LE OLIMPIADI DEGLI APPRENDIMENTI - Vol. 1 VERSIONE STAMPABILE - Training Cognitivo
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Alessia Acciai Alice Cambria Antonio Milanese Maria Giovanna Roio LE OLIMPIADI DEGLI APPRENDIMENTI Vol. 1 Attività di lettura e scrittura a cinque cerchi! VERSIONE STAMPABILE Le Olimpiadi degli Apprendimenti
Le Olimpiadi degli apprendimenti nasce dall’idea di trasformare le discipline olimpiche in occasione per esercitare, giocando, le abilità di lettura e scrittura attraverso il gioco. Hanno contribuito a questo volume: Alessia Acciai A Logopedista a Firenze alessia.acciai@gmail.com B Alice Cambria Logopedista a Messina C D aly-ca89@hotmail.it E Antonio Milanese Logopedista a Bologna www.trainingcognitivo.it F Maria Giovanna Roio Logopedista a Modena www.logopediamo.it g Le Olimpiadi degli Apprendimenti (anno 2016) Distribuito con licenza Creative Commons CC BY NC SA Permette di distribuire, modificare, creare opere derivate dall'originale, ma non a scopi commerciali, a condizione che venga riconosciuta la paternità dell'opera all'autore e che alla nuova opera vengano attribuite le stesse licenze dell'originale (quindi ad ogni derivato non sarà permesso l'uso commerciale). Le Olimpiadi degli 2 Apprendimenti
BENVENUTO! QUESTI SONO I 4 ATLETI CHE PARTECIPERANNO ALLE GARE! DAI UN NOME A CIASCUNO DI LORO! ALLA FINE DI OGNI GARA ASSEGNERAI LA MEDAGLIA D’ORO, D’ARGENTO O DI BRONZO! NELLE GARE DI SQUADRA TUTTI PRENDERANNO LA STESSA MEDAGLIA! ALLA FINE DEL LIBRO DOVRAI CONTARE LE MEDAGLIE, CALCOLARE I PUNTI E DECRETARE IL VINCITORE! INIZIAMO? Le Olimpiadi degli 3 Apprendimenti
Indice SCEGLI LA COMPETIZIONE! O CANOA 5 P CORSA 14 Y CORSA A OSTACOLI 16 GOLF 18 LANCIO DEL GIAVELLOTTO 27 I LANCIO DEL PESO 29 R NUOTO 31 34 X SOLLEVAMENTO PESI STAFFETTA 39 41 A TIRO CON L’ARCO D TUFFI 43 Attività di Attività di Attività di Legenda lettura scrittura linguaggio Le Olimpiadi degli 4 Apprendimenti
Canoa PROVA A TEMPO! FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! VELENO LEVATO PIOVE NOTE PANINO NAVALE TELEFONA COLTELLO PISCINA TOPO LISTA POLITICA STAZIONE CANALI ROMANZO TEMPO VAI ALLA SOLUZIONE >
Canoa FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! VELENO LEVATO PIOVE NOTE PANINO NAVALE TELEFONA COLTELLO PISCINA TOPO LISTA POLITICA STAZIONE CANALI ROMANZO AGGIUNGI 10” PER OGNI pioVE – VEleNO – NOTE – TElefoNA – PORTA SBAGLIATA NAvaLE – LEvaTO – TOPO – POlitiCA – CAnaLI – LISTA - STAzione
Canoa PROVA A TEMPO! FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! DITA ZUFOLO PROVOLA CESTINO FARO NOMINA LAVATRICE LEGATO REGOLE SODO SEGNARE NASO TOSARE DOSE ROMANZO TEMPO VAI ALLA SOLUZIONE >
Canoa FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! DITA ZUFOLO PROVOLA CESTINO FARO NOMINA LAVATRICE LEGATO REGOLE SODO SEGNARE NASO TOSARE DOSE ROMANZO AGGIUNGI 10” PER OGNI provoLA – LAvatriCE – CEstiNO – PORTA SBAGLIATA NOmiNA – NASO – SODO – DOSE – SEgnaRE – REgoLE – LEgaTO - TOsare
Canoa PROVA A TEMPO! FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! CORDA ZUFOLO MUSICA SCADERE SFORZO PROVETTA NOVE TASCA CADUTO RELIGIONE TOSTATA NESSUNO POSTINO VESTITI TIPO TEMPO VAI ALLA SOLUZIONE >
Canoa FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! CORDA ZUFOLO MUSICA SCADERE SFORZO PROVETTA NOVE TASCA CADUTO RELIGIONE TOSTATA NESSUNO POSTINO VESTITI TIPO AGGIUNGI 10” PER OGNI musiCA – CAduTO – TOstaTA – TASCA – PORTA SBAGLIATA SCAdeRE – REligioNE – NEssuNO – NOVE – VEstiTI – TIPO - POstino
Canoa PROVA A TEMPO! FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! NESSUNO ROSPO CODA LOGORO PANINO SPOSATI DATARE CASATE VISCIDO TOPO TESTE REGALO LEPROTTO TIPICA STELE TEMPO VAI ALLA SOLUZIONE >
Canoa FAI LO SLALOM TRA LE PORTE IL PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE SEGUENDO QUESTA REGOLA: OGNI PAROLA DEVE INIZIARE CON L’ULTIMA SILLABA DELLA PAROLA PRECEDENTE! NESSUNO ROSPO CODA LOGORO PANINO SPOSATI DATARE CASATE VISCIDO TOPO TESTE REGALO LEPROTTO TIPICA STELE AGGIUNGI 10” PER OGNI coDA – DAtaRE – REgaLO – LOgoRO – PORTA SBAGLIATA ROSPO – SPOsaTI – TIpiCa – CAsaTE – TESTE – STELE – LEprotto
Canoa RISULTATI SCRIVI I TEMPI TOTALI E ASSEGNA LE MEDAGLIE SUL PODIO! 1 2 3
Corsa PROVA A TEMPO! LEGGI OGNI LISTA IL PIÙ IN FRETTA POSSIBILE E AGGIUNGI 5 SECONDI PER OGNI PAROLA SBAGLIATA casa alga pilone atomo noce arco comico cedere voce arma remare carico dado cima pisolo suonare fune dado volere corona luna dito farina nascita pane faro carota gustare sono gelo sedano terrore sete idea banana carrello lato moda timone rapido erba nano pelato metodo gola nido salame sudato devo noce girino saluto neve onda marito diritto luce oste tesoro nocciola T= T= T= T= x5= x5= x5= x5= TOT: TOT: TOT: TOT:
Corsa RISULTATI SCRIVI I TEMPI E ASSEGNA LE MEDAGLIE! 1 2 3
Corsa a ostacoli Maria Giovanna Roio Logopedista LEGGI OGNI LISTA IL PIÙ IN FRETTA POSSIBILE E, DAVANTI ALL’OSTACOLO, PROVA A INDOVINARE LA PAROLA NASCOSTA. INFINE, SCRIVI I TEMPI IN BASSO! contorno dolce radice pala curioso corso sicuro sole spavento fatto felice fata contento cervo veloce mora terribile parco metodo sale elefante salto tavolo lato valanga perso rigore tela coniglio cento sabato sera telefono rosso saluto mela nuvoloso misto rotolo pila crescita corto sereno cola topolino letto sapone nido giornale sosta riposo fila torrente latte tepore sede tappeto cassa colore dado elastico posto goloso giro
SOLUZIONE E RISULTATI Corsa a ostacoli Maria Giovanna Roio Logopedista AGGIUNGI 10 SECONDI PER OGNI PAROLA SBAGLIATA, SCRIVI I TEMPI FINALI E ASSEGNA IL PODIO! spavento elefante telefono topolino tappeto fatto salto rosso letto cassa felice tavolo saluto sapone colore fata lato 1 mela nido lato 2 3
Golf CERCA DI RAGGIUNGERE LA PAROLA BERSAGLIO COL MINOR NUMERO POSSIBILE DI MOSSE! PER PASSARE DA UNA PAROLA ALL’ALTRA PUOI: 1 – CAMBIARE 1 CONSONANTE 2 – TROVARE IL CONTRARIO 3 – CAMBIARE 2 VOCALI MONTE VINTO PONTE VANTO PENTO VENTI MENTE MENTO VENTO LENTE LENTO VELOCE Vai alla Mosse utilizzate (incluso l’esempio): soluzione >
Golf SOLUZIONE MONTE VINTO PONTE VANTO 3 PENTO VENTI MENTE MENTO VENTO LENTE 2 1 LENTO VELOCE Numero minimo di mosse: 3
Golf CERCA DI RAGGIUNGERE LA PAROLA BERSAGLIO COL MINOR NUMERO POSSIBILE DI MOSSE! PER PASSARE DA UNA PAROLA ALL’ALTRA PUOI: 1 – CAMBIARE 1 CONSONANTE 2 – TROVARE IL CONTRARIO 3 – CAMBIARE 2 VOCALI VINTA VINTO TINTA PERSA PENTO VENTI PENSA TENDE TENTA TONDE PENTA TENDA Vai alla Mosse utilizzate: soluzione >
Golf SOLUZIONE VINTA 3 VINTO TINTA PERSA 2 PENTO VENTI PENSA TENDE TENTA TONDE 1 PENTA TENDA Numero minimo di mosse: 3
Golf CERCA DI RAGGIUNGERE LA PAROLA BERSAGLIO COL MINOR NUMERO POSSIBILE DI MOSSE! PER PASSARE DA UNA PAROLA ALL’ALTRA PUOI: 1 – CAMBIARE 1 CONSONANTE 2 – TROVARE IL CONTRARIO 3 – CAMBIARE 2 VOCALI MENTE MONTE MONTE FONTE MANTO FUNGO MONTO MANDO FINTO FONDE MONDO FONDO Vai alla Mosse utilizzate: soluzione >
Golf SOLUZIONE MENTE MONTE MONTE FONTE 3 MANTO FUNGO MONTO 2 MANDO FINTO FONDE 1 MONDO FONDO Numero minimo di mosse: 3
Golf CERCA DI RAGGIUNGERE LA PAROLA BERSAGLIO COL MINOR NUMERO POSSIBILE DI MOSSE! PER PASSARE DA UNA PAROLA ALL’ALTRA PUOI: 1 – CAMBIARE 1 CONSONANTE 2 – TROVARE IL CONTRARIO 3 – CAMBIARE 2 VOCALI SALI SOLE MALI VENTI PALI VANTO LUNA PACE POLO TANTO POMO POCO Vai alla Mosse utilizzate: soluzione >
Golf SOLUZIONE SALI SOLE 3 MALI PALI VINTO VANTO 2 LUNA PACE TANTO POLO 1 POMO POCO Numero minimo di mosse: 3
Golf RISULTATI CONTA IL NUMERO DI COLPI USATI CHI NE HA FATTI DI MENO VINCE! È POSSIBILE ARRIVARE PRIMI, SECONDI O TERZI A PARI MERITO IN QUESTA PROVA 1 2 3
Lancio del giavellotto PROVA A TEMPO FAI PARTIRE IL CRONOMETRO. PER CIASCUN ANIMALE HAI 60 SECONDI PER TROVARE IL MAGGIOR NUMERO DI PAROLE CHE INIZIANO CON LA LETTERA INDICATA. PARTI DAL BASSO E SCRIVI IL RISULTATO NELLA CASELLA ROTONDA! 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 D L M R
Lancio del giavellotto RISULTATI TRASCRIVI I PUNTEGGI ACCANTO A OGNI PERSONAGGIO E COMPLETA IL PODIO! È POSSIBILE ARRIVARE A PARI MERITO IN QUESTA PROVA 1 2 3
Lancio del peso PROVA A TEMPO FAI PARTIRE IL CRONOMETRO. PER CIASCUN ANIMALE HAI 30 SECONDI PER TROVARE IL MAGGIOR NUMERO DI PAROLE APPARTENENTI ALLA CATEGORIA INDICATA. PARTI DAL BASSO E SCRIVI IL RISULTATO NELLA CASELLA ROTONDA! 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 vestiti mestieri frutta città
Lancio del peso RISULTATI TRASCRIVI I PUNTEGGI ACCANTO A OGNI PERSONAGGIO E COMPLETA IL PODIO! È POSSIBILE ARRIVARE A PARI MERITO IN QUESTA PROVA 1 2 3
Nuoto PROVA A TEMPO ESEGUI IL COMPITO SCRITTO NEL TRAMPOLINO SEGUENDO IL PRIMO ESEMPIO, POI SCRIVI I TEMPI IN BASSO! STILE LIBERO DORSO FARFALLA RANA CANCELLA INSERISCI UNA INVERTI DUE RIORDINA LE UNA SILLABA! SILLABA! SILLABE SILLABE PO MA STO SPO STA DO TO RA RA TEM PE DI TEM PO MA TA TO PEN LA CON VE TO PIN TO PO TA SA PA NE SO CAM NA NI PA NO SPE SA VE PEN TE CAN TE TAN NE PO SA PRO RA VA PO STI TE STO LO VER RA NO TA VAN VEN NO TU VI CAN TO CEL LA TEL COL LO LA BO TOM REN DI NA PEN NEL
Nuoto SOLUZIONE AGGIUSTA I TEMPI DELLA PAGINA PRECEDENTE AGGIUNGENDO 5 SECONDI PER OGNI RISPOSTA SBAGLIATA, POI SCRIVI IL NUOVO TOTALE IN BASSO! STILE LIBERO DORSO FARFALLA RANA CANCELLA INSERISCI UNA INVERTI DUE RIORDINA LE UNA SILLABA! SILLABA! SILLABE SILLABE PO MA STO RI SPO STA DO TO RA RA TEM PE TEMPERA DI TEM PO MA TI TA TO PEN LA CON VE TO DI PIN TO PO TA SA POSATA PA NE SO CAM PA NA NI PA NO SPE SA VE SER PEN TE CAN TE TAN NE PO SA SAPONE PRO RA VA PO STI NO TE STO LO VER DU RA NO TA VAN VEN NO TU VENTUNO VI CAN TO CAN CEL LA TEL COL LO LA BO TOM REN DI NA PEN NEL LO TOMBOLA TOT TOT TOT TOT
Nuoto RISULTATI SCRIVI I TEMPI RIPORTATI NELLA PAGINA PRECEDENTE E ASSEGNA IL PODIO E LE MEDAGLIE! 1 2 3
Sollevamento pesi Alessia Acciai Logopedista PARTENDO DAL BASSO, SCRIVI PAROLE DI LUNGHEZZA CRESCENTE CON LA LETTERA F! RICORDA: NON SI PUÒ SALTARE DA UN PESO ALL’ALTRO! 10 F 9 F 8 F 7 F 6 F 5 F 4 F
Sollevamento pesi Alessia Acciai Logopedista PARTENDO DAL BASSO, SCRIVI PAROLE DI LUNGHEZZA CRESCENTE CON LA LETTERA T! RICORDA: NON SI PUÒ SALTARE DA UN PESO ALL’ALTRO! 10 T 9 T 8 T 7 T 6 T 5 T 4 T
Sollevamento pesi Alessia Acciai Logopedista PARTENDO DAL BASSO, SCRIVI PAROLE DI LUNGHEZZA CRESCENTE CON LA LETTERA B! RICORDA: NON SI PUÒ SALTARE DA UN PESO ALL’ALTRO! 10 B 9 B 8 B 7 B 6 B 5 B 4 B
Sollevamento pesi Alessia Acciai Logopedista PARTENDO DAL BASSO, SCRIVI PAROLE DI LUNGHEZZA CRESCENTE CON LA LETTERA S! RICORDA: NON SI PUÒ SALTARE DA UN PESO ALL’ALTRO! 10 S 9 S 8 S 7 S 6 S 5 S 4 S
Sollevamento pesi RISULTATI Alessia Acciai Logopedista SCRIVI IL PUNTEGGIO E ASSEGNA LE MEDAGLIE! IN CASO DI SPAREGGIO PER IL PRIMO POSTO, INVENTA LA PAROLA PIÙ LUNGA IN ASSOLUTO E CONTA LE LETTERE PER DECRETARE IL VINCITORE! 1 2 3 F VINCITORE SPAREGGIO? T B S
Staffetta Alice Cambria Logopedista PROVA DI SQUADRA! RIEMPI LE CASELLE CON PAROLE CHE FANNO PARTE DELLA CATEGORIA INDICATA. AL MOMENTO DEL CAMBIO, INDOVINA LA LETTERA CHE PERMETTE DI PASSARE ALLA PAROLA SUCCESSIVA! gatto cane ANIMALI CIBI pollo ane PARTI DEL CORPO ollo nuca NOMI DI PERSONA Simone uca
Staffetta SOLUZIONE Alice Cambria Logopedista ESEMPIO DI SOLUZIONE. ASSEGNA 2 PUNTI PER OGNI CAMBIO DI LETTERA INDOVINATO. CON 6 PUNTI VINCI LA MEDAGLIA D’ORO, CON 4 QUELLA D’ARGENTO E CON 2 IL BRONZO! gatto topo tigre lupo cane ANIMALI ALIMENTI pollo pasta insalata carne pane PARTI DEL CORPO collo occhi naso bocca nuca NOMI DI PERSONA Simone Marco Silvia Paolo Luca 6 punti Scrivi il nome dei 4 atleti accanto alla medaglia che hai vinto! 4 punti 2 punti
Tiro con l’arco PROVA A SQUADRE: SI GIOCA TUTTI INSIEME! TROVA LA PAROLA SBAGLIATA E CONFRONTA LE RISPOSTE CON QUELLE DELLA PAGINA SUCCESSIVA. SEI RIUSCITO A BATTERE I CONCORRENTI? topo folare duro bacio borsa vasca tacco voce testo posta festa cerdo cabo fine dito pallone coniglio mollica busta Italia alieno rotto gonna pelle bista vaniglia coltelo pasta manillia subito liscio riccio ungia crescere mosca valigia draghi fisciare pochi maschio fachile oggi rischio faccia maghi
Tiro con l’arcoSOLUZIONE E RISULTATI TU Metti una X accanto alla medaglia che 4 6 hai vinto! Hai fatto meglio dei due avversari? topo folare duro bacio borsa vasca tacco voce testo posta festa cerdo cabo fine dito pallone coniglio mollica busta Italia alieno rotto gonna pelle bista vaniglia coltelo pasta manillia subito liscio riccio ungia crescere mosca valigia draghi fisciare pochi maschio fachile oggi rischio faccia maghi
Tuffi sincronizzati PER FARE UN TUFFO PERFETTAMENTE SINCRONIZZATO SCRIVI LE PAROLE CHE FANNO RIMA CON QUELLE DI DESTRA! PASTA MENTO SASSO RESTO CUORE AMATO
Tuffi sincronizzati SOLUZIONE CHIEDI A UN ADULTO DI CORREGGERE LA PROVA DEI TUFFI (1 PUNTO PER OGNI RISPOSTA ESATTA) E SCRIVI IL RISULTATO NELLA PALETTA DELLA PECORA POSSIBILI RIME PASTA VASTA, BASTA, CASTA, RIMASTA MENTO VENTO, CONTENTO, SPAVENTO, SENTO SASSO MASSO, PASSO, BASSO, TASSO, RIPASSO RESTO PRESTO, MESTO, VESTO, CONTESTO CUORE AMORE, DOLORE, ROSSORE, TEPORE AMATO TORNATO, SUPERATO, LAVATO, INDICATO
Tuffi sincronizzati PER FARE UN TUFFO PERFETTAMENTE SINCRONIZZATO SCRIVI LE PAROLE CHE FANNO RIMA CON QUELLE DI DESTRA! CONTE VERO DENTE DITO LETTO VASO
Tuffi sincronizzati SOLUZIONE CHIEDI A UN ADULTO DI CORREGGERE LA PROVA DEI TUFFI (1 PUNTO PER OGNI RISPOSTA ESATTA) E SCRIVI IL RISULTATO NELLA PALETTA DELLA PECORA POSSIBILI RIME CONTE PONTE, MONTE, RINOCERONTE, BISONTE VERO NERO, CERO, SINCERO, PERO, SPERO DENTE SENTE, VINCENTE, PRESENTE, ASSENTE, LENTE DITO INVITO, ARDITO, CONDITO, SENTITO, AVVITO LETTO DETTO, CORRETTO, ASPETTO, TETTO, CONCETTO VASO NASO, RASO, EVASO, CASO, TOMMASO
Tuffi sincronizzati PER FARE UN TUFFO PERFETTAMENTE SINCRONIZZATO SCRIVI LE PAROLE CHE FANNO RIMA CON QUELLE DI DESTRA! DRITTO FINESTRA POSTO MORSO TERSO LENTI
Tuffi sincronizzati SOLUZIONE CHIEDI A UN ADULTO DI CORREGGERE LA PROVA DEI TUFFI (1 PUNTO PER OGNI RISPOSTA ESATTA) E SCRIVI IL RISULTATO NELLA PALETTA DELLA PECORA POSSIBILI RIME DRITTO AFFITTO, DIRITTO, SCONFITTO, DELITTO, VITTO FINESTRA MINESTRA, PALESTRA, DESTRA, GINESTRA, MAESTRA POSTO AGOSTO, ARROSTO, COSTO, DISPOSTO, CORRISPOSTO MORSO SOCCORSO, CORSO, SORSO, RINCORSO, PERCORSO TERSO UNIVERSO, TRAVERSO, SOMMERSO, PERSO, DIVERSO LENTI ALTRIMENTI, VENTI, DENTI, DOCUMENTI, MENTI
Tuffi sincronizzati PER FARE UN TUFFO PERFETTAMENTE SINCRONIZZATO SCRIVI LE PAROLE CHE FANNO RIMA CON QUELLE DI DESTRA! MONDO ABETE ATTIVO PANNO CHIUSO GALLO
Tuffi sincronizzati SOLUZIONE CHIEDI A UN ADULTO DI CORREGGERE LA PROVA DEI TUFFI (1 PUNTO PER OGNI RISPOSTA ESATTA) E SCRIVI IL RISULTATO NELLA PALETTA DELLA PECORA POSSIBILI RIME MONDO ROTONDO, AFFONDO, TONDO, AFFONDO, SECONDO ABETE ARIETE, PRETE, BEVETE, QUIETE, RETE ATTIVO ESTIVO, ABUSIVO, AGGETTIVO, DIGESTIVO, DECISIVO PANNO AFFANNO, CAPANNO, DANNO, INGANNO, TIRANNO CHIUSO DELUSO, ACCUSO, CONFUSO, ESCLUSO, MUSO GALLO CALLO, CORALLO, CRISTALLO, GIALLO, METALLO
Tuffi sincronizzati RISULTATI SCRIVI I PUNTEGGI ACCANTO A OGNI PERSONAGGIO E COMPLETA IL PODIO! IN QUESTA PROVA È POSSIBILE ARRIVARE A PARI MERITO 1 2 3
Fine delle gare! CONTA LE MEDAGLIE D’ORO, D’ARGENTO E DI BRONZO DI CIASCUN ATLETA. POI MOLTIPLICA IL NUMERO DI MEDAGLIE PER 5, PER 3 O PER 1. INFINE, SCRIVI IL TOTALE! TOTALE ORO X5= ARGENTO X3= BRONZO X1= ORO X5= ARGENTO X3= BRONZO X1= ORO X5= ARGENTO X3= BRONZO X1= ORO X5= ARGENTO X3= BRONZO X1= Le Olimpiadi degli 52 Apprendimenti
Fine delle gare! ADESSO RITAGLIA I QUATTRO PERSONAGGI E INCOLLALI NEL PODIO DELLA PAGINA SEGUENTE. GRAZIE PER AVER GIOCATO ALLE OLIMPIADI DEGLI APPRENDIMENTI! Le Olimpiadi degli 53 Apprendimenti
VINCITORE 1 2 3 Le Olimpiadi degli 54 Apprendimenti
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