WARSCROLLS COMPENDIUM - Warhammer Community

Pagina creata da Francesco Riccio
 
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S C E N E RY

   WARSCROLLS
   COMPENDIUM
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INTRODUZIONE
Il dominio del Chaos si diffonde fra i        castelli diroccati e privi di vita. Portali                                            Le warscrolls di questo compendium
Reami Mortali. Città un tempo splendide       rifulgono di luce soprannaturale, mentre                                               ti consentono di usare la tua collezione
sono ridotte a rovine infestate, dove         le ombre sussurrano sotto le fronde di                                                 di miniature Citadel in fantastiche
strane magie si contorcono come serpenti      foreste oscure. Fra queste rovine arcane e                                             battaglie, per inscenare epiche storie
irrequieti. Su campi di cadaveri che si       su queste terre corrotte le armate dell’Età                                            ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
estendono fino all’orizzonte svettano         di Sigmar combattono le loro battaglie.                                                i conflitti del mondo che fu.

  LEGENDA

   1.	Il titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.                                                              1 ARCANE RUINS
                                                                                       2   DESCRIZIONE
                                                                                            Le Arcane Ruins sono costituite da
                                                                                           plinto sovrastato da un obelisco e da
                                                                                                                                  un  3        REGOLE DEL TERRENO
                                                                                                                                               Per questo elemento scenico si usano
                                                                                                                                                                                        le      Evocare i Dannati: i Wizards conoscono
                                                                                           diversi pilastri di pietra. Insieme, contano        seguenti regole (non tirare sulla tabella

   2. Descrizione: ti dice esattamente per quali modelli è                                                                                    dei terreni della scheda delle regole            l’incantesimo Evocare gli Spiriti Dannati,
                                                                                           come un singolo elemento scenico.                                                         di         in aggiunta agli altri incantesimi che
                                                                                                                                 Queste        Warhammer Age of Sigmar).
                                                                                           antiche rovine sono infuse di potenti                                                                conoscono, fintanto che si trovano entro
                                                                                           stregonerie che assorbono la magia                                                                   10" da qualsiasi Arcane Ruin.
                                                                                           dall’aria. Essa può essere imbrigliata             Arcane: aggiungi 1 al risultato di qualsiasi

       usata la scenery warcroll.
                                                                                                                                   da un      tiro per lanciare o dissipare incantesimi
                                                                                           mago, o essere usata per evocare gli                                                                 EVOCARE GLI SPIRITI DANNATI
                                                                                                                                  spiriti     effettuato da un Wizard entro 3" dalle
                                                                                           di guerrieri morti da lungo tempo.                                                                   Evocare gli Spiriti Dannati ha un valore
                                                                                                                                              Arcane Ruins.                                                                                di
                                                                                                                                                                                                lancio di 7. Se viene lanciato con successo,
                                                                                                                                             Assorbi Magia: tira un dado ogni volta             il mago cattura gli spiriti tormentati
                                                                                                                                                                                                                                       dei
                                                                                                                                             che un’unità che si trova entro 3" da             guerrieri uccisi in queste rovine e li
                                                                                                                                                                                    una                                               piega
                                                                                                                                             Arcane Ruin subisce una ferita o una              al suo volere. Una Spirit Host composta
                                                                                                                                                                                     ferita    da massimo 3 modelli viene aggiunta
                                                                                                                                             mortale inflitta da un incantesimo.                                                        alla
                                                                                                                                                                                   Con un      tua armata come nuova unità. Schiera
                                                                                                                                             risultato di 5 o 6 le energie magiche

   3. R
       egole del terreno: le regole del terreno sono usate per
                                                                                                                                                                                   sono        quest’unità entro 5" dalle Arcane Ruins
                                                                                                                                             assorbite dalle Arcane Ruins e la ferita
                                                                                                                                             viene ignorata.                                   e a più di 3" dal nemico. Questo è il

                                                                                      4
                                                                                                                                                                                               movimento dell’unità per quel turno.
                                                                                            KEYWORDS                 SCENERY, ARCANE RUINS

      rappresentare gli effetti che questo elemento scenico ha
      in battaglia e che non sono spiegati dalle regole di gioco
      standard.

   4. K
       eywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole
      chiave. A volte una regola afferma che si applica solo
      a modelli che hanno una determinata keyword sulla
      propria warscroll.

                                                                                                                                        Warhammer Age of Sigmar © Games
                                                                                                                                                                          Workshop Ltd. 2015

                                               Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ARCANE RUINS
DESCRIZIONE                                    REGOLE DEL TERRENO
Le Arcane Ruins sono costituite da un          Per questo elemento scenico si usano le              Evocare i Dannati: i Wizards conoscono
plinto sovrastato da un obelisco e da          seguenti regole (non tirare sulla tabella            l’incantesimo Evocare gli Spiriti Dannati,
diversi pilastri di pietra. Insieme, contano   dei terreni della scheda delle regole di             in aggiunta agli altri incantesimi che
come un singolo elemento scenico. Queste       Warhammer Age of Sigmar).                            conoscono, fintanto che si trovano entro
antiche rovine sono infuse di potenti                                                               10" da qualsiasi Arcane Ruin.
stregonerie che assorbono la magia             Arcane: aggiungi 1 al risultato di qualsiasi
dall’aria. Essa può essere imbrigliata da un   tiro per lanciare o dissipare incantesimi            EVOCARE GLI SPIRITI DANNATI
mago, o essere usata per evocare gli spiriti   effettuato da un Wizard entro 3" dalle               Evocare gli Spiriti Dannati ha un valore di
di guerrieri morti da lungo tempo.             Arcane Ruins.                                        lancio di 7. Se viene lanciato con successo,
                                                                                                    il mago cattura gli spiriti tormentati dei
                                               Assorbi Magia: tira un dado ogni volta               guerrieri uccisi in queste rovine e li piega
                                               che un’unità che si trova entro 3" da una            al suo volere. Una Spirit Host composta
                                               Arcane Ruin subisce una ferita o una ferita          da massimo 3 modelli viene aggiunta alla
                                               mortale inflitta da un incantesimo. Con un           tua armata come nuova unità. Schiera
                                               risultato di 5 o 6 le energie magiche sono           quest’unità entro 5" dalle Arcane Ruins
                                               assorbite dalle Arcane Ruins e la ferita             e a più di 3" dal nemico. Questo è il
                                               viene ignorata.                                      movimento dell’unità per quel turno.

  KEYWORDS                SCENERY, ARCANE RUINS

                                               Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
CHAPEL
DESCRIZIONE
Una Chapel è costituita da un singolo             Presidi: un’unità può presidiare una                 Un Hero e un’altra unità possono
edificio. Queste reliquie di civiltà perdute      Chapel se tutti i modelli dell’unità sono            presidiare una Chapel. Nessun modello può
ispirano i seguaci di Sigmar a compiere atti      entro 6" da essa all’inizio della sua fase di        entrare in un edificio presidiato dal nemico.
di grande coraggio e consentono ai preti di       movimento o se possono essere schierati
pregare per cure miracolose.                      entro 6" dalla Chapel all’inizio della               Un’unità di presidio può uscire da un
                                                  battaglia. Rimuovi l’unità di presidio dal           edificio come proprio movimento in una
                                                  campo di battaglia e mettila da parte.               successiva fase di movimento. Per farlo,
REGOLE DEL TERRENO                                                                                     schierala in modo che tutti i suoi modelli
Per questo elemento scenico si usano le           Un’unità di presidio a un edificio può               siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da
seguenti regole (non tirare sulla tabella         attaccare ed essere attaccata normalmente,           qualsiasi unità nemica.
dei terreni della scheda delle regole di          ma la gittata e quel che i modelli
Warhammer Age of Sigmar).                         all’interno dell’edificio possono vedere             Preghiera Sacra: se un Priest è di
                                                  vengono determinati misurando a partire              presidio a una Chapel o entro 6" da essa
Santuario di Sigmar: non effettuare               dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di        durante una tua fase degli eroi, può pregare
test di shock per le unità dell’Order che         presidio è considerata in copertura.                 invocando una cura miracolosa. Se lo fa,
presidiano una Chapel o che si trovano                                                                 scegli un modello entro 3" e tira un dado;
entro 6" da essa.                                                                                      con un risultato di 2 o più quel modello
                                                                                                       recupera D3 ferite.

  KEYWORDS                 SCENERY, CHAPEL

                              DEATHKNELL WATCH
DESCRIZIONE
Una Deathknell Watch è costituita da un           Presidi: un’unità può presidiare una                 Un’unità di presidio può uscire da un
singolo edificio. Presenta un elaborato           Deathknell Watch se tutti i modelli                  edificio come proprio movimento in una
sistema di segnalazione che può essere            dell’unità sono entro 6" da essa all’inizio          successiva fase di movimento. Per farlo,
usato per dirigere il tiro contro le              della sua fase di movimento o se possono             schierala in modo che tutti i suoi modelli
formazioni nemiche.                               essere schierati entro 6" dalla Deathknell           siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da
                                                  Watch all’inizio della battaglia. Rimuovi            tutte le unità nemiche.
                                                  l’unità di presidio dal campo di battaglia e
REGOLE DEL TERRENO                                mettila da parte.                                    Spalti: i modelli che presidiano una
Per questo elemento scenico si usano le                                                                Deathknell Watch possono essere
seguenti regole (non tirare sulla tabella         Un’unità di presidio a un edificio può               messi sugli spalti. Se desideri farlo, puoi
dei terreni della scheda delle regole di          attaccare ed essere attaccata normalmente,           semplicemente posizionare qualunque
Warhammer Age of Sigmar).                         ma la gittata e quel che i modelli                   modello del presidio sugli spalti: questi
                                                  all’interno dell’edificio possono vedere             sono trattati come parte del presidio sotto
Sistema di Segnalazione: se questo                vengono determinati misurando a partire              qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per
edificio è presidiato da modelli della tua        dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di        indicare quale unità occupa l’edificio e
armata, durante la tua fase degli eroi puoi       presidio è considerata in copertura.                 che lo controlli! Questo non impedisce
scegliere un’unità nemica che sia visibile                                                             ai modelli nemici di caricare gli spalti (se
dall’edificio. Puoi ripetere qualsiasi tiro per   Un Hero e un’altra unità possono                     c’è abbastanza spazio per posizionarli,
colpire effettuato contro quell’unità nella       presidiare una Deathknell Watch. Nessun              ovviamente).
tua successiva fase di tiro.                      modello può entrare in un edificio
                                                  presidiato dal nemico.

  KEYWORDS                 SCENERY, DEATHKNELL WATCH

                                                  Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
DREADFIRE PORTAL
DESCRIZIONE                                    REGOLE DEL TERRENO
Un Dreadfire Portal è costituito da un         Per questo elemento scenico si usano le              Fuoco Arcano: un Wizard che si trova
singolo modello. È una stretta rampa           seguenti regole (non tirare sulla tabella            sulla piattaforma di un Dreadfire Portal
di scale che conduce a una grande              dei terreni della scheda delle regole di             conosce l’incantesimo Fuoco Arcano in
piattaforma su cui svettano due pilastri       Warhammer Age of Sigmar).                            aggiunta a qualsiasi altro che conosce.
magici che ardono di fiamme mistiche.
I Dreadfire Portals emanano un’aura di         Aura di Terrore: un Hero che si trova                FUOCO ARCANO
sinistro terrore, e i condottieri abbastanza   sulla piattaforma di un Dreadfire Portal             Imbrigliando il potere del Dreadfire
possenti sono in grado di imbrigliare e        può tentare di imbrigliarne l’aura di                Portal, il mago evoca una coltre di fiamme
assorbire questi poteri. I maghi che si        terrore durante la tua fase degli eroi. In tal       mistiche e la scaglia contro il nemico.
trovano sopra il Dreadfire Portal possono      caso, tira un dado; con 1 l’Hero ha fallito e        Fuoco Arcano ha un valore di lancio di
anche scagliare dardi fiammeggianti tra i      subisce una ferita mortale. Con 2 o più ha           7. Se viene lanciato con successo, scegli
suoi pilastri infuocati.                       avuto successo; per il resto della partita le        un’unità nemica visibile a colui che lo
                                               unità nemiche che si trovano entro 3" da             lancia. Quell’unità viene travolta dal fuoco
                                               quell’Hero durante la fase di shock devono           magico e subisce D6 ferite mortali. Poi
                                               sottrarre 1 dalla propria Bravery.                   tira un dado per ogni altra unità, amica o
                                                                                                    nemica, che si trova entro 3" da quell’unità.
                                                                                                    Con 4 o più, le fiamme si estendono fino ad
                                                                                                    essa e subisce 1 ferita mortale.

  KEYWORDS                SCENERY, DREADFIRE PORTAL

                            DREADSTONE BLIGHT
DESCRIZIONE                                    REGOLE DEL TERRENO
Un Dreadstone Blight è costituito da un        Per questo elemento scenico si usano le              Dannato: se qualsiasi delle tue unità si
singolo modello. In antichità questi luoghi    seguenti regole (non tirare sulla tabella            trova entro 3" da un Dreadstone Blight
arcani erano usati per imbrigliare il potere   dei terreni della scheda delle regole di             nella tua fase degli eroi, puoi dichiarare
della magia, ma da tempo sono caduti in        Warhammer Age of Sigmar).                            che una sta effettuando un sacrificio. In tal
rovina. Ora sono macchiati dal sangue di                                                            caso, l’unità subisce D3 ferite mortali,
mille sacrifici, e ospitano i rituali oscuri   Arcano: aggiungi 1 al risultato di qualsiasi         ma puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per
di coloro che desiderano fare un patto         tiro per lanciare o dissipare incantesimi            colpire dell’unità fino alla tua successiva
con gli spiriti malvagi in cambio di poteri    effettuato da un Wizard entro 3" dal                 fase degli eroi.
inimmaginabili.                                Dreadstone Blight.

                                               Dardo Maledetto: se un Wizard lancia
                                               Dardo Arcano con un risultato di lancio
                                               di 7 o più mentre si trova entro 3" dalla
                                               Dreadstone Blight, l’incantesimo infligge al
                                               bersaglio D6 ferite mortali invece di D3. Se
                                               il risultato di lancio è 9 o più, l’incantesimo
                                               infligge invece 6 ferite mortali.

  KEYWORDS                SCENERY, DREADSTONE BLIGHT

                                               Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ETERNITY STAIR
DESCRIZIONE                                     REGOLE DEL TERRENO
Una Eternity Stair è costituita da un           Per questo elemento scenico si usano le              Eternità di Dolore: se durante la tua
singolo modello. Questi antichi fulcri di       seguenti regole (non tirare sulla tabella            fase degli eroi un Hero della tua armata
potere sono composti da una serie di alte       dei terreni della scheda delle regole di             si trova in cima alla Eternity Stair,
colonne intorno a cui serpeggia una lunga       Warhammer Age of Sigmar).                            può implorare i propri dei di causare
scala. In cima si trova una piattaforma                                                              un’eternità di dolore al nemico. In tal caso,
mistica incisa con rune magiche che             Mistica: tira un dado nella tua fase degli           scegli un’unità nemica visibile all’Hero e
possono donare ai guerrieri grandi poteri       eroi per ognuna delle tue unità che si trova         tira un dado, aggiungendo 1 al risultato
o lasciarli in bilico sull’orlo della follia.   entro 3" da questo terreno. Con 1 l’unità è          se l’Hero è un Priest. Con un risultato
Un potente guerriero che sale la Eternity       stordita e non può essere scelta per lanciare        di 5 o più, l’unità è sconvolta da dolore e
Stair può supplicare i propri dei di causare    incantesimi, muoversi o attaccare fino               sofferenza; per il resto della battaglia il tuo
un’eternità di sofferenze al nemico.            alla tua successiva fase degli eroi. Con 2-6         avversario deve ripetere i tiri per colpire
                                                l’unità è incantata e puoi ripetere i tiri           pari a 6 effettuati da quell’unità.
                                                per ferire falliti di quell’unità fino alla tua
                                                successiva fase degli eroi.

  KEYWORDS                SCENERY, ETERNITY STAIR

                                   GARDEN OF MORR
DESCRIZIONE                                     REGOLE DEL TERRENO
Un Garden of Morr è costituito da tre           Per questo elemento scenico si usano le              Risveglio Mortale: i Wizards della tua
mausolei, una statua, un cancello e diverse     seguenti regole (non tirare sulla tabella            armata conoscono il seguente incantesimo,
sezioni di muro. Insieme contano come           dei terreni della scheda delle regole di             in aggiunta a qualsiasi altro che conoscono,
un singolo elemento scenico. Un Garden          Warhammer Age of Sigmar).                            fintanto che si trovano entro 3" da un
of Morr è un luogo infestato e desolato,                                                             Garden of Morr.
maledetto da oscure energie che donano          Dominio dei Morti: durante la tua fase
potere a coloro che utilizzano la magia         degli eroi, ogni modello di Death della              EVOCAZIONE DEI MORTI
della morte.                                    tua armata che si trova entro 3" da un               Evocazione dei Morti ha un valore di
                                                Garden of Morr sana 1 ferita.                        lancio di 6. Se lanciato con successo, puoi
                                                                                                     schierare un’unità di massimo 20 Zombies
                                                Monumento di Shyish: aggiungi 1 ai                   entro 5" dal Garden of Morr e a più di 3"
                                                risultati di qualsiasi tiro per lanciare o           dal nemico. Questo è il movimento di
                                                dissipare incantesimi effettuato dai Death           quell’unità per quel turno.
                                                Wizards che si trovano entro 3" dalla
                                                statua di un Garden of Morr.

  KEYWORDS                SCENERY, GARDEN OF MORR

                                                Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
TEMPLE OF SKULLS
DESCRIZIONE                                     REGOLE DEL TERRENO
Un Temple of Skulls è costituito da un          Per questo elemento scenico si usano le              Tempio del Chaos: puoi ripetere i tiri per
singolo modello. È un altare agli dei del       seguenti regole (non tirare sulla tabella            colpire falliti di qualsiasi del Chaos Hero
Chaos, che donano potere a coloro che           dei terreni della scheda delle regole di             che si trova sopra un Temple of Skull, dal
offrono un sacrificio e rinvigoriscono          Warhammer Age of Sigmar).                            momento che sente su di sé lo sguardo
i campioni oscuri che riescono a                                                                     attento del proprio patrono. Inoltre, in ogni
raggiungerlo. Inoltre, questi templi sono       Sommità Frastagliata: se un Totem                    fase degli eroi puoi anche ripetere un tiro
costruiti in punti strategici, luoghi da cui,   della tua armata si trova sopra un Temple            per lanciare o dissipare un incantesimo
ergendosi sulla loro sommità frastagliata,      of Skulls, raddoppia la gittata di tutte le          effettuato dai Chaos Wizards che si
gli eroi possono essere visti da lontano,       sue abilità. Se il tuo generale si trova sopra       trovano sopra un Temple of Skulls.
sia dai loro seguaci che dagli stessi dei.      un Temple of Skulls, raddoppia la gittata
                                                della sua abilità di comando Presenza                Dannato: se qualsiasi delle tue unità si trova
                                                Ispiratrice.                                         entro 3" da un Temple of Skulls nella tua
                                                                                                     fase degli eroi, puoi dichiarare che una sta
                                                                                                     effettuando un sacrificio. In tal caso, l’unità
                                                                                                     subisce D3 ferite mortali, ma puoi aggiungere
                                                                                                     1 a tutti i tiri per colpire dell’unità fino alla
                                                                                                     tua successiva fase degli eroi.

  KEYWORDS                 SCENERY, TEMPLE OF SKULLS

                                 WALLS AND FENCES
DESCRIZIONE                                     REGOLE DEL TERRENO
Un set di Walls and Fences è costituito         Per questo elemento scenico si usano le              Indicazioni di Guerra: le unità che
da quattro muri, cinque staccionate e due       seguenti regole (non tirare sulla tabella            iniziano la propria fase di movimento
cartelli. Possono essere schierati come         dei terreni della scheda delle regole di             entro 6" da un cartello possono muoversi
un singolo elemento di terreno, o essere        Warhammer Age of Sigmar).                            di un pollice in più durante quella fase.
posizionati in punti differenti del campo di
battaglia. I muri e le staccionate si possono   Barricate: se tutti i modelli di un’unità si
trovare ovunque si siano insediati dei          trovano sullo stesso lato di un muro o di
mortali, e durante una battaglia se ne può      una staccionata ed entro 3" da esso, l’unità
fare buon uso.                                  riceve i benefici della copertura contro
                                                gli attacchi effettuati dai modelli che si
                                                trovano sull’altro lato del muro o della
                                                staccionata.

  KEYWORDS                 SCENERY, WALLS AND FENCES

                                                Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
WATCHTOWER
DESCRIZIONE
Una Watchtower è costituita da un singolo      Presidi: un’unità può presidiare una                 Un’unità di presidio può uscire da un
modello di edificio. Una Watchtower è un       Watchtower se tutti i modelli dell’unità             edificio come proprio movimento in una
possente bastione contro gli attacchi del      sono entro 6" da essa all’inizio della sua           successiva fase di movimento. Per farlo,
nemico, e un posto di comando ideale da        fase di movimento o se possono essere                schierala in modo che tutti i suoi modelli
cui ordinare un contrattacco.                  schierati entro 6" dalla Watchtower                  siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da
                                               all’inizio della battaglia. Rimuovi l’unità          qualsiasi unità nemica.
REGOLE DEL TERRENO                             di presidio dal campo di battaglia e mettila
Per questo elemento scenico si usano le        da parte.                                            Spalti: i modelli che presidiano una
seguenti regole (non tirare sulla tabella                                                           Watchtower possono essere messi
dei terreni della scheda delle regole di       Un’unità di presidio a un edificio può               sugli spalti. Se desideri farlo, puoi
Warhammer Age of Sigmar).                      attaccare ed essere attaccata normalmente,           semplicemente posizionare qualunque
                                               ma la gittata e quel che i modelli                   modello del presidio sugli spalti: questi
Torre di Comando: se un Hero della tua         all’interno dell’edificio possono vedere             sono trattati come parte del presidio sotto
armata sta presidiando una Watchtower,         vengono determinati misurando a partire              qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per
puoi aggiungere 6" alla gittata di tutte le    dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di        indicare quale unità occupa l’edificio e
sue abilità di comando. Inoltre, all’inizio    presidio è considerata in copertura.                 che lo controlli! Questo non impedisce
della tua fase di carica, può ordinare                                                              ai modelli nemici di caricare gli spalti
un contrattacco. Per il resto della fase       Un Hero e un’altra unità possono                     (se c’è abbastanza spazio per posizionarli,
puoi ripetere i tiri per caricare effettuati   presidiare una Watchtower. Nessun                    ovviamente).
dalle unità che si trovano entro 18" dalla     modello può entrare in un edificio
Watchtower.                                    presidiato dal nemico.

  KEYWORDS                SCENERY, WATCHTOWER

                                       WITCHFATE TOR
DESCRIZIONE
Una Witchfate Tor è costituita da un           Un’unità di presidio a un edificio può               modello del presidio sugli spalti: questi
singolo modello. Questa torre del mago         attaccare ed essere attaccata normalmente,           sono trattati come parte del presidio sotto
abbandonata è ancora piena di manufatti        ma la gittata e quel che i modelli                   qualsiasi aspetto, ma è un modo utile per
che uno stregone astuto può impiegare per      all’interno dell’edificio possono vedere             indicare quale unità occupa l’edificio e
i propri fini.                                 vengono determinati misurando a partire              che lo controlli! Questo non impedisce
                                               dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di        ai modelli nemici di caricare gli spalti
                                               presidio è considerata in copertura.                 (se c’è abbastanza spazio per posizionarli,
REGOLE DEL TERRENO                                                                                  ovviamente).
Per questo elemento scenico si usano le        Un Hero e un’altra unità possono
seguenti regole (non tirare sulla tabella      presidiare una Witchfate Tor. Nessun                 Biblioteca Arcana: aggiungi 1 a tutti i
dei terreni della scheda delle regole di       modello può entrare in un edificio                   tiri per lanciare o dissipare incantesimi
Warhammer Age of Sigmar).                      presidiato dal nemico. Un’unità di presidio          effettuati dai Wizards che presidiano
                                               può uscire da un edificio come proprio               una Witchfate Tor. Inoltre, se qualunque
Presidi: un’unità può presidiare una           movimento in una successiva fase di                  mago sul campo di battaglia lancia un
Witchfate Tor se tutti i modelli dell’unità    movimento. Per farlo, schierala in modo              incantesimo, un mago che presidia una
sono entro 6" da essa all’inizio della sua     che tutti i suoi modelli siano entro 6"              Witchfate Tor può consultare la biblioteca
fase di movimento o se possono essere          dall’edificio e a più di 3" da qualsiasi unità       nel tentativo di imparare a sua volta
schierati entro 6" dalla Witchfate Tor         nemica.                                              quell’incantesimo. Tira un dado; con 4
all’inizio della battaglia. Rimuovi l’unità                                                         o più il mago impara l’incantesimo e lo
di presidio dal campo di battaglia e mettila   Spalti: i modelli che presidiano una                 conosce per il resto della battaglia. Con 1,
da parte.                                      Witchfate Tor possono essere messi                   2 o 3 il mago apre invece per sbaglio un
                                               sugli spalti. Se desideri farlo, puoi                tomo proibito e subisce una ferita mortale.
                                               semplicemente posizionare qualunque

  KEYWORDS                SCENERY, WITCHFATE TOR

                                               Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SKULLVANE MANSE,
              LAIR OF THE ASTROMANCER
DESCRIZIONE                                     REGOLE DEL TERRENO
Una Skullvane Manse è costituita da un          Per questo elemento scenico si usano le              Roccia Solida: se un’unità che presidia una
singolo modello di edificio. Si tratta di un    seguenti regole (non tirare sulla tabella            Skullvane Manse viene attaccata nella fase
raffazzonato agglomerato di legno e pietra,     dei terreni della scheda delle regole di             di combattimento, sottrai 1 dal risultato
originariamente costruito come dimora di        Warhammer Age of Sigmar).                            di qualsiasi tiro per colpire effettuato
un potente astromante, ma modificato nel                                                             dall’unità attaccante a meno che non sia un
corso dei secoli. Mentre alcune Skullvane       Presidi: un’unità può presidiare una                 Monster o non possa volare.
Manses mantengono gli osservatori               Skullvane Manse se tutti i modelli
astronomici, depositi di equipaggiamenti        dell’unità sono entro 6" da essa all’inizio          Visuale Strategica Straordinaria: se il
arcani ricercati da veggenti e astromanti,      della sua fase di movimento o se possono             tuo generale è in cima agli spalti di una
altri sono stati adattati in edifici militari   essere schierati entro 6" dalla Skullvane            Skullvane Manse quando i giocatori tirano
con bastioni merlati. Che sia grazie            Manse all’inizio della battaglia. Rimuovi            per stabilire chi ha il primo turno in un
alla visuale vantaggiosa sul campo di           l’unità di presidio dal campo di battaglia e         round di battaglia, puoi aggiungere 1 al
battaglia, o tramite qualche conoscenza         mettila da parte.                                    tuo tiro.
mistica del futuro conferita da antiche
magie, i generali mostrano abilità tattiche     Un’unità di presidio a un edificio può               Osservatorio Astronomico: se un
straordinarie quando si trovano in cima ad      attaccare ed essere attaccata normalmente,           Celestial Wizard della tua armata sta
una Skullvane Manse.                            ma la gittata e quel che i modelli                   presidiando una Skullvane Manse con un
                                                all’interno dell’edificio possono vedere             osservatorio astronomico, puoi ripetere un
                                                vengono determinati misurando a partire              suo singolo tiro per lanciare o dissipare un
                                                dall’edificio. Se viene attaccata, l’unità di        incantesimo in ciascuna fase degli eroi.
                                                presidio è considerata in copertura.
                                                                                                     Fato Astrale: un Wizard che
                                                Un Hero e due altre unità possono                    presidia una Skullvane Manse conosce
                                                presidiare una Skullvane Manse Nessun                l’incantesimo Fato Astrale in aggiunta a
                                                modello può entrare in un edificio                   quelli che già conosce.
                                                presidiato dal nemico.
                                                                                                     FATO ASTRALE
                                                Un’unità di presidio può uscire da un                Un abile praticante delle arti mistiche
                                                edificio come proprio movimento in una               può usare gli strumenti arcani all’interno
                                                successiva fase di movimento. Per farlo,             della tana dell’astromante per predire,
                                                schierala in modo che tutti i suoi modelli           e persino mutare, il futuro. Fato Astrale ha
                                                siano entro 6" dall’edificio e a più di 3" da        un valore di lancio di 5. Se l’incantesimo
                                                qualsiasi unità nemica.                              viene lanciato con successo, tira un D3;
                                                                                                     il risultato è il numero di dadi di cui puoi
                                                Spalti: i modelli che presidiano una                 ripetere il tiro prima della tua successiva
                                                Skullvane Manse possono essere messi                 fase degli eroi.
                                                sugli spalti, se sono presenti. Se desideri
                                                farlo, puoi semplicemente posizionare
                                                qualunque modello del presidio sugli
                                                spalti: questi sono trattati come parte del
                                                presidio sotto qualsiasi aspetto, ma è un
                                                modo utile per indicare quale unità occupa
                                                l’edificio e che lo controlli! Questo non
                                                impedisce ai modelli nemici di caricare
                                                gli spalti (se c’è abbastanza spazio per
                                                posizionarli, ovviamente).

  KEYWORDS                SCENERY, SKULLVANE MANSE

                                                Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
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