BATTLETOME: SLAVES TO DARKNESS - Warhammer ...
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® BATTLETOME: SLAVES TO DARKNESS NOTE DEI DESIGNER, DICEMBRE 2021 Pagine 56-59– Strada per la Gloria Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome: Queste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili Slaves to Darkness. Sono presentate come una serie di domande e con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi risposte; le domande sono basate su quelle che sono state poste dai comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto ‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note campagna Strada per la Gloria ‘moderna’. aiutano a fornire basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono sempre sentirsi liberi di discutere delle regole prima di una partita e Pagina 63 – Signori Supremi del Chaos, Scatenate i Gironi cambiarle a proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi Cambia la regola in: cambiamenti sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’). ‘Quando scegli questo battaglione come parte della tua armata, per ogni unità di questo battaglione puoi sostituire la keyword che Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati hai scelto dalla lista del tratto di battaglia Gli Otto Gironi della dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche Varanguard con una keyword diversa dalla stessa lista.’ sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento Pagina 64 – Archaon il Prescelto Eterno locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di Sostituisci questa pergamena da guerra con quella di traduzione o altri dettagli minori. questo documento. D: Archaon può essere influenzato dal tratto di battaglia Aura Pagina 65 – Varanguard, Descrizione del Chaos di altri Eroi degli Slaves to Darkness che hanno una Cambia la descrizione in: keyword Marchio del Chaos differente? ‘Un’unità di Varanguard include un numero qualsiasi di modelli. R: No. L’unità è equipaggiata con una delle seguenti opzioni d’arma: arma stregata e scudo di acciaio warp; lancia malefica e scudo di acciaio warp; lama delle forge demoniache e scudo di acciaio warp.’ ERRATA, DICEMBRE 2021 Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Slaves to Pagina 65 – Varanguard, Descrizione Darkness. Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono Aggiungi quanto segue: effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, ‘ÉLITE: i modelli di questa unità possono impartire comandi alla le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data propria unità.’ include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un Pagina 66 – Gaunt Summoner su Disc of Tzeentch, Libro dei problema di traduzione o altri dettagli minori. Segreti Profani Cambia la prima riga della lista delle unità evocabili in: Pagina 43 – Abilità della Fedeltà, Aura del Chaos ‘- 5 Horrors di Tzeentch’ Cambia la prima frase in: ‘Se un Eroe degli Slaves to Darkness ha una keyword Marchio Pagina 68 – Chaos Sorcerer Lord su Manticore, Visioni Profetiche del Chaos, quell’Eroe ha una delle seguenti abilità Aura del Chaos.’ Cambia la regola in: ‘Nella tua fase degli eroi puoi scegliere 1 unità Mortale di Slaves Pagina 45 – Sapere dei Dannati to Darkness amica interamente entro 12" da questa unità. Se lo fai, Cambia la condizione sotto il titolo della tabella in: fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli ‘Solo Maghi degli Slaves to Darkness (incluse unità Uniche).’ attacchi che hanno come bersaglio quell’unità.’ Pagina 52 – Schiera del Prescelto Eterno, Profezia Oscura Pagina 71 – Chaos Sorcerer Lord, Visioni Profetiche Cambia in: Cambia la regola in: ‘Puoi usare questa abilità di comando una volta per turno all’inizio ‘Nella tua fase degli eroi puoi scegliere 1 unità Mortale di Slaves della tua fase degli eroi se Archaon si trova sul campo di battaglia. to Darkness amica interamente entro 12" da questa unità. Se lo fai, Se lo fai, tira un dado e nascondi il risultato all’avversario celando fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli il dado sotto un contenitore opaco, per esempio una tazza. Devi attacchi che hanno come bersaglio quell’unità.’ rivelare il risultato all’inizio del successivo round di battaglia, prima che i giocatori stabiliscano chi ha il primo turno. Con 1-3 l’avversario Pagina 74 – Daemon Prince degli Slaves to Darkness, deve avere il primo turno di quel round di battaglia. Con 4-6 tu devi Benedizioni Rigonfie avere il primo turno di quel round di battaglia.’ Cambia la terza frase in: ‘Fino alla tua fase degli eroi successiva, ogni volta che quell’unità viene scelta come bersaglio per qualsiasi attacco sferrato con armi da mischia, se il tiro per colpire non modificato di uno o più di quegli attacchi è 6, l’unità attaccante subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati risolti.’ 1
Pagina 77 – Chaos Warshrine, Favore dei Poteri Perniciosi Pagina 79 – Gorebeast Chariots, Exalted Charioteer Cambia in: Cambia la regola in: ‘Favore di Khorne: Favore di Khorne è una preghiera con un ‘Se questa unità include 2 o più modelli, 1 modello di questa unità valore di ascolto di 3 e una gittata di 18". Se ascoltata, scegli 1 unità può essere un Exalted Charioteer. Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli Mortale di Slaves to Darkness amica interamente entro attacchi effettuati con armi da mischia da quel modello (esclusi quelli la gittata del recitatore e visibile ad esso. Puoi ripetere i tiri per della sua cavalcatura).’ caricare di quell’unità fino alla tua fase degli eroi seguente. Inoltre, se quell’unità ha la keyword Khorne, puoi ripetere i tiri per colpire Pagina 80 – Chaos Knights, Descrizione degli attacchi effettuati con le armi da mischia da essa fino alla tua Cambia la Descrizione in: fase degli eroi seguente. ‘Un’unità di Chaos Knights include un numero qualsiasi di modelli. L’unità è equipaggiata con una delle seguenti opzioni d’arma: arma Favore di Tzeentch: Favore di Tzeentch è una preghiera con un stregata e scudo runico del Chaos; lancia maledetta e scudo runico valore di ascolto di 3 e una gittata di 18". Se ascoltata, scegli 1 unità del Chaos.’ Mortale di Slaves to Darkness amica interamente entro la gittata del recitatore e visibile ad esso. Puoi aggiungere 1 ai tiri Pagina 81 – Chaos Warriors, Descrizione salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio quell’unità fino Cambia la Descrizione in: alla tua fase degli eroi seguente. Inoltre, se quell’unità ha la keyword ‘Un’unità di Chaos Warriors include un numero qualsiasi di modelli. Tzeentch, fino alla tua fase degli eroi seguente puoi tirare un L’unità è equipaggiata con una delle seguenti opzioni d’arma: arma a dado ogni volta che è influenzata da un incantesimo o dalle abilità una mano del Chaos e scudo runico del Chaos; alabarda del Chaos e di un incantesimo persistente. Se lo fai, con 4+ ignora gli effetti di scudo runico del Chaos; grande lama del Chaos; coppia di armi a una quell’incantesimo o delle abilità di quell’incantesimo persistente su mano del Chaos.’ di essa. Pagina 81 – Chaos Warriors, Legioni del Chaos Favore di Nurgle: Favore di Nurgle è una preghiera con un valore di Cambia la regola in: ascolto di 3 e una gittata di 18". Se ascoltata, scegli 1 unità Mortale ‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio di Slaves to Darkness amica interamente entro la gittata del questa unità fintanto che include almeno 10 modelli.’ recitatore e visibile ad esso. Puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati con le armi da mischia da quell’unità fino alla tua fase degli Pagina 82 – Chaos Marauders, Descrizione eroi seguente. Inoltre, se quell’unità ha la keyword Nurgle, aggiungi Cambia la Descrizione dell’unità in: 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio quell’unità ‘Un’unità di Chaos Marauders include un numero qualsiasi di fino alla tua fase degli eroi seguente. modelli. L’unità è equipaggiata con una delle seguenti opzioni d’arma: ascia dei barbari e scudo di legnonero; flagello dei barbari.’ Favore di Slaanesh: Favore di Slaanesh è una preghiera con un valore di ascolto di 3 e una gittata di 18". Se ascoltata, scegli 1 unità Pagina 83 – Chaos Marauder Horsemen, Descrizione Mortale di Slaves to Darkness amica interamente entro Cambia la Descrizione dell’unità in: la gittata del recitatore e visibile ad esso. Puoi ripetere i tiri per ‘Un’unità di Chaos Marauder Horsemen include un numero qualsiasi caricare di quell’unità fino alla tua fase degli eroi seguente. Inoltre, di modelli. L’unità è equipaggiata con una delle seguenti opzioni se quell’unità ha la keyword Slaanesh, non effettuare test di shock d’arma: ascia dei barbari e scudo di legnonero; giavellotto dei per quell’unità fino alla tua fase degli eroi seguente. Marauders e scudo di legnonero; flagello dei barbari.’ Favore del Chaos: Favore del Chaos è una preghiera con un valore Pagina 85 – Slaughterbrute, Keywords di ascolto di 3 e una gittata di 18". Se ascoltata, scegli 1 unità Aggiungi la keyword Marchio del Chaos nella riga Mortale di Slaves to Darkness amica interamente entro la delle keywords. gittata del recitatore e visibile ad esso. Puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire degli attacchi effettuati da quell’unità fino alla tua fase Pagina 86 – Mutalith Vortex Beast, Keywords degli eroi seguente. Inoltre, se quell’unità ha la keyword Indiviso, Aggiungi la keyword Marchio del Chaos nella riga puoi ripetere i tiri per caricare di quell’unità fino alla tua fase degli delle keywords. eroi seguente.’ Pagina 87 – Furies, Infidi Diavoletti Pagina 73 – Be’lakor Cambia l’ultima frase delle regole in: Questa warscroll è stata sostituita dalla warscroll ‘Be’lakor, il Padrone ‘Se lo fai, questa unità deve ritirarsi.’ Oscuro’ di Broken Realms: Be’lakor. Pagina 91 – Iron Golems, Resistenza di Ferro Pagina 77 – Chaos Warshrine, Protezione degli Dei Oscuri Cambia la regola in: Cambia la regola in: ‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio ‘Le unità Mortali degli Slaves to Darkness amiche interamente questa unità se essa non ha effettuato un movimento normale o non è entro la gittata dell’abilità Protezione degli Dei Oscuri di questa stata schierata nello stesso turno.’ unità, come mostrato sulla tabella dei Danni in alto, hanno una protezione di 6+.’ Pagine 93-94 – Warscrolls dell’incantesimo persistente Sostituisci queste warscrolls con quelle in questo documento. Pagina 79 – Chaos Chariots, Exalted Charioteer Cambia in: ‘Se questa unità include 2 o più modelli, 1 modello di questa unità può essere un Exalted Charioteer. Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati con armi da mischia da quel modello (esclusi quelli della sua cavalcatura).’ 2
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE EIGHTFOLD DOOM-SIGIL EVOCAZIONE: questo incantesimo Potenziato dall’Atrocità: le anime persistente viene evocato con un di chi viene ucciso in presenza di un incantesimo che ha un valore di lancio Eightfold Doom-Sigil vengono assorbite di 5 e una gittata di 6". Se lanciato con dalle sue manifestazioni e vanno a successo, schiera questo incantesimo placare l’eterna fame degli Dei Oscuri, persistente interamente entro la gittata ispirando i servi mortali che combattono del lanciatore e visibile ad esso, a più di nelle vicinanze a continuare a lottare 1" da tutti i modelli, gli altri incantesimi anche se le loro stesse vite dovessero persistenti e le invocazioni. Solo i essere offerte in tributo. Maghi degli Slaves to Darkness possono tentare di evocare questo Tieni il conto del numero di modelli incantesimo persistente. che sono stati uccisi entro 12" da questo incantesimo persistente in ogni turno. Alla fine di ciascun turno tira un dado per ogni modello che è stato ucciso entro 12" da questo incantesimo Gli Eightfold Doom-Sigils persistente durante quel turno. Per ogni sono icone del Chaos in risultato di 3+, il giocatore di turno tutta la sua gloria, simboli deve scegliere 1 unità di Slaves to ardenti di pura rovina. Darkness interamente entro 18" da Morire in presenza di questo incantesimo persistente. Fino uno di questi costrutti alla prossima fase degli eroi di quel stregati significa essere condannato, poiché le giocatore aggiungi 1 alla caratteristica sue magie risucchiano le Attacchi delle armi da mischia di anime nel Regno del Chaos quell’unità (escludendo quelle delle e le offrono in banchetto cavalcature). Un’unità non può agli Dei Oscuri, mentre beneficiare di questa abilità più di una parte del potere assorbito volta per turno. viene conferito ai devoti nelle vicinanze. WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE DA R K F I R E DA E MON R I F T EVOCAZIONE: questo incantesimo Energie Crescenti: dalle fauci di un persistente viene evocato con un Darkfire Daemonrift empi predatori incantesimo che ha un valore di lancio ultraterreni scagliano raffiche di energia di 7 e una gittata di 9". Se lanciato con del Chaos sulle sventurate vittime. successo, schiera questo incantesimo persistente interamente entro la gittata Dopo che questo incantesimo del lanciatore e visibile ad esso, a più di persistente si è mosso, tira un dado per 1" da tutti i modelli, gli altri incantesimi ogni unità che include modelli che sono persistenti e le invocazioni. Solo i stati attraversati da esso, e per ogni Maghi degli Slaves to Darkness altra unità che si trova entro 1" da esso possono tentare di evocare questo alla fine del suo movimento. Con 2+ incantesimo persistente. quell’unità subisce D3 ferite mortali. PREDATORE: questo incantesimo Alimentato dalla Stregoneria: persistente è predatore. Può essere un Darkfire Daemonrift assorbe il potere mosso di massimo 9" e può volare. magico e, mentre divora energie arcane, si espande ed espelle vampe di energia distruttiva sempre più potenti. I Darkfire Daemonrifts Aggiungi 1 al numero di ferite sono portali ancestrali stravolti da incantesimi mortali inflitte da questo incantesimo oscuri. Una volta che il velo persistente per ogni altro incantesimo è stato infranto la magia persistente entro 12" esso dopo che si grezza del Chaos forma una è mosso. breccia da cui gli orrori che vi dimorano possono sfogare la propria rabbia, un’apertura che diventa sempre più grande e forte ad ogni magia del Chaos che viene lanciata sul campo. 3
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE R E A L MSCOU RGE RUP T U R E EVOCAZIONE: questo incantesimo Scossa Debilitante: gli spuntoni persistente viene evocato con un acuminati di un Realmscourge Rupture incantesimo che ha un valore di lancio non solo trafiggono gli sventurati che di 7 e una gittata di 9". Se lanciato con colpiscono, ma generano anche tremori successo, schiera questo incantesimo sotterranei che fanno vacillare chiunque persistente interamente entro la gittata sia nelle vicinanze. del lanciatore e visibile ad esso, a più di 1" da tutti i modelli, gli altri incantesimi Dopo che questo incantesimo persistenti e le invocazioni. Solo i persistente si è mosso, tira un dado per Maghi degli Slaves to Darkness ogni unità che include modelli che sono possono tentare di evocare questo stati attraversati da esso, e per ogni incantesimo persistente. altra unità che si trova entro 1" da esso alla fine del suo movimento. Con 2+ PREDATORE: questo incantesimo quell’unità subisce D3 ferite mortali e persistente è predatore. Può essere la sua caratteristica Movimento viene mosso di massimo 9" e può volare. dimezzata fino alla fine del round Quando questo incantesimo persistente di battaglia. I Realmscourge Ruptures si muove, deve farlo in linea retta sono armi brutali persino nella direzione in cui puntano i per gli standard del suoi spuntoni. Chaos. Quando il potere magico necessario è stato raccolto e sprigionato da uno sciamano tribale, la terra stessa si contorce sotto la morsa del Chaos e spuntoni affilati erompono dal suolo come un’ondata, sopraffacendo chiunque incontrino sul proprio percorso. 4
PERGAMENA DA GUERRA M OV IM ENT O A RC H AON ✹ IL PRESCELTO ETERNO SA F E RI T E 20 3+ LVE Z Z A ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni La Sterminatrice di Re 1" 4 2+ 3+ -2 3 CO 10 Artigli mostruosi 1" 2 2+ 3+ -2 D6 R AG GIO Code sferzanti 3" 2D6 4+ 3+ - 1 Tre teste 3" ✹ 3+ 3+ -1 2 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Movimento Tre teste 0-8 14" 6 9-11 12" 5 12-14 10" 4 16+ 8" 3 Archaon il Prescelto Eterno è il comando (questa unità non può Titano a Tre Teste: i demoni maggiori equipaggiato con la Sterminatrice impartirlo a sé stessa). Fino alla fine di divorati da Dorghar conferiscono potere di Re. quella fase, ogni volta che un modello sconfinato al destriero. dell’unità che lo riceve viene ucciso, MAGO: questa unità può tentare esso può combattere. ll’inizio della tua fase degli eroi A di lanciare 2 incantesimi nella tua puoi dire che Dorghar attinge alla sua fase degli eroi e tentare di dissipare 2 Corona del Dominio: questo elmo potenza demoniaca. Se lo fai scegli 1 dei incantesimi nella fase degli eroi nemica. emette un’aura palpabile di pericolo. seguenti effetti: SIGNORE DELLA GUERRA: Aggiungi 2 alla caratteristica Sputa sozzura: la testa nurglesca di se questa unità viene inclusa nella Coraggio delle unità del Caos amiche Dorghar vomita una cascata di guerrieri tua armata, è considerata come un interamente entro 12" da questa unità. digeriti a metà e bile. Generale anche se non è il modello Inoltre, sottrai 2 dalla caratteristica scelto per essere il Generale dell’armata. Coraggio delle unità nemiche fintanto Scegli 1 unità nemica entro 12" da Inoltre, questa unità può essere inclusa che si trovano entro 12" da questa unità. questa unità e tira un dado. Con 3+ in un’armata di Blades of Khorne, quell’unità subisce D3 ferite mortali. Disciples of Tzeentch, Larvoidi di Occhio di Sheerian: strappato al cadavere del Drago del Caos Zanna di Divora Teschi: la testa khornita di Nurgle o Hedonites of Slaanesh. In tal Dorghar divora i teschi della preda per caso puoi comunque usare le abilità Fuoco, questo antico tesoro preannuncia ad Archaon gli eventi futuri. rafforzare il padrone. della fedeltà dell’armata anche se questa unità non appartiene alla fazione Una volta per battaglia, all’inizio Puoi guarire fino a D3 ferite assegnate a dell’armata; tuttavia questa unità non della tua fase degli eroi, puoi dire che questa unità. beneficia di tali abilità. Archaon usa l’Occhio di Sheerian. Se lo Mangia incantesimi: la testa VOLO: questa unità può volare. fai, fino alla tua prossima fase degli tzeentchiana di Dorghar consuma eroi sottrai 1 dai tiri per colpire degli le energie arcane degli incantesimi CAVALCATURA: la cavalcatura di attacchi che hanno come bersaglio nelle vicinanze. questa unità, Dorghar, è equipaggiata questa unità. con artigli mostruosi, code sferzanti e Scegli 1 incantesimo persistente entro tre teste. Il Prescelto Eterno: i Poteri Perniciosi 18" da questa unità; quell’incantesimo proteggono il loro campione dalla persistente viene disperso. Armatura di Morkar: sull’armatura magia nemica. di Archaon sono incisi potenti sigilli Condottiero Senza Pari: l’abilità di protezione. Puoi tirare un dado ogni volta che marziale di Archaon è impareggiabile e questa unità è influenzata da un al suo comando gli Slaves to Darkness Questa unità ha una protezione di 4+ incantesimo o da un incantesimo diventano una forza inarrestabile. contro le ferite mortali. Inoltre, per ogni persistente. Con 4+ ignora tiro protezione non modificato pari a 6, l’effetto di quell’incantesimo o di Se questa unità si trova sul campo di puoi scegliere 1 unità nemica entro 3" quell’incantesimo persistente su battaglia all’inizio della tua fase degli affinché subisca 1 ferita mortale che non questa unità. eroi, ottieni 1 punto comando extra. può essere negata. La Sterminatrice di Re: questa antica Per Mio Volere: tutti gli Slaves lama demoniaca brama le anime dei to Darkness riconoscono l’autorità campioni e dei condottieri. Archaon è il Prescelto suprema di Archaon e, se dovessero deluderlo, temono la sua ira più di Ogni volta che questa unità combatte, Eterno, il condottiero preferito del Pantheon qualsiasi nemico. se il tiro per ferire non modificato Oscuro. Dalla groppa di di 2 o più attacchi effettuati con la Dorghar, il mostruoso Questa è un’abilità di comando che Sterminatrice di Re che hanno come Destriero dell’Apocalisse, questa unità può impartire all’inizio bersaglio lo stesso Eroe nemico è 6, egli comanda le sue della fase di combattimento. Un’altra quell’Eroe viene ucciso. legioni con pugno di ferro, unità del Caos amica deve ricevere condannando intere armate grazie ad abilità letali ed empi poteri. Caos, Slaves To Darkness, Schiera del Prescelto Eterno, Indiviso, Khorne, KEYWORDS Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Demone, Mortale, Eroe, Mostro, Mago, Archaon 5
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