Introduzione a JAVA Dott. Ing. Leonardo Rigutini Dipartimento Ingegneria dell'Informazione Università di Siena Via Roma 56 53100 - SIENA Uff ...
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Introduzione a JAVA Dott. Ing. Leonardo Rigutini Dipartimento Ingegneria dell’Informazione Università di Siena Via Roma 56 – 53100 – SIENA Uff. 0577233606 rigutini@dii.unisi.it http://www.dii.unisi.it/~rigutini/
Il linguaggio di programmazione JAVA ¾ Nel 1991 un gruppo di Sun MicroSystems, guidato da James Gosling e Patrick Naughton, progettò un linguaggio chiamato in codice “Green”, per l’utilizzo in apparecchi di consumo: ¾ Elettrodomestici intelligenti, telefoni mobili, ecc…. ¾ Il linguaggio era stato progettato per essere SEMPLICE e NEUTRALE rispetto all’architetture, in modo da operare su hardware diversi: ¾ Non si trovò mai un cliente per questa tecnologia ¾ Nel 1994, la squadra si rese conto che un’altra area poteva sfruttare le proprietà di “Green”: il filone client/server ¾ Indipendenza dall’architettura ¾ Esecuzione in tempo reale ¾ Affidabilità e sicurezza
Nasce JAVA ¾ Nel 1995 fu presentato dalla Sun il browser HotJava che aveva una caratteristica unica: ¾ Poteva scaricare piccoli programmi, chiamati applet , dal web ed eseguirli sulla macchina client con un elevato grado di sicurezza ¾ Gli applet scritti nel linguaggio che adesso si chiama Java, permettevano agli sviluppatori Web di predisporre una serie di animazioni e integrazioni che potevano migliorare molto le potenzialità della pagina ¾ Dal 1996, sia Netscape (allora molto diffuso) che Explorer supportano Java
La crescita di Java ¾ Da allora Java è cresciuto a ritmo fenomenale: ¾ I programmatori lo hanno adottato per la sua elevata semplicità rispetto al rivale/progenitore (il C++) ¾ Inoltre la Sun rilasciava con Java, una libreria enormemente ricca (JDK – Java Development Kit) che forniva agli sviluppatori una innumerevole quantità di classi per i problemi più diversi ¾ Nel 1998 la Sun rilasciò la nuova versione del linguaggio, chiamata Java2, e la sua libreria ampliata con nuove classi: ¾ La nuova release aveva due versioni, la micro-edition(J2ME), pensata per lo sviluppo su piccoli dispositivi integrati (gli anni del boom del cellulare) e la enterprise edition (J2EE), pensata per le workstation
JAVA ed internet ¾ Poiché Java era stato pensato per Internet, ha due qualità che lo rendono molto adatto per i principianti: ¾ Sicurezza – le applet si avviano automaticamente una volta scaricate dal browser, quindi è importante che esse siano intrinsecamente sicuri ¾ Trasferibilità – lo stesso programma Java è eseguibile su qualsiasi piattaforma (Windows, Unix-like o Machintosh) ¾ Quando si visita un sito, il server web non ha idea di quale computer state utilizzando, ma restituisce semplicemente il codice trasferibile che è stato generato dal compilatore Java ¾ la macchina virtuale Java sul computer client si occuperà di eseguire questo codice trasferibile
Tipi di programmi Java ¾ Applets ¾ Piccoli programmi Java utilizzati all'interno di pagine HTML ¾ Vengono scaricate insieme alla pagina HTML ed eseguite lato client (dal browser o da un applet viewer) ¾ Normalmente i browser incorporano una JVM con cui eseguono l'applet ¾ Servlets e JSP ¾ Sono programmi Java che risiedono sul server Web e vengono invocati dalle pagine HTML ¾ Vengono eseguiti lato server solitamente per la generazione di pagine Web dinamiche (accesso a Database, risposta a dati inviati o operazioni effettuate dall’utente) ¾ Applicazioni ¾ Sono normali programmi eseguiti su una JVM (lanciata esplicitamente da riga di comando)
Scrivere un programma in Java ¾ Una caratteristica che ha reso popolare il Java è quella di essere indipendente dal S.O. in cui un programma è compilato. Ma come è resa possibile questa cosa? ¾ Il compilatore Java produce un codice che non è il codice binario finale, ma un codice binario intermedio chiamato bytecode (indipendente dall’architettura) ¾ Questo codice intermedio è interpretato da una “macchina virtuale” che lo traduce in istruzioni macchina ¾ la Java Virtual Machine (JVM) ¾ La JVM ha bisogno di conoscere il SO su cui sta girando. La Sun mette a disposizione JVM per tutti i sistemi operativi: ¾ Windows, Linux, Unix, Mac ecc…
Scrivere un programma in Java ¾ In definitiva, scrivere un programma Java vuole dire creare un file di testo contenente del codice Java: ¾ un file per ogni classe (ossia astrazione dell’oggetto) ¾ Il file così creato ha estensione .java e deve essere passato al compilatore Java: javac xxx.java Î xxx.class ¾ Questo software crea un file .class con lo stesso nome dell’originario, che contiene il bytecode per la JVM java xxx Î esecuzione del main della classe xxx.class
Es HelloWorld.java class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello World!”); } } bytecode 01010101 11010101 Java 11101001 HelloWorld.class Compiler 10101011 11100101 javac ¾ javac e java sono forniti con la distribuzione Java (JDK) java JVM
javac.exe e java.exe ¾ Forniti con la distribuzione Java della SUN: ¾ JDK ¾ Dipendono dall’architettura su cui si va ad operare: ¾ È necessario utilizzare il JDK per Windows se si usa Windows, ugualmente per Linux, Mac ecc… ¾ Sono applicazioni lanciate dall’utente dalla shell dei comandi oppure dall’ambiente di sviluppo grafico utilizzato ¾ Devono essere nel path di ricerca del S.O. : Es. in windows: path %path%;C:\Programmi\Java\jdk1.5.0_02;C:\Programmi\Java\ jdk1.5.0_02\bin; set JAVAHOME=C:\Programmi\Java\jdk1.5.0_02
javac.exe
java.exe
CLASSPATH ¾ Quando creiamo una classe Java (nell’esempio precedente ‘prova’), affinché sia utilizzabile è necessario che il nome del file sia lo stesso del nome della classe: ¾ La classe prova va quindi salvata in un file prova.java e compilata nel file prova.class ¾ Il compilatore javac si occupa di generare il file .class con il nome del file .java che gli viene fornito come parametro di ingresso ¾ Il file .class deve poi essere nel classpath della macchina virtuale, altrimenti non sarà trovato. E’ possibile specificare il classpath come opzione diretta alla JVM: java.exe –classpath [PATH1;PATH2;…;PATHn] file.class ¾ In alternativa si può definire una variabile di sistema CLASSPATH da cui il compilatore e la JVM leggono automaticamente il classpath
Classpath in javac
Classpath in JVM
Regole di base di JAVA
Regole di base – 1 ¾ Java, come quasi tutti i linguaggi di programmazione di alto livello è case-sensitive, distingue cioè le lettere minuscole da quelle maiuscole: ¾ La variabile nome è quindi diversa da Nome ¾ È consigliato inserire delle linee di commento per rendere il codice più leggibile e comprensibile (commentare il codice): ¾ La sequenza // permette di commentare la parte di riga rimanente ¾ I delimitatori /* e */ permettono di commentare tutto ciò compreso tra queste due sequenze di caratteri ¾ Es: int a=3; // questa parte finale della riga è commentata /* commento su più righe */
Regole di base – 2 ¾ Istruzione ¾ Ogni istruzione deve essere terminata da un ‘;’ ¾ Blocchi di codice ¾ Ogni blocco di codice (sequenza di una o più istruzioni da eseguire in blocco) è racchiuso tra parentesi graffe: ‘{ }’ ¾ Formattazione ¾ Una singola istruzione per riga ¾ L’apertura di un blocco viene indentata per rendere più chiara la struttura del blocco class HelloWorld { public static main(String[] args) { // visualizza un messaggio di saluto System.out.println(“Hello World !!”); } }
Facciamo un esempio ¾ Scrivere un applicazione di benvenuto: ¾ il cosiddetto HelloWorld ¾ Iniziamo col creare un file HelloWorld.java con il notepad (o qualsiasi altro editor di testo) ¾ Scriviamo il codice per la nostra applicazione: class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello World!”); } } ¾ Utilizziamo lo script JavaEnvStart disponibile in rete su Sunto (\\sunto\Laboratorio Java\esempi): ¾ Questo script setta le variabili di ambiente JAVAHOME e PATH in modo cha sia possibile utilizzare javac.exe e java.exe
Facciamo un esempio ¾ Copiamo lo script nella directory dove abbiamo salvato il file HelloWorld.java ed avviamo la shell ¾ Digitiamo: javac HelloWorld.java E vediamo che viene creato il file HelloWorld.class ¾ Se proviamo ad aprire il file HelloWorld.class con un editor di testo (notepad), vediamo una sequenza di caratteri incomprensibile: ¾ bytecode della nostra prima applicazione Java ¾ Adesso chiamiamo la JVM per eseguire la nostra classe: java HelloWorld
Facciamo un esempio ¾ Otteniamo però un errore: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld Cosa vuol dire? La JVM non trova la classe HelloWorld di cui deve lanciare la funzione main() ¾ Forse vuole il nome del file: java HelloWorld.class ¾ Otteniamo ancora un errore simile: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld/class La JVM ancora non trova la classe HelloWorld/class (spiegheremo in seguito la differenza tra questi due errori) ¾ Dove è il problema?
Facciamo un esempio ¾ Il problema sta nel fatto che la JVM cerca la classe HelloWorld (ossia il file HelloWorld.class) nei percorsi specificati dalla variabile di sistema CLASSPATH: ¾ Questa variabile non contiene però il percorso dove realmente si trova HelloWorld.class ¾ E’ necessario quindi specificare alla JVM che cerchi il file (o meglio la classe) anche nella directory corrente: java –cp . HelloWorld ¾ Adesso funziona tutto !!
Facciamo un esempio ¾ Proviamo adesso a rinominare la funzione main(String[] args) con run(String[] args) e compiliamo di nuovo: ¾ Per adesso nessun problema, javac genera il file HelloWorld.class ¾ Proviamo a lanciare HelloWorld.class : java –cp . HelloWorld ¾ Ovviamente otteniamo un errore: ¾ Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: main ¾ Perché OVVIAMENTE ? Che errore si verifica ?
Facciamo un esempio ¾ Leggendo attentamente il messaggio di errore si vede che la JVM ci sta dicendo che non trova il metodo main ¾ Il metodo main di un oggetto, come detto, contiene il corpo principale dell’applicazione rappresentata dall’oggetto stesso ¾ Quando si invia un oggetto alla JVM, quest’ultima prova a lanciare il metodo main, ad eseguire quindi l’oggetto come se fosse un applicazione: ¾ Se tale metodo non esiste, la JVM ritorna un errore del tipo visto prima
Esempio ¾ Esempio: 01.HelloWorld\01.HelloWorld
IDE e JBuilder
Integrated Development Environment (IDE) ¾ Un IDE è una applicazione grafica che fornisce al programmatore un ambiente di sviluppo completo ma al tempo stesso semplice e chiaro ¾ Tramite una interfaccia grafica (GUI) è possibile costruire il progetto, tenere sotto controllo le varie parti, effettuare il debugging e molto altro ancora ¾ I più comuni ambienti di sviluppo Java sono: ¾ JBuilder – della Borland, a pagamento, ma è disponibile una versione free (chiamata Foundation) ¾ NetBeans – della SunMicrosystem, free scaricabile dal sito www.java. ¾ Eclipse – della Eclipse Foundation
Integrated Development Environment (IDE) ¾ L’uso dei programmi da linea di comando javac e java viene nascosto dalla IDE: ¾ Compilando il progetto, il software passa al compilatore tutti i files necessari e genera i file .class ¾ Anche l’esecuzione del programma è gestita dall’interfaccia e richiede solamente di specificare quale funzione main() mandare in esecuzione ¾ Anche la gestione del path e del classpath è automatizzata e resa “friendly” dall’interfaccia grafica: ¾ Il path corrente è automaticamente inserito nel classpath ¾ Aggiungendo librerie automaticamente viene aggiunto il percorso al classpath ¾ Ecc…
JBuilder ¾ L’ambiente che utilizzeremo in questo laboratorio è il JBuilder, ma tutto ciò che viene fatto è facilmente trasportabile su NetBeans o su Eclipse ¾ Oltre alla libreria standard del Java, ogni IDE può mettere a disposizione librerie proprietarie da utilizzare nel progetto: ¾ Non sempre consigliato dato che una caratteristica molto importante del Java è quella della trasferibilità del codice e molte volte l’uso di librerie proprietarie può limitare questa possibilità ¾ Il JBuilder mette a disposizione una gran quantità di tipologie di progetto: ¾ tramite un wizard è possibile scegliere il tipo di progetto, specificarne i parametri ed iniziare a programmare
Esempio ¾ Proviamo adesso a creare una applicazione HelloWorld utilizzando il JBuilder ¾ Prima di tutto avviamo il JBuilder ¾ Andiamo su File e selezioniamo new ¾ Possiamo creare direttamente una classe o un progetto. Nel primo caso, viene richiesto comunque di creare un progetto per la classe. ¾ Una volta scelto il nome del progetto e dove salvarlo passiamo alla creazione guidata della classe ¾ Ci viene chiesto il nome della classe (HelloWorld) ed il package: ¾ Per adesso ignoriamo il package (lasciamo bianco il campo del package) ¾ Notiamo l’opzione “generate main method” che permette di generare uno “scheletro” per la funzione main all’interno della classe
Esempio ¾ Inseriamo il codice Java nel file HelloWorld.java class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello World!”); } } ¾ Adesso possiamo compilare ed eseguire l’applicazione: ¾ Tramite il menù run lanciamo l’applicazione ¾ Notiamo la possibilità di lanciare l’applicazione anche sotto debug
Esempio ¾ Nella finestra in basso vedremo visualizzato l’output dell’applicazione ¾ E’ possibile verificare che anche in questo caso, rinominando la funzione main() in qualsiasi altro modo (anche Main()) il JBuilder ritorna errore
Esempio ¾ Esempio: 01.HelloWorld\02.HelloWorld-JBuilder
Debug
Debug in JBuilder ¾ Un IDE permette di effettuare un’operazione molto utile al programmatore: ¾ Il debugging ¾ Trovare i punti in cui il programma si comporta in maniera differente da quello che il creatore si aspettava è un lavoro molto difficile e costoso: ¾ Il debug a run-time permette di fissare dei break-point ¾ Break-point: punto del programma in cui si desidera fermare il flusso delle istruzioni per verificare ed ispezionare lo stato dell’applicazione
Breakpoint ¾ Viene selezionata la riga di codice in cui si desidera interrompere il programma ¾ Quando l’esecuzione del programma raggiunge tale riga di codice, l’IDE interrompe l’esecuzione e permette all’utente di interagire con il programma: ¾ per esempio la lettura di alcuni valori attuali dell’applicazione ¾ Una volta terminata la verifica è possibile “continuare” fino al break-point successivo o fino alla terminazione dell’applicazione ¾ Inoltre esiste la modalità passo-passo in cui l’ambiente si ferma ad ogni istruzione
Esempio ¾ Riprendiamo l’applicazione HelloWorld ¾ Inseriamo una istruzione per aumentare il numero di istruzioni: ¾ ES : una istruzione di assegnamento ad una variabile int a = 4; ¾ Mettiamo un break-point nella istruzione successiva a questa ¾ Lanciamo l’applicazione in modalità debug
Esempio ¾ Vediamo che l’esecuzione si interrompe alla linea di codice con il break-point ¾ A questo punto è possibile: ¾ ispezionare i contenuti dell’oggetto
Esempio ¾ mettere dei watch sulle variabili
Esempio ¾ Infine è possibile “continuare” l’applicazione (F9) fino ad un successivo break-point o alla fine, andare avanti passo-passo (F8), entrare all’interno della funzione corrente(F7), ecc… Modo 1 Modo 2
Esempio ¾ Esempio: 01.HelloWorld\02.HelloWorld-JBuilder
Il JavaDoc
Il JavaDoc ¾ L’ambiente di sviluppo grafico permette di creare la documentazione in automatico: ¾ la Sun aveva previsto la possibilità di descrivere, mediante apposita sintassi, le varie funzioni disponibili in ogni oggetto ¾ Per creare una descrizione di una funzione è sufficiente inserire prima del metodo e fuori da ogni altra funzione la descrizione della funzione delimitata dalle sequenze /** e */ ¾ Aggiungendo il tool JavaDoc al progetto, è possibile creare la documentazione della classi e delle funzioni del progetto:
JavaDoc ¾ Descrizione di una classe: ¾ Quando inseriamo la sequenza /** il JBuilder automaticamente inserisce i campi descrittivi della classe in cui l’autore può inserire la descrizione: ¾ titolo, descrizione, autore, versione, ecc… ¾ Descrizione di una funzione ¾ Quando inseriamo la sequenza /** il JBuilder crea automaticamente le righe per la descrizione dei parametri di ingresso e di ritorno della funzione: ¾ Es: @param args String[] Î indica che la funzione ha un parametro di ingresso args di tipo String[] ¾ L’autore della funzione può inserire la descrizione della funzione nella prima riga del blocco generato automaticamente da JBuilder
JavaDoc – Esempio ¾ Creare una classe HelloWorld deselezionando tutti i check-box durante il wizard di JBuilder: ¾ Verrà creata una classe semplice prova senza alcuna funzione o variabile class HelloWorld { ¾ } Creaiamo il JavaDoc per la classe: /** * Title: * Description: * Copyright: Copyright (c) 2005 * Company: * @author not attributable * @version 1.0 */ class HelloWorld { }
JavaDoc – Esempio ¾ Creare una funzione nella classe HelloWorld (creiamo la funzione main() che per ora è l’unica cha abbiamo visto come si scrive): class HelloWorld { public static void main(String[] args) { } ¾ Creiamo } il JavaDoc per questa funzione: class HelloWorld { /** * * @param args String[] */ public static void main(String[] args) { } }
JavaDoc – Esempio ¾ Inseriamo il titolo e la descrizione della classe e la descrizione della funzione /** * Title: Hello World * Description: Classe di prova per il JavaDoc * Copyright: Copyright (c) 2005 * Company: * @author not attributable * @version 1.0 */ class HelloWorld { /** * Funzione principale per il test * @param args String[] */ public static void main(String[] args) { } }
JavaDoc – Esempio ¾ Compiliamo, solo il JavaDoc o tutto quanto ed apriamo il file index.html del JavaDoc:
JavaDoc – Esempio ¾ La funzione è visualizzata in due punti: ¾ nel sommario delle funzioni in cui viene mostrata una lista di tutte le funzioni con un breve descrizione (la prima riga del commento inserito) ¾ nella sezione dettagli, in cui viene visualizzata tutta la descrizione
Esempio ¾ Esempio: 01.HelloWorld\02.HelloWorld-JBuilder
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