#DATA FIRST Comunicare in un mondo nuovo (post Covid-19) - Un progetto - DMA Italia
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RE: Start RE: Start è una serie di riflessioni proposte da DMA Italia in collaborazione con Xplor che mettono il dato al centro della Fase 2, per aiutare le aziende a interpretare i cambiamenti La ripartenza con DMA Italia nella comunicazione post Covid-19 pag. 2
scenario “Non esistono veri esperti di questa crisi: abbiamo virologi eccellenti, immunologi, analisti di dati, informatici, economisti e psicologi, da ognuno un pezzetto del nostro futuro. Ormai sono parecchi, sparpagliati sul tavolo, ma per completare un puzzle siamo abituati a guardare la figura sulla scatola, e stavolta la figura non c’è. Va inventata.” Paolo Giordano Corriere della Sera 20 aprile 2020 https://www.corriere.it/cronache/20_aprile_08/coronavirus-paolo-giordano-la-vita-dopo-futuro-puzzle-che-va-costruito- insieme-61181c62-7902-11ea-ab65-4f14b5300fbb.shtml pag. 4
scenario IL NOSTRO FUTURO VA INVENTATO. E da una storia Partiamo da quanto C’è la regina che decide di imparare ad andare a cavallo. possiamo misurare Monta in sella. con dati certi. Poi chiede sprezzante al maestro d’equitazione se ci sono delle regole. Ed ecco cosa risponde lui: “Prima regola, prudenza. Seconda, audacia.” Storia svedese citata da Alessandro Baricco pag. 5
scenario OVERVIEW ECONOMY PIL Italiano a -4,7% nel primo trimestre 2020 SCENARIO Fonte: ISTAT (1) DIGITAL TOTALMENTE Aumento del traffico internet dal 40 al 70%, a seconda dell’operatore. Fonte: AGICOM (2) NUOVO SOCIAL A marzo 2020, 230 mila messaggi (su 12,4mln di conversazioni sul covid) sono legati al tema economico. Fonte: BLOGMETER (3) SOCIAL (1) https://quifinanza.it/soldi/calo-pil-italia-primo-trimestre-2020/377507/ - 27.4% contenuti visivi legati a (2) https://www.agi.it/innovazione/news/2020-03-21/coronavirus-internet-netflix-qualita-7724367/ interazioni umane nelle campagne adv. (3) https://www.blogmeter.it/it/blog/economia-italiana-e-coronavirus (4) https://econsultancy.com/stats-roundup-coronavirus-impact-on-marketing-ecommerce-advertising7 Fonte: Pattern89 pag. 6
scenario ECONOMIC FORECAST OVERVIEW -7,75% nell’Eurozona e -9,5% in Italia. Produzione al -18% nel primo semestre 2020. SCENARIO Fonte: Commissione Europea (1) MEDIA SPENDING FORECAST TOTALMENTE Impatto stimato sugli investimenti pubblicitari tra il -17 al -20%, a seconda del perimetro. NUOVO Fonte: Massimo Beduschi, Ceo GroupM al Sole 24 Ore (2) SENTIMENT SURVEY Il mondo non finisce qui 30 aprile / 3 maggio: • 14% OPTIMISTIC (ripresa in 2/3 mesi) • 51% UNSURE (6/12 mesi di incertezza, successiva lenta ripresa) • 35% PESSIMISTIC (1) https://www.ig.com/it-ch/news-e-idee-di-trading/indici-di-borsa-in-calo-alla-chiusura-europea--tra-prospettive-d-200506 (regressione a lungo termine) (2) https://www.ilsole24ore.com/art/beduschi-groupm-nel-2020-pubblicita-perdera-15-miliardi-ADYSeUP Fonte: McKinsey & Company Insights (3) (3) https://www.mckinsey.com/business-functions/marketing-and-sales/our-insights/survey-italian-consumer-sentiment-during-the-coronavirus-crisis pag. 7
scenario Si chiama effetto raduno intorno alla bandiera. I leader spesso vedono i loor rating di approvazione spiccare dopo una crisi. L’italia non c’è. 21 aprile 2020 The Economist Londra pag. 8
scenario Italia: SIAMO VULNERABILI Quali economie dei paesi ricchi potrebbero esser colpite più duramente dalla recessione covid? L’Economist ha preso in considerazione tre fattori: la struttura industriale di un Paese, la composizione della suo settore aziendale e l’efficacia dello stimolo fiscale 24 aprile 2020 The Economist Londra pag. 9
scenario MASSIMO SCAGLIONI Professore di Storia ed Economia dei media Università Cattolica del Sacro Cuore. Il virus sullo schermo. Il “sismografo” televisivo e la mediazione della crisi. pag. 10
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI La centralità della Tv nella mediazione della crisi Libro digitale scaricabile gratuitamente dal sito di Vita e Pensiero: https://bit.ly/3dL9ERo L’Altro Virus pag. 11
pag. 12 LA FASE 1 Parola a: MASSIMO SCAGLIONI
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI Primo momento: NORMALIZZAZIONE E SCETTICISMO “Asiatica”-1957 “Il Virus Cinese” “Il virus non ha mostrato caratteristiche di elevata virulenza o letalità” (Ilaria Capua, 23 Gennaio 2020) pag. 13
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI Primo momento: IL VIRUS È IN ITALIA… MA #MILANONONSIFERMA 21-23 Febbraio: 82,5% dello spazio dei notiziari dedicato a Covid-19 “È una follia” “Questa non è un’epidemia, non c’è un rischio di morte, lo dicono Maria Rita Gismondi e il CNR…” (Vittorio Sgarbi, 27 Febbraio 2020) pag. 14
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI Secondo momento: LO SHOCK DALLA “GUERRA” AL “DESTINO COMUNE” La Trincea “Dentro il reparto di terapia intensiva” (Piazzapulita, 5 marzo 2020) “Shock on demand” “Quota d’ascolto” per genere Informazione LS: 5.979.000 (marzo) AMR-D: 2.256.000 (marzo) pag. 15
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI Secondo momento: “SIAMO TUTTI SULLA STESSA BARCA” Preghiera Urbi et Orbi I numeri di un Evento (27 Marzo 2020) Mediale: Live Broadca- sting of History pag. 16
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI Terzo momento: RESISTERE, CONVIVERE, RIPARTIRE La fase 2 riaccende la parola, che in TV ha la forma del Talk ”Congiunti, rischio calcolato, mascherine, tamponi, tracciamento…” “8 e mezzo”: + 832.000 spettatori medi “Quarta Repubblica”: + 924.000 spettatori medi pag. 17
Parola a: MASSIMO SCAGLIONI LA TV NELLA “FASE 2 E OLTRE” Inevitabile decrescita Il dilemma delle produzioni La permanente centralità dei consumi TV, anche (intrattenimento e fiction) dell’informazione e in relazione all’estate di una stagione a rischio dell’approfondimento, (a meno di nuove situazioni (2020-21) in particolare del talk, in di riaccensione della crisi) prospettiva di un periodo di grandi tensioni sociali e politiche pag. 18
THE GAME ERA Al tempo della Pandemia Covid-19 pag. 19
the game Il digitale non più un’opzione, ma unica soluzione. L’8 marzo siamo entrati in poche ore, Per fare Marketing e Comunicazione in questo nuovo contesto abbiamo bisogno e tutti insieme, nella di sapere di più sul ‘dopo’ Fase 1 della Pandemia, di avere dati che traccino una strada dentro The Game ERA l’Economia reale. (Digital Revolution). ‘’È difficile fare previsioni, soprattutto sul futuro” Niels Bohr (Nobel danese per la fisica) Cerchiamo di capire quali sono i dati da prendere in considerazione, e le prime regole a cui guardare. pag. 20
the game IL TRAILER | EPOCA DEL THE GAME Le grandi previsioni #DataFirst vs Creativity? In realtà un’ottima interpretazione dei dati è stata fatta ma è rimasta inascoltata. Gli insight perché sono stati ignorati? Barack Obama Bill Gates David Quammen Lawrence Wright 2014 TED X 2015 Spillover Concepito nel 2010 pubblicato L’evoluzione delle pandemie 2012 maggio 2020 - The end of October Un virus potrebbe uccidere - romanzo ambientato nella più di un guerra. primavera del 2020. E noi non siamo pronti Evento 201 pag. 21
the game ANTEPRIMA EVENT 201 PANDEMIC EXERCISE Il 18 ottobre 2019 il John Hopkins Center for Health Security in collaborazione con il World Economic Forum e la Fondazione Bill & Melinda Gates hanno presentato a New York “Event 201 Pandemic Exercise”. Una simulazione di pandemia globale da coronavirus. Un GAME. Le conseguente crisi in tutto il mondo al fine di mostrare gli enormi costi economici e di vite umane legati alle infezioni dei virus. Al Summit hanno partecipato 15 leader di multinazionali, dei governi e della sanità. https://www.centerforhealthsecurity.org/event201/ pag. 22
the game Dobbiamo PER UN FUTURO quindi tutti capire una DAVVERO nuova modalità DATA DRIVEN. di gioco. E SAFE. pag. 23
the game LA CRISI PLANETARIA ALL’EPOCA DEL THE GAME. UNA NUOVA CIVILTÀ COSTRUITA SULLA RIVOLUZIONE DIGITALE Oggi tutto passa più velocemente: news, idee opinioni, reazioni, comportamento, il mondo non ha barriere è poroso. I fatti sono più lenti. Vanno interpretati e continuamente interpretati. In via esponenziale. Il #dato primario? Lo smarrimento collettivo. In questo stato d’animo ci siamo immersi in poco tempo nella civiltà digitale. È probabile che l’emergenza Covid 19 finirà per rivelarsi come un crinale storico di immensa importanza…. Ci hanno sfidato a un videogame, e a combattere sono level giocatori di scacchi che giocano a Fortnite (vinceremo, ma lo stile di gioco the game alle volte è surreale). pag. 24
the game 2 USIAMO LA TECNOLOGIA DIGITALE MA NON LE REGOLE DELLA RAZIONALITÀ DIGITALE. e m ga In questo momento capiamo poco, fatichiamo molto, ci smarriamo facilmente. e th Perché? level I Saperi della razionalità digitale L’intelligenza del Game è diversa: sono diversificati. dato che sa di avere a che fare con una realtà molto fluida Il Novecento aveva il culto e complessa, privilegia un altro tipo di ‘sapiente’: dello specialista. Un uomo che, quello che sa abbastanza di tutto. dopo una vita di studi, sa moltissimo Oppure fa lavorare insieme competenze diverse. di una cosa. I DATA guidano, in un mondo complesso, mixando competenze. pag. 25
the game QUAL È LA VERA SFIDA DI QUESTO GAME? TRASFORMARSI Ci stiamo accorgendo che solo nelle situazioni di emergenza il sistema torna a funzionare. E questo è abbastanza coerente con l’intelligenza del Game, che resta un’intelligenza che ha bisogno di stimoli ripetuti e intensi, che dà il meglio di sé in un clima di sfida. Cosa accadrà? Non si sa ora. Non si potrà conservare tutto, a qualcosa bisognerà the game rinunciare. level pag. 26
4 level the game RIDISEGNARE IN MODO CONTEMPORANEO. the game Cosa abbiamo capito? Abbiamo È caduta una barriera sentimentale tra umano davanti mesi e digitale – prima c’era sospetto, cautela. di nuova Il mondo che verrà, adotterà il digitale (quello che abbiamo inventato) con più calma, lo stato d’animo è cambiato. normalità Dopo essere stati per settimane in rispettoso ascolto da riscrivere degli esperti, dopo le abbuffate di virologia e immunologia ed (MIT Technology Review) epidemiologia, il nostro atteggiamento inizia a cambiare. Mentre noi andiamo avanti, gli scienziati continuano a ripeterci le stesse cose. pag. 27
the game È vero, gli scienziati non sanno. Da quando la pandemia I fisici, esperti della materia, ammettono ci ha investito, l’umanità di non sapere di cosa è fatto intera vive in un limbo della conoscenza, il 95% dell’universo. dove gli indizi non sono prove, dove le cure Si parla tanto dei cambiamenti che saremo in grado o no di fare nel mondo post-Covid che verrà. sono «promettenti» ma non adeguatamente Bene, eccone uno particolarmente importante: mantenere sperimentate. viva questa tensione verso ciò che non conosciamo. (P.Giordano) Questa è la prima parte della figura del Puzzle completata. pag. 28
COME COMUNICARE LE MARCHE? IL BUSINESS? VALUES STRATEGY & METRICS pag. 29
values strategy I NUMERI A SUPPORTO NON COMUNICARE NON È UN’OPZIONE Una riduzione degli investimenti in comunicazione durante una recessione è sempre associata a vendite decrescenti e debolezze nei KPI di brand equity nel lungo periodo. Malik Pims ha analizzato i risultati di 1.000 brand durante le passate crisi economiche per identificare le migliori strategie da adottare per limitare gli impatti negativi sul business. Analizzando l’andamento del Roce (Return on Capital Employed) e le variazioni in market share durante i primi 2 anni di recupero post recessione, viene dimostrata l’esistenza di un collegamento diretto con l’investimento in comunicazione: un incremento del budget media è sempre accompagnato da un risultato di business in crescita nel lungo periodo. pag. 30
values strategy ALTRE MOTIVAZIONI OGGETTIVE Numerose fonti concordano sull’esistenza di molteplici e ragionevoli argomentazioni a sostegno della comunicazione nei periodi di crisi: La comunicazione Il potenziale silenzio Evitare i periodi di off-air è generalmente meno costosa dei concorrenti consente permette di mantenere alta e quindi più efficiente; di ottenere valori di share la percezione del brand nella of voice non raggiungibili mente dei consumatori. in un normale contesto di mercato; Wired 30.04.2020 pag. 31
values strategy #DATAFIRST Per svolgere un’attività di marketing Decision Making in una situazione di mercato “imprevedibile” è necessario non solo PRESCRIPTIVE AUTOMATED ANALYTICS ANALYTICS avere il massimo delle informazioni, ma anche utilizzarle in maniera razionale DEEP LEARNING ARTIFICIAL INTELLIGENCE e creativa ed essere pronti a modificare spesso il tiro. Mutuando un concetto matematico, PREDICTIVE ANALYTICS la ancora insuperata Teoria dei giochi (Pascal, De Fermet – 1645) è essenziale per dipanare e analizzare il flusso DESCRIPTIVE ANALYTICS di informazioni e dare metodo alle decisioni. pag. 32
values strategy Occorre inserire i dati in modelli e ricavarne soluzioni. Come? Ossia quali sono gli elementi Già sappiamo di dover utilizzare la razionalità digitale da considerare per costruire e nuove regole del ‘gioco’. nuovi modelli interpretativi del nostro Mercato? La sfida è costruire indici, algoritmi che interpretino i dati, che guidino le piattaforme di relazione Marca /persone, nel nuovo contesto estremamente dinamico e mutante in cui ci troviamo. pag. 33
values strategy BRANDTRUST VALUES BRAND BRAND CARDINE PURPOSE AUTHENTICITY PER UN MARCA MARKETING NELL’ERA DEL CULTURE OF NEW KPI'S GAME-POST EXPERIMENTATION COVID-19 SHARE OF TIME pag. 34
values strategy 1 #FIRSTVALUEDATA BRANDTRUST Edelman Trust Barometer appena uscito: per 8 consumatori su 10 la marca oggi è fonte autorevole di informazione. Nel 2017, EDELMAN ha identificato una nuova coorte di consumatori “La fiducia oggi è concessa - Belief Driven Buyer - che acquistano o boicottano i marchi in base ai su due attributi distinti: loro valori e alle loro problematiche. Questa coorte è diventata mainstream con quasi due terzi competenza (mantenere dei consumatori che si identificano come tali. le promesse) e comportamento etico (fare Pertanto, non sorprende che il consumatori (65%) affermi che la la cosa giusta e lavorare risposta di un marchio alla crisi avrà un impatto sulle loro future per migliorare la società). decisioni di acquisto. Estratto Edelman barometer https://www.edelman.com pag. 35
values strategy 2 #FIRSTVALUEDATA BRAND PURPOSE Il co-fondatore e amministratore delegato dell’agenzia strategica L'opportunità per le aziende è (per il PURPOSE di marca) Verity London, Debra Sobel afferma: mettere in atto strategie per favorire un immediato impatto positivo sulla società; sviluppare “Ci sono vincitori e perdenti, e i marchi intelligenti, il purpose del marchio al servizio i marchi competitivi, sono quelli che si rendono conto di dipendenti, clienti e comunità che devono attivare il loro purpose adesso. in modo radicato nel patrimonio, nelle competenze e nelle attività del core business, affrontando “Devono comunicare in modo efficace al contempo le reali esigenze ed essere autentici. sociali. A lungo termine guadagneranno “. https://veritylondon.co.uk/ pag. 36
values strategy 3 #FIRSTVALUEDATA BRAND COHERENCE Non c’è mai stato momento migliore per un approccio “one look, one feel, one voice” Self-Aware Activation Consistent Rewriting La comunicazione deve riconnettersi con le brand Molte aziende stanno pensando al rebranding, ma promises, rivitalizzare la unique selling proposition, potrebbe non essere il momento migliore. fare leva sull’identità di marca. Piuttosto, è cruciale attualizzare il valore della marca Scadere in cliché o imitare la comunicazione di successo e raccontare come questo valore intervenga nella “nuova di altri brand è controproducente. vita” dei clienti. Questo approccio implica che ascolto attivo, lettura dei dati e reattività siano controbilanciati da una solida consistency. pag. 37
values strategy 4 #FIRSTVALUEDATA Nel mondo digitale di oggi, più e più aziende stanno BUILDING A CULTURE OF passando a esperimenti per scoprire i modi per EXPERIMENTATION creare o migliorare esperienze online. pag. 38
values strategy 5 #FIRSTVALUEDATA THE MOST IMPORTANT METRICS YOU’RE NOT TRACKING (YET) Si tratta di tenere un orientamento customer-centric (non misurato come company-centric) entrate, crescita e indicatori chiave di prestazione (KPI) simili misurano il rendimento dei clienti per l’azienda. Ma le organizzazioni che desiderano essere incentrate sul cliente (e massimizzare la crescita) devono anche misurare le prestazioni dell’azienda per i propri clienti. Gene Cornfield, HARVARD BUS REVIEW 30.04 pag. 39
values strategy Nell’economia odierna ogni azienda compete per il tempo dei propri clienti. E non lo fa soltanto contro altre aziende del proprio settore o della propria area geografica, ma contro un vasto panorama di organizzazioni su scala globale e locale. (es. Google, Amazon) 6 #FIRSTVALUEDATA SHARE TIME I clienti vanno verso l’offerta che ‘assumono’ (hiring) per svolgere il lavoro di migliorare la loro vita in una circostanza specifica, cioè che aiuti a raggiungere un obiettivo nella vita reale. La metrica fondamentale del valore del business è il tempo dedicato all’ecosistema/piattaforma da parte di una Community. Share of Time pag. 40
THE NEW GAME RULES pag. 41
the new game rules A NEW 4 MANDATORY APPROACH: ACTIONS Parlare meno, Comunicazione interna Sostenibilità ascoltare di più. THE Qualità Advocacy NEW GAME A NEW INDEX RULES 4 NEW Per “leggere” i numeri del nuovo scenario KEYWORDS: Azione, collaborazione, e basare il decision risoluzione, emozione. making sui dati. pag. 42
the new game rules La battaglia della scelta a scaffale – sempre più virtuale nell'agone dei social – la vincerà chi saprà parlare meno e ascoltare di più. Passando da una logica di “just in time” ad una prospettica di “just in case”: così ha scritto il Financial Times. Avere visione di comunità nel medio-lungo termine oggi è una condizione essenziale per riscrivere al meglio questo nostro nuovo tempo. C’è un’occasione storica per i professionisti della comunicazione per dare un apporto concreto al rilancio delle imprese e del nostro Paese. pag. 43
! the new game rules ! DOVE E COSA COMUNICARE ! FIRST ACTION SOSTENERE LA COMUNICAZIONE INTERNA Vale la pena di investire sull’employer branding pag. 44
$$ $ the new game rules Oggi questa sensibilità è raddoppiata, ma c’è anche l’incertezza, il problema di arrivare a fine mese. E mai come oggi, da parte delle imprese, c’è anche la responsabilità sociale di orientare questo consumatore smarrito SECOND ACTION e a volte nostalgico verso nuove scelte SOSTENIBILITÀ più razionali e sostenibili. Anche qui il ruolo della comunicazione sarà fondamentale. Si deve puntare a - mobilità elettrica - intelligenza artificiale - 5G pag. 45
the new game rules THIRD ACTION … PRENDERE LA QUALITÀ AVANTI A TUTTO. POSIZIONE In poche settimane questa pandemia ha molto avvicinato le competenze E SCEGLIERE generazionali sul digitale e quello che ormai fa la differenza è la capacità di COSA DIRE visione, le conoscenze scientifiche ed economiche e più in generale la cultura. pag. 46
* * the new game rules FOURTH ACTION Questa pandemia ci ha mostrato quanto sia ADVOCACY importante un dialogo trasparente e costruttivo tra imprese e istituzioni, soprattutto a livello territoriale.. https://www.wired.it/economia/business/2020/05/06/comunicazione-coronavirus/ pag. 47
the new game rules per Le aspettative del business: 4 NEW KEYWORDS: 1. Presentati e fai la tua parte. I marchi hanno un ruolo vitale da svolgere. Ora non è il momento di scomparire, ma > AZIONE di mostrarti e usare tutte le tue risorse e creatività per fare la differenza. 2. Non agire da solo. C'è forza nella collaborazione. > COLLABORAZIONE Aiutare veramente le persone durante questa crisi richiede unire le forze con gli altri, soprattutto con il governo. > RISOLUZIONE 3. Risolvi, non vendere. I marchi dovrebbero concentrare tutti gli sforzi sulla ricerca di soluzioni > EMOZIONE appropriate e significative ai problemi che le persone affrontano oggi. 4. Comunicare con emozione, compassione e fatti. Le persone sono rassicurate da azioni e impegni di marca positivi. Comunicare con empatia per aiutare sia a informare che a calmare. https://www.edelman.com pag. 48
the new game rules INDEX Uno strumento fondamentale nell’approccio strategico data-driven N HUMA X ] è la creazione, l’elaborazione e l’analisi costante di un indice sintetico. [ A N 2 HUM INDE Per valutare e strutturare campagne di marketing e comunicazione digital nelle varie fasi della pandemia, H2H ha concettualizzato l’opportunità di creare lo HUMAN 2 HUMAN INDEX: una provocazione, ma anche un progetto estremamente ambizioso. Attraverso un algoritmo, proponiamo di realizzare un indice bimensile su base 1000 che rappresenti il polso del mercato di riferimento per un brand in un preciso momento. L'indice prende in considerazione una serie di indicatori (realizzati ad hoc, di contesto, analisi dei numeri digital, social e crm a disposizione dei brand) che riferiscono lo stato di salute, reattività e propensione all'acquisto del mercato. pag. 49
the new game rules Algoritmo INDEX Data la complessità e numerosità dei temi sul tavolo, l’algoritmo deve prendere in considerazione variabili molto diverse SENTIMENT ADV CRM SOCIAL COVID Panel bimensile su CTR medio google Open Rate Engagement rate INCEPTION attitudine all'acquisto adwords nel settore (brand vs medie (brand vs competitor) Oscillazione della e brand trust specifico di settore) "curva di distrazione" (con riferimento al degli utenti causata mercato in generale dalla situazione e allo specifico settore sanitaria (google merceologico del trends di confronto cliente per cui viene tra covid e kwds calcolato) legate al brand) pag. 50
the new game rules Applicazione INDEX Il valore di questo indice, attualmente in fase embrionale, è: RELATIVO studiando l'oscillazione dell'indice nel tempo per effettuare valutazioni previsionali ASSOLUTO assumendo valori superiori a 1000 come previsionale di crescita (per obiettivi di conquista) e inferiori a 1000 come orientamento negativo del mercato (pain point da sfruttare invece con campagne di riposizionamento) pag. 51
take away pag. 52
take away L’approccio #DATAFIRST ci consentirà la lettura e l’interpretazione quotidiana di un mondo nuovo, in continuo divenire. Nuove abitudini digitali, routine da ricostruire, Quale segmento prevarrà sugli altri bisogni prima nascosti e ora portati allo scoperto. e con che prospettive temporali? Nuovi profili di consumatori interconnessi, Quali brand sapranno rispondere disorientati, iperattivi, speranzosi o rassegnati, adeguatamente al cambiamento? emotivamente provati o smaniosi di rivalsa. Quali linguaggi, touchpoint e strategie saranno vincenti? Nuovi scenari sociali, reazioni umane, preoccupazioni, equilibri e disarmonie. Oggi non lo sappiamo. Ma i dati iniziano a darci risposte. pag. 53
take away Un’analisi del centro di ricerca Tra le 7 nuove clusterizzazioni, emergono due segmenti di GroupM inquadra gli che appaiono oggi come le più probabili traiettorie predittive: atteggiamenti dei consumatori figli dell’emergenza sanitaria I PROTECTOR I DEFENDER e di quella economica e sociale. 11,8 milioni 9,5 milioni - 28,8% – 23% (ma sembra destinato a crescere) Per loro l'essenziale è Si focalizzano sulle garantire la sicurezza conseguenze sociali e personale e dei propri logistiche del lockdown familiari da un punto e intendono mantenere di vista sanitario. nel medio-lungo periodo le abitudini prese durante https://www.ilsole24ore.com/art/protector-o-surrender-sette- l’emergenza. identikit-nuovi-consumatori-connessi-ADRBL8P pag. 54
take away Questi nuovi bisogni si concretizzano in una evidenza. I consumatori di questo “mondo di mezzo” continuano a chiedere di non fermare la comunicazione commerciale perché risponde (da sempre, oggi di più) a due bisogni essenziali: IDENTIFICAZIONE e ORIENTAMENTO due processi che si attivano solo con risposte nuove, comprensibili, vicine e contestuali. pag. 55
take away Una provocazione “La globalizzazione Jeremy Rifkin: è morta e sepolta: la distanza sociale sarà la regola” "Dovrà cambiare la governance mondiale, il futuro è nel Glocal e nelle Bioregioni" 29 MARZO 2020 pag. 56
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