GIOCHI PER TUTTI: L'OPPORTUNITÀ DI SUPPORTARE LE GIOCATRICI A LIVELLO INTERNAZIONALE - 5 CONSIGLI PER LE AZIENDE DEL SETTORE DEI VIDEOGIOCHI CHE ...

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GIOCHI PER TUTTI: L'OPPORTUNITÀ DI SUPPORTARE LE GIOCATRICI A LIVELLO INTERNAZIONALE - 5 CONSIGLI PER LE AZIENDE DEL SETTORE DEI VIDEOGIOCHI CHE ...
GIOCHI PER TUTTI:
  L'OPPORTUNITÀ DI SUPPORTARE LE
GIOCATRICI A LIVELLO INTERNAZIONALE

 5 CONSIGLI PER LE AZIENDE DEL SETTORE DEI VIDEOGIOCHI
     CHE VOGLIONO ATTRARRE IL PUBBLICO FEMMINILE

             DI LIONBRIDGE GAMING - SERVIZI PER I VIDEOGIOCHI

                                               CARICAMENTO
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QUAL È LA PRIMA IMMAGINE CHE VI VIENE
             IN MENTE, QUANDO PENSATE A UN "GAMER"?

                            È
                            	 probabile che immaginiate un giocatore di sesso maschile, un po' nerd, sciatto e con
                                  gli occhiali. Questo, infatti, è lo stereotipo che persiste da anni e che deriva da fattori
                            come le caratteristiche demografiche del pubblico target e i contenuti e messaggi veicolati
                            dalle aziende del settore.

                            Una parte ampia e in crescita del mercato internazionale dei videogiochi è rappresentata,
                            tuttavia, dal pubblico femminile, interessato, in particolare, ai videogiochi per dispositivi
                            mobili. L'interesse femminile è cresciuto nonostante il settore, notoriamente capitanato
                            da uomini, abbia continuato a offrire prodotti pensati per giocatori di sesso maschile,
                            come giochi con protagonisti uomini, e nonostante le donne non siano state incoraggiate
                            a effettuare acquisti in-app, anche se rappresentano i maggiori utilizzatori di giochi per
                            dispositivi mobili.

                            Non supportando le gamer, le aziende del settore perdono una ghiotta occasione. Questa
                            parte della popolazione, infatti, presenta ottime opportunità di attivazione e conseguente
                            generazione di profitto. Di seguito, alcuni consigli per gli sviluppatori di videogiochi e gli
                            editori che desiderano migliorare le proprie esperienze di gioco per le donne.

                                   QUESTO DOCUMENTO ILLUSTRA:

                                   •   Dove
                                            trovare le donne all'interno del mercato internazionale
                                       dei videogiochi

                                   •   Quali sono le motivazioni delle gamer

                                   •   Le attuali opzioni di gioco per le donne

                                   •   5 consigli per creare giochi rivolti al pubblico femminile

                                                                                                                                       Pagina 2
Giochi per tutti: l'opportunità di supportare le giocatrici a livello internazionale                                            LIONBRIDGE.COM
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Nel corso degli anni, l'interesse del pubblico femminile nei
           confronti dei videogiochi è cresciuto. Negli Stati Uniti, circa
                la metà dei gamer sono donne, mentre alcuni paesi
                   registrano una percentuale persino maggiore.

                                                   45% 55%         52% 48%        42% 58%         Uomini
                                                                                                  Donne

                                                                                                  Fonti: USA, Francia, Corea del Sud
                                                      Gamer          Gamer           Gamer
                                                   statunitensi     francesi       sudcoreani

                                            DOVE SONO LE DONNE?
        A livello internazionale, le donne sembrano essere i clienti ideali: il loro interesse nei videogiochi è in crescita, facilitano
                     l'indicizzazione dei dispositivi mobili e sono pronte a spendere soldi per i giochi che preferiscono.

         Negli Stati Uniti, il 65% delle donne utilizza giochi
         per dispositivi mobili. Il 43% delle donne utilizza
         giochi per dispositivi mobili 5 volte a settimana o più
         spesso, contro il 38% degli uomini. [Fonte]

                                                                     Le donne statunitensi effettuano acquisti in-app
                          ACQUISTA SUBITO                            maggiori del 31%, giocano con le app il 35% in più
                                                                     e presentano una percentuale di customer retention
                                                                     superiore del 42% rispetto agli uomini. [Fonte]

         In Europa, il 44% delle donne utilizza videogiochi
         e il tempo che trascorre a giocare, specialmente con
         app per dispositivi mobili, è in crescita. Se nel 2012
         le donne trascorrevano 3 ore a settimana utilizzando
         giochi per dispositivi mobili, nel 2016 sono passate
         a 4,6 ore. [Fonte]

                                                                     In Cina, le gamer sono cresciute del 6% tra il 2016
                                                                     e il 2017, arrivando a 264 milioni, ovvero il 45%
                                                                     della popolazione di gamer totale. Si stima che il
                                                                     mercato dei videogiochi cinese arrivi a valere
                              6%
                                                                     56,84 miliardi di yuan entro il 2020. [Fonte]

                                                                                                                                           Pagina 3
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N	onostante tali statistiche, l'idea che i videogiochi siano
         un'attività prevalentemente maschile persiste. Secondo
  uno studio del Pew Research Center, che ha riscontrato divisioni
                                                                           QUALI SONO LE ATTUALI
                                                                           OPZIONI DI GIOCO PER LE
  analoghe tra gamer uomini e donne, il 60% degli intervistati             DONNE
  caratterizzava il gioco come "un'attività maschile".
                                                                           Attualmente, i prodotti multigiocatore non coinvolgono sempre
  Le ragioni di tali preconcetti sono diverse e radicate nel tempo.        il pubblico femminile. Le ragioni che spingono i gamer di tutto
  Nel 1983, in seguito al crash del mercato dei videogiochi, si            il mondo a giocare sono diverse. Alcuni giocatori, ad esempio, si
  decise di puntare al segmento dei ragazzi fino ai 18 anni, ritenuti      divertono a distruggere oggetti, altri amano la competizione. Alcuni
  i consumatori principali del settore.                                    gamer sono attratti dalle ambientazioni fantasy, mentre altri sono
                                                                           motivati dalle continue sfide proposte per completare la storia, il che
  Negli ultimi 30 anni, le aziende produttrici di videogiochi hanno        consente di scalare le classifiche durante lo svolgimento del gioco.
  focalizzato la loro attenzione esclusivamente su tale pubblico
                                                                           Le donne tendono a preferire giochi con una grafica accattivante,
  target. Hanno quindi sviluppato giochi adatti agli interessi e
                                                                           fantasy o che prevedano una conclusione, mentre gli uomini
  alle motivazioni dei soli gamer giovani e maschi, con uomini
                                                                           preferiscono tendenzialmente giochi caratterizzati da
  forti e impavidi come protagonisti e personaggi femminili
                                                                           competizione, distruzione e sfide. In generale, le donne non
  ipersessualizzati e subordinati ai bisogni e alle azioni del
                                                                           sono attratte dai tipi di giochi più commercializzati e di maggior
  protagonista.
                                                                           successo nel 2017, come, Call of Duty, NBA, Grand Theft Auto
                                                                           e Madden NFL. In relazione ai giochi sportivi, infatti, le donne
  Non avevano la necessità di creare giochi rivolti al pubblico            costituiscono solo il 2% degli utenti.
  femminile o con diverse sfumature, quindi, per la maggior parte,
  non l'hanno fatto. Tutto ciò sta però lentamente cambiando.              Anche nelle tipologie di giochi che interessano maggiormente le
                                                                           donne, inoltre, i protagonisti sono per lo più maschili. Dei 59 nuovi
  Nonostante le giocatrici siano aumentate in numero e in relazione        giochi presentati durante l'edizione del 2016 della fiera E3, infatti,
  al tempo trascorso a giocare, lo sviluppo di videogiochi non si è        solo il 3% presentava protagonisti esclusivamente femminili. Nelle
  modificato di conseguenza.                                               icone dei 100 videogiochi di maggior successo commerciale di
                                                                           Google Play, i personaggi maschili sono rappresentati il 44% in più
                                                                           rispetto ai personaggi femminili.

                                                                           Se pensate che le gamer non si lascino influenzare da tale disparità,
                                                                           siete fuori strada. Secondo un sondaggio di Quantic Foundry, il
                                                                           75% delle gamer reputa la presenza di protagonisti femminili come
                                                                           "molto" o "estremamente" importante.

                                                                           Sempre più donne giocano e vogliono giocare, ma le attuali opzioni
                                                                           non le rappresentano adeguatamente. Le aziende produttrici di
                                                                           videogiochi potrebbero approfittare dell'enorme fonte di profitto,
                                                                           spesso ignorata, rappresentata dalle donne che desiderano vedere
                                                                           se stesse e i propri interessi riflessi nei giochi che utilizzano.
                                                                                                                                          Pagina 4
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CREARE GIOCHI RIVOLTI ALLE DONNE:
                      5 PASSAGGI PER OTTENERE IL SUCCESSO

             Volete attivare milioni di gamer in tutto il mondo,
          grazie a giochi che ne rappresentano personalità, interessi
       e motivazioni? Iniziate subito seguendo questi cinque passaggi.

 1.       viluppare storie interessanti per il
         S
         pubblico femminile
  Quando i contenuti sono sviluppati per un determinato gruppo
                                                                          è tra i principali fattori di successo del gioco, costituendo una
                                                                          forte motivazione per il pubblico femminile.

  demografico o culturale, non è possibile adattarli forzatamente ad      L'esempio di Shinezone è molto utile per lo sviluppo di nuovi
  altri pubblici. Ciò diviene evidente analizzando le localizzazioni      giochi. Occorre, infatti, considerare le caratteristiche che
  dei giochi effettuate dalle aziende che vorrebbero penetrare nuovi      hanno maggiori probabilità di attrarre il pubblico femminile,
  mercati. Si tratta di una logica valida sia per la transcreazione       ovvero ottima grafica, facilità di utilizzo e funzionalità di social
  di script di giochi cinesi per il mercato sudamericano, sia per i       networking, e sviluppare i giochi di conseguenza.
  tentativi di coinvolgere il pubblico femminile in storie e obiettivi
  sviluppati per il pubblico maschile. Per attrarre le donne, quindi,     Un altro buon esempio è dato dal settore cinematografico,
  è necessario sviluppare storie che riproducano ai loro specifici        dove il test di Bechdel promuove la parità tra i generi nei
  interessi e comportamenti.                                              film e stigmatizza i prodotti che relegano la donna a ruoli
                                                                          secondari. Nel 2011, la designer di UX Elsa Bartley ha applicato
  Shinezone Network è una delle aziende che hanno attuato tale            retroattivamente il test di Bechdel ai videogiochi. Il suo criterio
  strategia con successo. Nel 2011, l'azienda con sede a Shanghai         era il seguente: "Deve essere presente un personaggio femminile
  lancia Flower Shop, un gioco dalla grafica divertente nel quale         con il quale poter interagire, che non debba essere salvato e che
  ogni giocatore gestisce il suo negozio.                                 non sia una prostituta". Assicuratevi, quindi, che i vostri giochi
                                                                          rispettino tale standard o, meglio ancora, lo superino.
  "Rivolto alle donne europee e statunitensi", scrive Shi Jing in
  un articolo di ChinaDaily, "[Flower Shop] è il gioco di maggior
  successo dell'anno nel suo genere, secondo le classifiche
  di Facebook". La funzionalità di social networking, infatti,

                                                                                                                                           Pagina 5
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2.Reinventare la propria strategia
  	
         di marketing                                                      3.
                                                                            Puntare a una crescente
                                                                           	
                                                                                  comunità di e-gamer
  È necessario capire in che modo le donne cercano e trovano nuovi         La comunità di gamer sportive cinesi è in crescita, il che offre
  giochi, per assicurarvi che trovino anche il vostro.                     la rara opportunità di puntare a un segmento nuovo.

  Secondo una ricerca sui consumatori di Newzoo, i social network          La Cina ospita oltre la metà del pubblico mondiale di e-sport,
  svolgono un ruolo fondamentale per attirare il pubblico femminile        ovvero spettatori di gare tra giocatori di videogame professionisti.
  verso i nuovi giochi. Il 39% delle gamer scopre i giochi grazie ad       Nel 2017, i giocatori e gli appassionati di e-sport erano circa
  amici o familiari, mentre il 20% proviene dai social network. Di         170 milioni nella sola Cina. La maggior parte di tali gamer sono
  contro, solo il 27% degli uomini scopre nuovi giochi grazie ad ami-      uomini, hanno un enorme seguito sui social media e guadagnano
  ci o familiari, affidandosi preferibilmente a siti web o canali video    fino a 2 milioni di dollari l'anno. Le gamer professioniste
  che trattano videogiochi.                                                guadagnano meno, ma si impegnano quanto i colleghi uomini
                                                                           per riuscire a vivere della loro passione.
  Una strategia di marketing efficace si basa sulla profonda com-
  prensione dei propri clienti target. Occorre, cioè, capire sia quali     Per costruire una buona reputazione all'interno di un mercato
  sono i giochi preferiti dalle gamer sia quali sono i canali di ricerca   ancora sottosfruttato, ma che presenta ampi vantaggi, e provare
  utilizzati. In questo modo è possibile ottenere la loro attenzione.      a conquistare una fetta di un settore multimiliardario, considerate
                                                                           una collaborazione con le e-sport gamer.

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Giochi per tutti: l'opportunità di supportare le giocatrici a livello internazionale                                           LIONBRIDGE.COM
La maggior parte delle donne che utilizzano giochi per
          dispositivi mobili pensa che solo il 30%, o meno, di tali giochi
                   sia stato sviluppato specificatamente per lei.
 4.Assumere donne per sviluppare
  	
          giochi e conquistare il mercato
                                                                                  La promozione della diversità sessuale, tuttavia, non deve limitarsi ai
                                                                                  vertici. Occorre assumere donne sia per la guida dei team e lo sviluppo
  Le ricerche condotte presso diversi settori industriali hanno                   dei giochi sia per le attività di testing. Assicuratevi che diversi gruppi
  dimostrato che una leadership rappresentativa della diversità sessuale          di persone interagiscano con i vostri giochi prima di pubblicarli. In
  aiuta a offrire prodotti e servizi anch'essi rivolti ai diversi pubblici. Ciò   questo modo, potrete capire se siete riusciti o meno a creare contenuti
  è particolarmente vero per il settore dei videogiochi, dove da sempre           significativi per i vari segmenti rappresentati da tali gruppi.
  la presenza maschile è sproporzionata rispetto a quella femminile.

  In un'intervista rilasciata a IGN nel 2017, Tanya Short, sviluppatrice
  di videogiochi di Montreal, parla di "circolo vizioso". "Se si creano
  prodotti rivolti a un determinato pubblico target e tali prodotti
                                                                                  5.     Continuare a investire nelle tecnologie mobili
                                                                                           I numeri parlano chiaro: le donne sono sempre più attratte
                                                                                  dai giochi per dispositivi mobili, per i quali impiegano più tempo e
  sono prestigiosi, chi ci gioca vorrà produrne altri dello stesso tipo".         risorse rispetto agli uomini, nonostante tali giochi siamo rivolti per lo
  Gli sviluppatori uomini, quindi, creano prodotti rivolti a giocatori            più a un pubblico maschile. La maggior parte delle gamer pensa che
  uomini, i quali, a loro volta, sono motivati a diventare sviluppatori.          solo il 30%, o una percentuale minore, di tali giochi siano progettati
  Interrompere il ciclo può essere complicato, per le donne, ma                   specificatamente per lei.
  è essenziale, se si vogliono creare giochi che soddisfino meglio le
  aspettative delle gamer, promuovano maggiori acquisti e invoglino               Nonostante la rapida crescita dei giochi per dispositivi mobili e
  a giocare di più.                                                               la maggiore presenza di donne tra le fila dei gamer di giochi per
                                                                                  dispositivi mobili, il 53% degli sviluppatori erano impegnati, nel 2018,
  "Una presenza maggiore di donne nel settore aiuterebbe molto",                  nella produzione di giochi per PC e Mac, mentre solo il 38% degli
  dichiarava Will Wright, creatore di The Sims, in un'intervista rilasciata       sviluppatori si occupava di giochi per smartphone e tablet.
  nel 2008 a Fast Company. "Abbiamo sempre sviluppato giochi rivolti
  a noi stessi, ovvero uomini sulla quarantina... Una delle ragioni per cui       Se volete attrarre il pubblico femminile, dovete utilizzare i suoi canali
  The Sims, invece, ha avuto successo presso il pubblico femminile è che          preferiti. Investite, quindi, nelle tecnologie mobili. Ciò, insieme a
  il 40% del nostro team di sviluppo era composto da donne".                      storie sviluppate per le donne e a una strategia di marketing mirata, vi
                                                                                  assicura il successo commerciale.
  In che modo è possibile incoraggiare le donne a entrare a far parte della
  leadership della propria azienda? In primo luogo, occorre assicurarsi
  che la propria cultura aziendale sia inclusiva, rispettosa e in grado di
  supportare le diverse voci e i vari punti di vista. In fase di reclutamento,
  è bene riflettere sul linguaggio utilizzato per i propri annunci di lavoro.
  "In genere, quando una donna legge la descrizione di una posizione,
  non si candida, se crede di non soddisfare tutti i criteri", dichiara
  Jeaneane Falkler, VP di Lionbridge Gaming. "Al contrario, gli uomini si
  candidano anche quando soddisfano metà dei criteri. Secondo la nostra
  esperienza, le aziende che puntano ad assumere donne modificano le
  descrizioni delle posizioni offerte, utilizzando parole che entusiasmano
  e ispirano maggiormente le donne".
                                                                                                                                                     Pagina 7
Giochi per tutti: l'opportunità di supportare le giocatrici a livello internazionale                                                      LIONBRIDGE.COM
L
	ionbridge vanta un'ampia esperienza nell'attivazione e nell'ispirazione di nuovi gruppi di
      persone su larga scala. Ci impegniamo ad aiutare i nostri clienti a offrire i loro videogiochi
a milioni di gamer in centinaia di mercati e a creare una connessione più profonda con il loro
pubblico, per invogliarlo a tornare.

Possiamo aiutarvi a sviluppare, pubblicare, commercializzare o testare i vostri giochi per
qualunque pubblico. Con il nostro aiuto, sarete in grado di attivare il pubblico femminile
e qualunque altro gamer, ovunque si trovi.

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LIONBRIDGE.COM/GAMING

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