I.C. "Cristoforo Colombo" - Piano Triennale Scuola Digitale - IC "Cristoforo Colombo"
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ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE “C. COLOMBO” Via Bosso, 28 - 30174 VENEZIA-CHIRIGNAGO tel. 041 913069 Cod. mecc: VEIC847001 - Cod. Fisc.: 90142120279 E-Mail: veic847001@istruzione.it - PEC veic847001@pec.istruzione.it - Web: www.comprensivocolombo.gov.it Piano Triennale Scuola Digitale I.C. "Cristoforo Colombo" A.S. 2016/2017 - A.S. 2018/2019
AMBITO INTERVENTI A.S. 2016/2017 • Formazione specifica dell’animatore digitale • Formazione specifica del team per l’innovazione • Pubblicizzazione delle finalità del P.N.S.D. al corpo docente • Partecipazione a comunità di pratica in rete con gli altri animatori digitali e con la rete nazionale • Azione di segnalazione delle varie offerte formative / eventi in Formazione interna ambito digitale nel sito web della scuola • Formazione di tutti i docenti sui principi di dematerializzazione nelle istituzioni pubbliche • Formazione base per tutti i docenti sull’uso delle strumentazioni tecnologiche presenti a scuola • Promozione di un corso base di coding • Partecipazione degli insegnanti ai corsi di formazione P.O.N. • Supporto dell’animatore digitale ai docenti e personale A.T.A. per l’iscrizione alla newsletter di Istituto • Supporto dell’animatore digitale ai docenti e personale A.T.A. per l’iscrizione alla sezione Area Riservata del sito web di Istituto • Pubblicizzazione a docenti, personale A.T.A. e genitori di eventi, corsi di formazione e informazioni relative al mondo scolastico attraverso il sito web e la newsletter di Istituto • Diffusione nel sito web della scuola delle azioni relative al P.N.S.D. • Raccolta e pubblicizzazione sul sito della scuola delle attività svolte in relazione alla didattica innovativa Coinvolgimento della • Pubblicizzazione di eventi aperti al territorio per il comunità scolastica coinvolgimento delle famiglie e degli alunni: sicurezza, uso dei social network, educazione ai media, cyber bullismo… • Utilizzo del registro elettronico nella scuola secondaria di primo grado • Possibile partecipazione di alcune classi di scuola primaria a laboratori di robotica e telecomunicazioni proposti dal Comune di Venezia • Creazione di un gruppo di lavoro costituito dal dirigente, dall’animatore digitale, dal D.S.G.A. e dal team digitale incaricati di mettere a disposizione le proprie competenze digitali in un’ottica di crescita condivisa con i colleghi • Acquisto di nuovi software per la segreteria digitale • Ricognizione e mappatura delle attrezzature presenti a scuola • Verifica funzionalità e installazione di software open source nei pc delle varie scuole Creazione di soluzioni • Sostituzione di alcune attrezzature non funzionanti innovative • Regolamentazione dell’uso delle attrezzature della scuola • Revisione e integrazione della rete internet dei vari plessi • Revisione e integrazione della rete wi-fi nei plessi più grandi • Installazione di software didattici o utili alla didattica nelle LIM e
nei pc dell’Istituto • Predisposizione di postazioni con pc per lavoro individuale con gli alunni • Predisposizione di postazione con pc e proiettore nelle aule video dei plessi per l’utilizzo da parte delle classi • Individuazione di eventuali nuovi acquisti di tecnologie • Individuazione e richiesta di possibili finanziamenti per incrementare le attrezzature in dotazione alla scuola • Partecipazione ai bandi sulla base del P.N.S.D. • Istituzione della biblioteca on-line del plesso Colombo attraverso il sito web di istituto • Istituzione di laboratori scientifico/tecnologici nei plessi dell’Istituto • Previsione di competenze digitali nella redazione del curricolo di istituto
AMBITO INTERVENTI A.S. 2017/2018 • Formazione specifica dell’animatore digitale • Formazione specifica del team per l’innovazione • Partecipazione a comunità di pratica in rete con gli altri animatori digitali e con la rete nazionale • Azione di segnalazione delle varie offerte formative / eventi in ambito digitale Formazione interna • Formazione all’utilizzo di software open source (per laboratorio di informatica e/o per LIM, software per l’inclusione, uso di strumenti per la realizzazione di digital storytelling, utilizzo di spazi drive condivisi, uso di coding nella didattica …) • Monitoraggio delle attività e del livello di competenze acquisite • Partecipazione degli insegnanti ai corsi di formazione P.O.N. • Creazione di uno sportello di assistenza digitale per tutti i docenti • Implementazione degli spazi web per la diffusione e la documentazione delle azioni previste dal P.N.S.D. • Realizzazione da parte dei docenti di video / documentazioni utili alla didattica da mettere a disposizione di tutto l’istituto • Raccolta e pubblicizzazione nel sito istituzionale delle attività dell’istituto • Possibile utilizzo nelle classi che hanno adeguati mezzi di strumenti per la condivisione di materiali con gli alunni (Edmodo, Fidenia…) Coinvolgimento della • Pubblicizzazione di eventi di didattica innovativa aperti al comunità scolastica territorio per il coinvolgimento delle famiglie e degli alunni (cittadinanza digitale, sicurezza, uso dei social network, educazione ai media, cyber bullismo…) • Utilizzo del registro elettronico nella scuola secondaria di primo grado (aperto all’utenza in caso di potenziamento della copertura wi-fi) • Sperimentazione volontaria del registro elettronico nella scuola primaria • Possibilità di avviare di laboratori di coding • Possibile partecipazione alla codeweek 2017 • Aggiornamento del sito web istituzionale migliorandone la fruibilità per l’utenza • Accesso Internet tramite LAN e wi-fi per tutto il personale della scuola • Produzione di percorsi didattici disciplinari e interdisciplinari con particolare attenzione alla fruizione da parte di alunni BES Creazione di soluzioni • Attivazione di postazioni internet a disposizione delle famiglie innovative per l’assoluzione di pratiche amministrative • Sperimentazione di nuove soluzioni software e hardware • Predisposizione di nuovi acquisti • Individuazione e richiesta di possibili finanziamenti per incrementare le attrezzature in dotazione alla scuola
• Diffusione dell’utilizzo di software open source (coding, digital storytelling…) nella didattica • Partecipazione ai bandi sulla base del P.N.S.D. • Istituzione delle biblioteche on-line dei diversi plessi attraverso il sito web di istituto • Ampliamento dei laboratori scientifico/tecnologici nei plessi dell’Istituto e acquisto di materiale e strumenti
AMBITO INTERVENTI A.S. 2018/2019 • Formazione specifica dell’animatore digitale • Formazione specifica del team per l’innovazione • Partecipazione a comunità di pratica in rete con gli altri animatori digitali e con la rete nazionale • Azione di segnalazione delle varie offerte formative / eventi in Formazione interna ambito digitale • Formazione per l’uso di soluzioni innovative per la didattica (realizzazione di test e quiz on line, programmazione con Scratch, uso di software di modellizzazione 3D, soluzioni on line per la creazione di classi virtuali …) • Monitoraggio delle attività svolte • Mantenimento di uno sportello di assistenza digitale per tutti i docenti • Coordinamento delle iniziative digitali per l’inclusione • Realizzazione da parte dei docenti di video / documentazioni utili alla didattica da mettere a disposizione di tutto l’istituto • Raccolta e pubblicizzazione nel sito istituzionale delle attività dell’istituto • Possibile utilizzo nelle classi che hanno adeguati mezzi di strumenti per la condivisione di materiali con gli alunni (Edmodo, Fidenia…) Coinvolgimento della • Possibilità di attivare laboratori di coding comunità scolastica • Possibile partecipazione alla codeweek 2018 • Eventuale creazione di eventi di didattica innovativa aperti al territorio di coinvolgimento delle famiglie e degli alunni (cittadinanza digitale, sicurezza, uso dei social network, educazione ai media, cyber bullismo…) • Utilizzo del registro elettronico nella scuola secondaria di primo grado • Sperimentazione volontaria del registro elettronico nella scuola primaria • Aggiornamento del sito web istituzionale migliorandone la fruibilità per l’utenza • Diffusione dell’utilizzo di software open source (scratch eventualmente con arduino, storytelling, …) • Possibile utilizzo di classi virtuali • Sperimentazione di nuove soluzioni software e hardware • Individuazione e richiesta di possibili finanziamenti per Creazione di incrementare le attrezzature in dotazione alla scuola soluzioni innovative • Partecipazione ai bandi sulla base del P.N.S.D. • Individuazione di eventuali nuovi acquisti di tecnologie • Istituzione della biblioteca on-line dell’Istituto • Ampliamento dei laboratori scientifico/tecnologici nei plessi dell’Istituto e acquisto di materiale e strumenti
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