GUIDA INTRODUTTIVA GUIDA DELL'UTENTE
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CONTENUTI Guida introduttiva .....................................................................................................................1 Lavorare con il ricamo................................................................................................................2 L’Interfaccia utente....................................................................................................................3 Finestra disegno ................................................................................................................................... 3 Menu e barre strumenti....................................................................................................................... 4 Cassa strumenti.................................................................................................................................... 5 I docker ................................................................................................................................................ 5 Barra di Stato ....................................................................................................................................... 6 Modalità multitelaio ............................................................................................................................ 7 Integrazione con CorelDRAW............................................................................................................... 7 Cominciando dall’inizio ..............................................................................................................8 Disegni incorporati e grafici ................................................................................................................. 8 Le regole del buon ricamo ................................................................................................................... 9 Cuci un disegno esistente ......................................................................................................... 10 Studia disegni campione .................................................................................................................... 10 Regola impostazioni di visualizzazione .............................................................................................. 11 Cambia tipo di tessuto ....................................................................................................................... 11 Assegna fili ......................................................................................................................................... 12 Esegui un’Anteprima della cucitura ................................................................................................... 12 Esegui un’Anteprima del foglio lavoro disegno ................................................................................. 13 Emetti disegno ................................................................................................................................... 13 Modifica un disegno ................................................................................................................ 14 Apri disegno ....................................................................................................................................... 14 Regola colori filo ................................................................................................................................ 14 Ridimensiona disegno ........................................................................................................................ 15 Ruota oggetti ..................................................................................................................................... 15 Visualizza disegno .............................................................................................................................. 16 Intelaia il disegno ............................................................................................................................... 16 Emetti disegno ................................................................................................................................... 17 Crea caratteri semplici ............................................................................................................. 18 Apri disegno ....................................................................................................................................... 18 Aggiungi caratteri ............................................................................................................................... 19 Regola linee di base ed altre impostazioni ........................................................................................ 19 Caratteri avanzati .................................................................................................................... 20 Monogrammazione............................................................................................................................ 20 Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 iii
Flair script........................................................................................................................................... 20 Effetti punto caratteri ........................................................................................................................ 21 Caratteri artistici ................................................................................................................................ 21 Personalizza disegno ................................................................................................................ 22 Combina disegni................................................................................................................................. 22 Trasforma disegni .............................................................................................................................. 22 Risagoma disegni ............................................................................................................................... 22 Applica effetti punto artistici ............................................................................................................. 23 Digitalizzazione automatica ..................................................................................................... 24 Come usare il grafico ......................................................................................................................... 24 Conversione grafica bitmap ............................................................................................................... 25 I prossimi passi ........................................................................................................................ 27 Funzioni speciali per il ricamo ............................................................................................................ 27 Buon ricamo!...................................................................................................................................... 27 Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 iv
Guida introduttiva GUIDA INTRODUTTIVA Se sei un principiante del software di disegno ricamo o del ricamo a macchina ti stai probabilmente chiedendo ‘da dove comincio?!’. È facile indovinare che trascorrerai molte ore cercando di imparare come ottenere il massimo dalla tua macchina e dal software ricamo. Le due cose lavorano ‘mano nella mano’ e ci vuole pratica e pazienza per acquisire padronanza sia della creazione sia della realizzazione di ricami di alta qualità. I risultati, tuttavia, parleranno da soli ed il tempo investito apparirà ancora più prezioso. Al termine di ogni progetto avrai guadagnato esperienza e fiducia in te e sarai impaziente a affrontare una nuova sfida. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 1
Lavorare con il ricamo LAVORARE CON IL RICAMO Diamo uno sguardo alle situazioni di lavoro in cui ti verrai a trovare. Ti troverai tipicamente ad affrontare una delle situazioni che seguono: Prendi un disegno già pronto e ricamalo Operare grosse alterazioni ad un disegno Combinare caratteri con un disegno Creare un disegno monogramma Adattare un disegno esistente Creare un ricamo da un grafico utilizzando tecniche di automazione Creare ricamo manualmente Usare caratteristiche ricamo speciali Diamo un’occhiata a questi casi uno alla volta. In questa sezione sono tratteggiati i principali modi in cui userai il tuo software ricamo, insieme con riferimenti a sezioni della Guida dell’utente dove potrai ottenere informazione più approfondita. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 2
L’Interfaccia utente L’INTERFACCIA UTENTE Il software ricamo può essere aperto tramite l’icona di desktop o il menu Avvio di MS Windows®. Finestra disegno Il tuo software ricamo ha un unico spazio lavoro o ‘finestra disegno’. Essa ti permette di creare o modificare disegni ricamo utilizzando una larga serie di strumenti. Puoi tenere aperti più disegni simultaneamente e passare dall’uno all’altro tramite i tab disegno. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 3
L’Interfaccia utente Menu e barre strumenti I menu e le barre strumenti principali sono di norma ancorati in cima allo schermo sopra la finestra disegno. Utilizza entrambi per accedere ai comandi comuni. Appena acquisisci un pò di pratica, puoi velocizzare le operazioni utilizzando tasti rapidi. Per un elenco di barre strumenti disponibili, vai al menu Finestra... Il software contiene una barra strumenti ‘Contesto’ che cambia secondo lo strumento selezionato. Se non hai strumenti selezionati, vedrai un elenco macchine oltre ad un elenco telai. Qui puoi anche impostare unità di misura – Metrica o U.S. – e regolare impostazioni sfondo schermata. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 4
L’Interfaccia utente Cassa strumenti Le casse strumenti sono come le barre strumenti poichè contengono strumenti di software. Tuttavia, ogni cassa strumenti rappresenta uno scenario tipico nel quale ti troverai, come la personalizzazione disegni e la modifica oggetti. Alcuni strumenti possono comparire in più di un contesto. Come tali, le casse strumenti sono organizzate nell’ordine di comuni operazioni, iniziando con la gestione disegni. Vedi anche Gestisci disegni. I docker Il software contiene numerosi ‘docker’ per funzioni chiave. Essi comprendono operazioni da eseguire nella selezione fili, nel sequenziamento oggetti, intaglio, ‘timbri impressi’, oltre alla visualizzazione ed alla modifica di proprietà oggetto. I docker sono di norma ancorati alla destra della finestra disegno. Essi si possono anche far ‘fluttuare’ trascinando la barra del titolo sulla finestra disegno oppure con un doppio clic. Per un elenco di docker disponibili, vai al menu Finestra. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 5
L’Interfaccia utente Ci sono tre docker di cui farai uso costante: Docker Scopo Proprietà oggetto Il più importante è il docker Proprietà Oggetto. Usalo insieme con la barra strumenti Contesto per accedere e modificare le molte proprietà di oggetti ricamo selezionati. Riesecuzione della Il docker Riesegui Sequenza offre un mezzo facile di visualizzazione selettiva e di sequenza riesecuzione sequenza blocchi colore ed oggetti nei disegni. I miei fili Il docker I Miei Fili ti permette di selezionare schemi filo ed assegnare fili al disegno corrente. Il docker I Miei Fili funziona in congiunzione con la barra strumenti Tavolozza Disegno. Barra di Stato Una Barra di Stato in fondo alla finestra disegno offre un’esposizione costante dello stato della posizione del cursore corrente oltre ad istruzioni per l’uso di strumenti selezionati. Information displayed includes... Note Messaggio di Per guidarti nell’uso di funzioni selezionate richiesta Dimensione Larghezza ed altezza disegno Coordinate Posizione ago corrente (X/Y), e lunghezza (L) ed angolo (A) del punto corrente. Vedi anche Griglie e guide. Conteggio punti Numero totale di punti nel disegno Tessuto corrente Le impostazioni tessuto tengono conto del tipo di tessuto sul quale stai cucendo. Vedi anche Tessuti e densità. Grado di disegno I disegni EMB nativi sono classificati in quattro gradi a seconda di come è stato creato il file. Vedi File ricamo supportati. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 6
L’Interfaccia utente Modalità multitelaio Qui di seguito trovi una schermata dello spazio lavoro Intelaiatura multipla al quale si accede tramite la cassa strumenti Intelaiatura Multipla. Se il ricamo è troppo grande o contiene numerosi disegni scaglionati attorno ad un articolo, puoi frazionarlo in intelaiature multiple. Ciò significa che puoi creare disegni ricamo più grandi di quelli che si possono ricamare su una singola intelaiatura. La zona lavoro a più telai ti permette di impostare la sequenza e la posizione di ciascun telaio. Vedi Intelaiatura multipla. Integrazione con CorelDRAW L’integrazione con CorelDRAW è attivata automaticamente se qualcosa di ciò che segue è stato installato: Auto Digitizer Creator Digitalizzazione Disponibile per clienti che già posseggono CorelDRAW x6 e l’hanno installato sul proprio computer insieme con Hatch. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 7
Cominciando dall’inizio COMINCIANDO DALL’INIZIO Non hai bisogno di esperienza per iniziare ad usare il software. Puoi semplicemente aprire un disegno ed inviarlo su macchina per la ‘cucitura’. E questo è il modo migliore per iniziare. Con l’acquisizione di esperienza imparerai a ‘leggere’ i disegni e ad identificare quali sono buoni e quali potrebbero causare problemi. Disegni incorporati e grafici Il tuo software contiene molti disegni pronti da cucire, campioni e progetti. Essi si possono trovare nella Biblioteca Ricamo. La cosa più utile da fare iniziando come nuovo utente è di trascorrere del tempo esplorando questi disegni ed imparando tutto il disponibile. Vedi Sfoglia disegni. Ci sono anche dei file grafici da usare come fondali per digitalizzazione. Essi sono installati nella cartella Illustrazioni. Vedi anche Importa immagini. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 8
Cominciando dall’inizio Esistono molte altre fonti di disegni ricamo già pronti che puoi acquistare sul web ed adattare a piacere. Bisogna stare attenti a possibili problemi legati al diritto d’autore che potrebbero applicarsi ai disegni che si trovano sulla rete. Le regole del buon ricamo Quando guardi dei disegni ricamo, tuoi o di chiunque altro, tieni a mente quanto segue: Che i punti siano nitidi, rifiniti e uniformi. Che i disegni abbiano un bell’aspetto — sagome, colori, armonia. Che le sagome siano piene del riempimento e dei punti profilo esatti. Che i punti siano angolati allo stesso modo delle sagome. Che le sagome siano cucite in maniera esatta — niente vuoti indesiderati. Che i disegni siano chiaramente definiti. Che i caratteri siano chiari e facili da leggere. Il ricamo dovrebbe avere anche le seguenti caratteristiche: Disegno cucito efficientemente dalla macchina. Tessuto non deformato attorno alle zone ricamate. Disegno che non presenta estremità allentate. La buona qualità del ricamo inizia con la bontà del disegno. Inoltre ti serve una macchina per ricamare di buona qualità. Altrettanto importante è la qualità del tessuto, dei fili, dello stabilizzatore e così via. Cerca di ottenere quanti più consigli puoi consultando il manuale della macchina ed altri ricamatori. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 9
Cuci un disegno esistente CUCI UN DISEGNO ESISTENTE Per molte persone è sufficiente scegliere un disegno già esistente e ricamarlo. E la maggior parte inizierà sicuramente da qui. Una volta trovato il disegno che ti piace, vorrai eseguirne un’anteprima e vedere come viene ricamato. Bisogna seguire alcune fasi. Ne descriviamo qui le principali con riferimento alla Guida dell’utente. Studia disegni campione Usa Gestisci Disegni > Apri Selezionati per aprire disegni selezionati nella biblioteca ricamo. Usa Gestisci Disegni > Nuovo Da Selezionato per creare nuovi disegni sulla base di disegni selezionati nella biblioteca ricamo. Apri un disegno dalla Biblioteca Ricamo. Vedi Apri i file disegno. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 10
Cuci un disegno esistente Regola impostazioni di visualizzazione Usa Visualizza > Mostra Disegno per mostrare o nascondere elementi disegno. Clicca per aprire la lista a discesa di impostazioni di visualizzazione. Regola impostazioni di visualizzazione a piacere. Vedi Visualizza disegni. Cambia tipo di tessuto Usa Personalizza Disegno > Tessuto Automatico per cambiare le proprietà del disegno da cucire su un tessuto diverso. Controlla il tipo di tessuto e cambialo se necessario tramite la cassa strumenti Personalizza Disegno o il menu Impostazioni Disegno. Vedi Tessuti e densità. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 11
Cuci un disegno esistente Assegna fili Usa Tavolozza Disegno > Cambia Colore Disegno per mostrare o nascondere il docker I Miei Fili per trovare fili da schemi diversi e cambiare i colori del disegno. Vai alla Tavolozza Disegno e controlla i colori filo. Se necessario, cambia schemi per adattarli a quello che stai usando. Vedi Colori disegno. Esegui un’Anteprima della cucitura Usa Visualizza > Lettore Punti per simulare la cucitura di un disegno ricamo su schermo in punti o TrueView. Premi Maiusc+R per eseguire l’anteprima del ricamo e renderti conto in che modo il ricamo viene cucito dalla macchina. Vedi Viaggia attraverso disegni. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 12
Cuci un disegno esistente Esegui un’Anteprima del foglio lavoro disegno Usa Emetti Disegno / Standard > Anteprima Stampa per eseguire un’anteprima del foglio di lavoro disegno. Stampa da finestra anteprima. Esegui un’Anteprima del disegno tramite la barra strumenti Standard o la cassa strumenti Emetti Disegno e stampa un foglio lavoro del disegno come desiderato. Vedi Stampa disegni. Emetti disegno Usa Emetti Disegno > Esporta Disegno per convertire il disegno corrente in un formato diverso dalla macchina selezionata. Usa Emetti Disegno / Contesto > Trasferisci Disegno per trasferire il disegno corrente nella cartella disegno. Clicca il tasto destro per accedere alle impostazioni. Invia il disegno nella macchina tramite supporto dati (di norma una chiavetta USB). Oppure per trasferimento file. Vedi Emetti disegni. Controlla la documentazione della tua macchina circa le operazioni da compiere dopo il trasferimento del disegno su macchina. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 13
Modifica un disegno MODIFICA UN DISEGNO Una volta effettuate tutte le operazioni che fanno parte della realizzazione del ricamo – sia clipart oppure acquistati da te – sentirai subito il bisogno di apportare modifiche globali ai disegni come il ridimensionamento o il cambio dei colori dei fili e del tipo di tessuto. Sono tutte operazioni relativamente facili. Ne descriviamo qui alcune delle più comuni con riferimento alla Guida dell’utente. Apri disegno Usa Gestisci Disegni > Apri Selezionati per aprire disegni selezionati nella biblioteca ricamo. Usa Gestisci Disegni > Nuovo Da Selezionato per creare nuovi disegni sulla base di disegni selezionati nella biblioteca ricamo. Apri il disegno che vuoi usare. Vedi Apri i file disegno. Premi per selezionare tutti gli oggetti e premi per raggrupparli. Regola colori filo Usa Tavolozza Disegno > Cambia Colore Disegno per mostrare o nascondere il docker I Miei Fili per trovare fili da schemi diversi e cambiare i colori del disegno. Usa Personalizza Disegno > Prova Colori Usati per scorrere combinazioni di colori già usati. Clic di sinistra/destra. Adatta i colori del disegno a piacimento. Esegui una Prova Colori Usati per trovare una combinazione che si adatti al colore di sfondo del tessuto. Vedi Colori disegno. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 14
Modifica un disegno Ridimensiona disegno Usa Contesto > Dimensione + 10% per aumentare la dimensione di oggetti selezionati in incrementi del 10%. Usa Contesto > Dimensione - 10% per diminuire la dimensione di oggetti selezionati in decrementi del 10%. Controlla le dimensioni del disegno e ridimensiona se richiesto. Ad esempio, se stai ricamando un disegno da posizionare sulla parte sinistra di un petto, la dimensione massima sarà di circa 4,25" o 108mm quadrati. Vedi Trasforma oggetti. Ruota oggetti Usa Contesto > Ruota a Sinistra 15° per ruotare oggetti selezionati in incrementi di 15° in senso antiorario. Usa Contesto > Ruota a Destra 15° per ruotare oggetti selezionati in incrementi di 15° in senso orario. Usa maniglie di selezione o la barra strumenti Contesto per ruotare oggetti in posizione. Vedi Trasforma oggetti. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 15
Modifica un disegno Visualizza disegno Usa Personalizza Disegno / Contesto > Colori d’Esposizione e Sfondo per impostare colori, tessuti o articoli come sfondi disegno. Vai alla cassa strumenti Personalizza Disegno ed usa lo strumento Sfondo Disegno per visualizzare il disegno su un indumento o articolo. Vedi Sfondi. Intelaia il disegno Clicca Visualizza > Mostra Telaio per mostrare o nascondere il telaio. Clicca il tasto destro per accedere alle impostazioni. Scegli un telaio tramite la barra strumenti Visualizza o barra strumenti Contesto. Assicurati che il disegno rientri nell’area di cucitura. Vedi Selezione telaio. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 16
Modifica un disegno Emetti disegno Usa Emetti Disegno > Esporta Disegno per convertire il disegno corrente in un formato diverso dalla macchina selezionata. Usa Emetti Disegno / Contesto > Trasferisci Disegno per trasferire il disegno corrente nella cartella disegno. Clicca il tasto destro per accedere alle impostazioni. Invia il disegno nella macchina tramite supporto dati (di norma una chiavetta USB). Oppure per trasferimento file. Vedi Emetti disegni. Controlla la documentazione della tua macchina circa le operazioni da compiere dopo il trasferimento del disegno su macchina. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 17
Crea caratteri semplici CREA CARATTERI SEMPLICI Una volta imparato a ricamare i disegni ed a cambiare dimensioni, colori e tipi di tessuto, vorrai certamente iniziare a creare le scritte personalizzate. Anche se per ottenere un ricamo di buona qualità ci vuole pratica, creare un disegno accattivante è semplice come digitare lettere su schermo. Disegni, tipi di carattere ed altri elementi utilizzati in questo video potrebbero non essere disponibili nel software, a seconda delle opzioni acquistate. Apri disegno Usa Gestisci Disegni > Apri Selezionati per aprire disegni selezionati nella biblioteca ricamo. Usa Gestisci Disegni > Nuovo Da Selezionato per creare nuovi disegni sulla base di disegni selezionati nella biblioteca ricamo. Apri un disegno. Aggiungi una scritta ad un disegno esistente. Vai alla barra strumenti Gestisci Disegni e scegli uno dei tanti campioni in offerta. Vedi anche Gestisci disegni. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 18
Crea caratteri semplici Aggiungi caratteri Usa Caratteri / Monogrammazione > Caratteri per creare caratteri ricamo su schermo utilizzando alfabeti ricamo o tipi di caratteri TrueType nativi. Aggiungi caratteri ricamo a disegni rapidamente e con facilità sia su schermo utilizzando impostazioni correnti o tramite ‘proprietà oggetto’. Vedi Crea caratteri. Regola linee di base ed altre impostazioni A questo punto sarà facile regolare linee di base, formattazione, impostazioni di spaziatura e colori. Vedi I layout caratteri. Fare una prova di ricamo della scritta creata. Controlla la qualità del punto. Tieni a mente che alfabeti diversi si ricamano meglio in dimensioni diverse. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 19
Caratteri avanzati CARATTERI AVANZATI Dopo aver provato a creare disegni caratteri ed a cucirli, vorrai misurarti con cose più avventurose, come monogrammi, caratteri fantasia, flair script, caratteri in rilievo con trapunto, oltre agli effetti speciali di ‘caratteri elastici’. Le possibilità creative sono infinite. L’appetito per provare cose nuove verrà stimolato con l’acquisto di esperienza e fiducia. Parte di ciò comporta l’acquisizione di abilità nell’utilizzo della macchina da cucire nonché del campionamento e controllo della qualità del disegno. Ricorda di studiare i disegni inclusi nel tuo programma per ricamo. Monogrammazione Usa Caratteri > Monogrammazione per creare monogrammi personalizzati utilizzando una selezione di stili di monogrammi, sagome ed ornamenti di bordi predefiniti. Il software rende facile la creazione di disegni monogramma con lo strumento Monogrammazione. Comprende opzionalmente caratteri, ornamenti e/o fino a quattro bordi concentrici nei monogrammi. Vedi Cuscino con monogramma ricamato. Disegni, tipi di carattere ed altri elementi utilizzati in questo video potrebbero non essere disponibili nel software, a seconda delle opzioni acquistate. Flair script Usa Caratteri / Monogrammazione > Caratteri per creare caratteri ricamo su schermo utilizzando alfabeti ricamo o tipi di caratteri TrueType nativi. Flair script è uno speciale tipo di carattere che ti consente di aggiungere segni ornamentali alla fine degli oggetti testo, imitando vistori svolazzi di scrittura a mano. Vedi Caratteri speciali. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 20
Caratteri avanzati Effetti punto caratteri Usa Proprietà Oggetto > Effetti > Orlo Piumato per creare orli ruvidi ed effetti ombreggiatura, o imitare trame soffici. Per predefinizione, gli oggetti caratteri sono riempiti con punti satin. Puoi applicare altri tipi di punti riempimento, quali Fase o Fantasia, come con qualsiasi altro oggetto ricamo. Vedi Tipi di punto. Caratteri artistici Usa Caratteri / Monogrammazione > Caratteri per creare caratteri ricamo su schermo utilizzando alfabeti ricamo o tipi di caratteri TrueType nativi. Applica effetti di ‘arte caratteri’ a caratteri ricamo per gonfiarli o arcuarli, allungarli o comprimerli. Vedi I layout caratteri. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 21
Personalizza disegno PERSONALIZZA DISEGNO La personalizzazione disegno è forse lo scenario più comune nel ricamo. Ti capiterà di voler creare un nuovo disegno, usando di norma un grafico, ma più spesso vorrai dare un nuovo ‘scopo’ ad un disegno esistente. Abbiamo già visto come operare cambiamenti fondamentali come ridimensionare, cambiare colori e tessuti. Non passerà molto tempo prima che tu voglia provare cambiamenti più invasivi. come risagoma, rimozione, duplicazione, riesecuzione sequenza, cambio tipi di punto ed effetti etc. Ecco un saggio delle cose che potresti voler provare. Ricorda di studiare i disegni inclusi nel tuo programma per ricamo. Combina disegni Usa Personalizza Disegno / Standard / Layout > Inserisci Disegno per inserire un altro disegno ricamo nel disegno corrente. Le tavolozze disegno sono amalgamate. Anche questo strumento è disponibile tramite il menu Modifica. Una delle tecniche che sicuramente userai è la combinazione di elementi disegno. Ciò a sua volta ti sarà di insegnamento per altre operazioni di modifica come ridimensionamento, posizionamento, rotazione, sequenza oggetti e rimozione di cuciture sottostanti. Vedi Inserisci disegno. Trasforma disegni Usa Layout > Specchia-Copia Orizzontalmente per specchiare e copiare oggetti selezionati orizzontalmente. Usa Layout > Specchia-Copia Verticalmente per specchiare e copiare oggetti selezionati verticalmente. A seconda del tipo di elaborazione disegno in corso, puoi far uso degli strumenti del software per duplicare, ruotare e specchiare disegni per creare corone di fiori, caleidoscopi ed altri effetti. Vedi Trasforma oggetti. Risagoma disegni Usa Modifica Oggetti / Seleziona > Risagoma per risagomare un profilo oggetto, angoli punto o avvolgimenti. Le operazioni di risagoma possono essere usate per qualsiasi cosa a partire da piccole modifiche a sagome oggetto fino alla risagoma di lettere per effetti speciali. In gran parte dei casi, ciò che è selezionabile, può essere risagomato. Vedi Risagoma oggetti. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 22
Personalizza disegno Applica effetti punto artistici Usa Proprietà Oggetto > Riempi > In Rilievo per creare modelli decorativi di penetrazioni ago mantenendo l’aspetto di cucitura piena. Scegli da una biblioteca modelli. Usa Proprietà Oggetto > Riempi > Motivo per creare cuciture decorative a riempimento aperto. Scegli da una biblioteca motivi. Non ci vorrà molto per annoiarti dei semplici riempimenti e profili e vorrai provare qualcuno dei tanti tipi di punto ed effetti artistici offerti dal software. Vedi Tipi di punto. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 23
Digitalizzazione automatica DIGITALIZZAZIONE AUTOMATICA Se arrivi a questo punto dell’esplorazione della macchina e del software ricamo, vuol dire che stai procedendo nel modo giusto. Puoi già fare molto senza dover necessariamente creare disegni propri o digitalizzare. Tuttavia, una volta raggiunto questo punto, è probabile che si desideri fare esattamente quello! Uno dei modi migliori per iniziare è di utilizzare le tecniche automatizzate che il software offre. Sebbene ci siano limiti a ciò che si può fare con questo metodo, ti consente comunque di implementare le tue idee in maniera semplice e forse sufficiente per raggiungere il fine prefissato. Almeno per ora! Come usare il grafico Usa Grafico > Prepara Grafico per Ricamo per preparare immagini bitmap per la digitalizzazione automatica riducendo colori, rimuovendo deformazioni d’immagine, ed affinando i profili. Per creare ricamo di buona qualità devi scegliere grafici adatti. Fonti adatte possono essere: campioni nella cartella Immagine libri di modelli ricamo e libri di storie per bambini tovaglie da tavolo e strofinacci stampati biglietti da visita, cartoline e carta da regalo cataloghi clip art contenuti nel tuo programma grafico o di elaborazione testi cataloghi internet o di clipart su CD modelli campioni originali—ad es. disegni di bambini. Grafici che non siano in formato digitale devono essere scansionati correttamente per produrre immagini di buona qualità. Ai fini della digitalizzazione sia manuale che automatica, le immagini ‘pulite’ con un numero limitato di colori pieni e profili ben definiti sono quelle che funzionano meglio. La barra strumenti Grafico contiene strumenti per inserzione, scansione e preparazione grafici per digitalizzazione automatica. Vedi Grafici. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 24
Digitalizzazione automatica Immagine nitida con profili ben Immagine nitida con blocchi Illustrazione complessa, è definiti colore ben definiti necessario modificare per creare blocchi colore limpidi Non usare grafici troppo complicati, il loro uso è consigliabile solo a digitalizzatori esperti. Conversione grafica bitmap Usa Digitalizzazione Automatica > Clicca-per-Riempire per grosse sagome di grafico con riempimento tatami, conservando eventuali buchi all’interno. Usa Digitalizza > Clicca-per-Profilo per digitalizzare orli di sagome con punti sequenza utilizzando proprietà correnti. Il grafico bitmap consiste di punti o pixel colorati. Quando si esegue lo zoom su una piccola area, i profili diventano frastagliati e ‘pixellati’. Gli strumenti Clicca-per-Riempire nella cassa strumenti Digitalizzazione Automatica offrono tutto il necessario per digitalizzare automaticamente sagome bitmap. Vedi Digitalizza con Clicca per Cucire. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 25
Digitalizzazione automatica Usa Digitalizzazione Automatica > Ricamo Istantaneo Autodigitalizzato per disegni ricamo direttamente da immagini importate utilizzando impostazioni di conversione. Usa Digitalizzazione Automatica > Ricamo Autodigitalizzato per disegni ricamo direttamente da immagini importate utilizzando impostazioni di conversione. Come estensione di questa tecnologia, Digitalizzazione Automatica prende decisioni circa i tipi di punto più adatti da usare e può digitalizzare interi disegni. Vedi Ricamo autodigitalizzato. Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 26
I prossimi passi I PROSSIMI PASSI Se ce l’avete fatta fin qui, avete già imparato il 90% delle tecniche utili a gran parte dei ricamatori. Ma se vuoi diventare un vero campione del ricamo, devi imparare la digitalizzazione manuale. Puoi iniziare con facili progetti e progredire fino a disegni più complicati con effetti più difficili. Vedi Digitalizza oggetti. Funzioni speciali per il ricamo Una volta imparata la digitalizzazione manuale, sei in grado di utilizzare l’intera gamma dei tipi di punto ed effetti offerti dal software. Molti di essi ti saranno già noti, dato che hai già adattato disegni esistenti per fini diversi. Alcune delle tante tecniche supportate dal software comprendono: A mano libera Riempimenti in rilievo Riempimenti curvi Asole Consulta la Guida dell’utente o le tante altre risorse online. Buon ricamo! Ti auguriamo buon divertimento con la tua macchina per ricamo e il software. Con questa apparecchiatura disponi di tutto il necessario per creare ricamo professionale di alta qualità. Ricorda di usare al meglio i disegni e clipart incorporati. Se hai dubbi, ritorna sui principi fondamentali. E quando senti di poter espandere ed estendere il repertorio studia attentamente i disegni campione incorporati per capire come fare. In bocca al lupo. E buon divertimento! Guida dell’utente Hatch : Guida introduttiva 14-Nov-2016 27
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