Informatica Istituto Scolastico Paritario "Vincenza Altamura" Scuola Primaria Anno scolastico 2020/2021 - Scuola Altamura

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Istituto Scolastico Paritario
                  “Vincenza Altamura”
                     Scuola Primaria

               Anno scolastico 2020/2021
Progettazione Didattica Disciplinare per la classe IV

                  Informatica

                          Docente: Serena Pia De Cristofaro
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2020/2021
                                            Scuola Primaria

PROGETTAZIONE DIDATTICA per la classe IV

                             UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 1

                                           PROGRAMMA WORD

Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle
lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                    Durata prevista: settembre/novembre

                              Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • riconosce la struttura ed il funzionamento del computer
   • utilizza funzioni del Programma Word
   • organizza cartelle e file
   • crea un Ipertesto

                                      Obiettivi di apprendimento
   •   Conoscere e utilizzare le funzioni delle bande di scorrimento
   •   Conoscere e utilizzare le regole di spaziatura e punteggiatura
   •   Individuare i tasti di scelta rapida per l’inserimento di un titolo con una WordArt
   •   Inserire una ClipArt, un’immagine da File o un’immagine nel testo
   •   Creare elenchi puntati o numerati
   •   Individuare i tasti per il salvataggio di file su supporti diversi (pen driver e disco rigido)
                                                        Contenuti
           • Software didattico e schede con esercitazioni pratiche svolte in classe

                                      Attività, strumenti e metodi
       In laboratorio presentazione del programma Word, inserimento di immagini (WordArt e
       ClipArt) nel testo formattato.
       Inserimento nel documento anche di disegni degli alunni realizzati con Paint (gestione e
       modifica delle immagini) o disegni trovati online.

   Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
   a.s. 2020/2021 – Doc. Serena Pia De Cristofaro
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2020/2021
                                            Scuola Primaria

             Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

        Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre,
        la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione
        dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il
        comportamento.

                                 UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 2

                              PROGRAMMA POWERPOINT
Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle
lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                    Durata prevista: dicembre/gennaio

                              Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • riconosce l’icona del Programma sul Desktop
   • apre il Programma
   • progetta e realizza una presentazione
                                         Obiettivi di apprendimento
   •   Creare la prima diapositiva
   •   Inserire i pulsanti d’azione
   •   Creare la seconda diapositiva
   •   Visualizzare la sequenza delle diapositive
   •   Inserire effetti speciali e animazioni
   •   Visualizzare a tutto schermo
                                                        Contenuti
           • Schede con esercitazioni pratiche

                                     Attività, strumenti e metodi
       In laboratorio presentazione del Programma PowerPoint, realizzazione delle diapositive
       (inserimento testo, immagini e suoni), inserimento animazioni e transizioni.

   Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
   a.s. 2020/2021 – Doc. Serena Pia De Cristofaro
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                                            Scuola Primaria

             Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

        Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre, la
        valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione dimostrati,
        la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il comportamento.

                                UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 3

PROGRAMMA PAINT

Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle
lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                      Durata prevista: febbraio/marzo

                              Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • riconosce l’icona del Programma sul Desktop
   • apre il Programma
   • crea disegni liberi
   • salva il file nella Cartella

                                         Obiettivi di apprendimento

    •    Usare gli strumenti della Barra di Paint
    •    Selezionare immagini o una parte di esse
    •    Saper Tagliare, Copiare e Incollare usando il Menu Modifica o il tasto destro del mouse
    •    Saper ridimensionare le immagini
    •    Saper visualizzare la Barra di testo di Paint per scrivere nelle immagini

   Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
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Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2020/2021
                                            Scuola Primaria

                                                        Contenuti

           • schede d’informatica con esercitazioni pratiche di disegno

                                            Attività, strumenti e metodi

       In laboratorio presentazione del programma Paint. Realizzazione di disegni liberi e copia
       delle schede di esercitazione

             Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

        Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre,
        la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione
        dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il
        comportamento.

                                UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 4

                                           PROGRAMMA EXCEL

Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle
lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                           Durata prevista: aprile/giugno

                              Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • utilizza funzioni avanzate del Programma Excel
   • organizza cartelle e file
   • salva i file in cartelle o sulla chiavetta usb

   Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
   a.s. 2020/2021 – Doc. Serena Pia De Cristofaro
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2020/2021
                                         Scuola Primaria

                                  Obiettivi di apprendimento
•   Gestire una Cartella Excel, spostandosi su fogli che la compongono
•   Inserire, eliminare, rinominare i fogli di una Cartella Excel
•   Utilizzare il foglio per raccogliere, elaborare dati
•   Inserire le formule con riferimento alle celle
•   Messaggi di errore
•   Progettare, realizzare un Grafico
•   Formattare un Grafico aggiungendo il Titolo e cambiando colore alle sue parti
•   Risolvere semplici problemi di matematica con le formule, facendo riferimento alle celle.
•   Salvare

                                                     Contenuti

        • Schede per esercitazioni pratiche

                                   Attività, strumenti e metodi
    In laboratorio presentazione del Programma Excel e spiegazione della struttura del foglio
    di calcolo; impostazione dei problemi con le formule, raccolta dati, creazione grafico e
    personalizzazione.
          Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

     Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre,
     la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione
     dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il
     comportamento.

Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
a.s. 2020/2021 – Doc. Serena Pia De Cristofaro
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