Business Model Genaration - i "Pattern". "Camp for Company"

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Business Model Genaration - i "Pattern". "Camp for Company"
TIS innovation park

                 «Camp for Company»

             Business Model Genaration
                    i “Pattern”.

                      Marzo 2013

                     Mario Farias

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             Business Model Generation

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             Business Model Generation

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                                                                     I pattern

     Tutti i modelli di business hanno degli elementi in comune
     (caratteristiche, organizzazione degli elementi base e
     comportamenti). Queste somiglianze vengono dette «pattern».
     Esistono cinque pattern nella letteratura sul business:

                unbundling (separazione) dei modelli di business;
                la «coda lunga»;
                piattaforme «multi-sided»;
                «free» come modello di business;
                modelli di business «aperti».

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       Società unbundled o scorporata. Ogni società prevede tre tipi
       di attività:

              rapporti con la clientela (familiarità con il cliente);
              innovazione del prodotto (leadership di prodotto);
              Infrastruttura (eccellenza operativa).

       Ciascun tipo di attività ha differenti obblighi (economici, competitivi, e
       culturali. I tre tipi di attività possono coesistere nella stessa società,
       ma sono idealmente separati, in modo da evitare conflitti o «trade-off»
       Indesiderati.
       Le aziende dovrebbero concentrarsi su una sola delle tre.

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                            Separazione - I tre tipi di core business

                              Innovazione di              Gestione delle                  Gestione
                                 prodotto                 relazioni con i           dell’infrastruttura
                                                              clienti
                            Un ingresso tempestivo    Alti costi di acquisizione       Costi fissi elevati
                             sul mercato permette       dei clienti impongono       rendono fondamentali i
                               prezzi e quote di       ampi share of wallet: le    grandi volumi per prezzi
              Economia        mercato superiori,      economie di gamma sono        unitari bassi: economia
                                 fattore chiave:           il fattore chiave.               di scala.
                                    velocità.
                             Lotta per il talento;       Lotta per il raggio       Lotta per la scala; rapido
                                basse barriere            d’azione;rapido              consolidamento;
             Competizione       all’ingresso; si          consolidamento,          dominio di pochi grandi
                              impongono molti          dominio di pochi grandi            competitor.
                             piccoli concorrenti.           competitor.
                                Incentrato sui         Fortemente orientato ai      Focalizzato sui costi;
                                 dipendenti:           servizi; il cliente viene         valorizza la
               Cultura        valorizzazione dei           prima di tutto.          standardizzazione, la
                            campioni di creatività.                                    prevedibilità e
                                                                                        l’efficienza.

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             Separazione - Private banking: un esempio

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             Separazione - I tre pattern scorporati

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             Separazione - I tre pattern scorporati

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                                                               La coda lunga

             Modelli che si basano sulla vendita di una minore
             quantità di un maggior numero di prodotti (di nicchia).

             Richiedono bassi costi di magazzino e solide piattaforme
             che permettono di rendere i prodotti immediatamente disponibili
             agli interessati (es. : You Tube, Lulu.com e Bay, ecc..)

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                                                              La coda lunga

Sono tre le cause economiche che rendono valido questo modello:

1. democratizzazione degli strumenti produttivi: crollo dei prezzi della
   tecnologia(es: produzione di musica , film di livello professionale);

2. democratizzazione della distribuzione: internet ha reso la distribuzione dei
   contenuti digitali un bene primario e ridotto drasticamente i costi di magazzino
   comunicazione e transazione (anche per i prodotti di nicchia);

3. diminuzione dei costi di ricerca per collegare domanda e offerta
   quali motori di ricerca e segnalazione, recensioni degli utenti,
   comunità di interesse (es. : Netflix – film rari).

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                                              La coda lunga: Lulu.com

  La trasformazione dell’editoria

  Vecchio modello: aspiranti autori (manoscritti), spedizione, selezione dei
  manoscritti (basate su logiche di “valore di mercato immediato”), marketing,
  stampa (cartacea), distribuzione.

  Nuovo modello (Lulu.com): eliminata la barriera d’ingresso (selezione),
  offre servizi (anche di stampa)e mette in contato autori e lettori grazie
  alla coda lunga Dei contenuti di nicchia generati dagli utenti. Ogni autore
  può creare, stampare e distribuire il proprio lavoro on line, eliminato
  il “valore di mercato”. Più aumenta il numero di autori più la piattaforma
  ha successo,gli autori diventano anche clienti (i libri si stampano
  solo in seguito a ordini reali).

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                                                  La coda lunga: “Lego”

  La trasformazione di un gioco:

  vecchio modello: scatole con contenuti standard e/o basati anche su
  acquisizioni costose (Guerre stellari, batman, ecc..), nessuna interazione
  con il cliente.

  Nuovo modello: Lego factory. Tramite il software Lego Digital Designer
  i clienti possono inventare e progettare nuovi contenuti e kit personalizzati.
  Questo ha richiesto una trasformazione delle infrastrutture (bassi volumi),
  Lego vende oltre i propri modelli anche quelli degli utenti, creando
  l’effetto “coda lunga”.

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             Coda lunga - Il pattern

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                                                 Piattaforme multi-sieded

             Modelli che fanno incontrare due o più gruppi di
             clienti distinti ma interdipendenti.

             Costituiscono un valore aggiunto solo se è presente anche
             «l’altro gruppo» di clienti. La piattaforma crea valore
             (facilitando le interazioni) fra diversi gruppi.
             Il suo valore cresce nella misura in cui attira un maggior numero
             di clienti (effetto rete).

             (Es. : Visa, Google, eBay)

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                                               Piattaforme multi-sieded

  Fattore chiave: la piattaforma deve contemporaneamente attrarre
  e fornire un servizio a tutti i gruppi coinvolti per creare valore.
  (es: videogiochi. Disponibilità di giochi - utenti pronti a giocare)

  Il problema di fondo: «è nato prima l’uovo o la gallina»?
  (Una modalità operativa: sovvenzionare uno dei due gruppi.
  La difficoltà: capire quale dei due gruppi)

  Es positivo: giornale Metro - Stoccolma
  (distribuito gratis, molte inserzioni a pagamento)

  Es negativo: Playstation3 (Sony)
  (ha sovvenzionato ciascun acquirente con obbietivo di guadagnare sulle royalties.
  Cosa che non nè accaduta. (Venduti meno giochi di quanto si pensasse)

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             Piattaforme multi-sieded

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             Modello nel quale ameno un segmento di clienti può
             beneficiare continuativamente di un’offerta gratuita.

             Ci sono diversi pattern che rendono possibili le offerte
             gratuite. I clienti non paganti sono finanziati da un’altra parte
             del modello di business o da un altro segmento di clientela.

             (Es. : Skipe)

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     Ci sono diversi pattern che permettono di integrare prodotti
     e servizi gratuiti in un modello di business attuabile.

     Es: giornali e annunci pubblicitari (modello multisided).

     Altro pattern: modello Freemiunm (servizi base gratuiti e
     servizi premium a pagamento)
     Es: creazione e registrazione di canzoni digitali costa (all’autore)
     tempo e danaro ma le copie e la distribuzione su internet quasi nulla.
     Si può quindi promuovere e distribuire a costi bassi (web) a patto
     di ricavare altri introiti (es. concerti).

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     Altri di pattern sono applicabili ma tutti hanno in comune
     il fatto che un segmento di clientela beneficia
     continuativamente di un’offerta gratuita. Essi sono:

     1) un’offerta gratuita sulla base della piattaforma
        multisided (pubblicità);
     2) servizi base gratuiti e servizi premium opzionali
        a pagamento (freemium);
     3) modello «esca e amo» (bait&hook). Offerta iniziale a basso
        costo o gratuita stimola i consumatori a fare acquisti ripetuti.

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                          Free

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                                                     Business “aperti”

      Modelli nei quale le aziende creano e conquistano valore
      collaborando sistematicamente con partner esterni.
      Questo può avvenire tramite:

      1) il processo «outside-in» (portare l’esterno all’interno, sfruttando
          all’interno dell’azienda idee provenienti dall’esterno);
      2) Il processo «inside –out» (portare l’interno fuori, fornendo a
         soggetti esterni idee o bei che rimangono inutilizzati all’interno
        dell’azienda).

      (Es. : GlaxoSmithKline)

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                                                 Business “aperti”

    In un mondo caratterizzato dalla distribuzione della conoscenza
    le organizzazioni (imprese) possono creare valore e sfruttare
    meglio le proprie ricerche integrando nel proprio processo di
    innovazione conoscenze, proprietà intellettuali e prodotti
    esterni
    o viceversa
    prodotti, tecnologie, ecc.. dell’azienda possono essere
    monetizzate rendendole disponibili ad altre imprese
    mediante licenze, joint venture o spin-off.

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                                         Principi d'innovazione
                                Chiuso                                     Aperto
              Le persone in gamba del nostro settore        Occorre lavorare con le persone in
                          lavorano per noi.                gamba sia fuori che dentro l'azienda.
               Per trarre profitto dalle attività di R&S     La R&S esterna può creare valore;
                  è necessario scoprire, sviluppare           la R&S interna è necessaria per
                     e vendere in prima persona.           rivendicare una parte di quel valore.
                Se creiamo gran parte della migliore     Non dobbiamo necessariamente creare
                   ricerca del settore, vinceremo.                ricerca per beneficiarne
              Se creiamo la maggior parte delle idee          Se utilizziamo al meglio le idee
             o le idee migliori nel settore, vinceremo.    esterne e quelle interne, vinceremo.
                                                          Dobbiamo trarre profitto dall'uso fatto
             Dobbiamo controllare il nostro processo                         da
             di innovazione, in modo che i concorrenti altri delle nostre innovazioni e dobbiamo
              non possano trarre profitto dalle nostre
                                 idee.                    acquistare la prop. inte. Degli altri ogni
                                                         volta che essa accresce i nostri vantaggi.

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             Business “aperti”

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             Business “aperti”

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             Riepilogo Pattern

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             Riepilogo Pattern

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                                         Grazie per l‘attenzione.

             TIS innovation park
             Business Incubator I School Programmes
             Mario Farias
             Mario.farias@tis.bz.it

             Siemens Str. 19
             Via Siemens 19
             39100 Bozen Bolzano | Italia Italien
             T +39 0471 068126
             F +39 0471 568 100
             www.tis.bz.it
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