Modulo 1 - Comprendere i Nuovi Media - Conoscenze Informatiche e Telematiche - 6CFU a.a. 2019/20 prof. Alessandro Iannella

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Modulo 1 - Comprendere i Nuovi Media - Conoscenze Informatiche e Telematiche - 6CFU a.a. 2019/20 prof. Alessandro Iannella
Modulo 1
- Comprendere i
Nuovi Media

Conoscenze Informatiche e
Telematiche - 6CFU
a.a. 2019/20
prof. Alessandro Iannella
Modulo 1 - Comprendere i Nuovi Media - Conoscenze Informatiche e Telematiche - 6CFU a.a. 2019/20 prof. Alessandro Iannella
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                           (v. slide finale: Bibliografia)
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                                                                    3 Quesiti (domande o esercizi)
                 Stella, R., Riva, C., Scarcelli C.M. &
                                                                    1 pt. ciascuno
                 Drusian, M. (2018) Sociologia dei
                                                                    Suff.: 1,8/3
Cosa studiare?   New Media, UTET: pp. 59-114              L’esame

                 (capp. 3, 4 e 5).
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Indice del Modulo

    Media, Nuovi Media e          Web Partecipativo e
1   Comunicazione Mediata
                              2   Social Media

3   Identità e Social Media   4   Rischi e Opportunità della Rete

                                  Produttività: il profilo LinkedIn
5   Disuguaglianze Digitali   6   e Google Docs
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         UNITÀ 1

   Media, Nuovi Media
e Comunicazione Mediata
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                                                           1. Media, Nuovi Media
                                                       e Comunicazione Mediata

M EDIA < pl ural e la t . ME DIU M “ m ezzo ”

    I media o mezzi di comunicazione di massa sono
“apparati socio-tecnici che svolgono una funzione di
   mediazione nella comunicazione fra soggetti”
                  (Colombo, 2003)

                                                                        6
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                                                              e Comunicazione Mediata

      M EDIA < pl ural e la t . ME DIU M “ m ezzo ”

                                  Sono basati sulla logica della
                                 monodirezionalità del flusso di
                               comunicazione e su di una chiara e
                                netta separazione tra mittente e
                                          destinatario

ME D IA TR A DIZIO NA LI

                                                                               7
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                                                           1. Media, Nuovi Media
                                                       e Comunicazione Mediata

      M EDIA < pl ural e la t . ME DIU M “ m ezzo ”

ME D IA TR A DIZIO NA LI               NU OVI MED IA

                  INTER NET                                             8
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                                                          1. Media, Nuovi Media
                                                      e Comunicazione Mediata

MEDIA < PLU R AL E L AT. M EDI UM “ MEZZO”

                      Sono nati in seguito alla rivoluzione
                       informatica e hanno modificato le
                       modalità di produzione e accesso
                      all’informazione, l'organizzazione dei
                      linguaggi e dei contenuti, i supporti
                          impiegati, la comunicazione
N UOVI M EDI A

                                                                       9
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                                                            e Comunicazione Mediata

                                                NOTA BENE

Sebbene il primo collegamento tra computer nasca
  in ambito accademico già nel 1969 con la rete
 ARPANET, si può parlare di new media a partire
dalla loro diffusione di massa nel 2000, quando si
ha un boom di connessioni di carattere pubblico e
  commerciale, non più unicamente scientifico,
permesso dalla diffusione del World Wild Web nato,
                 invece, nel 1991.

                                                                            10
1

                                   1. ME DIA , NUOVI
                                                 1. Media,
                                                       M EDIA
                                                           Nuovi Media
                               E COM UNICA ZIONE
                                            e Comunicazione
                                                    MEDIATA Mediata

https://youtu.be/uGI00HV7Cfw
                                                              11
1

                                       1. Media, Nuovi Media
                                   e Comunicazione Mediata

        I N U OVI MED IA
IN TEG RA N O E R IEL A B ORAN O
  LE CA R AT TER IST ICH E D EI
     M EDIA PR ECED EN TI

                                                   12
1

                                          1. Media, Nuovi Media
                                      e Comunicazione Mediata

 900                            020
1                              2

    I N U OVI MED IA N ON
     DETER M INA NO UN A
  SOSTITU ZION E MA U NA
          CON TIG UI TÀ
  E , A L M OM EN TO, S O NO
      COM PL EM ENTA RI

                                                      13
1

                                          1. Media, Nuovi Media
                                      e Comunicazione Mediata

 900                            020
1                              2

 N ON D ETER M IN ANO UNA
  SOSTITU ZION E MA U NA
          CON TIG UI TÀ
  E , A L M OM EN TO, S O NO
      COM PL EM ENTA RI

                                                      14
1

                                                                                1. Media, Nuovi Media
                                                                            e Comunicazione Mediata

                                               Asincronia (forum, e-mail)
            Asincronia (giornali, libri, TV)
 Tempo                                         Sincronia (chat, social)
            Sincronia (radio, TV in diretta)
                                               On-demand

            Limitato (giornali, libri)
 Spazio                                        Illimitato
            Illimitato (radio, TV)

                                               One-to-many/One-to-one/One-to-few
Audience    One-to-many
                                               Many-to-many/Many-to-one/Many-to-few

            Mono-mediale/Bi-mediale
Contenuto                                      Multimediale e Interattivo
            e statico
                                                                                            15
1

                               1. Media, Nuovi Media
                           e Comunicazione Mediata

CON I NUOVI MEDIA
SI EVOLVE IL CONCETTO DI

CO M U NICAZ ION E
M E D IATA

                                           16
1

                                 1. Media, Nuovi Media
                             e Comunicazione Mediata

CO M U NICAZ ION E
M E D IATA
DA L CO MPUTER
One-to-many   Many-to-many
 One-to-one    Many-to-one
 One-to-few    Many-to-few

                                             17
1

                                                                                        1. Media, Nuovi Media
                                                                                    e Comunicazione Mediata

                                  ANNI   I primi studi sulla CMC si basano si basano su esperimenti
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                         laboratoriali di messaggistica (chat, e-mail)
                               OTTANTA

                                         Reduced Social Cues (RCS)
    DA L CO MP UTE R

                                         La CMC si verifica in una situazione di vuoto sociale, di

                                                                                                          (Stella et al., 2018)
                                         riduzione delle norme, con:
                                         • un effetto di deindividuazione per cui il soggetto si
                                           sente meno esposto e inibito e quindi più libero nel
                                           rapportarsi all’altro, con una maggiore violazione delle
                                           norme e con frequenti fenomeni di flaming;
                                         • un equalization effect, vale a dire una maggiore
                                           partecipazione ai processi decisionali da parte di tutti i
                                           soggetti coinvolti, a prescindere dallo status e dalla
                                           posizione gerarchica (democratizzazione).

                                                                                                    18
1

                                                                                          1. Media, Nuovi Media
                                                                                      e Comunicazione Mediata

                                  ANNI   Social Identity Deindividuation Theory (SIDE)
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                         La CMC non prevede sempre un equalization effect ma
                               OTTANTA
                                         consente all’individuo di adattarsi di volta in volta alla
                                         situazione nella quale interagisce, con gradi di
    DA L CO MP UTE R

                                         deindividuazione differenti:

                                                                                                            (Stella et al., 2018)
                                         • quando prevale l’identità individuale ci possono
                                           essere fenomeni di equalizzazione e uno scarso
                                           rispetto delle regole;
                                         • quando prevale l’identità sociale si ha una forte
                                           adesione alle norme, con comportamenti anche più
                                           conformisti rispetto al faccia a faccia.

                                                                                                      19
1

                                                                                          1. Media, Nuovi Media
                                                                                      e Comunicazione Mediata

                                  ANNI   Social Information Processing Perspective (SIP)
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                         Si accorge che i precedenti studi, essendo laboratoriali,
                               OTTANTA
                                         prevedevano interazioni sociali asettiche, pertanto, non
                                         analizzavano la dinamica temporale.
    DA L CO MP UTE R

                                         Secondo questa teoria, la CMC è efficiente come la

                                                                                                            (Stella et al., 2018)
                                         comunicazione faccia-a-faccia ma più lenta nello
                                         sviluppo di relazioni significative.

                                         Modello Hyperpersonal
                                         Osserva come attraverso la CMC sia possibile gestire le
                                         proprie impressioni sugli altri, con una presentazione
                                         fortemente ottimizzata del proprio sé, iperpersonale,
                                         idealizzata dall’interlocutore, in cui i meccanismi sociali
                                         classici dell’interazione sono esasperati.
                                         La CMC è ancora più “stereotipicamente sociale”.
                                                                                                      20
1

                                                                                      1. Media, Nuovi Media
                                                                                  e Comunicazione Mediata

                                  ANNI   Etnografia della Rete
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                         Con la nascita del Web, Internet inizia a diffondersi e
                               NOVANTA
                                         l’online comincia a essere percepito come un luogo
                                         “quotidiano” di incontri e di interazioni, anche grazie
    DA L CO MP UTE R

                                         all’ampia diffusione dei Multi User Dungeon (MUD).

                                                                                                        (Stella et al., 2018)
                                         Nickname, interazioni affettive, costruzione delle identità,
                                         dinamiche di gruppo, negoziazione delle norme, cyber-
                                         femminismo, flaming e gender swapping diventano oggetto
                                         di studio.

                                                                                                  21
1

                                                                                    1. Media, Nuovi Media
                                                                                e Comunicazione Mediata

                                  ANNI   Il mondo online è percepito come:
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                         • un rifugio (il cyber-spazio);
                               NOVANTA
                                         • una moratoria psicosociale, cioè un momento in cui
                                           l’individuo si mette alla prova e testa nuove modalità
    DA L CO MP UTE R

                                           identitarie senza troppe conseguenze per la vita

                                                                                                      (Stella et al., 2018)
                                           offline.

                                                                                                22
1

                                                                                      1. Media, Nuovi Media
                                                                                  e Comunicazione Mediata

                                 ANNI    Web Partecipativo o 2.0
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                         Con la diffusione dei blog, che segna la nascita del web
                               DUEMILA
                                         partecipativo (o 2.0), l’utente non è più destinatario
                                         (oggetto) dei contenuti ma anche emittente (soggetto).
    DA L CO MP UTE R

                                         Si passa dall’interazione in ambienti chiusi (chat,

                                                                                                        (Stella et al., 2018)
                                         videogame) e dalla consultazione di fonti informative (sito
                                         web) alla possibilità di creare contenuti da condividere,
                                         interagendo con un pubblico sempre più vasto ma anche
                                         sempre più specifico.

                                         La vita diventa una dinamica di reciproca interazione
                                         tra reale e virtuale.

                                                                                                  23
1

                                                                                             1. Media, Nuovi Media
                                                                                         e Comunicazione Mediata

                                      ANNI     La diffusione dei social media e degli ambienti
CO MU NIC AZI ON E ME DIA TA

                                               immersivi (VR, AR, MX), l’impiego di intelligenze
                               DUEMILADIECI
                                               artificiali e le questioni che riguardano i big data hanno
                                               portato il dibattito internazionale a soffermarsi su
    DA L CO MP UTE R

                                               svariati aspetti:

                                                              Comunicazione e         Frodi, Disagi

                                              Opportunità
                                                                 Interazione            e Ostilità

                                                                                                         Rischi
                                                            Sapere e Informazione   Disinformazione

                                                                 Democrazia         Iniquità, Conflitti
                                                                  e Libertà            e Chiusure

                                              Ne deriva l’importanza di una grande riflessione sulle
                                              modalità di accesso alla rete, sul suo impiego
                                              consapevole e sui benefici che è possibile trarne.
                                                                                                         24
1

                                                              1. Media, Nuovi Media
                                                          e Comunicazione Mediata

                                              CURIOSITÀ

      "Web 3.0 is the third generation
    of internet services for websites and
   applications that will focus on using a
  machine-based understanding of data to
provide a data-driven and semantic web. The
 ultimate goal of Web 3.0 is to create more
 intelligent, connected and open websites"

               (Techtarget.com)

                                                                          25
1

                                      1. Media, Nuovi Media
                                  e Comunicazione Mediata

RIA S S UMENDO,
I N U OVI MEDIA SO NO…

MULTIMEDIALI   PARTECIPATIVI      SENZA LIMITI

     INTERATTIVI         PERSONALIZZABILI

                   REVERSIBILI*
                                                  26
1   2

          UNITÀ 2

Web Partecipativo
 e Social Media

                    27
1   2

                                                                                             2 . We b Par teci pativo
                                                                                                     e Social M ed ia

I S o ci al Medi a
Sono un gruppo di applicazioni, costruite sui paradigmi tecnologici ed ideologici del web partecipativo,

                                                                                                                  (Kaplan & Haenlein, 2010)
che permettono la creazione e lo scambio di contenuti generati dagli utenti.

                                                                                                            28
1   2

                                                                                                    2 . We b Par teci pativo
                                                                                                            e Social M ed ia

I S o ci al Medi a
Sono un gruppo di applicazioni, costruite sui paradigmi tecnologici ed ideologici del web partecipativo,

                                                                                                                         (Kaplan & Haenlein, 2010)
che permettono la creazione e lo scambio di contenuti generati dagli utenti.

PRE S E N Z A S O CIALE E                I media differiscono tra loro sulla base del grado di presenza sociale
IN TE N S I TÀ M E D I ATI CA            che riescono a far emergere nella relazione inter-soggettiva,
                                         misurabile in termini di coinvolgimento acustico, visivo e fisico e
                                         influenzato dall’intimità e dall’immediatezza consentite
           =                             dall’intensità mediatica dello strumento, che può quindi rivelarsi
                                         capace o meno di conseguire l’obiettivo dello scambio comunicativo,
                                         cioè la risoluzione delle ambiguità e la riduzione l’incertezze.

                                                                                                                   29
1      2

                                                                                                   2 . We b Par teci pativo
                                                                                                           e Social M ed ia

I S o ci al Medi a
Sono un gruppo di applicazioni, costruite sui paradigmi tecnologici ed ideologici del web partecipativo,

                                                                                                                        (Kaplan & Haenlein, 2010)
che permettono la creazione e lo scambio di contenuti generati dagli utenti.

AUTO - PR E S E N TAZI ON E              I media possono essere distinti a seconda di quanto l’utente sia
E AUTO - R IVEL AZI ON E                 effettivamente in grado di gestire le proprie impressioni sugli altri,
                                         comportamento che attua attraverso la più o meno conscia
                                         rivelazione di informazioni personali coerenti con l’immagine di sé
           =                             che vuole fornire.

                                                                                                                  30
1   2

                                                                                                    2 . We b Par teci pativo
                                                                                                            e Social M ed ia

I S o ci al Medi a
Sono un gruppo di applicazioni, costruite sui paradigmi tecnologici ed ideologici del web partecipativo,

                                                                                                                         (Kaplan & Haenlein, 2010)
che permettono la creazione e lo scambio di contenuti generati dagli utenti.

                                                         Presenza Sociale e Intensità Mediatica
                                                 Bassa                   Media                    Alta

                                                                    Social network     Mondi virtuali sociali
                             Alta                Blog
                                                                     (es. Facebook)      (es. Second Life)
 Auto-presentazione
          e
  Auto-rivelazione                                                      Content
                                         Progetti Collaborativi                       Mondi virtuali di gioco
                            Bassa                                    communities
                                             (es. Wikipedia)                          (es. World of Warcraft)
                                                                     (es. YouTube)

                                                                                                                   31
1   2

                                2 . We b Par teci pativo
                                        e Social M ed ia

O G GI A SS I ST I AM O A
  U N F E NO M EN O D I
  CO NVE R G E NZA D I
  CAR AT T E R ISTI CHE
    E D I NA MI CH E DI

                                                     (Iannella, 2020)
        I NT E R A ZIO NE

           PE RTA NTO, È
 D I F F I C I L E C R EA R E
     D E I GR UPPI PER
      C L A SSI F I CA R E I
       S O C I A L M EDI A

                                               32
1   2

                            2 . We b Par teci pativo
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 C I A SCUN S O C IA L HA
         UN A PR OPR IA
“CULTU R A D I G ITA L E”
                 C HE LO
CON T R AD D I ST IN G UE

                                           33
1   2

              2 . We b Par teci pativo
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LI
CO N O SC I
TUT TI ?

                             34
1   2

         2 . We b Par teci pativo
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TWITCH

MI XER

                        35
1   2

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FAC E B OOK

                             36
1    2

                        2 . We b Par teci pativo
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https://youtu.be/Is8eXZco46Q

                                       37
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TI KTOK

                         38
1   2

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                    e Social M ed ia

YO UTU BE

                           39
1   2

                               2 . We b Par teci pativo
                                       e Social M ed ia

            RES E AR CH GATE

ACA DE MIA .E DU

                                              40
1   2

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             B LO G G ER

WO R D PR E S S

                                          41
1   2

               2 . We b Par teci pativo
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L IN KE D IN

                              42
1   2

                2 . We b Par teci pativo
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S N AP C H AT

                               43
1   2

                  2 . We b Par teci pativo
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        RED DIT

QUORA

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1   2

                 2 . We b Par teci pativo
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WH ATSA PP

WECH AT

M E S SE NGE R

TE LEG RA M
                                45
1   2

                2 . We b Par teci pativo
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DR I BB B LE

DEVI A NTA RT

B EH A N CE

F LI C KR
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1   2

               2 . We b Par teci pativo
                       e Social M ed ia

IN STAG R AM

                              47
1   2

                         2 . We b Par teci pativo
                                 e Social M ed ia

O D N O KL A SS N IK I

VKON TA KTE

WE I B O

                                        48
1   2

            2 . We b Par teci pativo
                    e Social M ed ia

TWIT TE R

                           49
1   2

          2 . We b Par teci pativo
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TUM BLR

                         50
1   2    3

        UNITÀ 3

   Identità
e Social Media

                  51
1   2   3

                                           3. Identità
                                       e Social Media

https://youtu.be/0EFHbruKEmw
                                            52
1   2       3

                                                                                                                                3. Identità
                                                                                                                            e Social Media

I de n t i t à
Le scienze sociali spiegano che l’identità di ciascuno si trova in un rapporto dialettico continuo con la
società, al centro del confronto tra me (Ego) e l’altro (Alter).

                                         IDENTITÀ = ISTANZA RELAZIONALE

                   IDENTITÀ PERSONALE                                      IDENTITÀ SOCIALE
         Ciò che ci contraddistingue come individualità    Si tratta della dimensione inter-soggettiva e condivisa,
            diversa da altre (la storia, la corporeità…)      dove l’esperienza è situata all’interno delle relazioni

                                                                                                                                  53
                                                                                                                        (Stella et. al., 2018)
1    2   3

                                                                                               3. Identità
                                                                                           e Social Media

I de n t i t à e Medi a

      I media tradizionali hanno infatti da
                                              I social media si spingono oltre, sono
       sempre allargato le possibilità di
                                              strumenti in cui e con cui possiamo
      entrare in contatto con modelli e
                                                 lavorare alla nostra identità
     sfere esperienziali non direttamente
        accessibili nella vita quotidiana
                                                                                                 54
                                                                                       (Stella et. al., 2018)
1    2   3

                                                                                                              3. Identità
                                                                                                          e Social Media

I de n t i t à e So c i al Med ia
            • possiamo essere quello che non siamo;
            • possiamo mostrarci in maniera diversa a seconda del pubblico al quale ci rivolgiamo.

            Ma, soprattutto, mettiamo in gioco la nostra identità e lo facciamo attraverso il
            confronto con gli altri e continui aggiustamenti basati sul loro feedback (mi piace,
            commenti, condivisioni, reazioni).

            Foto, post, prodotti, relazioni rispecchiano i nostri stati d’animo, vale a dire che le
            emozioni prendono forma nel web per poi riacquisire forza nella quotidianità una
            volta che gli altri li visualizzano.

                                                                                                                55
                                                                                                      (Stella et. al., 2018)
1   2     3

                                                                                                                       3. Identità
                                                                                                                   e Social Media

I de n t i t à e So c i al Med ia
                        IDENTITÀ DIGITALE = IDENTITÀ = ISTANZA RELAZIONALE

               IDENTITÀ PERSONALE                                     IDENTITÀ SOCIALE
     Ciò che ci contraddistingue come individualità    Si tratta della dimensione inter-soggettiva e condivisa,
        diversa da altre (la storia, la corporeità…)     dove l’esperienza è situata all’interno delle relazioni

                                         REALE = VIRTUALE

                                                                                                                        56
                                                                                                              (Stella et. al., 2018)
1   2   3

                                           3. Identità
                                       e Social Media

https://youtu.be/F7pYHN9iC9I
                                            57
1   2     3

                                                                                                  3. Identità
                                                                                              e Social Media

L’O mb ra D i gi tal e
              L’ombra digitale (o digital footprint) è costituita dalle tracce che lasciamo
              rapportandoci con la tecnologia. Quando condividiamo una foto, ci
              registriamo in un luogo, inviamo messaggi, pubblichiamo commenti,
              stringiamo amicizie, seguiamo pagine. Afferisce alla sfera della privacy (d.l.
              196/2003) e concerne svariati aspetti, tra i quali:

                • la reputazione dell’individuo;
                • la sicurezza personale;
                • il marketing personalizzato;
                • la commercializzazione di dati individuali e big data;
                …

                                                                                                   58
1   2   3

                                                                      3. Identità
                                                                  e Social Media

                                              ESERCIZIO

       Lucia Santercole vive a Pisa
               e ha 21 anni

Analizza la sua ombra digitale per ricavare
 più informazioni possibili sulla sua vita

                                                                       59
1   2    3   4

           UNITÀ 4

Opportunità e Rischi
    della Rete

                       60
1   2      3   4

                                                                                             4. Opportunità
                                                                                         e Rischi della Rete
                                           Comunicazione

               Accesso al Sapere
            e Conoscenza Collettiva

                                  †                           Libertà ed
                                                             Etica Hacker

Nuovi Movimenti
    Sociali

                                                                            Disagi e Disturbi
        Frodi, Abusi
         e Ostilità

                                                                Disuguaglianze (v. 5)

                        Disinformazione            Ambivalenze e
                                                   Contraddizioni                                       61
                       E Misinformazione
1   2   3    4

                                                                                            4. Opportunità
                                                                                        e Rischi della Rete

L ib er t à ed Eti ca H a cke r
              La comunità hacker è stata la prima a porre attenzione a questioni quali
              privacy, accessibilità e vulnerabilità delle reti e dei sistemi operativi,
              nonché a sostenere l’idea che l’informazione e la conoscenza debbano
              essere di tutti e non in mano a pochi colossi informatici e commerciali.

              I principi sui quali si fonda l’etica o filosofia hacker sono:

               1. Condivisione;
               2. Apertura;
               3. Decentralizzazione;
               4. Libero accesso alle tecnologie informatiche;
               5. Miglioramento del mondo.

                                                                                                     62
                                                                                                (Levy, 1984)
1    2   3   4

                                                                                               4. Opportunità
                                                                                           e Rischi della Rete

L ib er t à ed Eti ca H a cke r
              Gli hacker sostengono la diffusione e l’utilizzo dei software liberi (free
              software), rilasciati sotto una licenza che rispetta quattro libertà:

                              0                                           1

               Libertà di eseguire il programma          Libertà di studiare il programma
                      per qualsiasi scopo                  e modificarlo sulla base delle
                                                                 proprie necessità

                              2                                           3

              Libertà di condividere il programma      Libertà di migliorare il programma e
                in modo da aiutare il prossimo           di distribuirne pubblicamente i
                                                                  miglioramenti
                                                                                                       63
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                                                                                      e Rischi della Rete

L ib er t à ed Eti ca H a cke r
              Robert Stallman, fondatore della fondazione Free Software Foundation,
              lavora dal 1983 al progetto Gnu, che si occupa di lavorare a sistemi operativi
              liberi come Linux e software quali VLC e OpenOffice.

              La fondazione, inoltre, ha elaborato la licenza GNU/GPL (General Public
              License) che protegge l’autore e il prodotto da chiusure del codice o
              privatizzazione e che è alla base di licenze copyleft, come le

                                                                                                  64
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                                                                                          e Rischi della Rete

L ib er t à ed Eti ca H a cke r
              Le Creative Commons sono licenze applicabili a qualsiasi opera di
              ingegno e consentono la sua circolazione gratuita pur assicurando al
              proprio autore la garanzia di paternità.

              Si collocano a metà strada tra il rigido modello del copyright (C - “Tutti i
              diritti riservati”) e quello invece di pubblico dominio (PD - “Nessun diritto
              riservato”), introducendo così il concetto di “Alcuni diritti riservati”.

                                                                                                      65
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                                                          4. Opportunità
                                                      e Rischi della Rete

Co n os cenz a Co l l etti va
Wikipedia, la più grande enciclopedia libera,
condivide la filosofia hacker e vede nella
conoscenza libera, aperta, costruita
collettivamente i valori sui quali costruire la
società del futuro.

Si basa su Cinque Pilastri.

                                                                  66
1   2   3   4

                                          4. Opportunità
                                      e Rischi della Rete

                      ESERCIZIO

Provate a disegnare
  una bicicletta

                                                  67
1   2   3   4

                       4. Opportunità
                   e Rischi della Rete

ESERCIZIO

                               68
            (Sloman & Fernbach, 2018)
1   2   3   4

                    4. Opportunità
                e Rischi della Rete

ESERCIZIO

                            69
1   2   3   4

                                                                                      4. Opportunità
                                                                                  e Rischi della Rete

I N u ov i Movi m enti So ciali
I social media e, più in generale, la rete sono un’occasione per la nascita
di nuovi movimenti sociali che si pongono in difesa di diritti sociali,
culturali, etnici e sessuali e che mirano al cambiamento della
società.

Grazie al potere aggregante degli hashtag, ai costi ridotti e alla velocità
di comunicazione, consentono di gestire facilmente tutte le fasi
organizzative di eventi e pratiche di attivismo.

Si citano a questo proposito le Twitter Revolution del 2010, la
Primavera Araba del 2011, il movimento Occupy Wall Street o le
esperienze italiane del Popolo Viola.
                                                                                              70
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                                                                                                          e Rischi della Rete

Fro d i
Le frodi online mirano a rubare denaro o sottrarre dati personali (anagrafici, finanziari, identificativi,
giudiziari o sensibili). Vengono veicolate tramite e-mail, siti web o applicazioni.

                                                                         Baiting e
                             Spear Phishing
                                                                       ransomware

            Phishing                               Catene di                            Abbonamenti
                                                  Sant’Antonio                             Truffa

                                                                                                                      71
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                                                                                                                 4. Opportunità
                                                                                                             e Rischi della Rete

Fro d i
Le frodi online mirano a rubare denaro o sottrarre dati personali (anagrafici, finanziari, identificativi,
giudiziari o sensibili). Vengono veicolate tramite e-mail, siti web o applicazioni.

                                          Fake users                           Minacce di divulgazione

                       Acquisti                            Truffe legate alle
                        fasulli                              criptovalute

                                                                                                                         72
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                                                                                    e Rischi della Rete

A b u s i e Os ti l i tà

     Denigrazione e                 Hate Speech e    Harassment
                      Adescamento                                 Cyberbullismo
      Umiliazione                     Flaming

      Sostituzione                  Happy Slapping
                        Trickery                      Sexting      Esclusione
      dell’Identità                 o Cyberbashing

                                                                                                73
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                                                              e Rischi della Rete

A b u s i e Os ti l i tà

        Denigrazione e
        Umiliazione

Il Caso Tiziana Cantone
 • Revenge Porn
 • Diritto all’Oblio
 • Gogna Mediatica
 • Suicidio

                           https://youtu.be/Xan8tUJA2ak
                                                                          74
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                                                                                                        e Rischi della Rete

D is a gi e D isturb i

    Demenza               Dipendenza                                                    Ansia
                                                      Hikikomori
     digitale        dalla rete (nomofobia)                                         e depressione

                                Disturbi della percezione del sé

                Narcisismo                                          Mancanza
                e divismo                                      di fiducia in se stessi
                                      Anoressia, bulimia e
                                          vigoressia                                                                75
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                                                                      e Rischi della Rete

Atta cchi e Os ti l i tà

        Hikikomori

Gli “Autoesclusi”
• Isolamento
• Ritmo circadiano invertito
• Rifiuto delle pressioni sociali

                                   https://youtu.be/2eUs8ZEgXaA                   76
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                                                            4. Opportunità
                                                        e Rischi della Rete

D is - e M is- i n fo rmaz i o n e
Per disinformazione si intende la
deliberata creazione e condivisione di
informazioni note per essere false, mentre
per misinformazione la condivisione
involontaria di informazioni false.

L’ecosistema della disinformazione è oggetto
del dibattito pubblico degli ultimi anni a
causa dell’aumento della diffusione di fake
news attraverso i social media.

                                                                     77
                                               (Romano, 2017; Wardle, 2017)
1    2   3   4

                                                            4. Opportunità
                                                        e Rischi della Rete

D is - e M is- i n fo rmaz i o n e
Per disinformazione si intende la
deliberata creazione e condivisione di
informazioni note per essere false, mentre
per misinformazione la condivisione
involontaria di informazioni false.

L’ecosistema della disinformazione è oggetto
del dibattito pubblico degli ultimi anni a
causa dell’aumento della diffusione di fake
news attraverso i social media.

                                                                     78
                                               (Romano, 2017; Wardle, 2017)
1   2   3   4

                                                             4. Opportunità
                                                         e Rischi della Rete

D is - e M is- i n fo rmaz i o n e

                           Contenuto Ingannatore

    Contenuto Forviante   Collegamento Ingannevole

                                                                     79
1   2   3   4

                                             4. Opportunità
                                         e Rischi della Rete

D is - e M is- i n fo rmaz i o n e

                      Contenuti
                      Manipolati

                                                     80
1   2    3   4

                                                                                                               4. Opportunità
                                                                                                           e Rischi della Rete

A mb i va l enze e Co ntra d dizioni
La possibilità di esprimersi liberamente attraverso il web, spesso senza alcuna forma di moderazione,
genera ulteriori fenomeni che ostacolano il potenziale democratico della rete, come:

 •   i dilettantismi, spesso ad opera di lettori che si fanno giornalisti o di consumatori che divengono
     produttori di notizie (prosumer);
 •   le teorie del complotto, cioè “verità” parallele e astruse, pure congetture su temi di interesse pubblico;
 •   le seconde verità rispetto all’informazione giornalistica, cioè ricostruzioni che contraddicono versioni
     ufficiali.

                                                                                                                        81
1   2    3   4

                                                                                                                4. Opportunità
                                                                                                            e Rischi della Rete

A mb i va l enze e Co ntra d dizioni
Inoltre, la rete non garantisce una sfera pubblica obiettiva e diversificata ma tende a polarizzare il
dibattito entro aree di discussione circoscritte, omogenee, con il rischio di cyber-balcanizzazione.

Si costituiscono cioè dei circoli autoreferenziali in cui gli argomenti sono coltivati e non dibattuti, con il
risultato che vengano semplicemente rafforzate le opinioni e le motivazioni pre-esistenti.

                                                                                                                         82
1   2    3   4    5

        UNITÀ 6

Disuguaglianze
    Digitali
1   2   3   4        5

                                                                           5. Disuguaglianze
                                                                                     Digitali

Ne twork So ci ety
Della popolazione globale…

              57 %                          45%                67 %
       è CO NNES S A                  u sa i SO C IA L   p o ss i e de u n
                                                         T E LEFO N IN O
 Af rica Ce n tr.   USA / No rd E U

      12 %              9 5%
                                                                                      84
                                                                          (WeAreSocial, 2019)
1   2   3   4        5

                                                                   5. Disuguaglianze
                                                                             Digitali

Ne twork So ci ety
Della popolazione italiana…

            92 %                    5 9%              145%
       è CO NNES S A          u sa i SO C IA L   p o ss i e de u n
                                                 T E LEFO N IN O

                                                                              85
                                                                  (WeAreSocial, 2019)
1   2   3   4        5

                                   5. Disuguaglianze
                                             Digitali

https://youtu.be/9XEI1Tpdv-0
                                               86
1   2     3   4        5

                                                                                                              5. Disuguaglianze
                                                                                                                        Digitali

I l D i vari o Di gi tal e
Con il termine “divario digitale” o digital divide si indica la disparità nelle possibilità di accesso ai servizi
telematici.

               Insufficienti infrastrutture                       Dipendenza dei service provider della
                 delle telecomunicazioni                        rete dalle dorsali Internet USA ed EU
CAUSE

                Irregolare distribuzione dei                        Mancanza di strategie corrette
                    domini di Internet                                   per affrontare il divide
                                                                                                                            87
1   2     3   4    5

                                                                                                              5. Disuguaglianze
                                                                                                                        Digitali

I l D i vari o Di gi tal e
Con il termine “divario digitale” o digital divide si indica la disparità nelle possibilità di accesso ai servizi
telematici.

                                      Reddito                               Età
FORME

                         Genere                        Istruzione                     Disabilità

                                                                                                                        88
1   2   3   4        5

                                                       5. Disuguaglianze
                                                                 Digitali

I l D i vari o Di gi tal e

       GENDER DIGITAL DIVIDE

             Reddito e Costi
                                         Età
       di connessione e dispositivi

                 Genere               Istruzione

                                                                   89
                                                               (ITU, 2017)
1   2     3   4        5

                                                                                                     5. Disuguaglianze
                                                                                                               Digitali

I Di vari D i gi tali
In realtà, non dobbiamo intendere il divario digitale come un bivio fisico (accedo/non accedo) ma come un
continuum di diversi livelli di disuguaglianze che riguarda l’accesso, l’uso competenze e la capacità di
trarre benefici.

              ACCESSO                      USO COMPETENTE                      BENEFICI

                               ABBIAMO TRE LIVELLI DI DIVARIO
                                                                                                                   90
1   2   3   4        5

                                                               5. Disuguaglianze
                                                                         Digitali

I Di vari D i gi tali

        1ST LEVEL          2ND LEVEL        3RD LEVEL
      DIGITAL DIVIDE     DIGITAL DIVIDE   DIGITAL DIVIDE

        ACCESSO         USO COMPETENTE      BENEFICI

                                                                           91
1   2   3   4        5

                                                                    5. Disuguaglianze

                       1 ST L EVEL   È il divario tra chi può
                                             e chi non può
                                                                              Digitali

                       D IGI TA L    accedere fisicamente
                                                    alla rete
                       D IVI DE
DIVA R I DIG I TA LI

                                                                                92
1   2    3   4        5

                                                                               5. Disuguaglianze

                       2 ND LEVEL   È il divario tra chi sa e chi non sa
                                           sfruttare le potenzialità
                                                                                         Digitali

                       D IGI TA L         informative, relazionali e
                                            partecipative della rete
                       D IVI DE         (uso corretto e consapevole)
DIVA R I DIG I TA LI

                                                                                            93
                                                                                   (Hargittai, 2002)
1   2   3   4        5

                                                                                  5. Disuguaglianze

                       3 R D L EVEL          È il divario tra chi sa
                                      e chi non sa trarre benefici
                                                                                            Digitali

                       D IGI TA L             dall’uso della rete

                       D IVI DE
DIVA R I DIG I TA LI

                                                                                             94
                                                                       (van Deursen & Helsper, 2015)
1   2    3   4    5   6

                 UNITÀ 6

Produttività: il Profilo LinkedIn
        e Google Docs

                                    95
1   2     3   4        5   6

                                                                                                                                    6. Produttività: il profilo
                                                                                                                                    LinkedIn e Google Docs

                                                              GUIDA AL SOCIAL

Nota: Durante la lezione abbiamo visto cosa è LinkedIn e abbiamo aperto un profilo volto a valorizzazione le proprie competenze ed esperienze.
                      Clicca sul bottone per accedere alla guida dello strumento. Se incontri difficoltà, contatta il docente.
                                                                                                                                                        96
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                                                                                                                     LinkedIn e Google Docs

                                          GUIDA ALLO STRUMENTO

Nota: Durante la lezione abbiamo visto come utilizzare Google Docs e abbiamo svolto alcuni esercizi collaborativi.
       Clicca sul bottone per accedere alla guida dello strumento. Se incontri difficoltà, contatta il docente.
                                                                                                                                        97
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