PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO

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PACCHETTO MISSIONI CROCIATA:
      OLTRE IL VELO                                     Versione Indomitus 1.1

Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre         *Pagina 96 – Schierare le unità Riserva Strategica, terzo
risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Spesso tali          paragrafo, seconda frase
correzioni e aggiornamenti si rendono necessari per via delle           Cambia questa frase in:
nuove uscite o del feedback della comunità; in tal caso, troverai       ‘L’unica eccezione è se ogni modello nell’unità viene schierato
un asterisco prima del riferimento di pagina. Altre volte si            entro 1" dal proprio bordo del campo e interamente nella propria
tratta di errata mirate a correggere errori o per chiarire una          zona di schieramento, nel qual caso può essere schierato entro 9"
regola ostica.                                                          dai modelli nemici (e persino entro la loro Distanza di Ingaggio).’

Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna               *Pagina 100 – Terreno Accidentato
versione ha un numero; quando il numero della versione include          Cambia questa regola in:
una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento        ‘Se un’unità effettua un Movimento Normale, Avanza o Ripiega,
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema        e uno o più dei suoi modelli intende muoversi sopra qualsiasi
di traduzione o altri dettagli minori. Quando un documento              parte di questo elemento di terreno, sottrai 2" (fino a un
viene aggiornato, il numero della versione aumenta e gli                minimo di 0) dalla caratteristica Movimento di ogni modello in
aggiornamenti sono di colore blu, mentre le nuove errata e FAQ          quell’unità, anche se ogni parte di questo elemento di terreno è
sono di colore magenta.                                                 alta 1" o meno. Se un’unità dichiara una carica, e uno o più dei
                                                                        suoi modelli intende muoversi sopra qualsiasi parte di questo
                                                                        elemento di terreno come parte del successivo movimento di
AGGIORNAMENTI & ERRATA                                                  carica, sottrai 2 dal tiro per caricare di quell’unità, anche se
Pagina 10 – Partite Oltre il Velo, Dichiarare le Riserve                ogni parte di questo elemento di terreno è alta 1" o meno. Questi
e i Trasporti                                                           modificatori non si applicano se ogni modello nell’unità che si
Cambia l’ultimo paragrafo in:                                           muove è in grado di Volare. Questi modificatori non si applicano
‘A meno che non sia indicato diversamente, le unità in Riserva          se ogni modello nell’unità che si muove è Titanico e questo
Strategica e/o di Rinforzi non possono essere più della metà del        elemento di terreno è più basso di 3". L’altezza di un elemento di
numero totale di unità della tua armata, e i Valori di Potenza          terreno si misura dal suo punto più alto.
combinati di tutte le tue unità in Riserva Strategica e di Rinforzi
(incluse quelle imbarcate in modelli di Trasporto che sono unità
di Riserva Strategica e/o di Rinforzi) deve essere inferiore alla           	
                                                                             Sottrai 2" quando effettui un Movimento Normale, Avanzi,
metà del Livello di Potenza totale della tua armata, perfino se              Ripieghi o effettui un movimento di carica su questo elemento
tutte le unità della tua armata hanno un’abilità che permette loro           di terreno (a meno che l’unità che si muove non possa Volare,
di essere schierate altrove. In queste missioni, le unità di Rinforzi        o se l’unità che si muove è Titanica e l’elemento di terreno è
non possono mai arrivare sul campo durante il primo round                    alto meno di 3").
di battaglia (ma le unità in Riserva Strategica possono, ad es.
In Agguato). Qualsiasi unità in Riserva Strategica o di Rinforzi che
non è arrivata sul campo entro la fine del terzo round di battaglia
conta come distrutta, come anche qualsiasi unità imbarcata in essa
(questo non si applica a unità collocate in Riserva Strategica dopo
l’inizio del primo round di battaglia).’

*Pagina 81 – Imbarcarsi
Cambia la seconda frase del secondo paragrafo in:
‘A meno che non sia indicato specificatamente, le abilità di altre
unità non hanno effetto sulle unità imbarcate, e gli Stratagemmi
non possono essere usati per influenzare le unità fintanto che
sono imbarcate.’

                WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO                                                                 1
*Pagina 106 – Regole Rare, Combatte sempre per primo/ultimo             *Pagina 107 – Regole Rare
Aggiungi i seguenti paragrafi alla fine di questa voce Regole Rare:     Aggiungi questo paragrafo:
‘Nota che non importa quante regole influenzino un’unità                Modelli grandi che sbarcano
consentendole di combattere per prima, o quante regole la               Alcuni modelli sono talmente grandi che quando sbarcano da
influenzino dicendo che non può essere scelta per combattere            un modello di Trasporto non è possibile schierarli interamente
finché tutte le altre unità non l’hanno fatto: se un’unità è            entro 3", solitamente perché tutte le dimensioni del modello
contemporaneamente sotto gli effetti di una o più abilità di            sbarcato sono maggiori di 3". In questi casi, schiera tali modelli
entrambi i tipi sopracitati, combatte invece come se non fosse          con la basetta (o lo scafo) entro 1" dalla basetta (o lo scafo) del
influenzata da nessuna di queste regole.                                suo modello di Trasporto, e non entro la Distanza di Ingaggio di
                                                                        nessun modello nemico.
Nota che lo Stratagemma Controffensiva ti impone di scegliere
un’unità idonea a combattere. Ciò significa che, se un’unità
è influenzata da una regola che dice che essa non è idonea a
combattere finché tutte le altre unità idonee non l’hanno fatto,              S e non è possibile schierare un modello sbarcato interamente
allora, a meno che quell’unità non sia anche influenzata da                    entro 3" dal suo modello di Trasporto perché è troppo grande,
una regola che le consente di combattere per prima, non puoi                   collocalo invece entro 1" dal suo modello di Trasporto.
selezionarla per usare lo Stratagemma Controffensiva.

Alcuni esempi di regole che consentono a un’unità di combattere         *Pagina 107 – Regole Rare
sempre per prima includono Superiorità Marziale e Velo del              Aggiungi questo paragrafo:
Tempo (vedi Codex: Space Marines), Attacco Precognitivo                 Risolvere abilità quando esci dal bordo del campo
(vedi Codex: Necrons). Nota inoltre che, stando alle regole             Alcuni modelli, solitamente gli Aeromobili, hanno regole che si
base, le unità che hanno caricato combattono per prime nella            usano dopo aver terminato di effettuare un movimento nella fase
fase di Combattimento, e ai fini di questa regola rara ciò è da         di Movimento, come sganciare bombe su un’unità che hanno
considerarsi una regola che consente a un’unità di combattere           sorvolato. Se un’unità ha una regola simile e può uscire dal bordo
sempre per prima.                                                       del campo (come nel caso di un Aeromobile se si utilizza la regola
                                                                        delle Riserve Strategiche), ai fini di quella regola il movimento
Alcuni esempi di regole che impongono a un’unità di combattere          di quell’unità è considerato terminato quando tocca il bordo
sempre per ultima (o dicono che un’unità non può essere scelta          del campo; poi tale regola viene risolta e infine il modello viene
per combattere finché tutte le altre unità idonee non l’hanno           rimosso dal campo.
fatto) includono Tempormortis (vedi Codex: Space Marines),
Armatura di Russ (vedi Codex Supplemento: Space Wolves),
Generatori di Rispetto (vedi Codex: Necrons).’
                                                                              S e un’unità può uscire dal bordo del campo, prima di rimuoverla
                                                                               dal campo può comunque risolvere le regole innescate alla fine
*Pagina 107 – Regole Rare, Unità riposizionate e di rimpiazzo                  del suo movimento.
Aggiungi quanto segue a questo riquadro:
‘9. S e quell’unità stava svolgendo un’azione, quell’azione
    fallisce immediatamente.                                            *Pagina 107 – Regole Rare
10. Queste regole, qualora applicate durante la fase di                Aggiungi il seguente paragrafo:
      Movimento, possono influenzare unità arrivate come Rinforzi       Impedire alle unità di Rinforzi di schierarsi
      in questa fase e unità già scelte per muoversi in questa fase.’   Alcune regole impediscono alle unità di Rinforzi di schierarsi su
                                                                        alcune zone del campo, ad esempio ‘le unità nemiche schierate
*Pagina 107 – Regole Rare                                               sul campo come Rinforzi non possono essere schierate entro
Aggiungi questo paragrafo:                                              12" da questa unità.’ Tali regole hanno sempre la precedenza
Caricare gli Aeromobili                                                 sulle regole che ti indicano dove puoi schierare le unità di
Solitamente è possibile terminare qualsiasi tipo di movimento           Rinforzi (ad esempio ‘nel passo Rinforzi di una delle tue fasi di
entro la Distanza di Ingaggio di un modello di Aeromobile               Movimento puoi schierare questa unità ovunque sul campo,
nemico. Tuttavia, molti modelli di Aeromobile hanno un’abilità          a più di 9" da qualsiasi modello nemico’. L’unica eccezione sono
(ad esempio Aereo) che indica specificatamente che possono              le unità che arrivano dalle Riserve Strategiche schierate entro 1"
essere caricati solo da unità nemiche in grado di Volare. Queste        dal proprio bordo del campo e interamente nella propria zona
regole hanno la precedenza su quelle del Libro Base, e le unità che     di schieramento: in questo caso, l’unità Riserva Strategica può
possono Volare possono quindi dichiarare una carica contro un           essere schierata in questo modo, a dispetto di qualunque regola
modello di Aeromobile, e possono terminare un movimento di              posseduta dai modelli nemici che le impedirebbe di schierarsi.
carica entro la sua Distanza di Ingaggio

                                                                              L e regole che impediscono alle regole di Rinforzo di essere
                                                                               schierate hanno la precedenza sulle regole che consentono alle
      L e unità che possono Volare possono dichiarare una carica              unità di Rinforzo di essere schierate.
       contro il modelli di Aeromobile.                                        Non si applica alle unità in Riserva Strategica schierate
                                                                                entro 1" dal proprio bordo del campo ed entro la propria zona
                                                                                di schieramento.

                WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO                                                                     2
*Pagina 107 – Regole Rare                                                   *Pagina 107, Regole Rare
Aggiungi il seguente paragrafo:                                             Aggiungi il seguente paragrafo:
Regole difensive che si applicano ad attacchi con                           Sparare mentre si è imbarcati in un trasporto
caratteristiche specifiche                                                  Alcune regole, come Scoperto, consentono alle unità di sparare
Alcune regole si applicano solamente ad attacchi che hanno                  ed effettuare attacchi da tiro anche se imbarcate in un modello di
una caratteristica specifica. Ad esempio, ‘Ogni volta che un                Trasporto. Ogni volta che una di tali unità imbarcate viene scelta
attacco con una caratteristica Valore di Penetrazione di -1                 per sparare, ad essa si applicano le seguenti regole:
viene assegnato a un modello di questa unità, quell’attacco ha
invece una caratteristica Valore di Penetrazione di 0.’ Ogni volta          1. Non puoi usare Stratagemmi su quell’unità per influenzarne
che determini se una di tali regole viene innescata, e dunque                   gli attacchi, e non puoi usare lo Stratagemma Ripetizione
applicata, nel passo Assegnare gli attacchi della sequenza                      Comando per influenzare i tiri di dado effettuati per gli
d’attacco usa sempre le caratteristiche modificate di quell’attacco.            attacchi da tiro dei suoi modelli.
Nell’esempio sopracitato, vuol dire che se un attacco
originariamente aveva una caratteristica Valore di Penetrazione             2. Q
                                                                                uando i modelli di quella unità effettuano attacchi da tiro,
di 0, ma che poi viene modificata in -1 da un’altra regola prima               misura le distanze e traccia la linea di vista da qualsiasi punto
del passo Assegnare gli attacchi, nel passo Assegnare gli attacchi             del modello di Trasporto.
l’abilità si attiva e la caratteristica viene invece riportata a 0.
                                                                            3. Se il modello di Trasporto ha effettuato un Movimento
                                                                                Normale, ha Avanzato, ha Ripiegato o è Rimasto Stazionario in
      P er determinare se una regola difensiva si applica a un attacco,        questo turno, quando le unità imbarcate effettuano attacchi da
       nel passo Assegnare gli attacchi della sequenza d’attacco usa            tiro sono considerate aver fatto lo stesso.
       le caratteristiche modificate di quell’attacco.
                                                                            4. Fintanto che il modello di Trasporto si trova entro la Distanza
                                                                                di Ingaggio di qualsiasi unità nemica, a meno che l’abilità di
*Pagina 107, Regole Rare                                                        quel modello di Trasporto che consente ai suoi passeggeri
Aggiungi il seguente paragrafo:                                                 di sparare mentre sono imbarcati non indichi diversamente,
Dividere unità con effetti regolistici pre-esistenti                            i modelli delle unità imbarcate non possono effettuare attacchi
Alcune regole consentono a un’unità di dividersi in due o più                   da tiro, tranne che con le Pistole.
unità più piccole. Ogni volta che ciò accade, qualsiasi regola
(conferita da abilità, Stratagemmi, poteri psionici ecc.) che               5. A
                                                                                meno che non sia specificato diversamente, l’unità imbarcata
influenzava l’unità originale nel momento in cui si è divisa, e che            non è influenzata dalle abilità (incluse le abilità aura) di
la influenzerebbe per una durata specifica, continua a influenzare             nessun’altra unità, anche se pure quell’unità è imbarcata nello
tutte le singole unità in cui si è divisa fino al momento in cui               stesso modello di Trasporto.
avrebbe normalmente cessato di farlo. Ad esempio, se l’unità
originale si trovava entro la gittata di un’abilità aura quando si          6. S e l’unità era sotto l’effetto di una regola quando si è imbarcata
è divisa, qualsiasi singola unità più piccola in cui si è divisa è             nel modello di Trasporto (come le regole ricevute durante
influenzata da quell’abilità aura solo se si trova entro la gittata di         la fase di Comando, ottenute da un potere psionico o da uno
quell’abilità dopo la divisione, mentre se, nel momento in cui si è            Stratagemma ecc.), quella regola non si applica a quella unità
divisa, l’unità originale era influenzata da un potere psionico che            fintanto che è imbarcata.
dura fino alla fine di quel turno, tutte le singole unità più piccole
in cui si è divisa sono comunque influenzate da esso fino alla fine         7. Q
                                                                                ualsiasi abilità (incluse le abilità del Distaccamento) dei
di quel turno.                                                                 modelli in un’unità imbarcata, o delle armi con cui sono
                                                                               equipaggiati, continua ad applicarsi quando effettuano attacchi
                                                                               da tiro.
    	Le regole che influenzano un’unità nel momento in cui si divide
       in diverse unità più piccole continuano ad applicarsi a tutte        8. S e una restrizione si applica al modello di Trasporto, essa si
       quelle unità più piccole per la durata di quella regola.                applica anche alle unità imbarcate al suo interno. Ad esempio,
    	 Le abilità aura influenzano quelle unità più piccole solo fintanto      se il modello di Trasporto non è idoneo a sparare perché
       che rimangono entro la gittata di quell’abilità.                        ha Avanzato o ha Ripiegato in questo turno, anche i suoi
                                                                               passeggeri non sono idonei a sparare.

                                                                            9. Se un modello di Trasporto è sotto l’effetto di un modificatore
                                                                            ai suoi attacchi da tiro (come un modificatore ai suoi tiri per
                                                                            colpire, per ferire ecc.) lo stesso modificatore si applica anche
                                                                            ogni volta che un modello imbarcato effettua un attacco da tiro.

                 WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO                                                                  3
*Pagina 107 – Regole Rare, Modelli risorti                                 *Pagina 107, Regole Rare
Aggiungi la seguente frase alla fine di questa voce Regole Rare:           Aggiungi il seguente paragrafo:
‘Ai fini di assegnare gli attacchi in seguito nella stessa fase,           Regole che considerano unità come Rimaste Stazionarie
non considerare tali modelli come se avessero perso ferite o gli           Alcune regole consentono a un’unità di essere considerata come
fossero stati assegnati attacchi in questa fase.’                          se fosse Rimasta Stazionaria, oppure la considerano come se
                                                                           non si fosse mossa, anche se quell’unità si è mossa durante la sua
Aggiungi il seguente punto al sommario di questa Regola Rara:              fase di Movimento. Le seguenti regole si applicano a questi tipi
                                                                           di regole:

    	I modelli distrutti o tornati in un’unità non sono contano come      1. Tali regole, se si applicano nella fase di Tiro, implicano
      aver già perso ferite o che gli siano stati assegnati attacchi           che un’unità è idonea a sparare anche se ha Avanzato o ha
      durante questa fase.                                                     Ripiegato in questo turno.

                                                                           2. T
                                                                               ali regole, se si applicano nella fase di Tiro, implicano che i
*Pagina 107 – Regole Rare                                                     modelli di Fanteria non subiscono la penalità ai tiri per colpire
Aggiungi il seguente paragrafo:                                               per sparare con armi pesanti nello stesso turno in cui la loro
Attacchi che generano tiri per colpire multipli                               unità si è mossa.
Alcune regole, solitamente le abilità delle armi, ti dicono di
effettuare più di un tiro per colpire per ogni attacco sferrato,           3. Tali regole, se si applicano nella fase di Tiro, implicano che i
ad esempio ‘ogni volta che un attacco viene effettuato con                     modelli non subiscono la penalità ai tiri per colpire per sparare
quest’arma, effettua 2 tiri per colpire invece di 1.’ In questi casi,          con armi d’Assalto nello stesso turno in cui la loro unità
ogni tiro per colpire è considerato un attacco separato effettuato             ha Avanzato.
contro lo stesso bersaglio. Per questo motivo, tutte le consuete
regole innescate dagli attacchi, o che si applicano agli attacchi          4. Tali regole, se si applicano nella fase di Carica, implicano che
(come le ripetizioni o i modificatori imposti da altre regole),                l’unità è idonea a dichiarare una carica anche se ha Avanzato o
si applicano a ciascun ‘tiro per colpire’. Nota che questi attacchi            ha Ripiegato in questo turno.
addizionali non generano a loro volta altri tiri per colpire.
                                                                           5. T
                                                                               ali regole implicano che qualsiasi altra regola (abilità,
Alcune regole possono generare attacchi addizionali durante la                Stratagemmi ecc.) usata o innescata quando un’unità Rimane
sequenza d’attacco stessa, ad esempio ‘dopo aver risolto tutti gli            Stazionaria (ad es. Avanzata Inarrestabile) può essere usata o
attacchi di questo modello, esso può effettuare contro quell’unità            viene innescata.
nemica un numero di attacchi addizionali pari al numero di
attacchi che durante quel combattimento non hanno raggiunto                6. A
                                                                               nche se un’unità di Rinforzi viene influenzata da una tale
il passo Infliggere i danni della sequenza d’attacco.’ In questi              regola, quella regola non ha effetto su quell’unità nel turno
casi, questi attacchi addizionali non possono mai beneficiare di              in cui essa viene schierata sul campo. Ciò significa che le
regole che ti consentono di effettuare più di un tiro per colpire             unità di Rinforzi contano sempre come essersi mosse (cioè
per ogni attacco effettuato: possono solo generare un singolo                 non vengono mai considerate essere Rimaste Stazionarie).
tiro per colpire addizionale per ogni attacco effettuato; tuttavia,           Ricorda che ciò include anche le unità Riposizionate e di
tutte le altre regole innescate dagli attacchi o che si applicano agli        Rimpiazzo (pag.107).
attacchi (come ripetizioni dei tiri o modificatori conferiti da altre
regole) si applicano a ogni tiro per colpire addizionale. Inoltre,         7. A
                                                                               nche se un modello di Trasporto viene influenzato da
questi attacchi addizionali non possono a loro volta innescare                una tale regola, i modelli imbarcati non possono comunque
regole che generano ulteriori attacchi addizionali.                           sbarcare da quel Trasporto durante la fase di Movimento se
                                                                              quel Trasporto si è già mosso, a meno che quel Trasporto o i
                                                                              modelli imbarcati al suo interno possiedano una regola che
    	Se una regola ti dice di effettuare più di un tiro per colpire per      consente loro esplicitamente di sbarcare dopo che il Trasporto
      ogni attacco sferrato, ciascun tiro per colpire è considerato un        si è mosso.
      attacco separato contro lo stesso bersaglio.
    	Se una regola genera attacchi addizionali durante la sequenza        8. A
                                                                               nche se un’unità viene influenzata da una tale regola,
      d’attacco, quegli attacchi addizionali non beneficiano mai di           non può iniziare un’Azione se ha Avanzato o ha Ripiegato in
      regole che ti dicono di effettuare più di un tiro per colpire per       questo turno.
      ogni attacco effettuato, e non possono mai generare attacchi
      addizionali a loro volta.

                 WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO                                                                4
*Pagina 107 – Regole Rare                                                 Nota che quanto detto sopra si applica anche a qualsiasi altra
Aggiungi il seguente paragrafo:                                           abilità con effetti analoghi a Obiettivo Sicuro (ovvero qualsiasi
Poteri Psionici che modificano caratteristiche e hanno                    abilità che consente a un’unità di controllare un segnalino
effetti addizionali basati sul test Psionico                              obiettivo entro la gittata a prescindere dal numero di modelli
Alcuni Poteri Psionici che possono modificare una o più                   nemici entro la gittata dello stesso segnalino obiettivo, ad es.
caratteristiche di un’unità hanno effetti addizionali o potenziati        Difensori dell’Umanità).
se il test Psionico effettuato per manifestarli supera un certo
valore. Se quel valore è basato su una caratteristica che lo stesso
Potere Psionico può modificare, il valore richiesto è quello attivo              egole che impediscono l’uso dell’abilità Obiettivo Sicuro o che
                                                                                R
nel momento in cui viene effettuato il test Psionico, non dopo che              dicono che un’unità perde tale abilità hanno la precedenza su
è stato manifestato. Ad esempio: immagina un Potere Psionico                    tutte le regole che forniscono l’abilità Obiettivo Sicuro.
che, se manifestato, riduce la caratteristica Disciplina di un’unità
nemica; se quel Potere Psionico ha un effetto addizionale che
infligge ferite mortali se il test Psionico supera la caratteristica      Pagina 107 – Regole Rare
Disciplina dell’unità nemica, il valore necessario affinché questo        Aggiungi il seguente paragrafo:
effetto si applichi corrisponde alla caratteristica Disciplina            Modificare il costo in Punti Comando degli Stratagemmi
dell’unità nemica prima che venga ridotta dal Potere Psionico.            Alcune regole possono modificare il costo per usare certi
                                                                          Stratagemmi, aumentandolo, diminuendolo, oppure
                                                                          cambiandolo in un nuovo valore (ad es. 0PC). Se una regola ti
      S e un Potere Psionico può modificare una caratteristica e ha      dice di cambiare il costo in Punti Comando di uno Stratagemma
       un effetto addizionale/potenziato nel caso di un particolare       con un valore specifico, effettua il cambio prima di applicare
       risultato del test Psionico che viene determinato da un            al nuovo valore eventuali modificatori provenienti da altre
       confronto con un valore di caratteristica che il Potere Psionico   regole. Tutti i modificatori al costo in Punti Comando di
       stesso modifica, usa il valore prima che venga modificato dal      uno Stratagemma sono cumulativi; devi applicare prima i
       Potere Psionico.                                                   modificatori di divisione, poi quelli di moltiplicazione, quindi
                                                                          i modificatori di addizione e infine quelli di sottrazione. Dopo
                                                                          aver applicato tutti i modificatori, arrotonda per eccesso
Pagina 107 – Regole Rare                                                  eventuali frazioni. A prescindere dalla fonte, il costo in Punti
Aggiungi il seguente paragrafo:                                           Comando di uno Stratagemma non può mai scendere sotto 0PC.
Impedire di usare/perdere Obiettivo Sicuro
Alcune unità hanno l’abilità Obiettivo Sicuro, e altre regole                   T utti i modificatori al costo in PC di uno Stratagemma sono cumulativi.
possono conferire a un’unità l’abilità Obiettivo Sicuro.                         Per prima cosa applica le regole che sostituiscono il costo in PC
Un’unità può persino essere influenzata da regole multiple                        con un valore specifico.
che le conferiscono ciascuna l’abilità Obiettivo Sicuro, talvolta             	Applica tutti gli altri eventuali modificatori al costo in PC in
fornendo effetti bonus aggiuntivi. Tuttavia, ci sono anche regole                 quest’ordine: divisione, moltiplicazione, addizione, sottrazione.
che impediscono alle unità di usare l’abilità Obiettivo Sicuro,                   Arrotonda per eccesso le frazioni dopo aver applicato tutti
oppure che dicono che un’unità perde l’abilità Obiettivo Sicuro.                   i modificatori.

Fintanto che un’unità è simultaneamente influenzata da effetti di
una o più regole che le forniscono l’abilità Obiettivo Sicuro e da        *Pagina 109 – Glossario dei termini regolistici
una o più regole che le impediscono di usare l’abilità Obiettivo          Aggiungi il seguente paragrafo:
Sicuro o le fanno perdere tale abilità, queste ultime hanno la            Distanza di carica: il risultato di un tiro per caricare (pag.88)
precedenza a prescindere da quante regole diverse al momento              è la distanza massima in pollici di cui ciascun modello dell’unità
si applicano all’unità e le forniscono l’abilità Obiettivo Sicuro         che carica può muoversi, e talvolta viene definito come la
(ad es. una singola regola ‘perde l’abilità Obiettivo Sicuro/             distanza di carica di un’unità.
non può usare l’abilità Obiettivo Sicuro’ ha la precedenza su
due o più regole di ‘ottiene l’abilità Obiettivo Sicuro’). Inoltre,       *Pagina 110 – Glossario dei termini regolistici
se un’unità ottiene qualsiasi effetto bonus aggiuntivo poiché             Aggiungi il seguente paragrafo:
aveva guadagnato l’abilità Obiettivo Sicuro anche se aveva                Muoversi di x" o più: alcune regole richiedono a un’unità di
già quest’abilità, fintanto che è influenzata da effetti di una           muoversi di x" o più, oppure si innescano quando un’unità si
o più regole che le fanno perdere l’abilità Obiettivo Sicuro o            muove di x" o più, dove x è un valore particolare, specificato
impediscono a quell’abilità di funzionare, l’unità perde quei             dalla regola. In entrambi questi casi, ciò a cui si fa riferimento
bonus addizionali.                                                        è lo spostamento tra l’inizio e la fine del movimento, non la
                                                                          distanza totale di cui si è mosso. Ad esempio, nel primo caso,
                                                                          una tale regola richiede che tutte le parti di ogni modello
                                                                          dell’unità terminino il proprio movimento almeno a x" di
                                                                          distanza dal punto di partenza. Nel secondo caso, una tale regola
                                                                          si innesca quando tutte le parti di ogni modello dell’unità hanno
                                                                          terminato un movimento ad almeno x" di distanza da ovunque
                                                                          abbiano cominciato.

                 WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO                                                                          5
*Pagina 110 – Glossario dei termini regolistici
Aggiungi il seguente paragrafo:
Muoversi normalmente: le regole che fanno riferimento
a muoversi normalmente parlano della stessa cosa di un
Movimento Normale, ad esempio una regola che indica ‘invece
di muovere questa unità normalmente’ vuol dire ‘invece di
effettuare un Movimento Normale con questa unità’. Se una
regola semplicemente ti dice di effettuare un movimento come
se fosse la fase di Movimento, ma non specifica quale tipo di
movimento effettuare, si tratta di un Movimento Normale.

*Pagina 111 – Glossario dei termini regolistici
Aggiungi il seguente paragrafo:
Subisce danni: se un attacco raggiunge il passo ‘Infliggere
danni’ della sequenza d’attacco, il modello a cui è stato assegnato
l’attacco è definito aver subito danno, anche se quel modello in
seguito usa una regola per ignorare le ferite inflitte o una regola
che previene la perdita delle ferite.

               WARHAMMER 40,000 – PACCHETTO MISSIONI CROCIATA: OLTRE IL VELO   6
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