INSTALLAZIONE PANDORA BOX

Pagina creata da Letizia Romagnoli
 
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INSTALLAZIONE PANDORA BOX
INSTALLAZIONE PANDORA BOX

Scaricare il pandora box dal sito :
http://arya.altervista.org/
Installare il net framework 1.1 e 2.0 scaricabili da :
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=it&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-
aab15c5e04f5

Lasciare l’installazione più standard possibile, senza spuntare ‘use custom map’ anche se si usano e senza
riempire i campi del BoxServer.

Una volta installato apritelo e create un profilo, sempre in modo standard e settatelo come profilo di default.

A caricamento completato avrete questa schermata :
                                                                                        Schermata 01

1 – barra con il nome del programma del profilo in uso e dello stato di connessione con il boxserver
       poiché il boxserver non l’abbiamo installato allora resterà sempre Offline e sarà normale così
2 – questo tasto è parecchio importante perché è il tasto per accedere al menù opzioni, ma ne parleremo meglio
       dopo
3 – menù rapido da GM
4 – menù di building
5 – finestra grafica ( consente di vedere a seconda, la mappa, gli item, i mobiles, e i deco
MENU’ OPTIONS
Il pulsante d’accesso al menù options è quello viola a fianco della casella con i numeri

                 Passandoci sopra con il mouse il
                 led da viola diventerà rosso e
                 cliccandolo aprirà il menù a
                 tendina options.

abbiamo 6 comandi :
   - il primo è un link al sito di pandora box, cmq abbastanza inutile
   - il secondo ‘Options’ apre la finestra del menù opzioni
   - il terzo è View e rimanda a due altri comandi :
                              1. Data Folder : sono le cartelle dove il pandora va a pescare i file che ne
                                 compongono il profilo in uso
                              2. Log File : è il log file del pandora in pratica non serve a niente
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-   il quarto è Profile che rimanda al menù dei profili di pandora e permette di passare da un profilo ad un
       altro o anche di copiarne o crearne di nuovi.
   -   About da informazioni sulla versione di pandora in uso
   -   Exit serve a chiudere il pandora

MENU’ OPZIONI
Cliccando sul comando Options si apre questa finestra che è il pannello di configurazione.

                                                                   1 – regola i parametri della finestra
                                                                   principale di pandora
                                                                   2 – regola i parametri della cartella di
                                                                   ultima online che il pandora deve
                                                                   andare a pescare e in pratica ne
                                                                   leggerà le mappe e le grafiche
                                                                   3 – modifica vari comandi del
                                                                   pandora anche intervenendo sul core
                                                                   del programma
                                                                   4 – modifica le impostazioni della
                                                                   finestra di visualizzazione delle
                                                                   grafiche ( consiglio di lasciare così
                                                                   com’è in default )

                                                                   NOTA : su pandora anche le scritte
                                                                   VIOLA sono dei pulsanti che si
                                                                   attivano passandoci sopra il mouse

                                                                  Il secondo menù del configuration panel
                                                                  riguarda la gestione mappe ma è poco
                                                                  utile perché ho già detto di lasciare le
                                                                  mappe standard anche se ne usano di
                                                                  customizzate
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Configuration panel Advanced
1 – spuntare questa casella per rendere
visibile il menù dei CustomDeco ( per chi
aggiunge delle grafiche custom all’artdata )
2 – questo è inutile, tanto di solito si logga
sempre con razor
3 – questo cambia la finestra del menù di
building che viene caricato all’avvio di
pandora
4 – questa scritta viola linka alle cartelle
chiamate Data Folders
5 – ignoro il senso di questi modificatori,
i’m very very sorry

Configuration panel Commands

Contiene una lista di comandi utilissimi in
gioco ( ovviamente sono tutti comandi di
RunUO ) come per esempio il comando
per settare le stats e le skills ai pg o a se
stessi.
Ricordate che però prima di scrivere il
comando bisogna sempre anteporre il
prefisso che standard è una [ ma può
essere modificato in configuration panel
general.

Nota : tutte le modifiche apportate in
questo pannello sono valide solamente per
il profilo per il quale vengono caricate e
impostate.
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IL MENU’ BUILDING DECO

questo è il menù di riferimento nella costruzione degli arredi come case, città, dungeons.
1 – finestra dei menù delle parti. Sono molti e ognuno di essi ha un nome col quale in generale descrive il
contenuto in termini di oggetti d’arredo, quindi avremmo diversi menù delle parti :
    • Build che contiene gli arredi ‘pesanti’ : muri, pavimenti, rocce, tetti, scale, e porte ( NOTA:le porte
        contenute in questi menù Build sono porte che NON si aprono, cioè semplici oggetti di arredo )
    • Deco che contiene gli arredi da mettere dentro le case o per le strade o per le campagne : tappeti,
        lampioni, mobili,
    • Provisions che contiene gli oggetti d’arredo più piccoli, come le armi, i gioielli, i vestiti e gli oggetti
        relativi ad alcune classi lavorative o magiche o combattenti. ( NOTA:gli oggetti come armi armature o
        altro scelti da questo menù sono solo di arredo e non hanno la funzione di arma o armatura reale )
Una volta che verrà selezionato un menù finale dalla finestra dei menù delle parti si visualizzerà il contenuto
della categoria dell’oggetto nella finestra 2
2 – finestra degli oggetti d’arredo. è una finestra priva di sottomenù che contiene tutti gli oggetti relativi ad
una parte e solitamente li chiama tutti con lo stesso nome del menù padre che si trova nella finestra dei menù
delle parti. Selezionando un nome da questa finestra ci apparirà il deco corrispondente nella finestra 4 e si
attiveranno i pulsanti nella finestra 3
3 – finestra dei comandi d’arredo.

                              Questa finestra comprende tutti i comandi necessari al posizionamento in
                              gioco degli elementi scelti dalla finestra degli oggetti d’arredo.
                              ADD – crea un cursore-mirino in gioco che aggiunge un oggetto dove
                              clikkato
                              TILE – crea un quadrato di oggetti in base a due coordinate da clikkare in
                              gioco con un cursore-mirino.è corredato di una necessaria finestra laterale
                              nella quale deve essere impostata l’altezza ( valore Z ) del piano di gioco sul
quale si vuole creare l’arredo.
FIND – scritto in viola è un pulsante che apre una finestra apposita, la finestra di ricerca oggetto :
                                   In questa finestra è possibile ricercare un oggetto inserendo il nome
                                   che anche Pandora ‘conosce’ ( ad esempio clay wall ) oppure il
                                   numero a destra che compare nella finestra 4, che sarebbe l’ ID
                                   preciso di quel determinato oggetto. L’ ID è recuperabile anche da
                                   altri programmi come Uoinside o Mulpatcher, solo che pandora
                                   riconosce solo quello DECIMALE. Ovviamente è molto + precisa la
                                   ricerca tramite ID che quella tramite nome.
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Static – va sempre spuntato quando si arreda, altrimenti gli oggetti saranno considerati MOBILI e quindi dopo
un ora tenderanno a scomparire.
Hued – se spuntato colora l’oggetto che risulta selezionato. Per la scelta del colore la finestra è questa :

                            Questa finestra numerica e quella cromatica a fianco sono la riduzione del
                            pannelo dei colori. Il tasto set farà comparire un mirino in gioco che colora gli
oggetti sui quali viene clikkato.

1-     scala del gradiente di colore. C’è poco da dire, è la scala di quello che è il colore che potete scegliere
 dalla tavolozza grande che vedete sotto. A ogni colore corrisponde un numero che è l’index. Lo 0 viola è
 l’azzeratore dell’index e anche del colore. In pratica a colore 0 gli oggetti hanno il loro colore naturale.
2-     Finestra dell’oggetto, per vedere come viene colorato l’oggetto di prova
3-     Finestra di scelta del tipo di oggetto e suo ID, possiamo scegliere se provare il colore su un oggetto di
deco ( ITEM ) su un mostro ( NPCs ) o su un gump ( GUMP ). Scale serve a rimpicciolire nel riquadro gli
oggetti troppo grandi, room view permette di vedere gli assi isometrici del piano di gioco
4-     Questo affare fatto MOOOLTO male è una scala di luminosità, non avendo indici o tacche di
riferimento è inutile e consiglio di non toccarla mai.

                               RND – comando molto utile per pavimenti o vegetazione. In pratica prende
                               qualsiasi tile che si trovi in un range di ID dato dal numero da inserire nella
                               finestrella a lato. Faccio un esempio. Mettendo 2 e spuntando rnd, quando
                               facciamo ADD o TILE selezionando il muro visto sopra ( ID 10557 ) il
                               pandora ci costruirà un insieme di oggetti presi a caso tra i valori di ID
                               compresi tra 10557 +- 2 e cioè 10555, 10556,10557,10558, 10559. il che è
                               abbastanza comodo per ottenere un pavimento + variegato o una
                               vegetazione casuale.

WIPE – è il tasto di cancellazione. È un tasto indiscriminato che cancella per ogni valore di Z. usatelo solo se
volete fare piazza pulita completa altrimenti è molto + utile il comando [REMOVE che crea un mirino che
cancella un solo oggetto.

LOCK – serve a staticizzare gli oggetti. Non serve a niente perché basta tenere spuntato static e l’effetto è lo
stesso.
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NUDGE – è il comando per l’incremento delle altezze. In pratica sposta gli oggetti sul piano Z del numero
inserito nella finestra centrale.

                            INC – spostamento laterale verso X o verso Y. Il numero nella finestra indica
                            di quanti tile si sposta l’oggetto. Il comando INC funziona anche con i
                            mobiles.

Due veloci parole su come funziona l’arredo in ultima….

                                      L’arredo in ultima è a ROMBI. Infatti tutta la grafica è angolata di
                                      45°. Mettiamo caso di dover costruire un muro lungo la linea blu.
                                      Innanzitutto usiamo il comando [where per leggere le coordinate di
                                      Z. usciranno 3 numeri i primi 2 di 4 cirfe e l’ultimo di 2 cifre o di 1
                                      cifra ( tipo 3455 2890 10 ). 10 è la Z. e questo valore andrà messo
                                      nella finestra a fianco a Tile.
                                      Adesso clikkiamo su Tile :

                                     Uscirà fuori un cursore
                                     mirino che andrà clikkato
                                     2 volte tracciando una
                                     delle 4 linee blu
                                     immaginarie. Alla fine il
                                     risultato sarà quello a lato.
                                     Non è possibile altrimenti
                                     creare muri dritti con
                                     pandora.

                                   Per fare un pavimento
                                   occorre trovare cmq il
                                   valore di Z. poi dopo aver
                                   scelto il tipo di piastrella
                                   andare su Tile e premere
                                   col cursore come mostrato
                                   in immagine, all’interno del
                                   quadrato blu. Il risultato è
                                   subito apprezzabile.
INSTALLAZIONE PANDORA BOX
Per costruire al piano superiore occorre trovare la Z di quel
 piano, la cosa + semplice da fare è usare il comando ADD e
 clikkare un uno dei muri che abbiamo messo. Clikkare
 proprio sul muro. Il pavimento così verrà costruito sopra.
 Dopo aver fatto questo usate il comando [props e con il
 cursore che comparirà mirate e clikkate sulla mattonella
 appena messa. Vi apparirà una finestra come quella sotto :

                 È la finestra delle proprietà dell’oggetto.
                 Ovviamente sono molte pagina ma a noi
                 serve solo la prima adesso. Andate a leggere i
                 valori di Location sono 3 numeri, cioè sono le
                 coordinate sulla mappa di gioco della
                 mattonella. L’ultimo valore ( 30 ), è l’altezza,
                 cioè il valore Z.
                 NOTA : come si vede la mattonella viene
                 costruita sul muro esattamente nello stesso
                 tile di quest’ultimo. Per portarla sopra la
                 mattonella del piano terra dovrete usare il
                 tasto INC con la freccetta corrispondente ,
                 cioè in questo caso quella orientata verso
                 sinistra in basso.

Adesso usate di nuovo il comando
ADD e mettete la mattonella
esattamente sopra a quella messa
prima. In pratica le sovrapporrete e
non vedrete la differenza, perché le
mattonelle non hanno “spessore”.
Dopodichè contate quante
mattonelle vi separano dall’angolo
all’opposto del vostro. In questo
caso sono 5, perché 6-1 = 5.

       Adesso usate il comando
       INC, DOPO aver impostato
       a 5 il numero sulla sua
       finestra.usate la freccia in
       basso al centro.se guardate
       bene avrete spostato di 5 in
       basso al centro la seconda
       mattonella aggiunta e infatti
       si vedrà un po’ sfalsata .
       tenete a mente questa
       mattonella e intanto settate a
       30 il valore di TILE.
INSTALLAZIONE PANDORA BOX
usando il TILE a questo punto partite da una mattonella e andate all’altra in modo da creare il pavimento ad
altezza 30 precisamente sopra a quell’altro. Adesso andate sotto il pavimento e continuate a fare le pareti del
muro Reimpostando prima il TILE a 10 come era prima. E così via.
 UTILIZZO DEL NUDGE
Facciamo conto di dover costruire una piccola statua su un piedistallo.
Facciamo quindi prima il piedistallo poi dal menù delle parti DECO:wall carvings e statues scegliamo una
statua e con ADD ce la piazziamo sopra.
                                       Come si vede è
                                       totalmente
                                       decentrata rispetto
                                       al piedistallo.
                                       Quindi impostiamo
                                       1 sulla finestra
                                       numerica del
                                       comando NUDGE
                                       e poi clikkiamo la
                                       freccia nera verso
                                       l’alto.

anche se di poco ( abbiamo messo 1 ) la statua si è alzata e sembra + centrata sul piedistallo. Insomma
continuando a incrementare di uno alla fine verrà centrata bene.

UTILIZZARE UN SET CUSTOM DECO
   -   un set custom deco è definito dal file customdeco.xml
   -   questo file può essere già preparato da terzi e quindi inserito nelle data folders di pandora
   -   oppure va creato ex novo.

Inserimento da customdeco.xml già fatto
1. Aprire il pandora box e andare sul menù OPTIONS
                             Da qui andare su
                             Options e poi su
                             Advanced fino a questa
                             finestra del configuration
                             panel ( vedi sotto )
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2. Qui spuntare la casellina Show
                                                  Custom Deco Section come mostrato
                                                  in 1

                                                  3. e poi scendere in 4 e clikkare sul
                                                  link VIOLA.
                                                  Si apriranno le Data Folder e in
                                                  particolare comparirà la schermata che
                                                  si vede sotto

4. a questo punto aprite la cartella ‘Profiles’
INSTALLAZIONE PANDORA BOX
e otterrete una schermata simile con una o più cartelle a seconda dei profili che avete creato.
5. Selezionate la cartella del profilo per i quale usate i customdeco. E vi troverete in una schermata simile a
questa :

Questi file xml regolano molte funzioni di pandora e sono editabili per personalizzarne l’uso.
6. Adesso prendete il file CustomDeco.xml che il vostro verdatista vi avrà fornito e copiatelo dentro questo
spazio qui.
7. Fatto questo chiudete il pandora box e potete chiudere anche questa cartella.
8. Riaprite il pandora box, e andando su DECO troverete in alto il seguente menù delle parti

la complessità di questo menù dipenderà da come l’ha costruito il vostro verdatista.
Creazione di un CustomDeco Ex Novo

   1.   Aprite il pandora box e seguite la procedura di prima fino al punto 2.
   2.   clikkate su ok e andate sul menù DECO, sarà apparso in alto il menù delle parti CustomDeco che sarà
        VUOTO.

3. clikkate quindi il tasto destro del mouse con calma e vi dovrebbe comparire un menù a tendina come questo

la tendina appare molto raramente quindi portate pazienza. Purtroppo il pandora è comunque un programma
amatoriale.
     4. una volta che è apparsa clikkate su Add Category e comparirà dentro custom deco una nuova cartella
     cioè un nuovo sottomenù. Cambiategli nome e chiamatelo come volete e poi clikkate su questa nuova
     cartella col tasto destro sempre con molta calma e vi comparirà di nuovo il menù a tendina.
     5. potete scegliere quindi se inserire una sotto-cartella nella sotto-cartella o inserire un nuovo oggetto.

                                                    6.
                                                    clikkate
                                                    quindi su
                                                    Add item.
                                                    Vi
                                                    apparirà
                                                    questo
                                                    menù a
                                                    destra
il funzionamento del menù a destra è abbastanza semplice, inserite l’ID DECIMALE dell’oggetto che avrete
caricato sul vostro verdata e poi dategli un nome che lo identificherà. NOTA questo nome sarà usato solo da
pandora e non avrà nessun influenza su quello che poi sarà l’oggetto in gioco. Clikkate OK.
7. ripetete l’operazione finchè non avrete aggiunto tutti gli oggetti custom al pandora box.
8. ovviamente tutte queste modifiche saranno registrate dal pandora in un file xml chiamato CustomDeco che
verrà creato nella cartella del profilo abbinato a questo. In questo modo potrete scambiarvi i customdeco senza
dover fare gli inserimenti tutti quanti.

Utilizzare UOArchitect per in combinazione con Pandora
Scaricate UOArchitect dal sito : http://www.orbsydia.ca/forum/showthread.php?t=77 o da
http://ultima.lonet.cz/download_orbsydia.php
                                     Questa è la schermata
                                     d’apertura di uo architect :
                                        1- menù principali
                                        2- sottomenù
                                        3- finestra del sottomenù
                                        4- finestra comandi
                                      FILE – ci troviamo :
                                      .New Design
                                      .Import
                                      .Export
                                      .Exit

                                      CONNECT – se clikkato
                                      Apre il Login Manager
                                      (Vedi finestra a lato)

nella finestra del login manager troverete il tasto Add, Edit, Delete, Account, Password, Save Pwd, Connect,
Cancel.

COMMUNITY – tasto di link ai siti degli sviluppatori di UoArchitect.

Come Effettuare il primo Login
Andate sul menù principale Connect.
1 – premete Add e si aprirà una finestra di New Listing ( vedi )

  Name – il nome del profilo o dello shard.
  IP Address – che è il login dello shard.
  Port – la porta di Architect è predefinita ed è sempre la 2594
  User Name – è il nome dell’account sullo shard.
  Una volta inserito tutto fate Save.

2 – clikkate sul nome del profilo ed evidenziatelo
3 – sotto inserite la password del vostro account di gioco e fate connect
4 – se architect si connette nel menù principale al posto di Connect compare Disconnect.
Come importare una casa o un arredo
Dopo esservi connessi clikkate su FILE del menù principale
   1- clikkate su Import e troverete varie estenzioni di file. La prima *.uoa è l’estenzione usata dallo stesso
      Uoarchitect, comunque l’import funziona sempre allo stesso modo.
   2- Clikkate quindi su UO architect Design

   3- Vi si apre una finestra di ricerca dove si visualizzano          i file .uoa, che hanno questa icona.
      Caricatene uno ( se non avete file .uoa provate a cercarne su internet a questo sito : http://www.uo-
      pixel.de/ oppure createne uno voi come vi dirò in seguito
   4- Il file è stato importato e sarà ora visibile nella finestra del Database

Come costruire la casa importata in gioco
Dopo esservi connessi e avere importato almeno una casa siete pronti per ricrearla in gioco in modo molto
semplice e veloce.
   1- Andate sul sottomenù Database e nella finestra centrale 3 dovreste trovare la casa importata. NOTA:
       molto spesso le case importate e non vengono salvate in una sorta di ‘cartella’ che appare nella finestra

      del database come un albero di suddivisione col segno più                        dovete clikkare e aprire
      tutte le diramazioni di tale albero fino a che arrivate a un nome senza diramazioni.
   2- A questo punto si sarà illuminato anche la finestra dei comandi 4 che normalmente ha le scritte
      comando in grigio chiaro. NOTA: se il comando Build continua a vedersi in grigio chiaro vuol dire che
      non siete connessi al server, quindi dovete connettervi.

Diamo una rapida occhiata alla finestra dei comandi del sottomenù Database
Comando Properties
                                                Clikkandolo compare questa finestra. In
                                                essa appare il nome del disegno ( cioè
                                                della casa ), il nome della categoria (
                                                cioè il ramo principale del menù a
                                                diramazione e il sottoramo. Questi dati
                                                possiamo pure cambiarli e
                                                sovrascriverne dei nostri.

Patch Muls – non ho mai usato questo comando. In ogni caso non serve ad arredare.
Delete – cancella dal database di uoarchitect il disegno selezionato. Ma non lo cancella dal PC.
Editor – apre la finestra Editor di Uoarchitect dalla quale potrete anche modificare la casa.
Preview – apre una finestra di visualizzazione della casa ma che non ha possibilità di apporre modifiche.
Build – il comando Build apre una finestrella per lo spostamento della casa con diverse utili funzioni ma che
richiede attenzione nella gestione.
                              Move Design – è un menù con le stesse
                              funzioni di spostamento dell’Inc X e Y di
                              Pandora. Il tasto centrale però cancella la casa
                              con un wipe diretto solo su essa. La finestrella
                              col numero serve a indicare la quantità di tile
                              di cui effettuare lo spostamento.
                               Le freccie verdi invece corrispondono al
                              Nudge di pandora e la finestra numerica in
                              basso serve a stabilire di quanto deve essere
                              incrementato o decrementato il valore di Z.
                              Get Z potete pure non usarlo.
per costruire la casa occorre ripremere il tasto Build di questa seconda finestra. Dopodichè potrete spostarla con
le freccie ble e verdi e quando si trova nella posizione che più preferite chiudete la finestrella del menù Build e
vi troverete la casa in gioco.

Come esportare una casa dal gioco
Ovviamente bisogna essere connessi.
                                         1- Andate nel sottomenù Extract.              NOTA : per salvare
                                            Lasciate le impostazioni che trovate       su disco le vostre case
                                            all’inizio e andate direttamente a         e magari passarle
                                            immettere le proprietà della casa che      anche ad altri dovete
                                            volete importare, e cioè il nome, la       usare il comando
                                            categoria e il sottoramo.                  export che si trova
                                         2- Premete il tasto Extract in basso a        sotto quello import
                                            destra                                     dal menù Principale
                                         3- Usate il mirino-cursore per selezionare    FILE. E scegliere di
                                            l’angolo più in basso e quello più in      esportare la casa
                                            alto della casa che volete esportare       come file .uoa o file
                                         4- Aspettate che il programma la carichi.     .txt o file .mul.
                                            Quando la salva in alto a fianco a         In quest’ultimo caso
                                            Results comparirà il numero preciso        creerete un file
                                            degli oggetti che sono stati esportati.    MULTI, come quelli
                                         5- Andate nella finestra del database e       delle navi di ultima o
                                            dovreste trovare la casa da voi            delle case che si
                                            esportata.                                 comprano col tool.

Come muovere una casa nel gioco
Sempre essere connessi
                                          1- Andate nel sottomenù
                                             MOVE.                           NOTA: in caso vogliate
                                          2- Andate su Select Area           eliminare l’area selezionata
                                             e clikkate Select. Vi           usate il comando Wipe a
                                             apparirà il mirino-             fianco di Unselect.
                                             cursore.                        In caso invece vogliate
                                          3- Usatelo per creare un           salvarla premete Extract in
                                             quadrato che                    basso a destra. In questo
                                             comprenda la casa che           caso però la casa verrà
                                             volete spostare,                salvata con nome New
                                             clikkando due volte ai          Design, categoria
                                             due angoli estremi.             Uncategorized e sottoramo
                                          4- Vi si illuminerà il             Uncategorized.
                                             menù di spostamento
                                             con le freccie blu e
                                             quelle verdi da usare
                                             come quando si
                                             costruisce una casa.
                                          5- Una volta spostata
                                             dove si vuole premere
                                             Unselect.
Come costruire una casa usando il comando New Design
In questo caso non c’è bisogno di essere connessi. Andate sul menù principale FILE e clikkate su New Design.
                                Si aprirà questa finestra dove inseriremo il nome e le misure
                                della base della casa che vogliamo costruire.
                                Dopo aver clikkato su Create aspettate che Uoarchitect carichi
                                le librerie degli art e dei tile. E poi vi si aprirà un’altra finestra
                                più grossa con ambiente di editing.

                                                               Questa finestra ha in alto a sinistra un menù
                                                               a 8 pulsanti che richiamano in pratica tutti gli
                                                               oggetti di arredo di Ultima: muri, porte,
                                                               pavimenti, scale, vari, piante. Poi c’è un
                                                               martello che serve a cancellare.
                                                               In alto c’è FILE e DESIGN
                                                               Da File salvate il disegno oppure ne
                                                               importate una ‘foto’ in vari formati file
                                                               immagine.
                                                               Da Designo potete scorrere sui piani della
                                                               casa ( fino a 7 livelli di altezza ), tenendo
                                                               però presente che l’altezza del piano
                                                               standard di architect è di 20 Z e non si
                                                               cambia. Il piano di arredo è indicato con
                                                               sfondo verde.
                                                               Arredare con uo architect cmq non è
                                                               semplicissimo e non si possono colorare gli
                                                               oggetti, quindi io consiglio di non usarlo
                                                               come builder ma solo come mover o exporter
                                                               in uso combinato con Pandora.

Tricks
Costruendo una serie di muri con Pandora di lunghezza 5 tile ad esempio e salvandoli esportandoli nel
datatbase di UO architect si possono costruire le case in gioco direttamente partendo da parti di muro già
formate invece di dover ogni volta controllare con [where l’altezza dove costruire usando il TILE. Infatti in
caso di errore Uoarchitect può deletare wipandolo direttamente tutto l’arredo inserito con esso senza rischiare
di intaccare quello precedente. Inoltre una volta che le case vengono staticizzate i muri sovrapposti si uni-
ficano. Lo stesso discorso si può usare con i pavimenti, fatti a pezzi e poi rimontati in gioco col comando build
secondo il nostro gusto. Per quanto riguarda i colori Uoarchitect non permette di colorare gli oggetti ma
permette di salvarli colorati. Con Uoarchitect possono poi essere salvate varie combinazioni di oggetti come per
esempio le fontane, o il telescopio o le catapulte e ricostruite in gioco in modo veloce e privo di errori.
MENU’ TRAVEL
Il pandora box permette di spostarsi molto velocemente sulla mappa in molto modi diversi.

questo è il menù travel di pandora nella sua schermata principale
   1- menù delle mappe, ogni cartella mappa contiene sottocartelle come : dungeons, town, ecc…Ovviamente
       questo vale solo per le mappe standard.
   2- Menù delle destinazioni finali. Quando finiscono le sotto cartelle delle cartelle mappa le location dove
       potremmo spostarci compariranno qui ( è moooolto simile al menù DECO )
   3- Menù dei comandi di travel
   GO - è il comando per andare nella location selezionata su 2
   SEND – non ho mai capito a che serve
   SET MAP – è abbinato alla finestrella a sinistra e serve a cambiare mappa restando fermi nelle stesse
   coordinate cartesiane.
   WHERE – serve a capire le coordinate del punto dove si trova il PG
   Synch – non lo so

   Find Panel               - sia la serie di numeri che il Find Location servono a trovare una location e a
   spostarsi lì immediatamente con GO senza doverla cercare nel menù delle mappe. Ovviamente però
   dovreste conoscerne l’ubicazione in coordinate o il nome preciso ( il nome che compare nel menù delle
   mappe )

   World Map – questo comando apre una finestra dove è visualizzata l’intera mappa del gioco, anzi tutte le
   mappe utilizzate.potete visualizzarle in Small e in Big. È importante sapere che clikkando col mouse su
   queste mappe potrete effettivamente poi portarvi nel luogo scelto col comando GO.
    IL + e il – che compaiono a fianco servono a zoomare sulla mappa del riquadro 4

4 – riquadro della mappa. Corrisponde alla zona di mappa circostante il pg e può essere clikkata per spostarsi
usando poi il comando GO.

Personalizzare il menù Travel
Aggiungere un Menù Delle Mappe e delle Location custom :
   1- clikkate col tasto destro sul menù delle mappe sul nome di una mappa presente, ad esempio Felucca.
   2- Fate Add Main Category, e si creerà una cartella chiamata NewCategory dentro il menù delle mappe.
   3- Rinominate col tasto destro questa cartella e chiamatela ad esempio dungeons custom.
   4- Adeso clikkate di nuovo col tasto destro sopra la cartella nuova e fate Add Sub Category
   5- Rinominate col tasto destro questa cartella e chiamatela ad esempio ice dungeon.
   6- Se vi occorre ripetete le operazioni 4 e 5 e createvi 10000 sottocartelle inutili.
   7- Dopo aver clikkato col sinistro una volta sola su ice dungeon clikkate col destro nella FINESTRA 2,
      cioè menù delle destinazioni finali.
   8- Fate Add New Location e vi apparirà questa finestra
NOTA : il pandora è
                                                                                 buggato. Sebbene questa
                                                                                 finestra consenta di inserire
                                                                                 sia il valore di X che di Y
                                                                                 che di Z, in realtà non salva i
                                                                                 cambiamenti apportati e
                                                                                 quindi la location nuova sarà
                                                                                 esattamente quella dove vi
                                                                                 trovate col pg quando aprite
                                                                                 questo menù.

Inserite il nome della vostra destinazione, ad esempio ‘Ingresso’.
    9- date ok e avrete la vostra location su pandora pronta all’uso.

MENU’ TOOLS
Come fare i tetti delle case in modo veloce

ovvero come usare il comando ROOFING.
                                                                                Il menù ROOFING si presenta
                                                                                così :
                                                                                    1- finestra della Selection
                                                                                    2- finestra delle coordinate
                                                                                       del tetto
                                                                                    3- finestra del tipo di tetto,
                                                                                       altezza e colore e comandi
                                                                                       per crearlo.

Il tetto si crea a partire dal gioco e dall’arredo manuale.
     1- mettete un tile di tetto agli angoli estremi della casa che volete ricoprire.

                     Il tile del tetto solitamente è alto da terra, quindi
                     dovrete abbassarlo di qualche Z oppure spostarlo con
                     le frecce blu per avere un buon effetto sul muro.
                     Comunque dopo aver sistemato questi tile
                     controllatene le proprietà di location, TUTTE E TRE,
                     XYeZ
2- Aprite il menù ROOFING e inserite X e Y della mattonella più in alto sotto Point 1 e le X e Y dell’altra
   in Point 2 ( lasciate perdere il Get From Client che tanto non funziona )
3- Adesso decidete che tipo di tetto volete fare spuntando GOES UP, TENT, o SLOPE.

                                     Tetto GOES UP, è un
                                     tetto a 2 spioventi.

                                      Tetto TENT. È a 4
                                      spioventi, ma anche il
                                      più complicato perché
                                      Pandora non riconosce
                                      tutti i tile che
                                      andranno poi inseriti a
                                      mano.

                                     Tetto SLOPE. Ad uno
                                     spiovente solo che può
                                     essere in due direzioni (
                                     Top o Bottom ). Il tetto
                                     SLOPE però può essere
                                     combinato con gli altri
                                     2 a formare delle altre
                                     combinazioni. Come lo
                                     spiovente verso le
                                     direzioni LEFT e
                                     RIGHT ( combo GOES
                                     UP e SLOPE ), oppure
                                     il tetto a 3 spioventi
                                     TENT – SLOPE in due
                                     direzioni ( TOP e
                                     BOTTOM ) o ancora lo
                                     spiovente in 3 direzioni
                                     ma LEFT e RIGHT
                                     selezionando tutti e 3 i
                                     tipi di tetto GOES UP –
                                     SLOPE e TENT.
4- una volta scelto il tipo di tetto si illumineranno i tasti Generate e Test nella finestra 3.
   5- Immettete il dato di altezza dalle props di location dei tile che avete messo per primi.
   6- Se volete colorare il tetto impostate un colore nella finestra dei colori di pandora e poi clikkate su Hue.
   7- Clikkate su TEST per controllare che il tetto sia ben centrato.
NOTA : il pandora a questo punto potrebbe darvi un paio di messaggi di errore, come per esempio che
‘mancano dei determinati tile del tetto e che quindi potrebbe venire male e li visualizzerà in rosso nella finestra
1.
                                       In realtà nella maggior parte dei casi è il pandora che è
                                       buggato e non riconosce i tile degli angoli, in questo caso
                                       quindi voi continuate la creazione del tetto, che poi questi
                                       tile mancanti potrete inserirli manualmente.
                                       8- clikkate su GENERATE se il tetto vi appare centrato.
                                       9- chiudete pure il menù ROOFING per adesso. E tornate
                                       sul menù DECO di pandora.

                                              A questo punto avrete un tetto più o meno così.
                                              ( questo che ho usato è un normale TENT a 4
                                              spioventi )
                                              10- andate sul menù BUILD : ROOFS e cercate nel
                                              Tile Roof i tile angolari. E inseriteli a mano sul tetto a
                                              fianco dei buchi.
                                              11- adesso spostateli con le frecce blu. In alcuni casi
                                              vi appariranno sopraelevati.
                                              12- abbassate le porzioni sopraelevate con il nudge
                                              impostando il valore di 3.
                                              13- avete finito il vostro tetto.

MENU’ DOORS

Il menù DOORS fa parte dei menù di Building ed è un menù molto semplice e intuitivo
Abbiamo 8 tasti porta              , un tasto SELEZIONE, un tasto CHIUDI, un tasto APRI e un tasto MUOVI.
Questi ultimi tre comunque sono meno importanti.
    1- Il tasto SELEZIONE apre un menù a tendina dal quale si possono visualizzare (ahimè) solo le porte
       delle edizioni di ultima fino all’AOS.
    2- Una volta che ne avrete selezionata una vi apparirà nella finestra di grafica a destra.
    3- Scelta la porta sceglietene l’orientamento e il verso di apertura con gli 8 tasti porta che sono abbastanza
       semplici da comprendere.
    4- Fatto questo vi apparirà un cursore-mirino con il quale potrete piazzare la vista porta.
Per colorare le porte dovrete usare il tasto Set del Menù HUE, in alto a sinistra della schermata principale di
pandora.

COMANDI AVANZATI DI PANDORA
Questa sezione consiglio di affrontarla dopo aver capito bene tutto quello trattato prima. Infatti si tratta di
scrivere direttamente da tastiera il comando da eseguire bypassando i tasti di pandora e di architect.
Poniamo il caso di aver sbagliato l’inserzione di un pavimento sul secondo piano di una casa in costruzione:
                                                 Invece di lasciarci prendere dal panico per
                                                 la prospettiva di dover cancellare uno per
                                                 uno tutti i tile del pavimento sbagliato
                                                 usiamo una serie di comandi combinati.
                                                 Andiamo per gradi però in modo che si
                                                 capisca meglio.
                                                 Operatore [Area =
                                                 Permette di creare un’area di influenza del
                                                 comando che viene subito dopo. In pratica
                                                 questo comando non serve a nulla scritto
                                                 da solo.
                                 Esempio : vogliamo colorare una porzione di questa casa
                                 deve essere colorata in un certo modo. Il comando che
                                 impostiamo da tastiera è [Area Set Hue 2201 ( che è il
                                 colore da me usato ). Il comando Set Hue è spiegato nel
                                 Glossario, comunque serve a dare il colore agli oggetti.
                                 Una volta scritto questo comando e premuto invio
                                 compare il cursore-mirino che ci chiede di descrivere un
                                 settore, un’area appunto. Quell’area verrà colorata col
                                 colore 2201 in tutta la sua altezza ( cioè per tutti i valori di
                                 Z)

                                   Operatore di congiunzione interna where. Serve a congiungere due
                                   comandi nella stessa linea di programma, NON va mai inserito da solo
                                   all’inizio perché altrimenti richiama il comando [Where che ha un'altra
                                   funzione.
                                   Facciamo sempre l’esempio del colore dato ad area. Però lo vogliamo
                                   dare in modo che siano solo le mattonelle del piano superiore a colorarsi.
                                   Usiamo il comando [Area Set Hue 2201 where item Z = 20. questo
                                   comando imposta che il colore ad area venga sparso solo a condizione di
                                   soddisfare la condizione dopo where, cioè che vengano colorati solo gli
                                   oggetti con location Z = 20. Tenete presente che se ci fosse stato un altro
                                   muro sopra il pavimento colorato si sarebbe colorato anch’esso purchè
                                   avesse avuto la location Z = 20.
Ora passiamo a cancellare il pavimento venuto male.
                                              Useremo il comando [Remove e non il [Wipe, perché il
                                              [Wipe è una distruzione indiscriminata senza possibilità di
                                              essere parametrizzata. Scriviamo quindi :
                                              [Area Remove where item Z = 20, ci comparirà il solito
                                              cursore-mirino, e poi questa finestra che ci dirà quanti
                                              oggetti verranno rimossi. Clikkando Okay verranno
                                              eliminati tutti gli oggetti a location Z = 20 presenti
                                              nell’area che abbiamo descritto coi cursori-mirino.

                                               Ancora più difficile, cancellare il pavimento a Z = 20
                                               lasciando però il muro anche lui a Z = 20.
                                               Operatore ItemID consente di isolare un oggetto in
                                               base al suo codice ID decimale. Poiché il codice ID è la
                                               carta d’indentità dell’oggetto significa che questo
                                               operatore raggruppa solo gli oggetti uguali tra loro,
                                               anche se dovessero trovarsi su un’area sparsi a varie
                                               altezze. Comando :
                                               [Area Remove where item ItemID = 1171 ( il
                                               pavimento in questione ).
                                               NOTA : questo comando non tiene conto delle Z e
                                               quindi significa che se avessi avuto il pavimento con ID
                                               1171 anche al piano di sotto avrebbe cancellato anche
                                               quello.

                                                Spostare un intero muro usando l’operatore ItemID e
                                                where e [Area
                                                Mettiamo caso di voler mettere in esterno il muro in
                                                mezzo dell’immagine precedente. O usiamo le frecce
                                                di pandora una alla volta e spostiamo di 3 tile ogni
                                                singolo muro oppure digitiamo un comando
                                                avanzato:
                                                [Area Inc Y 3 where item ItemID = 10560 ( che è
                                                l’ID del muro in questione ). Tutto il muro
                                                selezionato verrà spostato nella direzione da noi
                                                voluta.
                                                NOTA : se volessi riportarlo indietro mi basterebbe
                                                aggiugere un – davanti al numero 3 che indica i tile
                                                di spostamento e quindi il comando diverrebbe :
                                                [Area Inc Y –3 where item ItemID = 10560, ma
                                                avremmo la sgradita sorpresa di spostare anche il
                                                muro del piano di sotto, infatti l’ ItemID è lo stesso.

PICCOLO GLOSSARIO DEI COMANDI DI RUN UO
[Set Hue XXXX = in XXXX immettere il codice colore desiderato e poi colorare usando il cursore-mirino che
compare

[Props = comando essenziale. Compare un cursore-mirino che clikkandolo su qualsiasi cosa ci apre una finestra
dove possiamo trovare tutti i dati riferibili a quella cosa, ad esempio su un mobile troveremo la location, i suoi
hit points, le sue skills, ecc…e potremmo anche modificarle

[Tele = compare un cursore-mirino che permette al gm di teletrasportarsi là dove clikka.
[Remove = compare un cursore-mirino che cancellerà un oggetto clikkato a patto che non sia uno statico o una
TEXTURES della mappa.

[Multi = è un operatore come [Area. Moltiplica all’infinito il comando che viene posto dopo di lui. Ad es.
[Multi Tele permette di avere il cursore di teletrasporto sempre attivo dopo l’utilizzo. Può essere utilizzato con
quasi tutti i comandi base.

[Area = operatore che espande ad area il comando che viene posto dopo di lui.

Item = operatore che riferisce l’azione ad una classe oggetto ( muro, arma, albero e simili ). Da solo non serve a
nulla, bisogna sempre abbinargli qualcosa che lo valorizzi come Z, oppure X, oppure ItemID.

[Inc X, Y, Z = comando che incrementa i parametri di location di oggetti o di mobiles. Può essere usato con
tutti e tre i parametri o anche con un parametro solo per volta a scelta tra X, Y e Z.

 Roma, 27 / 06 / 2008

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