Com'è bello stare insieme - Azione Cattolica - Diocesi di Torino
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ACR è casa - Com’è bello stare insieme L’ACèCASA è l’iniziativa proposta dall’Azione Cattolica di Torino a tutti gli aderenti, dai piccolissimi agli adultissimi, ponendo sempre l’attenzione alle diverse fasce d’età, in questo periodo difficile e impegnativo per tutto il nostro Paese. Siamo stati invitati ad essere attenti e prudenti, a stare nelle nostre case, ma la nostra realtà ci permette di avere dei mezzi di comunicazione che ci danno la possibilità di essere vicini, anche se distanti. Con questo sussidio, che uscirà una volta alla settimana per tutto il periodo in cui siamo invitati a restare a casa, l’ACR diocesana vuole essere vicina ai piccoli, alle loro famiglie e agli educatori. In questo momento è molto importante creare o rafforzare una relazione con le famiglie dei ragazzi, per far si che questo momento sia una condivisione tra tutti. Nel sussidio trovate le indicazioni per proporre l’attività e dei suggerimenti per la condivisione. Vi consigliamo di strutturare l’incontro in due momenti: ● il primo per la proposta dell’attività (inizio settimana); ● il secondo per la condivisione con il gruppo (fine settimana). Per proporre l’attività ai bambini e ai ragazzi vi suggeriamo una videochiamata, un messaggio/un videomessaggio nel gruppo WhatsApp dei ragazzi e/o dei genitori. Potete condividere direttamente con loro la proposta inviando l’allegato corrispondente. Per il secondo momento vi proponiamo una condivisione di pensieri, foto, video dei bambini e dei ragazzi tramite WhatsApp, oppure una videochiamata, ad esempio con Zoom, Skype, Messenger. Consigliamo, soprattutto per quest’ultima parte, di fissare con loro un appuntamento, come se fosse il gruppo ACR. Come sempre ricordiamoci di rendere i piccoli protagonisti del loro momento e quindi cerchiamo la soluzione più adatta al gruppo: ogni educatore liberi la propria fantasia! Nel caso in cui si volesse condividere il lavoro dei bambini e dei ragazzi sui social parrocchiali e diocesani, ricordate che, dove sono visibili i loro volti, deve essere firmata una liberatoria per la privacy. Diversamente non ci sono limiti. Trovate la liberatoria in allegato a questo sussidio. Buone attività! L’équipe e i consiglieri diocesani dell’ACR 2
ACR è casa - Com’è bello stare insieme Cari educatori, per questa settimana abbiamo pensato a un altro elemento fondante della vita dei ragazzi: il gioco. Spesso in casa si vive una routine frenetica, in cui anche il gioco diventa una fatica, soprattutto per gli adulti o i ragazzi più grandi, perché magari non si va sempre d’accordo, ci sono tensioni, preoccupazioni tra adulti o tra genitori e figli. Questo tempo di “stop forzato”, emotivamente anche provante, può essere l’occasione per far riscoprire ai grandi e ai piccoli il piacere del divertirsi insieme. Ecco allora 3 giochi che sicuramente tutti conoscono, ma che per la loro semplicità possono essere declinati in diversi modi e adattati in ogni singola famiglia. Le modalità per comunicare ai vostri gruppi l’iniziativa è assolutamente libera; alcuni suggerimenti possono essere: un messaggio o una nota vocale sul gruppo di WhatsApp, una telefonata a ciascun membro del gruppo o ancora concordare con loro un giorno preciso in cui si farà quest’esperienza a distanza, magari dandosi l’appuntamento virtuale in una videoconferenza. Al fondo della spiegazione dei giochi troverete alcune proposte per la condivisione di questi momenti. 1. MEMORY AUTOPRODOTTO Il gioco che ti proponiamo ha due fasi: prima costruiremo delle tessere, poi le useremo per giocare insieme. Preparazione Per prima cosa scegliamo il tema della serata: animali, oggetti oppure persone. Pensiamo quindi una lista di parole relative al tema che abbiamo scelto, delle quali sappiamo fare un disegno. Prendiamo dei fogli bianchi e pieghiamoli a metà. Da una parte scriviamo le parole che abbiamo pensato, dall’altra disegniamo le figure corrispondenti. 3
ACR è casa - Com’è bello stare insieme Svolgimento Disponiamo ora tutte le tessere coperte sul tavolo. A turno ciascun giocatore gira due tessere facendole vedere anche gli avversari; lo scopo è abbinare un disegno con la parola corrispondente. Se le due tessere girate costituiscono una coppia il giocatore le prende e continua a giocare: tocca ancora lui finché non sbaglia. Se invece le due tessere non formano una coppia il giocatore deve rigirare le tessere e tocca al giocatore successivo. Il gioco termina quando non ci sono più tessere sul tavolo: vince chi ne ha raccolte di più. 2. NOMI, COSE, CITTA’ Il gioco consiste nell’estrarre una lettera e pensare delle parole che iniziano con quella lettera appartenenti ad alcune categorie. Preparazione Per prima cosa scegliamo le categorie di gioco. Ti proponiamo queste: nomi, cose, città, inni dell’ACR. Aggiungi tu quelle che ti interessano di più! Ogni giocatore riceve un foglio di carta sul quale verrà disegnata una griglia. La griglia avrà tante colonne quante sono le categorie scelte per giocare, più di una colonna finale per calcolare il totale. Disegniamo una riga per ogni manche. NOMI COSE CITTA’ INNI ACR MESTIERI FRUTTA TOTALE Prepariamo quindi un altro foglio, con tutte le lettere dell’alfabeto scritte in modo casuale. Svolgimento Un giocatore prende in mano il foglio con le lettere e coprendosi gli occhi fa un segno con la penna. La lettera più vicina al segno viene scelta come lettera della partita corrente e viene sbarrata. Una volta scelta la lettera, inizia subito la partita: tutti i giocatori devono completare l’intera riga della loro griglia trovando una parola per ogni categoria. 4
ACR è casa - Com’è bello stare insieme Il primo giocatore che finisce copre la propria griglia e inizia a contare per 20 secondi. Al termine del conto alla rovescia, tutti gli altri giocatori si bloccano e può iniziare la fase del calcolo dei punti. Calcolo dei punti: Tutti i giocatori confrontano in sequenza le parole che hanno inserito. Ogni parola realizza un punteggio che può essere: ● 20 punti, se la parola è corretta e tutti gli altri giocatori non hanno trovato una parola per quella categoria ● 10 punti, se la parola è corretta e nessun altro giocatore ha usato la stessa parola ● 5 punti, se la parola è corretta ma è stata usata da un altro giocatore ● 0 punti, se la parola non è corretta o non si è riusciti a trovare una parola per quella categoria Dopo aver calcolato il punteggio di ogni parola si sommano tutti i punteggi della riga corrente e si scrive la somma nella colonna del totale. 3. POST-IT CHALLENGE Per questo gioco servono un blocchetto adesivo di post-it e una penna per ogni giocatore. I giocatori si dispongono in cerchio o attorno a un tavolo. Ciascun giocatore, guardando la persona alla sua destra, pensa ad un personaggio famoso che gli fa venire in mente e lo scrive su un post-it, quindi attacca il post-it sulla fronte del vicino, senza fargli leggere cosa c’è scritto. Variante: invece dei personaggi famosi si possono scegliere altre categorie (fumetti, film e cartoni animati, sport, città…). Al termine di questa fase ogni giocatore avrà appiccicato in fronte un post-it con il personaggio (o la parola) da indovinare. A turno, ogni giocatore può fare una domanda sul personaggio che ha scritto in fronte, a cui gli altri giocatori potranno rispondere solo con un Sì o con un No. Vince chi indovina per primo il proprio personaggio. 4. GIOCHI DI SOCIETA’ Quello che proponiamo non è un gioco di società in particolare, ma se vuoi puoi scegliere un gioco di società che hai in casa! Puoi poi raccontare il gioco che hai fatto con la tua famiglia ai tuoi amici di gruppo. In che modo? Inviando all’educatore una foto che ritrae i componenti della famiglia mentre giocano, un video in cui i voi bambini e ragazzi spiegate il gioco agli altri, ecc... IDEE PER LA CONDIVISIONE Premettendo che ogni gruppo è differente da un altro, cerchiamo di darvi alcune idee su come far sì che l’esperienza in famiglia non resti confinata alle quattro mura di casa, ma 5
ACR è casa - Com’è bello stare insieme esca e raggiunga tutta la comunità in cui vi è inserita in un’ottica, appunto, di condivisione fraterna. ● Farsi mandare dai ragazzi una foto che li ritrae mentre giocano con gli altri membri della famiglia. ● Farsi mandare un video in cui i ragazzi mandano un saluto agli altri membri del gruppo e magari comunicano il gioco che hanno deciso di fare. ● Farsi mandare un audio o un video in cui i ragazzi esprimono le sensazioni che hanno provato nel condividere un gioco con la famiglia. ● Organizzare, magari con chi ha famiglie più fragili o sole, una videoconferenza e giocare virtualmente insieme (tra i giochi sopra proposti vd. il gioco n.2) Attenzione: perché non sia una condivisione solamente tra educatore e ragazzo, una volta raccolte tutte le foto, gli educatori potrebbero produrre un video con tutte le immagini ricevute e inoltrarlo quindi alle varie famiglie in modo tale che ci sia un rimando di questa bella condivisione di esperienze. Nel caso in cui questo non fosse possibile basterà anche solo decidere un giorno della settimana in cui tutti condividano sul gruppo wa ciò che hanno vissuto. 6
ACR è casa - Com’è bello stare insieme Forse queste giornate possono sembrare un po’ noiose: ti proponiamo qualche gioco in cui potrai coinvolgere tutta la tua famiglia. Anche i tuoi amici del gruppo giocheranno come te! Se vuoi puoi mandare qualche foto di questi momenti al tuo educatore, per condividerli con tutti. 1. MEMORY AUTOPRODOTTO Il gioco che ti proponiamo ha due fasi: prima costruiremo delle tessere, poi le useremo per giocare insieme. Preparazione Per prima cosa scegliamo il tema della serata: animali, oggetti oppure persone. Pensiamo quindi una lista di parole relative al tema che abbiamo scelto, delle quali sappiamo fare un disegno. Prendiamo dei fogli bianchi e pieghiamoli a metà. Da una parte scriviamo le parole che abbiamo pensato, dall’altra disegniamo le figure corrispondenti. Svolgimento Disponiamo ora tutte le tessere coperte sul tavolo. A turno ciascun giocatore gira due tessere facendole vedere anche gli avversari; lo scopo è abbinare un disegno con la parola corrispondente. Se le due tessere girate costituiscono una coppia il giocatore le prende e continua a giocare: tocca ancora lui finché non sbaglia. Se invece le due tessere non formano una coppia il giocatore deve rigirare le tessere e tocca al giocatore successivo. Il gioco termina quando non ci sono più tessere sul tavolo: vince chi ne ha raccolte di più. 7
ACR è casa - Com’è bello stare insieme 2. NOMI, COSE, CITTA’ Il gioco consiste nell’estrarre una lettera e pensare delle parole che iniziano con quella lettera appartenenti ad alcune categorie. Preparazione Per prima cosa scegliamo le categorie di gioco. Ti proponiamo queste: nomi, cose, città, inni dell’ACR. Aggiungi tu quelle che ti interessano di più! Ogni giocatore riceve un foglio di carta sul quale verrà disegnata una griglia. La griglia avrà tante colonne quante sono le categorie scelte per giocare, più di una colonna finale per calcolare il totale. Disegniamo una riga per ogni manche. NOMI COSE CITTA’ INNI ACR MESTIERI FRUTTA TOTALE Prepariamo quindi un altro foglio, con tutte le lettere dell’alfabeto scritte in modo casuale. Svolgimento Un giocatore prende in mano il foglio con le lettere e coprendosi gli occhi fa un segno con la penna. La lettera più vicina al segno viene scelta come lettera della partita corrente e viene sbarrata. Una volta scelta la lettera, inizia subito la partita: tutti i giocatori devono completare l’intera riga della loro griglia trovando una parola per ogni categoria. Il primo giocatore che finisce copre la propria griglia e inizia a contare per 20 secondi. Al termine del conto alla rovescia, tutti gli altri giocatori si bloccano e può iniziare la fase del calcolo dei punti. Calcolo dei punti: Tutti i giocatori confrontano in sequenza le parole che hanno inserito. Ogni parola realizza un punteggio che può essere: ● 20 punti, se la parola è corretta e tutti gli altri giocatori non hanno trovato una parola per quella categoria ● 10 punti, se la parola è corretta e nessun altro giocatore ha usato la stessa parola 8
ACR è casa - Com’è bello stare insieme ● 5 punti, se la parola è corretta ma è stata usata da un altro giocatore ● 0 punti, se la parola non è corretta o non si è riusciti a trovare una parola per quella categoria Dopo aver calcolato il punteggio di ogni parola si sommano tutti i punteggi della riga corrente e si scrive la somma nella colonna del totale. 3. POST-IT CHALLENGE Per questo gioco servono un blocchetto adesivo di post-it e una penna per ogni giocatore. I giocatori si dispongono in cerchio o attorno a un tavolo. Ciascun giocatore, guardando la persona alla sua destra, pensa ad un personaggio famoso che gli fa venire in mente e lo scrive su un post-it, quindi attacca il post-it sulla fronte del vicino, senza fargli leggere cosa c’è scritto. Variante: invece dei personaggi famosi si possono scegliere altre categorie (fumetti, film e cartoni animati, sport, città…). Al termine di questa fase ogni giocatore avrà appiccicato in fronte un post-it con il personaggio (o la parola) da indovinare. A turno, ogni giocatore può fare una domanda sul personaggio che ha scritto in fronte, a cui gli altri giocatori potranno rispondere solo con un Sì o con un No. Vince chi indovina per primo il proprio personaggio. 4. GIOCHI DI SOCIETÀ’ Quello che proponiamo non è un gioco di società in particolare, ma se vuoi puoi scegliere un gioco di società che hai in casa! Puoi poi raccontare il gioco che hai fatto con la tua famiglia ai tuoi amici di gruppo. In che modo? Inviando all’educatore una foto che ritrae i componenti della famiglia mentre giocano, un video in cui i voi bambini e ragazzi spiegate il gioco agli altri, ecc... Buon divertimento! 9
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