MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output

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MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
Intellectual Output 1

MAKE IN
CLASS
Developing Maker-based Learning
paths in class to prevent early
school leaving

Competence Map
VERSIONE IN ITALIANO

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MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
Make In Class - Developing Maker-based Learning paths in class to prevent early
school leaving

MAKE IN CLASS COMPETENCE MAP                                                            Questo documento è pubblicato con Licenza creative commons attribution-non-
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contattare:

Giulio Gabbianelli
Co.meta srl, via Einaudi, 88
61032 Fano (PU)
Email: g.gabbianelli@consultingmeta.it

L’editing di questo documento è terminato a Luglio 2019
Sito web del progetto: www.makeinclass.eu

Make In Class - Developing Maker-based Learning paths in class to prevent early
school leaving è un progetto Erasmus+ Partenariati Strategici - KA201 per lo Sviluppo
di Innovazione.
Numero di progetto: 2018-1-IT02-KA201-048042

The European Commission support for the production of this publication does not
constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the
authors, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be
made of the information contained therein.

Questo documento è stato creato attraverso la collaborazione dell’intero partenariato
di Make In Class:
Co.Meta srl (IT) Coordinatore di progetto, ByLinedu (ES), Comune di Fano (IT), Fablab
München (DE), Gymnasium Neubiberg (DE), IES El Clot (ES), I.I.S. Polo 3 Fano (IT),
MCAST (ML).

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MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
INDEX

 INTRODUZIONE ........................................................................................................................ 4
 DEFINIZIONE DI MAKING ...................................................................................................... 6
 COME È STATO CREATO QUESTO DOCUMENTO ......................................................... 7
 IL POTENZIALE DEL MAKING............................................................................................... 9
 COME APPLICARE GLI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO ......................................... 16
 SOFT SKILLS ACQUISIBILI CON ATTIVITÀ DI MAKING ............................................... 21
 OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO RAGGIUNGIBILI ATTRAVERSO IL MAKING .... 25
 MODELLARE IL PROFILO DI UNA CITTÀ IN 3D ............................................................ 25
 COSTRUIRE UNA MACCHINA GIOCATTOLO ................................................................ 30
 IL GIOCO DI “PIEPSTHING” .................................................................................................. 36
 RICOSTRUIRE L’ANTICA ROMA.......................................................................................... 41
 REALIZZARE UN AUTOMODELLO .................................................................................... 48
 ASSEMBLARE UN DRONE................................................................................................... 53
 CONCLUSIONI ......................................................................................................................... 54
 ALLEGATI – I SISTEMI SCOLATICI DEI PAESI PARTNER ............................................ 54

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MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
INTRODUZIONE
    Questa Competence Map è il risultato del progetto Make In Class, un               obiettivi di apprendimento previsti dal curriculum scolastico standard. Allo
progetto Erasmus+ KA2 per lo sviluppo di innovazione, co-finanziato dalla             stesso tempo, questa, potrà essere utilizzata dai docenti delle scuole secondarie
Commissione Europea. Il documento vuole identificare conoscenze, abilità e            per integrare il making nelle proprie lezioni, valutarne i risultati e coinvolgere gli
competenze acquisibili attraverso le attività di making nelle scuole secondarie. È    altri docenti in progetti multidisciplinari.
stato pensato come uno strumento facile da usare per fornire supporto ai
docenti nell’integrazione delle attività di making nelle loro lezioni.                    I partner del progetto Make In Class, sulla base di evidenze scientifiche,
                                                                                      considerano il making come un potente approccio per aiutare gli studenti
    La metodologia descritta può essere usata da docenti ed educatori                 demotivati o con basse performance scolastiche a migliorare l’inclusione, la
interessati ad implementare attività di making a scuola, per definire i possibili     motivazione e le competenze acquisite. Per questo, il progetto si rivolge a quei
obiettivi di apprendimento e, sulla base di questi, scegliere l’attività più adatta   docenti impegnati nella realizzazione di percorsi di inclusione, educatori e coach
ai propri bisogni.                                                                    interessati ad applicare metodologie didattiche innovative.

    Uno dei maggiori ostacoli all’introduzione di attività progettuali a scuola è         L’approccio di Make In Class non consiste nel fornire ai docenti complesse
rappresentato dall’estrema difficoltà di integrare questo tipo di attività nei        informazioni tecniche sul making e le tecnologie, ma al contrario, nel rendere
curricula standard. Spesso la realizzazione di progetti di questo tipo richiede       l’implementazione di questa metodologia più semplice e in linea con i contesti
uno sforzo extra in termini di tempo, risorse umane e dotazioni, rispetto alle        in cui insegnano.
normali lezioni. Spesso i docenti non possono dedicare le loro lezioni a questo
tipo di attività e gli studenti sono costretti ad intraprenderle come attività            In questo documento gli insegnanti della scuola secondaria troveranno una
extrascolastiche o sotto forme di compiti a casa.                                     metodologia testata e alcuni esempi pratici di come le attività di making
                                                                                      possono essere mappate in termini di obiettivi di apprendimento sulla base
   La Competence Map del progetto Make In Class fornisce degli esempi di              delle materie scolastiche coinvolte.
come le attività di making possano supportare il raggiungimento degli stessi

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MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
Docenti ed educatori possono applicare queste nozioni per scegliere l’attività di
making più adatta a supportare l’inclusione, la motivazione ed il miglioramento
delle competenze dei loro studenti.

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Capitolo 1

  DEFINIZIONE DI MAKING
   La definizione di Making adottata dai partner di Make In Class si basa sulle radici     potere di questa rivoluzione è il suo effetti democratico. Ora quasi chiunque può
teoriche del movimento, sviluppate dai suoi fondatori.                                     creare innovazione”.

    Chris Anderson (2012), in passato caporedattore di Wired, ha definito il                  Le parole di Chris Anderson esprimono in modo molto chiaro cosa sia il Making:
movimento come “una nuova rivoluzione industriale”. Questa nuova era è
caratterizzata da tre importanti elementi: l’uso di strumenti digitali alla portata di        […] physical objects now begin as designs on screens, and those designs can be
tutti, la cultura dalle condivisione e collaborazione online, l’uso di standard comuni     shared online as files. This has been happening over the past few decades in factories
per facilitare la condivisione e la riproduzione.                                          and industrial design shops, but now it’s happening on consumer desktops and in
                                                                                           basements, too. And once an industry goes digital, it changes in profound ways, as
    Mark Hatch (2014), CEO e fondatore di TechShop, uno dei makerlab più famosi,           we’ve seen in everything from retail to publishing.The biggest transformation is not in
nel “Maker Movement Manifesto” descrive il making come il risultato di nove fattori:       the way things are done, but in who’s doing it. Once things can be done in regular
fare, condividere, dare, imparare, utilizzare gli strumenti, giocare, partecipare,         computers, they can be done by anyone. And that’s exactly what we’re seeing happen
supportare, cambiare. Anderson e Hatch evidenziano come principale caratteristica          now in manufacturing.[…]
del movimento il fatto di creare oggetti fisici, tangibili, cosa peculiare rispetto alle
precedenti rivoluzioni computazionale e della rete internet.                                   Incarnata nella cultura del Making c’è anche la possibilità di far evolvere e
                                                                                           cambiare questa definizione. Per questo motivo alcune persone hanno allargato la
    Tutti i fondatori del movimento maker (Dougherty, Hatch, Anderson, e altri)            definizione di cosa si possa fare in un maker space includendo progetti che vanno dal
hanno anche evidenziato la natura democratica del making. Questa è dovuta a                creare un libro a produrre elementi elettronici indossabili. Questo consente di
sistemi hardware economici, accesso libero alla produzione digitale ed alla                includere la creazione di prodotti sia tangibili che intangibili, ma tutti orientati alla
possibilità di condividere software e design. Essi notano una sempre maggiore              produzione di effetti sul mondo reale.
disponibilità di potenti strumenti computazionali e di produzione per un pubblico
generico unita ad un rinnovato interesse per obiettivi e risorse locali: “Il vero

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Capitolo 2

  COME È STATO CREATO QUESTO
  DOCUMENTO
    La mappa delle competenze Make In Class è il risultato di diverse fasi di lavoro,              I risultati di questa fase sono stati riassunti in diversi report nazionali. A loro
svolte dal partenariato nei primi 6 mesi di progetto (M 0-6) e durante la fase di              volta i report nazionali sono stati comparati ed elaborati per la creazione di un
testing (M16-17). La prima fase ha incluso tutte le attività collegate allo sviluppo della     report generale.
Mappa delle Competenze. La seconda fase, invece, è consistita nella sua
finalizzazione e miglioramento.                                                                    2. nel secondo step, il processo di apprendimento generato dalle attività di
                                                                                               making è stato descritto in termini di risultati di apprendimento (conoscenza,
   Ogni fase è stata divisa in diversi step.                                                   abilità, competenze). Per fare questo, sulla base dei risultati delle interviste, 2
                                                                                               attività di making per ogni paese partner sono state selezionate per essere
FASE 1                                                                                         analizzate in termini di risultati di apprendimento (conoscenza, abilità,
                                                                                               competenze). Ogni attività è stata divisa cronologicamente in sotto attività.
    1. Il primo step della prima fase è stato l’identificazione e l’analisi delle attività e
dei processi di apprendimento applicabili al making. Una prima ricognizione è stata                3. Il terzo step ha incluso la mappatura dei risultati di apprendimento sulla base
fatta in Italia, Germania, Spagna e Malta attraverso 29 interviste fatte ad esperti            delle materia scolastiche e dei curricula standard. Lo scopo principale è stato di
nell’implementazione di attività di making a scuola (docenti, esperti di making e di           evidenziare con alcuni esempi, come le attività di making potessero far acquisire
percorsi per l’inclusione). Agli intervistati è stato chiesto di descrivere che tipo di        alcuni dei risultati di apprendimento previsti dai curricula standard e come questo
attività basata sul making può essere realizzata con gli studenti della scuola                 può supportare l’inclusione ed il miglioramento delle performance scolastiche.
secondaria, cosa gli studenti coinvolti possono imparare, come l’apprendimento
può essere collegato alle materie scolastiche e come il making può migliorare le                   4. Nel quarto step, la mappa delle competenze è stata creata e valutata
performance scolastiche e la motivazione degli studenti.                                       attraverso un questionario online che ha coinvolto 5 docenti/educatori in ogni
                                                                                               paese partner. Una prima versione è stata tradotta e adattata ai diversi contesti
   Tutte le interviste sono state effettuate seguendo una metodologia comune,                  nazionali.
concordata con i partner di progetto.

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FASE 2

   Nella seconda fase, la mappa delle Competenze è stata finalizzata sulla base dei
feedback ricevuti dopo la fase di test.

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                                                                                        questo output è
                                                                                         disponibile in
                                                                                      versione digitale sul
                                                                                       sito web Make In
                                                                                              Class

                                                                                      www.makeinclass.eu

                                                                                                          8
MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
Capitolo 3

 IL POTENZIALE DEL MAKING
     In questo capitolo abbiamo voluto evidenziare i concetti chiave espressi da
docenti ed educatori esperti riguardo all’applicazione di attività di making con gli                             Più fallisci, più vinci.
studenti. Sono stati intervistati, in particolare, sull’uso del making come supporto
all’inclusione di studenti a rischio di dispersione scolastica.                              Gli studenti diventano capaci di apprendere dai propri errori. Se falliscono, sono
                                                                                         chiamati ad analizzare il processo per capire cosa è andato storto e nel tentativo
    In totale 29 persone sono stato coinvolte nelle interviste. Abbiamo riassunto le     successivo, provare a correggere gli errori. Il nuovo tentativo verrà fatto solo
loro risposte di seguito:                                                                quando gli studenti avranno trovato una nuova soluzione al problema. In questo
                                                                                         modo possono apprendere a non aver paura di fallire ed il docente avrà un ruolo
                        Il Making può fornire opportunità per entrare nel mondo del
                                                                                         fondamentale nel far loro acquisire questa attitudine.
                     lavoro.

   Gli studenti possono espandere le proprie abilità ed utilizzarle nelle loro futura                          L’apprendimento formale come effetto collaterale
professione.
                                                                                            Le conoscenze ed abilità acquisite attraverso il making sono sovrapponibili a
    Oltre all’educazione formale, lo sviluppo delle competenze personali e               quelle acquisite con le varie materie dei percorsi educativi formali. L’approccio
professionali supportato dal making può facilitare il passaggio dal mondo                basato sul making è un veicolo per apprendere le conoscenze che l’educazione
dell’educazione al mondo del lavoro, in particolare nel settore dell’high-tech. Il       formale impone esplicitando un legame tangibile tra la teoria e il mondo reale.
making aiuta gli studenti a sviluppare pensieri critico e creatività, cose molto utili
nei loro futuri posti di lavoro.                                                             Nel momento in cui gli studenti hanno degli obiettivi chiari e la motivazione a
                                                                                         portare a termine un progetto, sono disposti ad impegnarsi duramente e
   Gli studenti imparano a perseguire i propri obiettivi con persistenza ed              l’apprendimento non sarà altro che un effetto collaterale.
apprendono ad applicare correlazioni su larga scala, agendo in modo sistematico.

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MAKE IN CLASS Competence Map - Intellectual Output
Questo rende l’approccio educativo basato sul making adatto, praticamente, a           Il cervello degli studenti lavora meglio in un ambiente ludico, senza limiti di
qualsiasi materia scolastica, dal momento che gli studenti aumentano la loro            tempo e senza pressioni o voti. In queste condizioni possono raggiungere
motivazione cercando di raggiungere i propri obiettivi di progetto. Gli studenti sono   performance elevate.
altamente motivati ad apprendere ciò che consentirà loro di avanzare nel loro
progetto. Ad esempio, nel momento in cui avessero problemi nella comprensione              Gli studenti coinvolti in attività di making sono entusiasti di utilizzare i
di un testo gli studenti cercherebbero in ogni modo di comprenderne il significato      macchinari, perdono la percezione del tempo e lavorano alle nuove sfide finché
poiché altrimenti rimarrebbero bloccati col loro progetto. Non appena gli studenti      non capiscono come produrre ciò che serve loro. Nel fare questo apprendono,
capiscono che una determinata conoscenza si rivela fondamentale per il progetto,        diventano responsabili dei loro fallimenti e dei loro successi assumendosi la
sono ben disponibili ad apprenderla.                                                    responsabilità del loro processo di apprendimento.

    Questo approccio conduce ad un livello di ritenzione delle informazioni               Il lavoro per progetti ha come valore aggiunto il fatto che gli studenti ricordano
acquisite molto alto e ad un aumento delle performance. Gli studenti che lavorano       molto bene cosa hanno fatto, come hanno gestito i problemi e cosa hanno appreso.
in modo attivo su alcuni contenuti diventano realmente esperti e performanti nelle
materie coinvolte.                                                                                             Le soft skill sono la chiave

                                                                                           Le soft skill sono, in alcuni casi, più importanti delle competenze
                          Nessuna pressione, solo divertimento                          professionalizzanti.

   La vita è qualcosa di più che essere soltanto funzionali a qualcosa. È importante       Gli studenti coinvolti in attività educative basate sul making apprendono molto
creare una buona atmosfera per motivare gli studenti a lavorare, apprendere e           sul lavoro di squadra, senso di responsabilità, sicurezza, processi produttivi,
migliorare le proprie competenze. I docenti hanno un ruolo importante in questo         problem solving e gestione.
poiché possono ispirare gli studenti e migliorare le loro competenze.

                                                                                                                                                                          10
Sperimentano un attitudine positiva nell’affrontare le sfide e nell’assumersi le        degli studenti.
responsabilità mentre cercano di risolvere i problemi che incontrano. Sviluppano la
capacità di interagire con gli altri, di prendere l’iniziativa e di rendersi conto delle      Le attività di making hanno un enorme impatto su quegli studenti segnati da
proprie capacità e conoscenze.                                                             una carriera scolastica costellata da esperienze negative. Proprio questi possono
                                                                                           ottenere risultati sorprendentemente positivi ed ottenere una nuova motivazione.

                         Motivare per includere                                                L’educazione basata sul making aiuta gli studenti ad essere concentrati e
                                                                                           motivati ed attraverso questa motivazione ad accettare le conoscenze che
    Il sentirsi parte di una squadra ed essere fiero del proprio contributo                l’educazione formale deve trasmettere loro.
costituiscono i fattori chiave per migliorare la predisposizione emotiva
all’apprendimento ed eliminare quelle barriere che nascono quando uno studente                Dal momento in cui questo approccio si basa sulla realizzazione di progetti, gli
non si sente capace di fare qualcosa in modo corretto e si sente quasi sempre fuori        studenti hanno l’opportunità di espandere le loro conoscenze in modo intuitivo ed
posto.                                                                                     autodeterminato. Gli studenti hanno l’opportunità di lavorare in modo autonomo,
                                                                                           rompendo l’inflessibile struttura delle lezioni tradizionali.
   Il fatto che lo studente si senta competente in qualcosa a scuola, è uno dei più
importanti fattori di protezione contro l’abbandono scolastico. Una scuola inclusiva          Gli studenti a rischio di dispersione scolastica sviluppano una attitudine positiva
è quella che favorisce questa dinamica.                                                    che consente loro di rientrare, più motivati nel contesto scolastico.

    L’autostima e la motivazione ottenute attraverso la realizzazione di un progetto           C’è una forte componente emotiva in tutto questo. Quando si lavora in squadra,
di making, facilmente si possono trasferire al contesto scolastico. Il focus si sposta     l’impegno nei confronti degli altri diventa più forte e gli studenti diventano
dall’apprendere per passare un esame al trasferimento di conoscenze per                    protagonisti e coinvolti.
raggiungere un risultato tangibile, connesso col mondo reale e vicino agli interessi

                                                                                                                                                                               11
Gli studenti della scuola secondaria sono nella giusta fascia d’età per la              diventa divertente e non si sente la pressione dei voti e di non avere abbastanza
realizzazione di progetti basati sul making. Vogliono solo risolvere problemi legati        tempo per riflettere su noi stessi.
alla vita reale, andare al di là dei libri di testo e vedere applicazioni pratiche di ciò
che studiano nelle materie scolastiche.                                                        In questa prospettiva è importante non limitare le attività di making soltanto a
                                                                                            qualche materia, ma adottare un approccio multidisciplinare, includendo diverse
                                                                                            materie scolastiche, collegandole e influenzando con la cultura del making, i
                           Il momento giusto per cambiare                                   curricula standard.

    La filosofia del movimento maker può spingere ad un cambiamento che
ridefinisce il concetto stesso di studente, specialmente di quegli studenti che non
hanno successo nelle tradizionali attività didattiche.

   Con il making gli studenti non apprendono questa o quella competenze, ma
accumulano competenze attraverso la realizzazione di progetti reali.

    Gli studenti hanno bisogno di trovare una connessione tra la teoria ed il
contesto reale in modo che possano comprendere l’importanza
dell’apprendimento. Tutti vogliono avere successo ed i docenti possono motivare
ed incoraggiare gli studenti a trovare il loro modo per avere successo!

   La scuola dovrebbe preparare gli studenti per un futuro fatto di contesti di vita
e di lavoro molto diversi. Il making può giocare un ruolo molto importante in
questo se combinato con docenti illuminati ed un contesto in cui l’apprendimento

                                                                                                                                                                                  12
Capitolo 4

  COME LA MAPPA DELLE COMPETENZE PUÒ ESSERE
  UTILIZZATA DAI DOCENTI
   Per mostrare come può essere utilizzata in pratica la mappa delle competenze
di Make In Class pensiamo possa essere utile descrivere alcuni potenziali scenari
d’uso.

   Scenario 1 – guidato dagli obiettivi di apprendimento

    In qualità di docente potresti avere la necessità di migliorare, nei tuoi studenti,
alcune competenze/abilità/ conoscenze specifiche. Potresti accorgerti che i tuoi
studenti stanno avendo alcune difficoltà nello sviluppo di specifici obiettivi di
apprendimento attraverso le lezioni standard. In questo e in altri casi, puoi
utilizzare la mappa delle competenze per vedere quale sia l’attività di making
migliore per migliorare le competenze/abilità/ conoscenze identificate. Con gli
esempi contenuti in questo documento potrai farti un’idea su quali obiettivi di
apprendimento potranno adattarsi alla tua materia di insegnamento. Inoltre sarai
in grado di applicare questa metodologia per evidenziare gli obiettivi di
apprendimento di qualsiasi attività di making e compararli con le tue esigenze.

                                                                                          13
Scenario 2 – guidato dalle materia di insegnamento

    Se sei un docente di matematica (o di qualsiasi altra materia), puoi utilizzare la
mappa delle competenze per verificare quale obiettivo di apprendimento incluso
nel tuo curriculum standard può essere raggiunto attraverso attività basate sul
making. In questo modo potresti decidere di sostituire alcune lezioni standard della
tua materia con una o più fasi incluse in un progetto di making, raggiungendo gli
stessi risultati di apprendimento.

                                                                                         14
Scenario 3 – guidato dallo studente

   Se sei un docente o un dirigente scolastico e ti sei accorto che un’alta
percentuale di studenti ha basse performance scolastiche, è demotivato e
potenzialmente rischia di abbandonare gli studi, potresti applicare questa nuova
metodologia per contrastare questo stato di cose. La mappa delle competenze ti
fornirà una chiara panoramica delle materie da coinvolgere e dei risultati
raggiungibili. Può essere utilizzata per pianificare progetti multidisciplinari,
totalmente integrati nel curricula standard. Potrai individuare le materie
scolastiche da coinvolgere, le tempistiche ed i docenti più indicati.

                                                                                   15
Capitolo 5

 COME APPLICARE GLI OBIETTIVI DI
 APPRENDIMENTO
    L’utilizzo degli Obiettivi di Apprendimento è uno dei maggiori e più comuni         curricula, moduli, descrizioni di corsi, standard educativi, qualifiche e standard
trend a livello politico in Europa. L’importanza degli Obiettivi di apprendimento è     valutativi.
stata ripetutamente ribadita a livello europeo in diversi documenti programmatici,
poiché la cooperazione nel settore educativo si è sempre di più basata sul questo           Questa definizione, a prima vista semplice, può diventare complessa se
approccio.                                                                              consideriamo il livello di dettaglio che dovrebbe essere usato per scrivere gli
    Tutti gli strumenti ed i processi europei che attualmente vengono sviluppati ed     obiettivi di apprendimento. C’è una chiara differenza nel livello di dettaglio quando
applicati, come ad esempio, l’European Qualifications Framework (EQF) ed il             gli obiettivi di apprendimento vengono applicati ad un intero programma di studi
sistema di trasferimento dei crediti (ECVET), si basano sull’applicazione degli         (obiettivi di apprendimento ampi) o a progetti, moduli e lezioni (più specifici).
Obiettivi di Apprendimento.
                                                                                           Per definire gli obiettivi di apprendimento legati ad una attività di making vi
    Questo non dovrebbe sorprendere dal momento che gli Obiettivi di                    suggeriamo di seguire le seguenti fasi:
Apprendimento costituiscono l’unico elemento comune in tutti gli sforzi fatti nel
                                                                                            -    Dividere il progetto di making in step. Questi possono includere una
settore dell’educazione per raggiungere una formazione continua migliore e più
                                                                                        singola lezione/incontro o un periodo molto più lungo.
equa.
                                                                                            -    Per ogni step fornire un sintetica descrizione delle attività previste.
   Il principale obiettivo dell’approccio basato sull’introduzione degli obiettivi di       -    Sulla base delle attività previste per ogni step, identificare gli Obiettivi di
apprendimento nei curricula è di aumentare l’apprendimento e renderlo esplicito.        Apprendimento raggiungibili, descritti in termini di conoscenze, abilità e
                                                                                        competenze.
   Gli obiettivi di apprendimento sono stati definiti come la descrizione di ciò che        -    Collegare le conoscenze, abilità e competenze identificate con il
un discente deve sapere, comprendere e saper fare al termine di un processo di          curriculum standard delle materia scolastiche.
apprendimento. Gli Obiettivi di Apprendimento possono essere applicati a

                                                                                                                                                                              16
Ci sono molti documenti ufficiali pubblicati dalla Commissione Europea e da
Centri di Ricerca collegati che descrivono come scrivere ed applicare gli obiettivi di
apprendimento1. Di seguito abbiamo riassunto alcune semplici regole che possono
aiutarti:

   -     La descrizione dovrà includere un verbo di azione (non più di uno), un
oggetto, una frase che specifica l’ampiezza dell’apprendimento da dover
dimostrare, l’indicazione del contesto;
   -     Scrivere in modo chiaro limitando il numero di frasi;
   -     Concentrarsi sul discente;
   -     Scrivere obiettivi di apprendimento precisi evitando frasi e concetti
ambigui;
   -     Il verbo deve essere legato al livello EQF.

1
  - European Centre for the Development of Vocational Training (Cedefop), Defining, writing
and applying learning outcomes, 2017
- Council Recommendation of 22 May 2017
- European Centre for the Development of Vocational Training (Cedefop), Application of
learning outcomes approaches across Europe, 2016
- EC, Rethinking Education, 2012
- EC, Supporting the Teaching Professions for Better Learning Outcomes, 2012
- European Union , Using Learning Outcomes, 2011

                                                                                              17
Esempi

La struttura di base

                                                         La descrizione base degli Obiettivi di Apprendimento …

 … dovrebbe essere riferita al   … dovrebbe includere un verbo di azione     … dovrebbe indicare l’oggetto e lo   ... dovrebbe chiarire il contesto occupazione o sociale
 discente                        per identificare il livello                 scopo (profondità ed ampiezza)       nel quale la qualifica è rilevante.
                                 dell’apprendimento previsto.                dell’apprendimento previsto.

                                                                            Esempio

 Lo studente…                    …sarà in grado di distinguere tra…         …gli effetti ambientali…              … dei gas usati per i sistemi di refrigerazione. of

Fonte CEDEFOP

                                                                                                                                                                            18
Esempio di verbi ambigui e precisi

                                  Ambigui                                                                                   Precisi

 Conoscere, capire, divertirsi,            Conoscere il significato di…                  Distinguere tra…                             Scrivere
 determinare, apprezzare                   Familiarizzare con…                           Differenziare                                Presentare
                                           Credere…                                      Assemblare                                   Costruire
                                           Essere a conoscenza di…                       Regolare                                     Contrapporsi
                                           Comprendere…                                  Identificare                                 Comparare
                                                                                         Risolvere                                    Elencare
Fonte CEDEFOP

                             Il discente                      L’azione                         L’oggetto                                      Il contesto
 Creare ambiguità            Il discente dovrà                …comprendere                     … gli strumenti e i metodi                     Applicati nella fresatura con
                                                              …essere a conoscenza di          … i problemi relativi a strumenti e metodi     macchine CNC
 Ridurre ambiguità           Il discente dovrebbe…            …essere in grado di descrivere   …i principi di base
                                                                                                                                              Applicati nella fresatura con
                                                              …essere in grado di risolvere    … un problema relativo a strumenti e           macchine CNC
                                                                                               metodi
Fonte CEDEFOP

                                                                                                                                                                              19
Prima e dopo – esempi di obiettivi di apprendimento applicati ad un corso

                              Ampio ed ambiguo                                                                      Diretto e raggiungibile
                                                                                                   Alla fine del semestre gli studenti saranno uin grado di,:

 Gli studenti conosceranno le specie vegetali ed animali dell’Ontario del sud.           Identificare e descrivere 15 specie vegetali ed animali comuni nella regione della
 (Commento: livello del raggiungimento previsto non chiaro)                              Foresta della Carolina attraverso uno studio sul campo e lo sviluppo di una guida
                                                                                         per l’identificazione.
 Gli studenti faranno una critica di opere d’arte                                         Criticare lavori d’arte contemporanea sulla base di un set appropriato di criteri
 (Commento: è richiesto un maggiore dettaglio)                                           attraverso uno studio ed un saggio indipendente.
 Agli studenti verranno insegnati vari modelli decisionali (Commento: incentrato         Applicare appropriati modelli decisionali negli affari e nel marketing attraverso la
 sul docente, livello di approfondimento non chiaro)                                     partecipazione ad un progetto di gruppo
 Gli studenti apprezzeranno le responsabilità etiche degli scienziati sociali Students   Valutare le implicazioni etiche della ricerca nelle scienze sociali attraverso
 (Commento: troppo ampio, non chiaro come verrà misurato)                                discussioni in classe ed un report scritto
 Gli studenti apprenderanno informazioni sulle proposte di ricerca (Commento:            Sviluppare e presentare una proposta di ricerca (inclusi appropriati metodi di
 ambiguo, livello di dettaglio non chiaro)                                               ricerca e una rassegna bibliografica) su un tema rilevante nell’educazione primaria o
                                                                                         secondaria attraverso una presentazione ed un report scritto.
Fonte Kenny 2013

                                                                                                                                                                                 20
Capitolo 6

  SOFT SKILLS ACQUISIBILI CON ATTIVITÀ DI
  MAKING
Oggi, nell’economia della conoscenza i requisiti delle competenze sono cambiati.               Inoltre, l’apprendimento basato sul making offre più chance di creare la giusta
Sempre più lavori sono soggetti ad automazione e le tecnologie giocano un ruolo             atmosfera di collaborazione e di costruire relazioni sociali in grado di supportare e
sempre più predominante in ogni settore del lavoro e della vita. Competenze                 rimotivare gli studenti più fragili.
imprenditoriali, sociali e civiche diventano più rilevanti per assicurare elevati livelli
di resilienza e l’abilità di adattarsi ai cambiamenti.                                          Sulla base dell’analisi svolta per la creazione di questo Output Intellettuale, ci
    Inoltre, abilità come problem solving, pensiero critico, collaborazione,                concentreremo su quelle soft skill che sono state elencate nella descrizione delle
creatività, pensiero computazionale, sono diventate più importanti che mai. Esse            attività di making portate come esempio. Queste sono:
costituiscono gli strumenti per generare nuove idee, nuove teorie, nuovi prodotti e
                                                                                                 1. Imparare ad imparare
nuova conoscenza.
                                                                                                 2. Analisi e problem solving
   A questo riguardo, le filosofia del movimento maker è basata sul "learning by                 3. Imprenditorialità
doing" che consente di imparare attraverso progetti, collaborazione, creatività e                4. Comunicazione
innovazione.                                                                                     5. Organizzazione e gestione del tempo
                                                                                                 6. Lavoro di squadra
    In un laboratorio per il making gli studenti condividono strumenti, abilità, idee e          7. Leadership
lavorano insieme su progetti specifici. Questo approccio consente loro di sviluppare             8. Creatività
la creatività usando il metodo della scoperta in modo interdisciplinare (ad es.                  9. Competenze sociali e civiche
studio del problema, pianificazione, misurazione, disegno, creazione del modello,                10. Agire in modo autonomo e responsabile
costruzione, test, valutazione, modifiche e miglioramenti).
                                                                                               Le attività di making includono un insieme complesso di pratiche che toccano
                                                                                            no solo aspetti legati ai processi per la produzione di artefatti attraverso le
                                                                                            tecnologie ed i media, ma anche processi emotivi, relazionali e culturali.

                                                                                                                                                                                21
L’analisi delle attività e dell’apprendimento che avviene attraverso le attività di       Come: gli studenti, lavorando in squadre, vengono incoraggiati a trovare
making suggerisce un elevato potenziale di questa metodologia nel supportare la          soluzioni creative a problemi concreti che possono anche riferirsi alle loro vite e
creatività, la capacità di risolvere problemi complessi e la persistenza nel             comunità. Il fatto di dover risolvere un problema complesso costituisce il
raggiungere l’obiettivo.                                                                 detonatore perfetto per far avvicinare i ragazzi all’apprendimento delle materie
                                                                                         standard.
    Di seguito abbiamo riportato una breve descrizione delle soft skill identificate
nella maggior parte delle attività di making analizzate.                                    Imprenditorialità

   Imparare ad imparare                                                                     Definizione: è l’abilità di mettere le idee in pratica.

   Definizione: Imparare ad imparare è l’abilità di persistere nell’apprendimento,            Come: gli studenti apprendono a gestire il tempo e le risorse. In alcuni progetti
di organizzare il proprio apprendimento, attraverso una gestione efficace del            devono, ad esempio, scegliere i materiali ed i processi e trovare strategie per
tempo e dell’informazione, sia individualmente che in gruppo.                            rendere il progetto economicamente sostenibile. Inoltre, la maggior parte delle soft
                                                                                         skill acquisite sono correlate e complementari ad un approccio imprenditoriale.
   Come: gli studenti osservano le loro creazioni, apprendono attraverso gli errori
e modificano i loro progetti per raggiungere l’obiettivo. L’approccio “learning by          Comunicazione.
doing” consente loro di apprendere dagli errori. Il fallire stimola la riflessione ed
apre nuove strade di lavoro e ricerca.                                                     Definizione: è l’abilità di comunicare in modo efficace nella propria lingua
                                                                                         madre o in lingua straniera in modo orale o scritto.
   Problem Solving
                                                                                             Come: gli studenti sono organizzati in piccoli gruppi. Per poter vincere le sfide
    Definizione: Problem-solving è l’abilità di usare il pensiero analitico e creativo   dettate dal progetto devono riuscire a comunicare in modo chiaro sia a livello
insieme per trovare delle soluzioni.                                                     intellettivo che emotivo applicando, ad esempio, l’empatia, l’ascolto, il linguaggio

                                                                                                                                                                             22
verbale e non verbale. Inoltre molte delle attività descritte includono la traduzione         Creatività
di testi o presentazioni in lingua straniera (Inglese).
                                                                                               Definizione: la creatività include una certa varietà di soft skill che concorrono
   Gestione del tempo                                                                      tutte a sviluppare soluzioni innovative.

   Definizione: è l’abilità di lavorare in modo efficace e produttivo utilizzando il          Come: l’ambiente di lavoro utilizzato nel making consente agli studenti di
tempo in modo opportuno.                                                                   esprimere le proprie idee e collaborare. Gli studenti vengono incoraggiati a
                                                                                           sperimentare, creare ed inventare. Questo approccio stimola creatività ed
    Come: gli studenti devono affrontare delle sfide che possono essere vinte              immaginazione.
soltanto collaborando con gli altri definendo delle priorità ed organizzando il
lavoro. Gli studenti contribuiscono alle diverse fasi del lavoro e questo richiede un         Competenze sociali e civiche
coinvolgimento ed una collaborazione elevata.
                                                                                              Definizione: includono aspetti personali, interpersonali ed interculturali che
   Lavoro di squadra                                                                       consentono agli individui di partecipare in modo efficace e costruttivo alla vita
                                                                                           sociale e lavorativa di una società.
   Definizione: è l’abilità che consente di lavorare bene in gruppo e raggiungere
velocemente ed in modo adeguato gli obiettivi.                                                 Come: gli studenti possono acquisire competenze sociali e civiche nel momento
                                                                                           in cui gli obiettivi di apprendimento sono in linea con bisogni sociali legati alla
    Come: gli studenti sono incoraggiati a lavorare in gruppo. Fanno parte di un           comunità. Il fatto di essere coinvolti in processi educativi in ambito sociale e civico
gruppo e devono comunicare in modo chiaro le proprie idee, mediare tra diverse             rafforza l’autostima, il pensiero critico e l’abilità di risolvere i problemi.
posizioni, scambiarsi idee e trovare soluzioni creative. La collaborazione con gli altri
viene favorita dalla disposizione dello spazio di lavoro e dall’approccio didattico
utilizzato nelle attività di making in cui i docenti agiscono da facilitatori.

                                                                                                                                                                                23
Autonomia e responsabilità

    Definizione: consente agli individui di gestire la propria vita in modo pieno e
responsabile mantenendo un controllo sulla propria vita personale e lavorativa.
Sottintende la capacità di avere un’idea chiara di sé e di tradurre i desideri in azioni
attraverso scelte consapevoli.

Come: Gli studenti vengono incoraggiati a farsi un’idea del sistema nel quale si
trovano a vivere e studiare (ad es. capirne la struttura, cultura, pratiche, ruoli e
regole) in modo da identificare le conseguenze dirette ed indirette delle loro azioni.
Nell’affrontare i loro progetti gli studenti devono capire quali sarebbero le
conseguenze delle diverse scelte possibili in relazione agli obiettivi individuali e di
progetto.

                                                                                           24
Capitolo7

 OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO RAGGIUNGIBILI
 ATTRAVERSO IL MAKING
Di seguito si trova la tabella di analisi degli obiettivi di apprendimento raggiungibili attraverso l’educazione basata sul making. Gli esempi elencati di seguito sono stati elaborati
dai partner del progetto Make In Class, in base alla loro esperienza con le scuole e con gli studenti.

         Il verde indicherà le materie scientifiche (STEM)

         Il blu indicherà le materie umanistiche

MODELLARE IL PROFILO DI UNA CITTÀ IN 3D
Descrizione: Gli studenti devono sviluppare un prototipo stampabile in 3D del profilo di loro quartiere o città. Attraverso questa attività, gli studenti possono riconoscere il
contesto che li circonda e identificare gli elementi che considerano rilevanti per la creazione del loro paesaggio urbano rispecchiando aspetti storici, turistici o culturali.

Paese: Spagna

   Fasi per ogni attività        Materia di                    Conoscenze                                           Abilità                                   Competenze
                                riferimento

 1. Indagare il contesto      Storia            - Gli studenti saranno in grado di           - Gli studenti saranno in grado di compiere una         - Gli studenti saranno in grado
 del quartiere, del paese                       descrivere la storia e le tradizioni della   ricerca sul campo sui fatti storici                     di indagare la storia, la
 o della città attraverso                       città attraverso una presentazione                                                                   geografia e l’architettura del

                                                                                                                                                                                       25
fonti primarie e               - Gli studenti saranno in grado di            - Gli studenti saranno in grado di descrivere i dati     loro quartiere, comune o della
secondarie                     descrivere le metodologie più rilevanti       raccolti attraverso presentazioni, grafici               loro città, segnalando gli
                               della registrazione di informazioni sui       informativi e video.                                     edifici più importanti
                               fatti storici attraverso l’analisi delle                                                               attraverso un’analisi di dati
                               seguenti fonti primarie: osservazione         - Gli studenti saranno in grado di selezionare gli       raccolti dalle fonti primarie e
                               diretta, intervista.                          edifici più importanti della città attraverso            secondarie.
                                                                             un’analisi della loro storia.
                               - Gli studenti saranno in grado di
                               descrivere le metodologie più rilevanti       - Gli studenti saranno in grado di selezionare i fatti
                               della registrazione di informazioni sui       storici più rilevanti in relazione al contesto e agli
                               fatti storici attraverso l’analisi delle      edifici della città/del quartiere attraverso
                               seguenti fonti secondarie: siti web,          un’analisi delle fonti primarie e secondarie.
                               giornali/notizie online, interviste, video.

                   Geografia   Conoscenze:                                   - Gli studenti saranno in grado di compiere una
                                                                             ricerca sul campo sulle dinamiche geografiche
                               - Gli studenti saranno in grado di
                               selezionare le dinamiche e modifiche          - Gli studenti saranno in grado di descrivere i dati
                               geografiche più rilevanti della loro          raccolti attraverso presentazioni, grafici
                               città/del loro quartiere.                     informativi e video.

                               - Gli studenti saranno in grado di            - Gli studenti saranno in grado di selezionare gli
                               descrivere le metodologie più rilevanti       edifici più importanti della città attraverso
                               della registrazione di informazioni sulle     un’analisi del contesto.
                               dinamiche geografiche attraverso
                               l’analisi delle seguenti fonti primarie:      - Gli studenti saranno in grado di selezionare i fatti
                               osservazione diretta, intervista, mappe       geografici più rilevanti in relazione al contesto e
                               cartografiche.                                agli edifici della città/del quartiere attraverso
                                                                             un’analisi delle fonti primarie e secondarie.
                               - Gli studenti saranno in grado di
                               descrivere le metodologie più rilevanti
                               della registrazione di informazioni sulle
                                                                                                                                                                        26
dinamiche geografiche attraverso
                                         l’analisi delle seguenti fonti secondarie:
                                         siti web, giornali/notizie online,
                                         interviste, video.

                          Matematica     - Gli studenti saranno in grado di           - Gli studenti saranno in grado di utilizzare dati
                                         descrivere i metodi di raccolta e analisi    statistici per selezionare gli edifici più rilevanti
                                         di dati statistici                           nella loro area o città.

                          Architettura   - Gli studenti saranno in grado di           - Gli studenti saranno in grado di classificare gli
                                         descrivere gli stili architettonici degli    edifici più importanti della città in base ai loro stili
                                         edifici della loro città                     architettonici.

2. Disegnare il profilo   Matematica                                                  - gli studenti saranno in grado di applicare le unità      - Gli studenti saranno in grado
della città proposto                                                                  di misura della lunghezza attraverso un lavoro             di usare un programma per
utilizzando elementi                                                                  pratico                                                    disegno in 3D per riprodurre
geometrici e un                                                                                                                                  figure geometriche
programma di disegno in                                                               - gli studenti saranno in grado di applicare le unità      elementari per la stampa in
3D.                                                                                   di misura del tempo attraverso un’analisi dei costi        3D
                                                                                      di materiali utilizzati e del lavoro impiegato per la
                                                                                      stampa in 3D                                               - Gli studenti saranno in grado
                                                                                                                                                 di effettuare un’analisi dei
                          Tecnologia                                                  - gli studenti saranno in grado di creare le figure        costi per le attività di stampa
                                                                                      geometriche elementari in 3D utilizzando un                in 3D.
                                                                                      programma per la realizzazione di modelli in 3D
                                                                                      attraverso un lavoro pratico.

                                                                                                                                                                                   27
3. Usare un programma          Fisica:      - gli studenti saranno in grado di        - gli studenti saranno in grado di applicare i         - gli studenti saranno in grado
per la stampa in 3D per                     descrivere i principi della fisica in     principi della fisica (resistenza termica e            di impostare correttamente
trasferire il disegno in 3D                 relazione alla stampa in 3D (resistenza   meccanica, temperatura, elasticità, durezza) per       una stampante in 3D
alla stampante,                             termica e meccanica, temperatura,         una corretta impostazione della stampa in 3D           attraverso un lavoro pratico
valutazione del tempo                       elasticità, durezza)                      attraverso un lavoro pratico                           (trasferimento di modelli in
necessario per la sua                                                                                                                        3D + impostazioni)
realizzazione, del                          - gli studenti saranno in grado di
materiale utilizzato e                      definire i tempi di riscaldamento e
della corretta                              raffreddamento del filamento plastico
configurazione della                        attraverso un lavoro pratico.
stampante.

                               Tecnologia   - gli studenti saranno in grado di        - gli studenti saranno in grado di trasferire un
                                            descrivere la procedura di                disegno in 3D alla stampante attraverso il
                                            trasferimento del disegno in 3D alla      programma per la stampa in 3D
                                            stampante in 3D attraverso i file STL.

4. stampare il profilo         Tecnologia   - gli studenti saranno in grado di        - Gli studenti saranno in grado di impostare           - Gli studenti saranno in grado
della città in 3D.                          descrivere varie parti, impostazioni e    correttamente e utilizzare la stampa in 3D per la      di utilizzare una stampante in
                                            funzionamento della stampante in 3D,      stampa del profilo della città.                        3D per la stampa di figure
                                            attraverso un lavoro pratico.                                                                    elementari in 3D attraverso
                                                                                                                                             un lavoro pratico

5. Ricercare online            Scienza      - Gli studenti saranno in grado di        - Gli studenti saranno in grado di descrivere e        - Gli studenti saranno in grado
eventuali miglioramenti                     descrivere i principi del metodo          confrontare almeno 3 diverse tipologie di              di applicare il metodo
dei materiali utilizzati, in                scientifico                               filamenti plastici per la stampa in 3D attraverso un   scientifico attraverso una
particolare dei filamenti                                                             progetto di ricerca: (PLA, TPE, PC)                    ricerca online.
plastici.
                                                                                      - Gli studenti saranno in grado di selezionare
                                                                                                                                                                               28
diverse tipologie di filamenti plastici per la stampa
in 3D in base alle loro caratteristiche.

- Gli studenti saranno in grado di applicare i
principi corretti e di utilizzare gli strumenti digitali
per la selezione di informazioni online.

                                                           29
COSTRUIRE UNA MACCHINA GIOCATTOLO
Descrizione: L’obiettivo è la costruzione di una macchina che scivola sulla pista di legno, spinta solo dalla forza di gravità. Il partecipante ha un kit di pezzi (legno, viti, nastro,...)
e deve costruire una macchina che scivola sulla pista e arriva in fondo alla pista, utilizzando il programma per la realizzazione di modelli e stampa in 3D. L’obiettivo non è
costruire solo una macchina veloce ma anche la più bella.

Paese: Spagna

    Fasi per ogni attività        Materia di riferimento                        Conoscenze                                          Abilità                             Competenze

1. Indagare per disegnare e      Fisica                       - Gli studenti saranno in grado di descrivere i    -Gli studenti saranno in grado di               - Gli studenti saranno in
costruire la macchina:                                        concetti di gravità, frizione, aerodinamica,       analizzare gli effetti della forza di gravità   grado di scegliere un
trasformare il kit in una                                     potenza, energia cinetica e baricentro             sul movimento di un oggetto.                    design della macchina
macchina funzionante che                                      attraverso una presentazione orale                                                                 performante in base
può attraversare la pista.                                                                                       - Gli studenti saranno in grado di              all’influenza della forza
                                                              - Gli studenti saranno in grado di calcolare       stabilire una relazione tra campo               fisica sugli oggetti.
2. Disegnare il modello della                                 l’intensità del campo gravitazionale grazie a      gravitazionale, forza e accelerazione di
macchina e la pista                                           una serie di baricentri attraverso un lavoro       un oggetto.
                                                              pratico.

                                                              - Gli studenti saranno in grado di descrivere
                                                              graficamente il campo gravitazionale
                                                              attraverso le linee.

                                                                                                                                                                                             30
Matematica                                                         - gli studenti saranno in grado di           - Gli studenti saranno in
                                                                   applicare le unità di misura della           grado di usare il
                                                                   lunghezza attraverso un lavoro pratico       programma per la
                                                                                                                realizzazione di modelli in
                                                                   - gli studenti saranno in grado di           3D per riprodurre le figure
                                                                   applicare le unità di misura del tempo       geometriche elementari
                                                                   attraverso un’analisi dei costi di           per la stampa in 3D.
                                                                   materiali utilizzati e lavoro impiegato
                                                                   per la stampa in 3D                          - Gli studenti saranno in
                                                                                                                grado di effettuare
                                                                                                                un’analisi dei costi delle
                                                                                                                attività di stampa in 3D.

Arte/Progettazione   - Gli studenti saranno in grado di elencare   - Gli studenti saranno in grado di seguire   - Gli studenti possono
industriale          correttamente e di descrivere le fasi         correttamente le fasi principali del         essere in grado di
                     principali del processo di progettazione      processo di progettazione industriale        pianificare e compiere un
                     industriale (idea, schizzo, prototipo)        (idea, schizzo, prototipo) attraverso un     progetto industriale
                     attraverso la presentazione.                  lavoro pratico.                              elementare.

                                                                   - Gli studenti possono essere in grado di
                                                                   scegliere correttamente i diversi
                                                                                                                                             31
materiali come carta o cartone per
                                                                                            disegnare il modello della macchina e
                                                                                            della pista

                                                                                            - Gli studenti saranno in grado di
                                                                                            utilizzare le tecniche appropriate di
                                                                                            proiezione (sistemi di rappresentazione,
                                                                                            schizzo e layout) in base alle necessità
                                                                                            rilevate.

                              Tecnologia   - gli studenti saranno in grado di descrivere    - gli studenti saranno in grado di         - Gli studenti saranno in
                                           le caratteristiche principali del programma      realizzare un modello di macchina in 3D    grado di usare un
                                           per la realizzazione di modelli in 3D            o di sue parti utilizzando il programma    programma per la
                                           attraverso una presentazione.                    per la realizzazione di modelli in 3D      realizzazione di modelli in
                                                                                            attraverso un lavoro pratico.              3D per riprodurre le figure
                                           - gli studenti saranno in grado di descrivere                                               geometriche elementari
                                           le caratteristiche principali del programma      - gli studenti saranno in grado di         per la stampa in 3D
                                           per il disegno in 2D attraverso una              realizzare un disegno in 2D di diverse
                                           presentazione.                                   parti della macchina attraverso un         - Gli studenti saranno in
                                                                                            lavoro pratico.                            grado di usare il
                                                                                                                                       programma per il disegno
                                                                                                                                       in 2D per riprodurre le
                                                                                                                                       figure geometriche
                                                                                                                                       elementari per taglio al
                                                                                                                                       laser

3. Fabbricazione digitale:    Tecnologia   - gli studenti saranno in grado di descrivere    - gli studenti saranno in grado di         - gli studenti saranno in
produzione e                               la procedura di trasferimento del disegno in     trasferire un disegno in 3D a una          grado di impostare e
perfezionamento della pista                3D alla stampante in 3D attraverso i file STL.   stampante attraverso un programma          utilizzare correttamente
e della macchina con                                                                        per la stampa in 3D                        una stampante in 3D
                                                                                                                                                               32
spoiler, motore, luci...            - gli studenti saranno in grado di descrivere        - gli studenti saranno in grado di            attraverso un lavoro
                                    le varie parti, le impostazioni e il                 impostare e utilizzare correttamente la       pratico (trasferimento di
                                    funzionamento di una stampante in 3D,                stampa in 3d per produrre il modello          modelli in 3d +
                                    attraverso un lavoro pratico.                        della macchina.                               impostazioni)

                                    - gli studenti saranno in grado di descrivere        - gli studenti saranno in grado di            - gli studenti saranno in
                                    la procedura di trasferimento del disegno in         trasferire un disegno in 2D al taglio laser   grado di impostare e
                                    2D al taglio laser attraverso i file STL.                                                          utilizzare correttamente
                                                                                         - gli studenti saranno in grado di            una macchina per taglio
                                    - gli studenti saranno in grado di descrivere        impostare e utilizzare correttamente un       laser (trasferimento di
                                    le varie parti, le impostazioni e il                 taglio laser per produrre gli elementi del    modelli in 2d +
                                    funzionamento del taglio laser, attraverso           modello di macchina.                          impostazioni)
                                    un lavoro pratico.
                                                                                         - Gli studenti saranno in grado di            - gli studenti saranno in
                                    - Gli studenti saranno in grado di presentare        installare motori elettrici e led             grado di installare e
                                    i concetti base di elettronica (circuiti,                                                          utilizzare gli attuatori
                                    elettricità, resistenza, differenza di                                                             elettrici elementari come
                                    potenziale, elettrotecnica,                                                                        motori e led.
                                    elettromagnetismo)

                           Fisica   - gli studenti saranno in grado di descrivere i      - gli studenti saranno in grado di
                                    principi della fisica in relazione alla stampa       applicare i principi della fisica
                                    in 3D (resistenza termica e meccanica,               (resistenza termica e meccanica,
                                    temperatura, elasticità, durezza)                    temperatura, elasticità, durezza) per
                                                                                         una corretta impostazione della stampa
                                    - gli studenti saranno in grado di definire i        in 3D attraverso un lavoro pratico
                                    tempi di riscaldamento e raffreddamento
                                    del filamento plastico attraverso un lavoro          - gli studenti saranno in grado di
                                    pratico.                                             applicare i principi della fisica (lama di
                                                                                         luce, riflessione, movimento, forza) per
                                    - gli studenti saranno in grado di descrivere i      una corretta impostazione del taglio
                                    principi della fisica in relazione al taglio laser
                                                                                                                                                               33
(lama di luce, riflessione, movimento, forza)      laser attraverso un lavoro pratico.

4. Fare una gara con la          Fisica                 - Gli studenti saranno in grado di descrivere      - Gli studenti saranno in grado di            - Gli studenti saranno in
macchina: Verificare come                               le caratteristiche principali della forza          calcolare e analizzare i campi della forza    grado di analizzare diversi
funziona il loro prototipo                              gravitazionale, frizionale e centrifuga in loco.   gravitazionale, frizionale e centrifuga in    requisiti della fisica in
sulla pista vera, testarlo                                                                                 loco, sulla pista.                            relazione ai campi di forza
sotto diversi requisiti della                                                                                                                            gravitazionale, frizionale e
fisica.                                                                                                                                                  centrifuga attraverso
                                                                                                                                                         simulazioni

5. Nella fase finale saranno     Lingua                 - gli studenti saranno in grado di elencare le     - gli studenti saranno in grado di scrivere   - Gli studenti saranno in
create le squadre per la         nazionale/Inglese      regole principali per una chiara e efficace        i testi utilizzando un programma di           grado di scrivere un testo
gara composte da 3 o 4                                  comunicazione                                      scrittura per promuovere la squadra           chiaro e comprensibile in
partecipanti e saranno                                                                                     attraverso diversi canali di                  lingua nazionale e in
raggiunti diversi obiettivi                                                                                disseminazione (manifesto, volantino,         inglese attraverso attività
come: descrivere le regole                                                                                 presentazione digitale e sito web).           di disseminazione
della gara, raccogliere i
fondi, progettare la grafica,
creare gli strumenti, il sito,
ecc. e presentare la loro
squadra all’inizio della
competizione.

                                 Arte e Progettazione   - Gli studenti saranno in grado di descrivere      - Gli studenti saranno in grado di creare     - Gli studenti saranno in
                                 industriale            le principali regole per progettazione e           progetti grafici per manifesto, volantino,    grado di progettare e
                                                        realizzazione del materiale promozionale           video, foto, presentazione digitale, sito     creare diversi strumenti
                                                        (almeno per manifesto, volantino, video,           web attraverso un lavoro pratico.             per la disseminazione
                                                        foto, presentazione digitale, sito web).

                                                        - Gli studenti saranno in grado di descrivere
                                                        le funzioni principali di almeno 1 strumento

                                                                                                                                                                                     34
per la progettazione grafica attraverso una
                           presentazione orale.

IT                                                                         - Gli studenti saranno in grado di
                                                                           progettare e gestire un sito web

Avvio                      -gli studenti saranno in grado di elencare i    - gli studenti saranno in grado di       - Gli studenti saranno in
dell’imprenditorialità e   concetti economici di base necessari per la     implementare i concetti economici di     grado di gestire gli aspetti
del business               gestione di un team                             base ai fini della gestione              economici e organizzativi
(facoltativo)                                                                                                       di un progetto
                           - gli studenti saranno in grado di descrivere   - gli studenti saranno in grado di
                           le fasi per una gestione efficace del           realizzare e implementare un piano per
                           progetto.                                       la gestione di un progetto

                           - gli studenti saranno in grado di elencare 3   - Gli studenti implementeranno una
                           metodologie per una raccolta di fondi           strategia efficace per una raccolta di
                                                                           fondi

                                                                                                                                              35
IL GIOCO DI “PIEPSTHING”
Descrizione: L’obiettivo di quest’attività di making è la costruzione di un semplice gioco realizzato su una scheda con microcontrollore, LED e pulsante per il suono. Nel gioco si
sentono/vedono diverse sequenze di suoni/luci che variano e devono essere memorizzate, ripetute e riprodotte.

Paese: Germania

Fasi per ogni attività    Materia di                                 Conoscenze                                        Abilità                            Competenze
                          riferimento

1. Introduzione alla      Fisica,             - Gli studenti saranno in grado di elencare e              - Gli studenti saranno in grado di   - Gli studenti saranno in grado di
saldatura facendo         Artigianato         descrivere i materiali e le attrezzature necessari per     organizzare correttamente un         eseguire una saldatura funzionante
esercizi di saldatura                         saldatura e saranno in grado di descrivere le              posto di lavoro per la saldatura
                                              differenze tra un filo e un filo di stagno toccandoli      attraverso un lavoro pratico
                                              entrambi (filo di stagno è più morbido)
                                                                                                         - Gli studenti saranno in grado di
                                              - Gli studenti saranno in grado di descrivere le fasi      applicare le norme a tutela della
                                              della saldatura                                            salute e sicurezza per saldatura

                                              - Gli studenti saranno in grado di descrivere i            - Gli studenti saranno in grado di
                                              potenziali rischi e pericoli delle attività di saldatura   eseguire correttamente una
                                                                                                         saldatura elementare per una
                                              - Gli studenti saranno in grado di descrivere le norme     scheda a circuito stampato (PCB),
                                              a tutela della salute e sicurezza per attività di          attraverso un lavoro pratico (es.
                                              saldatura                                                  microcontrollore, presa per
                                                                                                         Attiny4313, diodo a emissione di
                                                                                                         luce (LED), resistore 470 ohm,
                                                                                                         resistore 100 ohm, pulsante per il
                                                                                                         suono, porta batterie).

2. Equipaggiamento        Elettrotecnica      - Gli studenti saranno in grado di dare la definizione                                          - Gli studenti saranno in grado di

                                                                                                                                                                                   36
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