REGOLE BASE - Games Workshop

Pagina creata da Claudia Leonardi
 
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REGOLE BASE - Games Workshop
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REGOLE BASE
REGOLE BASE - Games Workshop
1   LE REGOLE BASE
    Preparati a entrare in un mondo di guerra e morte, violenza, nobiltà e follia. Prenderai il comando di una forza
    di potenti guerrieri, mostri e macchine d’assedio e combatterai in strani reami magici, scatenando potenti
    incantesimi, offuscando i cieli con le frecce e schiacciando i nemici in corpo a corpo cruenti.

    Le seguenti regole spiegano come            o nemici, influenza tutti i modelli,       RIPETIZIONI
    giocare una partita a Warhammer             amici e nemici.                            Alcune regole ti permettono di
    Age of Sigmar. Innanzitutto devi                                                       ripetere il tiro di dadi, quindi puoi
    preparare il campo di battaglia e                                                      tirare di nuovo alcuni o tutti i dadi.
    adunare un’armata di miniature              UNITÀ                                      Se una regola ti consente di ripetere
    Citadel. La battaglia poi si combatte in    I modelli combattono in unità.             un tiro effettuato con più dadi (ad
    una serie di round di battaglia, in cui i   Un’unità può includere uno o più           esempio 2D6, 3D6 ecc.), a meno che
    giocatori fanno a turno a muovere e a       modelli, ma non può comprendere            non sia indicato diversamente, devi
    lottare con il proprio esercito.            modelli che usano warscrolls               ritirare tutti quei dadi. Non puoi mai
                                                differenti. Un’unità deve essere           ripetere il tiro di un dado più di una
                                                schierata e terminare qualsiasi tipo       volta, e le ripetizioni si effettuano
    PIANI DI BATTAGLIA                          di movimento come un singolo               prima di applicare gli eventuali
    Prima di affrontare un conflitto, devi      gruppo, con tutti i modelli entro 1"       modificatori al tiro. Le regole che
    scegliere quale piano di battaglia          orizzontalmente e 6" verticalmente         parlano del risultato ‘non modificato’
    usare. Esso ti indica come preparare        da almeno un altro modello della           di un tiro si riferiscono al risultato
    il campo, dove si schiera ciascuna          propria unità.                             dopo eventuali ripetizioni, ma prima
    armata, le eventuali regole speciali                                                   di applicare eventuali modificatori.
    che si applicano e (soprattutto!)           Se un’unità viene divisa alla fine di un
    cosa devi fare per vincere. Puoi            turno, i modelli devono essere rimossi     SPAREGGI
    approfondire l’argomento a pag.11.          da essa finché non rimane in gioco         A volte una regola può chiedere ai
                                                solo un singolo gruppo di modelli          giocatori di spareggiare. Quando
                                                (vedi Unità divise a pagina 5).            accade, ogni giocatore tira un dado,
    WARSCROLLS                                                                             e chi ottiene il risultato più alto
    Le miniature Citadel di Warhammer           A volte non c’è spazio per schierare       vince. In caso di pareggio, ripeti lo
    Age of Sigmar sono chiamate ‘modelli’.      tutti i modelli di un’unità. In quel       spareggio. Nessun giocatore può
    Ogni modello ha una warscroll,              caso, qualsiasi modello che non può        ripetere o modificare il tiro del dado
    che fornisce tutte le informazioni          essere posizionato è considerato           durante uno spareggio.
    necessarie per usarlo in gioco. Puoi        essere stato ucciso.
    leggere come usare le warscrolls
    alle pagg.13-14. Alcuni modelli
    possono essere inclusi in formazioni
    chiamate battaglioni di warscrolls,                                                      MISURARE LE
    che forniscono regole addizionali.                                                       DISTANZE
    Ulteriori informazioni sui battaglioni                                                   Le distanze in Warhammer
    di warscrolls sono a pag.15.                                                             Age of Sigmar sono misurate
                                                                                             in pollici (") tra i punti più
                                                                                             vicini delle basette dei modelli
    ARMATE                                                                                   dai quali e verso i quali stai
    Ciascun giocatore di una partita a                                                       misurando. Se un modello non
    Warhammer Age of Sigmar comanda                                                          ha la basetta, misura da e verso
    un’armata. Le armate possono essere         STRUMENTI DI GUERRA                          il punto più vicino del modello.
    grandi quanto vuoi e puoi usare             Per combattere una battaglia hai
    tutti i modelli della tua collezione        bisogno di un righello o di un metro         Quando misuri la distanza tra
    che desideri. Più modelli scegli di         a nastro (per misurare le distanze)          le unità, usa sempre il modello
    includere, più lunga ed emozionante         e qualche dado. Warhammer Age of             più vicino di ciascuna unità per
    sarà la partita. Solitamente, una           Sigmar usa dadi a sei facce (a volte         misurare quanto sono distanti.
    partita con un centinaio di miniature       abbreviati in D6). Alcune regole             Quindi, ad esempio, un’unità si
    per fazione dura circa una serata.          menzionano 2D6, 3D6 ecc. In tal              trova entro 12" da un’altra unità
                                                caso tira quel numero di dadi e              fintanto che qualsiasi modello
    I modelli della tua armata sono             somma i risultati. Se una regola ti          di un’unità si trova a 12" o
    chiamati modelli amici, mentre i            chiede di tirare un D3, tira un dado         meno da qualsiasi modello
    modelli dell’armata avversaria sono         e dimezza il risultato, arrotondando         dell’altra. Puoi misurare le
    chiamati modelli nemici. Se una             per eccesso. Se una regola richiede          distanze ogni volta che vuoi.
    regola dice che influenza i ‘modelli’       un risultato, per esempio, di 3 o più,
    o le ‘unità’ senza specificare se amici     spesso ciò viene abbreviato in 3+.
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CAMPO DI BATTAGLIA                           SCHIERARE LE ARMATE
Tutte le partite a Warhammer Age of          I dettagli su come schierare le armate    RISERVE
Sigmar si combattono su un campo             sono riportati nel piano di battaglia     Le riserve sono unità che
                                                                                                                              2
di battaglia. Questo può essere              che stai usando.                          fanno parte della tua armata,
qualsiasi superficie piana sulla quale                                                 ma che hanno un’abilità che ti
possono stare in piedi i modelli,            A volte un’abilità consente a un’unità    permette di schierarle in luoghi
ad esempio un tavolo da pranzo o il          di essere schierata in un posto           diversi dal campo di battaglia
pavimento, e può essere di qualsiasi         diverso dal campo di battaglia;           e di posizionarle in seguito
dimensione o forma, purché di                quando ciò accade, comunica               a partita iniziata. Schierare
almeno 60cm x 60cm.                          all’avversario dove viene schierata e     un’unità dalla riserva non è
                                             tienila da parte, invece che collocarla   considerato un movimento
Il paesaggio del campo di battaglia          sul campo. Arriverà in seguito come       dell’unità, ma può limitarne
è rappresentato dai modelli della            riserva come descritto a destra.          la capacità di muoversi nello
gamma di Warhammer Age of                                                              stesso turno. Quando stabilite
Sigmar. Essi sono chiamati elementi                                                    quale fazione vince, qualsiasi
scenici o terreni, per differenziarli                                                  riserva che non è stata schierata
dai modelli che formano le armate.                                                     al termine della battaglia viene
I terreni sono schierati sul campo                                                     considerata uccisa.
prima che la battaglia inizi e prima
che le armate si schierino.

Non importa quanti terreni usi nelle
tue battaglie. Una buona linea guida                                                   KEYWORDS
è avere almeno un elemento scenico                                                     Ogni warscroll include una
ogni area di 60cm x 60cm di campo.                                                     lista di keywords che si
Più terreni i tuoi eserciti avranno                                                    applicano al modello descritto.
attorno, più interessanti e dinamiche                                                  Le keywords appaiono in
saranno le partite.                                                                    Grassetto nelle regole.

                                                                                       Le keywords a volte sono
LA BATTAGLIA HA INIZIO                                                                 collegate a una regola o
Una volta scelto il piano di battaglia       SCEGLIERE IL GENERALE                     ‘incorporate’ in essa. Ad esempio,
e preparato il campo, sei pronto a           Appena hai finito di schierare tutte      una regola può dire che si applica
schierare la tua armata e iniziare           le tue unità, nomina Generale uno         a ‘tutti i modelli dell’Ordine’.
il conflitto. Prima di cominciare a          dei tuoi modelli schierati. Se il tuo     Questo vuol dire che si applica ai
combattere, devi schierare la tua            Generale viene ucciso, scegli un altro    modelli con la keyword Ordine
forza, scegliere il tuo Generale e           modello della tua armata affinché sia     sulla propria warscroll.
usare qualsiasi abilità prebattaglia.        il tuo nuovo Generale.

                                                                        1"                  1"✓
                                                                       ✓
                                         ✗
                                             3"                                                   1"
                                                                                              ✓

 Tutti i modelli della stessa unità devono trovarsi entro 1" da almeno un altro modello della propria unità. Il leader di
questa unità di Stormcast Eternals non può essere collocato nella posizione mostrata in alto, perché si troverebbe a più di
                                       1" da qualsiasi altro modello della sua unità.
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3   ROUND DI BATTAGLIA
    Che abbia inizio il maelstrom della battaglia! Unità di guerrieri urlanti caricano e controcaricano, facendo a pezzi
    i nemici con asce e spade. Il suolo trema sotto gli zoccoli della cavalleria al galoppo, gli arcieri scatenano salve di
    dardi sugli avversari e creature mostruose schiacciano le prede con potenti colpi di pugni e zanne.

    Una battaglia di Warhammer Age of                FASE DEGLI EROI                      Un’abilità di comando solitamente
    Sigmar viene combattuta in una serie        1     Molte delle abilità presenti        specifica quando viene usata; se non
    di round di battaglia, ciascuno dei       sulle warscrolls vengono usate nella        lo fa, viene usata nella tua fase
    quali è diviso in due turni, uno per      tua fase degli eroi. Inoltre, in questa     degli eroi.
    ogni giocatore. Quando il primo           fase i Maghi della tua armata possono
    giocatore ha finito il suo turno,         lanciare incantesimi (pag.8).               A Passo di Corsa: puoi usare questa
    il secondo procede con il proprio.                                                    abilità di comando quando effettui
    Quando anche lui ha finito, il round      ABILITÀ DI COMANDO                          un tiro per correre per un’unità
    di battaglia termina e ne inizia          Se la tua armata include qualsiasi          amica che si trova entro 6" da un
    uno nuovo.                                Eroe, puoi usare le abilità di comando.     Eroe amico, oppure entro 12" da un
                                              Alcune sono a disposizione di tutte le      Eroe amico che è un Generale. Se lo
    All’inizio di ciascun round di            armate, come le tre a destra, mentre        fai il tiro per correre è considerato
    battaglia i giocatori devono              altre sono specifiche di certi modelli e    essere un 6.
    spareggiare, e il vincitore decide chi    appaiono sulle loro warscrolls. Alcune
    ha il primo turno. Se lo spareggio        di queste abilità di comando possono        Verso la Vittoria: puoi usare
    termina in parità, il giocatore che       essere usate solo se quel modello è il      questa abilità di comando dopo
    ha avuto il primo turno nel round         tuo Generale; quando questo è il caso,      aver effettuato un tiro per caricare
    precedente può decidere chi lo ha in      è indicato nelle regole dell’abilità.       per un’unità amica che si trova
    questo; se si tratta del primo round                                                  entro 6" da un Eroe amico, oppure
    di battaglia, però, il giocatore che ha   Per usare qualsiasi abilità di comando      entro 12" da un Eroe amico che è
    finito di schierarsi per primo decide     devi spendere 1 punto comando. Inizi        un Generale. Se lo fai, ripeti il tiro
    chi ha il primo turno.                    la battaglia con 1 punto comando per        per caricare.
                                              ogni battaglione di warscrolls incluso
                                              nella tua armata. Inoltre, ricevi 1         Presenza Ispiratrice: puoi usare
             SEQUENZA                         punto comando all’inizio di ciascuna        questa abilità di comando all’inizio
             DEL TURNO                        tua fase degli eroi. Puoi usare la stessa   della fase di shock. Se lo fai, scegli
                                              abilità di comando più volte nella          un’unità amica che si trova entro 6"
             Fase degli eroi                  stessa fase, fintanto che hai abbastanza    da un Eroe amico, oppure entro
       1     Lancia incantesimi e usa         punti comando per farlo. Qualsiasi          12" da un Eroe amico che è un
             abilità eroiche.                 punto comando che non utilizzi può          Generale. Quell’unità non è tenuta a
                                              essere usato in un turno futuro.            effettuare test di shock in quella fase.
             Fase di movimento
      2      Muovi le unità sul campo
             di battaglia.

             Fase di tiro
       3     Attacca con le armi
             da tiro.

             Fase di carica
      4      Carica con le tue unità.

             Fase di combattimento
       5     Ammassati e attacca con
             le armi da mischia.

             Fase di shock
      6      Misura la determinazione
             delle unità che hanno
             perso modelli.
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FASE DI MOVIMENTO                  Ricorda che un’unità deve finire            parte del movimento può svolgersi
          2   Inizia la tua fase di              qualsiasi tipo di movimento in              entro 3" da un’unità nemica.
      movimento scegliendo una delle             gruppo, con tutti i modelli entro 1"
                                                                                                                                         4
      tue unità e muovendone ciascun             orizzontalmente e 6" verticalmente          Le unità che iniziano un movimento
      modello finché non hai mosso tutti         da almeno un altro modello della            normale entro 3" da un’unità nemica
      quelli che desideri. Poi puoi scegliere    propria unità. Se ciò non è possibile,      possono restare stazionarie o ritirarsi.
      un’altra unità da muovere, finché          non puoi effettuare quel movimento.         Se un’unità si ritira, può muoversi entro
      non hai mosso tutte le unità che                                                       3" da un nemico, ma deve terminare il
      desideri. Nessuna unità può essere         MUOVERSI SUI TERRENI                        movimento a più di 3" da tutte le unità
      mossa più di una volta in ciascuna         A meno che non sia specificato              nemiche. I modelli di un’unità che si
      fase di movimento.                         altrimenti, un modello può muoversi         ritira non possono tirare o caricare in
                                                 su un elemento scenico, ma non              seguito nello stesso turno.
      MOVIMENTO                                  attraverso di esso (quindi non può
      Puoi cambiare la posizione di un           attraversare un muro o un albero,           CORRERE
      modello sul campo effettuando              ma può scalarli o scavalcarli).             Quando scegli un’unità per eseguire
      un movimento con esso. I modelli                                                       un movimento normale, puoi
      possono essere mossi nella fase            Un modello può essere mosso                 dichiarare che corre. Effettua un tiro
      di movimento, di carica e di               verticalmente al fine di arrampicarsi su    per la corsa dell’unità tirando un dado.
      combattimento, e alcune abilità            un terreno o scavalcarlo, considerando      Somma il risultato alla caratteristica
      possono consentire a un modello di         la distanza verticale verso l’alto e/o il   Movimento di tutti i modelli dell’unità
      muoversi anche in altre fasi.              basso come parte del movimento.             per quella fase di movimento. L’unità
                                                                                             può poi muoversi di massimo quella
      Ogni volta che muovi un modello,           MOVIMENTI NORMALI                           distanza in pollici. I modelli in
      esso può essere mosso in qualsiasi         I movimenti effettuati nella fase di        un’unità che corre non possono tirare
      direzione o combinazione di direzioni,     movimento sono chiamati normali,            o caricare in seguito nello stesso turno.
      ma non può essere mosso attraverso         per differenziarli da quelli di carica
      nessun modello o basetta, né andare        (effettuati nella fase di carica) e di      VOLARE
      oltre il bordo del campo. Puoi ruotare     ammassamento (effettuati nella fase         Se la warscroll di un modello dice
      il modello alla fine del movimento         di combattimento). Un modello che           che può volare, esso può attraversare
      per rivolgerlo in qualsiasi direzione.     effettua un movimento normale               i modelli e i terreni come se non ci
      La distanza di cui si muove un modello     può farlo di una distanza in pollici        fossero quando effettua qualsiasi tipo
      viene misurata usando la parte della       uguale o inferiore alla caratteristica      di movimento. Qualsiasi distanza
      sua basetta che si allontana di più        Movimento riportata sulla                   verticale verso l’alto o verso il basso
      dalla sua posizione iniziale (incluse le   sua warscroll.                              viene ignorata quando misuri il
      rotazioni). Se il modello non ha una                                                   movimento di un modello volante.
      basetta, misura il movimento usando        UNITÀ NEMICHE E RITIRATE                    Non può finire il movimento in cima
      qualunque sua parte che si allontana di    Quando effettui un movimento                ad un altro modello.
      più dalla posizione iniziale.              normale con un modello, nessuna

                                                                                                Il Lord-Arcanum ha una
                                                                                                caratteristica Movimento
                                                                                                di 12". Si muove di 4" per
                                                                                                raggiungere un muretto che è
                                                                                                alto 2". Avrà bisogno di 4" di
                                                                                                movimento per scavalcare il
                                                                                                muro (2" in alto e 2" in basso),
     2"       2"                                                                                restando con un massimo di 4"
                                                                                                di movimento dall’altra parte.

                                                    4"
4"
REGOLE BASE - Games Workshop
FASE DI TIRO                        movimenti di carica, puoi scegliere        al modello nemico più vicino quanto
      3     Nella tua fase di tiro puoi        un’altra unità idonea per tentare di       lo era all’inizio del movimento.
5   sparare con i modelli dotati di armi       caricare, finché tutte le unità con cui
    da tiro. Scegli una delle tue unità.       vuoi effettuare tentativi di carica non    COMBATTERE
    Ciascuno dei suoi modelli attacca          l’hanno fatto.                             Ciascun modello dell’unità deve
    con tutte le armi da tiro che porta                                                   attaccare con tutte le armi da mischia
    (vedi Attaccare, alla pagina a fianco).                                               di cui è dotato (vedi Attaccare).
    Ricorda che i modelli che hanno                   FASE DI
    corso o si sono ritirati non possono        5     COMBATTIMENTO
    tirare nello stesso turno. Dopo che        Nella fase di combattimento i                      FASE DI SHOCK
    tutti i modelli dell’unità hanno           giocatori fanno a turno nello               6      Nella fase di shock entrambi
    tirato, puoi scegliere un’altra unità      scegliere le unità con cui combattere,     i giocatori devono effettuare test
    con cui farlo, finché tutte le unità       a cominciare dal giocatore di turno.       di shock per le unità della propria
    con cui vuoi tirare non l’hanno fatto.                                                armata di cui sono stati uccisi
                                               Quando è il tuo turno, devi scegliere      modelli durante il turno. Il giocatore
    UNITÀ NEMICHE                              un’unità idonea con cui combattere,        di turno effettua i test per primo.
    Un’unità può sparare quando si trova       oppure passare (nota che non puoi
    entro 3" dal nemico, ma se lo fa i suoi    passare se nella tua armata c’è un’unità   Devi effettuare un tiro per lo shock per
    attacchi da tiro possono prendere di       idonea in grado di combattere).            ogni unità che deve effettuare un test
    mira solo le unità nemiche entro 3".       Un’unità è idonea a combattere se si       di shock. Per effettuare un tiro per lo
    Un’unità può tirare senza penalità su      trova entro 3" da un’unità nemica, o se    shock, tira un dado. Somma al risultato
    un’unità nemica che si trova entro 3"      ha effettuato un movimento di carica       il numero di modelli dell’unità che sono
    da un’altra unità amica.                   nello stesso turno. Nessuna unità          stati uccisi in questo turno, e aggiungi
                                               può combattere più di una volta in         1 alla caratteristica Coraggio dell’unità
    ATTENTO, SIGNORE!                          ciascuna fase di combattimento.            ogni 10 modelli presenti nell’unità nel
    Devi sottrarre 1 dai tiri per colpire                                                 momento in cui effettui il test.
    delle armi da tiro se il bersaglio         Se scegli un’unità con cui
    dell’attacco è un Eroe nemico che          combattere, prima si ammassa e poi i       Se il tiro per lo shock modificato è
    si trova entro 3" da un’unità nemica       suoi modelli devono attaccare.             superiore alla caratteristica Coraggio
    che include 3 o più modelli. La regola                                                modificata dell’unità, il test di shock
    Attento, Signore! non si applica se        Se passi, non fare niente, e l’opzione     è fallito. Se hai fallito il test, per ogni
    l’Eroe bersaglio è un Mostro.              di combattere o passare torna              punto per cui il tiro modificato supera
                                               all’avversario. Se entrambi i giocatori    la caratteristica Coraggio modificata
                                               passano in successione, la fase di         dell’unità, un modello di quell’unità
           FASE DI CARICA
     4       Qualsiasi delle tue unità
                                               combattimento termina.                     deve fuggire. Sei tu a decidere quali
                                                                                          modelli fuggono dalle tue unità;
    entro 12" dal nemico nella tua fase di     AMMASSARSI                                 rimuovili dal gioco e considerali uccisi.
    carica può provare ad effettuare un        Un’unità può effettuare un
    movimento di carica. Scegli un’unità       movimento di ammassamento se si            UNITÀ DIVISE
    idonea ed effettua un tiro per caricare    trova entro 3" da un’unità nemica o se     Alla fine di ciascun turno devi
    tirando 2D6. Ciascun modello               ha effettuato un movimento di carica       rimuovere i modelli da qualsiasi
    dell’unità può muoversi di un numero       nello stesso turno. In tal caso puoi       unità della tua armata che sono
    di pollici uguale al tiro per caricare.    muovere ciascun modello dell’unità         divise in due o più gruppi, finché
    Non puoi effettuare un movimento di        di massimo 3". Ogni modello deve           non rimane in gioco un solo gruppo
    carica con un’unità che ha corso o che     terminare il proprio movimento di          di modelli dell’unità. I modelli che
    si è ritirata in precedenza nello stesso   ammassamento almeno tanto vicino           rimuovi sono considerati uccisi.
    turno, o con un’unità che si trova
    entro 3" da un’unità nemica.

    Il primo modello che muovi di
    un’unità che effettua un movimento
    di carica deve terminare il
    movimento entro ½" da un modello
    nemico (non c’è bisogno di scegliere
    il bersaglio della carica prima di
    effettuare il tiro per caricare). Se ciò
    non è possibile, o decidi di non
    effettuare il movimento di carica,
    la carica fallisce e nessun modello
    dell’unità alla carica può muoversi in
    questa fase.

    Una volta che tutti i modelli di
    un’unità hanno effettuato i loro           Un’unità di Castigators si prepara ad aprire il fuoco su un’orda di Chainrasps.
REGOLE BASE - Games Workshop
ATTACCARE                                                                                                                       6
L’esito delle battaglie è deciso dal sangue versato. Le frecce cadono come pioggia, le macchine da guerra scagliano
le loro munizioni letali sul nemico, e i guerrieri si affrontano con lame e artigli. I soldati soccombono a ferite gravi
mentre le fortificazioni bruciano, il massacro avvolge il campo di battaglia e le armate in guerra si fanno a pezzi.

Quando un’unità tira o combatte,            ARMI DA TIRO                               LA CARATTERISTICA
sferra attacchi con le armi di cui è        Per attaccare con un’arma da tiro          ATTACCHI
dotata. Un’unità attacca con tutte le       il modello che la usa deve essere          Il numero massimo di attacchi
armi di cui è dotata, incluse quelle        in gittata dell’unità bersaglio (cioè      che possono essere effettuati da
usate dalla sua cavalcatura.                entro la distanza massima, in pollici,     un’arma è pari alla sua caratteristica
                                            della Gittata indicata per l’arma che      Attacchi. Sferra gli attacchi uno
Le opzioni d’arma di un modello             effettua l’attacco), e l’unità bersaglio   alla volta, a meno che tu non stia
sono indicate sulla sua warscroll.          deve essere visibile al modello con        usando le regole per gli attacchi
Le armi da tiro possono essere usate        l’arma (se non sei sicuro, abbassati       multipli (pag.7).
solo nella fase di tiro, mentre le armi     e guarda da dietro il modello che
da mischia possono essere usate solo        spara per stabilire se un modello          Se un’arma ha una caratteristica
nella fase di combattimento.                dell’unità bersaglio è visibile).          Attacchi superiore a uno, puoi
                                            Ai fini di determinare la visibilità,      dividere gli attacchi tra qualsiasi
                                            un modello può vedere attraverso gli       unità bersaglio idonea desideri.
SCEGLIERE I BERSAGLI                        altri modelli della propria unità.         Quando dividi gli attacchi sferrati da
Quando un’unità tira o combatte,                                                       un’arma tra due o più unità nemiche,
devi prima scegliere una o più unità        Alcune armi da tiro hanno una              devi risolvere tutti gli attacchi
bersaglio per tutte le armi che sta         caratteristica Gittata con un valore       contro un’unità prima di passare
usando, prima che qualsiasi attacco         minimo, ad esempio 6"-48". Esse non        alla successiva.
delle armi venga risolto. Solo le unità     possono attaccare unità nemiche
nemiche possono essere scelte come          che si trovano interamente entro il        Alcuni modelli sono armati con
bersaglio di un attacco.                    valore inferiore.                          due armi identiche. Quando
                                                                                       attacchi con esse, non raddoppiare
Se un’unità può usare due o più armi        ARMI DA MISCHIA                            il numero di attacchi sferrati dalle
differenti nella stessa fase, l’unità può   Per sferrare un attacco con un’arma        armi: in questo caso la caratteristica
impiegare le armi in qualsiasi ordine       da mischia un modello deve trovarsi        Attacchi dell’arma prenderà già in
desideri dopo aver scelto i bersagli,       in gittata dell’unità bersaglio.           considerazione l’arma extra oppure
ma devi risolvere tutti gli attacchi                                                   il modello avrà un’abilità sulla
di un tipo di arma prima di usare il                                                   warscroll che rappresenta l’effetto
tipo successivo.                                                                       dell’arma addizionale.

                              Un’orda di Chainrasps carica all’attacco di un’unità di Sequitors.
REGOLE BASE - Games Workshop
EFFETTUARE ATTACCHI                                                                      COPERTURA
7     Gli attacchi vengono risolti uno alla volta usando la seguente sequenza di               Aggiungi 1 ai tiri salvezza di
      attacco. In alcuni casi puoi risolvere nello stesso momento tutti gli attacchi           un’unità se tutti i suoi modelli
      sferrati dallo stesso tipo di arma (vedi Attacchi multipli, in basso).                   sono interamente sopra o dentro
                                                                                               un terreno quando effettui i tiri
      1. Tira per colpire: tira un dado. Se il risultato è uguale o superiore alla             salvezza. Questo modificatore
         caratteristica Per Colpire dell’arma che attacca, essa mette a segno un               non si applica nella fase di
         colpo e devi effettuare un tiro per ferire. In caso contrario, l’attacco              combattimento se l’unità per cui
         fallisce e la sequenza di attacco termina. Un tiro per colpire pari a 1               stai effettuando i tiri salvezza ha
         prima dei modificatori non colpisce mai il bersaglio, e un tiro per colpire           effettuato un movimento di carica
         pari a 6 prima dei modificatori va sempre a segno.                                    nello stesso turno, e non si applica
                                                                                               mai a unità che comprendono
      2. Tira per ferire: tira un dado. Se il risultato è uguale o superiore                   modelli con la keyword Mostro
         alla caratteristica Per Ferire dell’arma che attacca, essa causa danni                o Macchina da Guerra che
         e il giocatore avversario deve effettuare un tiro salvezza. In caso                   hanno una caratteristica Ferite di
         contrario, l’attacco fallisce e la sequenza di attacco termina. Un tiro               8 o più.
         per ferire pari a 1 prima dei modificatori fallisce sempre, e un tiro per
         ferire pari a 6 prima dei modificatori ha sempre successo.

      3. Effettua il tiro salvezza: il giocatore avversario tira un dado, modificando          FERITE MORTALI
         il risultato con la caratteristica Impatto dell’arma che attacca. Ad esempio,         Alcuni attacchi, incantesimi e
         se l’arma ha una caratteristica Impatto di -1, deve sottrarre 1 dal tiro              abilità infliggono ferite mortali.
         salvezza. Se il risultato è uguale o superiore alla caratteristica Salvezza dei       Non effettuare tiri per colpire,
         modelli nell’unità bersaglio, il tiro salvezza ha successo e la sequenza di           per ferire o salvezza per le
         attacco termina senza infliggere danni. In caso contrario, il tiro salvezza           ferite mortali.
         fallisce e l’attacco ha successo; devi determinare il danno inflitto all’unità
         bersaglio. Un tiro salvezza pari a 1 prima dei modificatori fallisce sempre.          Invece, il danno inflitto al
                                                                                               bersaglio è pari al numero di
      4. Determina i danni: ogni attacco riuscito infligge danni all’unità                     ferite mortali inflitte. Assegna
         bersaglio pari alla caratteristica Danni dell’arma che effettua l’attacco.            qualsiasi ferita mortale inflitta
         Gran parte delle armi ha una caratteristica Danni di 1, ma alcune hanno               ad un’unità che sta attaccando
         una caratteristica Danni di 2 o più.                                                  nello stesso momento di
                                                                                               qualsiasi altra ferita inflitta
                                                                                               dagli attacchi dell’unità, dopo
    ATTACCHI MULTIPLI                            Le ferite sono assegnate una alla             che tutti gli attacchi dell’unità
    Per risolvere più attacchi                   volta ai modelli dell’unità bersaglio.        sono stati completati. Le ferite
    contemporaneamente, tutti gli                Puoi assegnare le ferite inflitte alle        mortali inflitte in altri momenti
    attacchi devono essere effettuati da         tue unità come preferisci (non è              sono assegnate ai modelli
    modelli della stessa unità, con lo           necessario che i modelli siano in             dell’unità bersaglio man mano
    stesso tipo di arma e contro la stessa       gittata o visibili all’unità attaccante).     che avvengono, nella stessa
    unità bersaglio. In tal caso, effettua       Tuttavia, se assegni una ferita a             maniera delle ferite inflitte dai
    tutti i tiri per colpire nello stesso        un modello, devi continuare ad                danni di un attacco.
    momento, poi tutti i tiri per ferire e       assegnargli ferite finché non viene
    infine tutti i tiri salvezza.                ucciso; un’unità non può mai                  Dopo essere stata assegnata,
                                                 includere più di un modello ferito.           una ferita mortale viene
                                                                                               considerata a tutti i fini alla
    COLPI MULTIPLI                               Alcune abilità ti consentono di               stregua di qualsiasi altra ferita.
    A volte un singolo tiro per colpire          effettuare un tiro per negare una
    riuscito mette a segno 2 o più colpi.        ferita o una ferita mortale assegnata
    In tal caso effettua nello stesso            ad un modello; in questo caso il tiro       il modello viene ucciso. Colloca
    momento tutti i tiri per ferire per          viene effettuato per ogni singola ferita    da parte il modello ucciso: esso è
    quei colpi e poi tutti i tiri salvezza.      o ferita mortale man mano che viene         rimosso dal gioco.
                                                 assegnata al modello in questione.
                                                 Se la ferita o la ferita mortale viene      SANARE LE FERITE
    ASSEGNARE LE FERITE                          negata non ha effetto sul modello.          Alcune abilità permettono di sanare
    Quando tutti gli attacchi di un’unità                                                    le ferite assegnate ad un modello.
    sono stati risolti, somma i danni                                                        Per ciascuna ferita sanata rimuovi
    inflitti. Il giocatore che comanda           MODELLI UCCISI                              una delle ferite che sono state
    l’unità bersaglio deve poi assegnare         Quando il numero di ferite assegnate        assegnate al modello. Non puoi
    all’unità bersaglio un numero di             a un modello nel corso della battaglia      sanare le ferite di un modello che è
    ferite pari al danno inflitto.               è uguale alla sua caratteristica Ferite,    stato ucciso.
REGOLE BASE - Games Workshop
MAGHI                                                                                                                                8
I reami sono saturi di magia, una notevole fonte di potere per coloro che riescono a brandirla. In battaglia la
magia è una forza tanto reale e pericolosa quanto la lama di una spada. Può essere usata per infondere negli alleati
vigore e valore, e nei nemici fragilità e terrore. Solitamente i maghi scatenano il potere grezzo della magia per
punire i nemici con dardi di energia arcana.

Alcune unità hanno sulla propria             dell’incantesimo, esso è lanciato           con successo, scegli un’unità nemica
warscroll la keyword Mago. Puoi usare        con successo.                               entro 18" dal lanciatore e che è visibile
un mago per lanciare incantesimi nella                                                   ad esso. Quell’unità subisce 1 ferita
tua fase degli eroi, oppure per dissiparli   Se lanci un incantesimo, il giocatore       mortale. Se il tiro di lancio è 10 o più,
nella fase degli eroi avversaria.            avversario può scegliere uno dei            l’unità subisce invece D3 ferite mortali.
                                             propri Maghi che si trova entro
A volte un’abilità consente a un modello     30" dal lanciatore per provare a            Scudo Mistico: Scudo Mistico ha un
che non è un mago di provare a lanciare      dissiparlo prima che gli effetti            valore di lancio di 6. Se lanciato con
o dissipare incantesimi. Lo fa usando        vengano applicati. Per dissipare un         successo, scegli un’unità amica entro
le regole in basso ed è influenzato dalle    incantesimo, tira 2D6. Se il risultato      18" dal lanciatore e che è visibile ad
abilità che modificano i tiri per lanciare   supera quello usato per lanciare            esso. Ripeti i tiri salvezza pari a 1
o dissipare, ma ai fini di qualsiasi altra   l’incantesimo, l’incantesimo non            di quell’unità fino alla tua prossima
regola non è un mago.                        viene lanciato con successo. Puoi           fase degli eroi.
                                             effettuare un solo tentativo di
                                             dissipare ciascun incantesimo.
LANCIARE INCANTESIMI                                                                        UNITÀ DI MAGHI
Un Mago può provare a lanciare                                                              I maghi solitamente vengono
incantesimi nella propria fase degli         SAPERI DELLA MAGIA                             schierati come un’unità formata
eroi. Non puoi provare a lanciare lo         Gli incantesimi che un Mago                    da un solo modello. Se un’unità
stesso incantesimo più di una volta          conosce, e il numero di incantesimi            con la keyword Mago include
nello stesso turno (nemmeno con un           che può provare a lanciare o dissipare         più di un modello, viene
mago differente).                            in una fase degli eroi, sono indicati          considerata un singolo mago
                                             sulla sua warscroll. Gran parte dei            a tutti i fini delle regole, e devi
Per lanciare un incantesimo, prima           maghi conosce i seguenti incantesimi:          scegliere un modello dell’unità
dichiara quale incantesimo il mago           Dardo Arcano e Scudo Mistico.                  per lanciare o dissipare un
prova ad usare (deve essere uno che                                                         incantesimo prima di provare
conosce). Poi tira 2D6. Se il risultato è    Dardo Arcano: Dardo Arcano ha                  a farlo; misura la distanza e
uguale o superiore al valore di lancio       un valore di lancio di 5. Se lanciato          controlla la visibilità usando il
                                                                                            modello scelto.

TRIONFI                                        TRIONFI
                                               Se la tua armata ha ottenuto una vittoria schiacciante nella battaglia
La vittoria in battaglia può ispirare          precedente, tira un dado quando scegli il tuo Generale e consulta la tabella
i guerrieri a gesta ancora maggiori            in basso.
di valore. Sicuri delle proprie
capacità di sconfiggere il nemico,
possono essere spinti a raddoppiare             D6     Trionfo
gli sforzi nell’attacco, a massacrare           1-2    Ispirata: una volta per battaglia, quando un’unità amica viene
la preda con furia sanguinaria                         scelta per tirare o combattere, puoi dichiarare che è ispirata. Se lo
oppure a continuare a lottare                          fai, ripeti i suoi tiri per colpire falliti fino alla fine della fase.
con spirito indomito anche se
feriti gravemente.                              3-4 Sanguinaria: una volta per battaglia, quando un’unità amica viene
                                                    scelta per tirare o combattere, puoi dichiarare che è sanguinaria.
                                                    Se lo fai, ripeti i suoi tiri per ferire falliti fino alla fine della fase.

                                                5-6 Indomita: una volta per battaglia, quando un’unità amica deve
                                                    effettuare un tiro salvezza, puoi dichiarare che è indomita. Se lo fai,
                                                    ripeti i tiri salvezza falliti di quell’unità fino alla fine della fase.
REGOLE BASE - Games Workshop
9

    Una Knight-Incantor lancia Dardo Arcano su un’unità di Grimghast Reapers, ferendone mortalmente due.

    Una schiera di unità di Nighthaunts guidata da un Guardian of Souls avanza verso una Celestar Ballista.
ELEMENTI SCENICI                                                                                                                    10
Che siano colonne di fuoco, altari di ottone o rovine infestate, i regni sono pieni di strani paesaggi e letali
ostacoli. Imponenti fortezze costellate di teschi emergono da pianure cosparse di ossa, mentre altre macerie più
antiche segnano i paesaggi sfregiati e fumanti dei Reami Mortali. Questi sono i teatri di battaglie e massacri,
governati da condottieri affamati di potere.

Le regole per il movimento e la
copertura spiegano come i modelli            TABELLA DEI TERRENI
possono attraversare i terreni o SCENERY DICE FACES
ripararsi dietro di essi. Gli elementi        D6 Regola del terreno
scenici sono considerati amici di              1       Dannato: all’inizio della tua fase degli eroi puoi scegliere un’unità
entrambe le fazioni e non possono SCENERY DICE FACES amica entro 1" da un terreno Dannato: essa effettua un sacrificio.
essere il bersaglio di un attacco. SCENERY DICE FACES Se lo fai, quell’unità subisce D3 ferite mortali, ma puoi ripetere i
                                    SCENERY DICE FACES
                                                        suoi tiri per colpire pari a 1 fino alla tua prossima fase degli eroi.

                                                  2
                                       SCENERY DICE FACES
                                                             Arcano: aggiungi 1 ai tiri per lanciare o dissipare incantesimi dei
                                                             Maghi fintanto che si trovano entro 1" da qualsiasi terreno Arcano.
                                       SCENERY DICE FACES
                                                  3          Ispiratore: aggiungi 1 alla caratteristica Coraggio delle unità
                                                             fintanto che si trovano entro 1" da qualsiasi terreno Ispiratore.

Quando schierate i terreni per una                4          L etale: tira un dado per ogni unità che termina un
battaglia, tu e l’avversario potete                           movimento normale o di carica entro 1" da qualsiasi terreno
accordarvi per dare a ciascuno                                Letale. Con 1 quell’unità subisce D3 ferite mortali.
una delle regole dei terreni della
tabella dei Terreni a destra se lo                5          Mistico: tira un dado ogni volta che assegni una ferita o una
desiderate. Scegli una regola per ogni                        ferita mortale a un modello entro 1" da qualsiasi terreno
elemento scenico, o tira un dado per                          Mistico. Con 6+ la ferita o la ferita mortale viene negata.
determinarla a caso. Se è disponibile
una warscroll per il terreno, puoi                6          Sinistro: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio delle unità
usare le regole che riporta invece di                        fintanto che si trovano entro 1" da qualsiasi terreno Sinistro.
quelle sulla tabella.

OSTACOLI                                      invece di effettuare un movimento          Un’unità di guarnigione può
Alcuni elementi scenici sono ostacoli         normale se tutti i suoi modelli si         andarsene nella tua fase di
che bloccano gli attacchi su bersagli che     trovano entro 6" dal terreno, e non ci     movimento. Quando lo fa, schierala
si trovano oltre di essi. In tal caso ciò è   sono modelli nemici entro 3" da esso o     in modo che tutti i suoi modelli si
indicato sulla warscroll del terreno.         che lo stanno già presidiando.             trovino entro 6" dall’elemento scenico
                                                                                         e a più di 3" da qualsiasi unità nemica.
Quando un’arma da tiro ha come                Le unità che presidiano un terreno         Ciò è considerato il suo movimento
bersaglio un’unità nemica che ha tutti i      vengono rimosse dal campo e                per quella fase di movimento.
propri modelli entro 1" da un ostacolo,       si considerano essere ‘dentro’
l’unità bersaglio gode dei benefici della     l’elemento scenico. Le unità devono        Molti terreni che possono essere
copertura se il modello che attacca è         considerare un terreno presidiato dal      presidiati includono aree piane su
più vicino all’ostacolo che ad essa.          nemico come un modello nemico.             cui posizionare i modelli. Solo i
                                                                                         modelli di guarnigione possono
                                              La gittata e la visibilità verso o         essere posizionati sulle aree piane
GUARNIGIONI                                   da un’unità di guarnigione sono            (altri modelli in grado di volare
Alcuni terreni possono essere                 determinate invece verso o dal terreno.    possono sorvolare le aree piane,
presidiati da unità. In tal caso,             Un modello di guarnigione può              ma non possono terminare un
è indicato sulla warscroll del terreno.       attaccare ed essere attaccato, lanciare    movimento su di essa o esservi
                                              o dissipare incantesimi e usare abilità,   collocati, a meno che non facciano
Un’unità può essere schierata come            ma non può muoversi. Un’unità di           parte della guarnigione). Farlo
guarnigione all’inizio della battaglia se     guarnigione è considerata essere in        è puramente decorativo; questi
il terreno si trova interamente dentro il     copertura se viene attaccata. Inoltre,     modelli sono comunque considerati
suo territorio. In alternativa, un’unità      sottrai 1 dai tiri per colpire degli       di guarnigione al terreno ai fini di
può presidiare un elemento scenico            attacchi contro un’unità di guarnigione.   qualsiasi regola.
11   PIANI DI BATTAGLIA
     Prima di giocare una partita a                                                                                                                                                         Le mappe incluse nei piani di
     Warhammer Age of Sigmar, devi                                                                                                                                                          battaglia prevedono un campo di                                                                                                                        OBIETTIVI
     scegliere un piano di battaglia.                                                                                                                                                       battaglia rettangolare di 180cm                                                                                                                        Le battaglie a volte si
                                                                                                                                                                                            x 120cm. Se usi un campo di                                                                                                                            combattono per ottenere il
     Qui abbiamo incluso un piano                                                                                                                                                           dimensioni o forma diverse, dovrai                                                                                                                     controllo di una o più posizioni
     di battaglia, Primo sangue, che è                                                                                                                                                      modificare in modo appropriato le                                                                                                                      chiave. In Warhammer Age
     l’ideale per iniziare subito. Puoi                                                                                                                                                     distanze e la posizione dei territori,                                                                                                                 of Sigmar questi luoghi sono
     trovare altri piani di battaglia                                                                                                                                                       degli obiettivi e dei terreni.                                                                                                                         chiamati obiettivi e usano le
     nei libri che pubblichiamo per                                                                                                                                                                                                                                                                                                                seguenti regole.
     Warhammer Age of Sigmar o                                                                                                                                                                                               REGOLE SPECIALI
     usarne uno inventato da te. Se tu                                                                                                                                                        3     Molti piani di battaglia                                                                                                                       Se una partita ha uno o più
     e l’avversario non riuscite ad                                                                                                                                                         includono una o più regole speciali.                                                                                                                   obiettivi, il piano di battaglia
     accordarvi su quale scegliere,                                                                                                                                                         Esse riguardano situazioni uniche,                                                                                                                     indica dove sono collocati sul
     spareggiate, e il vincitore decide.                                                                                                                                                    tattiche o abilità che possono essere                                                                                                                  campo. Gli obiettivi devono
                                                                                                                                                                                            usate durante la battaglia, o che                                                                                                                      essere rappresentati da un
                                                                                                                                                                                            influenzano la scelta dell’armata                                                                                                                      segnalino adeguato, come una
     ISTRUZIONI DEL PIANO                                                                                                                                                                   o lo schieramento dei terreni sul                                                                                                                      moneta. Ancora meglio, se hai
     DI BATTAGLIA                                                                                                                                                                           campo. La regola ‘Primo Sangue’ nel                                                                                                                    componenti a disposizione, puoi
     Tutti i piani di battaglia includono                                                                                                                                                   piano di battaglia omonimo, nella                                                                                                                      persino creare i tuoi segnalini
     un set di istruzioni che descrivono                                                                                                                                                    pagina a fianco, è un esempio di                                                                                                                       obiettivo usando parti dei kit
     come viene combattuto lo scontro.                                                                                                                                                      regola speciale.                                                                                                                                       delle miniature Citadel.

       1         TITOLO
            Il nome del piano di battaglia                                                                                                                                                   4      Gran parte dei piani di
                                                                                                                                                                                                                             VITTORIA GLORIOSA                                                                                                     Quando misuri le distanze
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   verso e dagli obiettivi, fallo
     e una breve descrizione delle                                                                                                                                                          battaglia indica quando lo scontro                                                                                                                     sempre verso e dal centro
     circostanze dello scontro, per darti                                                                                                                                                   termina e cosa devi fare per vincere                                                                                                                   del segnalino.
     un’idea di cosa tratta e di cosa devi                                                                                                                                                  la partita. Se nessuno dei giocatori
     fare per vincere.                                                                                                                                                                      riesce a trionfare, la partita è                                                                                                                       Alla fine del turno di ciascun
                                                                                                                                                                                            considerata un pareggio.                                                                                                                               giocatore devi controllare se
      2          SCHIERAMENTO
            Ogni piano di battaglia                                                                                                                                                         Se il piano di battaglia non spiega
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   qualcuno controlla gli obiettivi.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Per farlo, tu e l’avversario
     include una mappa che mostra                                                                                                                                                           come vincere, devi uccidere tutti i                                                                                                                    dovete contare il numero di
     dove ciascuna fazione può schierare                                                                                                                                                    modelli dell’armata avversaria per                                                                                                                     modelli che avete entro 6" dal
     i modelli della propria armata                                                                                                                                                         ottenere una vittoria schiacciante.                                                                                                                    centro di ciascun obiettivo;
     (chiamato territorio dell’armata),                                                                                                                                                     Se nessuno dei giocatori ci riesce                                                                                                                     controlli un obiettivo se il tuo
     e riporta qualsiasi restrizione che si                                                                                                                                                 entro la fine del quinto round                                                                                                                         numero di modelli è superiore
     applica allo schieramento.                                                                                                                                                             di battaglia, il giocatore che in                                                                                                                      a quello dell’avversario.
                                                                                                                                                                                            percentuale ha ucciso più modelli                                                                                                                      Quando ottieni il controllo
                                                                                                                                                                                            dell’armata avversaria rispetto a                                                                                                                      di un obiettivo, esso resta in
                                                                                                                                                                                            quanti ne ha persi della propria,                                                                                                                      tuo possesso finché il nemico
                                                                                                                                                                                            ottiene una vittoria minore.                                                                                                                           non è in grado di assumerne
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   il controllo.

                                                                       PIANO
                                                                                     DI BAT
                                                                                            TAGLIA
                                                                                               NA
                                                                                                                                                                                                                             1                 CAMBIO DI
                                                                                                                                                                                                                                                           PIANO DI BATTA
                                                                                                                                                                                                                                                           GLIA

                                                                                        NOTTUR                                                               do round                                                                                    PRIORITÀ
                                                        MARCIA
                                                                                                                                                                                                          Spesso gli obiettivi
                                                                                                                                           izio del secon
                                                                                                                            dado all’in Con 1-3 questa regola                                            mutano rapidam di una battaglia
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             275
                                                                                                                                         lia.                          4 o più                                              ente, costring             di 9" dalle unità
                                                                                                     schierate                                             ente, con                                                                                                     nemiche. Ciò conta

                                                                                                                                                                                                                                                                                       4
                                                                                                                            di battag                                                                    un’armata ad                      endo       come il loro movimen
           274                                                                   devono esserenemiche.                       termina
                                                                                                                                         immediatam del secondo                                          una direzione
                                                                                                                                                                                                                        attaccare prima
                                                                                                                                                                                                                                          in                                 to per quella
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     VITTORIA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      GLORIOSA
                                                                     Le unità                                                                          fine                                                                                           fase di movimen
                                                     di                             dalle unità                                            fino alla                  na.                                               e poi
                                                                                                                                                                                                        oppure a difender in un’altra,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    La coalizione che
                                          è caotico                   a più di 9"                e deve essere                continua                  e poi termi                                                                                                      to.                                           ha
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    punti vittoria (vedi ottenuto più
                            di battaglia di non sapere                            contingent e in un                                        battaglia                                                                       e un obiettivo
                  Il campo                                            Ciascun                                                  round di                                                                 poi lanciare un                     e        OBIETT IVI                                     del quinto round sotto) alla fine
                                 a spesso          le altre                         intera ment poi viene                                                                                                                assalto a testa
                  notte, e capit dove si trovano di                    schierato
                                                                                     diverso,
                                                                                                 che                                                                                                    poco dopo.                       bassa        Questa battaglia                                                di battaglia ottiene
                                                                                                                                                                                                                                                                                                   una vittoria schiaccia
                   con certe
                             zza             parlare                   territorio come il territorio                                                          RIOSA                                                                                                      avviene per il
                               he, per non                                                                                                        A GLO                   più                                                                        controllo di due                              di pareggio entramb nte. In caso
                   forze amic che.                                       considerat
                                                                                       o
                                                                                              ione  per il resto                 VITTORI che ha ottenuto fine                                          COALIZIONE                                    nel territorio di
                                                                                                                                                                                                                                                                        obiettivi, uno                                   e le coalizioni
                                                                                      coaliz                                                  ione
                                                                                                                                  La coaliz ia (vedi sotto) alla
                                                                                                                                                                                                                             MICIDIALE                                 ciascuna fazione.           ottengono una
                    quelle nemi                                          della sua                                                                                         ottiene
                                                                                                                                                                                                      Questa è una battaglia                         Tuttavia, la posizione                                        vittoria minore.
                                                                                        glia.                                                                                                                                  per tre o più
                                                                          della batta                                             punti vittor             di battaglia caso                          giocatori. Usa                                obiettivi può cambiaredei due
                                                                                                                                                                                                                     le regole di Coalizion                                                        PUNTI VITTOR
                                                    IDIA LE                                               era,                     del quint
                                                                                                                                               o round              te. In                            Micidiale di pagina                                                     ad ogni                           IA
                                  ONE MIC                   o più                         tore lo desid                                           ia schiaccian              ioni                                          272.
                                                                                                                                                                                                                                             e      round di battaglia                            I punti vittoria
                     COA LIZI battaglia per tre zione Se un giocaare qualsiasi delle hé                                            una vittor entra mbe le coaliz                                                                                                       .                                            si guadagnano
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     così:
                     Questa è
                               una                 di Coali                può colloc                    a anzic                    di pareggio                  ia minore.
                                 Usa le regole                                                 in riserv               in                          una vittor                                                                                      All’inizio di ciascun                          Si ottiene 1 punto
                                                                            proprie unità battaglia. Le unità                       ottengono                                                        SCHIER AMEN                                                            round di

                                                                                                                                                                                            2
                     giocatori. pagina 272.                                              o di                                                                                                                              TO                      battaglia ogni                                che la coalizion
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      vittoria ogni volta
                                 di                                                                       re in gioco                                                                                                                                              capoguerra tira
                      Micidiale                                             sul camp           no entra                o                          VITTORIA gnano così:
                                                                                                                                                                                                      Entrambi i capiguer                          dado. Gli obiettivi                un         nemico che ha
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   e uccide un modello
                                                                                                                                     PUN TI                                                                                ra spareggia no,
                                                                             riserva posso fase di moviment dal                                         ia si guada                                  e la squadra che                             territorio di ciascun
                                                                                                                                                                                                                                                                         sono situati nel                         una
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Ferite di 10 o più. caratteristica
                                                                                         nque                        e                          vittor                                                                 vince deve scegliere
                                                                             in qualu ia squadra a partir                             I punti                                                        un territorio e                                                       capoguerra al
                                      MEN TO                 divisa in                                             Tutti                                                ia ogni volta                                schierars                    centro dell’area
                       SCHIERAione deve essere                                della propr
                                                                                           round    di battaglia. essere                           e 1  punto vittor un modello                      La coalizione avversari i per prima.         che corrisponde
                                                                                                                                                                                                                                                                    indicata sulla mappa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Si ottiene 1 punto
                                                          con  circa                   do                        o                         ottien                     e                                                      a schiera                               al risultato ottenuto.
                       Ogni coaliz i, ciascuno                    ione.
                                                                              secon                      devon
                                                                                             dell’unità territorio del
                                                                                                                                       Si                ione uccid             ica                 poi la propria
                                                                                                                                                                                                                   armata nel territorio                                                         coalizione uccide
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      vittoria se la
                        tre conti
                                  ngent           della coaliz e               i modelli                                                che la coaliz ha una carat terist                           rimanente. Le                                                                                                    un
                                   delle unità                                               nello stesso ngente, entro                                                                                             unità devono                                                                nemico. Si ottiene Generale
                         un terzo                          fazion               schierati                                               nemico che o più.                                           essere schierate                                                                                                 1 punto vittoria
                                        i della stessa             e                         proprio conti e a più di 9"                 Ferite di
                                                                                                                                                     10                                                              interamente nel                                                            addizionale se
                         I contingent essere esatta mentche                     resto del         del tavolo               come                                                  la
                                                                                                                                                                                                   proprio territorio                                                                                            il Generale era
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   quello
                                                                                                                                                                                                                       a                                                                        del capoguerra
                          possono
                                    non                 e, basta                 3" dal bordonemiche. Ciò conta                                                    vittoria se                     territorio nemico. più di 9" dal                                                                               avversario.
                                         dimension                  io di                                                                             e 1 punto

                                                                 3
                                                                                                                         fase                                          Generale ia
                          della stessa nga più del dopp                          dalle unità mento per quella                             Si ottien
                                                                                                                                                          uccide un            vittor                                                                                                          Ogni obiettivo
                           nessuno
                                     conte
                                                      altro.                      il loro movi o.                                          coalizione              e 1 punto                       Se un giocatore                                                                                              conferisce D3
                                     qualunque                                                                                                         Si ottien               era quello                            lo desidera, può                                                          punti vittoria alla
                           unità di                                                di moviment                                              nemico.             il Generale                        collocare qualsiasi                                                                                              coalizione che
                                                           spare  ggiano.                                                                   addiz   ionale se            sario.                   unità in riserva      delle proprie                                                         controlla alla fi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ne del suo turno
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     lo
                                                                                                                                                                  avver
                                         i capig uerra              un                              I
                                                                                    OBIETTIV glia avviene per
                                                                                                                           il                del capog
                                                                                                                                                          uerra                                                     anziché sul campo                                                         è nel proprio territorio              se
                            Entra mbi che vince schiera                                                                       è
                                                                                                                                                                                                  battaglia. Le unità                     di                                                                            , e D6 punti
                             La squad
                                        ra
                                                       le unità  di quel             Ques   ta batta
                                                                                                         obiett  ivi. Uno orio                                     confe  risce 1 punto           entrare in gioco
                                                                                                                                                                                                                       in riserva possono                                                     vittoria se è in
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               quello nemico.
                                           e. Tutte                       ate                     di sei                                                     ivo
                                                                                                               ciascun territ                 Ogni obiett coalizione che lo se                                      in qualunque fase

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Un modello può essere
                             contingent devono essere collocori                      controllo
                                                                                                   centro di
                                                                                                                                                                                                 di movimento
                                                                                                                                                                                                                  della
                                            e
                              contingent e in uno dei sei territ                      situato al a).                                           vittoria alla fine del suo turno                  a partire dal secondopropria squadra
                                                                       .                                                                                    alla               e D3 punti
                              intera ment                 a in basso                   (vedi mapp                                              controlla                                                                 round di
                                           nella mapp                                                                                                         io territorio,                     battaglia. Tutti
                                                                                                                                                                                                                  i modelli dell’unità
                               mostrati avversaria schiera
                                                                         uno                                        NTR I                       è nel propr in quello nemico.                   devono essere
                                                                                                      OSI INCO                                                è
                               La squad
                                           ra                i allo stesso              PERICOL                                                 vittoria se                                                     schierati nel territorio
                                                                                                                                                                                                di partenza della
                                            i contingent                                NOT TUR
                                                                                                       NI
                                                                                                                  battaglia
                                                                                                                                la                                                                                  propria coalizion
                                                            coalizione

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   considerato ai fini del controllo
                                dei propr                                                              round di                  tiro e
                                                                                                                                                                                                entro 3" dal bordo                     e,
                                               la prima                 via,                                       arma da                                                                                           del tavolo e a più
                                modo, poi                   do e così                    Nel primo
                                                                                                      qualunque a 12". Tira un
                                               un secon                   sono
                                 ne schiera i contingenti non                            gittata di        è limitata
                                                                                                 tesim  o
                                 finché tutti                                             incan
                                                rati.                                                                                                         o3
                                  stati schie                                                                                               Territori
                                                                                                                   o2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   di un solo obiettivo per turno.
                                                                                                          Territori
                                                                                 o1                                                                                                                                           Obiettivo
                                                                        Territori                                                                                                                                                1-2                       Obiettivo
                                                                                                                                                                                                                                                              3-4                      Obiettivo
                                                                                                                                                Obiettivo                                                                                                                                 5-6
                                                                                                               Obiettivo

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Se uno dei tuoi modelli è
                                                                             Obiettivo                                                                                                                                                         Territorio della
                                                                                                                                                                                                                                                                Coalizione A
                                                                                                                                                         o6
                                                                                                                                                Territori
                                                                                                                         o5
                                                                                                                Territori
                                                                                      o4                                                                                                                                    Obiettivo
                                                                             Territori

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   idoneo a controllare più di un
                                                                                                                                                                                                                               1-2                      Obiettivo
                                                                                                                                                                                                                                                           3-4                      Obiettivo
                                                                                                                                                     Obiettivo                                                                                                                         5-6
                                                                                                                    Obiettivo
                                                                                                                                                                                                                                           Territorio della
                                                                                  Obiettivo                                                                                                                                                                 Coalizione B

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   obiettivo, devi scegliere per
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   quale contarlo in quel turno.
PIANO DI BATTAGLIA
                                                                                                                               12

                           PRIMO SANGUE
Due armate si scontrano in campo          SCHIERAMENTO                                 PRIMO SANGUE
aperto. Ciascuna deve cercare di          I giocatori spareggiano e il vincitore       Il giocatore che comanda
distruggere più nemici possibile;         decide quale territorio usare. I territori   l’armata che per prima uccide un
chiunque versi il sangue avversario       sono mostrati sulla mappa in basso.          modello nemico riceve 1 punto
per primo sarà ispirato a lottare                                                      comando extra.
più duramente!                            I giocatori poi fanno a turno nello
                                          schierare le unità una alla volta,
Nota del designer: nei Reami              a partire dal giocatore che ha vinto         VITTORIA GLORIOSA
Mortali i conflitti sono brutali          lo spareggio per i territori. Le unità       La battaglia continua fino alla fine
e spietati. Spesso durano fino            devono essere schierate interamente          del quinto round o finché uno
alla morte, quando la fazione             entro il proprio territorio, a più di        dei giocatori non ha più unità sul
vincitrice distrugge completamente        12" dal territorio nemico.                   campo, se accade prima.
quella avversaria.
                                          Continuate a collocare le unità              Quando lo scontro termina,
Tuttavia, come ben sanno i generali       finché entrambi i giocatori non              ciascun giocatore calcola il
arguti, spazzare via l’armata nemica      hanno schierato le proprie armate.           proprio punteggio sommando
non garantisce automaticamente il         Se un giocatore finisce per primo,           le caratteristiche Ferite di tutti i
successo. Se una fazione massacra         l’avversario schiera il resto delle          modelli dell’armata avversaria che
l’altra, ma subisce enormi perdite,       unità della propria armata,                  sono stati uccisi nel corso della
ottiene solo una vittoria di Pirro.       una dopo l’altra.                            battaglia. Se un giocatore batte il
                                                                                       totale dell’avversario del 50% o più,
In questa battaglia l’annientamento                                                    ottiene una vittoria schiacciante.
del nemico deve essere raggiunto                                                       Altrimenti il giocatore con il totale
senza permettere all’avversario di                                                     più alto ottiene una vittoria minore.
infliggerti più danni di quanti ne
subisce. Il vincitore sarà colui che ha
versato più sangue, non quello che
sopravvive alla fine dello scontro.

                                                   Territorio nemico

                                                      Territorio tuo
13   WARSCROLLS
     Ogni miniatura Citadel della              che viene usata da un modello.           Molte abilità sono attivate da
     gamma di Warhammer ha la                  Il risultato si applica all’arma di      qualcosa che succede durante la fase.
     propria warscroll, che ti fornisce        quel modello per il resto della fase.    Ad esempio, un’abilità può consentirti
     tutte le informazioni necessarie per      Quando determini i danni casuali         di ripetere un tiro per colpire fallito.
     usare quel modello in una partita         nel passo quattro della sequenza di      In questo caso l’abilità viene usata
     a Warhammer Age of Sigmar.                attacco, effettua un tiro separato per   subito dopo l’evento che l’ha attivata.
     La legenda in basso ti spiega cosa        generare il valore per ogni attacco
     trovi su una warscroll.                   sferrato con successo dall’arma.

     REGOLE DELLE WARSCROLLS                    2     DESCRIZIONE
                                                       Tutte le warscrolls includono
     Tutte le warscrolls includono regole      una descrizione. Essa spiega come
     che ti dicono come viene usato in         organizzare i modelli in un’unità
     battaglia il modello descritto.           e quali armi i modelli dell’unità
                                               possono usare.
            CARATTERISTICHE
       1      Le warscrolls includono          Dimensione dell’unità
     un set di caratteristiche a cui si fa     Se un modello viene schierato
     riferimento nelle regole base che         come parte di un’unità di due o più
     determinano come usare in gioco il        modelli, la descrizione indica quanti
     modello. Ad esempio, la caratteristica    modelli deve includere l’unità.
     Salvezza di un modello determina          Se non hai abbastanza modelli per
     il risultato che devi ottenere per        schierare un’unità, puoi schierare
     effettuare con successo un tiro           una sola unità di quel tipo con
     salvezza, la caratteristica Attacchi di   quanti più modelli possibile. Essa
     un’arma determina quanti tiri per         viene chiamata unità incompleta.
     colpire può effettuare ecc.
                                               Modelli comando
     Salvezza ‘-’                              Alcune unità possono includere
     Alcuni modelli hanno Salvezza             campioni con nome, alfieri e/o           Altre abilità possono essere usate
     ‘-’. Una caratteristica Salvezza di       musici. Questi vengono chiamati          durante una fase se un giocatore
     ‘-’ vuol dire che devi ottenere 7         collettivamente ‘modelli comando’        intende usarle. Ad esempio, puoi
     o più. In gran parte dei casi ciò è       e hanno abilità uniche. I modelli        impiegare gran parte delle abilità
     impossibile, quindi non c’è bisogno       comando devono essere rappresentati      di comando nella fase degli eroi.
     di tirare, ma a volte i modificatori      da miniature Citadel appropriati se      Le abilità che devono essere usate
     ti permettono di cambiare un tiro         sono inclusi in un’unità. Si suppone     all’inizio di una fase vengono risolte
     salvezza in modo da poter ottenere        che i modelli comando portino le         prima di qualsiasi altra azione. Allo
     7 o più, nel qual caso puoi tentare di    stesse armi di qualsiasi altro modello   stesso modo, le abilità usate alla fine
     effettuare il tiro salvezza.              dell’unità a meno che non sia indicato   della fase vengono risolte dopo che
                                               diversamente, anche se non sono          tutte le normali attività della fase sono
     Valori casuali                            mostrate sul modello.                    state completate. Altre abilità possono
     A volte una o più caratteristiche                                                  essere impiegate nel corso della fase,
     su una warscroll hanno un                 Cavalcature                              in qualsiasi ordine e quando desideri.
     valore casuale. Ad esempio,               A volte la descrizione di un modello     Se entrambi i giocatori vogliono
     una caratteristica Movimento può          include informazioni sulla sua           usare abilità nello stesso momento,
     essere 2D6, o una caratteristica          cavalcatura, come un destriero           il giocatore di turno lo fa per primo,
     Attacchi D6.                              da battaglia, un potente mostro o        seguito dall’avversario.
                                               un’enorme macchina da guerra. Nota
     Quando un’unità con una                   che quando il modello viene ucciso,      Nota che le abilità possono essere
     caratteristica Movimento casuale          vengono rimossi sia il cavaliere che     usate solo nella fase specificata dalle
     viene scelta per muoversi nella fase di   la cavalcatura.                          loro regole; ad esempio, un’abilità
     movimento, tira il numero indicato                                                 che dice che può essere usata nella
                                                      ABILITÀ
     di dadi. Il risultato totale dei dadi
     tirati è la caratteristica Movimento       3     Molte warscrolls includono
                                                                                        ‘fase di movimento’ non può essere
                                                                                        usata per influenzare un’unità che
     di tutti i modelli dell’unità per la      una o più abilità che possono essere     effettua un movimento nella fase
     durata di quella fase di movimento.       usate in una partita a Warhammer         degli eroi, mentre un’abilità che dice
                                               Age of Sigmar dai modelli descritti.     che può essere usata nella ‘tua fase di
     Genera qualsiasi valore casuale di        Le abilità hanno la precedenza sulle     movimento’ non può essere usata nella
     un’arma (tranne Danni) ogni volta         regole base.                             fase di movimento avversaria.
Se un’unità ha un’abilità che                                                                                                      il valore casuale e poi applica                                                                                                                               ai modelli che hanno la keyword
influenza le unità amiche che si                                                                                                   il modificatore al risultato.                                                                                                                                 Khorne sulla propria warscroll.
trovano entro una certa distanza da                                                                                                Ad esempio, se un’abilità aggiunge
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      14
essa, quell’abilità influenza anche                                                                                                1 a una caratteristica Danni di D3,                                                                                                                           A volte puoi assegnare o aggiungere
l’unità stessa.                                                                                                                    il totale si determina tirando il D3 e                                                                                                                        una keyword ad un’unità per una
                                                                                                                                   poi aggiungendo 1 al risultato.                                                                                                                               battaglia. Se lo fai, considerala
Infine, qualsiasi attacco, tiro per                                                                                                                                                                                                                                                              come se avesse sulla sua warscroll
colpire o per ferire aggiuntivo
o guadagnato grazie all’uso di                                                                                                              4
                                                                                                                                           Alcuni modelli hanno una
                                                                                                                                                                   TABELLE DEI DANNI                                                                                                             la keyword assegnata per la durata
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 della partita.
un’abilità non può generare ulteriori                                                                                              tabella dei danni che viene usata per
attacchi, tiri per colpire o per ferire                                                                                            determinare una o più caratteristiche
aggiuntivi. Ad esempio, se un tiro                                                                                                 del modello. Confronta il numero                                                                                                                                       ABILITÀ
per colpire di 6 o più ti permette                                                                                                 di ferite subite dal modello (cioè                                                                                                                                     PREBATTAGLIA
di effettuare 1 attacco extra,                                                                                                     che sono al momento assegnate al                                                                                                                                       Alcune warscrolls ti permettono
quest’ultimo non può generare altri                                                                                                modello e che non sono state sanate)                                                                                                                                   di usare un’abilità ‘dopo aver
attacchi in caso ottenessi un altro 6+.                                                                                            per scoprire il valore in questione.                                                                                                                                   completato lo schieramento’
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          o ‘prima dell’inizio della
Modificatori
A volte si applicano modificatori a                                                                                                         5                      KEYWORDS
                                                                                                                                           Ogni warscroll include una
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          battaglia’. Queste abilità
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          vengono usate prima del primo
caratteristiche o abilità. Ad esempio,                                                                                             lista di keywords che si applicano al                                                                                                                                  round di battaglia. Se entrambe
una regola potrebbe aggiungere 1 a                                                                                                 modello descritto dalla warscroll.                                                                                                                                     le armate hanno abilità del
un tiro per colpire o alla caratteristica                                                                                          Le keywords sono in Grassetto                                                                                                                                          genere, spareggiate, e il vincitore
Movimento di un modello.                                                                                                           quando appaiono nelle regole.                                                                                                                                          sceglie chi usa per primo tutte le
I modificatori sono cumulativi e non                                                                                                                                                                                                                                                                      proprie abilità prebattaglia.
possono mai ridurre il risultato di un                                                                                             Le keywords a volte sono collegate
tiro a meno di 1.                                                                                                                  o ‘incorporate’ in una regola.                                                                                                                                         Dopo aver usato qualsiasi
                                                                                                                                   Ad esempio, una regola può dire                                                                                                                                        abilità prebattaglia, lo scontro
Se un modificatore si applica a un                                                                                                 che si applica a ‘tutti i modelli di                                                                                                                                   comincia con il primo round.
valore casuale, prima determina                                                                                                    Khorne’. Ciò vuol dire che si applica

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    WA RSCROLL
                                                                                             ROLLS
                                                                                       WARSC
                                                                                                                                                                                                                                                  LORD-CELES
                                                                                                    R                                                                                                                                                       TA
                                                                                 ELICTO                                                                                                                                                                                                                  NT ON STAR
                                                                                                                                                    steri
                                                                                                                                          questi au loro

                                                                           LORD-R re rituali sono pienegudiariicotornei, oltre che prodi gu
                                                                                                                                                                                                         Persino fra i glor
                                                                                                                       di morte
                                                                                                                                 , poiché
                                                                                                                                            errieri, i                                                  sono seleziona
                                                                                                                                                                                                                            iosi ranghi degl
                                                                                                                                                                                                                        ti per guidare       i Stormcast Eter
                                                                                                                                                                                                                                                              nals e fra la gera
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    DR AKE
                                                                                                                                                                                                        irradiano ener                  una
                                                                                                 ili                                                                                                                    gie azzurre. Pers Camera Extremis. Il Lord-Cel rchia astra le dei Figli di Drac
                                                                    i e armatu e dell’aldilà. Ab                                                                                                                                          ino il potere delle                 estant e il suo                  othion, solo i
                                                        Le loro arm          ebr               .                                                                                                                                                              stelle obbedisce                Stardrake sono                  più
                                                                                                                                                                                                                                                                                                             infusi di energia nobili e possenti
                                              sinistre. Eterna ls da lle ten nei cieli oscuri                                                                                                                                                                                   ai loro ordini…
                                     nobili e             t                  te                                                                                                                                                                                                                                                 celeste a tal punt
                            o figure           Stormcas hiamano tempes
                 lictors son
       I Lord-Re proteggono le an
                 i
                                    ime degli
                                     gloria di
                                               Sig ma r e ric                                                                                                                                            1               MOV E
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  o che

       guardian i incanalano la                                                                                                                                                                    Damage                ✹                                    MELEE WEA
                   an                                                                                                                                                               Rend
                                                                                                                                                                                                         WOU N DS

        poteri arc                                                                                                                                            To Woun
                                                                                                                                                                      d                                  1                                                              PONS
                                                                                                                                              To Hit                                                           16            3+                                                                              Range
                                                                                                                                                                                                                                      SAV E

                                                                                                                                                                                        -1                                                                     Celestine Ham                                               Attacks         To Hit
                                                                                                                         At tacks                                    3+                                                                                                       mer                                                                         To Wound
                                                                                                           Range                                  3+                                                                                                           Stormbound Blad                                  2"                                                              Rend
                     MO
                       VE
                                                                         NS                                                    4                                                                                         9                                                      e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               2"
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                3              3+               2+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Damage
                                                                 W EA PO                                       1"                                                                                                   BR                                      Stardrake’s Grea                                                    3                                                 -1
                         4"                                MELEE                                                                                                                                                         AV ERY                                             t Claws                                                          3+                4+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 D3
                                                                               er                                                                                                                                                                                                                              1"
                                                                       lic Hamm                                                                                                                                                                                                                                                 4                                                -1               2
                                     SAV E
             OU DS

                                                                  Re                                                                                                                                                                                                                                                                         ✹
                     5         3+                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              3+
               N

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 -1
                                                                                                                                                                                                                                  4
                                                                                                                                                                                                            eroi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                D3
                                                                                                                                                                                                fase deg li
                           9
            W

                                                                                                                                                                                   : nel la tua lo prega per una                                       Ferite subite                                   TABELLA DEI
                                                                                                                                                                      Guaritrice           model                 del lo                                                                                            DANNI
                         BR AV ERY                                                                                                                        Tempesta rare che questo caso scegli un mo                                                                                               Move
                                                                                                                                     eroi                 puoi dichia              In tal                    si trova                                         0-4
                                                                                                                       fase deg li                                    gua ritrice.            l amico che ltato                                                                                                      Great Claw
                                                                                 ABILI TÀ Fulmini: nel la tua          per
                                                                                                              tor prega tà
                                                                                                                                            una            tempesta mcast Eter na o. Con un risu o state                                                                                           12"                          s
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Fauci Cavernos
                                                                                    pesta di      Lord-Relic           uni                                  di St or             tira  un   dad
                                                                                                                                                                                                      te che  son                                             5-8                                                                                                                        e
                                                                                  Tem                      il                      un’
                                                                                                   rare che In tal caso scegli tira un dado.                           da esso e            a D3 feri elictor non                                                                                   11"
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            3+
                                                     È arm              ato       puoi dichia                                    e                          ent ro 12" puoi sanare fi no            d-R               pesta                                  9-11                                                                                                                      3
                      IONE               o model lo.                                             di fulmini.           model lo          isce D3                                            Un Lor
                                                                                                                                                             di 3 o più model lo scelto. gua ritrice e la tem                                                                                                                              3+
             DE SCRIZelictor è un singol                                           tempesta ro 12" da questo l’unità scelta sub da tutt i                                                   ta                                                                                                      10"
                                                                                    nemica ent ltato di 3 o più deve sot trarre 1 siva                       subite dal e per la tempes                                                                     12-13                                                                                                                     2
              Un Lord-R ic Ha mmer.                                                                                                                           può pregar nel lo stesso tur
                                                                                                                                                                                             no.                                                                                                                                           4+
              con un Rel                                                            Con un risu i e l’av versario no alla tua succes gare                                                                                                                                                           8"
                                                                                     ferite mo
                                                                                                 rtal         l’un ità fi           può pre ice               di fulmini                                                                                     14+                                                                                                                      2
                                                                                                  colpire del          elictor non         ritr                                                                                                                                                                                           4+
                                                                                      i tiri per eroi. Un Lord-R e la tempesta gua                                                                                                                                                                 6"                                                                               1
                                                                                       fase deg li pesta di fulmini
                                                                                        per la temso turno.
                                                                                        nel lo stes
                                                                                                                                                                                      2         DESCRIZION
                                                                                                                                                                                               Un Lord- Celes
                                                                                                                                                                                               modello.
                                                                                                                                                                                                                         E
                                                                                                                                                                                                              tant on Stard rake
                                                                                                                                                                                                     Che brand isca              è un
                                                                                                                                                                                                                                 singolo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          5+
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   1
                                                                                                                                                                                            una  TOR
                                                                                                                                                                                              ICStorm               un
                                                                                                                                                                                                      bound Blade, il Celestine Hammer o                                  Fauci Cavernose:
                                                                                                                                                                                     RD -R EL                                                                             effettuato un ammdopo che questo modello
                                                                                                                                                     RO, PR            IEST, LO             anche    un Sigmarite Th Lord- Celes      tant
                                                                                                                                                                                                                       undershield incan porta                                                  assamento, ma               ha            Pioggia di Stelle
                                                                                                                               ETER         NA L, HE                                          Cava lca in batta
                                                                                                                                                                                                                glia un formidabile      tato.                            attacchi, scegli
                                                                                                                                                                                                                                                                                            un modello nemi prima che                     di unità nemiche: tira un dado e scegli un nume
                                                                                                                  AST                                                                         che dilania la preda
                                                                                                                                                                                                                    con i Great ClawStard rake,
                                                                                                                                                                                                                                                                         e tira un dado.
                                                                                                                                                                                                                                                                                           Se il risultato è co entro 3"
                                                                                                 MA N,    STOR MC                                                                                                                   s.                                   carat terist ica Woun              superiore alla                risultato, poi tira sul campo di battaglia pari ro
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            al
                                                                                      IA L, HU                                                                                                VOLO                                                                       viene inghiottito ds del modello, quest ’ultim                  Con 4 o più, l’unitun dado per ciascu na di esse.
                                                                           CE LE ST                                                                                                                                                                                                           per intero e uccis               o         di meteora e subis à viene colpita da un framm
                                                          OR DER,                                                                                                                             Un Lord- Celes
                                                                                                                                                                                                                    tant on Stard rake
                                                                                                                                                                                                                                                                        un numero di
                                                                                                                                                                                                                                                                        tabella dei dann
                                                                                                                                                                                                                                                                                          volte pari a quello    o. Puoi fare ciò                             ce D3 ferite morta             ento
                                  DS                                                                                                                                                                                                          può volare.                                                     indicato nella                                                      li.
                           KEYWOR                                                                                                                                                                                                                                                          i in alto.                                    Lignaggio Arca

                                                                                                           ANT
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           no: ogni volta
                                                                                                                                                                                             ABILITÀ
                                                                                                                                  3 proeffVend
                                                                                                                                                                                                                                                                       Coda Sferzante:                                                  entro 18" da quals                 che un Wizard

                                                                                             ASTELL t. Le loro lanternerifidi cat
                                                                                                                                                             ano un                                                                                                    ha effettuato tuttidopo che questo modello                       effettua un tiro iasi Stard rake della tua arma
                                                                                                                                                      eman
                                                                                                                                                ettaeIneso                                                                                                                                                                                                per
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        scegliere di aume lancia re un incantesimo, ta
                                                                                                                                                                 e guarire
                                                                                                                                               ion         rabile: se quest                                                                                           combattimento, i suoi attacchi nella fase di

                                                                                       LORD-C fratelli Stormcascon
                                                                                                                                        tez ettua                           o modello ha
                                                                                                                                                    dif moviere
                                                                                                                                                  to unend                                                                                                                                                                                                  ntare o diminuire             puoi
                                                                                                                                              effal
                                                                                                                                                              mento di                                                                                                nemica entro 3". tira un dado per ciascu na unità
                                                                                                                                       rice,
                                                                                                                                      può        ettua re D3 attacchi carica in questo turno,                                                                                                                                                                                  il risultato di 1.
                                                                                                                             ra pu    Hammer o la Storm                extra con il Celes                                                                             numero di mode Se il risultato è inferiore al
                                                                                                                   la sua au                                   bound Blade                tine                                                                        morta li.         lli nell’u nità, essa                          ABILITÀ DI
                                                                                               no i con         rotti                                                                                                         .                                                                               subisce D3 ferite                   COM AND
                                                                                   sor veglia gere i nemici cor                                                                          Sigmarite Thunde                                                                                                                               Signore della                        O
                                                                         stellants         respin                                                                                                             rshield: puoi ripete                                                                                                                       Schiera Celeste:
                                                                 Lord-Ca       lizzi, da l
                                                                                                                                                                                         salvezza pari a                                                               Sovra no dei Cieli:                                              cavalcato da un                        lo Stard rake
                                                       ensive, i
                                                                                                                                                                                                                                    re i tiri
                                                                     molti uti
                                                                                                                                                                                                         1
                                                                                                                                                                                        salvezza ripetu di questo modello. Se il tiro                                                       nella tua fase di                           semplice caval Lord- Celestant è più che una
                                              tiche dif                                                                                                                                                                                                               Stard rake può                          tiro uno
                                     nelle tat cui luce magica ha ls feriti.                                                                                                                             to                                                                           soffi                                                              catur
                                  ri                                                                                                                                                    rintocco assor ha successo, lo scudo emett                                    oppu re invocare are una Nube Minacciosa                         astuto e intelligente a: si tratta di un cacciatore
                           Ma est                                                                                                                                                                       dante e ciascu                      e un                                        una Piogg ia di                                i suoi fratel li nati , un faro luminoso di poter
                                      dorato, la            cast Eterna                                                                                                                 3" subisce una                  na unità
                                                                                                                                                                                                                             ge nemica entro                                                             Stelle dai cieli.
                           bagliore               gli Storm                                                                                                                                             ferita mortaDale.ma                                                                                                           usa questa abilit dalle stelle. Se un Lord- Celes e per
                                        a celeste
                                                                                                                                                                                                                                                                      Nube Minacciosa
                                                                                                                                                                                                      Rend                                                           viene inghiottita : scegli un’unità nemica. Essa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           à, tutti gli Star
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                drakes, tant
                           con energi                                                                                                                                                  Storm
                                                                                                                                                                                   To Wo    un d
                                                                                                                                                                                              boun                        2                                                                                                           i Dracothian
                                                                                                                                                                    To Hit
                                                                                                                                                                                                    d Blade
                                                                                                                                                                                       per colpire di una-1 : se il risultato di qualsiasi                           tira un dado per da una nube temporalesca,                      Eternal Her Guards e gli Stormca
                                                                                                                                                  At tacks                              3+ glio viene strazi bound Blade è 6 o più,tiro
                                                                                                                                                                                      bersa                 Storm                                                   trova entro 18" ciascu no dei suoi modelli che
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       poi           tua armata (inclu oes in arcione a Dracoths st
                                                                                                                               Range                                    3+            Effettua tre tiri        ato dalla furia                il
                                                                                                                                                                                                                                della tempesta.
                                                                                                                                                                                                                                                                                     dallo
                                                                                                                                                                                                                                                                    di vista. Per ciascu Stard rake ed entro la sua si               dal potere di Azyr.so questo modello) sono perva
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              della
                                             MO
                                               VE
                                                                                                        NS                                                3                           di uno.
                                                                                                                                                                                                        per ferire contr
                                                                                                                                                                                                                         o il bersaglio invec                       saetta verso di     n risultato pari                linea       successiva, puoi Fino alla tua fase degli eroi si
                                                                                           W EA PO                                   2"                                                                                                                                             essa e l’unità subis a 6, un fulmi ne                                 ripete re i tiri per ferire
                                                                                MELEE
                                                                                                                                                                                                                                                 e
                                              5"                                                 Ha lberd
                                                                                                                                                                                                                                                                    morta le.                            ce una ferita              volta che quei
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       mode
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    and Fangs o Great lli attaccano con i propr ogni
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      falliti
                                                                                      stellant’s                                                                                                                                                                                                                                                            Claws.                         i Claws
                                                          SAV E
                                  OU DS

                                                                                Ca
                                          6         3+
                                    N

                                                                                                                                                                                                                             ernals,a
                                                9                                                                                                                                                              mcast Et
                                 W

                                                                                                                                                                                                                                    tern
                                                                                                                                                                                                     di Stor curative del la lan
                                              BR AV ERY                                                                                                                                  un’unità                                   essa
                                                                                                                                                                               Se scegli vasa dal le energiei tiri salvezza che li
                                                                                                                                                                                                                                  deg
                                                                                                                                                          deg li               essa è per iungere 1 a tutt i successiva fase li eroi,
                                                                                                                                            la tua fase
                                                                                                      ABILI TÀ Protezione: nel tenare le energie o                              e puoi agg are fi no alla tua cessiva fase deg 7 o
                                                                                                                                                                                         ettu                  suc                i a
                                                                                                         terna di      t può sca           tal cas
                                                                                                                                             . In                               deve eff
                                                                                                                                                                                          ltre, fi no
                                                                                                                                                                                                      alla tua     salvezza
                                                                                                                                                                                                                              par
                                                                                        armato
                                                                                                      Lan        d-Castellan     Protezione          ure                         eroi. Ino che effettu i un tirodel lo del l’unità
                                                                                                                                                                                                                                     sana
                                                                               È                      eroi il Lor la Lanterna di d Chaos opp 12"
                                             IONE                  o model lo.         a                        del                                 ro                           ogni volta sta unità, un mo
                                     DE SCRIZastellant è un singole por ta una Lantern                 magiche unità con la key worche si trova ent
                                                                       d                               scegli un’            nal                                                  più per que
                                     Un Lord-C tellant’s Ha lber                                                ast Eter                                                          una ferita.
                                             Cas
                                     con una one.                                                       Stormc astellant.
                                                                                                           Lord-C                                     ita dal la
                                     di Protezi                                                         dal                            s, essa è colp
                                                                                                                           del Chao al e subisce una s
                                                                                                                  un’unità           esti                on
                                                                                                         Se scegli e del Rea me Cel aos Daem
                                                                                                                                    Ch
                                                                                                         luce ardent e. Le unità di questo bag liore e

                                                                                                                                                                         5
                                                                                                                   rtal
                                                                                                          ferita mo tano il tocco di mortali.
                                                                                                           non sopporinvece D3 ferite                                                                    T
                                                                                                                                                                                       KEY WOR DSTE LL ANORDER, CEL ESTIAL
                                                                                                           subiscono                                                                     RD -CAS                            , HUM AN, STA
                                                                                                                                                                            HERO, LO                     HERO, LOR D-C                    RDR AKE , STO
                                                                                                                                                               ER NA L,                                                ELE STA NT                       RMCAST ETE
                                                                                                                                                  AST ET                                                                                                           RNA                                                                 L, MONSTER,
                                                                                                                MA N,         STOR MC
                                                                                                       IA L, HU
                                                                                           CE LE ST
                                                                               OR DER,
                                                      DS
                                               KEYWOR                                                                                          147                                                                                                                                     155
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