CODEX: CHAOS SPACE MARINES - Warhammer Community
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CODEX: CHAOS SPACE MARINES Versione Indomitus 1.2a Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre AGGIORNAMENTI ED ERRATA risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Spesso tali Tutte le schede tecniche di Heretic Astartes e Fallen (esclusi i correzioni e aggiornamenti si rendono necessari per via delle Chaos Cultists) nuove uscite o del feedback della comunità; in tal caso, troverai Aggiungi la seguente abilità: un asterisco prima del riferimento di pagina. Altre volte si ‘Assalto Pieno d’Odio: se questa unità effettua un movimento tratta di errata mirate a correggere errori o per chiarire una di carica, è stata caricata o esegue un Intervento Eroico, fino alla regola ostica. fine del turno aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi dei modelli di questa unità.’ Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna versione ha un numero; quando il numero della versione include *Pagina 52 – Khârn the Betrayer, Abilità, Il Traditore una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento Cambia in: locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema ‘Non puoi ripetere o modificare i tiri per colpire pari a 1 di traduzione o altri dettagli minori. Quando un documento effettuati per Khârn the Betrayer nella fase di Combattimento. viene aggiornato, il numero della versione aumenta e gli Tali attacchi colpiscono invece automaticamente un’altra unità aggiornamenti sono di colore blu, mentre le nuove errata e FAQ amica entro la Distanza di Ingaggio di Khârn. Determina a sono di colore magenta. caso quale unità è colpita se ce n’è più di una. Se non ci sono altre unità amiche entro la Distanza di Ingaggio di Khârn, Nota che le errata e gli aggiornamenti all’inizio di questo i colpi vengono scartati.’ documento sono relativi alla seconda edizione del Codex: Chaos Space Marines. Abbiamo incluso aggiornamenti ed errata per Pagina 73 – Noise Marines, Musica dell’Apocalisse la prima edizione di questo codex in un’appendice al fondo di Cambia la seconda frase in: questo documento. La sezione FAQ è valida per entrambe le ‘Non rimuovere ancora il modello ucciso: dopo che l’unità edizioni del codex. attaccante ha finito di effettuare tutti i suoi attacchi, il modello ucciso può sparare con una delle sue armi da tiro come se fosse la tua fase di Tiro.’ NOTE DEL DESIGNER AGGIORNAMENTI ALLE ARMI Pagina 77 – Obliterators, Fucili di Biometallo Diversi profili d’arma sono stati aggiornati nell’edizione 2020 Cambia la prima frase in: del Codex: Space Marines. In virtù di ciò, laddove le stesse ‘Ogni volta che questa unità viene scelta per attaccare con i fucili armi appaiono in questa pubblicazione, sono state aggiornate di biometallo, tira tre D3, uno dopo l’altro, per determinare le di conseguenza. Abbiamo anche aggiornato la descrizione delle caratteristiche dei fucili di biometallo di quell’unità quando abilità di alcune armi che esplodevano o infliggevano ferite risolvi quegli attacchi.’ mortali con un tiro per colpire di 1, in modo che ora lo facciano solo con tiri per colpire non modificati pari a 1. Le armi in *Pagine 78 e 86 – Chaos Vindicator e lista delle armi da tiro, questione e i loro profili aggiornati si trovano alla fine di questo cannone demolisher documento, e vanno cambiati ovunque appaiano in questo libro. Cambia la caratteristica Tipo in Pesante D6 e le Abilità in ‘Area’. Inoltre, sostituisci ‘spada a catena’ ogni volta che compare nelle regole di questo libro con ‘spada a catena Astartes’. *Pagina 79 – Chaos Land Raider, Abilità, Spirito Macchina Demoniaco Dopo aver aggiornato diversi profili d’arma, abbiamo revisionato Cancella questa abilità. anche le Reliquie che sostituiscono una delle armi aggiornate. In virtù di ciò, abbiamo deciso di aggiornare alcune Reliquie per Pagina 90 – Unità dei Chaos Space Marines fare in modo che non risultino peggiori (per esempio avendo una Aggiungi la seguente frase alla fine del primo paragrafo: caratteristica Forza inferiore) delle armi che sostituiscono. ‘Puoi includere Fabius Bile in un distaccamento senza impedire a quel distaccamento di essere un distaccamento di Chaos Space Marines.’ WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES 1
Pagina 91 – Tratti della Legione, testo delle regole *Pagina 99 – Manufatti del Chaos, Artigli della Caccia Cambia la prima frase in: Nera, regole ‘Se la tua armata è Organizzata, tutti Personaggi e le unità di Cambia la prima frase delle abilità di questa Reliquia in: Fanteria, Motociclisti ed Helbrute nei distaccamenti di Chaos ‘Aumenta di 2 la caratteristica Attacchi del portatore.’ Space Marines guadagnano un Tratto della Legione, fintanto che ogni unità di quel distaccamento proviene dalla stessa Legione.’ Pagina 101 – Tratti del Generale della Legione, Word Bearers: La Voce di Lorgar *Pagina 92 – Stratagemmi, Premio del Chaos, Trasformazione Cambia la regola in: in Spawn ‘Aumenta di 3" la gittata delle abilità aura del tuo Generale Cambia la seconda frase in: (ad esempio Condottiero del Chaos, Demagogo). Aumenta di ‘In tal caso, colloca la Chaos Spawn entro 6" dal personaggio 3" la gittata di qualsiasi Preghiera agli Dei Oscuri intonata dal e non entro la Distanza di Ingaggio di nessuna unità nemica tuo Generale.’ prima di rimuoverlo come perdita.’ Pagina 94 – Stratagemmi, Operativi in Avanscoperta FAQ Cambia questo Stratagemma in: D: Il Dark Apostle deve trovarsi sul campo di battaglia per poter ‘Usa questo Stratagemma quando schieri un’unità di Fanteria intonare una preghiera? dell’Alpha Legion della tua armata durante lo schieramento. R: Sì. All’inizio del primo round di battaglia, ma prima dell’inizio del primo turno, puoi muovere quell’unità di un massimo di D: Quando devo tirare per determinare le caratteristiche dei fucili 9". Non può terminare questo movimento entro 9" da qualsiasi di biometallo dei miei Obliterators? modello nemico. Se entrambi i giocatori hanno unità che possono R: Determina quelle caratteristiche nel passo 1 della sequenza di muoversi prima dell’inizio del primo turno, il giocatore che ha il Tiro, quando scegli l’unità per sparare. primo turno muove le sue unità per primo. Ciascuna unità può essere scelta per questo Stratagemma solo una volta per battaglia.’ D: L’attacco addizionale fornito dal Tratto della Legione Chiodi del Macellaio si applica ancora se l’unità combatte una seconda *Pagina 96 – Disciplina Hereticus Oscuro volta, oppure l’attacco addizionale si applica solo la prima volta che Sostituisci Heretic Astartes ogni volta che compare in questa l’unità combatte in quella fase di Combattimento? pagina con . R: Il Tratto specifica che ogni modello nell’unità può effettuare un singolo attacco addizionale nella fase di Combattimento seguente, *Pagina 96 – Disciplina Hereticus Oscuro, Dono del Chaos, testo quindi si applica solo la prima volta che l’unità combatte in quella delle regole fase di Combattimento. Cambia la quarta frase in: ‘Se un Personaggio viene distrutto da questo potere, puoi D: Se uso lo Stratagemma Frenesia di Fuoco e l’unità nemica aggiungere una Chaos Spawn alla tua armata entro 6" dal visibile più vicina è soggetta alla regola Attento, Signore, ma c’è personaggio e non entro la Distanza di Ingaggio di nessuna unità un’altra unità nemica più vicina che non è visibile e non è soggetta nemica prima di rimuoverlo come perdita.’ alla regola Attento, Signore, chi prendo come bersaglio? R: In questo caso devi scegliere come bersaglio l’unità nemica *Pagina 96 – Tempo Warp visibile più vicina che non è soggetta alla regola Attento, Signore. Cambia la seconda frase in: ‘Se manifestato, scegli un’unità di (esclusi gli D: Se decido di non scegliere un Marchio del Chaos per un Greater Aeromobili) entro 3" dallo psionico.’ Possessed, quali unità possono eventualmente beneficiare della sua abilità Ricettacolo di Potere? Pagina 98 – Manufatti del Chaos, Mazza Nera R: Solo le unità di Daemons di per cui hai deciso di non Cambia la prima e la seconda frase in: scegliere un Marchio del Chaos. ‘Solo modelli con mazza potenziata o crozius maledetto. La Mazza Nera sostituisce la mazza potenziata o il crozius maledetto del D: Un modello può usare il potere psionico Incursione per evocare portatore e ha il seguente profilo:’ un’unità anche se si è mosso nello stesso turno? Può farlo anche se nello stesso turno ha già usato l’abilità Rituale Demoniaco? *Pagina 98 – Manufatti del Chaos, Lama del Pus R: Sì in entrambi i casi. Cambia la caratteristica Forza di quest’arma in ‘+1’. D: Quando uso lo Stratagemma Famiglio del Chaos per sostituire Pagina 99 – Manufatti del Chaos, Crozius Maledetto un potere psionico, posso scegliere un potere psionico di dalla disciplina Hereticus Oscuro per cui lo Psionico ‘Crozius Dannato’ sarebbe idoneo? R: Sì. Cambia la prima e la seconda frase in: ‘Solo modelli di Word Bearers con mazza potenziata o crozius D: Se uso gli Stratagemmi Proiettile Demoniaco o Missile maledetto. Il Crozius Dannato sostituisce la mazza potenziata o il Contraereo e colpisco, effettuo normalmente un tiro per ferire e per crozius maledetto del portatore e ha il seguente profilo:’ i danni oltre a causare le ferite mortali? R: No, la normale sequenza d’attacco termina. WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES 2
D: Come si risolvono i Pericoli del Warp subiti da un’unità di D: Se doto un’unità della mia armata di un’Icona della Vendetta, Rubric Marines guidata da un Aspiring Sorcerer? e poi all’inizio del mio primo turno uso lo Stratagemma Supplica R: Le eventuali ferite mortali subite vengono applicate all’unità del agli Dei Oscuri per dedicare quell’unità a Khorne, Tzeentch, Nurgle Sorcerer, quindi se vuoi puoi applicarle a un altro modello (se un o Slaanesh, l’unità scambia la sua Icona della Vendetta con l’Icona modello di quell’unità ha già subito ferite, qualsiasi ferita mortale del Chaos del suo dio o mantiene l’Icona della Vendetta? deve comunque essere applicata prima a quel modello). R: Mantiene l’Icona della Vendetta. D: Se l’Aspiring Sorcerer o lo Scarab Occult Sorcerer di un’unità D: Se ottengo 12 quando tiro sulla tabella dei Premi del Chaos, viene ucciso, l’unità è ancora considerata essere uno Psionico? quando aggiungo un Daemon Prince alla mia armata, quale R: Sì. scheda tecnica del Daemon Prince devo usare? Quella del Daemon Prince o quella del Daemon Prince of Chaos? Inoltre, quali opzioni Nota dei Designer: anche se queste unità non sono in grado di di equipaggiamento posso scegliere? manifestare o bloccare poteri psionici, qualsiasi abilità, obiettivo o R: Usa la scheda tecnica del Daemon Prince del Codex: Chaos regola che influenza gli psionici probabilmente continuerà ad avere Space Marines. Il modello può essere dotato di qualsiasi delle effetto su queste armature infuse e animate da potere warp. sue normali opzioni di equipaggiamento, ma devono essere rappresentate appropriatamente sul modello. D: Posso usare lo Stratagemma Colpo Letale per influenzare gli Hellforged Predators? D: Gli attacchi addizionali conferiti da Morte al Falso Imperatore R: No. Lo Stratagemma Colpo Letale può essere usato solo sono cumulativi con quelli dello Stratagemma Eccesso di Violenza? per influenzare i modelli che usano la scheda tecnica del Per esempio, se un modello con una caratteristica Attacchi di Chaos Predator. 1 ottiene un 6+ sul tiro per colpire mentre attacca un’unità dell’Imperium (e quindi ottiene un attacco addizionale) ed entrambi D: Se ho un modello di Daemon che può essere incluso solo una quegli attacchi uccidono modelli nemici, effettuo poi due attacchi volta nella mia armata (per esempio il Changeling) e quel modello addizionali per quel modello? Se sì, cosa succede se il tiro per colpire viene ucciso durante la partita, posso usare Rituale Demoniaco per di questi attacchi è 6+? cercare di evocarlo e aggiungerlo di nuovo alla mia armata? R: Sì, sono cumulativi. Nell’esempio fornito, puoi effettuare R: Sì. Nota che se stai giocando una partita che usa un limite in due attacchi addizionali, ma qualsiasi ulteriore tiro per colpire punti hai bisogno dei punti rinforzi necessari per poterlo fare. di 6+ (e qualsiasi ulteriore modello ucciso) non genererebbe altri attacchi. D: Sbarcare impedisce a un Personaggio del Chaos di evocare un’unità di Daemons usando l’abilità Rituale Demoniaco in D: Se un Personaggio nemico viene ucciso dal potere psionico quel turno? Dono del Chaos o Possessione, devo avere i punti rinforzi necessari R: Sì. I modelli che sbarcano contano come mossi a tutti i fini per poter schierare la Chaos Spawn o il Greater Possessed? delle regole, incluso per il Rituale Demoniaco. R: Se stai giocando una partita che usa un limite in punti, sì. D: Un Noise Marine può usare la sua abilità Musica dell’Apocalisse D: Se manifesto il potere psionico Dono del Chaos, e scelgo come se fugge dal campo di battaglia? bersaglio un’unità i cui modelli hanno caratteristiche Resistenza R: No. Questa abilità può essere usata solo quando il modello diverse, quale devo usare? viene ucciso. R: Usa la caratteristica Resistenza più alta nell’unità bersaglio. D: Se diversi Noise Marines vengono uccisi dallo stesso attacco, D: Le modifiche alla caratteristica Attacchi di Haarken ciascuno di essi può utilizzare la propria abilità Musica Worldclaimer dovute alla sua abilità Mozzateste durano fino alla dell’Apocalisse per lanciare una granata, oppure può farlo solo uno? fine della battaglia? R: Ciascuno di essi può lanciare una granata. R: Sì. D: I Maulerfiends hanno un’opzione di equipaggiamento che consente loro di ‘sostituire entrambe le frese magma con tentacoli costrittori’. Significa che sostituisco entrambe le frese magma con una singola arma ‘tentacoli costrittori’ o che ottengo due armi ‘tentacoli costrittori’? R: Sostituisci entrambe le frese magma con una singola arma ‘tentacoli costrittori’. D: Se prendo un’unità di Daemons in un distaccamento di Chaos Space Marines, perdo il mio Tratto della Legione? R: Sì. Tuttavia, evocare un’unità di Daemons e aggiungerla alla tua armata non influenza i tuoi Tratti della Legione. WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES 3
Pagina 65 – Noise Marines, Abilità, Musica dell’Apocalisse APPENDICE Cambia la seconda frase in: Le seguenti errata si applicano solo alla prima edizione del Codex: ‘Non rimuovere ancora il modello ucciso: dopo che l’unità Chaos Space Marines. attaccante ha finito di effettuare tutti i suoi attacchi, il modello ucciso può sparare con una delle sue armi da tiro come se fosse la Pagina 46 – tua fase di Tiro.’ Aggiungi il seguente testo all’ultimo paragrafo: ‘Se un’unità ha le keywords Tzeentch, Nurgle o Slaanesh non Pagina 65 – Noise Marines, Abilità può appartenere alla Legione World Eaters, e se un’unità ha le Aggiungi la seguente abilità: keywords Khorne, Tzeentch o Nurgle, non può appartenere alla ‘Signori dei Kakophoni: il Ruolo Bellico dei Noise Marines degli Legione Emperor’s Children. Inoltre, gli Psionici non possono Emperor’s Children è Truppe invece che Élite.’ appartenere alla Legione World Eaters.’ Pagina 66 – Chosen, Opzioni di equipaggiamento Pagina 47 – Equipaggiamento dei campioni Cambia le opzioni di equipaggiamento di questa unità in: Cambia la frase introduttiva della seconda lista di armi in: ualsiasi Chosen può prendere un oggetto dalla lista Armi ‘• Q ‘Una delle armi del campione può essere scelta dalla da mischia. seguente lista:’ • Fino a quattro Chosen possono scegliere una delle seguenti opzioni: Pagina 47 – Rituale Demoniaco, testo delle regole • Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma. Cambia la terza frase del quarto paragrafo in: • Sostituire il fucile requiem con un oggetto delle liste ‘Questa unità viene considerata come un rinforzo per la tua Combiarmi o Armi speciali. armata e può essere collocata ovunque sul campo di battaglia, • Sostituire il fucile requiem e la pistola requiem con un interamente entro 12" dal personaggio e a più di 9" da qualsiasi artiglio fulmine. modello nemico.’ • Un Chosen addizionale può sostituire il fucile requiem con un oggetto delle liste Armi speciali o Armi pesanti. *Pagina 50 – Khârn the Betrayer, Abilità, Il Traditore • Il Chosen Champion può prendere un oggetto dalla lista Armi Cambia in: da mischia oppure sostituire il fucile requiem e la pistola ‘Non puoi ripetere o modificare i tiri per colpire pari a 1 effettuati requiem con oggetti della lista Equipaggiamento dei campioni. per Khârn the Betrayer nella fase di Combattimento. Tali attacchi • Un modello può prendere un’Icona del Chaos (pag.83).’ colpiscono invece automaticamente un’altra unità amica entro la Distanza di Ingaggio di Khârn. Determina a caso quale unità Pagina 68 – Helbrute, Opzioni di equipaggiamento è colpita se ce n’è più di una. Se non ci sono altre unità amiche Cambia il terzo punto in: entro la Distanza di Ingaggio di Khârn, i colpi vengono scartati.’ ‘• S ostituire ciascun maglio dell’Helbrute con un martello dell’Helbrute o un flagello potenziato.’ Pagina 51 – Cypher, Abilità Aggiungi la seguente abilità: Pagina 72 – Obliterators ‘Il Burattino di Nessuno: anche se ha le keywords Chaos e Rimuovi ‘Daemon’ dalla riga delle keywords di Fazione. Personaggio, Cypher non può usare l’abilità Rituale Demoniaco.’ Aggiungi ‘Daemon’ alla riga delle keywords. Pagina 59 – Bloodletters Pagina 72 – Obliterators, Fucili di Carne Metallica Aggiungi ‘Daemon’ alla riga delle keywords di Fazione. Cambia la prima frase in: Rimuovi ‘Daemon’ dalla riga delle keywords. ‘Ogni volta che questa unità viene scelta per attaccare con i fucili di carne metallica, tira tre D3, uno dopo l’altro, per determinare le Pagina 61 – Plaguebearers caratteristiche dei fucili di carne metallica di quell’unità quando Aggiungi ‘Daemon’ alla riga delle keywords di Fazione. risolvi quegli attacchi.’ Rimuovi ‘Daemon’ dalla riga delle keywords. Pagina 76 – Chaos Predator, tabella dei danni Pagina 61 – Daemonettes Cambia il primo valore sotto ‘Fe rimanenti’ in 6-11+. Aggiungi ‘Daemon’ alla riga delle keywords di Fazione. Cambia il secondo valore sotto ‘Fe rimanenti’ in 3-5. Rimuovi ‘Daemon’ dalla riga delle keywords. Pagina 79 – Khorne Lord of Skulls Pagina 62 – Khorne Berzerkers, Abilità Rimuovi ‘Daemon’ dalla riga delle keywords di Fazione. Aggiungi la seguente abilità: Aggiungi ‘Daemon’ alla riga delle keywords. ‘Orda di Berzerkers: il Ruolo Bellico dei Khorne Berzerkers dei World Eaters è Truppe invece che Élite.’ Pagina 85 – Abilità, Tratti della Legione Cambia la prima frase del testo delle regole in: ‘Se la tua armata è Organizzata, tutti Personaggi e le unità di Fanteria, Motociclisti ed Helbrute nei distaccamenti di Chaos Space Marine guadagnano un Tratto della Legione, fintanto che ogni unità di quel distaccamento proviene dalla stessa Legione.’ WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES 4
Pagina 86 – Stratagemmi, Doni del Chaos, testo delle regole *Pagina 96 – Tempo Warp Aggiungi la seguente frase: Cambia la seconda frase in: ‘Puoi usare questo Stratagemma solo una volta per battaglia.’ ‘Se manifestato, scegli un’unità di (esclusi gli Aeromobili) entro 3" dallo psionico.’ Pagina 86 – Stratagemmi, Premio del Chaos, testo delle regole Cambia la prima frase delle regole in: Pagina 89 – Marchio di Tzeentch: Tessitore di Destini ‘Usa questo Stratagemma alla fine di una fase di Combattimento Cambia la terza frase delle regole in: in cui uno dei tuoi Personaggi degli Heretic Astartes (esclusi i ‘Fino all’inizio della tua prossima fase Psionica il tiro Personaggi Daemon) uccide un Personaggio nemico, un Veicolo invulnerabilità di quell’unità viene migliorato di 1 (fino a un nemico o un Mostro nemico.’ massimo di 3+).’ *Pagina 86 – Stratagemmi, Premio del Chaos, Trasformazione Pagina 93 – Tratti del Generale della Legione, Word Bearers: in Spawn La Voce di Lorgar Cambia la seconda frase in: Cambia la regola in: ‘In tal caso, colloca la Chaos Spawn entro 6" dal personaggio ‘Aumenta di 3" la gittata delle abilità aura del tuo Generale e non entro la Distanza di Ingaggio di nessuna unità nemica (ad esempio Condottiero del Chaos, Demagogo). Aumenta di prima di rimuoverlo come perdita.’ 3" la gittata di qualsiasi Preghiera agli Dei Oscuri intonata dal tuo Generale.’ Pagina 87 – Stratagemmi, Ondata di Traditori, testo delle regole Aggiungi la frase seguente: ‘Puoi usare questo Stratagemma solo una volta per battaglia.’ Pagina 87 – Stratagemmi, Colpo Letale, testo delle regole Cambia la seconda frase del testo delle regole in: ‘Aggiungi 1 ai tiri per ferire e per i danni di tutti gli attacchi dei Predators che hanno come bersaglio Mostri o Veicoli in questa fase.’ Pagina 88 – Stratagemmi, Operativi in Avanscoperta Cambia questo Stratagemma in: ‘Usa questo Stratagemma quando schieri un’unità di Fanteria dell’Alpha Legion della tua armata durante lo schieramento. All’inizio del primo round di battaglia, ma prima dell’inizio del primo turno, puoi muovere quell’unità di un massimo di 9". Non può terminare questo movimento entro 9" da qualsiasi modello nemico. Se entrambi i giocatori hanno unità che possono muoversi prima dell’inizio del primo turno, il giocatore che ha il primo turno muove le sue unità per primo. Ciascuna unità può essere scelta per questo Stratagemma solo una volta per battaglia.’ Pagina 89 – Disciplina Hereticus Oscuro, Dono del Chaos, testo delle regole Cambia la seconda frase del testo delle regole in: ‘Se manifestato, scegli un’unità nemica entro 6" dallo psionico e visibile ad esso e tira un D6.’ *Cambia la terza frase in: ‘Se un Personaggio viene distrutto da questo potere, puoi aggiungere una Chaos Spawn alla tua armata entro 6" dal personaggio e non entro la Distanza di Ingaggio di nessuna unità nemica prima di rimuoverlo come perdita.’ *Pagina 96 – Disciplina Hereticus Oscuro Sostituisci Heretic Astartes ogni volta che compare in questa pagina con . WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES 5
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI ARMI DA TIRO GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Cannone automatico reaper 36" Pesante 4 7 -21 - Cannone demolisher 24" Pesante D6 10 -3 D6 Area Cannone plasma dell’Helbrute 36" Pesante D3 8 -32 Area. Ogni volta che effettui un tiro per colpire non modificato pari a 1 per un attacco con quest’arma, il portatore subisce 1 ferita mortale dopo aver sparato con essa. Combifiamma Prima di scegliere i bersagli, scegli uno o entrambi i profili in basso con cui effettuare gli attacchi. Se li scegli entrambi, ogni volta che effettui un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco. - Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 - - Lanciafiamme 12" Assalto D6 4 0 1 Ogni volta che effettui un attacco con questo profilo d’arma, quell’attacco colpisce automaticamente il bersaglio. Combiplasma Prima di scegliere i bersagli, scegli uno o due dei profili in basso con cui effettuare gli attacchi (puoi scegliere uno solo dei profili fucile plasma). Se ne scegli due, ogni volta che effettui un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco. - Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 - - Fucile plasma (standard) 24" Cad. Rapida 1 7 -3 1 - - Fucile plasma (sovraccarica) 24" Cad. Rapida 1 8 -3 2 Se ottieni uno o più tiri per colpire non modificati pari a 1 per gli attacchi con questo profilo d’arma, il portatore viene distrutto dopo aver sparato con quest’arma. Combitermico Prima di scegliere i bersagli, scegli uno o entrambi i profili in basso con cui effettuare gli attacchi. Se li scegli entrambi, ogni volta che effettui un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco. - Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 - - Fucile termico 12" Assalto 1 8 -4 D6 Ogni volta che un attacco effettuato con quest’arma ha come bersaglio un’unità entro metà gittata, esso ha una caratteristica Danni di D6+2. Doppio lanciafiamme pesante 12" Pesante 2D6 5 -1 1 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, esso colpisce automaticamente il bersaglio. Doppio requiem pesante 36" Pesante 6 5 -1 2 - Fucile plasma Prima di selezionare i bersagli scegli uno dei profili in basso con cui attaccare. - Standard 24" Cad. Rapida 1 7 -3 1 - - Sovraccarica 24" Cad. Rapida 1 8 -3 2 Se ottieni uno o più tiri per colpire non modificati pari a 1 per gli attacchi con questo profilo d’arma, il portatore viene distrutto dopo aver sparato con quest’arma. Fucile termico 12" Assalto 1 8 -4 D6 Ogni volta che un attacco effettuato con quest’arma ha come bersaglio un’unità entro metà gittata, esso ha una caratteristica Danni di D6+2. Lanciafiamme 12" Assalto D6 4 0 1 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, esso colpisce automaticamente il bersaglio. Lanciafiamme pesante 12" Pesante D6 5 -1 1 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, esso colpisce automaticamente il bersaglio. Multitermico 24" Pesante 2 8 -4 D6 Ogni volta che un attacco effettuato con quest’arma ha come bersaglio un’unità entro metà gittata, esso ha una caratteristica Danni di D6+2. Pistola plasma Prima di selezionare i bersagli scegli uno dei profili in basso con cui attaccare. - Standard 12" Pistola 1 7 -3 1 - - Sovraccarica 12" Pistola 1 8 -3 2 Se ottieni uno o più tiri per colpire non modificati pari a 1 per gli attacchi con questo profilo d’arma, il portatore viene distrutto dopo aver sparato con quest’arma. Pistola plasma di Khârn 12" Pistola 1 8 -3 2 Con un tiro per colpire non modificato pari a 1, il portatore subisce 1 ferita mortale dopo aver sparato con quest’arma. Requiem pesante 36" Pesante 3 5 -1 2 - ARMI DA MISCHIA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Artiglio fulmine Mischia Mischia Mod. -2 1 Ogni volta che il portatore combatte effettua 1 attacco addizionale con quest’arma. Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma puoi ripetere il tiro per ferire. Ascia potenziata Mischia Mischia +2 -2 1 - Ascia psichica Mischia Mischia +2 -2 D3 - Bastone psichico Mischia Mischia +3 -1 D3 - Maglio a catena Mischia Mischia x2 -4 D3 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco; se quell’attacco è assegnato a un modello di Veicolo, ha una caratteristica Danni di 3. Maglio potenziato Mischia Mischia x2 -3 2 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco. Martello tuono Mischia Mischia x2 -2 3 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco. Mazza potenziata Mischia Mischia +3 -1 1 - Spada a catena Astartes Mischia Mischia Mod. -1 1 Ogni volta che il portatore combatte, effettua 1 attacco addizionale con quest’arma. Spada potenziata Mischia Mischia +1 -3 1 - Spada potenziata perfezionata Mischia Mischia +1 -3 2 - Spada psichica Mischia Mischia +1 -3 D3 - WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES 6
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