GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti

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GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
GUIDA ALLA
   SAGA

       TM
GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
Autori • Adam Daigle E Rob McCreary
    Sviluppatore Capo • Rob McCreary

    Cover Artist • Burmak, Sally Gottschalk, e Craig J Spearing
    Illustrazioni interne • Leonardo Borazio, Ekaterina Burmak,
    Donald Crank, Ayran Oberto, Will O’Brien, Nikolai Ostertag,
    Wayne Reynolds e Bryan Sola.
    Cartografo • Robert Lazzaretti
    Design degli Elementi • Eva Widermann

    Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider
    Direzione Creativa • James Jacobs
    Executive Editor • James L. Sutter
    Sviluppatore Capo• Rob McCreary
    Sviluppatori • John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier,
    Amanda Hamon Kunz, Mark Moreland, Owen K.C. Stephens e

                                                                                         GUIDA ALLA SAGA
    Linda Zayas-Palmer
    Senior Editor • Judy Bauer e Christopher Carey
    Editor • Jason Keeley e Josh Vogt
    Direzione del Game Design • Jason Bulmahn
    Designer • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland e
    Mark Seifter
                                                                  Iniziare Insieme                                                                                                                                                   3
    Managing Art Director • Sarah E. Robinson
    Direzione Artistica • Sonja Morris                            Suggerimenti per i Personaggi                                                                                                                                      4
    Senior Graphic Designer • Adam Vick
    Graphic Designer • Emily Crowell
                                                                  Tratti della Saga                                                                                                                                                 11
    Editore • Erik Mona
    Paizo CEO • Lisa Stevens                                      Panoramica del Cheliax                                                                                                                                           14
    Direttore Operativo• Jeffrey Alvarez
    Direttore Vendite • Pierce Watters                            Il Tre Volte Dannato Casato Thrune                                                                                                                               15
    Addetto alle Vendite • Cosmo Eisele
    Direttore Marketing • Jenny Bendel                            Personaggi Pregenerati di Vendetta dell’Inferno                                                                                                                  16
    Vice Presidente Finanziario • Christopher Self
    Responsabile Contabile del Personale• Ashley Kaprielian
    Responsabile Immissione Dati • B. Scott Keim
    Direttore Dipartimento Tecnologie• Vic Wertz                  RIFERIMENTI
    Responsabile Sviluppo del Software• Cort Odekirk
                                                                  Questo supplemento fa riferimento a diversi altri prodotti della linea Pathfinder Gioco di Ruolo e utilizza
    Sviluppatore Senior Software • Gary Teter
    Project Manager • Jessica Price
                                                                  le seguenti abbreviazioni. I volumi citati non sono strettamente necessari per usare questo manuale. I
    Coordinatore del Gioco Organizzato • Tonya Woldridge          lettori interessati ai riferimenti ai manuali di Pathfinder Gioco di Ruolo possono trovare i contenuti di
    Designer dell’Adventure Card Game • Tanis O’Connor            questi volumi in forma testuale e gratuita su paizo.com/prd.

    Community Team • Liz Courts e Chris Lambertz                  Atlante del Mare Interno                                           AMI                      Guida alla Magia                                                    GM
    Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara
                                                                  Bestiario 2                                                         B2                      Guida alle Classi                                                   GCl
    Marie Teter, e Diego Valdez
    Warehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather            Bestiario 3                                                         B3                      Guida alle Razze                                                    GR
    Payne, Jeff Strand e Kevin Underwood                          Bestiario 4                                                         B4                      Guida del Giocatore                                                 GG
    Website Team • Christopher Anthony, Winslow Dalpe, Lissa      Compendio del Mare Interno                                         CMI                      Monster Codex                                                       MC
    Guillet, Julie Iaccarino, Erik Keith e Scott Spalding         Guida all’Equipaggiamento                                           GE                      Saga Completa Ribelli dell’Inferno                                 SCRI

    Traduzione • Fiorenzo delle Rupi
    Editing e Supervisione • Umberto Boni, Federico Burchianti
                                                                  This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest
    Grafica • Mario “Dalla Lunga Barba” Barbati                   fantasy roleplaying game.
    Responsabile Linea Editoriale e Produzione • Federico
                                                                  Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open
    Burchianti                                                    Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress.
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                         Redmond, WA 98052-0577                   Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module,
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                         paizo.com                                dell’Inferno © 2019, Giochi Uniti srl.

                Edito e distribuito in Italia da:

2                     www.giochiuniti.it
                      info@giochiuniti.it
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Guida alla Saga di Vendetta dell’Inferno

   L
            a Saga Vendetta dell’Inferno ha inizio quan-            Per contro, anche se Vendetta dell’Inferno consente ai
            do l’Ordine dell’Artiglio Divino dei Cavalieri       giocatori di interpretare dei personaggi malvagi, questo
            Infernali comunica la scoperta della Lama del        non significa che siano liberi di agire come un gruppo
 Cuore, la leggendaria spada un tempo brandita dalla dea         di psicopatici. I giocatori partecipano pur sempre a un
 Iomedae. Un gruppo di cavalieri iomedaeani proclama-            gioco di ruolo in cui devono collaborare nel corso di una
 tosi la Rivendicazione Gloriosa, non accettando che un          campagna e agire assieme agli altri membri del gruppo.
 ordine di Cavalieri Infernali possieda un’importante            Col tempo potranno scoprire che perseguono obiettivi
 reliquia della loro fede, ha attaccato la loro fortezza, la     diversi a lungo termine, ma all’inizio della storia i mem-
 Cittadella Dinyar, e ha riconquistato l’arma divina. Fatto      bri del gruppo devono cooperare.
 questo, anziché fermarsi, si sono prefissi l’obiettivo di ro-
 vesciare il diabolico Tre volte Dannato Casato Thrune! Il       INIZIARE INSIEME
 compito dei giocatori è fermarli.                               La Saga Vendetta dell’Inferno inizia nel paese di Lunga-
    Questa Saga è concepita specificamente per un grup-          cro, un luogo dove si stabiliscono molti veterani dell’e-
 po di personaggi malvagi e funziona al meglio se i per-         sercito cheliaxiano e dove altri si recano per sottrarsi
 sonaggi sono entusiasti o quanto meno disposti a la-            all’attenzione pubblica. Molti veterani presenti in paese
 vorare per il Casato Thrune e il legittimo governo del          non hanno risparmiato critiche alle politiche militari
 Cheliax, nonché di affrontare le forze della Rivendica-         adottate dal Casato Thrune e dal Cheliax, e per questo
 zione Gloriosa.                                                 sono stati maltrattati, allontanati e costretti a rifugiarsi a

                                                                                                                                  3
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I personaggi fanno parte di questi sudditi fedeli, e san-
                                                                     no che è giunto il momento di schiacciare le forze scape-
               Quel che Vendetta                                     strate degli insorti.
               dell’Inferno Non è!                                      I PG iniziano la campagna nel bel mezzo dell’azione.
      In Vendetta dell’Inferno i personaggi collaborano con il       Prima di dare il via alla campagna, i giocatori dovranno
      Casato Thrune per soffocare una crescente rivolta che si       consultarsi e decidere insieme cosa li ha portati a Lunga-
      diffonde nella nazione del Cheliax. Il paese è nel caos e
                                                                     cro e come hanno conosciuto l’ambigua Cimri Staelish,
      anche il più piccolo degli eventi può accendere la fiamma
                                                                     un personaggio che viene introdotto all’inizio della loro
      di una ribellione più vasta, e forse perfino provocare la
      caduta del legittimo governo del Cheliax.                      prima avventura.
      La Saga precedente, Ribelli dell’Inferno, è ambientata nel        Può essere utile creare un personaggio motivato a la-
      contesto di una rivolta scollegata da questa, che scoppia      vorare per il Casato Thrune. Potrebbe trattarsi di un per-
      nella città di Kintargo e che vede i personaggi impegnati      sonaggio che ambisce a far parte dell’aristocrazia domi-
      a scacciare i Thrune dalla loro città. Questa Saga, Vendet-    nante (o quanto meno a godere dei benefici riservati a chi
      ta dell’Inferno, si svolge contemporaneamente agli even-
                                                                     collabora con i governanti di un vasto impero). Potrebbe
      ti di Ribelli dell’Inferno, ma non è concepita per annullare
                                                                     trattarsi di uno zelante patriota, fedele fino all’estremo
      gli eventi di quest’ultima. Anzi, ciò che accade a Kintargo
      non ha un grande impatto sulle ostilità che turbano il         alla propria nazione (in questo caso il giocatore può li-
      resto del Cheliax. Le due Saghe non sono concepite per         beramente interpretare gli aspetti più biechi del nazio-
      annullarsi a vicenda, piuttosto bensì per mostrare le due      nalismo). Un altro incentivo a collaborare con i Thrune
      facce di uno stesso conflitto.                                 contro la Rivendicazione Gloriosa potrebbe essere la
      Si presume inoltre che durante Vendetta dell’Inferno gli       semplice possibilità di commettere atti efferati e violenti
      eventi della Saga Concilio dei Ladri si siano già svolti.
                                                                     senza il timore di alcuna ripercussione sociale e legale.
      Questo elemento non influisce in modo rilevante sulla
      Saga, almeno fino all’avventura finale, ma se i giocatori
      o il GM desiderano giocare Concilio dei Ladri in futuro,       SUGGERIMENTI PER I
      dovranno ricordare che giocando le due campa-                  PERSONAGGI
      gne in ordine diverso da quello prestabilito                   Si sta per iniziare la Saga Vendetta dell’Inferno, ma che
      si troveranno di fronte ad alcune incon-                       genere di personaggi bisognerebbe giocare? Qual è il
      gruenze tra le due campagne.                                   modo migliore per creare un personaggio che si adatti
                                                                     alla campagna ed eccella negli incontri a venire? I sugge-
                                                                        rimenti e le opzioni per il personaggio seguenti sono
                                                                          stati ideati per supportare nella creazione di per-
    Lungacro in povertà, in un vero e pro-                                 sonaggi perfetti per combattere la Rivendicazione
    prio esilio. Alcuni sono addirittura                                   Gloriosa e le forze del bene, nonché per superare le
    stati cancellati dalle cronistorie mili-                                sfide che la Saga ha in serbo per il gruppo. L’elenco
    tari del Cheliax. La loro presenza rende                                    seguente non è esaustivo ed esistono migliaia
    Lungacro una polveriera che                                                    di idee di personaggio adatte a essere perfet-
    attende solo una scintilla                                                          tamente calate in questa campagna. Per
    per esplodere.                                                                        ulteriori discussioni in merito alla
       In risposta alla recen-                                                            Saga Vendetta dell’Inferno, si posso-
    te insurrezione della Ri-                                                              no visitare i forum sul sito paizo.com
    vendicazione Gloriosa, Sua                                                              e condividere le proprie esperienze
    Majestrix Infernale, la Regina                                                           con le altre persone che stanno
    Abrogail II, ha                                                                                 giocando questa Saga.
    dichiarato la
    legge marziale                                                                                   Allineamento
    nelle maggiori                                                                                     La Saga Vendetta dell’In-
    città del Che-                                                                                      ferno offre ai gioca-
    liax e ha chiesto a tutti                                                                             tori la possibilità
    i leali sudditi di fare il                                                                             di interpretare dei
    loro dovere per difende-                                                                                personaggi malva-
    re l’impero. Ha inviato un editto                                                                        gi. Proprio come
    a tutti i fedeli di ogni villaggio,                                                                       nelle avventure
    paese e città della nazione: confer- mare                                                                  in cui i giocatori
    la propria lealtà ai Thrune e al Cheliax for-                                                                  interpretano
    mulando il giuramento del Patto del Fuoco                                                                       degli eroi
    Infernale.                                                                                                      che colla-

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GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
GUIDA ALLA SAGA

borano in nome di un bene superiore, anche in Vendetta          & Ceppi), ma Vendetta dell’Inferno offre l’opportunità di
dell’Inferno si interpretano dei cattivi che collaborano        togliersi questo sfizio. Esiste anche un archetipo di an-
per uno scopo superiore al tornaconto individuale di un         tipaladino tyrant in Pathfinder RPG Ultimate Intrigue, che
singolo personaggio: combattono per salvare la loro na-         permette di interpretare un antipaladino di allineamen-
zione.                                                          to legale malvagio.
   Quando si gioca questa campagna, occorre tenere a               Questa campagna può costituire anche un’ottima occa-
mente che essere malvagi non significa essere impulsivi         sione di interpretare un necromante. Anche se nel Che-
o sconsiderati. I personaggi malvagi hanno lo stesso sen-       liax sia molti membri della classe nobile sia i popolani
so di autoconservazione degli eroi. Inoltre i personaggi        considerano i non morti un’aberrazione, la necromanzia
malvagi non sono necessariamente obbligati a compor-            non è illegale, e fintanto che un necromante rimane nei
tarsi costantemente in modo malvagio. Spesso scelgono           confini della legge e riesce a controllare le sue creature,
il momento migliore per essere malvagi. Alcuni potreb-          può inserirsi perfettamente in questa campagna.
bero addirittura non considerarsi malvagi.                         Poiché il culto di Asmodeus è la religione di stato, un
   I giocatori devono pensare ai loro personaggi come           incantatore divino è una delle figure più adeguate ai temi
ai nemici presentati nelle Saghe precedenti. Ognuno di          e agli intrighi di questa campagna. Il chierico costitui-
loro ha una sua storia passata ed è mosso da scopi più          sce sempre una buona scelta, ma al servizio dei Thrune
complessi del semplice desiderio di distruggere, di sfo-        è possibile trovare anche alcuni sacerdoti guerrieri e in-
gare la propria furia omicida o di pugnalarsi costante-         quisitori.
mente alle spalle l’un l’altro (d’accordo, alcuni fanno pro-       Se il gruppo di gioco utilizza il convocatore rivisitato
prio questo, ma non sono loro a tracciare i grandi piani        di Pathfinder Rivisitato, questa può essere l’occasione per
della storia). Così come questi personaggi non tradisco-        utilizzarlo, insieme al suo animaletto immondo.
no o attaccano i loro alleati gratuitamente, anche i gioca-
tori dovrebbero cercare di evitare il conflitto con gli altri   Archetipi e Classi di Prestigio
personaggi giocanti. Dopotutto, l’obiettivo resta sempre        Esistono numerosi archetipi e classi di prestigio poco
quello di divertirsi tutti insieme.                             adatti a un gruppo di eroi che combattono per una no-
   Anche se questa Saga presuppone che i personaggi si-         bile causa. Fortunatamente in questo caso il problema
ano malvagi, non presuppone nessuna sfumatura speci-            di comportarsi in modo retto non si pone: ora è possi-
fica di malvagità. Sebbene i temi del Cheliax, dell’Inferno     bile interpretare un malvagio! Un’ottima occasione per
e dei Cavalieri Infernali rendano l’allineamento legale         utilizzare alcune delle più sinistre e corrotte opzioni di
malvagio la scelta naturale per Vendetta dell’Inferno, la       creazione dei personaggi disponibili in Pathfinder.
campagna può essere giocata da personaggi di qualsiasi             Gli archetipi che seguono, provenien-
allineamento malvagio. Anche se il Cheliax è un impero          ti da diverse espansioni di Pathfinder,
legale malvagio, il suo governo è composto anche da per-        si inseriscono perfettamente nelle
sonaggi caotici malvagi e neutrali malvagi che collabora-       tematiche della Saga Vendetta
no per incrementare la potenza della nazione. Idealmen-         dell’Inferno o in qualunque
te. questa campagna dovrebbe essere in grado di veder           altra campagna malvagia.
collaborare nello stesso gruppo un adoratore di demoni             Compendio del Mare Inter-
caotico malvagio, un nichilista neutrale malvagio e un fe-      no: Diva cheliaxiana (bardo),
dele di Asmodeus legale malvagio.                               maestra dell’Hamatulatsu
   È anche possibile cominciare la campagna con un per-         (monaco), vincolatore infer-
sonaggio neutrale puro o legale neutrale, che nel giro di       nale dell’Accademia Egoria-
poco tempo, a causa degli atti che si troverà a commettere      na (mago).
e agli avversari che incontrerà, diventerà quasi certamen-         Guida alla Magia: Bar-
te malvagio. Potrebbe essere divertente interpretare un         do funebre (bardo),
personaggio che scivola gradualmente verso il male, ma
di questo concetto bisognerà prima parlare con il GM.

Classi
Fermo restando che la maggior parte delle opzioni che
creano ottimi personaggi in tutte le Saghe funziona be-
nissimo anche in questa, alcune opzioni di classe sono
particolarmente indicate per una campagna malvagia. La
prima di tali classi consigliate è l’antipaladino. Le nostre
precedenti Saghe non hanno mai offerto il contesto giu-
sto per giocare tale classe (con l’eccezione forse di Teschi

                                                                                                                              5
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viandante dei cimiteri (fattucchiere), vivisezionista (al-    creare dei legami o vivere determinate esperienze, ma
    chimista).                                                    nella campagna giusta può essere molto fruttuoso. Le
       Guida alle Classi: Campione della fede (sacerdote          classi di prestigio maggiormente adeguate a questa cam-
    guerriero), segugio divino (ranger).                          pagna richiedono un allineamento malvagio o far parte
       Guida del Giocatore: Avvelenatore (ladro).                 di un’organizzazione come quella dei Cavalieri Infernali.
       Pathfinder Player Companion: Agents of Evil: Appeas-       Di seguito alcune tra le classi di prestigio più consone
    er (chierico), devil impostor (convocatore rivisitato), in-   alla Saga Vendetta dell’Inferno.
    sinuator (antipaladino).                                          Adepto del Fuoco Nero (Pathfinder GDR La Piaga del
       Pathfinder Player Companion: Champions of Corrup-          Mondo): Anche se gli adepti del fuoco nero non sono di-
    tion: Blood summoner (convocatore), dread vanguard            rettamente associati al Cheliax, questa classe di presti-
    (antipaladino), raging cannibal (barbaro).                    gio permette ai giocatori di interpretare un incantatore
       Pathfinder Player Companion: Dirty Tactics Toolbox:        malvagio caratterizzato da un diverso approccio all’evo-
    Asmodean advocate (chierico).                                 cazione. Forse il personaggio si è recato nel Cheliax per
       Pathfinder RPG Monster Codex: Fearmonger (antipal-         insinuarsi in una delle sue accademie magiche al fine di
    adino). Anche se questo archetipo è stato inserito nella      perfezionare le sue tecniche di evocazione?
    sezione Bugbear, non c’è niente che impedisca a un per-           Agente del Sepolcro (Pathfinder Saga Morte Sovrana
    sonaggio non bugbear di utilizzarlo.                          #3: Luna Infranta): Anche se la Via Sussurrante non ha
       Pathfinder RPG Ultimate Intrigue: Tyrant (antipaladino).   niente a che fare con questa campagna, questa classe di
       Per guadagnare livelli in una classe di prestigio occor-   prestigio offre grandi opportunità a un personaggio che
    re un minimo di pianificazione e a volte bisogna anche        voglia intraprendere la strada della necromanzia.
                                                                      Agente della Corte Ombratile (Compendio del Mare In-
                                                                  terno): Tra il Cheliax e Nidal esiste una relazione antica e
                                                                  complessa, e non è raro trovare nidalesi, specialmente quel-
                                                                  li coinvolti nella politica del proprio paese, nel Cheliax.
                                                                      Assaporatore di Dolore (Misteri Occulti): Questa clas-
                                                                  se di prestigio è perfetta per un masochista devoto a Zon-
                                                                  Kuthon.
                                                                      Assassino (Manuale di Gioco): Questa storica classe di
                                                                  prestigio richiede che il personaggio uccida qualcuno al
                                                                  solo scopo di diventare un assassino. Mentre nei tavoli in
                                                                  cui si raccontano gesta eroiche un’azione del genere non
                                                                  è accettabile, questa campagna fornisce l’opportunità di
                                                                  interpretare un pericoloso angelo della morte.
                                                                      Assassino della Mantide Rossa (Atlante del Mare In-
                                                                  terno): Per un personaggio assassino più vicino a Gola-
                                                                  rion, l’Assassino della Mantide Rossa può costituire una
                                                                  buona opzione. Questi personaggi devastano gli avversa-
                                                                  ri utilizzando colpi precisissimi e movenze furtive.
                                                                      Cavaliere Infernale (Atlante del Mare Interno): Ben
                                                                  noto in tutto il Cheliax e oltre, l’inflessibile e spaventoso
                                                                  Cavaliere Infernale è un incrollabile simbolo di ordine.
                                                                  Anche se questi personaggi combattono contro paladini
                                                                  e celestiali, per assumere tale classe occorre uccidere un
                                                                  diavolo con un numero di dadi vita superiore al proprio.
                                                                  Questa Saga è l’occasione perfetta per farlo. Ulteriori in-
                                                                  formazioni sui Cavalieri Infernali sono contenute nel
                                                                  volume Pathfinder Campaign Setting: Path of the Hellknight.
                                                                      Demoniaco (Pathfinder GDR La Piaga del Mondo):
                                                                  Gli adoratori dei demoni caotici malvagi, in questa cam-
                                                                  pagna possono sperimentare il piacere di contaminarsi
                                                                  con l’essenza demoniaca, grazie a questa classe di presti-
                                                                  gio. Non è giusto che gli adoratori dei diavoli si prendano
                                                                  tutto il divertimento.
                                                                      Diabolist (Pathfinder Campaign Setting: Princes of
                                                                  Darkness, Book of the Damned, Vol.1): Questa classe di

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GUIDA ALLA SAGA

prestigio è perfetta per i personaggi che vogliono con-         diverse foreste del Cheliax, quindi foresta e urbano costi-
trollare i diavoli. Il tema di questa classe di prestigio si    tuiscono le scelte di ambiente prescelto più appropriate.
adatta perfettamente alle tradizioni magiche del Cheliax.       Sotterraneo può rivelarsi un’ottima scelta secondaria.
   Evangelist, Exalted, Sentinel (Inner Sea Gods): Tutti i         Quanto ai nemici prescelti, le scelte migliori inclu-
personaggi religiosi (cioè che adorano una delle divinità       dono gli umanoidi (umani), gli umanoidi (halfling) e gli
malvagie, vedi Religione a pagina 8), possono diventare po-     esterni (legali o buoni), ma nel corso della campagna i PG
tenti servitori della loro divinità scegliendo il talento Ob-   incontreranno anche altri tipi di creature.
bedienza Deifica e progredendo in una delle tre classi di
prestigio riportate nel paragrafo relativo al dio prescelto.    Linguaggi
   Ombra Danzante (Manuale di Gioco): Non è passato             In questa campagna il Comune è il linguaggio prevalen-
molto tempo da quando la stessa Westcrown ha avuto un           te, parlato dalla maggior parte dei nemici e degli alleati.
certo problema con le ombre, e nel Cheliax esistono mol-        Tuttavia, i personaggi potrebbero trovarsi avvantaggiati
tissimi incantatori interessati alla magia delle ombre.         dalla conoscenza di qualche linguaggio aggiuntivo. Chi
   Signifer dei Cavalieri Infernali (Compendio del Mare         aspira a occupare posizioni elevate all’interno del Casato
Interno): Come per il Cavaliere Infernale, non dovreb-          Thrune o della Chiesa di Asmodeus dovrebbe senza dub-
bero esserci problemi a qualificarsi per questa classe di       bio imparare l’Infernale. Conoscere il Celestiale può ri-
prestigio tematica nel corso della campagna.                    velarsi altrettanto utile per interrogare gli esterni avver-
                                                                sari e leggere i testi sacri o le missive sottratte al nemico.
Stirpi, Misteri e Patroni                                       Gli altri linguaggi parlati nel Cheliax includono l’Elfico,
Fermo restando che tutte le stirpi sono scelte valide,          l’Halfling e la Linguadombra.
gli stregoni e gli iracondi di stirpe che desiderino im-
mergersi completamente nei temi della Saga Vendetta             Origini
dell’Inferno dovrebbero considerare le seguenti stirpi:         La Saga Vendetta dell’Inferno si svolge nel Cheliax e pre-
abissale, draconico, eletto, imperiosaGR, infernale, non        suppone che la maggior parte dei PG abbia sviluppato un
morto e ombraGG. Se il gruppo di gioco utilizza le stirpi       forte legame con il suo amato impero. La campagna ha
sangueselvaggio, la stirpe toccato dalla fossaGM è partico-     inizio a Lungacro, un piccolo centro che ospita numerosi
larmente in sintonia con le tematiche della campagna.           anziani veterani e che può perfettamente fungere da pae-
   I misteri dell’oracolo più adeguati ai temi di questa        se natio per i PG. Chi desidera che il proprio personaggio
Saga sono l’apocalypseMC, la battagliaGG, i crepacci            provenga da un altro luogo può consultarsi con il GM e
esterniCMI, la fiammaGG e le ossaGG.                            gli altri giocatori per creare un background interessante
   Chi invece vuole partecipare alla Saga con un perso-         che spieghi come il personaggio sia giunto nel Cheliax e
naggio fattucchiere, i seguenti patroni sono quelli che si      perché vuole collaborare con il Casato Thrune. Fortuna-
adattano meglio nei temi della campagna: alienazioneGM,         tamente il Cheliax è una nazione importante della regio-
ammaliamentoGM, ingannoGG, morteGM, occultoGM, om-              ne del Mare Interno e numerosi individui provenienti
braGG, piagaGG, sotterfugioGG e naturalmente vendettaGM.        dall’Avistan e dal Garund approdano ai suoi porti o ne
                                                                valicano i confini tutti i giorni.
Famigli e Compagni Animali
Il Cheliax è caratterizzato da un clima temperato, quin-        Razze
di ospita una vasta gamma di animali. Molti di questi           Il Cheliax rappresenta molte cose diverse per molte per-
possono fungere da famigli e compagni animali. I fami-          sone diverse, ma non è propriamente una nazione mul-
gli comuni includono: capraGM, corvo, falco, gatto, gufo,       tirazziale. La maggioranza della popolazione è umana, a
lucertola, millepiedi domestico, pipistrello, procioneB3,       cui si aggiungono piccole presenze di tiefling, halfling e
ragno scarlattoGM, topo, tordoGM, vipera e volpeGM. Tra i       gnomi. A sud non è raro trovare cheliaxiani garundi pro-
famigli migliorati, augure (Kyton)B3, cacodaemonB2, imp,        venienti da Khari, ma l’etnia umana dominante è quella
mephit e quasit sono un’ottima scelta.                          dei cheliaxiani puri, seguiti da taldani e varisiani. Detto
   I compagni animali seguenti sono diffusi nelle foreste       questo, il Cheliax è una nazione grande e potente: entro
e le pianure di tutto il Cheliax: ariete, cane, cavallo, cin-   i confini dell’impero è possibile incontrare esponenti di
ghiale, corvo giganteSCRI, donnola giganteB4, lupo, orso, pi-   tutte le razze presenti nel Manuale di Gioco. I giocatori
pistrello crudele, ratto crudele, roncacciaB3, tasso, uccello   che scelgono di interpretare un tiefling possono consul-
(aquila, falco, gufo), uro e vipera.                            tare il volume Pathfinder Player Companion: Blood of Fiends
                                                                per consigli su come creare un tiefling perfetto per que-
Ambienti Prescelti e Nemici Prescelti                           sta campagna.
Pressoché tutti gli avvenimenti di questa campagna han-
no luogo all’interno dei confini del Cheliax. La maggior
parte degli incontri della Saga avviene in villaggi, città e

                                                                                                                                 7
GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
Anche se in Vendetta dell’Inferno agire contro i propri
                                                                        compagni non è previsto, i talenti di tradimento presen-
                         RELIGIONE                                      ti in Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption
      I culti di divinità diverse da Asmodeus o dai suoi servi-         forniscono sistemi divertenti per raggirare i propri com-
      tori (arcidiavoli, duchi infernali, malebranche e così via)       pagni e sgherri ottenendo vantaggi speciali. Tutto questo
      vengono tollerati per grazia di Sua Majestrix Infernale la        funziona particolarmente bene con i gregari o sempli-
      Regina Abrogail II del Tre Volte Dannato Casato Thrune,           cemente con altri malvagi solidali. Così come un mago
      grazia che può revocare a sua discrezione in qualsiasi            buono dovrebbe chiedere al suo compagno ladro se è in
      momento. Chi pratica religioni diverse dalla Chiesa di            grado di utilizzare la sua capacità di eludere per sottrarsi
      Asmodeus può essere dichiarato eretico, processato per            agli effetti dell’incantesimo ad area che sta per lancia-
      i propri crimini e condannato a morte oppure, nel caso            re, un personaggio con questi talenti dovrebbe chiedere
      dei chierici fedeli a entità ostili al Principe delle Tene-       ai suoi compagni se sono disposti a essere danneggiati
      bre, alla dannazione infernale. Asmodeus è generoso e             per innescare il suo talento. Questi talenti forniscono
      chi lo serve viene ricompensato anche con la possibilità          ai personaggi l’occasione di simulare tattiche egoistiche
      di seguire altri dei, a condizione che nessuno sostituisca        e maligne, ma non dovrebbero in alcun modo rendere
      l’Arcidiavolo nei cuori dei suoi servitori eterni, gli abitanti   sgradevole il gioco tra amici.
      del Cheliax.                                                         Un personaggio dhampir che voglia dare sfogo alla na-
                      - Editto 4671.315A.2v5 §15j (Revisione 6)        tura predatrice della propria parte vampirica dovrebbe
                                                                        acquisire il talento Succhiasangue della Guida alle Razze
                                                                        per contribuire alle esigenze di cura di un gruppo malva-

    Religione
    Per un personaggio religioso il modo più semplice di
    inserirsi nella Saga Vendetta dell’Inferno è essere un
    adoratore di Asmodeus, ma la cosa non è assolutamente
    obbligatoria. Per contro, nel Cheliax la religione è meno
    rigida di quanto si potrebbe pensare (vedi il riquadro
    soprastante, Religioni). Fintanto che un personaggio ri-
    spetta le leggi dell’impero, è libero di adorare il dio che
    preferisce. Oltre ad Asmodeus, molti cheliaxiani adorano
    i diversi arcidiavoli e regine sgualdrine dell’Inferno, o se-
    guono la filosofia del diabolismo.
       Tra le altre divinità popolari nel Cheliax spiccano
    Abadar, venerato nei centri urbani, Erastil nelle aree
    rurali e Zon-Kuthon in alcuni luoghi. Realisticamente,
    in questa campagna è possibile seguire il culto di una
    divinità neutrale senza troppi problemi; l’adorazione di
    divinità buone, tuttavia non è compatibile con questa
    Saga. Inoltre, anche le religioni troppo caotiche non
    sono benviste nel Cheliax, poiché spesso incitano a sov-
    vertire le leggi e la coesione sociale. Chi desideri seguire
    una divinità buona o eroica dovrà valutare la possibilità
    di mettere momentaneamente da parte il progetto e at-
    tuarlo in Ribelli dell’Inferno o in un’altra Saga incentra-
    ta su personaggi eroici.

    Abilità e Talenti
    I talenti e le abilità per questa Saga vanno seleziona-
    ti con la stessa cura riservata ai personaggi buoni delle
    campagne eroiche. Abilità come Camuffare, Intimidire e
    Raggirare sono importanti in questa Saga come nelle al-
    tre concepite per i personaggi buoni o neutrali. La Saga
    Vendetta dell’Inferno propone la stessa varietà di inte-
    razioni sociali, combattimenti, indagini ed esplorazio-
    ni di dungeon presenti in qualsiasi Saga di Pathfinder.

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GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
GUIDA ALLA SAGA

gio (e godersi un po’ di sadismo soddisfacendo i bisogni
da non morto ereditati dal proprio genitore).
    Alcuni giocatori possono trovare divertente il talento                         Approfondire?
di trama Dannato presentato nel Pathfinder Player Com-              Molti manuali possono aiutare ad accentuare l’esperienza
panion: Quests and Campaigns, il cui requisito di trama             della propria saga Vendetta dell’Inferno. Quelle elencate
richiesto verrà quasi sicuramente soddisfatto nel corso             di seguito sono fonti non strettamente necessarie, ma
della campagna.                                                     che possono amplificare enormemente l’esperienza di
    Dato che in questa campagna i personaggi si troveran-           gioco di questa Saga.
no a combattere contro un gran numero di umani, il ta-
lento Kinslayer presentato in Pathfinder Campaign Setting:        	Per i Game Master
Inner Sea Races può rivelarsi una buona scelta per i perso-         Per saperne di più sul Cheliax, con i suoi abitanti e pe-
naggi umani (e in misura minore, per i tiefling).                   ricoli, vedi Cheliax, L’Impero dei Diavoli o il successivo
    Anche se possono diventare rischiosi qualora si mo-             Pathfinder Campaign Setting: Cheliax, The Infernal Em-
risse e si dovesse venire resuscitati, i talenti damnation          pire. Inoltre, la Saga Concilio dei Ladri, ambientata nella
presentati nel volume Pathfinder Player Companion: Cham-            città di Westcrown, contiene moltissime informazioni sul
pions of Corruption possono rivelarsi molto attraenti per i         Cheliax, i Cavalieri Infernali e i mostri aggiuntivi che si
personaggi malvagi. L’acquisizione di molteplici talenti            possono usare per migliorare la propria Saga Vendetta
damnation può aumentare la potenza dei talenti stessi,              dell’Inferno. Chi desidera ulteriori informazioni sull’Infer-
ma il giocatore dovrà chiedersi fino a quanto è disposto a          no, la sua gerarchia e i diavoli che popolano quel piano
inoltrarsi nella dannazione.                                        può consultare il Pathfinder Campaign Setting: Princes of
    Per gli incantatori che non si accontentano di evocare          Darkness, Book of the Damned, Vol. 1.
solo animali mostruosi e un limitato numero di diavoli
o demoni, il talento Summon Evil Monster tratto da Pa-            	Per i Giocatori
thfinder Player Companion: Champions of Corruption può of-          Per informazioni su come giocare un personaggio pro-
frire una certa versatilità restando in armonia con i temi          veniente dal Cheliax, vedi Cheliax, l’Impero dei Diavoli.
della campagna. Questo talento si rivela particolarmente            Per le opzioni di creazione del personaggio relative ai
efficace se affiancato ad altri talenti che aumentano la            personaggi malvagi, vedi Pathfinder Player Companion:
potenza dell’evocazione come Aumentare Evocazione,                  Agents of Evil, Pathfinder Player Companion: Champions
o archetipi che potenziano l’evocazione come l’archeti-             of Corruption e Pathfinder Player Companion: Faiths of
po herald caller cleric presentato nel volume Pathfinder            Corruption.
Player Companion: Monster Summoner’s Handbook.
    Essere alleati del Casato Thrune permette a un per-           	Per Tutti
sonaggio malvagio di livello 7° o superiore di acquisire            Per ulteriori informazioni sugli abitanti del Cheliax, vedi
il talento Vile Leadership descritto nel volume Pathfinder          Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races; per sa-
Player Companion: Champions of Corruption. Il tribute che           perne di più su Asmodeus e il suo culto, vedi Inner Sea
segue descrive più dettagliatamente i requisiti necessari           Gods.
a mantenere questo talento.
    Tributo: Almeno una volta a settimana, un agente del
Casato Thrune deve perseguire gli obiettivi del governo
cheliaxiano, preferibilmente mediante l’eliminazione di           perseguono scopi grandiosi, possiedono una rete di alle-
individui ostili al governo stesso, o dando la caccia agli ele-   ati e coltivano interessi che non sempre includono l’omi-
menti sovversivi. Chi non si dedica attivamente a stanare         cidio, lo schiavismo, gli abusi di potere o la perversione.
i dissidenti è obbligato a versare una tassa settimanale di       È importante assicurarsi che il personaggio al tavolo da
500 mo per finanziare le operazioni del Casato Thrune. Gli        gioco sia un malvagio affascinante e non una banale cari-
eventi della Saga Vendetta dell’Inferno dovrebbero con-           catura. Proprio come i buoni, anche i personaggi malvagi
sentire di soddisfare facilmente questi requisiti.                non amano essere sottoposti a fastidi inutili, pertanto
                                                                  non vanno interpretati come se fossero incoscienti o
Aspetti da Considerare                                            stupidi. Questo non farebbe altro che irritare gli amici e
Oltre ai precedenti suggerimenti sulla creazione dei per-         terminare troppo presto la campagna.
sonaggi, ecco qualche altro aspetto da considerare quan-             Argomenti Delicati: All’inizio della Saga Vendetta
do si gioca la Saga Vendetta dell’Inferno.                        dell’Inferno i giocatori dovranno consultarsi tra loro e
   Personaggi Intelligenti: Come già scritto in questa            stabilire alcune regole di base. È importante stabilire fin
Guida alla Saga nella sezione relativa all’allineamento,          dall’inizio dei limiti per garantire che tutti si trovino a
essere malvagi non significa essere sciocchi, autodistrut-        proprio agio. Va sottolineato che oltrepassare tali limiti
tivi, ottusi o sgradevoli. Moltissimi personaggi malvagi          o creare conflitti interni al gruppo dei personaggi po-

                                                                                                                                    9
GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
cipanti. L’uso di un segnale del genere farà capire al GM
                                                                           (o a un altro giocatore) di dover attenuare la narrazione
        Cinque Cose da Sapere sulla                                        o di passare all’argomento successivo invece di indugiare
         Rivendicazione Gloriosa                                           troppo su qualcosa che risulta eccessivo al GM o a un
       La Rivendicazione Gloriosa è apparsa sulla scena solo in            altro giocatore.
       tempi recenti e le informazioni relative a questa organizza-           Pathfinder è un gioco cooperativo e funziona al me-
       zione non sono troppo diffuse. Ecco cinque cose che i perso-
                                                                           glio quando non c’è antagonismo tra i giocatori (e il GM).
       naggi potrebbero sapere su questo ordine iomedaeano fin
                                                                           Anche se questa è una campagna malvagia, è comunque
       dall’inizio della Saga.
       •      La Rivendicazione Gloriosa è un ordine di cavalieri io-      necessario presentarsi al tavolo con un personaggio in
              medaeani che vuole rivendicare lo stato del Cheliax,         grado di collaborare con gli altri membri del gruppo. Se
              spodestare il Tre Volte Dannato Casato Thrune e re-          esiste la possibilità che i giocatori siano tentati di tradirsi
              staurare il culto di Iomedae presso il popolo chelia-        o danneggiarsi a vicenda, il GM farebbe bene a suggerire
              xiano.                                                       la creazione di personaggi uniti da legami molto forti. Per
       •      La Rivendicazione Gloriosa si è riunita la prima volta
                                                                           esempio i personaggi potrebbero essere cresciuti insieme
              per recuperare la Lama del Cuore, la spada un tempo
                                                                           o essere ex compagni d’armi, o forse essere imparentati in
              brandita da Iomedae in persona e in seguito trafugata
              dall’Ordine dell’Artiglio Divino dei Cavalieri Infernali.    qualche modo. Perfino gli assassini seriali e i criminali più
       •      A lanciare questa crociata fu la zelante paladina Alexe-     efferati hanno degli amici e una famiglia. Creare un grup-
              ara Cansellarion, che oggi ricopre il ruolo di coman-        po caratterizzato da questo tipo di legami può prevenire
              dante della Rivendicazione Gloriosa.                         molti dei problemi ricorrenti nei gruppi malvagi.
       •      La Rivendicazione Gloriosa è organizzata secondo una            Combattere i Celestiali: Nel corso della Saga Vendetta
              struttura militare; tutti i fedeli di Iomedae sono invita-
                                                                           dell’Inferno i personaggi si troveranno a combattere con-
              te a unirsi ai suoi ranghi.
                                                                           tro avversari che raramente si incontrano nelle campagne
       •      La prima grande vittoria della Rivendicazione Gloriosa
              è stata la conquista della fortezza dei Cavalieri Inferna-   eroiche: gli esterni provenienti dal Paradiso, dal Nirvana e
              li, la Cittadella Dinyar.                                    dall’Elysium sostengono la Rivendicazione Gloriosa e vo-
                                                                           gliono porre fine alla malvagità dei giocatori.
                                                                              Negli scontri con degli esterni buoni è importante te-
     trebbe finire per rovinare le amicizie tra i giocatori nel            nere a mente alcune cose. Le quattro razze di celestiali
     mondo reale (o creare situazioni di disagio). Questo ge-              (agathion, angeli, arconti e azata) dispongono di prote-
     nere di problemi accade più frequentemente quando si                  zioni diverse. Un’arma di allineamento malvagio può
     intrepreta un gruppo malvagio, ed è uno dei motivi prin-              ignorare la riduzione del danno della maggior parte dei
     cipali per cui molti giocatori sono restii a giocare una              celestiali, ma per alcuni occorre che l’arma sia anche d’ar-
     campagna malvagia.                                                    gento. Tutti i celestiali ad eccezione degli azata dispongo-
        Il GM potrebbe decidere di modificare alcuni dettagli              no di un bonus razziale contro il veleno, quindi i perso-
     degli incontri per garantire a tutti un approccio sereno              naggi che utilizzano il veleno faranno bene a conservarlo
     al gioco. Se per esempio nel gruppo di gioco c’è un fer-              per gli azata. Gli agathion sono immuni all’elettricità e
     vente animalista, il GM può attenuare l’entità e la ferocia           alla pietrificazione e possiedono resistenza al freddo e ai
     dei relativi incontri. Allo stesso modo, se nel gruppo ci             danni sonori. Gli angeli sono immuni all’acido, al freddo
     sono giocatori disturbati dai particolari macabri, il GM              e alla pietrificazione e possiedono resistenza all’elettri-
     può evitare di descrivere nei minimi particolari i fen-               cità e al fuoco. Sono inoltre circondati da un’aura che li
     denti inferti ai danni di contadini innocenti e sostituirli           protegge dagli attacchi delle creature malvagie. Gli ar-
     con una sorta di “dissolvenza” narrativa che metterà tutti            conti sono immuni all’elettricità e alla pietrificazione e
     maggiormente a proprio agio.                                          sono circondati da un’aura che impone penalità alle cre-
        Oltre a questo è importante ricordare che il male può              ature malvagie circostanti. Gli azata sono immuni all’e-
     assumere forme molto diverse. Se una raffigurazione del               lettricità e alla pietrificazione e possiedono resistenza al
     male come entità oscura e inquietante dovesse risultare               freddo e al fuoco.
     troppo pesante per il GM e il gruppo di gioco, è sempre                  Curarsi: Poiché i chierici malvagi incanalano l’ener-
     possibile alleggerire l’atmosfera con un tipo di malvagità            gia negativa e non possono lanciare incantesimi di cura
     più caricaturale e macchiettistica. Ricordate che lo scopo            spontanei, in un gruppo malvagio le esigenze di cura
     ultimo di Pathfinder è divertirsi tutti insieme.                      vanno pianificate. Procurarsi una bacchetta e una buo-
        Se alcuni aspetti di questa campagna non vi convinco-              na scorta di pozioni è sempre una buona strategia, ma
     no ma siete comunque intenzionati a giocarla, è possibile             gli incantatori malvagi hanno anche un’altra medicina a
     concordare una sorta di segnale che giocatori e GM pos-               disposizione costante: l’incantesimo guarigione infernale.
     sono utilizzare per comunicare agli altri che una certa               Questo incantesimo (e la sua versione superiore) compa-
     scena o situazione inizia a generare disagio senza dover              re per la prima volta nel volume Atlante del Mare Interno.
     smettere di giocare o rischiare di turbare gli altri parte-

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GUIDA ALLA SAGA

 GUARIGIONE INFERNALE                                           i giocatori a creare dei personaggi in grado di affrontare
Scuola Evocazione (guarigione) [male]; Livello arcanista        efficacemente le avventure della campagna.
   1, chierico 1, convocatore 1, convocatore (rivisitato) 1,       Mercenario Amorale: Il personaggio ha sempre pen-
   fattucchiere 1, magus 1, iracondo di stirpe 1, mago/stre-    sato prima a sé stesso, curandosi solo della sua sopravvi-
   gone 1, sacerdote guerriero 1                                venza. Ha già ucciso in passato e lo rifarà in futuro, ma
Tempo di lancio 1 round                                         non perde certo il sonno per questo. Quando si tratta
Componenti V, S, M (1 goccia di sangue di diavolo o 1 dose      di lui o degli altri, sceglie sempre e comunque sé stes-
   di acqua sacrilega)                                          so. Non segue alcun codice morale, se non quello di fare
Raggio di azione contatto                                       sempre ciò che gli procura il massimo vantaggio. Certo,
Bersaglio 1 creatura toccata                                    a volte è costretto a collaborare con gli altri e questo non
Durata 1 minuto                                                 è un problema se la paga è buona. Farà tutto ciò che è
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI sì (innocuo)           necessario per portare a termine il lavoro. In questo pe-
Si bagna una creatura ferita col sangue di un diavolo o         riodo, con il Cheliax in subbuglio, lavorare per il Casato
dell’acqua sacrilega, concedendogli guarigione rapida 1.        Thrune sta cominciando a diventare un affare redditizio.
Questa capacità non può curare i danni inflitti da armi di      Il personaggio sa che i Thrune ricompensano generosa-
argento, di allineamento buono oppure incantesimi o effetti     mente chi li serve bene, e nessuno nel Cheliax offre più
col descrittore bene. Il bersaglio viene individuato come una   potere, fama e denaro dei Thrune.
creatura malvagia per la durata dell’incantesimo e può perce-      Il personaggio ha l’occhio lungo quando si tratta di ri-
pire la malvagità di questa magia, sebbene questo non abbia     conoscere un buon accordo o di sottrarsi da un cattivo af-
effetti a lungo termine sull’allineamento del bersaglio.        fare. Ottiene un bonus di tratto +1 alle prove di Intuizione
                                                                e Intuizione è per lui un’abilità di classe. Inoltre, una vol-
 GUARIGIONE INFERNALE SUPERIORE                                 ta al giorno, come azione immediata, puoi alterare il suo
Scuola Evocazione (guarigione) [male]; Livello arcanista        allineamento in modo da essere considerato neutrale, e
    4, chierico 4, convocatore 4, convocatore (rivisitato) 4,   non malvagio, ai fini degli effetti buoni che bersagliano
    fattucchiere 4, magus 4, iracondo di stirpe 4, mago/stre-    le creature malvagie (come per esempio punizione sacra
    gone 4, sacerdote guerriero 4                                     o la capacità punire il male del paladino). Quando
Tempo di lancio 1 round                                                 utilizza questa capacità, il suo allineamento non
Componenti V, S, M (1 goccia di sangue di diavolo o 1                   cambia realmente. Per acquisire questo tratto il
    dose di acqua sacrilega)                                            personaggio deve essere neutrale malvagio.
Raggio di azione contatto                                                 Apprendista Vincolatore di Diavoli: Non è un
Bersaglio 1 creatura toccata                                              segreto che evocare e vincolare i diavoli è una
Durata 1 minuto                                                             pratica diffusa nel Cheliax, e il personaggio fin
Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI                                       da ragazzo è stato l’apprendista di un diabo-
    sì (innocuo)                                                                 lista. A un certo punto però ha capito che
Funziona come guarigione infernale, ma                                             ambiva a qualcosa di più di una vita di
il bersaglio ottiene guarigione rapida                                               studio e servizio e quando ha ritenuto
4 e viene individuato come un chierico                                                di avere imparato tutto ciò che pote-
malvagio.                                                                             va dal suo maestro, se n’è andato per
                                                                                        i fatti tuoi. Il personaggio sa bene
TRATTI DELLA SAGA                                                                           che con l’appoggio dell’Inferno
I tratti della saga seguenti collegano i per-                                                   può raggiungere le vette più
sonaggi alla Saga Vendetta dell’Inferno, che ha                                                   alte del potere, e sa anche
inizio nel paese di Lungacro, nella nazione del                                                     che rischia di cadere ne-
Cheliax. All’inizio della campagna i personag-                                                       gli abissi più profondi se
gi non lavorano ufficialmente per il Casato                                                           si dimostrerà incauto e
Thrune, ma tale opportunità si presenterà                                                              perderà quell’appog-
molto presto nel corso della Saga e tutti i                                                                 gio. È deciso a uti-
personaggi dovrebbero essere impazien-                                                                           lizzare le sue
ti, o quanto meno disposti ad allearsi e                                                                         abilità e le sue
servire il Casato Thrune e il governo                                                                           capacità per as-
del Cheliax da esso presieduto. Questi                                                                     soggettare l’Inferno
tratti forniscono ai personaggi una                                                                     e i suoi servitori al suo
motivazione per sostenere il Casato                                                          volere, e costruirsi una reputa-
Thrune e sono concepiti per aiutare                                                      zione come uno dei migliori vin-
                                                                                            colatori di diavoli del Cheliax.

                                                                                                                                    11
Quando il personaggio lancia un incantesimo evoca mo-         abiti da nobile, un anello con sigillo e un oggetto non
     stri per evocare un diavolo o un’altra creatura immonda,          magico extra del valore massimo di 200 mo.
     la durata dell’incantesimo aumenta di 1 round. Ottiene               Malfattore Inaffidabile: Alcuni individui rispettano
     inoltre un bonus di tratto +1 alle prove contrapposte di          un codice morale e le tradizioni; altri pensano solo a sé
     Carisma contro i diavoli evocati tramite incantesimi lega-        stessi. Ma al personaggio non interessa: lui fa quello che
     me planare, e una riduzione del 10% dei pagamenti dovuti          gli pare quando gli pare, a volte per buone ragioni, al-
     ai diavoli evocati con gli incantesimi alleato planare.           tre senza alcuna ragione. Il personaggio si crogiola nella
         Accolito Asmodeano: Il personaggio è cresciuto nella          sua condizione di anomalia del sistema e si vanta di non
     chiesa di Asmodeus e lo ha servito per tutta la vita come         prendere ordini da nessuno, almeno nella maggior parte
     suo fedele seguace. Ha studiato i testi maledetti, cono-          dei casi. In una nazione legale come il Cheliax è neces-
     sce a memoria i gradi delle rigide gerarchie infernali e          sario fare maggiore attenzione e aderire alle regole e alle
     si prefigge di eliminare dalla sua mente ogni residuo             convenzioni sociali, almeno formalmente. Di conseguen-
     di pietà e compassione, seguendo l’esempio del Princi-            za, il personaggio cerca di gestire il caos che ribolle nella
     pe delle Tenebre. Forse ha portato avanti la sua carriera         sua anima, ma è sempre pronto a cogliere l’opportunità
     nella chiesa, abbracciando ufficialmente il sacerdozio            di scatenare una vera e propria ondata di distruzione. In
     e ascendendo a posizioni di grande autorità e potere, o           questi giorni, chi fa quello che va fatto senza porsi troppe
     forse ha aver lasciato la chiesa, ritenendo che la vita del       domande ha molte occasioni di distinguersi e anche le
     sacerdote non facesse per lui. In entrambi i casi, l’istru-       ricompense che il Casato Thrune offre ai suoi collabora-
     zione ricevuta dalla chiesa lo ha segnato profondamente.          tori sono un incentivo notevole. Se lavorare con gli altri
     Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove di        concede al personaggio la libertà di dare sfogo ai tuoi più
     Diplomazia, Conoscenze (piani) e Conoscenze (religione);          bassi istinti senza timore di ripercussioni, allora perché
     inoltre una di queste abilità (a sua scelta) è per lui un’abi-    non farlo… almeno per il momento. Basterà pensare alle
     lità di classe. Conosce infine il linguaggio Infernale (che       conseguenze quando si presenteranno.
     non conta al fine di determinare il numero massimo di                L’imprevedibilità e il carattere volubile del personag-
     linguaggi conosciuti).                                            gio gli conferiscono un vantaggio sui suoi nemici. Il
         Nobile Cheliaxiano: Il personaggio ha avuto la fortuna        personaggio ottiene un bonus di tratto +2 alle prove di
     di nascere in una delle famiglie nobiliari del Cheliax e,         iniziativa. È inoltre disponibile a lavorare con gli altri e
     cosa ancora più importante, di appartenere a una famiglia         ha imparato a sfruttare la forza dei suoi alleati per po-
     che sostiene il Casato Thrune. Forse la sua famiglia è lega-      tenziare le sue abilità e capacità. Una volta al giorno, se
     ta ai Thrune fin da prima della Guerra Civile cheliaxiana,        almeno un alleato si trova entro tre metri dal personag-
     o forse i Thrune le hanno concesso il titolo come premio          gio, quest’ultimo può ripetere un singolo tiro del dado
     per l’appoggio ricevuto durante il conflitto. In entrambi i       utilizzato per effettuare un attacco o una prova di abilità,
     casi, essere cresciuto tra i privilegiati della nazione ha con-   prima di sapere se il tiro è riuscito o ha fallito. Deve ac-
     ferito al personaggio un’approfondita conoscenza dell’alta        cettare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore
     società e inizia il gioco con una discreta disponibilità fi-      dell’altro. Per acquisire questo tratto il personaggio deve
     nanziaria. La nascente insurrezione della Rivendicazione          essere caotico malvagio.
     Gloriosa sta generando molta preoccupazione presso gli               Ex-Iomedaeano: Il personaggio, o forse la sua famiglia,
     aristocratici, e oggi più che mai il Casato Thrune ha biso-       erano in passato dei seguaci di Iomedae, ma è successo
     gno del supporto dei nobili a lui fedeli.                         qualcosa che gli ha provocato una crisi di fede. Forse la
         Per possedere questo tratto, il personaggio deve essere       sua famiglia è stata accusata di condotta disonorevole
     un umano appartenente a una famiglia nobile minore,               o di codardia, o forse un membro della sua famiglia è
     proprietaria di un piccolo maniero o di piccola tenuta            stato colpito dalla “giustizia” ecclesiastica. O magari ha
     da qualche parte nei territori periferici dell’impero. Se         semplicemente conosciuto qualcuno che gli ha aperto gli
     non è un umano, forse è stato adottato da una famiglia            occhi e gli ha mostrato la verità: vale a dire che l’onore,
     umana nobile, oppure alla sua famiglia è stato recente-           il valore e la giustizia tanto sbandierati dall’Erede sono
     mente accordato un titolo nobiliare non ereditario (vedi          solo parole di facciata che mascherano un rigido dogma-
     il riquadro Nobiltà Cheliaxiana a pagina 15).                     tismo finalizzato a controllare la gente e a privarla della
         Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove       libertà di pensiero. Comunque stiano veramente le cose,
     di Conoscenze (nobiltà), e Conoscenze (nobiltà) è per lui         il personaggio ha lasciato la chiesa, e di conseguenza la
     un’abilità di classe. Ottiene inoltre un bonus di tratto +1       sua famiglia si è ritrovata disonorata e guardata dall’alto
     alle prove basate sul Carisma contro altri membri dell’a-         in basso. Da quel momento ha giurato che prima o poi
     ristocrazia cheliaxiana. Può acquisire il talento Nobile          avrebbe ottenuto la tua vendetta contro la chiesa di Io-
     Rampollo (Atlante del Mare Interno 287) anche se non sod-         medae e l’attuale situazione del Cheliax gli sta offrendo
     disfa il prerequisito di Carisma. Infine, inizia il gioco con     l’opportunità che cercava.

12
GUIDA ALLA SAGA

   Il personaggio sceglie uno dei seguenti vantaggi: un         seguenti dei Cavalieri Infernali. Si è addestrato nell’uso
bonus di tratto +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni    dell’arma preferita dell’ordine prescelto (se l’ordine pre-
con le armi contro i seguaci di Iomedae, inclusi molti          vede più di un’arma preferita, ne sceglie una), e ottiene
(ma non tutti) arconti e angeli; oppure un bonus di tratto      un bonus di tratto +1 alla Difesa da Manovra in Com-
+1 alla CD dei tiri salvezza contro i suoi incantesimi.         battimento quando un avversario tenta di spezzare la sua
   Scansafatiche Bravo: Nel Cheliax incontrare un hal-          arma o di disarmarlo.
fling è normale, dato che la popolazione di schiavi del-           Ordine del Cancello: Pugnale.
la nazione è composta per la maggior parte da quella               Ordine del Chiodo: Lancia da cavaliere o alabarda.
razza. Trattati per lo più con disprezzo e arroganza, gli          Ordine del Flagello: Mazza pesante o frusta.
halfling sono spesso soprannominati come “scansafati-              Ordine dell’Artiglio Divino: Morning star.
che”, ma paradossalmente sono considerati gli schiavi              Ordine della Catena: Mazzafrusto.
più preziosi da possedere. Il personaggio è un halfling            Ordine della Picca: Lancia lunga.
cheliaxiano, ma a differenza di molti membri della tua             Ordine della Pira: Falcione.
razza ha abbracciato il suo ruolo nella società cheliaxiana        Ordine della Ruota: Spada lunga o frusta.
e lo utilizza a suo vantaggio. La gente non fa che ignorar-        Duro Locale: Il personaggio è nato e cresciuto nel pa-
lo e sottovalutarlo come un inutile scansafatiche, ma il        ese di Lungacro, ai confini sudoccidentali di Boscosus-
personaggio sa come stanno le cose in realtà: gli halfling      surro, o quanto meno è vissuto in quel luogo abbastanza
sono essenziali per l’esistenza dell’impero quanto i suoi       a lungo da essere considerato un abitante del posto. Non
nobili, sacerdoti e guerrieri. Potrebbe essere nato libero      gli è mai piaciuta la vita tranquilla ed è stato considerato
e non avere mai conosciuto la catena, oppure essere uno         un poco di buono scalmanato fin da quando era piccolo.
schiavo liberato per avere servito lealmente il suo padro-      Da adulto si è fatto una discreta fama in paese come ban-
ne. O forse è ancora uno schiavo, felice (o quanto meno         dito, sgherro e ladruncolo. È a disposizione di chiunque
soddisfatto) della sua condizione, che spera di veder rico-     gli offra qualche spicciolo in cambio di un po’ di forza
nosciuto il proprio contributo, per quanto limitato, alla       bruta. Durante uno di questi lavoretti ha dovuto collabo-
causa della vasta e ordinata società del Cheliax.               rare con un’altra piantagrane locale chiamata Cimri Sta-
   Il personaggio è abile nel prevaricare e confondere le       elish, con cui alla fine ha stretto amicizia. Ultimamente
acque, sia per sottrarsi alle accuse, sia per nascondere agli   Cimri ha a che fare con alcuni personaggi leggermente
altri la vera portata delle sue capacità e del suo ruolo. Ot-   inquietanti ma potenti, e all’inizio di Vendetta dell’Infer-
tiene un bonus di tratto +1 alle prove di Raggirare, e Rag-     no il personaggio ha accettato, assieme ad altri loschi in-
girare è per lui un’abilità di classe. Inoltre, la sua tacita   dividui, di aiutare Cimri a rapinare una conceria appena
approvazione alla struttura sociale del Cheliax e la sere-      fuori dal paese. Con un po’ di fortuna potrebbe essere
na consapevolezza del suo ruolo all’interno della società       l’inizio di qualcosa di meglio rispetto a una vita come
rafforzano la sua determinazione. Una volta al giorno, se       sgherro a pagamento. Il personaggio ottiene un bonus
il personaggio è adiacente a un alleato umano di origi-         di tratto +1 alle prove di Intimidire, e Intimidire è per lui
ne cheliaxiane, può ripetere un tiro salvezza su Volontà,       un’abilità di classe. Ottiene inoltre un bonus di tratto +1
prima di sapere se il tiro è riuscito o ha fallito. Deve ac-    ai tiri per i danni quando attacca un avversario ai fianchi
cettare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore      insieme a un alleato.
dell’altro. Per acquisire questo tratto, il personaggio deve       Rampollo dei Nove Gironi: Il culto di Asmodeus è dif-
essere un halfling.                                             fuso in tutto il Cheliax, ma il personaggio ha scelto una
   Aspirante Cavaliere Infernale: Il personaggio ha             via diversa: la filosofia del diabolismo. Asmodeus e gli
sempre amato il potere, la disciplina e l’autorevolezza         altri arcidiavoli sono indubbiamente degli esempi degni
dell’ordine dall’armatura d’ebano, l’ordine dei Cavalieri       di rispetto, ma anziché adorare un particolare Signore
Infernali. Che sia per il loro impassibile autocontrollo,       dell’Inferno al di sopra di tutti gli altri, il personaggio
l’assoluta dedizione alla legge e all’ordine, la ricerca in-    venera l’ordine e delle leggi dell’Inferno stesso come mo-
stancabile della giustizia o la spietatezza nell’impartire      dello di società perfetta. Il libero arbitrio deve essere sop-
le punizioni, sta di fatto che il personaggio ha sempre         presso per prevenire ogni forma di ribellione, la schiavi-
cercato di conformare le sue azioni alla filosofia dei Ca-      tù è necessaria per mantenere gli inferiori al posto che
valieri Infernali chiamata la Misura e la Catena. Il suo        spetta loro e la crudeltà e il male sono necessari affinché
desiderio più grande è riuscire a entrare nell’ordine           possano esistere l’altruismo e il bene.
dei Cavalieri Infernali e guadagnarsi un posto tra i cupi          Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove
guerrieri investiti del compito di mantenere e rafforzare       di Conoscenze (piani), e Conoscenze (piani) è per lui un’a-
le leggi dell’Inferno e del Cheliax.                            bilità di classe. Conosce inoltre il linguaggio Infernale
   Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove      (che non viene contato al fine di determinare il numero
di Conoscenze (piani), e Conoscenze (piani) è per lui un’a-     massimo di linguaggi conosciuti). Inoltre, i suoi studi
bilità di classe. Deve inoltre scegliere uno degli ordini       approfonditi della struttura dell’Inferno infondono forza

                                                                                                                                 13
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