Informatica - Istituto Scolastico Paritario "Vincenza Altamura" Scuola Primaria - Scuola Altamura
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Istituto Scolastico Paritario “Vincenza Altamura” Scuola Primaria Anno scolastico 2018/2019 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe IV Informatica Docente: Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019 Scuola Primaria PROGETTAZIONE DIDATTICA per la classe IV UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 1 PROGRAMMA WORD Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e imprenditoriale Durata prevista: settembre/novembre Traguardi per lo sviluppo delle competenze L’alunno • utilizza funzioni avanzate del Programma Word • organizza cartelle e file • crea un Ipertesto Obiettivi di apprendimento • Conoscere e utilizzare le funzioni delle bande di scorrimento • Conoscere e utilizzare le regole di spaziatura e punteggiatura • Individuare i tasti di scelta rapida per l’inserimento di un titolo con una WordArt • Inserire una ClipArt, un immagine da File o un’immagine nel testo • Creare elenchi puntati o numerati • Individuare i tasti per il salvataggio di file su supporti diversi (pen driver e disco rigido) Contenuti • Software didattico e schede con esercitazioni pratiche Attività, strumenti e metodi In laboratorio presentazione del programma Word, inserimento di immagini (WordArt Organizzazione e ClipArt) nel testo formattato. Inserimento nel documento anche di disegni degli alunni realizzati con Paint (gestione e modifica delle immagini) Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre, la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il comportamento. Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019 Scuola Primaria UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 2 PROGRAMMA PAINT Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e imprenditoriale Durata prevista: dicembre/gennaio Traguardi per lo sviluppo delle competenze L’alunno • riconosce l’icona del Programma sul Desktop • apre il Programma • crea disegni liberi • salva il file nella Cartella Obiettivi di apprendimento • Usare gli strumenti della Barra di Paint • Selezionare immagini o una parte di esse • Saper Tagliare, Copiare e Incollare usando il Menu Modifica o il tasto destro del mouse • Saper ridimensionare le immagini • Saper visualizzare la Barra di testo di Paint per scrivere nelle immagini Contenuti • Libro d’informatica e schede con esercitazioni pratiche di disegno Attività, strumenti e metodi Organizzazione In laboratorio presentazione del programma Paint. Realizzazione di disegni liberi e copia delle schede di esercitazione Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre, la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il comportamento. Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019 Scuola Primaria UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 3 PROGRAMMA EXCEL Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e imprenditoriale Durata prevista: febbraio/marzo Traguardi per lo sviluppo delle competenze L’alunno • utilizza funzioni avanzate del Programma Excel • organizza cartelle e file Obiettivi di apprendimento • Gestire una Cartella Excel, spostandosi su fogli che la compongono • Inserire, eliminare, rinominare i fogli di una Cartella Excel • Utilizzare il foglio per raccogliere, elaborare dati • Inserire le formule con riferimento alle celle • Messaggi di errore • Progettare, realizzare un Grafico • Formattare un Grafico aggiungendo il Titolo e cambiando colore alle sue parti • Risolvere semplici problemi di matematica con le formule, facendo riferimento alle celle. • Salvare Contenuti • Schede per esercitazioni pratiche Attività, strumenti e metodi In laboratorio presentazione del Programma Excel e spiegazione della struttura del foglio Organizzazione di calcolo; impostazione dei problemi con le formule, raccolta dati, creazione grafico e personalizzazione. Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre, la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il comportamento. Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
Istituto Scolastico Paritario VINCENZA ALTAMURA - anno scolastico 2018/2019 Scuola Primaria UNITÀ DI APPRENDIMENTO n° 4 PROGRAMMA POWERPOINT Competenze chiave: competenza digitale; comunicazione nella lingua madre; comunicazione nelle lingue straniere; imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; senso di iniziativa e imprenditoriale Durata prevista: aprile/giugno Traguardi per lo sviluppo delle competenze L’alunno • riconosce l’icona del Programma sul Desktop • apre il Programma • progetta e realizza una presentazione Obiettivi di apprendimento • Creare la prima diapositiva • Inserire i pulsanti d’azione • Creare la seconda diapositiva • Visualizzare la sequenza delle diapositive • Inserire effetti speciali e animazioni • Visualizzare a tutto schermo Contenuti • Schede con esercitazioni pratiche Organizzazione Attività, strumenti e metodi In laboratorio presentazione del Programma PowerPoint, realizzazione delle diapositive (inserimento testo, immagini e suoni), inserimento animazioni e transizioni. Verifiche, osservazioni e valutazioni degli apprendimenti e delle competenze Esercitazioni al computer, osservazione durante l’esecuzione delle varie attività. Inoltre, la valutazione prende in considerazione per ogni allievo l’impegno e l’attenzione dimostrati, la partecipazione, l’interesse, il processo di socializzazione e il comportamento. Progettazione didattica disciplinare di Informatica classe IV a.s. 2018/2019 – Dc. Emanuela Marino
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