Cosa chiedono i ragazzi in tema di digitale? Riflessioni a partire da due ricerche empiriche - Gabriella Taddeo Ricercatrice INDIRE ...

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Cosa chiedono i ragazzi in tema di digitale? Riflessioni a partire da due ricerche empiriche - Gabriella Taddeo Ricercatrice INDIRE ...
Gabriella Taddeo
                                 Ricercatrice INDIRE
                                 g.taddeo@indire.it

Cosa chiedono i ragazzi in tema di digitale? Riflessioni a partire da due ricerche
                                   empiriche
                   Webecome. Fondazione Giulia di Barolo, 24 ottobre 2019
Cosa chiedono i ragazzi in tema di digitale? Riflessioni a partire da due ricerche empiriche - Gabriella Taddeo Ricercatrice INDIRE ...
Riflessione basata su diverse ricerche:

•   Analisi competenze digitali e fabbisogni formativi degli studenti
    aderenti ai PON 2014‐2020.

•   Progetto H2020 Transmedia Literacy. Exploiting informal learning
    strategies to improve formal education (transmedialiteracy.org)
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Due diversi approcci:

Top down: partendo da
framework e concetti condivisi
di competenze digitali, si        Analisi survey PON
analizza se e come queste
competenze sono presenti tra
gli studenti.

Bottom‐up: si osserva quali
sono le nuove dimensioni di         Progetto Transmedia
competenza, difficili da            literacy
codificare ed emergenti, che i
ragazzi stanno sviluppando nei
loro contesti di vita digitale.
Cosa chiedono i ragazzi in tema di digitale? Riflessioni a partire da due ricerche empiriche - Gabriella Taddeo Ricercatrice INDIRE ...
Le indagini «top down»: analisi INDIRE sulle competenze digitali e
fabbisogni formativi degli studenti e dei docenti che partecipano ai
programmi operativi PON.

                http://www.indire.it/progetto/indagine-pu200713/
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Campione

Campione di 6.126
studenti, con un’equa
distribuzione per
genere (51% femmine     (Base dati: 6.126 rispondenti)
e 49% maschi).
Circa il 50% del
campione ha dai 14 ai
20 anni.
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Bisogni formativi generali per lo sviluppo futuro
I bisogni formativi principali degli studenti, di tutti gli ordini e gradi, riguardano:
»   Migliorare le lingue straniere
»   Avvicinarsi al mondo del lavoro

                           Obiettivi formativi per lo sviluppo futuro
          76%
                            71%              70%               69%
                                                                                 64%               64%
                                                                                                                    56%

     Migliorare le mie Avvicinarmi al Migliorare le mie Migliorare le mie Migliorare le mie Migliorare le mie Migliorare il mio
    competenze nelle mondo del lavoro     capacità di   capacità di stare competenze nelle competenze nelle uso di internet e
     lingue straniere e migliorare le   organizzarmi e insieme agli altri, materie tecniche materie tecniche del computer
                       mie competenze gestire le mie     comunicare e       e scientifiche   e scientifiche
                         in un settore      attività       lavorare in
                       professionale di                      gruppo
                           interesse

    Percentuale di studenti che hanno risposto 4 o 5 su scala 1‐5. (Base dati: 6.127 rispondenti)
Cosa chiedono i ragazzi in tema di digitale? Riflessioni a partire da due ricerche empiriche - Gabriella Taddeo Ricercatrice INDIRE ...
Bisogni formativi generali in relazione al
rendimento scolastico
                            Bisogni formativi in relazione al rendimento scolastico
                                                             Meno di 6     6‐7    8   9‐10

                                                                                    81%84%
                       72%72%69%                  74%              76%           73%                                       75%77%             75%75%
                                                                67%                                                     66%                68%
       59%62%       60%
                                          56%
                                             62%
                                                             58%
                                                                                                         62%
    52%                                                                     53%                       55%
                                                          47%                                      47%               49%                47%
 45%                                   44%
                                                                                               33%

 Migliorare il mio   Avvicinarmi al   Migliorare le mie Migliorare le mie Migliorare le mie Migliorare le mie        Migliorare le mie Migliorare le mie
 uso di internet e mondo del lavoro e competenze in     competenze nelle competenze nelle       competenze            capacità di stare    capacità di
  del computer      migliorare le mie italiano, storia, materie tecniche e lingue straniere      espressive,         insieme agli altri, organizzarmi e
                   competenze in un      geografia         scientifiche                     artistiche e creative      comunicare e      gestire le mie
                         settore                                                                                    lavorare in gruppo       attività
                    professionale di
                       interesse

Percentuale di studenti che hanno risposto 4 o 5 su scala 1‐5. Base dati: 6.126 rispondenti
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Bisogni formativi digitali per lo sviluppo futuro
 I bisogni formativi principali degli studenti, sul tema del digitale, sono:
 »     Utilizzare meglio il computer per studiare in modo più efficace e/o divertente (es.
       lezioni, compiti a casa, esercizi, etc)
 »     Riconoscere contenuti utili, veri e importanti

                                 Obiettivi di miglioramento sul digitale
       60%                 60%
                                               47%                 48%
                                                                                                           41%                40%
                                                                                        35%

Utilizzare meglio il Essere in grado di Comunicare di più     Produrre miei        Pubblicare e far   Creare oggetti   Creare programmi
   computer per         riconoscere     e meglio (es. usare   contenuti (es.       conoscere miei utilizzando software o applicazioni (es.
 studiare in modo contenuti utili, veri      le chat, le       creare video,        contenuti (es.   e stampanti 3D     software, app per
  più efficace e/o e importanti senza videochiamate e         musiche, o altri   creare un sito web,                        cellulare)
   divertente (es.    perdermi nella       altri sistemi di       prodotti         blog, dove sono
 lezioni, compiti a    navigazione        comunicazione)       multimediali)         visibili i miei
casa, esercizi, etc)                                                                  contenuti)

Percentuale di studenti che hanno risposto 4 o 5 su scala 1‐5. (Base dati: 6.127 rispondenti)
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Bisogni formativi in relazione al tipo di
scuola

Percentuale di studenti che hanno risposto 4 o 5 su scala 1‐5. Base dati: 2.513 rispondenti
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Stili digitali degli studenti e loro bisogni
formativi
Abbiamo poi analizzato gli stili d’uso del digitale dei ragazzi attraverso analisi fattoriale. Obiettivo
era osservare se i bisogni formativi cambiano in relazione al loro «stile digitale».
Dalle analisi emergono 4 diverse dimensioni di utilizzo che possono essere riferite ad altrettanti
stili di utilizzo del digitale da parte degli studenti, nella loro vita extrascolastica:

» I «digitali funzionali» (22% del campione)
» I «gamers» (27%)
» Gli «svagati» (32%)
» Gli «a‐digitali» (19%)
I digitali «Funzionali»

 Sono contraddistinti da diverse variabili quali:
 » leggere libri online;
 » leggere notizie online;
 » usare dizionari online;
 » usare il cellulare per cercare info sui posti in cui ci si trovano, cercare
    informazioni pratiche online (orari, prenotazioni ecc.)

 Il 22% del campione è un digitale funzionale.
 Sono in maggioranza ragazze (67%), non sono correlati a specifici background
 familiari, provengono in maggioranza dai Licei (52%), rispetto a Istituti Tecnici
 (41%) e professionali (26%). Sono distribuiti in maggioranza nella fascia degli
 studenti con un rendimento scolastico medio (49% degli studenti digitali
 funzionali hanno una media del 6‐7).

 (Tutte le correlazioni presentano significatività al test Chi‐Quadrato >0,005)
I digitali «Gamers»
Sono contraddistinti da due variabili:
» giocare da solo;
» giocare online.

I gamers sono il 27% campione.
Sono prevalentemente maschi (72%), non presentano particolari differenze
di background familiare, alle superiori frequentano principalmente gli
istituti tecnici (41% dei gamers frequenta gli ISTITUTI TECNICI e in maniera
minore licei (33%) e professionali (26%).
Appartengono a una fascia media di rendimento scolastico: il 54% dei
gamers ha un rendimento di 6‐7 in media.

(Tutte le correlazioni presentano significatività al test Chi‐Quadrato >0,005)
I digitali «Svagati»

Sono contraddistinti dai seguenti comportamenti:
» chattare;
» navigare online senza uno scopo preciso;
» guardare video online.

Gli svagati sono una fascia ampia del campione (32%), e sono una categoria
molto eterogenea, senza significative differenze di genere, né di status dei
genitori. Sono in maggioranza nei Licei (46%), poi negli Istituti Tecnici
(31%) e nei professionali (23%). Appartengono a una fascia media di
rendimento (47% degli svagati ha una media del 6‐7).

 (Tutte le correlazioni presentano significatività al test Chi‐Quadrato >0,005)
Gli «A‐digitali»

Sono un gruppo contraddistinto da una bassa frequenza in tutte le precedenti
dimensioni di uso del digitale.

Gli a‐digitali sono il 19% del campione, sono distribuiti abbastanza equamente
in base al background scolastico dei genitori e al genere.
La maggioranza degli a‐digitali è nella fascia di età dai 6 ai 10 anni.

Si distinguono, tuttavia, dalle altre categorie, perché hanno un rendimento
scolastico più alto: infatti il 58% degli a‐digitali ha una media dell’8 e superiore.
Tuttavia questo è dovuto tendenzialmente alle diverse scale di valutazione che
si usano alla primaria, scuola principale di questo target.
Gli stili digitali e l’età
  Gli stili digitali cambiano con l’età. Gli a‐digitali tendono
  a diminuire drasticamente con l’età, mentre al
  contrario la quota dei funzionali aumenta.

Base dati: 6.126 rispondenti
Bisogni formativi comuni

Tutti gli studenti, sebbene con intensità diversa in relazione al loro «stile digitale»,
riconoscono come prioritari due bisogni di miglioramento:

» Utilizzare il computer per studiare in modo più efficace e/o divertente
» Essere in grado di riconoscere contenuti utili, veri, importanti senza perdersi nella
  navigazione.

Si rileva che sono i «gamers» la tipologia di studenti che più intensamente degli altri
coltiva obiettivi di miglioramento digitale.
Bisogni formativi comuni

                Bisogni formativi in relazione allo stile digitale degli studenti
               Utilizzare meglio il computer per studiare in modo più efficace e/o divertente (es. lezioni, compiti a casa, esercizi, etc)
               Essere in grado di riconoscere contenuti utili, veri e importanti senza perdermi nella navigazione]
               Comunicare di più e meglio (es. usare le chat, le videochiamate e altri sistemi di comunicazione)
               Produrre miei contenuti (es. creare video, musiche, o altri prodotti multimediali)
               Pubblicare e far conoscere miei contenuti (es. creare un sito web, blog, dove sono visibili i miei contenuti)
               Creare oggetti utilizzando software e stampanti 3D
               Creare programmi o applicazioni (es. software, app per cellulare)

     67
64                                                                            64 64
               55,5                    57 59                                            58 59              58
          51                                                                                          53             53
                                                                                                 49                       47
                           45 44                44,5 44
                      39
                                                                   34 32                                                       34 32
                                                          27,5                                                                               30
                                                                                                                                        22        24,5

      digitali funzionali                       digitali svagati                          gamers                                a‐digitali

 Base dati: 6.126 rispondenti
Bisogni formativi peculiari dei diversi tipi di
studente

 Al terzo posto, nella scala dei bisogni formativi sul digitale:

 •   i «funzionali» e i «gamers» individuano la produzione di contenuti
     digitali;

 • gli «svagati» e gli «a‐digitali» la capacità di comunicare di più e meglio
   attraverso il digitale
La ricerca «bottom up»: il progetto TRANSMEDIA
LITERACY. Exploiting transmedia skills and informal
learning strategies to improve formal education

               This project has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme
               under grant agreement No 645238
Risultati, spunti e riflessioni: competenze digitali informali e come
usarle a scuola

Il progetto Transmedia literacy ha indagato le nuove competenze informali dei ragazzi, sviluppate
tramite l’uso del digitale dentro e fuori dalla scuola, secondo l’approccio del connected learning.
Il kit metodologico del progetto, basato su workshop partecipativi che mettono in azione le
pratiche dei ragazzi, osservandole attraverso strumenti etnografici, è disponibile tra i deliverable
del progetto.

                                 https://transmedialiteracy.org/
Competenze «bottom up»
Queste competenze, in Italia, includono:

Uso dell’ironia e autoironia online come chiave culturale
e relazionale nella produzione di contenuti e
nell’esposizione del sé sociale. L’ironia è il registro chiave
dei linguaggi digitali giovanili. I ragazzi imparano a usare
l’ironia e autoironia nelle strategie di interazione per
gestire la paura del fallimento, l’inserimento e
l’interazione nei gruppi, la rielaborazione dei contenuti in
chiave appetibile per il target
Competenze «bottom up»
 Queste competenze, in Italia, includono:

 Capacità di fare peer‐reviewing in maniera fair,
 attraverso le piattaforme digitali. I ragazzi danno
 valutazioni,    commentano,       danno        suggerimenti
 gestiscono le loro capacità autoriali e creative in maniera
 relazionale.

 Per esempio, abbiamo individuato molte studentesse,
 nella fascia 11‐16 anni, che usano la piattaforma di social
 reading e writing Wattpad come palestra di scrittura in
 chiave identitaria, sviluppando abilità informali di meta‐
 riflessione, gestione del sé e competenze di self‐branding
 online
Competenze «bottom up»

Queste competenze, in Italia, includono:

Imitazione come informal learning strategy
principale nei ragazzi: produzione e uso di
tutorial   come       nuovi       strumenti  di
apprendimento informale, ruolo degli
influencers (es. youtubers, instagrammers)
come mediatori culturali, in grado di veicolare
conoscenze, stili e modelli di vita.
Competenze «bottom up»: come collegarle al mondo
della scuola. Il Teacher’s Kit

Il progetto Transmedia Literacy ha creato, tra gli output, anche una piattaforma
online, dedicata a fornire ai docenti strumenti concreti per:
• Riconoscere le skill digitali dei loro studenti

• Trasferire queste skill in classe, a supporto della didattica disciplinare e per
  competenze

• Rafforzare alcune skill digitali utili sul piano scolastico e di capitale sociale.
Competenze «bottom up»: come collegarle al mondo
della scuola. Il Teacher’s Kit

                                                                Una mappa interattiva
                                                              permette di cercare attività
                                                                didattiche in base alle
                                                                  competenze digitali
                                                               informali individuate nei
                                                              ragazzi, o che si vogliono
                                                                      potenziare

 http://transmedialiteracy.upf.edu/it/transmedia-skills-map
Competenze «bottom up»: come collegarle al mondo
della scuola. Il Teacher’s Kit

                          Il kit contiene oltre 100 attività a
                          disposizione dei docenti, per lavorare
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                          http://transmedialiteracy.upf.edu/it/transmedia-skills-map
Alcuni riferimenti

Taddeo G. (2019) “Meanings of digital participation into the narrative online communities”, Italian Journal of Sociology of Education, Padova University
Press.

Taddeo G. Tirocchi S. (2019) “Transmedia Teens: the Creative Transmedia Skills of Italian Students”, Information, Communication and Society,
Routledge, NY.

Pereira S. Moura P. Masanet M.J. Taddeo G, Tirocchi S.(2018) Media uses and production practices: case study with teens from Portugal, Spain and
Italy, Comunicación y Sociedad, 33.

Masanet M.J., Taddeo G., Tirocchi S (2019, in press), “Toward a transmedia learning: practices, approaches and tools” in Frau Meigs D, Kotilainen S.
and M. Pathak-Shelat Handbook on Media Education Research: Contributions from an Evolving Field, Wiley-Blackwell.

Amici S. Taddeo G. “Exploiting transmedia Skills in the classroom: an action” plan (2018), in C. Scolari (ed) Teens, Media and Collaborative cultures.
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Buffardi, A., & Taddeo, G. (2017), "The Web 2.0 Skills of Italian Students: An Empirical Study in Southern Italy". Italian Journal of Sociology of Education,
9(1), 45-76

Calzone S. & Chellini C. (2016) Teachers’ training: an empirical study on training needs and digital skills. Form@re - Open Journal per la formazione in
rete, 16 (2), 32-46.

Calzone S. Chellini C. (2016), ICT e didattica: i comportamenti digitali dei docenti della scuola secondaria, Formazione & Insegnamento. Rivista
Internazionale di Scienze dell'educazione e della formazione (14)3.
Grazie dell’attenzione!

  Gabriella Taddeo
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 g.taddeo@indire.it
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