CATALOGO GIOCHI - MS Edizioni
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
CHI SIAMO, COSA FACCIAMO? CONTUT TAL A MS Edizioni è una casa editrice Italiana che dal 2015 localizza, pubblica, distribuisce e sviluppa giochi da tavolo, giochi di ruolo e CURACHESERVE librigame. Selezioniamo titoli speciali capaci di emozionare e divertire. ORDINA CON UN CLICK ! Se sei negoziante o distributore accedi alla tua Siamo partiti dalle diverse esigenze del pubblico dei giocatori area dedicata su www.magicstore.it più esperti proponendo titoli di grande richiamo e poi abbiamo ampliato l’offerta con titoli su licenza e giochi pensati per tutta la famiglia, colorati e semplici. Supportiamo la diffusione dei nostri giochi con attività promozionali attraverso i nostri canali social e nelle principali fiere in Italia. In occasione delle uscite dei nostri nuovi giochi, organizziamo anteprime ed eventi speciali dedicati ai rivenditori. MS Edizioni è il marchio editoriale di Magic Store Srl, che con oltre 20 anni di esperienza nella distribuzione dei giochi di carte collezionabili, giochi da tavolo, di ruolo e accessori, è il partner di PER ORDINI PER INFORMAZIONI riferimento per i principali editori europei del nostro settore. TEL 0543.405103 TEL 0543.404797 EMAIL info@magicstore.it EMAIL info@msedizioni.it MAGIC STORE SRL / MS EDIZIONI P. IVA IT03550320406 WEB www.magicstore.it WEB www.msedizioni.it
CATEGORIA TARGET NUMERO GIOCATORI GIOCHI FAMILY GIOCHI EXPERT C O LT S U P E R E X P R E S S . . . . . . . . . 4 ROOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 ETÀ I N STAC R I M E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 LUNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 ROCK'N'ROLL ROBOT . . . . . . . . . . 6 SIERRA WEST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 DURATA C L A I M. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 I D E A L E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 GIOCHI DI RUOLO IMBALLO S E C O N D A C H A N C E.. . . . . . . . . . . . . . 9 ROOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 SHERLOCK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 DREAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 A B R A K A Z A M !.. . . . . . . . . . . 11 MISURE . . . . . . . . . FOUR AGAINST DARKNESS . . . 26 GIOCHI CASUAL M O D U L I 4AD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 S I G M A T A .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 LCDC - ESCAPE GAME . . . . . . . . . 12 LCDC - IL GRANDE QUIZ . . . . . . 13 LIBRI GAME MICROMACRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 UN GIORNO DA CANA .. . . . . . . . . 29 L O W M E M O R Y .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 LA FORTEZZA DI ALAMUT . . . . 30 ORIFIAMMA .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 L'OCCHIO DELLA SFINGE . . . . . 31 V I L L A G E R S .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 HANAMIKOJI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 PR I M O CO N TAT TO . . . . . . . . . . . . . . 19 pag pag pag pag pag WESTERN LEGENDS . . . . . . . . . . . . 20 MAGGIORI INFORMAZIONI SU 4 12 21 24 29 WWW.MSEDIZIONI.IT
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY GUARDA IL TRAILER! C O LT S U P E R E X P R E S S 3-7 IL FAMOSO COLT EXPRESS… ORA TASCABILE! Belle, Cheyenne, Django, Doc, Ghost, Mei e Tuco, i sette famosi 7+ banditi, sono di nuovo in fuga dallo sceriffo! Mentre a bordo i proiettili volano in ogni direzione, l’Union Pacific corre veloce attraverso i territori del Selvaggio West. Ma questa volta, per proteggere i 15 passeggeri, il macchinista ha dato l'ordine di sganciare i vagoni così min da buttare i banditi fuori dal treno. Chi sarà l'ultimo a rimanere a bordo? 12 pz Programmate le vostre mosse in segreto per schivare le pallottole! Chi sarà l'ultimo bandito a rimanere sul treno? 14x14 x4cm Colt Super Express rinnova lo spirito del pluripremiato Colt Express in questo nuovo gioco di carte dal formato tascabile INFO PUNTI DI FORZA 1 Versione tascabile di Colt Express vincitore del Gioco dell’Anno 2015 Giocatori: 3-7 Tempo: 15 min 2 Semplice e adrenalinico Età : 7+ 3 Rivivi le atmosfere di una vera sparatoria su di un treno in corsa Due espansioni incluse! COMPONENTI COLT SUPER EXPRESS RIFLESSI E CAVALLO con 7 nuove carte ciascuna • 9 carte Treno • PVP: € 16,90 • Cod. 95971 • 1 carta Primo Giocatore • Uscita: Q1 2021 • Cod EAN: 8051772100414 • 28 carte Azione • IVA: 22% • Imballo: 12 pezzi • 7 pedine Bandito 4 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY INSTACRIME 2-6 CASO#1:MUNFORD UN GIALLO IN 12 FOTO 10+ Qualcuno è stato assassinato durante l'annuale riunione della famiglia Munford. Colpo d’occhio, deduzione e scambio 60 di informazioni saranno fondamentali per avere successo min nell'investigazione. RIUSCIRETE A RISOLVEREIL CASO MUNFORD? 20 pz INSTACRIME è un gioco cooperativo che vi trasforma in investigatori e vi sfida a risolvere un intrigante mistero 18.5x16 x0.5cm attraverso l'osservazione di 12 fotografie. INFO PUNTI DI FORZA 1 Il primo gioco investigativo che utilizza delle vere fotografie. Giocatori: 2-6 Tempo: 60 minuti 2 Dai creatori del bestseller "Sherlock", 500mila copie vendute in 19 lingue . Età : 10+ 3 Un'esperienza di gioco basata sul senso della vista e sulla condivisione. INSTACRIME - CASO #1: MUNFORD COMPONENTI • PVP: € 9,90 • Cod. 97700 • 12 Fotografie GUARDA IL • 1 Regolamento • Uscita: Q4 2020 • Cod ISBN: 9788831382106 TRAILER! con gli indizi e la soluzione • IVA: assolta • Imballo: 20 pezzi del caso 5 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY R OC K 'N 'R OL L 1/∞ R OB OT 1. PESCATE UN L'INTRAMONTABILE CLASSICO GETTONE E SCOPRITE QUALE PER INFINITI GIOCATORI 10+ ROBOT DOVRÀ RAGGIUNGERE Attenzione! Attenzione! Il computer L‘OBIETTIVO centrale è andato in tilt e i robot non riescono più a raggiungere da soli il 30 2. PENSATE proprio obiettivo. minuti AL PERCORSO CHE RICHIEDE 2 Aiutateli a pianificare il loro MENO MOSSE 1 percorso utilizzando meno 3 mosse possibili. Potete 6 pz 3. CHI RIUSCIRÀ 4 muovere tutti i robot e farli A TROVARE IL PERCORSO PIÙ rimbalzare contro gli ostacoli, BREVE PRIMA CHE ma ricordate... solo quello giusto 30x30 SCADA IL TEMPO? dovrà raggiungere l‘obiettivo. x7cm Chi riuscirà a trovare il percorso più breve prima degli avversari? video 1 PUNTI DI FORZA regole 3 minuto 1 Si impara in meno di 1 minuto. 2 2 L'unico gioco senza limiti di giocatori. in 3 Elegante rompicapo logico adatto a tutte le età. COMPONENTI • 8 plance componibili ROCK'N'ROLL ROBOT • 1 tessera per unire le plance • 5 robot colorati • PVP: € 34,90 • Imballo: 6 pezzi • 5 segnalini Posizione • Uscita: Q2 2020 • Cod. 95584 • 17 gettoni Obiettivo • 1 clessidra • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100391 6 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY CLAIM 2 DIVENTA IL NUOVO RE A COLPI DI CARTE! Il Re è morto! Ma cosa è successo? Nessuno sembra saperlo… L’unica 10+ cosa certa è che questa mattina aveva la testa infilata in un barile di vino. Potrebbe trattarsi di un delitto o di un tragico incidente dovuto alla sua sete reale. Ma poco importa, è morto e non ha lasciato eredi. Spetta alle cinque fazioni del regno decidere chi sarà il suo 25 min successore: tu o il tuo avversario. Saprai ottenere il supporto delle fazioni e diventare così il nuovo re? 12 pz Una partita a Claim si divide in due fasi distinte: nella prima si giocano carte per reclutare Seguaci, nella seconda si usano i Seguaci appena reclutati per contendersi il voto delle cinque 9.5x12 fazioni. A fine partita, il voto di ogni fazione andrà al giocatore x2cm che avrà la maggioranza di seguaci: chi otterrà il voto di almeno 3 fazioni vincerà la partita e sarà incoronato Re! INFO PUNTI DI FORZA 1 Regole veloci e confezione tascabile: perfetto per ogni occasione Giocatori: 2 Tempo: 25 min 2 Un originale gioco di carte dal sapore tradizionale Età : 10+ 3 Grande supporto e rigiocabilità grazie alle numerose espansioni CLAIM COMPONENTI • PVP: € 12,90 • Cod. 95028 • Uscita: Q2 2020 • Cod EAN: 8051772100377 • 52 carte Fazione (56x87cm) • IVA: 22% • Imballo: 12 pezzi • 2 carte Riassuntive • 1 Regolamento 7 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY IDEALE DAI FORMA ALLE TUE IDEE 2-8 1 PESCA una carta e scegli 1 delle 4 idee. 3 PENSA: Scegli tra 40 blocchi di legno e ... Grattugia 3 8+ - oppure - Jetpack Usa i blocchi di legno Pac Man - oppure - per costruire le IDEE, 15/45 Romeo e Giulietta 3 min muovili per raccontare una storia mentre gli 2 RIVELA la categoria. è un Dispositivo! altri giocatori cercano 12 pz di indovinare cosa stai DISPOSITIVI ALTRO ESSERI creando! 19x23 COMPONENTI IMMAGINARIO EVENTI LUOGHI x7cm • 40 blocchi di legno 4 COSTRUISCI: ... dai vita alla tua idea! 5 VINCI: Colleziona tutte le 6 lettere e • 54 carte (formato 63x88) componi I-D-E-A-L-E per terminare la partita! video regole Zaino in • Regolamento Iron fiamme? Mostro diMacchina 15 21 Grande 43 24 14 50 Man? InvenzioneIncubo Lochnessfotografica del fuoco Leonardo da Vinci Muraglia Cinese - oppure - - oppure - - oppure - - oppure - - oppure - - oppure - minuto Evoluzione Incoronazione Operaio Cupido Bilancia Ospedale Unicorno Ninja Ascensore Carnevale I Puffi Quidditch in È un jetpack! - oppure - - oppure - - oppure - - oppure - - oppure - - oppure - Bonaparte Allunaggio Pompiere Giradischi Cubo di Rubik Hulk Napoleone 15 21 43 24 14 50 INFO PUNTI DI FORZA IDEALE 1 Sviluppa la creatività e l'immaginazione • PVP: € 24,90 • Imballo: 12 pezzi Giocatori: 2-8 Tempo: 15/45 min 2 Per chi cerca una scusa per giocare con tanti blocchi di legno • Uscita: Q4 2019 • Cod. 92017 Età : 8+ 3 Adatto a tutta la famiglia • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100285 8 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY SECONDA CHANCE 1-6 IL TETRIS TASCABILE DI UWE ROSEMBERG Qual è la tessera migliore? 8+ Scegline una e disegnala sul tuo foglio per riempire la Griglia 10/15 il più possibile. min Se però nessuna tessera si adatta, non perdere la 12 pz speranza... avrai la tua Seconda Chance! Il giocatore con il minor 13x18 x4cm numero di spazi vuoti a fine partita sarà il vincitore. INFO PUNTI DI FORZA video regole minuto 1 Una versione carta e penna del TETRIS Giocatori: 1-6 in Tempo: 10-15 min 2 Si impara in meno di 1 minuto Età : 8+ 3 Alta rigiocabilità COMPONENTI SECONDA CHANCE • 56 carte Tessera (44x68cm) • PVP: € 14,90 • Cod. 91589 • 1 blocchetto di fogli Griglia • Uscita: Q3 2019 • Cod ISBN: 9788894445534 • 1 Regolamento • IVA: assolta • Imballo: 12 pezzi 9 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY ASCOLTA UN SHERLOCK ESPOSITORE DA BANCO 1-8 ESEMPIO DI IL PRIMO GIALLO TASCABILE IN 32 CARTE PROLOGO Apri la scatola e risolvi il caso! Grazie ad un innovativo sistema 10+ di gioco dovrete risolvere un caso misterioso vivendo le emozioni di un giallo poliziesco. Potrete farlo da soli o in gruppo. Seguendo semplici regole dovrete analizzare gli indizi, discutere le teorie 60 min e usare la vostra deduzione per risolvere il mistero. Chi è stato? Come ha agito? Qual è il movente? Dovrete misurare la vostra capacità investigativa con quella del grande detective. Sarete alla sua altezza o vi comporterete come l'ispettore Lestrade? 12 pz SHERLOCK - LA SERIE 20x9 Con più di 500.000 copie vendute nel mondo e tradotto in 19 lingue, la x8cm serie di SHERLOCK proseguirà le uscite con nuovi casi nel 2021. INFO PUNTI DI FORZA 1 Ogni caso a soli € 7,90. Giocatori: 1-8 Tempo: 60 min 2 Il gruppo gioca per il raggiungimento di un obiettivo comune Età : 10+ 3 Un perfetto regalo in formato tascabile La Serie Far West contiene: SHERLOCK: ESPOSITORE DA BANCO • SHERLOCK - LA MINIERA MALEDETTA – COD. 95799 – ISBN 9788831382076 • PVP Espositore: € 118,50 • Imballo: 12 pezzi • SHERLOCK - PATTO COL DIAVOLO – COD. 95800 – ISBN 9788831382083 • Uscita: Q2 2020 • Cod. 95797 • SHERLOCK - DUELLO ALL'ALBA – COD. 95801 – ISBN 9788831382090 • IVA: assolta • Cod EAN: 8051772100407 10 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO FAMILY ABRA KAZAM! 3-8 UN MAGICO GIOCO A COLPI DI BACCHETTA Benvenuti, apprendisti stregoni! Siete qui per una lezione 7-99 sugli incantesimi. Più precisamente è il giorno dell’esame CONTIENE UNA e dovete lanciare e riconoscere gli incantesimi di tutti i tipi: VERA BACCHETTA Leviosa, Tarticolax, Petrificus… Chi sarà il miglior apprendista DI LEGNO VISIBILE 15 min stregone? Prendete la vostra bacchetta magica e tanta dose DALL'ESTERNO di fortuna, perché a volte gli incantesimi potrebbero rivoltarsi DELLA SCATOLA! contro di voi! 6 pz In Abra Kazam dovete utilizzare la bacchetta di legno presente nel gioco per lanciare i vostri incantesimi imitando i movimenti presenti sulle carte. Il giocatore che per primo 14x25 x5cm indovina l’incantesimo che state usando vince la carta e ne utilizza il divertente effetto. INFO PUNTI DI FORZA 1 Gioco che si ispira al mondo di Harry Potter Giocatori: 3-8 Tempo: 15 min 2 Divertimento assicurato per tutta la famiglia COMPONENTI Età : 7-99 3 Packaging accattivante che mette in risalto la bacchetta in vero legno • 1 bacchetta “magica” di legno ABRA KAZAM! • 48 carte incantesimo • 48 carte incantesimo • PVP: € 24,90 • Imballo: 6 pezzi con effetto • Uscita: Q2 2019 • Cod. 89726 • 8 carte “Libro degli incantesimi” • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100186 • Regolamento 11 FAMILY Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL BERLINOBERLINO - Messaggio del Professore Berlino, fratello mio… mai che, 3-8 Non dimenticare accada, qualunque cosa e uniti da noi due saremo sempr dubbio, E sappi che, per ogni Tokyo ti potrà essere di grande aiuto! 14+ CONTATTARE L'ESCAPE GAME TRATTO DALLA CELEBRE SERIE TV 4 IL PROFESSORE Sala Relax Avete scelto di partecipare al colpo del secolo. Il vostro obiettivo: la 60 min Il piano procede senza imprevisti: la Zecca è sotto controllo e le macchine di stampa lavorano a pieno regime. È tempo di contattare il professore per ricevere ulteriori Zecca Reale di Spagna. Il potenziale bottino: 2,4 miliardi di euro. Il Professore, cervello dell’operazione, vi guiderà attraverso le varie fasi istruzioni. Che numero dovete comporre sul telefono fisso? CARTE INDIZIO DA PESCARE : 4 del suo geniale piano. Seguite le sue istruzioni e non dovrete mai più 12 pz 11 Cornici colorate 12 Telefoni confiscati agli ostaggi lavorare per il resto della vostra vita! TROL LO 5 PANNELLO DI CON Un gioco di carte che simula una escape room, tratto dalla serie OUT IN IN fenomeno La Casa di Carta, carico di tensione e colpi di scena! 16x23 x5cm IN Entrerete nel cuore della Zecca Reale di Spagna per rivivere i momenti OUT OUT più importanti della storia assieme ai vostri personaggi preferiti. OUT IN IN OUT Che la rapina abbia inizio! INFO PUNTI DI FORZA ESCAPE GAME 1 Il primo gioco ufficiale della celebre serie TV. Giocatori: 3-8 DELLA MISSION E Tempo: 60 minuti 2 Serie TV vista da oltre 2 milioni di abbonati Netflix. LIBRO with permission Used Netflix. 2020. Papel: TM/© La Casa de ni.it www.msedizio izioni facebook.com /MSEd Età : 14+ 3 Meccanica di gioco (Escape Room) di tendenza. COMPONENTI LA CASA DI CARTA - ESCAPE GAME • 1 Libro della Missione • 15 carte FASE • 30 carte INDIZIO • PVP: € 19,90 • Cod. 95610 • 9 carte PERSONAGGIO • Uscita: Q4 2020 • Cod ISBN: 9788831382021 La Casa de Papel: TM/© Netflix • 1 Pianta della Zecca Reale • IVA: assolta • Imballo: 12 pezzi 9 788831 382021 2020. Used with permission di Spagna • Pagina Web dedicata 12 CASUAL Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL GIOCO INTERAMENTE IN ITALIANO! IMMAGINE PROVVISORIA IL GRANDE QUIZ 250 domande divise in 6 temi per sfidare i tuoi amici! Dimostra che La Casa di Carta, la serie fenomeno di Netflix, non ha più segreti per te! LA CASA DI CARTA IL GRANDE QUIZ • PVP: € 19,90 • Uscita: Q2 2021 • IVA: assolta • Cod. 99878 • Cod ISBN: 9788831382151 La Casa de Papel: TM/© Netflix 2021. Used with permission 13 CASUAL Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL MICROMACRO CRIME CITY 1-4 IL CRIMINE È NASCOSTO NEI DETTAGLI Benvenuti a MicroMacro, una tranquilla cittadina sopraffatta dal 14+ crimine! Violente risse, efferati omicidi e sanguinose rapine sono all’ordine del giorno in città. La polizia locale ha perso il controllo della situazione, per questo abbiamo bisogno di tutte le vostre 15-45 min ogni caso capacità investigative! 10 pz MicroMacro è un gioco cooperativo di investigazione: dovrete risolvere ingegnosi crimini scoprendo il movente, trovando le prove e arrestando i colpevoli. Un occhio attento ai particolari e 19x27.5 un lucido ragionamento deduttivo saranno le chiavi del vostro x4cm successo. Questo è un lavoro per veri investigatori! INFO PUNTI DI FORZA 1 Il primo caso si risolve direttamente sulla scatola! Giocatori: 1-4 Tempo: 15-45' ogni caso 2 Un design elegante ed originale mai applicato ad un gioco da tavolo Età : 14+ 3 Adatto sia per una serata tra amici che per migliorare il lavoro di squadra COMPONENTI MICROMACRO CRIME CITY • Mappa gigante della città • PVP: € 29,90 • Cod. 98841 (75x110 cm) • Uscita: Q4 2020 • Cod ISBN: 9788831382113 • 120 carte con 16 avvincenti • IVA: assolta • Imballo: 10 pezzi crimini da risolvere • 1 Lente d’Ingrandimento 14 CASUAL per i dettagli nascosti Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL ESCAPE TALES: 1-4 LOW MEMORY RISOLVI GLI ENIGMI, RICORDA CHI SEI. 13+ E’ l'anno 2060. Elizabeth saluta la sua famiglia che sta partendo per le vacanze. Ha promesso di raggiungerla non appena avrà terminato il progetto a cui sta lavorando. Appoggia la fronte alla finestra, guarda l’auto allontanarsi dal 3x180 vialetto e sparire dietro gli alberi. Con un sorriso prepara la borsa e va a letto: minuti domani sarà un giorno come tanti… o almeno è quello che pensa. In Escape Tales: Low Memory vivrete le storie di tre personaggi e scoprirete, passo dopo passo, la trama che connette le loro vite. Preparatevi ad 10 pz immergervi in tre avvincenti storie ricche di colpi di scena. 19x27.5 Low Memory è il nuovo capitolo della serie Escape Tales. Un gioco di carte cooperativo x6.5cm in stile Escape Room senza limitazioni di tempo per terminare l’avventura. Dovrete risolvere molti enigmi e prendere decisioni che cambieranno il corso della storia. INFO PUNTI DI FORZA 1 3 storie, un'unica trama. Ogni storia cambia lo sviluppo del gioco Giocatori: 1-4 Tempo: 3x180 min 2 Atmosfera fortemente ispirata alla serie Black Mirror COMPONENTI Età : 13+ 3 Meccanica "Escape" di tendenza ed in forte crescita. • 148 carte Gioco • 19 carte Luogo ESCAPE TALES: LOW MEMORY • 14 carte Stress • 24 Segnalini Azione • PVP: € 29,90 • Imballo: 10 pezzi • 4 Segnalini Progresso • Uscita: Q3 2020 • Cod. 95001 • 1 Plancia di Gioco • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788894445596 • 3 Libri della Storia • 1 Regolamento 15 CASUAL • APP (tutte le piattaforme) Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL ORIFIAMMA 3-5 COSA SEI DISPOSTO A FARE PER SEDERTI SUL TRONO? Il re è morto senza lasciare eredi. Le famiglie più influenti del regno 10+ sono in lotta per conquistare il potere. Intrighi, tradimenti, omicidi… Sei pronto ad utilizzare ogni mezzo necessario per garantire il successo della tua famiglia e diventare il nuovo re? 20 min In Orifiamma i giocatori vestono i panni di potenti famiglie in lotta per la successione al trono. Il gioco, dalle regole semplici e 6 pz assimilabili in pochi minuti ha una forte componente di bluff e turni molto dinamici. Gioca una delle tue carte a faccia in giù cercando di prevedere le azioni degli avversari. Decidi se rivelarla ed applicare 13x18 le abilità oppure accumulare punti influenza. Quando tutti hanno x4.5cm giocato le loro carte, chi ha accumulato più influenza diventerà il nuovo re! INFO PUNTI DI FORZA 1 Ambientazione che ricorda una famosa serie TV Giocatori: 3-5 Tempo: 20 min 2 Meccanica basata su ipotesi e ripensamenti molto coinvolgente Età : 10+ 3 Durata contenuta che stimola partite consecutive COMPONENTI ORIFIAMMA • 50 carte Personaggio • 70 segnalini Punti Influenza • PVP: € 16,90 • Imballo: 6 pezzi • 1 tessera Primo Giocatore • Uscita: Q1 2020 • Cod. 92893 • 1 tessera Direzione • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100315 16 CASUAL Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL VI LL AG E R S 1-5 UN GIOCO DI CARTE, ACCOGLIENZA E ANTICHI MESTIERI Medioevo. La peste è solo un brutto ricordo ma la comunità ha sofferto 10+ gravi perdite. Molti rifugiati si rivolgono a voi nella speranza di un nuovo inizio, il loro aiuto vi sarà prezioso! In qualità di fondatori dovrete accogliere i migliori artigiani, creare sinergie tra le loro professionalità, gestire al meglio la loro capacità di costruzione e la produzione di cibo. 30/60 min COMPONENTI Riuscirete a ricostruire il Villaggio e far così prosperare la vostra Comunità? • 130 carte Paesano • 150 segnalini Moneta 10 pz • 5 carte Fondatori Il gioco si sviluppa in due fasi distinte: prima si pescano i paesani da una • 5 carte Piazza del Villaggio fila comune di carte, poi si giocano per ampliare il villaggio. I giocatori • 26 carte Modalità Solitario • Regolamento. dovranno pianificare attentamente i loro turni: reclutare i lavoratori 15.5x23.5 migliori, creare efficienti catene di produzione, incrementare la capacità x5.5cm di costruzione dei propri paesani e la loro produzione di cibo. Vincerà il giocatore che riuscirà a fondare il villaggio più prospero! INFO PUNTI DI FORZA 1 Eccezionale successo Kickstarter con più di 14.000 sostenitori. Giocatori: 1-5 Tempo: 30/60 minuti 2 Sfida la malvagia Contessa nell'originale modalità di gioco in solitario. Età : 10+ 3 Cosa faceva il magnano? Scopri gli antichi mestieri ormai scomparsi! VILLAGERS • PVP: € 24,90 • Imballo: 10 pezzi • Uscita: Q1 2020 • Cod. 94848 • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100216 17 CASUAL Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL HANAMIKOJI 2 OTTIENI I FAVORI DELLE GEISHA! Benvenuti nella strada delle Geisha più famosa della vecchia 10+ capitale: Hanamikoji. Le Geisha (dal giapponese gei “arte” - sha “persona”) sono donne eleganti, colte e raffinate con spiccati talenti che includono l’arte, la musica e la danza. Molto rispettate ed 15 min adorate, sono capaci di dar vita ad un’ampia varietà di spettacoli e cerimonie: le Geisha sono maestre d’intrattenimento. 40 pz In Hanamikoji, due giocatori competono per ottenere il favore di sette illustri Geisha; attraverso un’attenta pianificazione, cercheranno di collezionare i loro oggetti di scena preferiti. 13.5x19 x4cm Sarete più astuti del vostro avversario? Riuscirete a conquistare la grazia del maggior numero di Geisha? INFO PUNTI DI FORZA 1 Spiegazione rapida. Giocatori: 2 Tempo: 15 min 2 Grafica evocativa. Età : 10+ 3 Un gioco strategicamente profondo dalle meccaniche raffinate. HANAMIKOJI COMPONENTI • PVP: € 16,90 • Imballo: 40 pezzi • Uscita: Q1 2020 • Cod. 92024 • 7 carte Geisha • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100292 • 8 segnalini Azione • 21 carte Oggetto 18 CASUAL • 7 segnalini Favore Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL COMPONENTI • 12 schede Linguaggio Alieno • 12 carte Richiesta Aliena PR I M O CON TAT TO 2-7 • 1 tavoletta Scrittura Aliena AIUTA TERRESTRI E ALIENI A COMUNICARE TRA LORO! • 75 segnalini Ricompensa • 1 schermo degli Alieni Al tempo in cui i Faraoni dominavano sulle valli del Nilo, ci fu un 14+ • 4 schede Appunti Primo Contatto tra extraterrestri e umani. Viaggiate indietro nel • 4 tavolette Offerta tempo per aiutare Terrestri e Alieni a comunicare tra loro! • 4 schermi dei Terrestri • 5 pennarelli 40 min • 60 carte Oggetto In “Primo Contatto”, i giocatori si dividono in due squadre: Terrestri • Regolamento • Supporto per la carta e Alieni. L’obiettivo principale di entrambe le squadre è quello di Richiesta Aliena comunicare fra loro, ma come riusciranno a farlo se parlano lingue 8 pz completamente diverse? La squadra dei Terrestri offrirà differenti oggetti ai Signori dello Spazio sperando così di entrare nelle loro grazie, mentre la squadra degli Alieni cercherà di far capire ai Terrestri 26.5x26.5 x6cm quali sono gli oggetti che desidera. Ma attenzione, all’interno delle due squadre i giocatori sono in competizione tra loro! INFO PUNTI DI FORZA 1 L'esperienza del film "The Arrival" condensata in un gioco in scatola. Giocatori: 2-7 Tempo: 40 min 2 Uno dei giochi di deduzione più originale degli ultimi anni. Età : 14+ 3 Impara a comunicare con gli Alieni. PRIMO CONTATTO • PVP: € 29,90 • Imballo: 8 pezzi • Uscita: Q4 2019 • Cod. 91928 • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100278 19 CASUAL Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO CASUAL WESTERN LEGENDS 2-6 BENVENUTI NEL SELVAGGIO WEST! Western Legends è un’avventura per 2-6 giocatori ambientata nel 14+ Far West dove interpreterete il ruolo dei più famosi personaggi che hanno fatto la storia di questo periodo, fino a diventare vere e proprie Leggende. Il vostro obiettivo è quello di ottenere il 90 min maggior numero di Punti Leggenda: potrete scegliere di diventare fuorilegge e ottenere punti grazie a rapine in banca, razziando bestiame e derubando gli altri giocatori oppure potrete decidere 4 pz di servire la legge e ottenere punti sgominando bande di banditi, commerciando bestiame e arrestando i fuorilegge. Partite a poker, ricerca dell’oro, fare baldoria nei cabaret della città... sono solo 40x28 alcuni dei numerosi modi per vincere! x8cm Ma solo una cosa è certa... sono le Leggende a scrivere la storia. INFO PUNTI DI FORZA 1 Massima libertà di azione nel selvaggio West. Giocatori: 2-6 Tempo: 90 min 2 Accurata ricerca storica. Età : 14+ 3 Grande rigiocabilità. COMPONENTI SCATOLA BASE • 1 tabellone di gioco • 2 dadi Ricerca • 48 carte Obiettivo WESTERN LEGENDS • 6 plance Giocatori • 36 Pepite d’oro • 54 carte Denaro • 6 miniature dei giocatori • 1 espositore Emporio • 54 carte Oggetto • PVP: € 74,90 • Imballo: 4 pezzi • 6 basi colorate • 6 segnalini Ferita • 13 carte Scontro • Uscita: Q4 2019 • Cod. 91511 • 1 miniatura dello Sceriffo • 12 carte Personaggio • 11 carte Uomo in Nero • 6 miniature dei Banditi • 40 carte Storia • 16 segnalini Bestiame • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100223 • 12 cubi Punteggio • 52 carte Poker • 18 segnalini Leggenda 20 CASUAL • 12 dischi Storia • 6 schede Riassuntive • 1 indicatore Fine Partita Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO EXPERT ROOT 2-4 UN GIOCO DI POTERE E GIUSTIZIA NEI BOSCHI Root è un gioco asimmetrico di avventura e guerra dove interpreterai 10+ il ruolo di una delle quattro fazioni in competizione per diventare l’unico, legittimo, sovrano dei Boschi. 60/90 minuti Marchesa de Gattis - Domina i Boschi, sfruttandone le ricchezze e sorvegliando i suoi abitanti. Dinastia delle Aquile - Riprendi il controllo dei Boschi mentre tieni 6 pz a bada la tua litigiosa corte. Alleanza dei Boschi - Raduna i sostenitori degli oppressi e coordina la rivolta contro il regime. 29x22.5 x7cm Vagabondo - Cerca fama e fortuna facendoti amici e nemici a seconda delle tue necessità. INFO PUNTI DI FORZA COMPONENTI 1 Grande successo internazionale. Giocatori: 2-4 Tempo: 60/90 min 2 Componentistica eccellente. • Carte, pedine e plance Età : 12+ 3 Grande impatto visivo grazie alle illustrazioni originali ed evocative. fazione,illustrate a mano da Kyle Ferrin. • Più di cinquanta guerrieri in ROOT: Un gioco di potere e giustizia nei Boschi legno serigrafato. • Una mappa a due lati • PVP: € 59,90 • Imballo: 6 pezzi (autunno & inverno). • Uscita: Q2 2019 • Cod. 89410 • La Legge di Root, la Guida Rapida ela Guida Passo-Passo • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100155 per iniziare subito e imparare 21 EXPERT le regole mentre giochi! Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO EXPERT LU NA 1-4 COMPONENTI NEL TEMPIO DELLA SACERDOTESSA • 7 Isole Sacre La Sacerdotessa della Luna è ormai al termine della s ua Reggenza. La • 1 Isola del Tempio(5 tessere) 14+ • 4 plance Tempio nuova Sacerdotessa verrà scelta tra i membri dell’Ordine del Culto della • 28 tessere Tempio Luna più potente, per questo motivo gli Ordini sono in competizione fra • 6 tessere Custode loro per ottenere sempre maggiore influenza. • 28 segnalini Favore • 4 segnalini Tempo Ogni giocatore è a capo di uno di questi Ordini einvia i propri Novizi in 25' a giocatore • 4 segnalini “Tomo della viaggio tra le Isole Sacre per ottenere il favore dei Sacerdoti localied Saggezza” erigere Santuari. • 3 segnalini Punti Influenza • 6 Sagome con basi di plastica, 6 pz • 52 pedine Novizio • 24 pedine Santuario Luna è un intenso gioco tattico con elementi interattivi che • 4 indicatore “Membro del richiedono un'accurata programmazione delle azioni. Consiglio” • 4 schede Riassuntiva Il setup variabile dell'Isola e il diverso posizionamento dei 22.5x31 x7cm • 1 regolamento. personaggi all'inizio di ogni partita, offrono completa rigiocabilità per un'esperienza di gioco sempre nuova! INFO PUNTI DI FORZA 1 Riedizione migliorata di un classico mai localizzato in italiano. Giocatori: 1-4 Tempo: 25' / giocatore 2 Stefan Feld è un autore rinomato per la qualità dei sui giochi. Età : 14+ 3 Meccanica innovativa in una componentistica di eccezionale qualità. LUNA • PVP: € 49,90 • Imballo: 6 pezzi • Uscita: Q1 2020 • Cod. 90464 • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100193 22 EXPERT Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DA TAVOLO EXPERT SI ER R A WE ST 1-4 GUIDA I TUOI RUDI PIONIERI IN CERCA DI FORTUNA! Fra il 1848 e il 1855 migliaia di anime coraggiose si diressero verso 14+ ovest in cerca di fortuna. Molti di questi pionieri, a bordo dei loro carri, attraversarono la catena montuosa della Sierra Nevada verso le terre che presto sarebbero diventate la California. In Sierra West assumerete 40/60 il comando di un gruppo di rudi pionieri e li guiderete nel loro difficile min viaggio utilizzando un’ingegnosa combinazione di strategia e tattica. 6 pz Sierra West contiene quattro moduli, ciascuno composto da un set unico di carte e componenti da aggiungere a quelli già presenti nel gioco base. Durante la preparazione i giocatori ne scelgono uno e costruiscono una 30x30 montagna sovrapponendo le carte prese dal mazzo corrispondente. Ogni x7cm modulo aggiunge nuovi contenuti tematici, modalità di vittoria alternative e interessanti cambiamenti alle principali meccaniche del gioco. INFO PUNTI DI FORZA 1 Grandissima rigiocabilità grazie ai 4 moduli diversi Giocatori: 1-4 Tempo: 40/60 minuti 2 Materiali eccellenti e grande impatto visivo Età : 14+ 3 Originale meccanica di selezione delle azioni SIERRA WEST • PVP: € 49,90 • Imballo: 6 pezzi • Uscita: Q2 2020 • Cod. 94683 • IVA: 22% • Cod EAN: 8051772100360 23 EXPERT Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DI RUOLO ROOT IL GIOCO DI RUOLO 2+ QUICKSTART Root: Il Gioco di Ruolo è la versione GDR di Root: Un Gioco di Potere e 14+ Giustizia nei Boschi, il pluripremiato gioco da tavolo ideato da Patrick Leder e Cole Wehrle e magistralmente illustrato da Kyle Ferrin. In Root: Il Gioco di Ruolo vestirete panni dei Vagabondi, che si troveranno coinvolti nelle trame e nelle battaglie per il controllo dei Boschi, tra il - min Marchesato della Marchesa de Gattis e la Dinastia delle Aquile. Questo Quickstart via assicurerà tantissime ore di gioco e vi darà un assaggio di quello che vi attende fra le radure, le foreste e una lotta tra le fazioni che non conosce confini. 12 pz Il Quickstart contiene: • Presentazione dei primi • Introduzione al mondo di Root sei playbook dei vagabondi • Regole per la creazione 21.6 • Introduzione al sistema di gioco x28 cm Powered by the Apocalypse del mondo di Root: I Boschi • Nuove meccaniche per il sistema di gioco PbtA PUNTI DI FORZA 1 2 3 Root è il gioco da tavolo Inizia subito Spettacolare pluripremiato a giocare veste grafica in tutto il mondo ROOT IL GIOCO DI RUOLO - QUICKSTART • PVP: € 7,90 • Imballo: 12 pezzi • Uscita: Q2 2020 • Cod. 95962 IL LIBRO • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788831382045 • 40 pagine a colori 24 GIOCHIDIRUOLO Pagina del gioco • Formato 21,6x28 cm su www.msedizioni.it • Brossura Fresata
GIOCHI DI RUOLO DREAD 2+ IL GIOCO DI RUOLO DREAD è il gioco perfetto per avvicinare qualsiasi persona al mondo del 14+ gioco di ruolo. Semplice, intuitivo e profondamente immersivo, vi darà la possibilità di far giocare chiunque. Non necessita di dadi, non ha tabelle complesse e neanche centinaia di regole da ricordare. La sola cosa che vi serve è questo manuale, un paio di amici e la Torre, veicolo stesso - min della paura, che potete trovare in commercio con il nome di Jenga©. I giocatori saranno i protagonisti di una Storia di DREAD, creata dal Guardiano, e daranno vita ai loro personaggi tramite il Questionario, 6 pz una lista di domande che servirà per delineare le loro caratteristiche, esperienze e paure più profonde. Questa nuova edizione completamente rinnovata contiene immagini esclusive, nuove alternative alla Torre e quattro storie pronte da giocare. 15x23 x2.4cm DREAD è qualcosa di innovativo e geniale. È l’esperienza di terrore più genuina che possiate trovare e che non proverete mai in nessun altro gioco di ruolo. PUNTI DI FORZA 1 2 3 Illustrazioni originali Un perfetto introduttivo Genuina esperienza Originale utilizzo della di Katerina Ladon al Gioco di Ruolo di terrore Torre Jenga© IL LIBRO DREAD - IL GIOCO DI RUOLO • 224 pagine a colori • PVP: € 39,90 • Imballo: 6 pezzi • Formato 15x23x2,4cm • Uscita: Q4 2020 • Cod. 95679 • Brossura Cartonata • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788831382038 25 GIOCHIDIRUOLO Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DI RUOLO FOUR AGAINST DARKNESS 1+ EDIZIONE ITALIANA - MANUALE BASE Entrare nel sotterraneo è facile ma riuscirai a uscirne vivo? 10-99 Finalmente disponibile in edizioni Italiana riveduta e arricchita, Four OLTRE Against Darkness è un gioco di esplorazione di dungeon in solitario 10.000 o cooperativo. Tutto ciò di cui hai bisogno è questo libro, una matita, due dadi e un foglio a quadretti. COPIE 45 min VENDUTE! Scegli 4 eroi da una lista di avventurieri, equipaggiali e avventurati in tenebrosi dungeon creati dai tiri di dado e dalle tue scelte. 6 pz Combatti mostri, gestisci risorse, arraffa tesori, evita trappole, trova indizi e accetta missioni da parte dei mostri stessi. I tuoi personaggi avanzeranno di livello, diventando sempre più 16x23 forti ad ogni partita… se sopravviveranno. x0.8cm La nuova ristampa con il regolamento 5.5 include il supplemento Nemici Diabolici PUNTI DI FORZA 1 2 3 Un classico “old school” Diverse modalità di gioco: Perfetta fusione fra gioco unico nel suo genere. solitario, cooperativo o di ruolo e libro game. competitivo. FOUR AGAINST DARKNESS – EDIZIONE ITALIANA IL LIBRO • PVP: € 16,90 • Cod. 91572 • 102 pagine b/n • Uscita: Q2 2019 • Cod ISBN: 9788894282597 • Formato 23x16x0.8cm • IVA: assolta • Imballo: 6 pezzi • Brossura Fresata 26 GIOCHIDIRUOLO Pagina del gioco su www.msedizioni.it
GIOCHI DI RUOLO ACQUE OSCURE E CONTRO ORRORI LABIRINTI TANE, RIFUGI E A LT R E AV V E N T U R E L'ABISSO DALL'ADIL À S I LVA N I NASCONDIGLI MODULO PER 4AD MODULO PER 4AD MODULO PER 4AD MODULO PER 4AD MODULO PER 4AD 72 pagine b/n | Formato 16x23cm 72 pagine b/n | Formato 16x23cm 72 pagine b/n | Formato 16x23cm 72 pagine b/n | Formato 16x23cm 36 pagine b/n | Formato 16x23cm Brossura Fresata Brossura Fresata Brossura Fresata Brossura Fresata Spillato • Prezzo al pubblico: € 14,90 • Prezzo al pubblico: € 14,90 • Prezzo al pubblico: € 14,90 • Prezzo al pubblico: € 14,90 • Prezzo al pubblico: € 9,90 • IVA: assolta • IVA: assolta • IVA: assolta • IVA: assolta • IVA: assolta • Cod. 92890 • Cod. 93846 • Cod. 95023 • Cod. 95947 • Cod. 99869 • Cod ISBN: 9788894445558 • Cod ISBN: 9788894445589 • Cod ISBN: 9788831382014 • Cod ISBN: 9788831382052 • Cod ISBN: 9788831382137 27 GIOCHIDIRUOLO Elenco completo dei supplementi e degli accessori su www.msedizioni.it
GIOCHI DI RUOLO SIGMATA 2+ THIS SIGNAL KILLS FASCISTS SIGMATA: This Signal Kills Fascists è un gioco di ruolo cyberpunk 14+ che parla di un’insurrezione contro un Regime totalitario, in una visione distopica degli Stati Uniti d’America durante gli anni ’80. I giocatori assumono il ruolo dei Ricevitori, l’avanguardia - min supereroica della Resistenza, in possesso di incredibili poteri quando sono nel raggio di una torre radio che trasmette una speciale sequenza numerica chiamata il Segnale. 6 pz Questa edizione italiana integra anche il supplemento SIGMATA: Repeat the Signal, che comprende la nuova versione del regolamento, 15x23 nuove schede di gioco e illustrazioni inedite. x2cm Il manuale contiene immagini e testi di carattere maturo, destinati ad un pubblico adulto. PUNTI DI FORZA 1 2 3 Vincitore del Tematica forte Innovativo Premio della Giuria ed immersiva sistema di gioco Ennies 2019 IL LIBRO SIGMATA: THIS SIGNAL KILLS FASCISTS • 344 pagine a colori • PVP: € 39,90 • Imballo: 6 pezzi • Formato 15x23x2cm • Uscita: Q4 2019 • Cod. 93633 • Brossura Cartonata • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788894445572 28 GIOCHIDIRUOLO Pagina del gioco su www.msedizioni.it
LIBRI GAME UN GIORNO DA CANA 1+ FUMETTO-GIOCO Un Giorno da Cana è un entusiasmante fumetto-gioco dove ti metterai nei 8+ panni di un’intrepida cagnolina esploratrice di nome Lucy… ogni lettura sarà un’avventura nuova e spassosa. - min Giocare è semplicissimo! Inizia questo fumetto come faresti di solito, ma leggilo seguendo i numeri che troverai nascosti nelle vignette o indicati nel testo. In questo modo farai delle scelte che modificheranno il corso della storia creando sempre una 12 pz nuova esperienza di gioco. Con quattro diverse storie principali da completare, avventure secondarie e segreti da scoprire, potrai leggere questo fumetto decine di volte e vivere ogni volta una delle fantastiche avventure di Lucy. 16x24 cm Tante ore di lettura e di gioco per scoprire i segreti e le sottotrame nascoste, e per chi completa tutte e quattro le storie principali sarà possibile ottenere un'inedita sorpresa. PUNTI DI FORZA 1 2 3 Quattro fumetti-gioco in Ogni lettura è Alta qualità un unico prodotto un'esperienza unica dei materiali UN GIORNO DA CANA - FUMETTO-GIOCO IL LIBRO • PVP: € 22 • Imballo: 12 pezzi • 156 pagine a colori • Uscita: Q4 2020 • Cod. 99867 • Formato 16x24 cm • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788831382120 • Cartonato filo refe 29 LIBRIGAME Pagina del gioco su www.msedizioni.it
LIBRI GAME MISTERI D'ORIENTE VOL .1 1 LA FORTEZZA DI ALAMUT Il Prete Gianni è un personaggio ai confini tra storia e leggenda che si 8+ lancerà in una folle avventura verso la fonte della vita e della felicità eterna: la mitica Shangri-La, una città perduta tra le trame del tempo della quale solo pochi individui conoscono l’esatta posizione. In questo libro il protagonista sei tu. La prima tappa del tuo viaggio - min ti porta tra le montagne del Vicino Oriente, nella Fortezza di Alamut. Qui vive il saggio Hasan ibn as-Sabbah, il famigerato Vecchio della Montagna, capo della temibile setta degli Assassini. Da lui, forse, avrai un’indicazione per la tua meta lontana. 12 pz La collana Misteri d’Oriente, una delle più apprezzate nel panorama dei libri game, torna completamente rinnovata dopo un’assenza di ben 33 anni dalla 13x20 x2cm sua prima edizione italiana. Ogni singolo libro, riveduto, corretto e con parti inedite, può essere letto separatamente oppure come parte integrante dello straordinario viaggio di Prete Gianni. PUNTI DI FORZA 1 2 3 Grande ritorno dei Nuova edizione Misteri d’Oriente: una Libri Game sugli scaffali aggiornata. collana di successo. delle librerie. IL LIBRO LA FORTEZZA DI ALAMUT – Collana "Misteri D’oriente" - Vol.1 • 296 pagine B/N • PVP: € 14,90 • Imballo: 12 pezzi • Formato 13x20cm • Uscita: 2019 • Cod. 92892 • Brossura Fresata • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788894445565 30 LIBRIGAME Pagina del gioco su www.msedizioni.it
LIBRI GAME MISTERI D'ORIENTE VOL .2 1 L'OCCHIO DELLA SFINGE Il Prete Gianni è un personaggio ai confini tra storia e leggenda che si lancerà 8+ in una folle avventura verso la fonte della vita e della felicità eterna: la mitica Shangri-La, una città perduta tra le trame del tempo della quale solo pochi individui conoscono l’esatta posizione. In questo libro il protagonista sei tu. Tombe maledette nascoste dalle sabbie - min roventi, pericoli sconosciuti e immense ricchezze, la confusione del mercato di Tebe e la calma bellezza delle acque del Nilo... Ecco lo scenario di un'avventura vissuta nell'Antico Egitto, sullo sfondo del conflitto tra gli antichi dei e il culto di Aton, dove sarai alla ricerca di Antarsis, il grande 12 pz sacerdote di Osiride che sembra conoscere la posizione esatta di Shangri-La! La collana Misteri d’Oriente, una delle più apprezzate nel panorama dei libri game, torna completamente rinnovata dopo un’assenza di ben 33 anni dalla 13x20 x2cm sua prima edizione italiana. Ogni singolo libro, riveduto, corretto e con parti inedite, può essere letto separatamente oppure come parte integrante dello straordinario viaggio di Prete Gianni. PUNTI DI FORZA 1 2 3 Grande ritorno dei Nuova edizione Misteri d’Oriente: una Libri Game sugli scaffali aggiornata. collana di successo. delle librerie. IL LIBRO L'OCCHIO DELLA SFINGE – Collana "Misteri D’oriente" - Vol.2 • 288 pagine B/N • PVP: € 14,90 • Imballo: 12 pezzi • Formato 13x20cm • Uscita: Q2 2020 • Cod. 95681 • Brossura Fresata • IVA: assolta • Cod ISBN: 9788831382069 31 LIBRIGAME Pagina del gioco su www.msedizioni.it
/MSEdizioni www.msedizioni.it /msedizioni MAGIC STORE SRL / MSEDIZIONI - Via Dragoni 78/a - 47122 Forlì (FC)
Puoi anche leggere