GUIDA ALLA SAGA - Giochi Uniti
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Autori • Adam Daigle E Rob McCreary Sviluppatore Capo • Rob McCreary Cover Artist • Burmak, Sally Gottschalk, e Craig J Spearing Illustrazioni interne • Leonardo Borazio, Ekaterina Burmak, Donald Crank, Ayran Oberto, Will O’Brien, Nikolai Ostertag, Wayne Reynolds e Bryan Sola. Cartografo • Robert Lazzaretti Design degli Elementi • Eva Widermann Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider Direzione Creativa • James Jacobs Executive Editor • James L. Sutter Sviluppatore Capo• Rob McCreary Sviluppatori • John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Amanda Hamon Kunz, Mark Moreland, Owen K.C. Stephens e GUIDA ALLA SAGA Linda Zayas-Palmer Senior Editor • Judy Bauer e Christopher Carey Editor • Jason Keeley e Josh Vogt Direzione del Game Design • Jason Bulmahn Designer • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland e Mark Seifter Iniziare Insieme 3 Managing Art Director • Sarah E. Robinson Direzione Artistica • Sonja Morris Suggerimenti per i Personaggi 4 Senior Graphic Designer • Adam Vick Graphic Designer • Emily Crowell Tratti della Saga 11 Editore • Erik Mona Paizo CEO • Lisa Stevens Panoramica del Cheliax 14 Direttore Operativo• Jeffrey Alvarez Direttore Vendite • Pierce Watters Il Tre Volte Dannato Casato Thrune 15 Addetto alle Vendite • Cosmo Eisele Direttore Marketing • Jenny Bendel Personaggi Pregenerati di Vendetta dell’Inferno 16 Vice Presidente Finanziario • Christopher Self Responsabile Contabile del Personale• Ashley Kaprielian Responsabile Immissione Dati • B. Scott Keim Direttore Dipartimento Tecnologie• Vic Wertz RIFERIMENTI Responsabile Sviluppo del Software• Cort Odekirk Questo supplemento fa riferimento a diversi altri prodotti della linea Pathfinder Gioco di Ruolo e utilizza Sviluppatore Senior Software • Gary Teter Project Manager • Jessica Price le seguenti abbreviazioni. I volumi citati non sono strettamente necessari per usare questo manuale. I Coordinatore del Gioco Organizzato • Tonya Woldridge lettori interessati ai riferimenti ai manuali di Pathfinder Gioco di Ruolo possono trovare i contenuti di Designer dell’Adventure Card Game • Tanis O’Connor questi volumi in forma testuale e gratuita su paizo.com/prd. Community Team • Liz Courts e Chris Lambertz Atlante del Mare Interno AMI Guida alla Magia GM Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara Bestiario 2 B2 Guida alle Classi GCl Marie Teter, e Diego Valdez Warehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather Bestiario 3 B3 Guida alle Razze GR Payne, Jeff Strand e Kevin Underwood Bestiario 4 B4 Guida del Giocatore GG Website Team • Christopher Anthony, Winslow Dalpe, Lissa Compendio del Mare Interno CMI Monster Codex MC Guillet, Julie Iaccarino, Erik Keith e Scott Spalding Guida all’Equipaggiamento GE Saga Completa Ribelli dell’Inferno SCRI Traduzione • Fiorenzo delle Rupi Editing e Supervisione • Umberto Boni, Federico Burchianti This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest Grafica • Mario “Dalla Lunga Barba” Barbati fantasy roleplaying game. Responsabile Linea Editoriale e Produzione • Federico Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Burchianti Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.) Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any Paizo Inc. form without written permission. 7120 185th Ave NE, Ste 120 Hell’s Vengeance Player’s Guide © 2016, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Council of Thieves, Hell’s Rebels, Hell’s Vengeance, Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Redmond, WA 98052-0577 Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. Pathfinder GdR Vendetta paizo.com dell’Inferno © 2019, Giochi Uniti srl. Edito e distribuito in Italia da: 2 www.giochiuniti.it info@giochiuniti.it
Guida alla Saga di Vendetta dell’Inferno L a Saga Vendetta dell’Inferno ha inizio quan- Per contro, anche se Vendetta dell’Inferno consente ai do l’Ordine dell’Artiglio Divino dei Cavalieri giocatori di interpretare dei personaggi malvagi, questo Infernali comunica la scoperta della Lama del non significa che siano liberi di agire come un gruppo Cuore, la leggendaria spada un tempo brandita dalla dea di psicopatici. I giocatori partecipano pur sempre a un Iomedae. Un gruppo di cavalieri iomedaeani proclama- gioco di ruolo in cui devono collaborare nel corso di una tosi la Rivendicazione Gloriosa, non accettando che un campagna e agire assieme agli altri membri del gruppo. ordine di Cavalieri Infernali possieda un’importante Col tempo potranno scoprire che perseguono obiettivi reliquia della loro fede, ha attaccato la loro fortezza, la diversi a lungo termine, ma all’inizio della storia i mem- Cittadella Dinyar, e ha riconquistato l’arma divina. Fatto bri del gruppo devono cooperare. questo, anziché fermarsi, si sono prefissi l’obiettivo di ro- vesciare il diabolico Tre volte Dannato Casato Thrune! Il INIZIARE INSIEME compito dei giocatori è fermarli. La Saga Vendetta dell’Inferno inizia nel paese di Lunga- Questa Saga è concepita specificamente per un grup- cro, un luogo dove si stabiliscono molti veterani dell’e- po di personaggi malvagi e funziona al meglio se i per- sercito cheliaxiano e dove altri si recano per sottrarsi sonaggi sono entusiasti o quanto meno disposti a la- all’attenzione pubblica. Molti veterani presenti in paese vorare per il Casato Thrune e il legittimo governo del non hanno risparmiato critiche alle politiche militari Cheliax, nonché di affrontare le forze della Rivendica- adottate dal Casato Thrune e dal Cheliax, e per questo zione Gloriosa. sono stati maltrattati, allontanati e costretti a rifugiarsi a 3
I personaggi fanno parte di questi sudditi fedeli, e san- no che è giunto il momento di schiacciare le forze scape- Quel che Vendetta strate degli insorti. dell’Inferno Non è! I PG iniziano la campagna nel bel mezzo dell’azione. In Vendetta dell’Inferno i personaggi collaborano con il Prima di dare il via alla campagna, i giocatori dovranno Casato Thrune per soffocare una crescente rivolta che si consultarsi e decidere insieme cosa li ha portati a Lunga- diffonde nella nazione del Cheliax. Il paese è nel caos e cro e come hanno conosciuto l’ambigua Cimri Staelish, anche il più piccolo degli eventi può accendere la fiamma un personaggio che viene introdotto all’inizio della loro di una ribellione più vasta, e forse perfino provocare la caduta del legittimo governo del Cheliax. prima avventura. La Saga precedente, Ribelli dell’Inferno, è ambientata nel Può essere utile creare un personaggio motivato a la- contesto di una rivolta scollegata da questa, che scoppia vorare per il Casato Thrune. Potrebbe trattarsi di un per- nella città di Kintargo e che vede i personaggi impegnati sonaggio che ambisce a far parte dell’aristocrazia domi- a scacciare i Thrune dalla loro città. Questa Saga, Vendet- nante (o quanto meno a godere dei benefici riservati a chi ta dell’Inferno, si svolge contemporaneamente agli even- collabora con i governanti di un vasto impero). Potrebbe ti di Ribelli dell’Inferno, ma non è concepita per annullare trattarsi di uno zelante patriota, fedele fino all’estremo gli eventi di quest’ultima. Anzi, ciò che accade a Kintargo non ha un grande impatto sulle ostilità che turbano il alla propria nazione (in questo caso il giocatore può li- resto del Cheliax. Le due Saghe non sono concepite per beramente interpretare gli aspetti più biechi del nazio- annullarsi a vicenda, piuttosto bensì per mostrare le due nalismo). Un altro incentivo a collaborare con i Thrune facce di uno stesso conflitto. contro la Rivendicazione Gloriosa potrebbe essere la Si presume inoltre che durante Vendetta dell’Inferno gli semplice possibilità di commettere atti efferati e violenti eventi della Saga Concilio dei Ladri si siano già svolti. senza il timore di alcuna ripercussione sociale e legale. Questo elemento non influisce in modo rilevante sulla Saga, almeno fino all’avventura finale, ma se i giocatori o il GM desiderano giocare Concilio dei Ladri in futuro, SUGGERIMENTI PER I dovranno ricordare che giocando le due campa- PERSONAGGI gne in ordine diverso da quello prestabilito Si sta per iniziare la Saga Vendetta dell’Inferno, ma che si troveranno di fronte ad alcune incon- genere di personaggi bisognerebbe giocare? Qual è il gruenze tra le due campagne. modo migliore per creare un personaggio che si adatti alla campagna ed eccella negli incontri a venire? I sugge- rimenti e le opzioni per il personaggio seguenti sono stati ideati per supportare nella creazione di per- Lungacro in povertà, in un vero e pro- sonaggi perfetti per combattere la Rivendicazione prio esilio. Alcuni sono addirittura Gloriosa e le forze del bene, nonché per superare le stati cancellati dalle cronistorie mili- sfide che la Saga ha in serbo per il gruppo. L’elenco tari del Cheliax. La loro presenza rende seguente non è esaustivo ed esistono migliaia Lungacro una polveriera che di idee di personaggio adatte a essere perfet- attende solo una scintilla tamente calate in questa campagna. Per per esplodere. ulteriori discussioni in merito alla In risposta alla recen- Saga Vendetta dell’Inferno, si posso- te insurrezione della Ri- no visitare i forum sul sito paizo.com vendicazione Gloriosa, Sua e condividere le proprie esperienze Majestrix Infernale, la Regina con le altre persone che stanno Abrogail II, ha giocando questa Saga. dichiarato la legge marziale Allineamento nelle maggiori La Saga Vendetta dell’In- città del Che- ferno offre ai gioca- liax e ha chiesto a tutti tori la possibilità i leali sudditi di fare il di interpretare dei loro dovere per difende- personaggi malva- re l’impero. Ha inviato un editto gi. Proprio come a tutti i fedeli di ogni villaggio, nelle avventure paese e città della nazione: confer- mare in cui i giocatori la propria lealtà ai Thrune e al Cheliax for- interpretano mulando il giuramento del Patto del Fuoco degli eroi Infernale. che colla- 4
GUIDA ALLA SAGA borano in nome di un bene superiore, anche in Vendetta & Ceppi), ma Vendetta dell’Inferno offre l’opportunità di dell’Inferno si interpretano dei cattivi che collaborano togliersi questo sfizio. Esiste anche un archetipo di an- per uno scopo superiore al tornaconto individuale di un tipaladino tyrant in Pathfinder RPG Ultimate Intrigue, che singolo personaggio: combattono per salvare la loro na- permette di interpretare un antipaladino di allineamen- zione. to legale malvagio. Quando si gioca questa campagna, occorre tenere a Questa campagna può costituire anche un’ottima occa- mente che essere malvagi non significa essere impulsivi sione di interpretare un necromante. Anche se nel Che- o sconsiderati. I personaggi malvagi hanno lo stesso sen- liax sia molti membri della classe nobile sia i popolani so di autoconservazione degli eroi. Inoltre i personaggi considerano i non morti un’aberrazione, la necromanzia malvagi non sono necessariamente obbligati a compor- non è illegale, e fintanto che un necromante rimane nei tarsi costantemente in modo malvagio. Spesso scelgono confini della legge e riesce a controllare le sue creature, il momento migliore per essere malvagi. Alcuni potreb- può inserirsi perfettamente in questa campagna. bero addirittura non considerarsi malvagi. Poiché il culto di Asmodeus è la religione di stato, un I giocatori devono pensare ai loro personaggi come incantatore divino è una delle figure più adeguate ai temi ai nemici presentati nelle Saghe precedenti. Ognuno di e agli intrighi di questa campagna. Il chierico costitui- loro ha una sua storia passata ed è mosso da scopi più sce sempre una buona scelta, ma al servizio dei Thrune complessi del semplice desiderio di distruggere, di sfo- è possibile trovare anche alcuni sacerdoti guerrieri e in- gare la propria furia omicida o di pugnalarsi costante- quisitori. mente alle spalle l’un l’altro (d’accordo, alcuni fanno pro- Se il gruppo di gioco utilizza il convocatore rivisitato prio questo, ma non sono loro a tracciare i grandi piani di Pathfinder Rivisitato, questa può essere l’occasione per della storia). Così come questi personaggi non tradisco- utilizzarlo, insieme al suo animaletto immondo. no o attaccano i loro alleati gratuitamente, anche i gioca- tori dovrebbero cercare di evitare il conflitto con gli altri Archetipi e Classi di Prestigio personaggi giocanti. Dopotutto, l’obiettivo resta sempre Esistono numerosi archetipi e classi di prestigio poco quello di divertirsi tutti insieme. adatti a un gruppo di eroi che combattono per una no- Anche se questa Saga presuppone che i personaggi si- bile causa. Fortunatamente in questo caso il problema ano malvagi, non presuppone nessuna sfumatura speci- di comportarsi in modo retto non si pone: ora è possi- fica di malvagità. Sebbene i temi del Cheliax, dell’Inferno bile interpretare un malvagio! Un’ottima occasione per e dei Cavalieri Infernali rendano l’allineamento legale utilizzare alcune delle più sinistre e corrotte opzioni di malvagio la scelta naturale per Vendetta dell’Inferno, la creazione dei personaggi disponibili in Pathfinder. campagna può essere giocata da personaggi di qualsiasi Gli archetipi che seguono, provenien- allineamento malvagio. Anche se il Cheliax è un impero ti da diverse espansioni di Pathfinder, legale malvagio, il suo governo è composto anche da per- si inseriscono perfettamente nelle sonaggi caotici malvagi e neutrali malvagi che collabora- tematiche della Saga Vendetta no per incrementare la potenza della nazione. Idealmen- dell’Inferno o in qualunque te. questa campagna dovrebbe essere in grado di veder altra campagna malvagia. collaborare nello stesso gruppo un adoratore di demoni Compendio del Mare Inter- caotico malvagio, un nichilista neutrale malvagio e un fe- no: Diva cheliaxiana (bardo), dele di Asmodeus legale malvagio. maestra dell’Hamatulatsu È anche possibile cominciare la campagna con un per- (monaco), vincolatore infer- sonaggio neutrale puro o legale neutrale, che nel giro di nale dell’Accademia Egoria- poco tempo, a causa degli atti che si troverà a commettere na (mago). e agli avversari che incontrerà, diventerà quasi certamen- Guida alla Magia: Bar- te malvagio. Potrebbe essere divertente interpretare un do funebre (bardo), personaggio che scivola gradualmente verso il male, ma di questo concetto bisognerà prima parlare con il GM. Classi Fermo restando che la maggior parte delle opzioni che creano ottimi personaggi in tutte le Saghe funziona be- nissimo anche in questa, alcune opzioni di classe sono particolarmente indicate per una campagna malvagia. La prima di tali classi consigliate è l’antipaladino. Le nostre precedenti Saghe non hanno mai offerto il contesto giu- sto per giocare tale classe (con l’eccezione forse di Teschi 5
viandante dei cimiteri (fattucchiere), vivisezionista (al- creare dei legami o vivere determinate esperienze, ma chimista). nella campagna giusta può essere molto fruttuoso. Le Guida alle Classi: Campione della fede (sacerdote classi di prestigio maggiormente adeguate a questa cam- guerriero), segugio divino (ranger). pagna richiedono un allineamento malvagio o far parte Guida del Giocatore: Avvelenatore (ladro). di un’organizzazione come quella dei Cavalieri Infernali. Pathfinder Player Companion: Agents of Evil: Appeas- Di seguito alcune tra le classi di prestigio più consone er (chierico), devil impostor (convocatore rivisitato), in- alla Saga Vendetta dell’Inferno. sinuator (antipaladino). Adepto del Fuoco Nero (Pathfinder GDR La Piaga del Pathfinder Player Companion: Champions of Corrup- Mondo): Anche se gli adepti del fuoco nero non sono di- tion: Blood summoner (convocatore), dread vanguard rettamente associati al Cheliax, questa classe di presti- (antipaladino), raging cannibal (barbaro). gio permette ai giocatori di interpretare un incantatore Pathfinder Player Companion: Dirty Tactics Toolbox: malvagio caratterizzato da un diverso approccio all’evo- Asmodean advocate (chierico). cazione. Forse il personaggio si è recato nel Cheliax per Pathfinder RPG Monster Codex: Fearmonger (antipal- insinuarsi in una delle sue accademie magiche al fine di adino). Anche se questo archetipo è stato inserito nella perfezionare le sue tecniche di evocazione? sezione Bugbear, non c’è niente che impedisca a un per- Agente del Sepolcro (Pathfinder Saga Morte Sovrana sonaggio non bugbear di utilizzarlo. #3: Luna Infranta): Anche se la Via Sussurrante non ha Pathfinder RPG Ultimate Intrigue: Tyrant (antipaladino). niente a che fare con questa campagna, questa classe di Per guadagnare livelli in una classe di prestigio occor- prestigio offre grandi opportunità a un personaggio che re un minimo di pianificazione e a volte bisogna anche voglia intraprendere la strada della necromanzia. Agente della Corte Ombratile (Compendio del Mare In- terno): Tra il Cheliax e Nidal esiste una relazione antica e complessa, e non è raro trovare nidalesi, specialmente quel- li coinvolti nella politica del proprio paese, nel Cheliax. Assaporatore di Dolore (Misteri Occulti): Questa clas- se di prestigio è perfetta per un masochista devoto a Zon- Kuthon. Assassino (Manuale di Gioco): Questa storica classe di prestigio richiede che il personaggio uccida qualcuno al solo scopo di diventare un assassino. Mentre nei tavoli in cui si raccontano gesta eroiche un’azione del genere non è accettabile, questa campagna fornisce l’opportunità di interpretare un pericoloso angelo della morte. Assassino della Mantide Rossa (Atlante del Mare In- terno): Per un personaggio assassino più vicino a Gola- rion, l’Assassino della Mantide Rossa può costituire una buona opzione. Questi personaggi devastano gli avversa- ri utilizzando colpi precisissimi e movenze furtive. Cavaliere Infernale (Atlante del Mare Interno): Ben noto in tutto il Cheliax e oltre, l’inflessibile e spaventoso Cavaliere Infernale è un incrollabile simbolo di ordine. Anche se questi personaggi combattono contro paladini e celestiali, per assumere tale classe occorre uccidere un diavolo con un numero di dadi vita superiore al proprio. Questa Saga è l’occasione perfetta per farlo. Ulteriori in- formazioni sui Cavalieri Infernali sono contenute nel volume Pathfinder Campaign Setting: Path of the Hellknight. Demoniaco (Pathfinder GDR La Piaga del Mondo): Gli adoratori dei demoni caotici malvagi, in questa cam- pagna possono sperimentare il piacere di contaminarsi con l’essenza demoniaca, grazie a questa classe di presti- gio. Non è giusto che gli adoratori dei diavoli si prendano tutto il divertimento. Diabolist (Pathfinder Campaign Setting: Princes of Darkness, Book of the Damned, Vol.1): Questa classe di 6
GUIDA ALLA SAGA prestigio è perfetta per i personaggi che vogliono con- diverse foreste del Cheliax, quindi foresta e urbano costi- trollare i diavoli. Il tema di questa classe di prestigio si tuiscono le scelte di ambiente prescelto più appropriate. adatta perfettamente alle tradizioni magiche del Cheliax. Sotterraneo può rivelarsi un’ottima scelta secondaria. Evangelist, Exalted, Sentinel (Inner Sea Gods): Tutti i Quanto ai nemici prescelti, le scelte migliori inclu- personaggi religiosi (cioè che adorano una delle divinità dono gli umanoidi (umani), gli umanoidi (halfling) e gli malvagie, vedi Religione a pagina 8), possono diventare po- esterni (legali o buoni), ma nel corso della campagna i PG tenti servitori della loro divinità scegliendo il talento Ob- incontreranno anche altri tipi di creature. bedienza Deifica e progredendo in una delle tre classi di prestigio riportate nel paragrafo relativo al dio prescelto. Linguaggi Ombra Danzante (Manuale di Gioco): Non è passato In questa campagna il Comune è il linguaggio prevalen- molto tempo da quando la stessa Westcrown ha avuto un te, parlato dalla maggior parte dei nemici e degli alleati. certo problema con le ombre, e nel Cheliax esistono mol- Tuttavia, i personaggi potrebbero trovarsi avvantaggiati tissimi incantatori interessati alla magia delle ombre. dalla conoscenza di qualche linguaggio aggiuntivo. Chi Signifer dei Cavalieri Infernali (Compendio del Mare aspira a occupare posizioni elevate all’interno del Casato Interno): Come per il Cavaliere Infernale, non dovreb- Thrune o della Chiesa di Asmodeus dovrebbe senza dub- bero esserci problemi a qualificarsi per questa classe di bio imparare l’Infernale. Conoscere il Celestiale può ri- prestigio tematica nel corso della campagna. velarsi altrettanto utile per interrogare gli esterni avver- sari e leggere i testi sacri o le missive sottratte al nemico. Stirpi, Misteri e Patroni Gli altri linguaggi parlati nel Cheliax includono l’Elfico, Fermo restando che tutte le stirpi sono scelte valide, l’Halfling e la Linguadombra. gli stregoni e gli iracondi di stirpe che desiderino im- mergersi completamente nei temi della Saga Vendetta Origini dell’Inferno dovrebbero considerare le seguenti stirpi: La Saga Vendetta dell’Inferno si svolge nel Cheliax e pre- abissale, draconico, eletto, imperiosaGR, infernale, non suppone che la maggior parte dei PG abbia sviluppato un morto e ombraGG. Se il gruppo di gioco utilizza le stirpi forte legame con il suo amato impero. La campagna ha sangueselvaggio, la stirpe toccato dalla fossaGM è partico- inizio a Lungacro, un piccolo centro che ospita numerosi larmente in sintonia con le tematiche della campagna. anziani veterani e che può perfettamente fungere da pae- I misteri dell’oracolo più adeguati ai temi di questa se natio per i PG. Chi desidera che il proprio personaggio Saga sono l’apocalypseMC, la battagliaGG, i crepacci provenga da un altro luogo può consultarsi con il GM e esterniCMI, la fiammaGG e le ossaGG. gli altri giocatori per creare un background interessante Chi invece vuole partecipare alla Saga con un perso- che spieghi come il personaggio sia giunto nel Cheliax e naggio fattucchiere, i seguenti patroni sono quelli che si perché vuole collaborare con il Casato Thrune. Fortuna- adattano meglio nei temi della campagna: alienazioneGM, tamente il Cheliax è una nazione importante della regio- ammaliamentoGM, ingannoGG, morteGM, occultoGM, om- ne del Mare Interno e numerosi individui provenienti braGG, piagaGG, sotterfugioGG e naturalmente vendettaGM. dall’Avistan e dal Garund approdano ai suoi porti o ne valicano i confini tutti i giorni. Famigli e Compagni Animali Il Cheliax è caratterizzato da un clima temperato, quin- Razze di ospita una vasta gamma di animali. Molti di questi Il Cheliax rappresenta molte cose diverse per molte per- possono fungere da famigli e compagni animali. I fami- sone diverse, ma non è propriamente una nazione mul- gli comuni includono: capraGM, corvo, falco, gatto, gufo, tirazziale. La maggioranza della popolazione è umana, a lucertola, millepiedi domestico, pipistrello, procioneB3, cui si aggiungono piccole presenze di tiefling, halfling e ragno scarlattoGM, topo, tordoGM, vipera e volpeGM. Tra i gnomi. A sud non è raro trovare cheliaxiani garundi pro- famigli migliorati, augure (Kyton)B3, cacodaemonB2, imp, venienti da Khari, ma l’etnia umana dominante è quella mephit e quasit sono un’ottima scelta. dei cheliaxiani puri, seguiti da taldani e varisiani. Detto I compagni animali seguenti sono diffusi nelle foreste questo, il Cheliax è una nazione grande e potente: entro e le pianure di tutto il Cheliax: ariete, cane, cavallo, cin- i confini dell’impero è possibile incontrare esponenti di ghiale, corvo giganteSCRI, donnola giganteB4, lupo, orso, pi- tutte le razze presenti nel Manuale di Gioco. I giocatori pistrello crudele, ratto crudele, roncacciaB3, tasso, uccello che scelgono di interpretare un tiefling possono consul- (aquila, falco, gufo), uro e vipera. tare il volume Pathfinder Player Companion: Blood of Fiends per consigli su come creare un tiefling perfetto per que- Ambienti Prescelti e Nemici Prescelti sta campagna. Pressoché tutti gli avvenimenti di questa campagna han- no luogo all’interno dei confini del Cheliax. La maggior parte degli incontri della Saga avviene in villaggi, città e 7
Anche se in Vendetta dell’Inferno agire contro i propri compagni non è previsto, i talenti di tradimento presen- RELIGIONE ti in Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption I culti di divinità diverse da Asmodeus o dai suoi servi- forniscono sistemi divertenti per raggirare i propri com- tori (arcidiavoli, duchi infernali, malebranche e così via) pagni e sgherri ottenendo vantaggi speciali. Tutto questo vengono tollerati per grazia di Sua Majestrix Infernale la funziona particolarmente bene con i gregari o sempli- Regina Abrogail II del Tre Volte Dannato Casato Thrune, cemente con altri malvagi solidali. Così come un mago grazia che può revocare a sua discrezione in qualsiasi buono dovrebbe chiedere al suo compagno ladro se è in momento. Chi pratica religioni diverse dalla Chiesa di grado di utilizzare la sua capacità di eludere per sottrarsi Asmodeus può essere dichiarato eretico, processato per agli effetti dell’incantesimo ad area che sta per lancia- i propri crimini e condannato a morte oppure, nel caso re, un personaggio con questi talenti dovrebbe chiedere dei chierici fedeli a entità ostili al Principe delle Tene- ai suoi compagni se sono disposti a essere danneggiati bre, alla dannazione infernale. Asmodeus è generoso e per innescare il suo talento. Questi talenti forniscono chi lo serve viene ricompensato anche con la possibilità ai personaggi l’occasione di simulare tattiche egoistiche di seguire altri dei, a condizione che nessuno sostituisca e maligne, ma non dovrebbero in alcun modo rendere l’Arcidiavolo nei cuori dei suoi servitori eterni, gli abitanti sgradevole il gioco tra amici. del Cheliax. Un personaggio dhampir che voglia dare sfogo alla na- - Editto 4671.315A.2v5 §15j (Revisione 6) tura predatrice della propria parte vampirica dovrebbe acquisire il talento Succhiasangue della Guida alle Razze per contribuire alle esigenze di cura di un gruppo malva- Religione Per un personaggio religioso il modo più semplice di inserirsi nella Saga Vendetta dell’Inferno è essere un adoratore di Asmodeus, ma la cosa non è assolutamente obbligatoria. Per contro, nel Cheliax la religione è meno rigida di quanto si potrebbe pensare (vedi il riquadro soprastante, Religioni). Fintanto che un personaggio ri- spetta le leggi dell’impero, è libero di adorare il dio che preferisce. Oltre ad Asmodeus, molti cheliaxiani adorano i diversi arcidiavoli e regine sgualdrine dell’Inferno, o se- guono la filosofia del diabolismo. Tra le altre divinità popolari nel Cheliax spiccano Abadar, venerato nei centri urbani, Erastil nelle aree rurali e Zon-Kuthon in alcuni luoghi. Realisticamente, in questa campagna è possibile seguire il culto di una divinità neutrale senza troppi problemi; l’adorazione di divinità buone, tuttavia non è compatibile con questa Saga. Inoltre, anche le religioni troppo caotiche non sono benviste nel Cheliax, poiché spesso incitano a sov- vertire le leggi e la coesione sociale. Chi desideri seguire una divinità buona o eroica dovrà valutare la possibilità di mettere momentaneamente da parte il progetto e at- tuarlo in Ribelli dell’Inferno o in un’altra Saga incentra- ta su personaggi eroici. Abilità e Talenti I talenti e le abilità per questa Saga vanno seleziona- ti con la stessa cura riservata ai personaggi buoni delle campagne eroiche. Abilità come Camuffare, Intimidire e Raggirare sono importanti in questa Saga come nelle al- tre concepite per i personaggi buoni o neutrali. La Saga Vendetta dell’Inferno propone la stessa varietà di inte- razioni sociali, combattimenti, indagini ed esplorazio- ni di dungeon presenti in qualsiasi Saga di Pathfinder. 8
GUIDA ALLA SAGA gio (e godersi un po’ di sadismo soddisfacendo i bisogni da non morto ereditati dal proprio genitore). Alcuni giocatori possono trovare divertente il talento Approfondire? di trama Dannato presentato nel Pathfinder Player Com- Molti manuali possono aiutare ad accentuare l’esperienza panion: Quests and Campaigns, il cui requisito di trama della propria saga Vendetta dell’Inferno. Quelle elencate richiesto verrà quasi sicuramente soddisfatto nel corso di seguito sono fonti non strettamente necessarie, ma della campagna. che possono amplificare enormemente l’esperienza di Dato che in questa campagna i personaggi si troveran- gioco di questa Saga. no a combattere contro un gran numero di umani, il ta- lento Kinslayer presentato in Pathfinder Campaign Setting: Per i Game Master Inner Sea Races può rivelarsi una buona scelta per i perso- Per saperne di più sul Cheliax, con i suoi abitanti e pe- naggi umani (e in misura minore, per i tiefling). ricoli, vedi Cheliax, L’Impero dei Diavoli o il successivo Anche se possono diventare rischiosi qualora si mo- Pathfinder Campaign Setting: Cheliax, The Infernal Em- risse e si dovesse venire resuscitati, i talenti damnation pire. Inoltre, la Saga Concilio dei Ladri, ambientata nella presentati nel volume Pathfinder Player Companion: Cham- città di Westcrown, contiene moltissime informazioni sul pions of Corruption possono rivelarsi molto attraenti per i Cheliax, i Cavalieri Infernali e i mostri aggiuntivi che si personaggi malvagi. L’acquisizione di molteplici talenti possono usare per migliorare la propria Saga Vendetta damnation può aumentare la potenza dei talenti stessi, dell’Inferno. Chi desidera ulteriori informazioni sull’Infer- ma il giocatore dovrà chiedersi fino a quanto è disposto a no, la sua gerarchia e i diavoli che popolano quel piano inoltrarsi nella dannazione. può consultare il Pathfinder Campaign Setting: Princes of Per gli incantatori che non si accontentano di evocare Darkness, Book of the Damned, Vol. 1. solo animali mostruosi e un limitato numero di diavoli o demoni, il talento Summon Evil Monster tratto da Pa- Per i Giocatori thfinder Player Companion: Champions of Corruption può of- Per informazioni su come giocare un personaggio pro- frire una certa versatilità restando in armonia con i temi veniente dal Cheliax, vedi Cheliax, l’Impero dei Diavoli. della campagna. Questo talento si rivela particolarmente Per le opzioni di creazione del personaggio relative ai efficace se affiancato ad altri talenti che aumentano la personaggi malvagi, vedi Pathfinder Player Companion: potenza dell’evocazione come Aumentare Evocazione, Agents of Evil, Pathfinder Player Companion: Champions o archetipi che potenziano l’evocazione come l’archeti- of Corruption e Pathfinder Player Companion: Faiths of po herald caller cleric presentato nel volume Pathfinder Corruption. Player Companion: Monster Summoner’s Handbook. Essere alleati del Casato Thrune permette a un per- Per Tutti sonaggio malvagio di livello 7° o superiore di acquisire Per ulteriori informazioni sugli abitanti del Cheliax, vedi il talento Vile Leadership descritto nel volume Pathfinder Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races; per sa- Player Companion: Champions of Corruption. Il tribute che perne di più su Asmodeus e il suo culto, vedi Inner Sea segue descrive più dettagliatamente i requisiti necessari Gods. a mantenere questo talento. Tributo: Almeno una volta a settimana, un agente del Casato Thrune deve perseguire gli obiettivi del governo cheliaxiano, preferibilmente mediante l’eliminazione di perseguono scopi grandiosi, possiedono una rete di alle- individui ostili al governo stesso, o dando la caccia agli ele- ati e coltivano interessi che non sempre includono l’omi- menti sovversivi. Chi non si dedica attivamente a stanare cidio, lo schiavismo, gli abusi di potere o la perversione. i dissidenti è obbligato a versare una tassa settimanale di È importante assicurarsi che il personaggio al tavolo da 500 mo per finanziare le operazioni del Casato Thrune. Gli gioco sia un malvagio affascinante e non una banale cari- eventi della Saga Vendetta dell’Inferno dovrebbero con- catura. Proprio come i buoni, anche i personaggi malvagi sentire di soddisfare facilmente questi requisiti. non amano essere sottoposti a fastidi inutili, pertanto non vanno interpretati come se fossero incoscienti o Aspetti da Considerare stupidi. Questo non farebbe altro che irritare gli amici e Oltre ai precedenti suggerimenti sulla creazione dei per- terminare troppo presto la campagna. sonaggi, ecco qualche altro aspetto da considerare quan- Argomenti Delicati: All’inizio della Saga Vendetta do si gioca la Saga Vendetta dell’Inferno. dell’Inferno i giocatori dovranno consultarsi tra loro e Personaggi Intelligenti: Come già scritto in questa stabilire alcune regole di base. È importante stabilire fin Guida alla Saga nella sezione relativa all’allineamento, dall’inizio dei limiti per garantire che tutti si trovino a essere malvagi non significa essere sciocchi, autodistrut- proprio agio. Va sottolineato che oltrepassare tali limiti tivi, ottusi o sgradevoli. Moltissimi personaggi malvagi o creare conflitti interni al gruppo dei personaggi po- 9
cipanti. L’uso di un segnale del genere farà capire al GM (o a un altro giocatore) di dover attenuare la narrazione Cinque Cose da Sapere sulla o di passare all’argomento successivo invece di indugiare Rivendicazione Gloriosa troppo su qualcosa che risulta eccessivo al GM o a un La Rivendicazione Gloriosa è apparsa sulla scena solo in altro giocatore. tempi recenti e le informazioni relative a questa organizza- Pathfinder è un gioco cooperativo e funziona al me- zione non sono troppo diffuse. Ecco cinque cose che i perso- glio quando non c’è antagonismo tra i giocatori (e il GM). naggi potrebbero sapere su questo ordine iomedaeano fin Anche se questa è una campagna malvagia, è comunque dall’inizio della Saga. • La Rivendicazione Gloriosa è un ordine di cavalieri io- necessario presentarsi al tavolo con un personaggio in medaeani che vuole rivendicare lo stato del Cheliax, grado di collaborare con gli altri membri del gruppo. Se spodestare il Tre Volte Dannato Casato Thrune e re- esiste la possibilità che i giocatori siano tentati di tradirsi staurare il culto di Iomedae presso il popolo chelia- o danneggiarsi a vicenda, il GM farebbe bene a suggerire xiano. la creazione di personaggi uniti da legami molto forti. Per • La Rivendicazione Gloriosa si è riunita la prima volta esempio i personaggi potrebbero essere cresciuti insieme per recuperare la Lama del Cuore, la spada un tempo o essere ex compagni d’armi, o forse essere imparentati in brandita da Iomedae in persona e in seguito trafugata dall’Ordine dell’Artiglio Divino dei Cavalieri Infernali. qualche modo. Perfino gli assassini seriali e i criminali più • A lanciare questa crociata fu la zelante paladina Alexe- efferati hanno degli amici e una famiglia. Creare un grup- ara Cansellarion, che oggi ricopre il ruolo di coman- po caratterizzato da questo tipo di legami può prevenire dante della Rivendicazione Gloriosa. molti dei problemi ricorrenti nei gruppi malvagi. • La Rivendicazione Gloriosa è organizzata secondo una Combattere i Celestiali: Nel corso della Saga Vendetta struttura militare; tutti i fedeli di Iomedae sono invita- dell’Inferno i personaggi si troveranno a combattere con- te a unirsi ai suoi ranghi. tro avversari che raramente si incontrano nelle campagne • La prima grande vittoria della Rivendicazione Gloriosa è stata la conquista della fortezza dei Cavalieri Inferna- eroiche: gli esterni provenienti dal Paradiso, dal Nirvana e li, la Cittadella Dinyar. dall’Elysium sostengono la Rivendicazione Gloriosa e vo- gliono porre fine alla malvagità dei giocatori. Negli scontri con degli esterni buoni è importante te- trebbe finire per rovinare le amicizie tra i giocatori nel nere a mente alcune cose. Le quattro razze di celestiali mondo reale (o creare situazioni di disagio). Questo ge- (agathion, angeli, arconti e azata) dispongono di prote- nere di problemi accade più frequentemente quando si zioni diverse. Un’arma di allineamento malvagio può intrepreta un gruppo malvagio, ed è uno dei motivi prin- ignorare la riduzione del danno della maggior parte dei cipali per cui molti giocatori sono restii a giocare una celestiali, ma per alcuni occorre che l’arma sia anche d’ar- campagna malvagia. gento. Tutti i celestiali ad eccezione degli azata dispongo- Il GM potrebbe decidere di modificare alcuni dettagli no di un bonus razziale contro il veleno, quindi i perso- degli incontri per garantire a tutti un approccio sereno naggi che utilizzano il veleno faranno bene a conservarlo al gioco. Se per esempio nel gruppo di gioco c’è un fer- per gli azata. Gli agathion sono immuni all’elettricità e vente animalista, il GM può attenuare l’entità e la ferocia alla pietrificazione e possiedono resistenza al freddo e ai dei relativi incontri. Allo stesso modo, se nel gruppo ci danni sonori. Gli angeli sono immuni all’acido, al freddo sono giocatori disturbati dai particolari macabri, il GM e alla pietrificazione e possiedono resistenza all’elettri- può evitare di descrivere nei minimi particolari i fen- cità e al fuoco. Sono inoltre circondati da un’aura che li denti inferti ai danni di contadini innocenti e sostituirli protegge dagli attacchi delle creature malvagie. Gli ar- con una sorta di “dissolvenza” narrativa che metterà tutti conti sono immuni all’elettricità e alla pietrificazione e maggiormente a proprio agio. sono circondati da un’aura che impone penalità alle cre- Oltre a questo è importante ricordare che il male può ature malvagie circostanti. Gli azata sono immuni all’e- assumere forme molto diverse. Se una raffigurazione del lettricità e alla pietrificazione e possiedono resistenza al male come entità oscura e inquietante dovesse risultare freddo e al fuoco. troppo pesante per il GM e il gruppo di gioco, è sempre Curarsi: Poiché i chierici malvagi incanalano l’ener- possibile alleggerire l’atmosfera con un tipo di malvagità gia negativa e non possono lanciare incantesimi di cura più caricaturale e macchiettistica. Ricordate che lo scopo spontanei, in un gruppo malvagio le esigenze di cura ultimo di Pathfinder è divertirsi tutti insieme. vanno pianificate. Procurarsi una bacchetta e una buo- Se alcuni aspetti di questa campagna non vi convinco- na scorta di pozioni è sempre una buona strategia, ma no ma siete comunque intenzionati a giocarla, è possibile gli incantatori malvagi hanno anche un’altra medicina a concordare una sorta di segnale che giocatori e GM pos- disposizione costante: l’incantesimo guarigione infernale. sono utilizzare per comunicare agli altri che una certa Questo incantesimo (e la sua versione superiore) compa- scena o situazione inizia a generare disagio senza dover re per la prima volta nel volume Atlante del Mare Interno. smettere di giocare o rischiare di turbare gli altri parte- 10
GUIDA ALLA SAGA GUARIGIONE INFERNALE i giocatori a creare dei personaggi in grado di affrontare Scuola Evocazione (guarigione) [male]; Livello arcanista efficacemente le avventure della campagna. 1, chierico 1, convocatore 1, convocatore (rivisitato) 1, Mercenario Amorale: Il personaggio ha sempre pen- fattucchiere 1, magus 1, iracondo di stirpe 1, mago/stre- sato prima a sé stesso, curandosi solo della sua sopravvi- gone 1, sacerdote guerriero 1 venza. Ha già ucciso in passato e lo rifarà in futuro, ma Tempo di lancio 1 round non perde certo il sonno per questo. Quando si tratta Componenti V, S, M (1 goccia di sangue di diavolo o 1 dose di lui o degli altri, sceglie sempre e comunque sé stes- di acqua sacrilega) so. Non segue alcun codice morale, se non quello di fare Raggio di azione contatto sempre ciò che gli procura il massimo vantaggio. Certo, Bersaglio 1 creatura toccata a volte è costretto a collaborare con gli altri e questo non Durata 1 minuto è un problema se la paga è buona. Farà tutto ciò che è Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI sì (innocuo) necessario per portare a termine il lavoro. In questo pe- Si bagna una creatura ferita col sangue di un diavolo o riodo, con il Cheliax in subbuglio, lavorare per il Casato dell’acqua sacrilega, concedendogli guarigione rapida 1. Thrune sta cominciando a diventare un affare redditizio. Questa capacità non può curare i danni inflitti da armi di Il personaggio sa che i Thrune ricompensano generosa- argento, di allineamento buono oppure incantesimi o effetti mente chi li serve bene, e nessuno nel Cheliax offre più col descrittore bene. Il bersaglio viene individuato come una potere, fama e denaro dei Thrune. creatura malvagia per la durata dell’incantesimo e può perce- Il personaggio ha l’occhio lungo quando si tratta di ri- pire la malvagità di questa magia, sebbene questo non abbia conoscere un buon accordo o di sottrarsi da un cattivo af- effetti a lungo termine sull’allineamento del bersaglio. fare. Ottiene un bonus di tratto +1 alle prove di Intuizione e Intuizione è per lui un’abilità di classe. Inoltre, una vol- GUARIGIONE INFERNALE SUPERIORE ta al giorno, come azione immediata, puoi alterare il suo Scuola Evocazione (guarigione) [male]; Livello arcanista allineamento in modo da essere considerato neutrale, e 4, chierico 4, convocatore 4, convocatore (rivisitato) 4, non malvagio, ai fini degli effetti buoni che bersagliano fattucchiere 4, magus 4, iracondo di stirpe 4, mago/stre- le creature malvagie (come per esempio punizione sacra gone 4, sacerdote guerriero 4 o la capacità punire il male del paladino). Quando Tempo di lancio 1 round utilizza questa capacità, il suo allineamento non Componenti V, S, M (1 goccia di sangue di diavolo o 1 cambia realmente. Per acquisire questo tratto il dose di acqua sacrilega) personaggio deve essere neutrale malvagio. Raggio di azione contatto Apprendista Vincolatore di Diavoli: Non è un Bersaglio 1 creatura toccata segreto che evocare e vincolare i diavoli è una Durata 1 minuto pratica diffusa nel Cheliax, e il personaggio fin Tiro salvezza Volontà nega (innocuo); RI da ragazzo è stato l’apprendista di un diabo- sì (innocuo) lista. A un certo punto però ha capito che Funziona come guarigione infernale, ma ambiva a qualcosa di più di una vita di il bersaglio ottiene guarigione rapida studio e servizio e quando ha ritenuto 4 e viene individuato come un chierico di avere imparato tutto ciò che pote- malvagio. va dal suo maestro, se n’è andato per i fatti tuoi. Il personaggio sa bene TRATTI DELLA SAGA che con l’appoggio dell’Inferno I tratti della saga seguenti collegano i per- può raggiungere le vette più sonaggi alla Saga Vendetta dell’Inferno, che ha alte del potere, e sa anche inizio nel paese di Lungacro, nella nazione del che rischia di cadere ne- Cheliax. All’inizio della campagna i personag- gli abissi più profondi se gi non lavorano ufficialmente per il Casato si dimostrerà incauto e Thrune, ma tale opportunità si presenterà perderà quell’appog- molto presto nel corso della Saga e tutti i gio. È deciso a uti- personaggi dovrebbero essere impazien- lizzare le sue ti, o quanto meno disposti ad allearsi e abilità e le sue servire il Casato Thrune e il governo capacità per as- del Cheliax da esso presieduto. Questi soggettare l’Inferno tratti forniscono ai personaggi una e i suoi servitori al suo motivazione per sostenere il Casato volere, e costruirsi una reputa- Thrune e sono concepiti per aiutare zione come uno dei migliori vin- colatori di diavoli del Cheliax. 11
Quando il personaggio lancia un incantesimo evoca mo- abiti da nobile, un anello con sigillo e un oggetto non stri per evocare un diavolo o un’altra creatura immonda, magico extra del valore massimo di 200 mo. la durata dell’incantesimo aumenta di 1 round. Ottiene Malfattore Inaffidabile: Alcuni individui rispettano inoltre un bonus di tratto +1 alle prove contrapposte di un codice morale e le tradizioni; altri pensano solo a sé Carisma contro i diavoli evocati tramite incantesimi lega- stessi. Ma al personaggio non interessa: lui fa quello che me planare, e una riduzione del 10% dei pagamenti dovuti gli pare quando gli pare, a volte per buone ragioni, al- ai diavoli evocati con gli incantesimi alleato planare. tre senza alcuna ragione. Il personaggio si crogiola nella Accolito Asmodeano: Il personaggio è cresciuto nella sua condizione di anomalia del sistema e si vanta di non chiesa di Asmodeus e lo ha servito per tutta la vita come prendere ordini da nessuno, almeno nella maggior parte suo fedele seguace. Ha studiato i testi maledetti, cono- dei casi. In una nazione legale come il Cheliax è neces- sce a memoria i gradi delle rigide gerarchie infernali e sario fare maggiore attenzione e aderire alle regole e alle si prefigge di eliminare dalla sua mente ogni residuo convenzioni sociali, almeno formalmente. Di conseguen- di pietà e compassione, seguendo l’esempio del Princi- za, il personaggio cerca di gestire il caos che ribolle nella pe delle Tenebre. Forse ha portato avanti la sua carriera sua anima, ma è sempre pronto a cogliere l’opportunità nella chiesa, abbracciando ufficialmente il sacerdozio di scatenare una vera e propria ondata di distruzione. In e ascendendo a posizioni di grande autorità e potere, o questi giorni, chi fa quello che va fatto senza porsi troppe forse ha aver lasciato la chiesa, ritenendo che la vita del domande ha molte occasioni di distinguersi e anche le sacerdote non facesse per lui. In entrambi i casi, l’istru- ricompense che il Casato Thrune offre ai suoi collabora- zione ricevuta dalla chiesa lo ha segnato profondamente. tori sono un incentivo notevole. Se lavorare con gli altri Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove di concede al personaggio la libertà di dare sfogo ai tuoi più Diplomazia, Conoscenze (piani) e Conoscenze (religione); bassi istinti senza timore di ripercussioni, allora perché inoltre una di queste abilità (a sua scelta) è per lui un’abi- non farlo… almeno per il momento. Basterà pensare alle lità di classe. Conosce infine il linguaggio Infernale (che conseguenze quando si presenteranno. non conta al fine di determinare il numero massimo di L’imprevedibilità e il carattere volubile del personag- linguaggi conosciuti). gio gli conferiscono un vantaggio sui suoi nemici. Il Nobile Cheliaxiano: Il personaggio ha avuto la fortuna personaggio ottiene un bonus di tratto +2 alle prove di di nascere in una delle famiglie nobiliari del Cheliax e, iniziativa. È inoltre disponibile a lavorare con gli altri e cosa ancora più importante, di appartenere a una famiglia ha imparato a sfruttare la forza dei suoi alleati per po- che sostiene il Casato Thrune. Forse la sua famiglia è lega- tenziare le sue abilità e capacità. Una volta al giorno, se ta ai Thrune fin da prima della Guerra Civile cheliaxiana, almeno un alleato si trova entro tre metri dal personag- o forse i Thrune le hanno concesso il titolo come premio gio, quest’ultimo può ripetere un singolo tiro del dado per l’appoggio ricevuto durante il conflitto. In entrambi i utilizzato per effettuare un attacco o una prova di abilità, casi, essere cresciuto tra i privilegiati della nazione ha con- prima di sapere se il tiro è riuscito o ha fallito. Deve ac- ferito al personaggio un’approfondita conoscenza dell’alta cettare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore società e inizia il gioco con una discreta disponibilità fi- dell’altro. Per acquisire questo tratto il personaggio deve nanziaria. La nascente insurrezione della Rivendicazione essere caotico malvagio. Gloriosa sta generando molta preoccupazione presso gli Ex-Iomedaeano: Il personaggio, o forse la sua famiglia, aristocratici, e oggi più che mai il Casato Thrune ha biso- erano in passato dei seguaci di Iomedae, ma è successo gno del supporto dei nobili a lui fedeli. qualcosa che gli ha provocato una crisi di fede. Forse la Per possedere questo tratto, il personaggio deve essere sua famiglia è stata accusata di condotta disonorevole un umano appartenente a una famiglia nobile minore, o di codardia, o forse un membro della sua famiglia è proprietaria di un piccolo maniero o di piccola tenuta stato colpito dalla “giustizia” ecclesiastica. O magari ha da qualche parte nei territori periferici dell’impero. Se semplicemente conosciuto qualcuno che gli ha aperto gli non è un umano, forse è stato adottato da una famiglia occhi e gli ha mostrato la verità: vale a dire che l’onore, umana nobile, oppure alla sua famiglia è stato recente- il valore e la giustizia tanto sbandierati dall’Erede sono mente accordato un titolo nobiliare non ereditario (vedi solo parole di facciata che mascherano un rigido dogma- il riquadro Nobiltà Cheliaxiana a pagina 15). tismo finalizzato a controllare la gente e a privarla della Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove libertà di pensiero. Comunque stiano veramente le cose, di Conoscenze (nobiltà), e Conoscenze (nobiltà) è per lui il personaggio ha lasciato la chiesa, e di conseguenza la un’abilità di classe. Ottiene inoltre un bonus di tratto +1 sua famiglia si è ritrovata disonorata e guardata dall’alto alle prove basate sul Carisma contro altri membri dell’a- in basso. Da quel momento ha giurato che prima o poi ristocrazia cheliaxiana. Può acquisire il talento Nobile avrebbe ottenuto la tua vendetta contro la chiesa di Io- Rampollo (Atlante del Mare Interno 287) anche se non sod- medae e l’attuale situazione del Cheliax gli sta offrendo disfa il prerequisito di Carisma. Infine, inizia il gioco con l’opportunità che cercava. 12
GUIDA ALLA SAGA Il personaggio sceglie uno dei seguenti vantaggi: un seguenti dei Cavalieri Infernali. Si è addestrato nell’uso bonus di tratto +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni dell’arma preferita dell’ordine prescelto (se l’ordine pre- con le armi contro i seguaci di Iomedae, inclusi molti vede più di un’arma preferita, ne sceglie una), e ottiene (ma non tutti) arconti e angeli; oppure un bonus di tratto un bonus di tratto +1 alla Difesa da Manovra in Com- +1 alla CD dei tiri salvezza contro i suoi incantesimi. battimento quando un avversario tenta di spezzare la sua Scansafatiche Bravo: Nel Cheliax incontrare un hal- arma o di disarmarlo. fling è normale, dato che la popolazione di schiavi del- Ordine del Cancello: Pugnale. la nazione è composta per la maggior parte da quella Ordine del Chiodo: Lancia da cavaliere o alabarda. razza. Trattati per lo più con disprezzo e arroganza, gli Ordine del Flagello: Mazza pesante o frusta. halfling sono spesso soprannominati come “scansafati- Ordine dell’Artiglio Divino: Morning star. che”, ma paradossalmente sono considerati gli schiavi Ordine della Catena: Mazzafrusto. più preziosi da possedere. Il personaggio è un halfling Ordine della Picca: Lancia lunga. cheliaxiano, ma a differenza di molti membri della tua Ordine della Pira: Falcione. razza ha abbracciato il suo ruolo nella società cheliaxiana Ordine della Ruota: Spada lunga o frusta. e lo utilizza a suo vantaggio. La gente non fa che ignorar- Duro Locale: Il personaggio è nato e cresciuto nel pa- lo e sottovalutarlo come un inutile scansafatiche, ma il ese di Lungacro, ai confini sudoccidentali di Boscosus- personaggio sa come stanno le cose in realtà: gli halfling surro, o quanto meno è vissuto in quel luogo abbastanza sono essenziali per l’esistenza dell’impero quanto i suoi a lungo da essere considerato un abitante del posto. Non nobili, sacerdoti e guerrieri. Potrebbe essere nato libero gli è mai piaciuta la vita tranquilla ed è stato considerato e non avere mai conosciuto la catena, oppure essere uno un poco di buono scalmanato fin da quando era piccolo. schiavo liberato per avere servito lealmente il suo padro- Da adulto si è fatto una discreta fama in paese come ban- ne. O forse è ancora uno schiavo, felice (o quanto meno dito, sgherro e ladruncolo. È a disposizione di chiunque soddisfatto) della sua condizione, che spera di veder rico- gli offra qualche spicciolo in cambio di un po’ di forza nosciuto il proprio contributo, per quanto limitato, alla bruta. Durante uno di questi lavoretti ha dovuto collabo- causa della vasta e ordinata società del Cheliax. rare con un’altra piantagrane locale chiamata Cimri Sta- Il personaggio è abile nel prevaricare e confondere le elish, con cui alla fine ha stretto amicizia. Ultimamente acque, sia per sottrarsi alle accuse, sia per nascondere agli Cimri ha a che fare con alcuni personaggi leggermente altri la vera portata delle sue capacità e del suo ruolo. Ot- inquietanti ma potenti, e all’inizio di Vendetta dell’Infer- tiene un bonus di tratto +1 alle prove di Raggirare, e Rag- no il personaggio ha accettato, assieme ad altri loschi in- girare è per lui un’abilità di classe. Inoltre, la sua tacita dividui, di aiutare Cimri a rapinare una conceria appena approvazione alla struttura sociale del Cheliax e la sere- fuori dal paese. Con un po’ di fortuna potrebbe essere na consapevolezza del suo ruolo all’interno della società l’inizio di qualcosa di meglio rispetto a una vita come rafforzano la sua determinazione. Una volta al giorno, se sgherro a pagamento. Il personaggio ottiene un bonus il personaggio è adiacente a un alleato umano di origi- di tratto +1 alle prove di Intimidire, e Intimidire è per lui ne cheliaxiane, può ripetere un tiro salvezza su Volontà, un’abilità di classe. Ottiene inoltre un bonus di tratto +1 prima di sapere se il tiro è riuscito o ha fallito. Deve ac- ai tiri per i danni quando attacca un avversario ai fianchi cettare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore insieme a un alleato. dell’altro. Per acquisire questo tratto, il personaggio deve Rampollo dei Nove Gironi: Il culto di Asmodeus è dif- essere un halfling. fuso in tutto il Cheliax, ma il personaggio ha scelto una Aspirante Cavaliere Infernale: Il personaggio ha via diversa: la filosofia del diabolismo. Asmodeus e gli sempre amato il potere, la disciplina e l’autorevolezza altri arcidiavoli sono indubbiamente degli esempi degni dell’ordine dall’armatura d’ebano, l’ordine dei Cavalieri di rispetto, ma anziché adorare un particolare Signore Infernali. Che sia per il loro impassibile autocontrollo, dell’Inferno al di sopra di tutti gli altri, il personaggio l’assoluta dedizione alla legge e all’ordine, la ricerca in- venera l’ordine e delle leggi dell’Inferno stesso come mo- stancabile della giustizia o la spietatezza nell’impartire dello di società perfetta. Il libero arbitrio deve essere sop- le punizioni, sta di fatto che il personaggio ha sempre presso per prevenire ogni forma di ribellione, la schiavi- cercato di conformare le sue azioni alla filosofia dei Ca- tù è necessaria per mantenere gli inferiori al posto che valieri Infernali chiamata la Misura e la Catena. Il suo spetta loro e la crudeltà e il male sono necessari affinché desiderio più grande è riuscire a entrare nell’ordine possano esistere l’altruismo e il bene. dei Cavalieri Infernali e guadagnarsi un posto tra i cupi Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove guerrieri investiti del compito di mantenere e rafforzare di Conoscenze (piani), e Conoscenze (piani) è per lui un’a- le leggi dell’Inferno e del Cheliax. bilità di classe. Conosce inoltre il linguaggio Infernale Il personaggio ottiene un bonus di tratto +1 alle prove (che non viene contato al fine di determinare il numero di Conoscenze (piani), e Conoscenze (piani) è per lui un’a- massimo di linguaggi conosciuti). Inoltre, i suoi studi bilità di classe. Deve inoltre scegliere uno degli ordini approfonditi della struttura dell’Inferno infondono forza 13
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