Global Mobile Report Confronto cross-market dei trend e dei comportamenti su mobile realizzato da comScore - Iab Italia
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Global Mobile Report Confronto cross-market dei trend e dei comportamenti su mobile realizzato da comScore
Introduzione Ben Martin | Direttore, Global Marketing Insights | bmartin@comscore.com Il nostro report dal titolo “Piramide dei Integrando tale analisi con dati relativi a nuovi Ci proponiamo di esaminare le audience bisogni del mobile”, pubblicato alcuni mesi mercati, questo report si propone di alla base del consumo digitale “mobile only”, fa, ha evidenziato come alcuni dei principali approfondire ulteriormente le precedenti scoprire quali categorie sono “mobile first” comportamenti di consumo da dispositivi rilevazioni allo scopo di fornire un quadro (ovvero fruite primariamente da dispositivi mobili possano essere allineati al celebre complessivo dell’ecosistema mobile a livello mobili) e approfondire lo stato del consumo modello di Maslow. globale. Nel Global Mobile Report, comScore globale di app, identificando opportunità fa leva su dati multi-piattaforma o su dati potenziali per editori, inserzionisti specifici del canale mobile per identificare i e aziende digitali. segmenti demografici, le categorie di contenuti e i brand che stanno plasmando il panorama digitale. © comScore, Inc. Proprietary. 2
Il mobile ha conquistato una posizione di primo piano in tutto il mondo Il mobile conta per oltre la metà dei minuti complessivi spesi online in 13 mercati, con quote che superano il 75% in Messico, India e Indonesia Percentuale dei minuti complessivi spesi online attribuibile al mobile 100% 90% 80% 86% 75% 73% 73% 71% 60% 67% 65% 62% 61% v 59% 57% 40% 20% 0% Indonesia India Messico Brasile Argentina Spagna Cina Stati Uniti Italia Regno Unito Canada Germania Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 4
L’Argentina è il mercato principale in termini di minuti di navigazione da mobile per persona I mercati dell’America Latina si classificano tra i primi al mondo in termini di “minuti mobile medi per visitatore” Minuti mobile medi per visitatore Argentina 5,653 Brasile 4,489 Stati Uniti 4,419 France 4,022 Canada 3,927 Regno Unito 3,858 v Indonesia 3,722 Spagna 3,565 Messico 3,542 Germania 3,248 Italia 2,854 India 2,844 Cina 2,510 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 5
Globalmente, il tempo di utilizzo delle app contribuisce in misura maggiore ai minuti trascorsi su mobile rispetto alla navigazione da browser Le migliori user experience e funzionalità delle applicazioni hanno garantito a queste ultime una posizione di supremazia in termini di tempo trascorso su mobile Minuti app medi per visitatore Minuti mobile medi per visitatore Minuti app medi per visitatore Argentina 5,344 Brasile 4,080 Stati Uniti 4,075 France 3,497 Canada 3,607 Regno Unito 3,380 v Indonesia 3,584 Spagna 3,248 Messico 3,355 Germania 2,891 Italia 2,557 India 2,636 Cina 2,508 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 6
Le app dominano il tempo trascorso su mobile in tutti i mercati Oltre l’80% dei minuti mobile in tutti i mercati oggetto della rilevazione è riconducibile all’utilizzo di app Quota di minuti mobile ripartiti tra Applicazioni/Mobile web Minuti trascorsi su app Minuti trascorsi su mobile web 94% 93% 92% 89% 89% 88% 88% Argentina Malesia Messico v Brasile Germania Spagna India 87% 87% 87% 87% 86% 80% Indonesia Stati Uniti Italia Francia Canada Regno Unito Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 7
Oltre ¼ degli utenti globali oggetto di misurazione sono oggi “mobile only” Ad eccezione di 3 mercati, oltre il 70% degli utenti sono risultati attivi sul canale mobile durante il mese di rilevazione. In India, il 70% utilizza esclusivamente dispositivi mobili % della total digital population Mobile only Multi-piattaforma Desktop only 4% 6% 8% 8% 12% 15% 22% Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Germania Francia Regno Unito Canada Stati Uniti Argentina Cina 22% 26% 29% 32% 37% 67% 70% Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Mobile only Malesia Italia Brasile Spagna Messico Indonesia India Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 9
La quota “mobile only” della total digital audience è in crescita In Brasile e in Spagna, la quota già elevata di utenti “mobile only” evidenzia un ulteriore incremento, sebbene lo stesso trend sia riscontrabile in tutti i mercati. % “mobile only” della total digital audience (da maggio 2016 a maggio 2017) Maggio 2016 Maggio 2017 +5 +7 +2 +1 mobile mobile mobile mobile only only only only Spagna Brasile Stati Uniti Regno Unito Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 10
L’utilizzo mobile only risulta strettamente correlato al tempo che viene trascorso su mobile Pur essendo una minoranza, le audience “mobile only” più rilevanti incrementano la quota complessiva del mobile per i rispettivi mercati Audience “mobile only” rispetto alla percentuale di minuti complessivamente spesi online su mobile % di minuti attribuibile al mobile % di audience “mobile only” 100% 90% 90% 80% 86% 70% 75% 70% 73% 73% 71% 67% 67% 65% 60% 62% 61% 59% 50% 57% 40% 30% 37% 32% 29% 20% 26% 22% 10% 15% 12% 8% 8% 0% 4% Indonesia India Messico Brasile Argentina Spagna Cina Stati Uniti Italia Regno Unito Canada Germania Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 11
L’utilizzo “mobile only” non è confinato alle fasce demografiche più estreme Nonostante l’elevato ammontare di minuti mobile, tra le fasce demografiche più giovani e più anziane si evidenzia una probabilità inferiore di abbandono del desktop % di utilizzo “mobile only” per fascia di età Media 80% 60% 40% 28% 25% 26% 24% 20% 0% 18–24* 25–34 35–44 45+ Le barre corrispondono a (in quest’ordine): Brasile, Canada, Cina, Francia, India, Italia, Malesia, Spagna, Regno Unito, Stati Uniti Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 | *15–24 anni in Brasile, Cina, India, Italia, Malesia, Spagna e Regno Unito © comScore, Inc. Proprietary. 12
Tra le donne si evidenzia una probabilità maggiore di utilizzare internet solo da dispositivi mobile L’india è risultata l’unico mercato in cui gli uomini presentano una maggiore propensione all’utilizzo “mobile only”. % di utilizzo “mobile only” in base al sesso 14% Stati Uniti 11% 9% Regno Unito 7% 35% Spagna 29% 49% Messico 37% 23% Malesia 22% 28% Italia 23% 79% Indonesia 70% 60% India 76% 4% Germania 4% Donne 7% Francia 6% Uomini 26% Cina 19% 9% Canada 8% 31% Brasile 27% 19% Argentina 15% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 13
La fruizione di specifiche categorie di contenuti è guidata dall’utilizzo “mobile only” Le categorie tipicamente “on-the-go”, come la comunicazione e il meteo, hanno più probabilità di tendere verso un utilizzo “mobile only” % di utilizzo medio “mobile only” sulla total digital audience in 14 mercati 80% 74% 72% 67% 64% Messaggistica istantanea Incentivi Meteo Annunci Ricerca di impiego 62% 60% 59% 59% 58% Telecomunicazione Lifestyle - Alimentari Voucher LGBTQ Bellezza/moda/stile Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 14
Categorie “mobile first” e stati dei bisogni umani Come sottolineato in uno studio pubblicato da comScore nel corso del 2017, i comportamenti “mobile first” possono essere allineati rispetto ai bisogni umani AUTOREALIZZAZIONE | Viaggi STIMA | Quotidiani, Social Network AMORE / APPARTENENZA | Annunci, Messaggistica istantanea SICUREZZA | Banca, Meteo, Servizi occupazionali FISIOLOGIA | Salute, Meteo, Abbigliamento, Retail - alimentazione, Immobiliare Scarica la Piramide dei Bisogni del Mobile per maggiori informazioni © comScore, Inc. Proprietary. 15
Dinamiche delle categorie mobile © comScore, Inc. Proprietary. 16
Oltre ¼ dei minuti mobile sono riconducibili a funzioni di impronta sociale L’utilizzo di piattaforme di social networking e di messaggistica istantanea compare costantemente tra i comportamenti più diffusi su mobile Altro Social network Messaggistica istantanea 44% 40% 40% 38% 37% 33% 31% Argentina Indonesia Malesia Messico Francia Brasile Germania 30% 25% 26% 25% 24% 23% 21% Italia India Spagna Canada Cina Regno Unito Stati Uniti Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 17
La quota complessiva di utilizzo del mobile è guidata dalle categorie tipicamente mobile Le categorie relative a servizi (compresa la messaggistica istantanea), intrattenimento e social accrescono la percentuale complessiva dei minuti mobile Minuti complessivi Regno Unito (MM) in base a Categoria / Piattaforma Minuti mobile Minuti desktop 50,000 40,000 30,000 20,000 10,000 0 Automotive Portals Retail Business/Finance Health Travel Entertainment Sports Gambling Reference Services Social Media Games News/Information Government Directories/Resources Lifestyles Technology Telecommunications Search/Navigation Real Estate Family & Youth Education Business to Business and Development Career Services Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 18
Tra le categorie di “coda lunga” si evidenzia ancora una forte dipendenza dal desktop Al di là delle categorie caratterizzate in assoluto da una grande incidenza di minuti mobile, la quota del desktop appare spesso superiore al 50%. Quota di minuti complessivi Regno Unito (MM) in base a Categoria / Piattaforma Minuti mobile Minuti desktop 100% 28% 21% 46% 19% 22% 50% 59% 40% 37% 32% 35% 40% 18% 57% 58% 42% 24% 43% 45% 69% 71% 61% 75% 92% 79% 80% 60% 40% 20% 72% 79% 54% 81% 78% 50% 41% 60% 63% 68% 65% 60% 82% 43% 42% 58% 76% 57% 55% 31% 29% 39% 25% 8% 21% 0% Automotive Retail Business/Finance Health Travel Entertainment Government Portals Gambling Reference Services Social Media Games News/Information Telecommunications Directories/Resources Lifestyles Technology Sports Real Estate Search/Navigation Family & Youth Education Business to Business and Development Career Services Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 19
Dalle medie cross-market emergono le categorie “mobile first” Il mobile rappresenta un’ampia fetta dei minuti complessivamente spesi online, ma è importante anche comprendere le sfumature legate alle varie categorie % mobile dei minuti complessivamente spesi online (con medie per tutti i mercati) Media 100% 90% 80% 78% 70% 60% 60% 59% 50% 48% 44% 40% 40% 38% 33% 30% 20% 10% 0% Social Networking Retail News/Information Travel Apparel Banking Real Estate Portals Le barre corrispondono a (in ordine alfabetico): Argentina, Brasile, Canada, Cina, Francia, Germania, India, Indonesia, Italia, Malesia, Messico, Spagna, Regno Unito, Stati Uniti Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 20
Le audience di alcune categorie di contenuti stanno superando il desktop In alcune tra le principali categorie, il volume medio delle audience mobile risulta oggi maggiore rispetto al corrispettivo delle audience desktop Audience mobile come % dell’audience desktop (con medie per tutti i mercati) Media 500% 450% 400% 350% 300% 250% 200% 170% 153% 153% 150% 143% 133% 128% 123% 100% 50% 0% News/Information Apparel Social Networking Travel Banking Real Estate Retail Le barre corrispondono a (in ordine alfabetico): Argentina, Brasile, Canada, Cina, Francia, Germania, India, Indonesia, Italia, Malesia, Messico, Spagna, Regno Unito, Stati Uniti Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 21
Le categorie social / di svago attirano la maggior parte del tempo trascorso su mobile per utente A livello di singolo utente, il tempo dedicato a comunicazione e intrattenimento è maggiore di quello riservato a usi pratici Minuti mobile medi per utente (con medie per tutti i mercati) Media 1,600 1,400 1,200 1,000 816 800 624 600 600 483 400 200 191 129 0 Social Networking Instant Messengers Entertainment Games Retail News/Information Le barre corrispondono a (in ordine alfabetico): Argentina, Brasile, Canada, Cina, Francia, Germania, India, Indonesia, Italia, Malesia, Messico, Spagna, Regno Unito, Stati Uniti Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 22
I giochi prosperano in Nord America ed Europa Occidentale In numerosi mercati, ai giochi corrisponde una quota di minuti per utente che supera perfino quella della messaggistica istantanea Minuti medi per utente Giochi Messaggistica istantanea Social Media 3,000 2,500 2,000 Francia Germania 1,500 Canada Regno Unito Stati Uniti 1,000 500 0 Argentina Messico Canada Spagna France Germania India Indonesia Italia Malaysia Messico Spagna Regno Unito Spagna Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 23
M-Commerce e transazioni mobile © comScore, Inc. Proprietary. 24
La reach su mobile delle categorie banking / retail raggiunge una situazione di relativa parità rispetto al desktop L’adozione del mobile per le categorie banking e retail oggi rispecchia quasi perfettamente i dati di utilizzo da desktop Reach della categoria in base alla piattaforma Mobile Desktop Stati Uniti Regno Unito Spagna Malesia Messico Indonesia Italia India Germania Banca Retail Francia Cina Canada Brasile Argentina 100% 80% 60% 40% 20% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 25
A livello globale, il tempo dedicato alla categoria retail evidenzia un generale passaggio ai dispositivi mobile Nella maggior parte dei mercati, oltre la metà del tempo dedicato alla categoria retail viene speso da mobile, ma vi sono anche delle conversioni? Quota di minuti retail per piattaforma Minuti mobile Minuti desktop 42% 60% 51% 86% 47% 36% 87% Argentina Brasile Canada Cina Francia Germania India 91% 52% 50% 63% 63% 50% 58% Indonesia Italia Malesia Messico Spagna Regno Unito Stati Uniti Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 26
Meno di 4 utenti mobile su 10 compiono acquisti in un mese La totalità delle transazioni retail da mobile è effettuata da meno del 50% degli utenti mobile nei tre mercati principali % di utenti che compiono almeno un acquisto retail da mobile in un mese 39% 30% 38% Stati Uniti Canada Regno Unito Fonte: comScore MobiLens, maggio 2017 (media di 3 mesi) per Stati Uniti / Regno Unito, giugno 2017 per il Canada © comScore, Inc. Proprietary. 27
I mobile shopper mostrano più sicurezza nello svolgimento di attività legate alla categoria finance da mobile Gli acquisti retail sono un indicatore di sicurezza e i mobile shopper risultano due volte più propensi a svolgere attività legate alla categoria finance % di utenti che in un mese svolge attività legate alla categoria finance da mobile Tutti Mobile shopper 70% 57% 66% 54% 48% 53% 60% 68% 47% 50% 56% 50% 52% 40% 32% 39% 38% 30% 27% 34% 27% 27% 28% 20% 23% 19% 10% 9% 11% 12% 7% 0% Stock Bank Credit Card e-payment Stock Bank Credit Card e-payment Stock Bank Credit Card e-payment Trading Account Account Trading Account Account Trading Account Account Stati Uniti Canada Regno Unito Fonte: comScore MobiLens, maggio 2017 (media di 3 mesi) per Stati Uniti / Regno Unito, giugno 2017 per il Canada © comScore, Inc. Proprietary. 28
I grandi retailer internazionali si contendono la leadership del mercato Questi 6 retailer dominano la categoria Retail nei 14 mercati analizzati % di Mobile Reach per le principali entity Retail in base al paese Amazon eBay Mercado Libre B2W Lazada Alibaba 80 60 40 20 0 Stati Uniti Spagna Regno Francia Italia India Canada Germania Messico Argentina Brasile Indonesia Malesia Chia Unito Nota Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 | India combina le app Amazon Mobile e Amazon India B2W è nato dalla fusione tra Americanas.com e Submarino.com. © comScore, Inc. Proprietary. 29
Utilizzo delle applicazioni mobile © comScore, Inc. Proprietary. 30
La reach delle app è ancora caratterizzata dalla supremazia da un numero ridotto di applicazioni Solo Stati Uniti / Canada presentano oltre 30 app con una reach superiore al 10%, mentre in nessun mercato vi sono oltre 20 app con reach pari o superiore al 20% Numero di app all’interno delle fasce di reach Reach tra 10 e 20% Reach >20% 35 30 25 16 20 16 9 20 17 15 13 18 15 13 12 11 16 11 11 10 17 15 14 14 12 12 13 5 10 9 9 10 8 7 6 0 Indonesia Malaysia Brasile Canada Stati Uniti India France Messico Italia Regno Germania Argentina Cina Spagna Unito Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 31
L’impatto delle 30 principali app sui minuti mobile risulta costante a livello globale Le 30 principali app generano in tutti i mercati oltre il 40% dei minuti mobile complessivi, con picchi di circa il 60% in Messico e Indonesia Quota dei minuti mobile complessivi generati dalle 30 principali app 49% 46% 46% 43% 51% 60% 61% Stati Uniti Canada Francia Regno Unito India Indonesia Malesia 47% 56% 48% 51% 46% 58% 41% Cina Argentina Germania Brasile Spagna Messico Italia Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 32
Oltre il 95% del tempo trascorso su mobile dai singoli utenti è dedicato alle 10 principali app Circa la metà del tempo complessivamente speso su mobile è trascorso all’interno dell’app più utilizzata, e quasi la totalità del tempo è riconducibile alle 10 app principali Concentrazione del tempo speso dagli utenti unici in base al numero di principali app considerato Top 1 Top 3 Top 5 Top 10 96% 96% 97% 88% 87% 89% 80% 77% 77% 53% 48% 49% 18-34 anni 35-54 anni Oltre 55 anni Fonte: comScore Mobile Metrix (Custom), Stati Uniti, età pari o superiore a 18 anni, giugno 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 33
I giochi sono la categoria più significativa per quanto riguarda il numero di app... In quasi la totalità dei mercati, i giochi rappresentano la categoria più grande come numero di applicazioni % di app complessive Giochi Notizie/informazioni Social network Messaggistica istantanea Sport Intrattenimento Retail Altro 50% 40% 30% 20% 10% 0% Argentina Brazil Canada China France Germany India Indonesia Italy Malaysia Mexico Spain UK USA Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 34
... anche se i minuti trascorsi sulle app sono dominati dai social e dalla messaggistica istantanea Nonostante un più ridotto numero di app, queste due categorie condividono una percentuale di minuti molto elevata % minuti complessivamente trascorsi sulle app Giochi Notizie/informazioni Social network Messaggistica istantanea Sport Intrattenimento Retail Altro 50% 40% 30% 20% 10% 0% Argentina Brazil Canada China France Germany India Indonesia Italy Malaysia Mexico Spain UK USA Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 35
Adozione quasi binaria per le app di messaggistica istantanea Nonostante un numero relativamente ridotto di app, nei diversi mercati è generalmente riscontrabile un leader affermato per la categoria % di reach delle 3 principali app di messaggistica istantanea Facebook Messenger WhatsApp Messenger WeChat 100 80 60 40 20 0 USA Canada Argentina Mexico Brazil UK Spain France Germany Italy India Indonesia Malaysia China Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 36
Adozione quasi binaria per le app di messaggistica istantanea Nonostante un numero relativamente ridotto di app, nei diversi mercati è generalmente riscontrabile un leader affermato per la categoria % di reach delle 3 principali app di messaggistica istantanea WhatsApp registra la reach più modesta (in Francia e Regno Unito sono gli unici WeChat domina in Cina, ma un mercato attivo) nel Nord America, dove mercati EMEA in cui Facebook fronteggia una maggiore non riesce a spodestare Facebook Messenger registra una reach più concorrenza internazionale in Messenger dal trono alta di WhatsApp Malesia 100 80 60 40 20 0 USA Canada Argentina Mexico Brazil UK Spain France Germany Italy India Indonesia Malaysia China Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 37
Leader assoluti: le principali app di notizie hanno la supremazia, in termini di minuti spesi, all’interno della categoria Il dominio delle principali app è evidente soprattutto in Brasile, Indonesia, Messico e Regno Unito Quota dei minuti totali trascorsi su app di notizie Numero 1 Numero 2 Numero 3 per le 3 principali applicazioni Media Media Media Media Media Media Media 60% 84% 41% 67% 50% 53% 42% Argentina Brasile Canada Cina Francia Germania India Media Media Media Media Media Media 88% 56% 83% 43% 82% 40% Indonesia Italia Messico Spagna Regno Unito Stati Uniti Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 38
La regione LATAM è in testa nell’economia del Ride Sharing? Uber registra la reach più alta in Brasile e Messico, ma 2 altri grandi provider sono riusciti a imporsi nelle regioni dell’APAC Reach di Uber rispetto ad altri servizi di Ride Sharing selezionati (% di utenti mobile) Uber Concorrenti 16% 14% Ola 12% Didi 10% 8% 6% 4% 2% 0% Brazil Mexico USA India Indonesia UK Malaysia Canada France Spain Italy China Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 | Nota: Didi ha acquisito le attività di Uber in Cina nel 2016. © comScore, Inc. Proprietary. 39
Facebook guida l’adozione delle app social a livello globale Le altre app sono soggette a variazioni di carattere regionale, specie in Indonesia, dove Instagram riesce perfino a superare Facebook % della reach per le 2 principali app di social networking Facebook Instagram Snapchat WeChat 61% 51% 79% 74% 54% 35% 45% Argentina Brasile Canada Francia Germania India Indonesia 42% 56% 63% 40% 71% 75% Italia Malesia Messico Spagna Regno Unito Stati Uniti Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 | *Facebook, Google+, Instagram, Pinterest, Snapchat, Twitter, WeChat © comScore, Inc. Proprietary. 40
Facebook Lite registra un incremento in termini di minuti spesi nei mercati ad alto consumo di contenuti su mobile Argentina, India e Indonesia si posizionano tra i primi 5 mercati per quota di minuti mobile Quota di minuti complessivi Facebook / Facebook Lite Facebook Facebook Lite Argentina 63% 37% Brazil 89% 11% Canada 100% France 100% Germany 99% 1% India 75% 25% Indonesia 63% 37% Italy 97% 3% Malaysia 94% 6% Mexico 93% 7% Spain 94% 6% UK 100% USA 100% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 41
Gli home screen sono riservati alle app “essenziali” È stata rilevata una forte correlazione tra le app inserite sugli home screen degli utenti e quelle considerate essenziali App per smartphone selezionate: “app essenziali” vs. incidenza negli home screen 40% % di home screen su cui compaiono le app Facebook Gmail 30% Google Search Amazon YouTube Google Play Store Google Maps 20% Twitter Facebook Messenger Instagram Snapchat Apple App Store 10% Uber Pandora eBay Netflix % di utenti smartphone che segnalano l’app come una delle loro 3 app fondamentali 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Fonte: comScore Custom Survey, Stati Uniti, età pari o superiore a 18 anni, luglio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 42
Un mercato mobile sempre più maturo © comScore, Inc. Proprietary. 43
La quota di tempo trascorsa sulle app sembra aver raggiunto una fase di stallo Nella maggior parte dei mercati si evidenzia un andamento pressoché stabile o in declino della quota dei minuti trascorsi sulle app. Solo la Spagna ha riscontrato una crescita sostanziale % dei minuti online complessivi attribuita alle app Brasile Spagna Canada Regno Unito 70% 65% +2 +5 60% 55% -1 50% +1 45% 40% Gen 2016 Mag 2016 Set 2016 Gen 2017 Mag 2017 Fonte: comScore MMX Multi-Platform, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 44
Più della metà degli utenti non scarica nuove applicazioni Solo una piccola parte dei proprietari di smartphone scarica più di un’applicazione al mese, rendendo difficile l’adozione di nuove app Numero di app scaricate in un mese (% di proprietari di smartphone) Nessuna 1 app > 1 app 13% 13% 11% 51% 66% 21% 23% 36% 66% Stati Uniti Canada Regno Unito Fonte: comScore MobiLens, maggio 2017 (media di 3 mesi) per Stati Uniti / Regno Unito, giugno 2017 per il Canada © comScore, Inc. Proprietary. 45
Solo gli utenti più giovani registrano una propensione positiva per il download di nuove app Tra gli over 35 si registra una probabilità maggiore di scaricare meno app rispetto a un anno fa, e le applicazioni scaricate tendono a essere eliminate più velocemente % di utenti di smartphone negli USA per segmento di età Scarico nuove app con maggiore frequenza rispetto a un anno fa Scarico nuove app con minore frequenza rispetto a un anno fa 64% 57% 30% 30% 19% 20% 18-34 anni 35-54 anni Oltre 55 anni Fonte: comScore Custom Survey, Stati Uniti, età pari o superiore a 18 anni, luglio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 46
Mobile App Report 2017 sugli Stati Uniti Scarica il Mobile App Report 2017 sugli Stati Uniti per maggiori informazioni © comScore, Inc. Proprietary. 47
Categorie di app in crescita La situazione relativamente stabile del tempo complessivo trascorso sulle app non ha impedito ad alcune categorie di triplicare le rispettive audience nell’ultimo anno % di variazione negli utenti unici (maggio 2016 - maggio 2017) per le categorie selezionate Stati Uniti Canada Brasile Regno Unito Spagna 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% Beauty/Fashion/Style Entertainment - News Newspapers Flowers/Gifts/Greetings Tickets News/Information Instant Messengers Apparel Travel Travel Beauty/Fashion/Style Banking Apparel Banking Entertainment - News Job Search Entertainment Newspapers Personal Finance Retail - Food Retail - Food Fragrances/Cosmetics Hotels/Resorts Tickets Tickets Fonte: comScore Mobile Metrix, maggio 2017 © comScore, Inc. Proprietary. 48
Conclusioni principali © comScore, Inc. Proprietary. 49
Conclusioni principali Le dinamiche dell’audience mobile evidenziano variazioni in base al mercato Sebbene attualmente al mobile sia attribuibile, in quasi tutti i mercati osservati, la maggior parte del tempo trascorso online, la quota di utilizzo del mobile rispetto al desktop varia notevolmente in base al mercato considerato. Alcuni mercati appaiono guidati dagli utenti internet “mobile-only”, mentre l’utilizzo multi-piattaforma è la norma in altri. Il tempo di utilizzo del mobile è dominato da un numero ridotto di categorie di contenuti Social network, intrattenimento e giochi sono le categorie che contribuiscono maggiormente al tempo trascorso su mobile a livello globale. Tuttavia, molte altre categorie offrono valore considerevole poiché rivestono funzioni importanti, offrono touchpoint tra brand e cliente o favoriscono le transazioni commerciali. Una maggiore sicurezza verso le transazioni da mobile può favorire la crescita di numerose categorie Tradizionalmente, fiducia e user experience rappresentano degli ostacoli per l’m-commerce; esiste inoltre un collegamento naturale tra gli acquisiti retail da dispositivi mobili e transazioni di altro tipo. Rafforzare la sicurezza da parte dell’utente e la semplicità di utilizzo dei servizi può permettere alle categorie transazionali di trarre un beneficio reale dalla già ampia quota di tempo trascorso su mobile. L’utilizzo delle applicazioni mobile risulta altamente concentrato sulle app principali I consumatori trascorrono oltre il 95% del tempo dedicato alle app sulle 10 applicazioni utilizzate con maggiore frequenza. Queste spesso rientrano nell’elenco (relativamente ristretto) delle applicazioni a cui è possibile attribuire complessivamente la parte maggiore del tempo trascorso su app, e che è più probabile ritrovare sugli home screen degli utenti. Il mercato mobile mostra segni di maturità Nell’ultimo anno, la quota del tempo complessivamente speso online dedicata alle app sembra aver raggiunto una fase di stallo in numerosi mercati. Si registra un appiattimento nei download di nuove app, mentre l’utilizzo si concentra sulle applicazioni più diffuse. In tale contesto, l’opportunità di influenzare il mercato a livello globale e locale rappresenta una sfida crescente. © comScore, Inc. Proprietary. 50
Origine dei dati MMX® SOLUZIONI MOBILE METRIX® MOBILENS MULTI-PLATFORM PERSONALIZZATE Consulta dati completi e non Comprendi il comportamento delle Ottieni una comprensione più Ottieni dati su misura per i duplicati sulle modalità di fruizione audience mobile su browser e approfondita dei comportamenti delle canali mobile e desktop in dei contenuti sui diversi dispositivi applicazioni tue audience mobile e delle rispettive funzione di esigenze da parte delle audience digitali preferenze in termini di dispositivi commerciali specifiche © comScore, Inc. Proprietary. 51
Perché comScore VASTA AUDIENCE ESPERIENZA SCALABILITÀ MULTI-PIATTAFORMA COMPROVATA La scalabilità del nostro network censuario Siamo la prima società a misurare Oltre 17 anni di esperienza nella digitale e dei panel desktop e mobile ci audience non duplicate su desktop, misurazione delle audience globali. permette di misurare i comportamenti reali smartphone e tablet. degli utenti. © comScore, Inc. Proprietary. 52
Informazioni sul report Il Global Mobile Report fa leva su numerose fonti di dati comScore: ▪ Questo report si basa primariamente sulle misurazioni comportamentali di comScore MMX Multi-Platform, la soluzione che offre dati non duplicati sulle audience che utilizzano computer, smartphone e tablet, e comScore Mobile Metrix®, che mette a disposizione informazioni non duplicate sulle audience di internet e app da dispositivi smartphone e tablet. Il report include anche dati basati su survey ottenuti da comScore MobiLens®. ▪ Sono compresi anche dati analitici personalizzati ricavati dai data stream dei suddetti prodotti. ▪ Inoltre, il report incorpora i risultati di un’indagine condotta su 1.033 utenti di smartphone nel luglio 2017 per approfondire le loro abitudini. In alcuni grafici, tali risultati sono raffrontati alle indagini condotte nei mesi di agosto 2016 e agosto 2015. Definizioni importanti: o Il termine “mobile” si riferisce a una combinazione di smartphone e tablet. I dati riferibili nello specifico a dispositivi smartphone o tablet sono debitamente categorizzati a seconda delle circostanze. o Tutti i dati mobile si basano su una popolazione di utenti over 18, salvo indicazione contraria. Le rilevazioni mobili in Spagna, Brasile, Argentina, Messico, Francia, Germania, India, Indonesia e Malesia sono condotte attraverso un panel di dispositivi Android e misurazioni censuarie per le entity con tag. Per Stati Uniti, Regno Unito e Canada, tale metodologia è integrata da panel iOS. o Per “visitatore unico” si intende una persona che visita un’applicazione o una media property digitale almeno una volta nell’arco di un mese. Tale metrica, nel gergo delle applicazioni, equivale a un “monthly active user/MAU”. Per maggiori informazioni su come registrarsi ai servizi comScore, visitare la pagina www.comscore.com/learnmore. © comScore, Inc. Proprietary. 53
comscore.com/mobile Per maggiori informazioni, visitare learnmore@comscore.com © comScore, Inc. Proprietary. 54
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