BLACK TEMPLARS INDEX ASTARTES: Warhammer Community
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INDEX ASTARTES: BLACK TEMPLARS Questo documento contiene regole supplementari per il Codex: Space Marines, fra cui schede tecniche, profili d’arma e valori in punti che ti consentono di usare le tue miniature dei Black Templars assieme agli altri tuoi Space Marines. Include anche regole pubblicate in Risveglio Psichico: Fede e Furia. Questo documento ti consentirà di muovere guerra usando le • S e la regola originaria ha due effetti separati, è stata tue unità specifiche dei Black Templars oltre a quelle presenti riformulata in modo che ogni singolo effetto sia presentato in nel Codex: Space Marines, e include una selezione di regole dei un punto a sé. In tali casi l’effetto delle regole resta inalterato; Black Templars pubblicate in Risveglio Psichico: Fede e Furia. si tratta semplicemente di un cambio di stile e formattazione Se una regola dei Black Templars di Risveglio Psichico: Fede e per allinearsi alle altre pubblicazioni di 9a edizione. Furia non appare in questo documento, non può essere usata. • A gli Stratagemmi sono state applicate etichette (Tattica Le regole presenti in questa sezione sono state già pubblicate Bellica, Espediente Tattico, Gesto Epico, Requisizione ecc.); in Risveglio Psichico: Fede e Furia. Con le eccezioni indicate in inoltre, le regole che sono abilità aura sono state riformulate seguito, tali regole non sono state riviste né alterate dalla loro o etichettate in modo da rendere chiaro che sono abilità pubblicazione originaria, e non ne sono state aggiunte di nuove. aura. Nessuno di questi cambiamenti ha alcuna implicazione Se la formulazione di una regola pubblicata in precedenza è a livello di regole e gli effetti rimangono inalterati; cambiata, ciò è dovuto a una delle seguenti circostanze: è semplicemente per adattarsi allo stile delle regole di altre pubblicazioni di 9a edizione. • L a regola originaria conteneva un errore o un’ambiguità che ci ha spinto a pubblicare una FAQ. In ogni caso, la regola è Questo documento contiene anche schede tecniche, profili stata riformulata per incorporare qualsiasi errata pubblicata d’arma e valori in punti completamente aggiornati per tutte in precedenza e chiarire eventuali ambiguità. le unità e le armi specifiche dei Black Templars, tenendo in considerazione tutti i cambiamenti e aggiornamenti apportati • L a regola originaria andava aggiornata in seguito a regole nel Codex: Space Marines. Valori in punti e Valori di Potenza di presenti nella 9a edizione di Warhammer 40,000 o nel Codex: questo documento sostituiscono quelli pubblicati in precedenza. Space Marines relativo a questa edizione, per poter funzionare come intesa con le regole e la terminologia presenti in uno Nota che, sebbene siano un Capitolo successore degli Imperial di tali libri (Distanza di Ingaggio, uso della keyword Base Fists, i Black Templars deviano in maniera significativa ecc.). Queste regole sono state riformulate ma sono in dalle tattiche e dalle dottrine del progenitore, quindi per sostanza uguali. rappresentarli sul tavolo da gioco devi usare il set di regole tematiche di questo documento e non puoi usare nessuna delle regole pubblicate nel Supplemento al Codex: Imperial Fists. CONTENUTO Crociati Infervorati����������������������������������������������������������������������������������������������������������������2 Abilità dei Distaccamenti���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������2 Stratagemmi�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3 Litanie del Devoto���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4 Tratti del Generale���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5 Reliquie della Crociata��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������6 Schede Tecniche����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������7 Maresciallo Supremo Helbrecht����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������8 Campione dell’Imperatore�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������8 Cappellano Grimaldus��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9 Servitori Cenobiti����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9 Squadra Crociati����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������10 Valori in punti��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������11 Permesso di scaricare/stampare solo per uso personale. © Copyright Games Workshop Limited 2020. 1
CROCIATI INFERVORATI In questa sezione trovi regole dell’armata e regole Organizzate addizionali per i Black Templars. Queste includono abilità dei Distaccamenti, Stratagemmi e Reliquie che contribuiscono a riflettere le tattiche usate sul campo dai Black Templars. ABILITÀ DEI DISTACCAMENTI Un Distaccamento dei Black Templars è un Distaccamento che include solo modelli con la keyword Black Templars (esclusi i modelli con la keyword Agenti dell’Imperium o Indipendente). Nota che un Distaccamento del genere è anche un Distaccamento degli Adeptus Astartes, come descritto nel Codex: Space Marines, pertanto tutte le abilità di un Distaccamento degli Adeptus Astartes si applicano anche a quel Distaccamento. Se ogni unità della tua armata (escluse quelle Indipendenti) ha la keyword Black Templars, tutte le unità con l’abilità Dottrine di Combattimento (vedi Codex: Space Marines) che si trovano in un Distaccamento dei Black Templars ottengono l’abilità Cavalieri di Sigismund, di seguito. CAVALIERI DI SIGISMUND Abili sia con lama che con requiem in pari misura, i guerrieri dei Black Templars sono un vero e proprio culto. Una confraternita dalla fedeltà incrollabile, esistono per portare la punizione dell’Imperatore a ogni eretico e miscredente nell’Imperium e oltre. Fintanto che la Dottrina di Assalto è attiva, quando risolvi un attacco effettuato con un’arma da mischia da un modello dei Black Templars con questa abilità contro un’unità che non è un Veicolo in un turno in cui quel modello ha effettuato un movimento di carica o ha eseguito un Intervento Eroico, un tiro per colpire non modificato di 6 mette automaticamente a segno un colpo e ferisce con successo il bersaglio (non effettuare un tiro per ferire). 2
STRATAGEMMI Se la tua armata è Organizzata e include qualsiasi distaccamento dei Black Templars (esclusi i Distaccamenti Supporto Ausiliario), hai accesso a questi Stratagemmi. IMPETO DI DEVOZIONE 1PC RELIQUIE CROCIATE 1PC Black Templars – Stratagemma Tattica Bellica Black Templars – Stratagemma Requisizione I Black Templars si lanciano sui ranghi nemici. Le navi crociate dei Black Templars mantengono vasti arsenali di armi benedette e manufatti sacri. Usa questo Stratagemma all’inizio della fase di Combattimento. Scegli un’unità di Fanteria dei Black Templars o un’unità di Usa questo Stratagemma prima della battaglia. Scegli un Motociclisti dei Black Templars della tua armata. Quell’unità può modello dei Black Templars della tua armata che ha nel proprio immediatamente ammassarsi, anche se non si trova entro la Distanza profilo la parola ‘Sergente’ o ‘Confratello della Spada’. Quel di Ingaggio di un’unità nemica, e, fino alla fine di quella fase, quando modello può avere una delle seguenti Reliquie Capitolari: consolida può muoversi di massimo 6" invece che massimo di 3". Munizioni Antistrega, Spada del Giudizio, Teschio del Cacodominus (pag.6). Tutte le Reliquie incluse nella tua armata devono essere diverse e assegnate a modelli differenti. VOTI DI ONORE 1PC Black Templars – Stratagemma Tattica Bellica ASSALTO TENACE 2PC Quando l’apprendistato di un Neofita termina, egli combatte Black Templars – Stratagemma Espediente Tattico ancora più duramente per dimostrare che la fiducia del suo Iniziato non è mal riposta. I Black Templars di rado concedono al nemico di ritirarsi. Usa questo Stratagemma nella fase di Combattimento. Scegli Usa questo Stratagemma nella fase di Movimento un’unità di Esploratori dei Black Templars della tua armata che dell’avversario, quando un’unità di Fanteria nemica che si trova in questo turno ha effettuato un movimento di carica o è stata entro la Distanza di Ingaggio di una o più unità di Fanteria dei caricata. Fino alla fine di quella fase, ogni volta che un modello Black Templars della tua armata viene scelta per Ripiegare. Tira di quell’unità effettua un attacco da mischia, puoi ripetere il tiro un D6: con 2+ quell’unità non può Ripiegare in questo turno. per ferire. LA VOLONTÀ DELL’IMPERATORE 1PC REAZIONE SPIETATA 1PC Black Templars – Stratagemma Espediente Tattico Black Templars – Stratagemma Tattica Bellica È il volere divino del Dio-Imperatore che i Black Templars siano la Ogni colpo contro un Black Templar riceve una degna risposta. rovina dei nemici dell’Umanità. Usa questo Stratagemma nella fase di Combattimento, quando Usa questo Stratagemma nella tua fase di Movimento, quando un’unità di Fanteria dei Black Templars della tua armata viene un’unità di Fanteria dei Black Templars della tua armata scelta come bersaglio di un attacco. Fino alla fine di quella Avanza. Fino alla fine del turno: fase, ogni volta che un attacco da mischia viene assegnato a un modello di quell’unità, con un tiro salvezza non modificato di • I modelli di quell’unità possono comunque sparare con le 6 l’unità del modello attaccante subisce 1 ferita mortale dopo loro armi Pistola. che quell’unità ha finito di combattere. Nota che puoi effettuare • L’unità è idonea a dichiarare una carica anche se ha Avanzato un tiro salvezza anche se a causa della caratteristica Valore di in questo turno. Penetrazione dell’attacco sarebbe impossibile effettuarlo con successo. Nota anche che quando l’ultimo modello di questa STORDIRE E STUPIRE 1PC unità viene distrutto, le eventuali ferite rimaste non possono Black Templars – Stratagemma Espediente Tattico essere assegnate, quindi non puoi effettuare ulteriori tiri salvezza. I Black Templars colpiscono con forza tremenda, distruggendo la voglia di combattere dei nemici. ESECRATE LA STREGA 1PC Usa questo Stratagemma nella tua fase di Carica. Scegli un’unità Black Templars – Stratagemma Gesto Epico di Fanteria dei Black Templars della tua armata che è sbarcata L’odio fervente dei Black Templars verso la stregoneria eretica da un Land Raider Crusader in questo turno. Fino alla fine rafforza le loro menti e corpi contro gli attacchi psichici. del turno: Usa questo Stratagemma nella fase Psionica avversaria, quando • L e unità nemiche non possono tirare di Reazione sull’unità di un modello di Psionico nemico manifesta un potere psionico Fanteria scelta. entro 24" da qualsiasi unità di Black Templars della tua armata, • Ogni volta che viene effettuato un attacco contro l’unità di dopo aver effettuato qualsiasi tentativo di Bloccare il Potere. Fanteria scelta, sottrai 1 dal tiro per colpire. Tira un D6: con 4+ quel potere psionico viene bloccato. 3
LITANIE DEL DEVOTO A differenza di gran parte dei Capitoli degli Adeptus Astartes, i Black Templars mantengono una fede adamantina nella divinità dell’Imperatore del Genere Umano. Di conseguenza, le litanie dei loro Cappellani sono ideate per aizzare lo zelo furioso dei confratelli. Un modello di Cappellano dei Black Templars in un 4. FIAMME DELLA DEVOZIONE Distaccamento dei Black Templars può conoscere Litanie Le parole del Cappellano parlano all’anima di ogni fratello, dalle Litanie del Devoto invece che dalle Litanie di Battaglia infiammandolo di ardore e conferendo forza divina alle (vedi Codex: Space Marines). In questo caso, un modello di sue braccia. Cappellano dei Black Templars genera un numero equivalente di litanie dalle Litanie del Devoto (non può generare litanie da Se questa litania è ispiratrice, scegli un’unità Base di Black più di una tabella delle litanie). Puoi tirare un D6 per generare Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica ogni litania a caso (ripetendo i risultati duplicati) oppure entro 6" da questo Prete. Se quella unità effettua un movimento scegliere quali conosce il tuo modello. di carica o un Intervento Eroico, fino alla fine del turno aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi dei modelli di quell’unità. 1. LITANIA DELLA PROTEZIONE DIVINA Il Cappellano aizza le anime ardenti dei fratelli, chiedendo alla 5. PROCLAMA INFERVORATO (AURA) divina essenza dell’Imperatore di proteggere i figli dalla blasfemia La forza magnetica dell’oratoria del Cappellano ispira una dei miscredenti. retorica altrettanto impetuosa nei suoi compagni. S e questa litania è ispiratrice, scegli un’unità Base di Black Se questa litania è ispiratrice, fintanto che un’unità Base di Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica Black Templars amica o di Personaggio di Black Templars entro 6" da questo Prete. Ogni volta che un modello di amica si trova entro 6" da questo Prete, aggiungi 3" (fino a un quell’unità perderebbe una ferita, tira un D6: con 5+ non perde massimo di 9") alla gittata delle abilità aura di quelle unità. quella ferita. 6. VOTO DI GLORIA 2. SALMO DELLA PERSECUZIONE SPIETATA (AURA) Il Cappellano invita i guerrieri al suo fianco a compiere gesta di Lo zelo feroce con cui il Cappellano denuncia i nemici gloria sempre più valorose nel nome del Dio-Imperatore. dell’Umanità infonde una terribile furia nei fratelli. Se questa litania è ispiratrice, scegli un’unità Base di Black S e questa litania è ispiratrice, fintanto che un’unità Base di Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica Black Templars amica o di Personaggio di Black Templars entro 6" da questo Prete. All’inizio della fase di Combattimento, amica si trova entro 6" da questo Prete, ogni volta che un se quell’unità si trova entro la Distanza di Ingaggio di una o più modello di quell’unità effettua un attacco da mischia ripeti i tiri unità nemiche, essa combatte per prima in quella fase. per ferire pari a 1. 3. VOTO DI VENDETTA (AURA) Le parole del Cappellano promettono un terribile fato a tutti i nemici dei Black Templars, seminando terrore e disperazione nei cuori dei miscredenti. Se questa litania è ispiratrice, fintanto che un’unità nemica si trova entro 6" da questo Prete, sottrai 2 dalla caratteristica Disciplina dei modelli di quell’unità. 4
TRATTI DEL GENERALE Se un modello di Personaggio dei Black Templars è il tuo Generale, puoi usare la tabella dei Tratti del Generale dei Black Templars in basso per determinare quale tratto del Generale possiede. Puoi tirare un D6 per generarlo a caso oppure scegliere quello che si adatta meglio allo stile bellico del tuo Generale. 1. GIURAMENTO 4. MAESTRO D’ARMI La furia di un generale dei Black Templars lo porta a gettarsi in Questo generale ha dedicato la propria vita a perfezionare l’uso battaglia a testa bassa nonostante le avversità, le sfide o i nemici di lama e requiem, diventando una forza di giusta distruzione sul che affronta. campo di battaglia. • Q uesto Generale è idoneo a effettuare un Intervento All’inizio della fase di Combattimento, se questo Generale si Eroico se si trova entro 6" in orizzontale e 5" in verticale da trova entro la Distanza di Ingaggio di una o più unità nemiche, un’unità nemica. esso può combattere per primo in quella fase. • Ogni volta che questo Generale effettua il movimento di un Intervento Eroico, può muoversi di massimo 6" invece 5. COMBATTENTE ESEMPLARE (AURA) che di 3". Tutte le altre regole per gli Interventi Eroici si La prodezza marziale esemplare del generale spinge i fratelli che lo applicano normalmente. circondano a nuovi picchi di giusta furia. 2. EPITOME DI PIETÀ Fintanto che un’unità Base di Black Templars amica si trova La devozione al Dio-Imperatore di questo generale è talmente entro 6" da questo Generale, ogni volta che un modello di profonda che è in grado di respingere l’influenza maligna quell’unità effettua un attacco da mischia, con un tiro per ferire del Warp. non modificato di 6 migliora di 1 la caratteristica Valore di Penetrazione di quell’attacco. • Q uesto Generale può tentare di bloccare un potere psionico in ciascuna delle fasi Psioniche dell’avversario allo stesso 6. COMANDANTE DI PRIMA LINEA (AURA) modo di uno Psionico. Ciò è cumulativo con altre regole Guidando dal cuore della battaglia, il generale ispira i seguaci ad simili che permettono a un modello di tentare di bloccare un atti ferventi di coraggio di fronte alle armi dei nemici. potere psionico (per esempio l’abilità Devoto Puritano del Cappellano Grimaldus). Fintanto che un’unità Base di Black Templars amica si trova • Aggiungi 1 ai test per Bloccare il Potere effettuati da entro 6" da questo Generale, aggiungi 1 ai tiri per Avanzare e questo Generale. per caricare effettuati per quell’unità. 3. ESEMPIO DI FURIA L’odio di questo generale verso eretici e miscredenti brucia con la furia di una stella appena nata. Ogni volta che questo Generale termina un movimento di carica, tira un D6 per ogni unità nemica entro 1" da esso: con 2+ quell’unità subisce 1 ferita mortale. PERSONAGGI CON NOME E TRATTI DEL GENERALE Se uno dei seguenti personaggi ottiene un tratto del Generale, deve avere quello mostrato in basso: Personaggio Tratto del generale Maresciallo Supremo Helbrecht Comandante di Prima Linea Cappellano Grimaldus Epitome di Pietà Campione dell’Imperatore Giuramento 5
RELIQUIE DELLA CROCIATA Le stive delle flotte crociate dei Black Templars sono piene di innumerevoli reliquie preziose e manufatti sacri. Salvati dalla distruzione, questi oggetti sono conservati da vari servi del Capitolo, che si prendono cura meticolosamente di questi cimeli in attesa del giorno in cui saranno pronti ad essere portati in guerra nel nome dell’Imperatore. Se la tua armata è guidata da un Generale dei Black Templars, SUDARIO AURILLIANO quando aduni la tua armata puoi assegnare una delle seguenti Recuperata dal mondo santuario Aurillia dopo l’apertura della Reliquie della Crociata a un modello di Personaggio dei Black Grande Fenditura, questa reliquia di devozione è stata benedetta Templars della tua armata invece di assegnargli una Reliquia dal da Santa Agatine. Avvolto da un’aura di luce corrusca, il sudario Codex: Space Marines. Sono considerate Reliquie Capitolari a si dice porti protezione divina a tutti coloro che si immergono nel tutti i fini delle regole. suo bagliore. I personaggi con nome e i modelli di Veicolo non possono Una volta per battaglia, all’inizio del round di battaglia, avere nessuna delle seguenti Reliquie. Nota che alcune Reliquie il portatore può svelare il Sudario Aurilliano. Fino alla fine sostituiscono un equipaggiamento del modello. In tal caso, di quel round di battaglia il portatore ha la seguente abilità: se stai usando i valori in punti, devi comunque pagare il costo ‘Sudario Aurilliano (Aura): fintanto che un’unità Base di Black dell’equipaggiamento sostituito. Annota sulla scheda dell’armata Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica si le eventuali Reliquie Capitolari che assegni ai tuoi modelli. trova entro 3" dal portatore, i modelli di quell’unità hanno un tiro invulnerabilità di 4+.’ ELMO DEL CROCIATO Questo elmo imponente si tramanda tra i campioni dei Black ANTICO BREVIARIO Templars da molti secoli. All’interno dell’elemento vox c’è la Questo umile libro di preghiere apparteneva al primo Sommo mascella di San Sebatus l’Antico, una reliquia santificata che Cappellano dei Black Templars. Contiene i suoi insegnamenti sul potenzia la voce di chi lo indossa affinché la sua oratoria sovrasti divino, e i suoi successori recitano litanie dalle sue pagine alla il clangore della battaglia. I cuori dei fratelli circostanti si vigilia della battaglia. Ogni citazione da questo tomo ha grande riempiono di fuoco ardente e nessuno può resistere alla loro furia. importanza per i fratelli del Capitolo. • A ggiungi 3" (fino a un massimo di 12") alla gittata delle Solo modelli di Cappellano. Quando effettui un tiro per abilità aura del portatore. determinare se una litania recitata dal portatore è ispiratrice, • All’inizio della tua fase di Movimento, scegli una unità puoi tirare due D6 e scartare uno dei risultati. di Black Templars amica con l’abilità Dottrine di Combattimento (vedi Codex: Space Marines) che si trova TESCHIO DEL CACODOMINUS entro 6" dal portatore. Fino all’inizio della tua prossima Trofeo risalente al periodo chiamato l’Ululato, il teschio di questa fase di Movimento, la Dottrina di Assalto diventa attiva per orrida creatura xeno echeggia ancora delle sue agghiaccianti urla quell’unità, sostituendo la dottrina di combattimento attiva in di morte psichiche. quel momento. Una volta per battaglia, dopo che un potere psionico è stato MUNIZIONI ANTISTREGA manifestato da un modello di Psionico nemico entro 12" dal Questi proiettili, con il bossolo metallico forgiato a partire portatore, tira un D6: con 2+ quel modello subisce D3 ferite dalle lame dei confratelli caduti e benedetti dai preti devoti del mortali dopo aver risolto quel potere psionico. Ministorum, trovano sempre il cuore delle streghe. SPADA DEL GIUDIZIO Scegli un’arma requiem di cui è dotato questo modello Il caratteristico sigillo con l’aquila dell’Imperatore decora l’elsa di (vedi Codex: Space Marines). Quando il portatore spara con questa lama riverita, il cui filo ha servito molti Black Templars nel quell’arma, puoi scegliere che spari una munizione antistrega. corso dei millenni. In tal caso, puoi effettuare un solo attacco con quell’arma, ma esso può avere come bersaglio un’unità Personaggio Solo modelli con spada potenziata o spada potenziata Psionica anche se non è l’unità nemica più vicina. Quando perfezionata. Questa Reliquia sostituisce una spada potenziata o risolvi un attacco effettuato con una munizione antistrega una spada potenziata perfezionata e ha il seguente profilo: contro un’unità Psionica, se il colpo va a segno il bersaglio subisce D3 ferite mortali in aggiunta a qualsiasi altro danno. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da Spada del Giudizio Mischia Mischia +1 -3 3 6
SCHEDE TECNICHE Questa sezione contiene le schede tecniche necessarie per combattere battaglie con le tue miniature dei Black Templars. Puoi scoprire come usare le schede tecniche in Warhammer 40,000 Libro Base. LISTE DELLE ARMI E DEGLI EQUIPAGGIAMENTI I profili delle armi che trovi sulla scheda tecnica di un’unità descrivono le armi primarie di cui sono dotati i modelli di quell’unità. Alcune armi vengono solo menzionate sulla scheda tecnica: puoi trovarle nel Codex: Space Marines. Inoltre, alcune schede tecniche fanno riferimento a una o più liste delle armi (ad es. lista Combiarmi); puoi trovare anche queste nel Codex: Space Marines. 7
MARESCIALLO SUPREMO HELBRECHT 8 POTENZA No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Maresciallo Supremo Helbrecht 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+ I l Maresciallo Supremo Helbrecht è equipaggiato con: combitermico; Spada dei Marescialli Supremi; granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Maresciallo Supremo Helbrecht. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Prima di scegliere i bersagli, scegli uno o entrambi i profili in basso con cui effettuare gli attacchi. Combitermico Se li scegli entrambi, ogni volta che effettui un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal tiro per colpire. - Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 - Ogni volta che un attacco effettuato con - Fucile termico 12" Assalto 1 8 -4 D6 quest’arma ha come bersaglio un’unità entro metà gittata, esso ha una caratteristica Danni di D6+2. Ogni volta che il portatore combatte, se ha Spada dei Marescialli effettuato un movimento di carica o un Mischia Mischia +2 -3 2 Supremi Intervento Eroico in questo turno, esso effettua D3 attacchi addizionali con quest’arma. ABILITÀ A ngeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Riti di Battaglia (Aura): fintanto che una unità Base Maestro Capitolare: nella tua fase di Comando scegli una unità dei Black Templars amica si trova entro 6" da questo Base dei Black Templars amica o di Personaggio dei Black modello, ripeti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un Templars amica entro 6" da questo modello. Fino all’inizio modello di quella unità effettua un attacco. della tua prossima fase di Comando, ogni volta che un modello Crociata dell’Ira (Aura): fintanto che una unità Base di quell’unità effettua un attacco, puoi ripetere il tiro per colpire. dei Black Templars amica si trova entro 6" da questo Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro invulnerabilità modello, aggiungi 1 alla caratteristica Forza dei modelli di 4+. di quell’unità. KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Maestro Capitolare, Maresciallo Supremo Helbrecht CAMPIONE DELL’IMPERATORE 5 POTENZA No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Campione dell’Imperatore 6" 2+ 3+ 4 4 4 5 9 2+ I l Campione dell’Imperatore è equipaggiato con: pistola requiem; Spada Nera; granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Campione dell’Imperatore. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 - Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma contro un’unità Spada Nera Mischia Mischia +3 -3 2 Personaggio o Mostro, puoi ripetere il tiro per ferire. ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Armatura della Fede: questo modello ha un tiro Onore di Sigismund: fintanto che questo modello si invulnerabilità di 4+. trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi modello Sterminatore di Campioni: all’inizio della fase di di Personaggio nemico, aggiungi 1 alle caratteristiche Combattimento, se questo modello si trova entro la Forza e attacchi di questo modello. Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità Personaggio Abile Parata: ogni volta che viene effettuato un attacco nemica, esso può combattere per primo in quella fase. da mischia contro questo modello, sottrai 1 dal tiro Ogni volta che questo modello effettua un attacco da per colpire. mischia contro un’unità Personaggio nemica, puoi ripetere il tiro per colpire. KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars KEYWORDS: Fanteria, Personaggio, Campione dell’Imperatore 8
CAPPELLANO GRIMALDUS 5 POTENZA No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S 1 Cappellano Grimaldus 6" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+ Il Cappellano Grimaldus è equipaggiato con: pistola plasma; crozius dell’artefice; granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Cappellano Grimaldus. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Pistola plasma Prima di selezionare i bersagli scegli uno dei profili in basso con cui attaccare. - Standard 12" Pistola 1 7 -3 1 - Se ottieni uno o più tiri per colpire non modificati pari a 1 per gli attacchi con - Sovraccarica 12" Pistola 1 8 -3 2 questo profilo d’arma, il portatore viene distrutto dopo aver sparato con quest’arma. Crozius dell’artefice Mischia Mischia +2 -2 2 - ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Fanatismo Senza Pari (Aura): fintanto che un’unità Leader Spirituali (Aura): fintanto che un’unità Base Base dei Black Templars amica si trova entro 6" da dei Black Templars amica si trova entro 6" da questo questo modello, ogni volta che un modello di quell’unità modello, i modelli di quella unità possono usare la effettua un attacco da mischia, con un tiro per colpire caratteristica Disciplina di questo modello al posto non modificato di 6 puoi effettuare 1 attacco addizionale della propria. contro la stessa unità usando la stessa arma. Questo Devoto Puritano: questo modello può tentare di resistere attacco addizionale non può generare un altro attacco. a un potere psionico nella fase Psionica avversaria allo Rosarius: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+. stesso modo di uno Psionico effettuando un test per Bloccare il Potere. PRETE Questo modello conosce la Litania dell’Odio (vedi Codex: Space Marines); inoltre, conosce altre due litanie dalle Litanie di Battaglia (vedi Codex: Space Marines) oppure altre due litanie dalle Litanie del Devoto (pag.4). Nella tua fase di Comando, se questo modello è sul campo, può recitare due litanie che conosce e che non sono ancora state recitate da un modello amico in quel round di battaglia. Ogni volta tira un D6: con 3+ la litania recitata è ispiratrice e ha effetto fino all’inizio della tua prossima fase di Comando. KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars KEYWORDS: Fanteria, Personaggio, Prete, Cappellano, Cappellano Grimaldus SERVITORI CENOBITI 1 POTENZA No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S 3 Servitori Cenobiti 5" 5+ 5+ 3 3 1 1 6 4+ Ogni modello è equipaggiato con: arma da corpo a corpo. La tua armata può includere una sola unità di Servitori Cenobiti. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Arma da corpo a corpo Mischia Mischia Mod. 0 1 - ABILITÀ Lavaggio del Cervello: fintanto che questa unità si trova Reliquia di Helsreach (Aura): fintanto che un’unità di entro 6" da un Cappellano Grimaldus amico, Black Templars amica si trova entro 6" da questa unità, i modelli di questa unità hanno una caratteristica Abilità di ogni volta che un modello di quell’unità perderebbe una Combattimento e una caratteristica Abilità Balistica di 4+, ferita come conseguenza di una ferita mortale, tira un D6: e una caratteristica Disciplina di 9. Inoltre, se la con 4+ non perde quella ferita. tua armata è Organizzata, questa unità non occupa un riquadro in un Distaccamento che include anche il Cappellano Grimaldus. KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars KEYWORDS: Fanteria, Servitors, Servitori Cenobiti 9
SQUADRA CROCIATI 5 POTENZA No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S 4-9 Iniziato 6" 3+ 3+ 4 4 2 1 7 3+ 0-10 Neofita 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 6 4+ 1 Confratello della Spada 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+ Se questa unità include 5 o più iniziati, ha Valore di Potenza 10. Se questa unità include 1-5 Neofiti, ha Valore di Potenza +3. Se questa unità include 6 o più neofiti, ha Valore di Potenza +6. Ogni modello è equipaggiato con: pistola requiem; fucile requiem; granate a frammentazione; granate perforanti. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ Fucile a pompa Astartes 18" Assalto 2 4 0 1 - Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 - Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 - Ogni volta che il portatore combatte, Spada a catena Astartes Mischia Mischia Mod. -1 1 può effettuare 1 attacco addizionale con quest’arma. Ogni volta che il portatore combatte, Coltello da combattimento Mischia Mischia Mod. 0 1 può effettuare 1 attacco addizionale con quest’arma. OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO • La pistola requiem del Confratello della Spada può essere sostituita con una delle seguenti opzioni: 1 arma dalla lista Pistole; 1 arma dalla lista Armi da Mischia. • Il fucile requiem del Confratello della Spada può essere sostituito con una delle seguenti opzioni: 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Pistole; 1 arma dalla lista Armi da Mischia. • Qualsiasi numero di Neofiti dell’unità può sostituire ciascuno il fucile requiem con una delle seguenti armi: 1 fucile a pompa Astartes; 1 coltello da combattimento. • Qualsiasi numero di Iniziati dell’unità può sostituire ciascuno il fucile requiem con 1 spada a catena Astartes. • Se questa unità include 9 modelli o meno, il fucile requiem di 1 Iniziato può essere sostituito con una delle seguenti opzioni: 1 ascia potenziata; 1 maglio potenziato; 1 mazza potenziata; 1 spada potenziata; 1 arma dalla lista Armi Pesanti; 1 arma dalla lista Armi Speciali. • Se questa unità include 10 o più modelli: ○○ Il fucile requiem di 1 Iniziato può essere sostituito con 1 arma dalla lista Armi Speciali. ○○ Il fucile requiem di 1 Iniziato può essere sostituito con una delle seguenti opzioni: 1 ascia potenziata; 1 maglio potenziato; 1 mazza potenziata; 1 spada potenziata; 1 arma dalla lista Armi Pesanti. ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Granate Accecanti: fintanto che questa unità include 1 o più Neofiti, essa ha la keyword Coltre di Fumo. Combattenti a Coppie: fintanto che questa unità include almeno tanti Iniziati quanti Neofiti, ogni volta che un Neofita di questa unità effettua un attacco da mischia, ripeti i tiri per colpire pari a 1. KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars KEYWORDS: Fanteria, Base, Bombe Termiche, Squadra Crociati 10
VALORI IN PUNTI Puoi usare questa sezione per determinare il valore in punti (p.) di ogni unità della tua armata. Ogni voce indica le dimensioni dell’unità (ossia quanti modelli può includere) e il suo costo in punti. Se una voce ha un costo di ‘x p./modello’, l’unità costa x punti per ogni modello che comprende. Somma poi i punti per ogni arma o equipaggiamento incluso nell’unità, se è indicato nella voce dell’unità (includere armi ed equipaggiamenti non indicati alla voce costo di un’unità non costa punti addizionali). QG TRUPPE Cappellano Grimaldus (pag.9) Squadra Crociati (pag.10) Dimensioni dell’unità�������������������������������� 1 modello Dimensioni dell’unità������������������������������������������5-20 Costo dell’unità�����������������������������������������������������95 p. Costo dell’unità (Neofita)������������������14 p./modello Costo dell’unità (altri modelli)���������18 p./modello Maresciallo Supremo Helbrecht (pag.8) • Artiglio fulmine����������������������������������������������+5 p. Dimensioni dell’unità�������������������������������� 1 modello • Ascia potenziata�������������������������������������������+5 p. Costo dell’unità��������������������������������������������������155 p. • Cannone grav����������������������������������������������+10 p. • Cannone laser���������������������������������������������+15 p. Campione dell’Imperatore (pag.8) • Cannone plasma����������������������������������������+15 p. Dimensioni dell’unità�������������������������������� 1 modello • Combifiamma���������������������������������������������+10 p. Costo dell’unità�����������������������������������������������������85 p. • Combigrav����������������������������������������������������+10 p. • Combiplasma����������������������������������������������+10 p. ÉLITE • Combitermico���������������������������������������������+10 p. • Fucile grav����������������������������������������������������+10 p. Servitori Cenobiti (pag.9) • Fucile plasma����������������������������������������������+10 p. Dimensioni dell’unità�������������������������������������������������3 • Fucile termico���������������������������������������������+10 p. Costo dell’unità�����������������������������������������������������20 p. • Lanciafiamme������������������������������������������������+5 p. • Lanciamissili�����������������������������������������������+20 p. • Maglio potenziato��������������������������������������+10 p. • Martello Tuono��������������������������������������������+15 p. • Mazza potenziata�����������������������������������������+5 p. • Multitermico������������������������������������������������+20 p. • Pistola grav�����������������������������������������������������+5 p. • Pistola plasma�����������������������������������������������+5 p. • Requiem Tempesta��������������������������������������+5 p. • Spada potenziata������������������������������������������+5 p. 11
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