SPEAR CITY HEROES DOUBLE RUMBLE - Manuale di gioco - Versione 0.7 (dicembre 2009)
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1 - SELEZIONE DELLA MODALITA' DI GIOCO Sono presenti tre modalità di gioco: "Partita veloce", "Sopravvivenza" e "Sfide speciali". • Nella modalità "Partita veloce" si gioca un singolo combattimento, scegliendo due personaggi, due avversari e l'arena in cui combattere. • Nella modalità "Sopravvivenza" si gioca un combattimento contro infiniti avversari progressivamente più forti, con il solo scopo di sconfiggerne il maggior numero possibile. E' possibile scegliere solo i propri personaggi, mentre gli avversari e l'arena di combattimento saranno determinati a caso. • Nella modalità "Sfide speciali" si gioca un singolo combattimento con livello di difficoltà più alto e con condizioni di gioco particolari. Non è possibile scegliere personaggi, avversari e arena di combattimento. All'avvio del gioco le modalità "Sopravvivenza" e "Sfide speciali" sono bloccate, come indicato dal segno di divieto, e non è possibile selezionarle. Sconfiggendo un certo numero di avversari o inserendo i codici speciali (come spiegato nel capitolo successivo) è possibile sbloccare tutte le modalità di gioco ed altre caratteristiche. Lo sblocco delle caratteristiche extra è indicato dalla scomparsa del divieto (se il divieto è presente), oppure dal segno "+" (se il divieto non è presente). 2
2 - CARATTERISTICHE DI GIOCO SBLOCCABILI All'avvio del gioco è attiva solo la modalità Partita veloce, inoltre sono disponibili solo 4 personaggi e altrettante arene di combattimento. Sconfiggendo 12 avversari (o inserendo un codice speciale che è possibile trovare su internet all'indirizzo: http://lucabonisoli.blogspot.com/2009/12/spear-city-heroes-double-rumble.html) vengono sbloccate alcune caratteristiche extra: • La modalità di gioco "Sopravvivenza" • 4 personaggi • 4 arene di combattimento Sconfiggendo 40 avversari (o inserendo un codice speciale che è possibile trovare su internet all'indirizzo: http://lucabonisoli.blogspot.com/2009/12/spear-city-heroes-double-rumble.html) vengono sbloccate tutte le caratteristiche extra: • Tutte le modalità di gioco, incluso "Sfide speciali" • Tutti i personaggi, inclusi quelli nascosti • Tutte le arene di combattimento, incluse quelle nascoste Il conteggio degli avversari sconfitti non viene memorizzato in modo permanente. 3 - SELEZIONE DEI PERSONAGGI E DELLE ARENE Nelle schermate di selezione è possibile scorrere tutti i personaggi disponibili per scegliere quelli desiderato. A sinistra è possibile vedere l'aspetto del personaggio (lo sfondo è blu per i propri personaggi e rosso per gli avversari) mentre a destra è possibile leggerne una breve descrizione o vederne le statistiche di combattimento. Cliccando sulle due frecce sopra il personaggio, rivolte a sinistra e a destra, si passa al personaggio successivo o si torna al precedente. Cliccando sulla freccia in basso a sinistra, accanto al nome del personaggio, si seleziona il personaggio. Cliccando sulla freccia in basso a destra, invece, viene selezionato un personaggio a caso tra quelli disponibili. 3
Quando un personaggio non può essere selezionato (perchè è bloccato oppure perchè è già stato scelto) compare un segno di divieto. Dopo aver scelto i personaggi e gli avversari, nella modalità "Partita veloce" è possibile scegliere l'arena in cui combattere. I comandi sono analoghi alla scelta dei personaggi. 4 - SELEZIONE DELLA SFIDA SPECIALE Nella modalità "Sfide speciali" non è possibile selezionare direttamente i personaggi e l'arena in cui combattere; è però possibile scegliere la sfida da intraprendere. Muovendo il mouse sopra i pulsanti accanto ai nomi delle sfide compare una breve descrizione delle sfide stesse. Cliccando sul pulsante accanto al nome di una sfida, questa viene selezionata e compare un segno di spunta verde a confermarlo. Cliccando sul pulsante in basso a destra si inizia la sfida selezionata. Cliccando sul pulsante in basso a sinistra si torna alla selezione della modalità di gioco. 4
5 - LA SCHERMATA DI COMBATTIMENTO La schermata di combattimento è la seguente: In alto sono visibili le barre della Vitalità e del Potere dei propri personaggi e degli avversari. Il personaggio e l'avversario di riserva sono indicati più in piccolo. • La Vitalità di un personaggio diminuisce quando subisce gli attacchi dell'avversario. Quando la barra si esaurisce, il personaggio è KO e non può tornare in gioco per 20 turni. • Il Potere di un personaggio diminuisce ogni volta che si utilizza un comando speciale. Quando il Potere di un personaggio è troppo scarso, non è possibile utilizzare i comandi speciali. Durante il gioco è possibile scambiare il personaggio attivo con quello in riserva. Il personaggio in riserva non può combattere, ma in compenso recupera lentamente Vitalità e Potere. In alto al centro è indicato anche il numero dei turni trascorsi dall'inizio del combattimento. Appena sotto le barre della vita, ai lati dello schermo, sono presenti gli indicatori delle alterazioni di status. Le alterazioni derivano da alcuni attacchi speciali e riguardano: • Velocità (VL) • Attacco (AT) • Difesa (DF) • Forza (FR) • Resistenza fisica (RF) • Resistenza agli attacchi basati sugli elementi fuoco, elettricità ed energia (RE) • Stordimento (ST) In assenza di alterazioni, gli indicatori sono vuoti e gialli. Un'alterazione positiva è contrassegnata dal segno "+" e dal colore verde. Un'alterazione negativa è contrassegnata dal segno "-" e dal colore rosso. 5
In questo esempio la velocità del personaggio è aumentata (come indicato dalla scritta "VL+" in colore verde), mentre gli altri parametri (attacco, difesa, forza, ecc...) non presentano alterazioni. Le alterazioni non sono permanenti, ma diminuiscono gradualmente col tempo fino a scomparire. Al centro della schermata sono visibili il personaggio e l'avversario che si affrontano. Dei due personaggi scelti, il primo è quello "attivo" e l'altro è quello "in riserva". Analogamente, dei due avversari il primo è quello attivo ed il secondo è quello in riserva. Solo il personaggio attivo e l'avversario attivo possono combattere. Durante il gioco è possibile scambiare il personaggio attivo con quello in riserva (e analogamente è possibile che l'avversario attivo e quello in riserva si scambino tra loro). In basso a destra è presente il comando "Abbandona". Normalmente il comando è semitrasparente per non appesantire l'interfaccia, ma muovendo il puntatore del mouse sopra di esso, diventa pienamente visibile. Cliccando sulla freccia "Abbandona" si interrompe immediatamente la partita, come se i propri personaggi fossero stati sconfitti. In basso a sinistra invece sono presenti i comandi a disposizione del personaggio. Cliccando sul relativo pulsante si apre il pannello dei comandi. 6 - IL PANNELLO DEI COMANDI Il pannello dei comandi contiene tutte le azioni che il personaggio può compiere. Muovendo il mouse sopra i pulsanti del pannello compare una breve descrizione dell'effetto di ciascun comando. A volte può capitare che non tutti i comandi siano disponibili. I comandi bloccati sono contrassegnati dal simbolo di divieto. Il primo comando è sempre "Attacco". Si tratta di un attacco fisico di scarsa potenza, ma che non costa nulla in termini di Potere. Questo comando è sempre disponibile. 6
Il secondo comendo è sempre "Difensiva". Il personaggio entra in modalità "Difensiva" fino al suo turno successivo. Mentre si trova in questa modalità, il personaggio evita i colpi più facilmente e subisce meno danni, oltre a recuperare una piccola quantità di Vitalità. Questo comando è sempre disponibile. Quando un personaggio entra in modalità difensiva compare la scritta "Difensiva!". I successivi 5 comandi sono detti "comandi speciali" e sono diversi per ogni personaggio. Utilizzare questi comandi ha un costo in termini di Potere. Più potente è il comando, maggiore è il costo. Se il personaggio non ha Potere sufficiente per utilizzare un comando speciale, quel comando è bloccato. I comandi speciali possono essere attacchi di vario tipo, oppure avere effetti che alterano lo status del personaggio attivo o dell'avversario attivo. Tutti i personaggi hanno un comando speciale che causa lo stordimento dell'avversario. Un personaggio stordito non può agire per alcuni turni, lasciando campo libero all'avversario. Quando un personaggio è stordito compare la scritta "Strodito!" sopra di esso, e l'indicatore di status dello stordimento mostra la scritta rossa "ST-". L'ultimo comando è sempre "Cambio personaggio". Il personaggio attivo viene scambiato con quello in riserva. Come già scritto precedentemente, il personaggio in riserva non può combattere, ma recupera lentamente Vitalità e Potere. Questo comando è bloccato quando il personaggio in riserva è KO. 7
7 - CONCLUSIONE DEL COMBATTIMENTO Per vincere il combattimento è necessario mettere KO entrambi gli avversari. Analogamente, si perde il combattimento quando i propri personaggi vengono messi entrambi KO. Nella modalità "Sopravvivenza" al termine del combattimento viene mostrato il numero di avversari sconfitti durante quel combattimento e un giudizio complessivo sulla prestazione. Dopo ogni combattimento viene mostrata una schermata riepilogativa in cui è indicato il numero di avversari complessivamente sconfitti fino a quel momento, oltre alle indicazioni per sbloccare le caratteristiche di gioco ancora inaccessibili. Infine si ritorna alla schermata iniziale. 8 - INFORMAZIONI FINALI Il gioco Spear City Heroes Double Rumble, il marchio Spear City Heroes e tutti i personaggi ad esso correlati sono copyright di Luca Bonisoli. E' vietata a terzi la distribuzione del gioco Spear City Heroes Double Rumble in assenza di uno specifico accordo con l'autore Luca Bonisoli. E' vietata inoltre la distribuzione in qualsiasi forma, anche parziale, dei codici segreti citati nel capitolo 2 dal presente manuale di gioco. E' vietato infine modificare il gioco in tutto o in parte, così come attribuirne la paternità in tutto o in parte a soggetti diversi dall'autore Luca Bonisoli. Per qualunque necessità, comunicazione, richiesta, suggerimento, segnalazione di bug, insulto, lode sperticata, offerta di denaro o proposta indecente è possibile contattare l'autore Luca Bonisoli attraverso l'indirizzo e-mail: lucabonisoli (chiocciola) alice (punto) it. Buon divertimento! 8
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