PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO

Pagina creata da Ludovica Colucci
 
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PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO
PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM
ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO
                                                         Versione Indomitus 1.1

Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre          Nota che lo Stratagemma Controffensiva ti impone di scegliere
risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Spesso tali           un’unità idonea a combattere. Ciò significa che, se un’unità
correzioni e aggiornamenti si rendono necessari per via delle            è influenzata da una regola che dice che essa non è idonea a
nuove uscite o del feedback della comunità; in tal caso, troverai        combattere finché tutte le altre unità idonee non l’hanno fatto,
un asterisco prima del riferimento di pagina. Altre volte si             allora, a meno che quell’unità non sia anche influenzata da
tratta di errata mirate a correggere errori o per chiarire una           una regola che le consente di combattere per prima, non puoi
regola ostica.                                                           selezionarla per usare lo Stratagemma Controffensiva.

Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna                Alcuni esempi di regole che consentono a un’unità di combattere
versione ha un numero; quando il numero della versione include           sempre per prima includono Superiorità Marziale e Velo del
una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento         Tempo (vedi Codex: Space Marines), Attacco Precognitivo
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema         (vedi Codex: Necrons). Nota inoltre che, stando alle regole
di traduzione o altri dettagli minori. Quando un documento               base, le unità che hanno caricato combattono per prime nella
viene aggiornato, il numero della versione aumenta e gli                 fase di Combattimento, e ai fini di questa regola rara ciò è da
aggiornamenti sono di colore blu, mentre le nuove errata e FAQ           considerarsi una regola che consente a un’unità di combattere
sono di colore magenta.                                                  sempre per prima.

                                                                         Alcuni esempi di regole che impongono a un’unità di combattere
AGGIORNAMENTI ED ERRATA                                                  sempre per ultima (o dicono che un’unità non può essere scelta
*Pagina 18 – Finché Viviamo, Combattiamo                                 per combattere finché tutte le altre unità idonee non l’hanno
Cambia in:                                                               fatto) includono Tempormortis (vedi Codex: Space Marines),
‘Se scegli questo obiettivo, prima della battaglia devi identificare     Armatura di Russ (vedi Codex Supplemento: Space Wolves),
le tre unità della tua armata con il valore in punti più alto (esclusi   Generatori di Rispetto (vedi Codex: Necrons).’
i modelli con il Ruolo Bellico Fortificazione) e annotarle sulla
tua scheda dell’armata (se due o più unità hanno lo stesso valore,       *Pagina 99 – Regole Rare, Unità riposizionate e di rimpiazzo
puoi scegliere fra esse). Se la tua armata include tre unità o meno,     Aggiungi il seguente punto a questo riquadro:
annota invece tutte le unità della tua armata. Il costo in punti         ‘9. S e quell’unità stava svolgendo un’azione, quell’azione
di un’unità include i costi di tutte le armi e gli equipaggiamenti           fallisce immediatamente..
di cui è dotata. Ottieni 5 punti vittoria per ciascuna di queste         10. Queste regole, qualora applicate durante la fase di
unità che si trova sul campo di battaglia alla fine della partita.             Movimento, possono influenzare unità arrivate come Rinforzi
Se durante la battaglia un’unità si divide in varie unità più                  in questa fase e unità già scelte per muoversi in questa fase.’
piccole, ai fini di questo obiettivo secondario tutte quelle unità
(escluse le unità di Droni) devono essere distrutte affinché l’unità     *Pagina 99 – Regole Rare
originale sia considerata distrutta.’                                    Aggiungi questo paragrafo:
                                                                         Attacchi che generano tiri per colpire multipli
*Pagina 79 – Imbarcarsi                                                  Alcune regole, solitamente le abilità delle armi, ti dicono di
Cambia la seconda frase del secondo paragrafo in:                        effettuare più di un tiro per colpire per ogni attacco sferrato,
‘A meno che non sia indicato specificatamente, le abilità                ad esempio ‘ogni volta che un attacco viene effettuato con
delle altre unità non hanno effetto sulle unità imbarcate,               quest’arma, effettua 2 tiri per colpire invece di 1.’ In questi casi,
e gli Stratagemmi non possono essere usati per influenzare le            ogni tiro per colpire è considerato un attacco separato effettuato
unità imbarcate.’                                                        contro lo stesso bersaglio. Per questo motivo, tutte le consuete
                                                                         regole innescate dagli attacchi, o che si applicano agli attacchi
*Pagina 98 – Regole Rare, Combatte Sempre per Primo/Ultimo               (come le ripetizioni o i modificatori imposti da altre regole),
Aggiungi il seguente paragrafo alla fine di questa Regola Rara:          si applicano a ciascun ‘tiro per colpire’. Nota che questi attacchi
‘Nota che non importa quante regole influenzino un’unità                 addizionali non generano a loro volta altri tiri per colpire.
consentendole di combattere per prima, o quante regole la
influenzino dicendo che non può essere scelta per combattere
finché tutte le altre unità non l’hanno fatto: se un’unità è
contemporaneamente sotto gli effetti di una o più abilità di
entrambi i tipi sopracitati, combatte invece come se non fosse
influenzata da nessuna di queste regole.

     WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO                                                       1
Alcune regole possono generare attacchi addizionali durante la             *Pagina 99 – Regole Rare
sequenza d’attacco stessa, ad esempio ‘dopo aver risolto tutti gli         Aggiungi questo paragrafo:
attacchi di questo modello, esso può effettuare contro quell’unità         Risolvere abilità quando esci dal bordo del campo
nemica un numero di attacchi addizionali pari al numero di                 Alcuni modelli, solitamente gli Aeromobili, hanno regole che si
attacchi che durante quel combattimento non hanno raggiunto                usano dopo aver terminato di effettuare un movimento nella fase
il passo Infliggere i danni della sequenza d’attacco.’ In questi           di Movimento, come sganciare bombe su un’unità che hanno
casi, questi attacchi addizionali non possono mai beneficiare di           sorvolato. Se un’unità ha una regola simile e può uscire dal bordo
regole che ti consentono di effettuare più di un tiro per colpire          del campo (come nel caso di un Aeromobile se si utilizza la regola
per ogni attacco effettuato: possono solo generare un singolo              delle Riserve Strategiche), ai fini di quella regola il movimento
tiro per colpire addizionale per ogni attacco effettuato; tuttavia,        di quell’unità è considerato terminato quando tocca il bordo
tutte le altre regole innescate dagli attacchi o che si applicano agli     del campo; poi tale regola viene risolta e infine il modello viene
attacchi (come ripetizioni dei tiri o modificatori conferiti da altre      rimosso dal campo.
regole) si applicano a ogni tiro per colpire addizionale. Inoltre,
questi attacchi addizionali non possono a loro volta innescare
regole che generano ulteriori attacchi addizionali.                            	
                                                                                Se un’unità può uscire dal bordo del campo, prima di rimuoverla
                                                                                dal campo può comunque risolvere le regole innescate alla fine
                                                                                del suo movimento.
    	Se una regola ti dice di effettuare più di un tiro per colpire per
      ogni attacco sferrato, ciascun tiro per colpire è considerato un
      attacco separato contro lo stesso bersaglio.                         *Pagina 99 – Regole Rare
    	Se una regola genera attacchi addizionali durante la sequenza        Aggiungi questo paragrafo:
      d’attacco, quegli attacchi addizionali non beneficiano mai di        Impedire alle unità di Rinforzo di schierarsi
      regole che ti dicono di effettuare più di un tiro per colpire per    Alcune regole impediscono alle unità di Rinforzi di schierarsi su
      ogni attacco effettuato, e non possono mai generare attacchi         alcune zone del campo, ad esempio ‘le unità nemiche schierate
      addizionali a loro volta.                                            sul campo come Rinforzi non possono essere schierate entro
                                                                           12" da questa unità.’ Tali regole hanno sempre la precedenza
                                                                           sulle regole che ti indicano dove puoi schierare le unità di
*Pagina 99 – Regole Rare                                                   Rinforzi (ad esempio ‘nel passo Rinforzi di una delle tue fasi di
Aggiungi questo paragrafo:                                                 Movimento puoi schierare questa unità ovunque sul campo,
Caricare gli Aeromobili                                                    a più di 9" da qualsiasi modello nemico’. L’unica eccezione sono
Solitamente è possibile terminare qualsiasi tipo di movimento              le unità che arrivano dalle Riserve Strategiche schierate entro 1"
entro la Distanza di Ingaggio di un modello di Aeromobile                  dal proprio bordo del campo e interamente nella propria zona
nemico. Tuttavia, molti modelli di Aeromobile hanno un’abilità             di schieramento: in questo caso, l’unità Riserva Strategica può
(ad esempio Aereo) che indica specificatamente che possono                 essere schierata in questo modo, a dispetto di qualunque regola
essere caricati solo da unità nemiche in grado di Volare. Queste           posseduta dai modelli nemici che le impedirebbe di schierarsi.
regole hanno la precedenza su quelle del Libro Base, e le unità che
possono Volare possono quindi dichiarare una carica contro un
modello di Aeromobile, e possono terminare un movimento di                     	
                                                                                Le regole che impediscono alle unità di Rinforzi di essere
carica entro la sua Distanza di Ingaggio.                                       schierate hanno la precedenza sulle regole che consentono alle
                                                                                unità di Rinforzi di essere schierate.
                                                                               	
                                                                                Non si applica alle unità Riserva Strategica schierate entro
      L e unità che possono Volare possono dichiarare una carica               1" dal proprio bordo del campo ed entro la propria zona
       contro il modelli di Aeromobile.                                         di schieramento.

*Pagina 99 – Regole Rare
Aggiungi questo paragrafo:
Modelli grandi che sbarcano
Alcuni modelli sono talmente grandi che quando sbarcano da
un modello di Trasporto non è possibile schierarli interamente
entro 3", solitamente perché tutte le dimensioni del modello
sbarcato sono maggiori di 3". In questi casi, schiera tali modelli
con la basetta (o lo scafo) entro 1" dalla basetta (o lo scafo) del
suo modello di Trasporto, e non entro la Distanza di Ingaggio di
nessun modello nemico.

      S e non è possibile schierare un modello sbarcato interamente
       entro 3" dal suo modello di Trasporto perché è troppo grande,
       collocalo invece entro 1" dal suo modello di Trasporto.

     WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO                                                             2
*Pagina 99 – Regole Rare                                                   2. Q
                                                                               uando i modelli di quella unità effettuano attacchi da tiro,
Aggiungi questo paragrafo:                                                    misura le distanze e traccia la linea di vista da qualsiasi punto
Regole difensive che si applicano ad attacchi con                             del modello di Trasporto.
caratteristiche specifiche
Alcune regole si applicano solamente ad attacchi che hanno                 3. Se il modello di Trasporto ha effettuato un Movimento
una caratteristica specifica. Ad esempio, ‘Ogni volta che un                   Normale, ha Avanzato, ha Ripiegato o è Rimasto Stazionario in
attacco con una caratteristica Valore di Penetrazione di -1                    questo turno, quando le unità imbarcate effettuano attacchi da
viene assegnato a un modello di questa unità, quell’attacco ha                 tiro sono considerate aver fatto lo stesso.
invece una caratteristica Valore di Penetrazione di 0.’ Ogni volta
che determini se una di tali regole viene innescata, e dunque              4. Fintanto che il modello di Trasporto si trova entro la Distanza
applicata, nel passo Assegnare gli attacchi della sequenza                     di Ingaggio di qualsiasi unità nemica, a meno che l’abilità di
d’attacco usa sempre le caratteristiche modificate di quell’attacco.           quel modello di Trasporto che consente ai suoi passeggeri
Nell’esempio sopracitato, vuol dire che se un attacco                          di sparare mentre sono imbarcati non indichi diversamente,
originariamente aveva una caratteristica Valore di Penetrazione                i modelli delle unità imbarcate non possono effettuare attacchi
di 0, ma che poi viene modificata in -1 da un’altra regola prima               da tiro, tranne che con le Pistole.
del passo Assegnare gli attacchi, nel passo Assegnare gli attacchi
l’abilità si attiva e la caratteristica viene invece riportata a 0.        5. A
                                                                               meno che non sia specificato diversamente, l’unità imbarcata
                                                                              non è influenzata dalle abilità (incluse le abilità aura) di
                                                                              nessun’altra unità, anche se pure quell’unità è imbarcata nello
      P er determinare se una regola difensiva si applica a un attacco,      stesso modello di Trasporto.
       nel passo Assegnare gli attacchi della sequenza d’attacco usa
       le caratteristiche modificate di quell’attacco.                     6. S e l’unità era sotto l’effetto di una regola quando si è imbarcata
                                                                              nel modello di Trasporto (come le regole ricevute durante
                                                                              la fase di Comando, ottenute da un potere psionico o da uno
*Pagina 99 - Regole Rare                                                      Stratagemma ecc.), quella regola non si applica a quella unità
Aggiungi questo paragrafo:                                                    fintanto che è imbarcata.
Dividere unità con effetti regolistici pre-esistenti
Alcune regole consentono a un’unità di dividersi in due o                  7. Q
                                                                               ualsiasi abilità (incluse le abilità del Distaccamento) dei
più unità più piccole. Ogni volta che ciò accade, qualsiasi                   modelli in un’unità imbarcata, o delle armi con cui sono
regola (conferita da abilità, Stratagemmi, poteri psionici                    equipaggiati, continua ad applicarsi quando effettuano attacchi
ecc.) che influenzava l’unità originale nel momento in cui                    da tiro.
si è divisa, e che la influenzerebbe per una durata specifica,
continua a influenzare tutte le singole unità in cui si è divisa           8. S e una restrizione si applica al modello di Trasporto, essa si
fino al momento in cui avrebbe normalmente cessato di farlo.                  applica anche alle unità imbarcate al suo interno. Ad esempio,
Ad esempio, se l’unità originale si trovava entro la gittata di               se il modello di Trasporto non è idoneo a sparare perché
un’abilità aura quando si è divisa, qualsiasi singola unità più               ha Avanzato o ha Ripiegato in questo turno, anche i suoi
piccola in cui si è divisa è influenzata da quell’abilità aura solo se        passeggeri non sono idonei a sparare.
si trova entro la gittata di quell’abilità dopo la divisione, mentre
se, nel momento in cui si è divisa, l’unità originale era influenzata      9. Se un modello di Trasporto è sotto l’effetto di un modificatore
da un potere psionico che dura fino alla fine di quel turno, tutte             ai suoi attacchi da tiro (come un modificatore ai suoi tiri per
le singole unità più piccole in cui si è divisa sono comunque                  colpire, per ferire ecc.) lo stesso modificatore si applica anche
influenzate da esso fino alla fine di quel turno.                              ogni volta che un modello imbarcato effettua un attacco
                                                                               da tiro.

      L e regole che influenzano un’unità nel momento in cui si divide    *Pagina 99, Regole Rare
       in diverse unità più piccole continuano ad applicarsi a tutte       Aggiungi il paragrafo seguente:
       quelle unità più piccole per la durata di quella regola.            Regole che considerano unità come Rimaste Stazionarie
    	Le abilità aura influenzano quelle unità più piccole solo fintanto   Alcune regole consentono a un’unità di essere considerata come
       che rimangono entro la gittata di quell’abilità.                    se fosse Rimasta Stazionaria, oppure la considerano come se
                                                                           non si fosse mossa, anche se quell'unità si è mossa durante la sua
                                                                           fase di Movimento. Le seguenti regole si applicano a questi tipi
*Pagina 99 - Regole Rare                                                   di regole:
Aggiungi questo paragrafo:
Sparare mentre si è imbarcati in un trasporto                              1. Tali regole, se si applicano nella fase di Tiro, implicano
Alcune regole, come Scoperto, consentono alle unità di sparare                 che un’unità è idonea a sparare anche se ha Avanzato o ha
ed effettuare attacchi da tiro anche se imbarcate in un modello di             Ripiegato in questo turno.
Trasporto. Ogni volta che una di tali unità imbarcate viene scelta
per sparare, ad essa si applicano le seguenti regole:                      2. T
                                                                               ali regole, se si applicano nella fase di Tiro, implicano che i
                                                                              modelli di Fanteria non subiscono la penalità ai tiri per colpire
1. Non puoi usare Stratagemmi su quell’unità per influenzarne                per sparare con armi pesanti nello stesso turno in cui la loro
    gli attacchi, e non puoi usare lo Stratagemma Ripetizione                 unità si è mossa.
    Comando per influenzare i tiri di dado effettuati per gli
    attacchi da tiro dei suoi modelli.

     WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO                                                          3
3. Tali regole, se si applicano nella fase di Tiro, implicano che i        Pagina 99 – Regole Rare
    modelli non subiscono la penalità ai tiri per colpire per sparare       Aggiungi il seguente paragrafo:
    con armi d’Assalto nello stesso turno in cui la loro unità              Impedire di usare/perdere Obiettivo Sicuro
    ha Avanzato.                                                            Alcune unità hanno l’abilità Obiettivo Sicuro, e altre regole
                                                                            possono conferire a un’unità l’abilità Obiettivo Sicuro.
4. Tali regole, se si applicano nella fase di Carica, implicano che        Un’unità può persino essere influenzata da regole multiple
    l’unità è idonea a dichiarare una carica anche se ha Avanzato o         che le conferiscono ciascuna l’abilità Obiettivo Sicuro, talvolta
    ha Ripiegato in questo turno.                                           fornendo effetti bonus aggiuntivi. Tuttavia, ci sono anche regole
                                                                            che impediscono alle unità di usare l’abilità Obiettivo Sicuro,
5. T
    ali regole implicano che qualsiasi altra regola (abilità,              oppure che dicono che un’unità perde l’abilità Obiettivo Sicuro.
   Stratagemmi ecc.) usata o innescata quando un’unità Rimane
   Stazionaria (ad es. Avanzata Inarrestabile) può essere usata o           Fintanto che un’unità è simultaneamente influenzata da effetti di
   viene innescata.                                                         una o più regole che le forniscono l’abilità Obiettivo Sicuro e da
                                                                            una o più regole che le impediscono di usare l’abilità Obiettivo
6. A
    nche se un’unità di Rinforzi viene influenzata da una tale             Sicuro o le fanno perdere tale abilità, queste ultime hanno la
   regola, quella regola non ha effetto su quell’unità nel turno            precedenza a prescindere da quante regole diverse al momento
   in cui essa viene schierata sul campo. Ciò significa che le              si applicano all’unità e le forniscono l’abilità Obiettivo Sicuro
   unità di Rinforzi contano sempre come essersi mosse (cioè                (ad es. una singola regola ‘perde l’abilità Obiettivo Sicuro/
   non vengono mai considerate essere Rimaste Stazionarie).                 non può usare l’abilità Obiettivo Sicuro’ ha la precedenza su
   Ricorda che ciò include anche le unità Riposizionate e di                due o più regole di ‘ottiene l’abilità Obiettivo Sicuro’). Inoltre,
   Rimpiazzo (pag.107).                                                     se un’unità ottiene qualsiasi effetto bonus aggiuntivo poiché
                                                                            aveva guadagnato l’abilità Obiettivo Sicuro anche se aveva
7. A
    nche se un modello di Trasporto viene influenzato da                   già quest’abilità, fintanto che è influenzata da effetti di una
   una tale regola, i modelli imbarcati non possono comunque                o più regole che le fanno perdere l’abilità Obiettivo Sicuro o
   sbarcare da quel Trasporto durante la fase di Movimento se               impediscono a quell’abilità di funzionare, l’unità perde quei
   quel Trasporto si è già mosso, a meno che quel Trasporto o i             bonus addizionali.
   modelli imbarcati al suo interno possiedano una regola che
   consente loro esplicitamente di sbarcare dopo che il Trasporto           Nota che quanto detto sopra si applica anche a qualsiasi altra
   si è mosso.                                                              abilità con effetti analoghi a Obiettivo Sicuro (ovvero qualsiasi
                                                                            abilità che consente a un’unità di controllare un segnalino
8. A
    nche se un’unità viene influenzata da una tale regola,                 obiettivo entro la gittata a prescindere dal numero di modelli
   non può iniziare un’Azione se ha Avanzato o ha Ripiegato in              nemici entro la gittata dello stesso segnalino obiettivo, ad es.
   questo turno.                                                            Difensori dell’Umanità).

*Pagina 99 – Regole Rare                                                           egole che impediscono l’uso dell’abilità Obiettivo Sicuro o che
                                                                                  R
Aggiungi quanto segue:                                                            dicono che un’unità perde tale abilità hanno la precedenza su
Poteri Psionici che modificano caratteristiche e hanno                            tutte le regole che forniscono l’abilità Obiettivo Sicuro.
effetti addizionali basati sul test Psionico
Alcuni Poteri Psionici che possono modificare una o più
caratteristiche di un’unità hanno effetti addizionali o potenziati
se il test Psionico effettuato per manifestarli supera un certo
valore. Se quel valore è basato su una caratteristica che lo stesso
Potere Psionico può modificare, il valore richiesto è quello attivo
nel momento in cui viene effettuato il test Psionico, non dopo che
è stato manifestato. Ad esempio: immagina un Potere Psionico
che, se manifestato, riduce la caratteristica Disciplina di un’unità
nemica; se quel Potere Psionico ha un effetto addizionale che
infligge ferite mortali se il test Psionico supera la caratteristica
Disciplina dell’unità nemica, il valore necessario affinché questo
effetto si applichi corrisponde alla caratteristica Disciplina
dell’unità nemica prima che venga ridotta dal Potere Psionico.

    	Se un Potere Psionico può modificare una caratteristica e ha un
      effetto addizionale/potenziato nel caso di un particolare risultato
      del test Psionico che viene determinato da un confronto con un
      valore di caratteristica che il Potere Psionico stesso modifica,
      usa il valore prima che venga modificato dal Potere Psionico.

     WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO                                                                 4
Pagina 99 – Regole Rare                                                            *Pagina 102 – Glossario dei termini regolistici
Aggiungi quanto segue:                                                             Aggiungi il seguente paragrafo:
Modificare il costo in Punti Comando degli Stratagemmi                             Muoversi normalmente: le regole che fanno riferimento
Alcune regole possono modificare il costo per usare certi                          a muoversi normalmente parlano della stessa cosa di un
Stratagemmi, aumentandolo, diminuendolo, oppure                                    Movimento Normale, ad esempio una regola che indica ‘invece
cambiandolo in un nuovo valore (ad es. 0PC). Se una regola ti                      di muovere questa unità normalmente’ vuol dire ‘invece di
dice di cambiare il costo in Punti Comando di uno Stratagemma                      effettuare un Movimento Normale con questa unità’. Se una
con un valore specifico, effettua il cambio prima di applicare                     regola semplicemente ti dice di effettuare un movimento come
al nuovo valore eventuali modificatori provenienti da altre                        se fosse la fase di Movimento, ma non specifica quale tipo di
regole. Tutti i modificatori al costo in Punti Comando di                          movimento effettuare, si tratta di un Movimento.
uno Stratagemma sono cumulativi; devi applicare prima i
modificatori di divisione, poi quelli di moltiplicazione, quindi                   *Pagina 103 – Glossario dei termini regolistici
i modificatori di addizione e infine quelli di sottrazione. Dopo                   Aggiungi il seguente paragrafo:
aver applicato tutti i modificatori, arrotonda per eccesso                         Subisce danni: se un attacco raggiunge il passo ‘Infliggere
eventuali frazioni. A prescindere dalla fonte, il costo in Punti                   danni’ della sequenza d’attacco, il modello a cui è stato assegnato
Comando di uno Stratagemma non può mai scendere sotto 0PC.                         l’attacco è definito aver subito danno, anche se quel modello in
                                                                                   seguito usa una regola per ignorare le ferite inflitte o una regola
                                                                                   che previene la perdita delle ferite.
        Tutti i modificatori al costo in PC di uno Stratagemma sono cumulativi.
      P er prima cosa applica le regole che sostituiscono il costo in PC
       con un valore specifico.
    	Applica tutti gli altri eventuali modificatori al costo in PC in
       quest’ordine: divisione, moltiplicazione, addizione, sottrazione.
       Arrotonda per eccesso le frazioni dopo aver applicato tutti
        i modificatori.

*Pagina 99 – Regole Rare, Modelli risorti
Aggiungi la seguente frase alla fine di questa voce Regole Rare:
‘Ai fini di assegnare gli attacchi in seguito nella stessa fase,
non considerare tali modelli come se avessero perso ferite o gli
fossero stati assegnati attacchi in questa fase.’

Aggiungi il seguente punto al sommario di questa Regola Rara:

    	I modelli distrutti o tornati in un’unità non sono contano come
      aver già perso ferite o che gli siano stati assegnati attacchi
      durante questa fase.

*Pagina 101 – Glossario dei termini regolistici
Aggiungi il seguente paragrafo:
Distanza di carica: il risultato di un tiro per caricare (pag.88)
è la distanza massima in pollici di cui ciascun modello dell’unità
che carica può muoversi, e talvolta viene definito come la
distanza di carica di un’unità.

*Pagina 102 – Glossario dei termini regolistici
Aggiungi il seguente paragrafo:
Muoversi di x" o più: alcune regole richiedono a un’unità di
muoversi di x" o più, oppure si innescano quando un’unità si
muove di x" o più, dove x è un valore particolare, specificato
dalla regola. In entrambi questi casi, ciò a cui si fa riferimento
è lo spostamento tra l’inizio e la fine del movimento, non la
distanza totale di cui si è mosso. Ad esempio, nel primo caso,
una tale regola richiede che tutte le parti di ogni modello
dell’unità terminino il proprio movimento almeno a x" di
distanza dal punto di partenza. Nel secondo caso, una tale regola
si innesca quando tutte le parti di ogni modello dell’unità hanno
terminato un movimento ad almeno x" di distanza da ovunque
abbiano cominciato.

     WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CAPITULUM ADPROBAVIT: SCHIERAMENTO TATTICO                                                              5
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