Informatica - Istituto Scolastico Paritario "Vincenza Altamura" Scuola Primaria - Scuola Altamura

Pagina creata da Alberto Damiani
 
CONTINUA A LEGGERE
Istituto Scolastico Paritario
     “Vincenza Altamura”
            Scuola Primaria
        Anno scolastico 2018/2019
    Progettazione Didattica Disciplinare
              per la classe IV

           Informatica

                        Docente: Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019
                                                       Scuola Primaria

PROGETTAZIONE DIDATTICA per la classe IV

UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 1
                                                   PROGRAMMA WORD

Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione
nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                           Durata prevista: settembre/novembre

                                      Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • utilizza funzioni avanzate del Programma Word
   • organizza cartelle e file
   • crea un Ipertesto
                                                 Obiettivi di apprendimento
           •      Conoscere e utilizzare le funzioni delle bande di scorrimento
           •      Conoscere e utilizzare le regole di spaziatura e punteggiatura
           •      Individuare i tasti di scelta rapida per l’inserimento di un titolo con una WordArt
           •      Inserire una ClipArt, un immagine da File o un’immagine nel testo
           •      Creare elenchi puntati o numerati
           •      Individuare i tasti per il salvataggio di file su supporti diversi (pen driver e disco rigido)
                                                              Contenuti

                     •   Software didattico e schede con esercitazioni pratiche

                                                  Attività, strumenti e metodi
                  In laboratorio presentazione del programma Word, inserimento di immagini (WordArt
 Organizzazione

                  e ClipArt) nel testo formattato.
                  Inserimento nel documento anche di disegni degli alunni realizzati con Paint (gestione e
                  modifica delle immagini)
                        Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

                   Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre,
                   la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione
                   dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il
                   comportamento.

           Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
           a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019
                                                           Scuola Primaria

                                           UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 2

PROGRAMMA PAINT

Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione
nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                              Durata prevista: dicembre/gennaio

                                         Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • riconosce l’icona del Programma sul Desktop
   • apre il Programma
   • crea disegni liberi
   • salva il file nella Cartella

                                                  Obiettivi di apprendimento

                  •    Usare gli strumenti della Barra di Paint
                  •    Selezionare immagini o una parte di esse
                  •    Saper Tagliare, Copiare e Incollare usando il Menu Modifica o il tasto destro del mouse
                  •    Saper ridimensionare le immagini
                  •    Saper visualizzare la Barra di testo di Paint per scrivere nelle immagini

                                                                Contenuti

                         •   Libro d’informatica e schede con esercitazioni pratiche di disegno

                                                     Attività, strumenti e metodi
 Organizzazione

                      In laboratorio presentazione del programma Paint. Realizzazione di disegni liberi e copia
                      delle schede di esercitazione
                            Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

                       Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre,
                       la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione
                       dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il
                       comportamento.

           Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
           a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019
                                                       Scuola Primaria

                                        UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 3
                                                   PROGRAMMA EXCEL

Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione
nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                             Durata prevista: febbraio/marzo

                                      Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • utilizza funzioni avanzate del Programma Excel
   • organizza cartelle e file

                                                Obiettivi di apprendimento
           •      Gestire una Cartella Excel, spostandosi su fogli che la compongono
           •      Inserire, eliminare, rinominare i fogli di una Cartella Excel
           •      Utilizzare il foglio per raccogliere, elaborare dati
           •      Inserire le formule con riferimento alle celle
           •      Messaggi di errore
           •      Progettare, realizzare un Grafico
           •      Formattare un Grafico aggiungendo il Titolo e cambiando colore alle sue parti
           •      Risolvere semplici problemi di matematica con le formule, facendo riferimento alle celle.
           •      Salvare
                                                             Contenuti

                     •   Schede per esercitazioni pratiche

                                                 Attività, strumenti e metodi
                  In laboratorio presentazione del Programma Excel e spiegazione della struttura del foglio
 Organizzazione

                  di calcolo; impostazione dei problemi con le formule, raccolta dati, creazione grafico e
                  personalizzazione.
                        Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze

                   Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre,
                   la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione
                   dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il
                   comportamento.

           Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
           a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019
                                                       Scuola Primaria

                                        UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 4
                                PROGRAMMA POWERPOINT
Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione
nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e
imprenditoriale

                                                                               Durata prevista: aprile/giugno

                                      Traguardi per lo sviluppo delle competenze
L’alunno
   • riconosce l’icona del Programma sul Desktop
   • apre il Programma
   • progetta e realizza una presentazione
                                                 Obiettivi di apprendimento
           •      Creare la prima diapositiva
           •      Inserire i pulsanti d’azione
           •      Creare la seconda diapositiva
           •      Visualizzare la sequenza delle diapositive
           •      Inserire effetti speciali e animazioni
           •      Visualizzare a tutto schermo
                                                              Contenuti

                     •   Schede con esercitazioni pratiche
 Organizzazione

                                                 Attività, strumenti e metodi
                  In laboratorio presentazione del Programma PowerPoint, realizzazione delle diapositive
                  (inserimento testo, immagini e suoni), inserimento animazioni e transizioni.
                        Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze
                  Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre, la
                  valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione dimostrati,
                  la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il comportamento.

           Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV
           a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Puoi anche leggere