Innovative, interactive and exciting guided tour around the city - Visual Engines

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Visual Engines S.r.l.
                                                                 Via G. Malasoma, 18
                                                                           56121 Pisa
                                         Tel. +39 0509911800 – Fax +39 0509911830
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                                       Cap.Soc. Euro 30.000 iv - PI e CF 02083090502

  Innovative, interactive and exciting guided tour around
                           the city

     Guida alla presentazione di un progetto di caccia al
                           tesoro

Rif. VE-CTWP-20160114
City Treasures Project Guide
                                                                                     Guida alla presentazione di un progetto di caccia al tesoro

    Indice

    1     Introduzione .......................................................................................................................................... 1
    2     Come realizzare una caccia ................................................................................................................... 1
        2.1      Obiettivi e utilizzatori .................................................................................................................... 1
        2.2      Progettazione di massima ............................................................................................................. 2
        2.3      Premi ............................................................................................................................................. 4
    3     Presentazione proposta ........................................................................................................................ 5
        3.1      Dati identificativi ........................................................................................................................... 5
        3.2      Progetto caccia.............................................................................................................................. 5

Copyright © 2016, Visual Engines S.r.l. – Tutti i diritti sono riservati.                                                                                     pag. i
City Treasures Project Guide
                                                                    Guida alla presentazione di un progetto di caccia al tesoro

    1     Introduzione
    Il presente documento ha lo scopo di guidare i soggetti interessati nella presentazione a Visual Engines di
    un progetto di caccia al tesoro.
    Una volta compilata la proposta di caccia al tesoro deve essere inviata all’indirizzo di posta
    citytreasures@visualengines.com, i nostri tecnici valuteranno la richiesta e risponderanno rapidamente ai
    proponenti.

    2     Come realizzare una caccia
    Vediamo insieme come realizzare una caccia.

    2.1 Obiettivi e utilizzatori
    La caccia deve rispondere a obiettivi chiari. Ricordiamo che City Treasures è adatta a:
             Promuovere i luoghi più belli e nascosti di una città
             Creare percorsi di visita, sia all’aperto sia in luoghi circoscritti, quali mostre o musei.
             Formare e informare
             Pubblicizzare un’attività commerciale
             Animare eventi con un gioco tradizionale realizzato in modo innovativo

    È importante definire il tipo di giocatori che si vuole intercettare: turisti o cittadini, adulti, adolescenti o
    bambini.
    Con la caccia è possibile valorizzare luoghi che i turisti normalmente non visitano, creando tappe e prove
    di riconoscimento visuale anche negli angoli più nascosti di una città.
    La caccia può inoltre essere utilizzata per costruire percorsi formativi e didattici per scuole e istituzioni.
    Attraverso il riconoscimento visuale ogni cosa diventa oggetto di ricerca e approfondimento culturale.
    Stabilendo tappe all’interno di attività commerciali è possibile inoltre promuovere i prodotti in vendita,
    che potranno essere riconosciuti dalla app e anche acquistati.
    Non esistono reali limitazioni tecniche, tutti possono giocare poiché è richiesta solo una minima
    conoscenza delle applicazioni per smartphone.
    La caccia deve quindi essere costruita tenendo presenti sia i nostri obiettivi che quell’audience a cui ci si
    rivolge.
    La domanda più importante da porsi è: “perché un certo utente deve giocare alla mia caccia?” .
    Le risposte possono essere molteplici: perché è divertente, perché ci sono premi appetibili, perché mi
    racconta una storia, perché visito luoghi diversi dai soliti percorsi turistici.

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City Treasures Project Guide
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    Si sottolinea cheper accettare e apprezzare questo prodotto, bisogna comprenderlo e dare un valore
    aggiunto a chi lo sta utilizzando.

    2.2 Progettazione di massima
    Il gioco è caratterizzato da un percorso a tappe, ciascuna delle quali è costituita da prove da superare per
    acquisire punti e accedere alla tappa successiva.
    Bisogna innanzitutto individuare l'area di gioco, ad esempio il vostro paese, città, centro commerciale
    naturale, piazza ecc. La scelta dipende dall'obiettivo della caccia: se si vogliono valorizzare le bellezze
    artistiche o promuovere determinati luoghi.
    Una volta determinata l'area, si ipotizzano i luoghi dove si svolgeranno le tappe, che sono in sequenza e
    vanno superate tutte. Il giocatore può anche decidere di saltare una tappa, ma così facendo perderà punti.
    Le tappe rappresentano tipicamente i luoghi di una città o i punti di un'area (piazza, chiesa, negozio) che
    si vuole far conoscere meglio, quindi rilevanti da un punto di vista storico e artistico.
    La scelta delle tappe e il loro numero dipendono anche dal destinatario del gioco e dalla durata desiderata
    della caccia. Ad esempio, se si tratta di turisti in città solo per poche ore, conviene scegliere tappe vicine
    tra loro in modo che i turisti non debbano camminare troppo e possano vedere i punti più importanti della
    città. Se si tratta invece di cittadini, la caccia può essere più approfondita e suddividersi in più giorni,
    portando alla scoperta di luoghi inediti e più difficilmente raggiungibili a piedi.
    Area, tappe e durata sono gli elementi essenziali della progettazione.
    Le tappe possono essere visibili o non visibili. Nel caso siano visibili vengono visualizzate sulla mappa e
    identificate dal gps, che però non funziona bene negli interni, quindi conviene che la tappa sia sempre
    stabilita all'esterno. Anche nel caso in cui la tappa preveda l'ingresso in un museo (o in un negozio), si
    potrebbe fissare la tappa fuori dall'edificio del museo (o negozio), per poi svolgere le prove all'interno.
    Se si decide di rendere la tappa invisibile, per rendere il gioco più coinvolgente, bisogna creare un indizio
    non troppo difficile ma che stuzzichi la curiosità dell'utente portandolo sul luogo della tappa. Un esempio
    può essere, a Pisa: “Vai nella piazza dove si trova la Scuola Normale”.
    L'indizio, oltre che un breve testo o domanda, può anche essere una foto, in modo da facilitare
    l'individuazione della tappa.
    Quest'ultima opzione potrebbe essere adeguata se, ad esempio, i giocatori fossero una scolaresca di
    bambini, e quindi avessero bisogno di maggiore aiuto. La foto può essere utile anche in caso di un luogo
    con molti oggetti, come un museo.
    Quando si sceglie una tappa è bene conoscere quella determinata zona, sapere la sua storia, l'arte ecc. in
    modo da comunicare questo sapere al giocatore, e formulare indizi pertinenti e culturalmente informativi.
    Ogni tappa è costituita da un numero di prove stabilito da chi prepara la caccia. La selezione delle prove
    da riconoscere mentre si gioca alla caccia avviene casualmente tra tutte le prove previste in quella tappa.

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    Per evitare che i giocatori in gruppo o in coppia si ritrovino a fare le stesse prove, è meglio prepararne un
    numero alto in modo da rendere il gioco più variegato e stimolante, non sapendo quali prove saranno
    richieste.
    Ogni prova consiste nella richiesta di riconoscimento di un elemento, che può essere una facciata, una
    statua, un cartellone, un'insegna, un quadro ecc. Nella scelta delle cose da riconoscere, e di cui quindi
    bisogna fare delle foto da inserire nel database, è importante tenere a mente che possono essere
    riconosciute solo cose dalla forma fissa, non variabile, con luce più o meno costante, in quanto se la luce
    è troppo variabile (un oggetto su cui il sole riflette troppa luce), se l'oggetto può cambiare forma, o se sui
    contorni della foto ci sono cose variabili (persone di fronte o accanto a un monumento, cartelloni
    temporanei o impalcature di lavori in corso ecc.) il riconoscimento è molto più problematico. Nella fase di
    scelta delle prove di riconoscimento, bisogna inoltre ricordare che quello che si vuole riconoscere deve
    essere fotografato senza zoom e che il contesto in cui è inserito costituisce a sua volta elemento di
    riconoscimento, deve essere quindi il più inalterato possibile.
    Per alcuni luoghi (es. un museo) è utile che le prove vengano raggruppate per evitare che un giocatore
    faccia troppi spostamenti nello stesso luogo. Usando la tecnica dei gruppi si ha che il numero delle prove
    previste di una tappa deve essere coincidere con il numero dei gruppi. La app sceglie infatti una prova per
    gruppo, tenendo presente l’ordine dei gruppi: le prove del gruppo N verranno sempre prima di quelle del
    gruppo N+1. Caso classico in cui la tecnica dei gruppi deve essere utilizzata è il museo: al primo gruppo
    apparterranno le prove all’inizio del percorso museale, ai gruppi successivi quelle nelle sale più avanti,
    all’ultimo gruppo le prove che si svolgono nelle sale vicino all’uscita.
    Nella progettazione è importante definire per ogni tappa se le prove sono organizzate in gruppi oppure
    casuali.
    Per ogni prova, e più in generale per tutta la caccia, bisogna decidere una durata massima e una durata
    stimata. La durata dipende dal giocatore a cui ci si rivolge, in quanto se si tratta di turisti in città solo per
    poche ore, si può prevedere un percorso che duri una o due ore al massimo, mentre per i cittadini si può
    prevedere una caccia della durata di più ore.
    Al completamento della caccia vengono sommati i punti per determinare i premi corrispondenti alla scala
    di punteggio stabilita. Al di sotto di una soglia minima si può anche scegliere di non assegnare premi, che
    possono essere sia fisici, es. gadget, sia virtuali es. buoni sconto.
    L'interfaccia della caccia al tesoro rispetta la lingua del telefono, ma i contenuti andranno tradotti di volta
    in volta.
    La caccia può ospitare degli sponsor, ovvero soggetti commerciali sui quali attirare l'attenzione dei
    giocatori. In questo modo i creatori e gli organizzatori della caccia possono avere finanziamenti per i premi
    e remunerazioni.

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    2.3 Premi
    I premi sono in genere simbolici e sono definiti dall’organizzatore della caccia, ma non necessariamente
    connessi alla realizzazione di una caccia.
    In linea di principio, una caccia può anche non avere premi, ma in quel caso è bene comunque pensare ad
    una forma di compensazione.
    Essendo i premi una motivazione, dipendono dalla tipologia e dalle aspettative dei giocatori.
    La caccia per i turisti è un’occasione di scoperta alternativa e divertente della città che hanno già deciso
    di visitare, dunque i premi costituiscono solo un incentivo e possono essere di poco valore: piccoli gadget,
    biglietti omaggio o buoni sconto.
    Per fiere, mercati, sagre, mostre, eventi in generale: gran parte dei visitatori giocatori saranno persone
    del posto o comunque italiani, quindi avranno maggiori aspettative e probabilmente saranno interessati
    anche ai premi in palio.

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    3     Presentazione proposta
    La presentazione della proposta segue uno schema predefinito che i proponenti devono riempire.

    3.1 Dati identificativi
    La proposta deve essere completa dei dati identificativi del soggetto interessato.
    Le informazioni necessarie sono riportate nel modulo di presentazione della proposta.

    3.2 Progetto caccia
    Nella seguente tabella sono riportate le informazioni per una proposta di caccia.

     Campo                 Descrizione
     Titolo                È il nome con cui viene conosciuta la caccia e che la deve contraddistinguere dalle altre cacce.
                           Fate un’ipotesi, il titolo può essere cambiato
     Lingue                Indicare     le     lingue     nelle    quali    si     pensa     di   produrre     i contenuti.
                           L'app viene automaticamente avviata nella lingua del telefono, mentre i contenuti andranno
                           tradotti di volta in volta rendendo disponibile la scelta all'utente.
     Area                  Serve a indicare l’area di localizzazione della caccia.
                           Specificare un indirizzo
     Raggio                Serve a fornire un’indicazione della grandezza dell'area in cui si svolge la caccia
     Tipo di utenti        Definire il tipo di giocatori che si vuole intercettare: turisti o cittadini, adulti,
                           adolescenti, bambini, ecc.
     Obiettivi             Indicare i propri obiettivi

     Motivazione           Spiegare perché un certo utente deve giocare alla caccia
     giocatori

     Descrizione           Raccontare brevemente la caccia.
                           Evidenziare eventuali problematiche che si possono incontrare (es. tappe in luoghi che in certe
                           ore non sono accessibili)
     Durata stimata        Indicare quanto durerà approssimativamente la caccia.
     Premi                 Indicare se si ha un’idea di quali premi si possono dare e di chi può sostenerne il costo.

     Sponsor               Indicare se è possibile coinvolgere esercizi commerciali che possono pagare per la promozione,
                           oppure se la caccia va attuata senza sponsor.
     Numero           di   Specifica il numero di tappe della caccia. Una tappa è un luogo fisico.
     tappe                 Si suggerisce di non esagerare con il numero, in quanto per molte tipologie di giocatori può
                           diventare noioso. Non assolutamente superare 10 tappe.

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     Elenco tappe         Fornite un primo elenco delle tappe che si hanno in mente in modo da valutarne l’adeguatezza.
                          Indicare sia la denominazione del luogo di ogni tappa, che una breve descrizione
              Tappa 1
              Tappa 2
              Tappa 3
              Tappa 4
              Tappa 5
              Tappa 6
              Tappa 7
              Tappa 8
              Tappa 9
             Tappa 10

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