Com'è bello stare insieme - Azione Cattolica - Diocesi di Torino

Pagina creata da Samuele Marchese
 
CONTINUA A LEGGERE
Com'è bello stare insieme - Azione Cattolica - Diocesi di Torino
Azione Cattolica - Diocesi di Torino

Com’è bello stare insieme
Com'è bello stare insieme - Azione Cattolica - Diocesi di Torino
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

L’​ACèCASA ​è l’iniziativa proposta dall’Azione Cattolica di Torino a tutti gli aderenti, dai
piccolissimi agli adultissimi, ponendo sempre l’attenzione alle diverse fasce d’età, in
questo periodo difficile e impegnativo per tutto il nostro Paese. Siamo stati invitati ad
essere attenti e prudenti, a stare nelle nostre case, ma la nostra realtà ci permette di
avere dei mezzi di comunicazione che ci danno la possibilità di essere vicini, anche se
distanti.

Con questo sussidio, che uscirà una volta alla settimana per tutto il periodo in cui siamo
invitati a restare a casa, l’ACR diocesana vuole essere vicina ai piccoli, alle loro famiglie e
agli educatori.
In questo momento è molto importante creare o rafforzare una relazione con le famiglie
dei ragazzi, per far si che questo momento sia una condivisione tra tutti.

Nel sussidio trovate le indicazioni per proporre l’attività e dei suggerimenti per la
condivisione.

Vi consigliamo di strutturare l’incontro in due momenti:
    ● il primo per la proposta dell’attività (inizio settimana);
    ● il secondo per la condivisione con il gruppo (fine settimana).

Per proporre l’attività ai bambini e ai ragazzi vi suggeriamo una videochiamata, un
messaggio/un videomessaggio nel gruppo WhatsApp dei ragazzi e/o dei genitori. Potete
condividere direttamente con loro la proposta inviando l’allegato corrispondente.

Per il secondo momento vi proponiamo una condivisione di pensieri, foto, video dei
bambini e dei ragazzi tramite WhatsApp, oppure una videochiamata, ad esempio con
Zoom, Skype, Messenger.
Consigliamo, soprattutto per quest’ultima parte, di fissare con loro un appuntamento,
come se fosse il gruppo ACR.

Come sempre ricordiamoci di rendere i piccoli protagonisti del loro momento e quindi
cerchiamo la soluzione più adatta al gruppo: ogni educatore liberi la propria fantasia!

Nel caso in cui si volesse condividere il lavoro dei bambini e dei ragazzi sui social
parrocchiali e diocesani, ricordate che, dove sono visibili i loro volti, deve essere firmata
una liberatoria per la privacy. Diversamente non ci sono limiti.
Trovate la liberatoria in allegato a questo sussidio.

Buone attività!

                                               L’équipe e i consiglieri diocesani dell’ACR

                                              2
Com'è bello stare insieme - Azione Cattolica - Diocesi di Torino
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

Cari educatori, per questa settimana abbiamo pensato a un altro elemento fondante della
vita dei ragazzi: il gioco.

Spesso in casa si vive una routine frenetica, in cui anche il gioco diventa una fatica,
soprattutto per gli adulti o i ragazzi più grandi, perché magari non si va sempre d’accordo,
ci sono tensioni, preoccupazioni tra adulti o tra genitori e figli. Questo tempo di “stop
forzato”, emotivamente anche provante, può essere l’occasione per far riscoprire ai
grandi e ai piccoli il piacere del divertirsi insieme.

Ecco allora 3 giochi che sicuramente tutti conoscono, ma che per la loro semplicità
possono essere declinati in diversi modi e adattati in ogni singola famiglia. Le modalità per
comunicare ai vostri gruppi l’iniziativa è assolutamente libera; alcuni suggerimenti
possono essere: un messaggio o una nota vocale sul gruppo di WhatsApp, una telefonata a
ciascun membro del gruppo o ancora concordare con loro un giorno preciso in cui si farà
quest’esperienza a distanza, magari dandosi l’appuntamento virtuale in una
videoconferenza.
Al fondo della spiegazione dei giochi troverete alcune proposte per la condivisione di
questi momenti.

   1.   MEMORY AUTOPRODOTTO

Il gioco che ti proponiamo ha due fasi: prima costruiremo delle tessere, poi le useremo per
giocare insieme.

Preparazione

Per prima cosa scegliamo il tema della serata: animali, oggetti oppure persone. Pensiamo
quindi una lista di parole relative al tema che abbiamo scelto, delle quali sappiamo fare
un disegno. Prendiamo dei fogli bianchi e pieghiamoli a metà. Da una parte scriviamo le
parole che abbiamo pensato, dall’altra disegniamo le figure corrispondenti.

                                             3
Com'è bello stare insieme - Azione Cattolica - Diocesi di Torino
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

Svolgimento

Disponiamo ora tutte le tessere coperte sul tavolo. A turno ciascun giocatore gira due
tessere facendole vedere anche gli avversari; lo scopo è abbinare un disegno con la parola
corrispondente. Se le due tessere girate costituiscono una coppia il giocatore le prende e
continua a giocare: tocca ancora lui finché non sbaglia. Se invece le due tessere non
formano una coppia il giocatore deve rigirare le tessere e tocca al giocatore successivo.

Il gioco termina quando non ci sono più tessere sul tavolo: vince chi ne ha raccolte di più.

   2. NOMI, COSE, CITTA’

Il gioco consiste nell’estrarre una lettera e pensare delle parole che iniziano con quella
lettera appartenenti ad alcune categorie.

Preparazione

Per prima cosa scegliamo le categorie di gioco. Ti proponiamo queste: nomi, cose, città,
inni dell’ACR. Aggiungi tu quelle che ti interessano di più!

Ogni giocatore riceve un foglio di carta sul quale verrà disegnata una griglia. La griglia
avrà tante colonne quante sono le categorie scelte per giocare, più di una colonna finale
per calcolare il totale. Disegniamo una riga per ogni manche.

NOMI           COSE          CITTA’        INNI ACR       MESTIERI      FRUTTA          TOTALE

Prepariamo quindi un altro foglio, con tutte le lettere dell’alfabeto scritte in modo
casuale.

Svolgimento

Un giocatore prende in mano il foglio con le lettere e coprendosi gli occhi fa un segno con
la penna. La lettera più vicina al segno viene scelta come lettera della partita corrente e
viene sbarrata. Una volta scelta la lettera, inizia subito la partita: tutti i giocatori devono
completare l’intera riga della loro griglia trovando una parola per ogni categoria.

                                              4
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

Il primo giocatore che finisce copre la propria griglia e inizia a contare per 20 secondi. Al
termine del conto alla rovescia, tutti gli altri giocatori si bloccano e può iniziare la fase
del calcolo dei punti.

Calcolo dei punti:

Tutti i giocatori confrontano in sequenza le parole che hanno inserito. Ogni parola realizza
un punteggio che può essere:

   ●    20 punti, se la parola è corretta e tutti gli altri giocatori non hanno trovato una
        parola per quella categoria
   ●    10 punti, se la parola è corretta e nessun altro giocatore ha usato la stessa parola
   ●    5 punti, se la parola è corretta ma è stata usata da un altro giocatore
   ●    0 punti, se la parola non è corretta o non si è riusciti a trovare una parola per
        quella categoria

Dopo aver calcolato il punteggio di ogni parola si sommano tutti i punteggi della riga
corrente e si scrive la somma nella colonna del totale.

   3.   POST-IT CHALLENGE

Per questo gioco servono un blocchetto adesivo di post-it e una penna per ogni giocatore.

I giocatori si dispongono in cerchio o attorno a un tavolo. Ciascun giocatore, guardando la
persona alla sua destra, pensa ad un personaggio famoso che gli fa venire in mente e lo
scrive su un post-it, quindi attacca il post-it sulla fronte del vicino, senza fargli leggere
cosa c’è scritto.

Variante:​ invece dei personaggi famosi si possono scegliere altre categorie (fumetti, film e
cartoni animati, sport, città…).

Al termine di questa fase ogni giocatore avrà appiccicato in fronte un post-it con il
personaggio (o la parola) da indovinare.

A turno, ogni giocatore può fare una domanda sul personaggio che ha scritto in fronte, a
cui gli altri giocatori potranno rispondere solo con un Sì o con un No. Vince chi indovina
per primo il proprio personaggio.

   4.   GIOCHI DI SOCIETA’

Quello che proponiamo non è un gioco di società in particolare, ma se vuoi puoi scegliere
un gioco di società che hai in casa! Puoi poi raccontare il gioco che hai fatto con la tua
famiglia ai tuoi amici di gruppo. In che modo? Inviando all’educatore una foto che ritrae i
componenti della famiglia mentre giocano, un video in cui i voi bambini e ragazzi spiegate
il gioco agli altri, ecc...

IDEE PER LA CONDIVISIONE

Premettendo che ogni gruppo è differente da un altro, cerchiamo di darvi alcune idee su
come far sì che l’esperienza in famiglia non resti confinata alle quattro mura di casa, ma

                                               5
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

esca e raggiunga tutta la comunità in cui vi è inserita in un’ottica, appunto, di
condivisione fraterna.

   ●   Farsi mandare dai ragazzi una foto che li ritrae mentre giocano con gli altri membri
       della famiglia.
   ●   Farsi mandare un video in cui i ragazzi mandano un saluto agli altri membri del
       gruppo e magari comunicano il gioco che hanno deciso di fare.
   ●   Farsi mandare un audio o un video in cui i ragazzi esprimono le sensazioni che
       hanno provato nel condividere un gioco con la famiglia.
   ●   Organizzare, magari con chi ha famiglie più fragili o sole, una videoconferenza e
       giocare virtualmente insieme (tra i giochi sopra proposti vd. il gioco n.2)

Attenzione: perché non sia una condivisione solamente tra educatore e ragazzo, una volta
raccolte tutte le foto, gli educatori potrebbero produrre un video con tutte le immagini
ricevute e inoltrarlo quindi alle varie famiglie in modo tale che ci sia un rimando di questa
bella condivisione di esperienze. Nel caso in cui questo non fosse possibile basterà anche
solo decidere un giorno della settimana in cui tutti condividano sul gruppo wa ciò che
hanno vissuto.

                                             6
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

Forse queste giornate possono sembrare un po’ noiose: ti proponiamo qualche gioco in cui
potrai coinvolgere tutta la tua famiglia. Anche i tuoi amici del gruppo giocheranno come
te! Se vuoi puoi mandare qualche foto di questi momenti al tuo educatore, per
condividerli con tutti.

   1.   MEMORY AUTOPRODOTTO

Il gioco che ti proponiamo ha due fasi: prima costruiremo delle tessere, poi le useremo per
giocare insieme.

Preparazione

Per prima cosa scegliamo il tema della serata: animali, oggetti oppure persone. Pensiamo
quindi una lista di parole relative al tema che abbiamo scelto, delle quali sappiamo fare
un disegno.

Prendiamo dei fogli bianchi e pieghiamoli a metà. Da una parte scriviamo le parole che
abbiamo pensato, dall’altra disegniamo le figure corrispondenti.

Svolgimento

Disponiamo ora tutte le tessere coperte sul tavolo. A turno ciascun giocatore gira due
tessere facendole vedere anche gli avversari; lo scopo è abbinare un disegno con la parola
corrispondente. Se le due tessere girate costituiscono una coppia il giocatore le prende e
continua a giocare: tocca ancora lui finché non sbaglia. Se invece le due tessere non
formano una coppia il giocatore deve rigirare le tessere e tocca al giocatore successivo.

Il gioco termina quando non ci sono più tessere sul tavolo: vince chi ne ha raccolte di più.

                                              7
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

   2. NOMI, COSE, CITTA’

Il gioco consiste nell’estrarre una lettera e pensare delle parole che iniziano con quella
lettera appartenenti ad alcune categorie.

Preparazione

Per prima cosa scegliamo le categorie di gioco. Ti proponiamo queste: nomi, cose, città,
inni dell’ACR. Aggiungi tu quelle che ti interessano di più!

Ogni giocatore riceve un foglio di carta sul quale verrà disegnata una griglia. La griglia
avrà tante colonne quante sono le categorie scelte per giocare, più di una colonna finale
per calcolare il totale. Disegniamo una riga per ogni manche.

NOMI           COSE          CITTA’        INNI ACR       MESTIERI      FRUTTA          TOTALE

Prepariamo quindi un altro foglio, con tutte le lettere dell’alfabeto scritte in modo
casuale.

Svolgimento

Un giocatore prende in mano il foglio con le lettere e coprendosi gli occhi fa un segno con
la penna. La lettera più vicina al segno viene scelta come lettera della partita corrente e
viene sbarrata. Una volta scelta la lettera, inizia subito la partita: tutti i giocatori devono
completare l’intera riga della loro griglia trovando una parola per ogni categoria.

Il primo giocatore che finisce copre la propria griglia e inizia a contare per 20 secondi. Al
termine del conto alla rovescia, tutti gli altri giocatori si bloccano e può iniziare la fase
del calcolo dei punti.

Calcolo dei punti:

Tutti i giocatori confrontano in sequenza le parole che hanno inserito. Ogni parola realizza
un punteggio che può essere:

   ●   20 punti, se la parola è corretta e tutti gli altri giocatori non hanno trovato una
       parola per quella categoria
   ●   10 punti, se la parola è corretta e nessun altro giocatore ha usato la stessa parola

                                              8
ACR è casa - Com’è bello stare insieme

   ●   5 punti, se la parola è corretta ma è stata usata da un altro giocatore
   ●   0 punti, se la parola non è corretta o non si è riusciti a trovare una parola per
       quella categoria
Dopo aver calcolato il punteggio di ogni parola si sommano tutti i punteggi della riga
corrente e si scrive la somma nella colonna del totale.

   3.   POST-IT CHALLENGE

Per questo gioco servono un blocchetto adesivo di post-it e una penna per ogni giocatore.

I giocatori si dispongono in cerchio o attorno a un tavolo. Ciascun giocatore, guardando la
persona alla sua destra, pensa ad un personaggio famoso che gli fa venire in mente e lo
scrive su un post-it, quindi attacca il post-it sulla fronte del vicino, senza fargli leggere
cosa c’è scritto.

Variante​: invece dei personaggi famosi si possono scegliere altre categorie (fumetti, film e
cartoni animati, sport, città…).

Al termine di questa fase ogni giocatore avrà appiccicato in fronte un post-it con il
personaggio (o la parola) da indovinare.

A turno, ogni giocatore può fare una domanda sul personaggio che ha scritto in fronte, a
cui gli altri giocatori potranno rispondere solo con un Sì o con un No. Vince chi indovina
per primo il proprio personaggio.

   4.   GIOCHI DI SOCIETÀ’

Quello che proponiamo non è un gioco di società in particolare, ma se vuoi puoi scegliere
un gioco di società che hai in casa! Puoi poi raccontare il gioco che hai fatto con la tua
famiglia ai tuoi amici di gruppo. In che modo? Inviando all’educatore una foto che ritrae i
componenti della famiglia mentre giocano, un video in cui i voi bambini e ragazzi spiegate
il gioco agli altri, ecc...

Buon divertimento!

                                               9
Puoi anche leggere