WARSCROLLS COMPENDIUM - Warhammer Community
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INTRODUZIONE Il dominio del Chaos si diffonde fra i castelli diroccati e privi di vita. Portali Le warscrolls di questo compendium Reami Mortali. Città un tempo splendide rifulgono di luce soprannaturale, mentre ti consentono di usare la tua collezione sono ridotte a rovine infestate, dove le ombre sussurrano sotto le fronde di di miniature Citadel in fantastiche strane magie si contorcono come serpenti foreste oscure. Fra queste rovine arcane e battaglie, per inscenare epiche storie irrequieti. Su campi di cadaveri che si su queste terre corrotte le armate dell’Età ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare estendono fino all’orizzonte svettano di Sigmar combattono le loro battaglie. i conflitti del mondo che fu. LEGENDA 1. Il titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 ARCANE RUINS 2 DESCRIZIONE Le Arcane Ruins sono costituite da plinto sovrastato da un obelisco e da un 3 REGOLE DEL TERRENO Per questo elemento scenico si usano le Evocare i Dannati: i Wizards conoscono diversi pilastri di pietra. Insieme, contano seguenti regole (non tirare sulla tabella 2. Descrizione: ti dice esattamente per quali modelli è dei terreni della scheda delle regole l’incantesimo Evocare gli Spiriti Dannati, come un singolo elemento scenico. di in aggiunta agli altri incantesimi che Queste Warhammer Age of Sigmar). antiche rovine sono infuse di potenti conoscono, fintanto che si trovano entro stregonerie che assorbono la magia 10" da qualsiasi Arcane Ruin. dall’aria. Essa può essere imbrigliata Arcane: aggiungi 1 al risultato di qualsiasi usata la scenery warcroll. da un tiro per lanciare o dissipare incantesimi mago, o essere usata per evocare gli EVOCARE GLI SPIRITI DANNATI spiriti effettuato da un Wizard entro 3" dalle di guerrieri morti da lungo tempo. Evocare gli Spiriti Dannati ha un valore Arcane Ruins. di lancio di 7. Se viene lanciato con successo, Assorbi Magia: tira un dado ogni volta il mago cattura gli spiriti tormentati dei che un’unità che si trova entro 3" da guerrieri uccisi in queste rovine e li una piega Arcane Ruin subisce una ferita o una al suo volere. Una Spirit Host composta ferita da massimo 3 modelli viene aggiunta mortale inflitta da un incantesimo. alla Con un tua armata come nuova unità. Schiera risultato di 5 o 6 le energie magiche 3. R egole del terreno: le regole del terreno sono usate per sono quest’unità entro 5" dalle Arcane Ruins assorbite dalle Arcane Ruins e la ferita viene ignorata. e a più di 3" dal nemico. Questo è il 4 movimento dell’unità per quel turno. KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS rappresentare gli effetti che questo elemento scenico ha in battaglia e che non sono spiegati dalle regole di gioco standard. 4. K eywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword sulla propria warscroll. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ARCANE RUINS DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Le Arcane Ruins sono costituite da un Per questo elemento scenico si usano le Evocare i Dannati: i Wizards conoscono plinto sovrastato da un obelisco e da seguenti regole (non tirare sulla tabella l’incantesimo Evocare gli Spiriti Dannati, diversi pilastri di pietra. Insieme, contano dei terreni della scheda delle regole di in aggiunta agli altri incantesimi che come un singolo elemento scenico. Queste Warhammer Age of Sigmar). conoscono, fintanto che si trovano entro antiche rovine sono infuse di potenti 10" da qualsiasi Arcane Ruin. stregonerie che assorbono la magia Arcane: aggiungi 1 al risultato di qualsiasi dall’aria. Essa può essere imbrigliata da un tiro per lanciare o dissipare incantesimi EVOCARE GLI SPIRITI DANNATI mago, o essere usata per evocare gli spiriti effettuato da un Wizard entro 3" dalle Evocare gli Spiriti Dannati ha un valore di di guerrieri morti da lungo tempo. Arcane Ruins. lancio di 7. Se viene lanciato con successo, il mago cattura gli spiriti tormentati dei Assorbi Magia: tira un dado ogni volta guerrieri uccisi in queste rovine e li piega che un’unità che si trova entro 3" da una al suo volere. Una Spirit Host composta Arcane Ruin subisce una ferita o una ferita da massimo 3 modelli viene aggiunta alla mortale inflitta da un incantesimo. Con un tua armata come nuova unità. Schiera risultato di 5 o 6 le energie magiche sono quest’unità entro 5" dalle Arcane Ruins assorbite dalle Arcane Ruins e la ferita e a più di 3" dal nemico. Questo è il viene ignorata. movimento dell’unità per quel turno. KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
CHAPEL DESCRIZIONE Una Chapel è costituita da un singolo Presidi: un’unità può presidiare una Un Hero e un’altra unità possono edificio. Queste reliquie di civiltà perdute Chapel se tutti i modelli dell’unità sono presidiare una Chapel. Nessun modello può ispirano i seguaci di Sigmar a compiere atti entro 6" da essa all’inizio della sua fase di entrare in un edificio presidiato dal nemico. di grande coraggio e consentono ai preti di movimento o se possono essere schierati pregare per cure miracolose. entro 6" dalla Chapel all’inizio della Un’unità di presidio può uscire da un battaglia. Rimuovi l’unità di presidio dal edificio come proprio movimento in una campo di battaglia e mettila da parte. successiva fase di movimento. Per farlo, REGOLE DEL TERRENO schierala in modo che tutti i suoi modelli Per questo elemento scenico si usano le Un’unità di presidio a un edificio può siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da seguenti regole (non tirare sulla tabella attaccare ed essere attaccata normalmente, qualsiasi unità nemica. dei terreni della scheda delle regole di ma la gittata e quel che i modelli Warhammer Age of Sigmar). all’interno dell’edificio possono vedere Preghiera Sacra: se un Priest è di vengono determinati misurando a partire presidio a una Chapel o entro 6" da essa Santuario di Sigmar: non effettuare dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di durante una tua fase degli eroi, può pregare test di shock per le unità dell’Order che presidio è considerata in copertura. invocando una cura miracolosa. Se lo fa, presidiano una Chapel o che si trovano scegli un modello entro 3" e tira un dado; entro 6" da essa. con un risultato di 2 o più quel modello recupera D3 ferite. KEYWORDS SCENERY, CHAPEL DEATHKNELL WATCH DESCRIZIONE Una Deathknell Watch è costituita da un Presidi: un’unità può presidiare una Un’unità di presidio può uscire da un singolo edificio. Presenta un elaborato Deathknell Watch se tutti i modelli edificio come proprio movimento in una sistema di segnalazione che può essere dell’unità sono entro 6" da essa all’inizio successiva fase di movimento. Per farlo, usato per dirigere il tiro contro le della sua fase di movimento o se possono schierala in modo che tutti i suoi modelli formazioni nemiche. essere schierati entro 6" dalla Deathknell siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da Watch all’inizio della battaglia. Rimuovi tutte le unità nemiche. l’unità di presidio dal campo di battaglia e REGOLE DEL TERRENO mettila da parte. Spalti: i modelli che presidiano una Per questo elemento scenico si usano le Deathknell Watch possono essere seguenti regole (non tirare sulla tabella Un’unità di presidio a un edificio può messi sugli spalti. Se desideri farlo, puoi dei terreni della scheda delle regole di attaccare ed essere attaccata normalmente, semplicemente posizionare qualunque Warhammer Age of Sigmar). ma la gittata e quel che i modelli modello del presidio sugli spalti: questi all’interno dell’edificio possono vedere sono trattati come parte del presidio sotto Sistema di Segnalazione: se questo vengono determinati misurando a partire qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per edificio è presidiato da modelli della tua dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di indicare quale unità occupa l’edificio e armata, durante la tua fase degli eroi puoi presidio è considerata in copertura. che lo controlli! Questo non impedisce scegliere un’unità nemica che sia visibile ai modelli nemici di caricare gli spalti (se dall’edificio. Puoi ripetere qualsiasi tiro per Un Hero e un’altra unità possono c’è abbastanza spazio per posizionarli, colpire effettuato contro quell’unità nella presidiare una Deathknell Watch. Nessun ovviamente). tua successiva fase di tiro. modello può entrare in un edificio presidiato dal nemico. KEYWORDS SCENERY, DEATHKNELL WATCH Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
DREADFIRE PORTAL DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Un Dreadfire Portal è costituito da un Per questo elemento scenico si usano le Fuoco Arcano: un Wizard che si trova singolo modello. È una stretta rampa seguenti regole (non tirare sulla tabella sulla piattaforma di un Dreadfire Portal di scale che conduce a una grande dei terreni della scheda delle regole di conosce l’incantesimo Fuoco Arcano in piattaforma su cui svettano due pilastri Warhammer Age of Sigmar). aggiunta a qualsiasi altro che conosce. magici che ardono di fiamme mistiche. I Dreadfire Portals emanano un’aura di Aura di Terrore: un Hero che si trova FUOCO ARCANO sinistro terrore, e i condottieri abbastanza sulla piattaforma di un Dreadfire Portal Imbrigliando il potere del Dreadfire possenti sono in grado di imbrigliare e può tentare di imbrigliarne l’aura di Portal, il mago evoca una coltre di fiamme assorbire questi poteri. I maghi che si terrore durante la tua fase degli eroi. In tal mistiche e la scaglia contro il nemico. trovano sopra il Dreadfire Portal possono caso, tira un dado; con 1 l’Hero ha fallito e Fuoco Arcano ha un valore di lancio di anche scagliare dardi fiammeggianti tra i subisce una ferita mortale. Con 2 o più ha 7. Se viene lanciato con successo, scegli suoi pilastri infuocati. avuto successo; per il resto della partita le un’unità nemica visibile a colui che lo unità nemiche che si trovano entro 3" da lancia. Quell’unità viene travolta dal fuoco quell’Hero durante la fase di shock devono magico e subisce D6 ferite mortali. Poi sottrarre 1 dalla propria Bravery. tira un dado per ogni altra unità, amica o nemica, che si trova entro 3" da quell’unità. Con 4 o più, le fiamme si estendono fino ad essa e subisce 1 ferita mortale. KEYWORDS SCENERY, DREADFIRE PORTAL DREADSTONE BLIGHT DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Un Dreadstone Blight è costituito da un Per questo elemento scenico si usano le Dannato: se qualsiasi delle tue unità si singolo modello. In antichità questi luoghi seguenti regole (non tirare sulla tabella trova entro 3" da un Dreadstone Blight arcani erano usati per imbrigliare il potere dei terreni della scheda delle regole di nella tua fase degli eroi, puoi dichiarare della magia, ma da tempo sono caduti in Warhammer Age of Sigmar). che una sta effettuando un sacrificio. In tal rovina. Ora sono macchiati dal sangue di caso, l’unità subisce D3 ferite mortali, mille sacrifici, e ospitano i rituali oscuri Arcano: aggiungi 1 al risultato di qualsiasi ma puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per di coloro che desiderano fare un patto tiro per lanciare o dissipare incantesimi colpire dell’unità fino alla tua successiva con gli spiriti malvagi in cambio di poteri effettuato da un Wizard entro 3" dal fase degli eroi. inimmaginabili. Dreadstone Blight. Dardo Maledetto: se un Wizard lancia Dardo Arcano con un risultato di lancio di 7 o più mentre si trova entro 3" dalla Dreadstone Blight, l’incantesimo infligge al bersaglio D6 ferite mortali invece di D3. Se il risultato di lancio è 9 o più, l’incantesimo infligge invece 6 ferite mortali. KEYWORDS SCENERY, DREADSTONE BLIGHT Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ETERNITY STAIR DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Una Eternity Stair è costituita da un Per questo elemento scenico si usano le Eternità di Dolore: se durante la tua singolo modello. Questi antichi fulcri di seguenti regole (non tirare sulla tabella fase degli eroi un Hero della tua armata potere sono composti da una serie di alte dei terreni della scheda delle regole di si trova in cima alla Eternity Stair, colonne intorno a cui serpeggia una lunga Warhammer Age of Sigmar). può implorare i propri dei di causare scala. In cima si trova una piattaforma un’eternità di dolore al nemico. In tal caso, mistica incisa con rune magiche che Mistica: tira un dado nella tua fase degli scegli un’unità nemica visibile all’Hero e possono donare ai guerrieri grandi poteri eroi per ognuna delle tue unità che si trova tira un dado, aggiungendo 1 al risultato o lasciarli in bilico sull’orlo della follia. entro 3" da questo terreno. Con 1 l’unità è se l’Hero è un Priest. Con un risultato Un potente guerriero che sale la Eternity stordita e non può essere scelta per lanciare di 5 o più, l’unità è sconvolta da dolore e Stair può supplicare i propri dei di causare incantesimi, muoversi o attaccare fino sofferenza; per il resto della battaglia il tuo un’eternità di sofferenze al nemico. alla tua successiva fase degli eroi. Con 2-6 avversario deve ripetere i tiri per colpire l’unità è incantata e puoi ripetere i tiri pari a 6 effettuati da quell’unità. per ferire falliti di quell’unità fino alla tua successiva fase degli eroi. KEYWORDS SCENERY, ETERNITY STAIR GARDEN OF MORR DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Un Garden of Morr è costituito da tre Per questo elemento scenico si usano le Risveglio Mortale: i Wizards della tua mausolei, una statua, un cancello e diverse seguenti regole (non tirare sulla tabella armata conoscono il seguente incantesimo, sezioni di muro. Insieme contano come dei terreni della scheda delle regole di in aggiunta a qualsiasi altro che conoscono, un singolo elemento scenico. Un Garden Warhammer Age of Sigmar). fintanto che si trovano entro 3" da un of Morr è un luogo infestato e desolato, Garden of Morr. maledetto da oscure energie che donano Dominio dei Morti: durante la tua fase potere a coloro che utilizzano la magia degli eroi, ogni modello di Death della EVOCAZIONE DEI MORTI della morte. tua armata che si trova entro 3" da un Evocazione dei Morti ha un valore di Garden of Morr sana 1 ferita. lancio di 6. Se lanciato con successo, puoi schierare un’unità di massimo 20 Zombies Monumento di Shyish: aggiungi 1 ai entro 5" dal Garden of Morr e a più di 3" risultati di qualsiasi tiro per lanciare o dal nemico. Questo è il movimento di dissipare incantesimi effettuato dai Death quell’unità per quel turno. Wizards che si trovano entro 3" dalla statua di un Garden of Morr. KEYWORDS SCENERY, GARDEN OF MORR Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
TEMPLE OF SKULLS DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Un Temple of Skulls è costituito da un Per questo elemento scenico si usano le Tempio del Chaos: puoi ripetere i tiri per singolo modello. È un altare agli dei del seguenti regole (non tirare sulla tabella colpire falliti di qualsiasi del Chaos Hero Chaos, che donano potere a coloro che dei terreni della scheda delle regole di che si trova sopra un Temple of Skull, dal offrono un sacrificio e rinvigoriscono Warhammer Age of Sigmar). momento che sente su di sé lo sguardo i campioni oscuri che riescono a attento del proprio patrono. Inoltre, in ogni raggiungerlo. Inoltre, questi templi sono Sommità Frastagliata: se un Totem fase degli eroi puoi anche ripetere un tiro costruiti in punti strategici, luoghi da cui, della tua armata si trova sopra un Temple per lanciare o dissipare un incantesimo ergendosi sulla loro sommità frastagliata, of Skulls, raddoppia la gittata di tutte le effettuato dai Chaos Wizards che si gli eroi possono essere visti da lontano, sue abilità. Se il tuo generale si trova sopra trovano sopra un Temple of Skulls. sia dai loro seguaci che dagli stessi dei. un Temple of Skulls, raddoppia la gittata della sua abilità di comando Presenza Dannato: se qualsiasi delle tue unità si trova Ispiratrice. entro 3" da un Temple of Skulls nella tua fase degli eroi, puoi dichiarare che una sta effettuando un sacrificio. In tal caso, l’unità subisce D3 ferite mortali, ma puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire dell’unità fino alla tua successiva fase degli eroi. KEYWORDS SCENERY, TEMPLE OF SKULLS WALLS AND FENCES DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Un set di Walls and Fences è costituito Per questo elemento scenico si usano le Indicazioni di Guerra: le unità che da quattro muri, cinque staccionate e due seguenti regole (non tirare sulla tabella iniziano la propria fase di movimento cartelli. Possono essere schierati come dei terreni della scheda delle regole di entro 6" da un cartello possono muoversi un singolo elemento di terreno, o essere Warhammer Age of Sigmar). di un pollice in più durante quella fase. posizionati in punti differenti del campo di battaglia. I muri e le staccionate si possono Barricate: se tutti i modelli di un’unità si trovare ovunque si siano insediati dei trovano sullo stesso lato di un muro o di mortali, e durante una battaglia se ne può una staccionata ed entro 3" da esso, l’unità fare buon uso. riceve i benefici della copertura contro gli attacchi effettuati dai modelli che si trovano sull’altro lato del muro o della staccionata. KEYWORDS SCENERY, WALLS AND FENCES Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
WATCHTOWER DESCRIZIONE Una Watchtower è costituita da un singolo Presidi: un’unità può presidiare una Un’unità di presidio può uscire da un modello di edificio. Una Watchtower è un Watchtower se tutti i modelli dell’unità edificio come proprio movimento in una possente bastione contro gli attacchi del sono entro 6" da essa all’inizio della sua successiva fase di movimento. Per farlo, nemico, e un posto di comando ideale da fase di movimento o se possono essere schierala in modo che tutti i suoi modelli cui ordinare un contrattacco. schierati entro 6" dalla Watchtower siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da all’inizio della battaglia. Rimuovi l’unità qualsiasi unità nemica. REGOLE DEL TERRENO di presidio dal campo di battaglia e mettila Per questo elemento scenico si usano le da parte. Spalti: i modelli che presidiano una seguenti regole (non tirare sulla tabella Watchtower possono essere messi dei terreni della scheda delle regole di Un’unità di presidio a un edificio può sugli spalti. Se desideri farlo, puoi Warhammer Age of Sigmar). attaccare ed essere attaccata normalmente, semplicemente posizionare qualunque ma la gittata e quel che i modelli modello del presidio sugli spalti: questi Torre di Comando: se un Hero della tua all’interno dell’edificio possono vedere sono trattati come parte del presidio sotto armata sta presidiando una Watchtower, vengono determinati misurando a partire qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per puoi aggiungere 6" alla gittata di tutte le dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di indicare quale unità occupa l’edificio e sue abilità di comando. Inoltre, all’inizio presidio è considerata in copertura. che lo controlli! Questo non impedisce della tua fase di carica, può ordinare ai modelli nemici di caricare gli spalti un contrattacco. Per il resto della fase Un Hero e un’altra unità possono (se c’è abbastanza spazio per posizionarli, puoi ripetere i tiri per caricare effettuati presidiare una Watchtower. Nessun ovviamente). dalle unità che si trovano entro 18" dalla modello può entrare in un edificio Watchtower. presidiato dal nemico. KEYWORDS SCENERY, WATCHTOWER WITCHFATE TOR DESCRIZIONE Una Witchfate Tor è costituita da un Un’unità di presidio a un edificio può modello del presidio sugli spalti: questi singolo modello. Questa torre del mago attaccare ed essere attaccata normalmente, sono trattati come parte del presidio sotto abbandonata è ancora piena di manufatti ma la gittata e quel che i modelli qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per che uno stregone astuto può impiegare per all’interno dell’edificio possono vedere indicare quale unità occupa l’edificio e i propri fini. vengono determinati misurando a partire che lo controlli! Questo non impedisce dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di ai modelli nemici di caricare gli spalti presidio è considerata in copertura. (se c’è abbastanza spazio per posizionarli, REGOLE DEL TERRENO ovviamente). Per questo elemento scenico si usano le Un Hero e un’altra unità possono seguenti regole (non tirare sulla tabella presidiare una Witchfate Tor. Nessun Biblioteca Arcana: aggiungi 1 a tutti i dei terreni della scheda delle regole di modello può entrare in un edificio tiri per lanciare o dissipare incantesimi Warhammer Age of Sigmar). presidiato dal nemico. Un’unità di presidio effettuati dai Wizards che presidiano può uscire da un edificio come proprio una Witchfate Tor. Inoltre, se qualunque Presidi: un’unità può presidiare una movimento in una successiva fase di mago sul campo di battaglia lancia un Witchfate Tor se tutti i modelli dell’unità movimento. Per farlo, schierala in modo incantesimo, un mago che presidia una sono entro 6" da essa all’inizio della sua che tutti i suoi modelli siano entro 6" Witchfate Tor può consultare la biblioteca fase di movimento o se possono essere dall’edificio e a più di 3" da qualsiasi unità nel tentativo di imparare a sua volta schierati entro 6" dalla Witchfate Tor nemica. quell’incantesimo. Tira un dado; con 4 all’inizio della battaglia. Rimuovi l’unità o più il mago impara l’incantesimo e lo di presidio dal campo di battaglia e mettila Spalti: i modelli che presidiano una conosce per il resto della battaglia. Con 1, da parte. Witchfate Tor possono essere messi 2 o 3 il mago apre invece per sbaglio un sugli spalti. Se desideri farlo, puoi tomo proibito e subisce una ferita mortale. semplicemente posizionare qualunque KEYWORDS SCENERY, WITCHFATE TOR Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SKULLVANE MANSE, LAIR OF THE ASTROMANCER DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO Una Skullvane Manse è costituita da un Per questo elemento scenico si usano le Roccia Solida: se un’unità che presidia una singolo modello di edificio. Si tratta di un seguenti regole (non tirare sulla tabella Skullvane Manse viene attaccata nella fase raffazzonato agglomerato di legno e pietra, dei terreni della scheda delle regole di di combattimento, sottrai 1 dal risultato originariamente costruito come dimora di Warhammer Age of Sigmar). di qualsiasi tiro per colpire effettuato un potente astromante, ma modificato nel dall’unità attaccante a meno che non sia un corso dei secoli. Mentre alcune Skullvane Presidi: un’unità può presidiare una Monster o non possa volare. Manses mantengono gli osservatori Skullvane Manse se tutti i modelli astronomici, depositi di equipaggiamenti dell’unità sono entro 6" da essa all’inizio Visuale Strategica Straordinaria: se il arcani ricercati da veggenti e astromanti, della sua fase di movimento o se possono tuo generale è in cima agli spalti di una altri sono stati adattati in edifici militari essere schierati entro 6" dalla Skullvane Skullvane Manse quando i giocatori tirano con bastioni merlati. Che sia grazie Manse all’inizio della battaglia. Rimuovi per stabilire chi ha il primo turno in un alla visuale vantaggiosa sul campo di l’unità di presidio dal campo di battaglia e round di battaglia, puoi aggiungere 1 al battaglia, o tramite qualche conoscenza mettila da parte. tuo tiro. mistica del futuro conferita da antiche magie, i generali mostrano abilità tattiche Un’unità di presidio a un edificio può Osservatorio Astronomico: se un straordinarie quando si trovano in cima ad attaccare ed essere attaccata normalmente, Celestial Wizard della tua armata sta una Skullvane Manse. ma la gittata e quel che i modelli presidiando una Skullvane Manse con un all’interno dell’edificio possono vedere osservatorio astronomico, puoi ripetere un vengono determinati misurando a partire suo singolo tiro per lanciare o dissipare un dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di incantesimo in ciascuna fase degli eroi. presidio è considerata in copertura. Fato Astrale: un Wizard che Un Hero e due altre unità possono presidia una Skullvane Manse conosce presidiare una Skullvane Manse Nessun l’incantesimo Fato Astrale in aggiunta a modello può entrare in un edificio quelli che già conosce. presidiato dal nemico. FATO ASTRALE Un’unità di presidio può uscire da un Un abile praticante delle arti mistiche edificio come proprio movimento in una può usare gli strumenti arcani all’interno successiva fase di movimento. Per farlo, della tana dell’astromante per predire, schierala in modo che tutti i suoi modelli e persino mutare, il futuro. Fato Astrale ha siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da un valore di lancio di 5. Se l’incantesimo qualsiasi unità nemica. viene lanciato con successo, tira un D3; il risultato è il numero di dadi di cui puoi Spalti: i modelli che presidiano una ripetere il tiro prima della tua successiva Skullvane Manse possono essere messi fase degli eroi. sugli spalti, se sono presenti. Se desideri farlo, puoi semplicemente posizionare qualunque modello del presidio sugli spalti: questi sono trattati come parte del presidio sotto qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per indicare quale unità occupa l’edificio e che lo controlli! Questo non impedisce ai modelli nemici di caricare gli spalti (se c’è abbastanza spazio per posizionarli, ovviamente). KEYWORDS SCENERY, SKULLVANE MANSE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
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