ARgo INSIEME VERSO IL FUTURO Company Profile - tutti i diritti riservati
←
→
Trascrizione del contenuto della pagina
Se il tuo browser non visualizza correttamente la pagina, ti preghiamo di leggere il contenuto della pagina quaggiù
Sommario 4 Concetti Introduttivi e teorici 6 Caratteristiche aziendali 7 Team di Sviluppo 8 Come nasce ARgo: la Storia 10 Tendenze Grafiche 12 Design tipografico 3D 14 Di cosa ci occupiamo 17 Cosa Ci Distingue? 19 Mission 20 Valori o punti di forza: 20 attributi 22 Brand choreography 24 Il mercato delle Realtà Mediate in Italia. 24 Opportunità’ da cogliere: un mercato in attesa di leader 26 Analisi del mercato delle realtà mediate 30 Ricerche di mercato globali 32 Dati Statistici degli anni passati 34 Oggi nel 2020 35 Previsioni per il Futuro ARgo abbrica delle idee La Fabbrica
Concetti Introduttivi e teorici Viviamo un’epoca in cui l’avvicinamento e la fruizione di contenuti non avviene più in maniera tradizionale. Il pubblico si aspetta di essere intrattenuto, di vivere un’esperienza diversa, di essere stupito e coinvolto. Il cinema ha notevolmente contribuito all’evoluzione dell’aspettativa dell’utente nei confronti dell’esperienza proposta. Non basta più saper evocare delle suggestioni, ora abbiamo bisogno di portare nella realtà la nostra immaginazione, in maniera concreta immersiva e “tangibile”. Le possibilità offerte dalle nuove tecnologie che sfruttano lo sviluppo in AR e VR sono l’esempio migliore e con più successo. Una modalità di fruizione ed intrattenimento senza precedenti messa a disposizione del grande pubblico.
Cosa è la Realtà Aumentata La realtà aumentata, in inglese AR (augmented reality), è la tecnologia che consente di sovrapporre informazioni multimediali a quelle che, normalmente, vediamo con i nostri occhi. Una seconda e più selettiva definizione di realtà aumentata è stata pensata da Ronald Azuma nel 1997, secondo cui, la realtà aumentata è: • Combinazione di mondo reale e oggetti virtuali, • Con i quali è possibile interagire in tempo reale, • Integrati in 3D nel campo visivo dell’utente. Cos’è la Realtà Virtuale La VR è un ambiente simulato al computer all’interno del quale gli utenti possono interagire grazie dalla capacità dei computer di sintetizzare un ambiente digitale. La VR può essere utilizzata solo attraverso specifici headset, ovvero caschetti integrati di schermi completamente immersivi, chiamati anche visori. WEB interactive e ARgo Virtual Store Per Web interactive intendiamo le nuovissime funzioni di interattività e di navigabilità 3D tipiche degli ultimi sviluppi del web. Ogni contenuto proposto nel web può essere sviluppato in 3D e proposto in maniera interattiva. AR web sono solo alcuni dei servizi proposti nella sezione dedicata al web interactive che noi abbiamo racchiuso e organizzato sotto il nome di ARgo Virtual Store. 2
Caratteristiche aziendali La nostra società si occupa dello sviluppo innovativo di contenuti digitali e di supporti software. Il nostro obiettivo è rappresentare in un’unica società innovazione ed entertainment. Proprio questa ambivalenza ci permette di sviluppare servizi e prodotti adattandosi alle diverse caratteristiche delle realtà operanti sul mercato. Mettiamo a disposizione le piene potenzialità offerte dalle realtà mediate. Ci occupiamo dell’intero processo produttivo, dalla progettazione del contenuto al sistema di fruizione e di realizzazione di applicazioni digitali. 3
Team di Sviluppo IL nostro team è composto da un team di visual artist e uno di sviluppatori professionisti appassionati di innovazione tecnologica e coinvolti nel comune progetto di realizzare prodotti e contenuti esclusivi ed inediti. Siamo riusciti a strutturare in un’unica compagine societaria due visioni e due approcci apparentemente distanti, quello artistico e quello tecnologico. Nel nostro team convivono e collaborano entrambi gli approcci, così che l’arte divenga funzionale e innovativa e la tecnologia originale e creativa. Filosofia Aziendale Sappiamo che non c’è crescita individuale senza una crescita collettiva, così come non c’è sviluppo senza una crescita di tutto il mercato,per questo come principi distintivi del nostro approccio aziendale abbiamo posto al centro il concetto di professionalità cooperazione, originalità. Nel tempo, stiamo strutturando un ambiente coinvolgente e dinamico, che sappia sottolineare i punti di forza di ogni collaboratore o partner. Abbiamo una filosofia che ci mostra clienti e fornitori come partner, con l’obiettivo comune del successo reciproco nel mercato, partner con i quali affrontare le richieste e i risvolti che il futuro saprà riservarci.
Come nasce ARgo: la Storia Argo nasce dall’idea di un gruppo di giovani sviluppatori e artisti digitali, sostenuti da degli imprenditori, affermati da anni, capaci di vedere il potenziale del progetto e credere nelle qualità creative e innovative del team. Insieme, stiamo costruendo una realtà che guarda al presente e al futuro con l’obiettivo di diventare un punto di riferimento nello sviluppo di servizi ad alto valore creativo e tecnologico. Il nome ARgo Ogni nostro servizio è implementabile in realtà aumentata. Questa tecnologia è il nostro anello di congiunzione, il primo passo da cui partiamo per sviluppare le nostre progettualità. Abbiamo voluto porre al centro il concetto di realtà aumentata, rendendo immediato il collegamento tra l’azienda e la tecnologia. INSIEME VERSO IL FUTURO Non solo AR però, a questo concetto, infatti, abbiamo voluto associare il movimento, l’azione, lo sviluppo, per esprimere l’idea del viaggio verso il futuro, di esortazione a sviluppare insieme contenuti e servizi sempre più innovativi…. 5
Il Logo Per sottolineare il legame tra il Originalità ed efficacia, abbiamo Combinando queste tre figure con nome della tecnologia ed il nostro riassunto questo semplice concetto accortezza e spirito di innovazione brand, abbiamo voluto rendere attraverso il linguaggio dei colori ed il abbiamo impostato la ricerca e lo immediatamente riconoscibile la sigla loro abbinamento in una combinazione sviluppo di ogni forma presente nella AR, così da ricollegarsi in maniera creativa ma leggibile e quindi efficace nostra comunicazione. semantica e grafica al nostro core e concreta. business. Per poter sviluppare la nostra identità Ogni nostro contenuto è studiato per Il vettore che si rivolge verso destra grafica siamo partiti dalla volontà di poter essere inserito perfettamente nel simboleggia il movimento, la scia, l’idea distinguerci comunicando con i nostri contesto contemporaneo della grafica di azione espressa nella desinenza GO. elementi rappresentativi le nostre e del design. Inoltre lo stesso vettore rappresenta caratteristiche. Studiamo e cerchiamo gli stili e un’estensione delle forme base che Come analizzato in seguito il brand le ultime tendenze per meglio abbiamo scelto come riferimento. si imposta su un’idea di originalità e comunicare il brand ed i suoi valori, Per concludere l’intera realizzazione innovazione. siamo in constante aggiornamento è stata rifinita con un leggero effetto Per questo abbiamo scelto di ricorrere e studiamo sempre nuove soluzioni ARgo 3D, per poterci collegare con le nostre alle tre figure primitive, il triangolo, il stilistiche, il ciò fa di noi un azienda qualità multimediali tridimensionali. cerchio e il quadrato. creativa e dinamica pronta ad I nostri colori: Tre figure alla base di ogne immagine, affermarsi sul mercato, con una sua ben Creatività - Viola come i nostri tre servizi alla base della precisa identità. Credibilità e affidabilità - Azzurro nostra azienda. Friendly e smart - Arancio 6
Tendenze Grafiche L’intera nostra comunicazione verte sulla scelta di utilizzare immagini stilisticamente al passo con i tempi e che siano in grado di distinguerci. La scelta del clay style è mirata proprio a questo obiettivo. Mentre all’estero questo stile è approfondito in italia è portato avanti solo dalle big corporate, questo per via della sua complessità generale di gestione e produzione. Design ispirato alla natura Le tendenze del design organico, Un effetto collaterale ben documentato più morbido e naturale sono dell’attuale situazione pandemica emerse lentamente a margine delle è la sete di natura. Non sorprende tendenze principali negli ultimi 10 che le persone a cui è stata negata anni circa. L’idea di imitare la natura, la possibilità di stare fuori per lunghi le luci naturali, i colori e le tonalità periodi, abbiano l’improvviso bisogno di più tenui e terrosi, le sfumature trovare scuse per uscire. Le persone che naturali nelle combinazioni di colori, non hanno mai visto un campo, hanno le linee fluide è tornata di moda. bisogno di fare un picnic, i ragazzi che passano ogni fine settimana puntellando il bar come se dal nulla dovessero camminare a piedi nudi lungo una spiaggia! Mentre i designer potrebbero voler impostare la scena spingendo la tendenza sociale verso una moda commerciale. Se non puoi andare in montagna lascia che la montagna venga da te. 7
Progettazione 3D La tendenza del design 3D non è esattamente nuova, per essere onesti, ma sta diventando sempre più interessante. Questa tendenza progettuale è quella che ha sicuramente sfruttato al massimo i progressi tecnologici e le capacità software più moderne. Un ottimo esempio di tendenze del design che nascono da nuove possibilità “si può fare”. L’ascesa e l’ascesa della realtà aumentata e della realtà virtuale nel web design e nelle app dell’interfaccia utente ad alte prestazioni, l’aumento della velocità di Internet e della tecnologia, l’incredibile software pronto all’uso: tutte queste cose significano che i designer stanno migliorando il loro gioco 3D. 8
Design tipografico 3D Il design tipografico ha ottenuto il riconoscimento come trend del 2020, con i designer che hanno utilizzato tutti i tipi di idee e concetti giocosi e con gli spettatori li hanno accolti in grande stile. C’era un flusso molto più artistico nella tipografia e non possiamo vederlo scomparire presto. Geometrica o organica, la prossima tendenza sembra essere lo sviluppo della tipografia 3D, usando le stesse idee ma aggiungendo piuttosto che allontanandosi. Analisi e Previsione dei Dati La previsione per il 2021 è che i popolari design tipografici del 2020 saranno trasformati in 3D. Scritta ultra realistica che sembra di poterla toccare e toccare. Accanto a questo effetto 3D ci sono elementi di animazione, texture e pattern. In effetti, il design tipografico sta rapidamente diventando un grande simbolo di innovazione nel design grafico. 9
Gold Design Progettazione Forme di forme geometriche 3D geometriche nel design Gli effetti metallici nel design stanno diventando e diventeranno super trendy nel 2021. Già popolare nel design dei prodotti, guarda gli ultimi smartphone, C’è un’arte nel produrre qualcosa di Riuscire a mescolare la semplicità questa moda sarà una caratteristica ingegnosamente memorabile dalle del design a blocchi con gli effetti delle tendenze del design del 2021. Si forme di base, ed è qualcosa a cui di profondità, ombra e gradiente adattano perfettamente con una deriva prestare attenzione nel 2021. Forme del 3D sarà di gran moda nel 2021. verso un design minimalista, poiché piatte semplici ma non design semplice, Apparentemente semplice e allettante, hanno un innato fattore di interesse ma astratto e sicuro. Questa tendenza di offre ampio spazio per la creazione e il lavorano anche su elementi più piccoli design è qualcosa che abbiamo notato design fantasiosi. per attirare l’attenzione su di loro. arrivare da un po ‘, ma sembra che I designer hanno sperimentato con raggiunga il picco nel 2021. L’idea di successo diversi look metallici come utilizzare forme individuali per creare argento, ottone e piombo, ma l’oro forme più grandi e complesse. Grandi è ancora il must. L’oro mostra tutte le blocchi e pieni spesso con colori e variazioni di design metallico, effetti di contorni forti si mescolano e si uniscono luce opachi, lucidi, riflettenti, in rilievo, per produrre combinazioni fantasiose. graffiati e incisi e ritagliati. Ad ogni modo, abbiamo creato una straordinaria serie di design davvero iconici a partire da questi preferiti del 2021: elementi 3D.
Di cosa ci occupiamo Produciamo strumenti di marketing, comunicazione creativa attraverso l’uso di contenuti multimediali di alta qualità e tecnologie innovative, unendo la complessità tecnologica e la creatività artistica, in una realtà originale e affidabile. La nostra vocazione è offrire contenuti creativi, originali e capaci di distinguersi per qualità grafica e per multimedialità. Ogni nostro contenuto è pensato per poter diventare interattivo e per poter essere trasposto e fruito attraverso i media più innovativi e coinvolgenti, come la mixed reality, realtà aumentata, realtà virtuale, visione 360 e il gaming e Specifici ambiti gamification web. di sviluppo ed expertise Il nostro team è strutturato per poter realizzare servizi e affrontare efficacemente le sfide nei seguenti settori di mercato, che in sintesi riassumiamo qui di seguito - Sviluppo App in realtà aumentata - Interactive web: sviluppo interfacce interattive per e-commerce ed expo sviluppo di App per contenuti in VR experience - Produzione contenuti multimediali front end e vetrine web: interfacce grafiche. ui e ui web 11
Quali servizi Quale esigenza proponiamo? risolviamo sul mercato? Garantiamo un workflow innovativo e Il mercato è sempre più alla ricerca di Per questo offriamo strumenti ben organizzato per raggiungere lo strumenti comunicativi e di vendita altamente innovativi che siano scopo di fornire un’esperienza completa in grado di valorizzare il brand e comunque facilmente comprensibili, e immersiva creando contenuti digitali, diffondere i servizi con strumenti mirati facilmente utilizzabili e facilmente prodotti audiovisivi e software innovativi all’utente. implementabili, capaci di fornire add- Le parole d’ordine sono interazione on al proprio pacchetto comunicativo qualitativamente paragonabili al online (a distanza), immersività digitale e di marketing in maniera veloce e mondo del gaming e della produzione e personalizzazione. personalizzata. cinematografica. Orientando le Al centro dell’attenzione, dunque, strategie di comunicazione verso presente e futuro ci sono i nuovi media La complessità ed il potenziale delle un assorbimento delle informazioni che stanno rivoluzionando l’approccio tecnologie trattate, necessitano di una innovativo e studiato ad Hoc per ogni ai clienti ed ai servizi. specializzazione professionale, costosa target. Tra questi, vediamo occupare una e difficoltosa da internalizzare per le Vogliamo offrire strumenti innovativi posizione d’onore alla realtà aumentata, aziende. di vendita e comunicazione, fornendo la realtà virtuale e l’interactive web. ARgo è il partner affidabile, che sarà contenuti multimediali ad hoc che Noi vogliamo risolvere la necessità sempre a disposizione per realizzare abbiano: interazione, immersività e di trovare partner specializzati in la migliore strategia di sviluppo per grado di occuparsi di tutto il processo raggiungere le aspettative dei nostri comfort durante le esperienze di utilizzo. progettuale e produttivo di software e clienti. contenuti, senza dover ricorrere ad altre Al centro verranno poste sempre gli spese o ulteriori investimenti. strumenti più innovativi. Ottimizzare tempi e costi infatti non è I principali servizi sono: sempre semplice quando si parla di - Argo Reader nuove tecnologie. La difficoltà aumenta - ARgo Virtual Store se pensiamo alla segmentazione delle - ARgo media offerte proposte sul mercato 12
In che modo risolviamo i problemi? Abbiamo l’obiettivo di fornire servizi e software, diretti, facilmente fruibili e coinvolgenti. Organizzando ogni fase di lavoro con modularità, siamo in grado di garantire ai nostri partner costi contenuti e consegne rapide. Ogni nostro servizio è pensato per essere completamente personalizzato con un ampio impatto comunicativo e commerciale. Ascoltiamo,ragioniamo e realizziamo la strategia multimediale tecnologica più Strategie di affine agli obiettivi dei clienti Differenziazione Grazie ai servizi sviluppati possiamo permetterci la produzione di contenuti ed interazioni davvero coinvolgenti e personalizzate, questo particolare ci permette di proporre alcuni nostri servizi con un prezzo maggiore, grazie alla capacità di distinguerci da ciò che attualmente è disponibile sul mercato 13
Cosa Ci Distingue? Siamo tra i pochi operatori In un’unica azienda tutte le Dalle analisi dei nostri competitor sul mercato a garantire una soluzioni, per tutta la realtà nazionali e internazionali specializzazione completa sulla mediata e l’interactive web: emerge una grande differenza di realtà mediata . Un team creativo per la produzione comunicazione tra il primo ed il Siamo distinguibili grazie alle di contenuti multimediali e secondo gruppo, mentre i brand molteplici competenze presenti contenuti dedicati internazionali hanno optato per nel team che garantiscono un Un team di sviluppo per la una comunicazione friendly e approccio tecnologico-funzionale e realizzazione di servizi e software frontale. Le aziende in italia, molto artistico-creativo dedicati. più piccole e meno specializzate, Siamo gli unici a fornire un si sono direzionate su un target approccio ALL in ONE su queste Originalità e specializzazione ci comunicativo tecnologico, tecnologie. contraddistinguono nel realizzare minimale. Proponiamo servizi in grado ogni nostro contenuto o software, di contenere tutte le diverse in realtà aumentata, realtà virtuale declinazioni della tecnologia e web. utilizzata: - Argo reader - ARgo store - ARgo media 14
A chi ci Quali servizi Obiettivi presenti rivolgiamo? proponiamo? e futuri di ARgo ARgo si rivolge a tutti i partner che Il vantaggio competitivo deriva Presente vogliono dare ai propri clienti qualcosa dall’incontro – più o meno ampio, In italia la realtà aumentata e la realtà in più, qualcosa di nuovo e di utile. più o meno profondo - delle virtuale stanno sempre più prendendo Competenze Distintive dell’azienda l’attenzione del mercato e degli Ci rivolgiamo a coloro che cercano brand; operatori che si occupano di marketing. sempre la migliore strategia per Abbiamo studiato e realizzato Tuttavia non ci sono aziende. non sprecare tempo o denaro e che un brand, non un prodotto o Futuro vogliono in un unico fornitore il Partner un’azienda, il brand delle realtà Futuro, ricerca e innovazione per nuovi completo per la realizzazione di servizi mediate, della AR e del web strumenti di marketing creativo in AR-VR. interactive. - sviluppo gaming I nostri servizi sono perfetti per chi ARgo ha il potenziale per - intercettare ed elaborare nuove vuole distinguersi veicolando il proprio affermarsi come immagine di tendenze creative prodotto in maniera innovativa. riferimento. - integrazione AI ARgo è l’obiettivo di chi sta cercando Abbiamo studiato e proposto tutte - trasposizione in web dei maggiori add-on nuovi e creativi per la propria le declinazioni possibili in ciascuno servizi app ed eseguibili proposta comunicativa e di marketing, dei nostri prodotti, realizzando un Vantaggi rafforzando ed incrementando le ventaglio di possibilità che rende la vendite, sia online che da negozio, nostra proposta davvero unica in tecnologici comunicando e sottolineando i valori rapporto qualità / prezzo. Grazie del brand. al vantaggio tecnologico maturato con la modularità siamo in grado Questo è ARgo: la casa delle idee. di rilasciare contenuti e software Ogni nostro software o servizio è stato di alta qualità in tempi e con costi pensato e strutturato per poter essere ridotti. diviso in moduli e sottomoduli. Ogni fase di ricerca e sviluppo comporta così Siamo nel momento migliore per un nuovo tassello agli strumenti a nostra posizionare il nostro brand in disposizione. interessanti segmenti del mercato. Abbiamo una proposta di template ben definiti, replicabile, aggiornabile e implementabile in poco tempo. 15
Mission Vision Il vostro successo, il nostro obiettivo. Fornire un unico strumento, smart e Offriamo contenuti e servizi in AR, interattivo. VR e web interactive caratterizzati da Dare libero accesso a tutti (mercato facilità, utilità, qualità e capacità di ed utenti) al potenziale della nuova coinvolgimento per gli user, divenendo rivoluzione tecnologica, fornendo fondamentali per i partner grazie alla la soluzione più diretta, completa e dinamicità, affidabilità e all’originalità personalizzata rintracciabile sul mercato. dei nostri interventi. I designer hanno sperimentato con Creeremo servizi modulari e innovativi, successo diversi look metallici come che ci garantiranno velocità e sicurezza argento, ottone e piombo, ma l’oro è nell’adattarsi alle esigenze e ai valori dei ancora il papà. L’oro mostra tutte le brand con i quali lavoriamo. variazioni di design metallico, effetti di Mettiamo a completa disposizione luce opachi, lucidi, riflettenti, in rilievo, la creatività e le ultime innovazioni graffiati e incisi e ritagliati. tecnologiche, per raggiungere ed esaltare gli obiettivi dei partner ARgo: andiamo insieme verso il futuro 16
Valori o punti di forza: attributi I valori comunicati devono riflettere, prospettive e visione del brand. - Liberare il potenziale - Affidabilità, trasparenza e garanzia di raggiungere obiettivi di partner ed utenti - Potenziale - Libertà - Affidabilità - Garanzia Personalità Esaminiamo in che modo vogliamo esprimere i valori del brand, attraverso quali caratteristiche o caratteri. In questo caso parliamo delle caratteristiche che vogliamo avere con utenti e partner - Originalità - Creatività - Innovatività - Dinamicità - Qualità - Cura del dettaglio - Leader - Positività - Brillantezza - Competenza 4 personalità Base - Innovativi - Originali - Competenti - Leader 2 Personalità Base Aiutiamo i nostri partner ad accedere in maniera - Leader - Originali diretta, personalizzata e veloce al potenziale economico e comunicativo della realtà mediata. 17
Brand image Il nostro compito è portare a Brand positioning Benefici o bisogni ai quali delle associazioni mentali che Posizione che vorremmo occupare rispondiamo permettano il rafforzamento del nella mente dei consumatori Funzionali: ti permetterà di avere brand, ciò avviene attraverso: e dei Partner sulla base della con un unico partner sviluppo differenziazione rispetto ai tecnologia e contenuti di qualità Mantenimento promessa del competitor. Il diretto riflesso della ed innovativi, in tempi ridotti e costi brand: struttura di valori, caratteri e vision contenuti. Offrire servizi chiari e sicuri, della brand identity. Emozionali: ti farà sentire ascoltato continuando ricerca e sviluppo per e compreso. Ti meraviglierà per le fornire consulenza e informazioni Dobbiamo distinguerci per novità e l’originalità proposta. ( presentazione, comunicazione originalità e qualità dei contenuti, Economici: risparmierai tempo e interfaccia). per la capacità di razionalizzare denaro, grazie alla modularità con tutte le possibilità della AR, VR e la quale strutturiamo contenuti e Qualità del servizio: affidabilità web interactive. Inoltre, dobbiamo servizi e costanza nei servizi proposti a porre l’accento sulla flessibilità Espressivi: ti farà apparire partner e consumer. che abbiamo nel comunicare innovativo, distinto positivo e adattandosi ad interessi e bisogni pronto alle sfide del futuro Gestione del brand positioning. di utenti e partner diversi tra loro. Ambientali: aumentiamo la sostenibilità del marketing, estendendo il ciclo di vita dei Brand choreography supporti cartacei e riducendo Il piano di gestione del brand deve l’utilizzo complessivo degli stessi seguire il comportamento del Per ogni touchpoint diverso avremo cliente, deve tener conto in maniera un diverso bisogno da dover organica dei seguenti fattori per comunicare, identificandolo in un poi strutturare una strategia di driver brand. distribuzione e rafforzamento del brand. 18
Emozionale La realtà aumentata e le nuove tecnologie rappresentano una novità. Stanno sempre di più cambiando la distribuzione, la fruizione e la percezione dei prodotti e dei brand. In poche parole, stanno rivoluzionando il mondo digitale. Vogliamo dare libero accesso al potenziale di questa nuova rivoluzione tecnologica, a prescindere delle expertise aziendali. Vogliamo fornire soluzioni dirette, complete e personalizzate, non ancora rintracciabili sul mercato. Vogliamo rinnovare la visual Brand choreography communication, concentrandosi Il piano di gestione del brand deve sulla ricerca di contenuti e media più seguire il comportamento del cliente, Originali, più distintivi e più diretti deve tener conto in maniera organica possibili. dei seguenti fattori per poi strutturare Vogliamo rappresentare il partner una strategia di distribuzione e ideale, dinamico e affidabile capace di rafforzamento del brand. far stupire per la qualità e l’innovatività di contenuti e servizi proposti. vogliamo essere il punto di riferimento del nostro mercato 22 19
Connotazione e Denotazione del brand Connotazione: Denotazione: Logo: Quali sentimenti personali Quali info mi trasmettono i segni, suscitano i segni? ovvero una lettura convenzionale nome: Percezione soggettiva, novità, ed oggettiva ARgo coinvolgimento, interesse e Trasmettiamo innovazione e clame e declinazioni: professionalità originalità con il focus professionale - se è AR è ARgo Questi sono i sentimenti che della realtà aumentata. - ARgo insieme verso il futuro… dobbiamo suscitare. - ARgo la rivoluzione digitale a Principali segni: portata di touch… - Memorizzabili - ARgo tutto il resto si può copiare - Distinguibili - Significativi - Coerenti - Adattabili 20
Il mercato delle Realtà Mediate in Italia. Opportunità’ da cogliere: un mercato in attesa di leader Opportunità’ da cogliere: un discontinua e non organizzata. mercato in attesa di leader Non è stato impostato nessun Attualmente nel continente investimento per veicolare o la situazione appare collegare un brand direttamente frammentata,molto di più del alla tecnologia, non c’è presenza sui mercato anglosassone, dove mezzi di comunicazione tradizionale, già grandi corp hanno stanno né on-line, semplicemente in questo accentrando importante quote di momento ci sono aziende che mercato. operano, ma non ci sono brand che In italia ancor di più la situazione comunicano. si fa segmentata. Infatti nel nostro settore operano relativamente Ecco una delle opportunità di poche società ( si potrebbero citare fondo, ovvero, realizzare un tutte su un foglio A4), e ancor di brand capace di rappresentare meno sono davvero specializzate e veicolare queste tecnologie, nella progettazione di servizi in capace di raccontarle e di metterle realtà mediate. a disposizione del mercato con il chiaro obiettivo di diventare il In questo scenario nessuno sta punto di riferimento per il mercato. costruendo un’immagine intorno a sé per poter essere la voce di riferimento di questo segmento. la comunicazione è debole, 21
Punti di Punti di Forza Debolezza Tra i punti di forza, individuabili Andando a definire i punti di debolezza, oltre all’opportunità relativa al possiamo osservare innanzitutto come, raggiungimento di un target di pubblico l’elevata innovatività dei progetto, porti ancora non servito a dovere, si può con sé possibili risvolti futuri che al fare sicuramente riferimento all’elevato momento dell’analisi possono sfuggire, grado di innovatività dei servizi per la mancanza di elementi relativi a proposti, che di fatto, rappresenta una casi analoghi precedenti. novità assoluta nei relativi campi di fruizione, sintetizzando e rimodulando Attualmente il team ha tutte le risorse in maniera originale dei servizi che per poter svolgere attività di sviluppo e fino ad ora il mercato non ha mai manutenzione, ma una volta raggiunti combinato in questo modo, soprattutto valori di mercato importante, sarà relativamente alle declinazioni dei fondamentale integrare expertise in servizi e-commerce”. grado di consolidare il workflow ed La differenziazione, garantita irrobustire l’assistenza ai clienti. Infatti la dall’aspetto legato alla modularità, la nostra limitata esperienza e l’alto fattore personalizzazione e la qualità degli di innovazione rendono più complessa interventi, rappresenta dunque un proprio la fase di gestione e assistenza fondamentale punto di forza del di più partner contemporaneamente. progetto Da questo punto di vista appare La creatività proposta nello sviluppo dei chiaro come, eventuali accorgimenti, vari obiettivi potrà rendere riconoscibile potranno essere individuati nella fase e indiscutibilmente unico il format di realizzazione del prototipo, dove proposto. Altro punto di forza è quello si svilupperà e, allo stesso tempo, si relativo alle opportunità che, investendo testerà il software. in tale progetto, sarà possibile cogliere nel futuro, infatti, gli sviluppi possibili sono innumerevoli e una precedente affermazione sul mercato attraverso questa impostazione di base consentirà di riuscire a spingersi verso nuovi orizzonti, che potranno incontrare ancora maggiore interesse da parte del pubblico e del mercato. 22
Analisi del mercato delle realtà mediate La Realtà Aumentata unita alla Virtuale sono le grandi piattaforme computerizzate del futuro e così come si è osservata l’ascesa degli smartphone e dei PC, si attende che si creino nuovi mercati e se ne abbandonino altri. Al momento la tecnologia è a uno stato di sviluppo iniziale e per alcuni aspetti è molto incerto. Appena 3 anni fa il valore del mercato della AR e VR era stimato intorno ai 5.2 miliardi di dollari secondo la società di ricerca statunitense IDC7. Per fornire una previsione futura, la banca Goldman Sachs ha rilasciato uno studio su questo settore, ipotizzando tre scenari possibili per il 2025 del settore dei visori per Realtà Aumentata e Virtuale: Nel primo scenario definito “caso base”, cioè quello in cui l’adozione non sarebbe soggetta a cambiamenti repentini e radicali, verrebbero stimati 80 miliardi di dollari L’adozione da parte dei consumatori sarebbe rallentata a causa della difficoltà di mobilità e dalla batteria dalla vita breve. Nella seconda possibile situazione si avverrebbe una “adozione accelerata” da parte dei pubblico potenziale, che porterebbe a un fatturato stimato di 182 miliardi di dollari. Le tecnologie AR e VR evolverebbero in tecnologie di largo consumo. L’ultimo caso è quello della “adozione ritardata”, in cui le tecnologie analizzate non atterrebbero l’interesse di tutti i mercati potenziali, portando a un fatturato di soli 23 miliardi. Secondo le recenti previsioni effettuate da IDC (International Data Corporation), i dispositivi per realtà aumentata (AR) e virtuale (VR) avranno una crescita del 57,7 per cento fino al 2021, passando dai 10 milioni di unità del 2006 ai 100 milioni A guidare la categoria dei dispositivi per realtà virtuale sono i visori senza schermo ( screenless viewers ) pilotati da smartphone, che sono i più economici. La seconda metà del 2016 ha visto una crescita nei volumi dei prodotti dei tre leader di mercato più altamente pubblicizzati: Sony Playstation VR, HTC Vive e Oculus Rift di Facebook. 23
Iperciclo di Gartner Il progetto porta con sé una serie di tematiche su cui occorre soffermarsi, analizzandone pregi, difetti, punti di forza e punti di debolezza. Gran parte Riscontri delle questioni saranno poi analizzate in altre sezioni del documento, ma serve del mercato dare una prima chiave di lettura di quelli che possono essere considerati i limiti e le opportunità intrinseche nel progetto. Gartner è una società multinazionale di L’82% delle aziende che attualmente consulenza manageriale specializzata utilizza queste tecnologie immersive nel campo dell’information technology. dichiara di aver riscontrato benefici pari Un loro team ha sviluppato un o superiori alle proprie attese Lo afferma “iperciclo” che va ad identificare la il Capgemini Research Institute nella maturità di un’innovazione dal punto ricerca “Augmented and Virtual Reality di vista delle aspettative dell’opinione in Operations: A guide for investment”. pubblica. Attualmente la realtà Il dato è confermato anche da aumentata ha superato la fase delle International Data Corporation (IDC), “aspettative gonfie” (ovvero il periodo leader nelle ricerche di mercato, in cui si ha un’euforia ingiustificata) secondo cui la spesa mondiale per la e si sta confrontando con la fine realtà aumentata e la realtà virtuale (AR / della “disillusione” (in cui è presente VR) prevista per il 2020 si aggira intorno un’emotion del pubblico relativamente ai 18,8 miliardi di dollari, un aumento negativa a seguito della delusione del 78,5% rispetto al 2019 (fonte IDC). delle aspettative degli operatori). Oggi il motivo principale per cui Successivamente la strada è tutta le aziende utilizzano l’AR è il voler in salita! Nella fase di “pendenza di generare un maggiore coinvolgimento chiarificazioni” gli operatori si rendono tra pubblico e marchio, quasi sempre conto dell’effettivo potenziale dell’AR e all’interno di un ecommerce. L’approccio infine c’è il “plateau della produttività” in virtuale del provare prima di acquistare cui inizierà la produzione di massa. che mostra i prodotti nel contesto di Il mercato della realtà aumentata è come verranno effettivamente utilizzati, fortemente impattato dal sentiment del è un caso d’uso ideale di come l’AR pubblico. Nel 2025 ormai il ciclo sarà renda il marketing più efficiente. concluso e le applicazioni ai vari settori I sondaggi mostrano infatti che della realtà aumentata spunteranno quando un consumatore è in grado di come funghi. Ancora qualche anno e visualizzare un certo prodotto in AR, la l’AR diventerà il nostro pane quotidiano. probabilità che finalizzi l’acquisto online arriva a circa il 40% e il valore di mercato per il marketing e la pubblicità vale oltre $ 1,09 miliardi. 24
Mercato USA 2019 Nel 2019 erano previste 42,9 milioni di persone negli Stati Uniti che avrebbero usato la realtà virtuale e 68,7 milioni di persone la realtà virtuale almeno una volta al mese. Le previsioni degli utenti USA per la VR e AR di eMarketer sono aggiornate annualmente per incorporare continuamente gli ultimi cambiamenti e sviluppi nell’adozione della tecnologia VR e AR da parte dei consumatori. La previsione si basa sull’analisi di oltre 450 rilevamenti e metriche di traffico provenienti da 78 fonti, tra cui società di ricerca e agenzie di regolamentazione, proiezioni di vendita, tendenze storiche, dati aziendali specifici e fattori demografici e socioeconomici. Lo studio incorpora trend qualitativi e cambiamenti nelle principali iniziative aziendali, partnership e innovazioni per fornire una stima accurata di come l’adozione della tecnolo. 23
Grazie per l’attenzione.
Ricerche di mercato globali Una cosa è certa: nessuno può Le statistiche sono positive sullo stato impedire all’industria dei videogiochi dei videogiochi nel 2019: sono uno di prosperare! dei passatempi moderni preferiti dalle Per prima cosa, diamo una rapida persone di tutto il mondo. occhiata in giro: -Nel 2017, l’ 88% delle entrate totali -2,5 miliardi di persone hanno giocato dell’industria dei videogiochi proveniva ai videogiochi nel 2016. dalle vendite di software. -Il 70% dei videogiocatori ha 18 anni o -Il mercato statunitense dei videogiochi più. dovrebbe raggiungere un fatturato di $ Nel 2019, il 63% dei giocatori mobili 90 miliardi nel 2020. sono donne. I-l 75% degli americani ha almeno un -Il 60% degli adulti americani preferisce videogiocatore in famiglia. giocare sui propri smartphone. Il mondo dei videogiochi è una -Il 52% dei giocatori gioca sui propri perfetta fuga dalla realtà. Molte personal computer. persone oggigiorno cercano rifugio -Nel 2019, l’ industria del gioco ha e trascorrono del tempo in regni generato un fatturato totale di $ 151,9 fantastici, combattendo il crimine miliardi. o giocando a calcio. Secondo le statistiche di vendita dei videogiochi , sempre più persone cercano di giocare come attività passatempo preferita. 1. 2,5 miliardi di persone hanno giocato ai videogiochi nel 2016. (Fonte: We PC )
L’età media di una giocatrice è 34 anni. -Il 46% dei giocatori sono Come cantava Freddie Mercury: -Il 60% degli adulti americani donne. non fermarmi adesso ! preferisce giocare sui propri -Il 54% di tutti i giocatori sono Una cosa è certa: nessuno smartphone. maschi. (L’ età media di un può impedire all’industria dei -Il 52% dei giocatori gioca sui giocatore maschio è 32 anni. videogiochi di prosperare! propri personal computer. Nel 2019, il 63% dei giocatori Ecco perché siamo qui oggi: -Nel 2019, l’ industria del gioco mobile sono donne. per esaminare il flusso delle ha generato un fatturato totale Nel 2019, le donne di tutte statistiche dei videogiochi di $ 151,9 miliardi . le età stanno giocando ai e darti una nuova visione di Le statistiche sono positive videogiochi. Divertirsi con i quelle che contano di più nel sullo stato dei videogiochi nel giochi non è mai stato così 2019. 2019: sono uno dei passatempi facile. I giochi mobili sono in Per prima cosa, diamo una moderni preferiti dalle persone aumento, ragazzi. (La prossima rapida occhiata in giro: di tutto il mondo. volta che sei in metropolitana -2,5 miliardi di persone hanno Diamo il telecomando alle puoi fare una piccola statistica giocato ai videogiochi nel 2016. statistiche del settore dei per conto tuo: quante ragazze -Il 70% dei videogiocatori ha 18 videogiochi . Preparati a essere stanno giocando ai giochi per anni o più. stupito! cellulare. Ho già provato. I -Nel 2019, il 63% dei giocatori numeri controllano!) mobili sono donne. Argo Company Profile 31
Dati Statistici degli anni passati Il 65% degli adulti americani sono videogiocatori. Il 52% dei giocatori di videogiochi ha un’istruzione universitaria. Il 72% dei giocatori di videogiochi maschi ha un’età compresa tra i 18 ei 29 anni. Il 78% dei giocatori afferma che i videogiochi sono mentalmente stimolanti, alleviando allo stesso tempo lo stress. I videogiochi sono al top del loro gioco, gioco di parole. Dall’inizio del secolo, il gioco ha influenzato Nel 2016, il valore di mercato dei moltissimo la nostra società. videogiochi negli Stati Uniti era Persone di tutte le età, istruzione e di 17,68 miliardi di dollari. status sociale giocano. -Nel 2018, il valore totale del mercato delle vendite di videogiochi è stato di 43,4 miliardi di dollari . -Nel 2019, le entrate globali degli eSport supereranno per la prima volta la soglia di 1 miliardo di dollari . -Si stima che il mercato dei giochi dell’Asia meridionale generi fino a $ 4,6 miliardi nel 2019. La popolazione dei giochi online sta crescendo rapidamente e sta facendo piovere. Restate sintonizzati per scoprire la quantità di denaro che stanno facendo alcuni dei giochi più famosi. Il mercato dei videogiochi sta esplodendo al giorno d’oggi. 32 Argo Company Profile
Nel 2018, più Il 92% degli di 166 milioni adolescenti di adulti hanno statunitensi giocato ai gioca su una videogiochi console. negli Stati -L’84% degli adolescenti statunitensi ha una console a casa -Il 70% dei giocatori della generazione X preferisce giocare Uniti. o ha accesso a una. sui propri smartphone -Il 97% degli adolescenti -La penetrazione dei giochi mobili statunitensi gioca ai videogiochi su negli Stati Uniti dovrebbe superare Nel 2019, circa 2,4 miliardi di qualche tipo di dispositivo. la soglia del 60% nel 2019. persone giocheranno ai giochi -Il 41% degli adolescenti -Il mobile è responsabile del 51% mobili. statunitensi afferma di passare del mercato globale dei giochi . Il 52% dei giocatori gioca sui propri troppo tempo a giocare ai -Il 38% degli sviluppatori di giochi personal computer. videogiochi. crea giochi per dispositivi mobili. Il 42% degli americani gioca ai Sì! I bambini adorano i loro giochi. Secondo le statistiche sui videogiochi ogni settimana. Sono una fonte di intrattenimento, videogiochi , gli utenti Stiamo vivendo nell’età dell’oro trascorrono del tempo con gli preferiscono decisamente dei giochi. Gli eSport godono di amici o semplicemente un’attività smartphone e desktop per fuori dall’aula. il gaming. Poiché il futuro dei un pubblico senza precedenti e i Sono competitivi e, se usati bene, giochi è online, negli anni a numeri sono in costante aumento. i giochi possono insegnare alle venire la maggior parte dei giochi Il mercato si sta espandendo nuove generazioni un buon verrà giocata sul cloud. Nessun rapidamente: le persone si insieme di valori. Ovviamente download, nessun dispositivo divertono a giocare. c’è l’altra faccia della medaglia: costoso. la dipendenza dal gioco è una cosa reale. Come sempre, stiamo cercando la via di mezzo. Argo Company Profile 33
Oggi nel 2020 Il 62% dei Il 70% dei Il 57% dei videogiocatori videogiocatori genitori gioca sceglie di ha 18 anni o ai videogiochi giocare su PC o più. con i propri Mac. 36 è l’ età media dei giocatori degli acquirenti di giochi più frequenti. figli almeno Il 52% degli sviluppatori di giochi lavora su progetti per PC o Mac. Le donne adulte rappresentano il 33% della popolazione mondiale una volta alla Il 90% dei giocatori americani gioca sui propri smartphone, tra gli di giocatori . È più del totale dei giocatori maschi di età inferiore ai settimana. altri dispositivi. 18 anni. Nel 2018, il 58% dei giocatori di I giocatori di età compresa tra i 15 Candy Crush erano donne. Il 49% dei ei 19 anni giocano ai videogiochi per una media di 81 minuti nei fine Il 65% delle donne statunitensi nella fascia di età compresa tra giocatori settimana. La motivazione principale per 10 e 65 anni gioca ai giochi per cellulare. preferisce giocare ai videogiochi per il 14,1% dei giocatori maschi è la giocare su una competizione. console. Il 69% dei millennial gioca spesso su console. Entro il 2021, il numero totale di Nel 2017, Sony PSP era la console più popolare con il 19,64% del giocatori sarà vicino a 2,8 miliardi mercato dei giochi per console . Il 49% degli adulti statunitensi di persone. gioca su console. Nel 2018, Wii Sports è stata la console più venduta con 82,65 milioni di unità vendute in tutto il mondo. Per descrivere il mercato del videogioco in italia abbiamo pensato di sintetizzare il rapporto annuale di IDEA, associazione italiana di videogiochi più riconosciuta. Ogni anno l’ente rilascia dei dati e delle ricerche accurate su unoo dei settori più ricchi e floridi in italia. per capirlo basta citare SportsMedia e SponsorPulse hanno pubblicato uno studio nel quale si evince come gli esports siano più appetibili di Serie A e Formula Uno per esempio per gli sponsor. 34 Argo Company Profile
Grazie per l’Attenzione Argo Company Profile 35
info@ar-go.it www.ar-go.it +39 345 4231667 Sede Legale: Via Boscofangone CIS Torre Isola 4, NA Sede Operativa: Via Vincenzo Brunacci 24, RM 36 Argo Company Profile
Puoi anche leggere