ARgo INSIEME VERSO IL FUTURO Company Profile - tutti i diritti riservati
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Sommario
4 Concetti Introduttivi e teorici
6 Caratteristiche aziendali
7 Team di Sviluppo
8 Come nasce ARgo: la Storia
10 Tendenze Grafiche
12 Design tipografico 3D
14 Di cosa ci occupiamo
17 Cosa Ci Distingue?
19 Mission
20 Valori o punti di forza:
20 attributi
22 Brand choreography
24 Il mercato delle Realtà Mediate in Italia.
24 Opportunità’ da cogliere: un mercato in attesa di leader
26 Analisi del mercato delle realtà mediate
30 Ricerche di mercato globali
32 Dati Statistici degli anni passati
34 Oggi nel 2020
35 Previsioni per il Futuro
ARgo
abbrica delle idee
La FabbricaConcetti Introduttivi e teorici Viviamo un’epoca in cui l’avvicinamento e la fruizione di contenuti non avviene più in maniera tradizionale. Il pubblico si aspetta di essere intrattenuto, di vivere un’esperienza diversa, di essere stupito e coinvolto. Il cinema ha notevolmente contribuito all’evoluzione dell’aspettativa dell’utente nei confronti dell’esperienza proposta. Non basta più saper evocare delle suggestioni, ora abbiamo bisogno di portare nella realtà la nostra immaginazione, in maniera concreta immersiva e “tangibile”. Le possibilità offerte dalle nuove tecnologie che sfruttano lo sviluppo in AR e VR sono l’esempio migliore e con più successo. Una modalità di fruizione ed intrattenimento senza precedenti messa a disposizione del grande pubblico.
Cosa è la Realtà Aumentata
La realtà aumentata, in inglese AR (augmented reality), è la tecnologia che consente
di sovrapporre informazioni multimediali a quelle che, normalmente, vediamo
con i nostri occhi.
Una seconda e più selettiva definizione di realtà aumentata è stata pensata da
Ronald Azuma nel 1997, secondo cui, la realtà aumentata è:
• Combinazione di mondo reale e oggetti virtuali,
• Con i quali è possibile interagire in tempo reale,
• Integrati in 3D nel campo visivo dell’utente.
Cos’è la Realtà Virtuale
La VR è un ambiente simulato al computer all’interno del quale gli utenti possono
interagire grazie dalla capacità dei computer di sintetizzare un ambiente digitale.
La VR può essere utilizzata solo attraverso specifici headset, ovvero caschetti
integrati di schermi completamente immersivi, chiamati anche visori.
WEB interactive
e ARgo Virtual Store
Per Web interactive intendiamo le nuovissime funzioni di interattività e di
navigabilità 3D tipiche degli ultimi sviluppi del web.
Ogni contenuto proposto nel web può essere sviluppato in 3D e proposto in
maniera interattiva.
AR web sono solo alcuni dei servizi proposti nella sezione dedicata al web
interactive che noi abbiamo racchiuso e organizzato sotto il nome di ARgo Virtual
Store.
2Caratteristiche aziendali
La nostra società si occupa dello
sviluppo innovativo di contenuti digitali
e di supporti software.
Il nostro obiettivo è rappresentare
in un’unica società innovazione
ed entertainment. Proprio questa
ambivalenza ci permette di sviluppare
servizi e prodotti adattandosi alle
diverse caratteristiche delle realtà
operanti sul mercato.
Mettiamo a disposizione le piene
potenzialità offerte dalle realtà mediate.
Ci occupiamo dell’intero processo
produttivo, dalla progettazione del
contenuto al sistema di fruizione e di
realizzazione di applicazioni digitali.
3Team di Sviluppo IL nostro team è composto da un team di visual artist e uno di sviluppatori professionisti appassionati di innovazione tecnologica e coinvolti nel comune progetto di realizzare prodotti e contenuti esclusivi ed inediti. Siamo riusciti a strutturare in un’unica compagine societaria due visioni e due approcci apparentemente distanti, quello artistico e quello tecnologico. Nel nostro team convivono e collaborano entrambi gli approcci, così che l’arte divenga funzionale e innovativa e la tecnologia originale e creativa. Filosofia Aziendale Sappiamo che non c’è crescita individuale senza una crescita collettiva, così come non c’è sviluppo senza una crescita di tutto il mercato,per questo come principi distintivi del nostro approccio aziendale abbiamo posto al centro il concetto di professionalità cooperazione, originalità. Nel tempo, stiamo strutturando un ambiente coinvolgente e dinamico, che sappia sottolineare i punti di forza di ogni collaboratore o partner. Abbiamo una filosofia che ci mostra clienti e fornitori come partner, con l’obiettivo comune del successo reciproco nel mercato, partner con i quali affrontare le richieste e i risvolti che il futuro saprà riservarci.
Come nasce ARgo: la Storia
Argo nasce dall’idea di un gruppo di
giovani sviluppatori e artisti digitali,
sostenuti da degli imprenditori,
affermati da anni, capaci di vedere il
potenziale del progetto e credere nelle
qualità creative e innovative del team.
Insieme, stiamo costruendo una realtà
che guarda al presente e al futuro con
l’obiettivo di diventare un punto di
riferimento nello sviluppo di servizi ad
alto valore creativo e tecnologico.
Il nome ARgo
Ogni nostro servizio è implementabile
in realtà aumentata.
Questa tecnologia è il nostro anello
di congiunzione, il primo passo da
cui partiamo per sviluppare le nostre
progettualità.
Abbiamo voluto porre al centro il
concetto di realtà aumentata, rendendo
immediato il collegamento tra l’azienda
e la tecnologia.
INSIEME VERSO IL FUTURO
Non solo AR però, a questo concetto,
infatti, abbiamo voluto associare il
movimento, l’azione, lo sviluppo, per
esprimere l’idea del viaggio verso
il futuro, di esortazione a sviluppare
insieme contenuti e servizi sempre più
innovativi….
5Il Logo
Per sottolineare il legame tra il Originalità ed efficacia, abbiamo Combinando queste tre figure con
nome della tecnologia ed il nostro riassunto questo semplice concetto accortezza e spirito di innovazione
brand, abbiamo voluto rendere attraverso il linguaggio dei colori ed il abbiamo impostato la ricerca e lo
immediatamente riconoscibile la sigla loro abbinamento in una combinazione sviluppo di ogni forma presente nella
AR, così da ricollegarsi in maniera creativa ma leggibile e quindi efficace nostra comunicazione.
semantica e grafica al nostro core e concreta.
business. Per poter sviluppare la nostra identità Ogni nostro contenuto è studiato per
Il vettore che si rivolge verso destra grafica siamo partiti dalla volontà di poter essere inserito perfettamente nel
simboleggia il movimento, la scia, l’idea distinguerci comunicando con i nostri contesto contemporaneo della grafica
di azione espressa nella desinenza GO. elementi rappresentativi le nostre e del design.
Inoltre lo stesso vettore rappresenta caratteristiche. Studiamo e cerchiamo gli stili e
un’estensione delle forme base che Come analizzato in seguito il brand le ultime tendenze per meglio
abbiamo scelto come riferimento. si imposta su un’idea di originalità e comunicare il brand ed i suoi valori,
Per concludere l’intera realizzazione innovazione. siamo in constante aggiornamento
è stata rifinita con un leggero effetto Per questo abbiamo scelto di ricorrere e studiamo sempre nuove soluzioni
ARgo
3D, per poterci collegare con le nostre alle tre figure primitive, il triangolo, il stilistiche, il ciò fa di noi un azienda
qualità multimediali tridimensionali. cerchio e il quadrato. creativa e dinamica pronta ad
I nostri colori: Tre figure alla base di ogne immagine, affermarsi sul mercato, con una sua ben
Creatività - Viola come i nostri tre servizi alla base della precisa identità.
Credibilità e affidabilità - Azzurro nostra azienda.
Friendly e smart - Arancio
6Tendenze Grafiche
L’intera nostra comunicazione verte
sulla scelta di utilizzare immagini
stilisticamente al passo con i tempi
e che siano in grado di distinguerci.
La scelta del clay style è mirata
proprio a questo obiettivo.
Mentre all’estero questo stile è
approfondito in italia è portato
avanti solo dalle big corporate,
questo per via della sua complessità
generale di gestione e produzione.
Design ispirato alla natura
Le tendenze del design organico, Un effetto collaterale ben documentato
più morbido e naturale sono dell’attuale situazione pandemica
emerse lentamente a margine delle è la sete di natura. Non sorprende
tendenze principali negli ultimi 10 che le persone a cui è stata negata
anni circa. L’idea di imitare la natura, la possibilità di stare fuori per lunghi
le luci naturali, i colori e le tonalità periodi, abbiano l’improvviso bisogno di
più tenui e terrosi, le sfumature trovare scuse per uscire. Le persone che
naturali nelle combinazioni di colori, non hanno mai visto un campo, hanno
le linee fluide è tornata di moda. bisogno di fare un picnic, i ragazzi che
passano ogni fine settimana puntellando
il bar come se dal nulla dovessero
camminare a piedi nudi lungo una
spiaggia! Mentre i designer potrebbero
voler impostare la scena spingendo
la tendenza sociale verso una moda
commerciale. Se non puoi andare in
montagna lascia che la montagna venga
da te.
7Progettazione 3D
La tendenza del design 3D non
è esattamente nuova, per essere
onesti, ma sta diventando sempre
più interessante. Questa tendenza
progettuale è quella che ha sicuramente
sfruttato al massimo i progressi
tecnologici e le capacità software
più moderne. Un ottimo esempio di
tendenze del design che nascono da
nuove possibilità “si può fare”. L’ascesa
e l’ascesa della realtà aumentata e
della realtà virtuale nel web design e
nelle app dell’interfaccia utente ad alte
prestazioni, l’aumento della velocità di
Internet e della tecnologia, l’incredibile
software pronto all’uso: tutte queste
cose significano che i designer stanno
migliorando il loro gioco 3D.
8Design tipografico 3D
Il design tipografico ha ottenuto il
riconoscimento come trend del 2020,
con i designer che hanno utilizzato tutti
i tipi di idee e concetti giocosi e con
gli spettatori li hanno accolti in grande
stile. C’era un flusso molto più artistico
nella tipografia e non possiamo vederlo
scomparire presto. Geometrica o
organica, la prossima tendenza sembra
essere lo sviluppo della tipografia 3D,
usando le stesse idee ma aggiungendo
piuttosto che allontanandosi.
Analisi e Previsione
dei Dati
La previsione per il 2021 è che i
popolari design tipografici del 2020
saranno trasformati in 3D. Scritta ultra
realistica che sembra di poterla toccare
e toccare. Accanto a questo effetto 3D
ci sono elementi di animazione, texture
e pattern. In effetti, il design tipografico
sta rapidamente diventando un grande
simbolo di innovazione nel design
grafico.
9Gold Design Progettazione Forme
di forme geometriche 3D
geometriche nel design
Gli effetti metallici nel design stanno
diventando e diventeranno super trendy
nel 2021. Già popolare nel design dei
prodotti, guarda gli ultimi smartphone, C’è un’arte nel produrre qualcosa di Riuscire a mescolare la semplicità
questa moda sarà una caratteristica ingegnosamente memorabile dalle del design a blocchi con gli effetti
delle tendenze del design del 2021. Si forme di base, ed è qualcosa a cui di profondità, ombra e gradiente
adattano perfettamente con una deriva prestare attenzione nel 2021. Forme del 3D sarà di gran moda nel 2021.
verso un design minimalista, poiché piatte semplici ma non design semplice, Apparentemente semplice e allettante,
hanno un innato fattore di interesse ma astratto e sicuro. Questa tendenza di offre ampio spazio per la creazione e il
lavorano anche su elementi più piccoli design è qualcosa che abbiamo notato design fantasiosi.
per attirare l’attenzione su di loro. arrivare da un po ‘, ma sembra che
I designer hanno sperimentato con raggiunga il picco nel 2021. L’idea di
successo diversi look metallici come utilizzare forme individuali per creare
argento, ottone e piombo, ma l’oro forme più grandi e complesse. Grandi
è ancora il must. L’oro mostra tutte le blocchi e pieni spesso con colori e
variazioni di design metallico, effetti di contorni forti si mescolano e si uniscono
luce opachi, lucidi, riflettenti, in rilievo, per produrre combinazioni fantasiose.
graffiati e incisi e ritagliati. Ad ogni modo, abbiamo creato una
straordinaria serie di design davvero
iconici a partire da questi preferiti del
2021: elementi 3D.Di cosa ci occupiamo
Produciamo strumenti di marketing,
comunicazione creativa attraverso l’uso
di contenuti multimediali di alta qualità
e tecnologie innovative, unendo la
complessità tecnologica e la creatività
artistica, in una realtà originale e
affidabile.
La nostra vocazione è offrire contenuti
creativi, originali e capaci di distinguersi
per qualità grafica e per multimedialità.
Ogni nostro contenuto è pensato per
poter diventare interattivo e per poter
essere trasposto e fruito attraverso i
media più innovativi e coinvolgenti,
come la mixed reality, realtà aumentata,
realtà virtuale, visione 360 e il gaming e
Specifici ambiti
gamification web.
di sviluppo
ed expertise
Il nostro team è strutturato per
poter realizzare servizi e affrontare
efficacemente le sfide nei seguenti
settori di mercato, che in sintesi
riassumiamo qui di seguito
- Sviluppo App in realtà aumentata
- Interactive web: sviluppo interfacce
interattive per e-commerce ed expo
sviluppo di App per contenuti in VR
experience
- Produzione contenuti multimediali
front end e vetrine web: interfacce
grafiche. ui e ui web
11Quali servizi Quale esigenza
proponiamo? risolviamo sul
mercato?
Garantiamo un workflow innovativo e Il mercato è sempre più alla ricerca di Per questo offriamo strumenti
ben organizzato per raggiungere lo strumenti comunicativi e di vendita altamente innovativi che siano
scopo di fornire un’esperienza completa in grado di valorizzare il brand e comunque facilmente comprensibili,
e immersiva creando contenuti digitali, diffondere i servizi con strumenti mirati facilmente utilizzabili e facilmente
prodotti audiovisivi e software innovativi all’utente. implementabili, capaci di fornire add-
Le parole d’ordine sono interazione on al proprio pacchetto comunicativo
qualitativamente paragonabili al
online (a distanza), immersività digitale e di marketing in maniera veloce e
mondo del gaming e della produzione
e personalizzazione. personalizzata.
cinematografica. Orientando le Al centro dell’attenzione, dunque,
strategie di comunicazione verso presente e futuro ci sono i nuovi media La complessità ed il potenziale delle
un assorbimento delle informazioni che stanno rivoluzionando l’approccio tecnologie trattate, necessitano di una
innovativo e studiato ad Hoc per ogni ai clienti ed ai servizi. specializzazione professionale, costosa
target. Tra questi, vediamo occupare una e difficoltosa da internalizzare per le
Vogliamo offrire strumenti innovativi posizione d’onore alla realtà aumentata, aziende.
di vendita e comunicazione, fornendo la realtà virtuale e l’interactive web. ARgo è il partner affidabile, che sarà
contenuti multimediali ad hoc che Noi vogliamo risolvere la necessità sempre a disposizione per realizzare
abbiano: interazione, immersività e di trovare partner specializzati in la migliore strategia di sviluppo per
grado di occuparsi di tutto il processo raggiungere le aspettative dei nostri
comfort durante le esperienze di utilizzo.
progettuale e produttivo di software e clienti.
contenuti, senza dover ricorrere ad altre
Al centro verranno poste sempre gli spese o ulteriori investimenti.
strumenti più innovativi. Ottimizzare tempi e costi infatti non è
I principali servizi sono: sempre semplice quando si parla di
- Argo Reader nuove tecnologie. La difficoltà aumenta
- ARgo Virtual Store se pensiamo alla segmentazione delle
- ARgo media offerte proposte sul mercato
12In che modo
risolviamo i
problemi?
Abbiamo l’obiettivo di fornire servizi
e software, diretti, facilmente fruibili e
coinvolgenti. Organizzando ogni fase di
lavoro con modularità, siamo in grado di
garantire ai nostri partner costi contenuti
e consegne rapide. Ogni nostro servizio
è pensato per essere completamente
personalizzato con un ampio impatto
comunicativo e commerciale.
Ascoltiamo,ragioniamo e realizziamo la
strategia multimediale tecnologica più
Strategie di
affine agli obiettivi dei clienti
Differenziazione
Grazie ai servizi sviluppati possiamo
permetterci la produzione di contenuti
ed interazioni davvero coinvolgenti
e personalizzate, questo particolare
ci permette di proporre alcuni nostri
servizi con un prezzo maggiore, grazie
alla capacità di distinguerci da ciò che
attualmente è disponibile sul mercato
13Cosa Ci Distingue?
Siamo tra i pochi operatori In un’unica azienda tutte le Dalle analisi dei nostri competitor
sul mercato a garantire una soluzioni, per tutta la realtà nazionali e internazionali
specializzazione completa sulla mediata e l’interactive web: emerge una grande differenza di
realtà mediata . Un team creativo per la produzione comunicazione tra il primo ed il
Siamo distinguibili grazie alle di contenuti multimediali e secondo gruppo, mentre i brand
molteplici competenze presenti contenuti dedicati internazionali hanno optato per
nel team che garantiscono un Un team di sviluppo per la una comunicazione friendly e
approccio tecnologico-funzionale e realizzazione di servizi e software frontale. Le aziende in italia, molto
artistico-creativo dedicati. più piccole e meno specializzate,
Siamo gli unici a fornire un si sono direzionate su un target
approccio ALL in ONE su queste Originalità e specializzazione ci comunicativo tecnologico,
tecnologie. contraddistinguono nel realizzare minimale.
Proponiamo servizi in grado ogni nostro contenuto o software,
di contenere tutte le diverse in realtà aumentata, realtà virtuale
declinazioni della tecnologia e web.
utilizzata:
- Argo reader
- ARgo store
- ARgo media
14A chi ci Quali servizi Obiettivi presenti
rivolgiamo? proponiamo? e futuri di ARgo
ARgo si rivolge a tutti i partner che Il vantaggio competitivo deriva Presente
vogliono dare ai propri clienti qualcosa dall’incontro – più o meno ampio, In italia la realtà aumentata e la realtà
in più, qualcosa di nuovo e di utile. più o meno profondo - delle virtuale stanno sempre più prendendo
Competenze Distintive dell’azienda l’attenzione del mercato e degli
Ci rivolgiamo a coloro che cercano brand; operatori che si occupano di marketing.
sempre la migliore strategia per Abbiamo studiato e realizzato Tuttavia non ci sono aziende.
non sprecare tempo o denaro e che un brand, non un prodotto o Futuro
vogliono in un unico fornitore il Partner un’azienda, il brand delle realtà Futuro, ricerca e innovazione per nuovi
completo per la realizzazione di servizi mediate, della AR e del web strumenti di marketing creativo
in AR-VR. interactive. - sviluppo gaming
I nostri servizi sono perfetti per chi ARgo ha il potenziale per - intercettare ed elaborare nuove
vuole distinguersi veicolando il proprio affermarsi come immagine di tendenze creative
prodotto in maniera innovativa. riferimento. - integrazione AI
ARgo è l’obiettivo di chi sta cercando Abbiamo studiato e proposto tutte - trasposizione in web dei maggiori
add-on nuovi e creativi per la propria le declinazioni possibili in ciascuno servizi app ed eseguibili
proposta comunicativa e di marketing, dei nostri prodotti, realizzando un
Vantaggi
rafforzando ed incrementando le ventaglio di possibilità che rende la
vendite, sia online che da negozio, nostra proposta davvero unica in
tecnologici
comunicando e sottolineando i valori rapporto qualità / prezzo. Grazie
del brand. al vantaggio tecnologico maturato
con la modularità siamo in grado
Questo è ARgo: la casa delle idee. di rilasciare contenuti e software Ogni nostro software o servizio è stato
di alta qualità in tempi e con costi pensato e strutturato per poter essere
ridotti. diviso in moduli e sottomoduli. Ogni
fase di ricerca e sviluppo comporta così
Siamo nel momento migliore per un nuovo tassello agli strumenti a nostra
posizionare il nostro brand in disposizione.
interessanti segmenti del mercato. Abbiamo una proposta di template
ben definiti, replicabile, aggiornabile e
implementabile in poco tempo.
15Mission Vision
Il vostro successo, il nostro obiettivo. Fornire un unico strumento, smart e
Offriamo contenuti e servizi in AR, interattivo.
VR e web interactive caratterizzati da Dare libero accesso a tutti (mercato
facilità, utilità, qualità e capacità di ed utenti) al potenziale della nuova
coinvolgimento per gli user, divenendo rivoluzione tecnologica, fornendo
fondamentali per i partner grazie alla la soluzione più diretta, completa e
dinamicità, affidabilità e all’originalità personalizzata rintracciabile sul mercato.
dei nostri interventi. I designer hanno sperimentato con
Creeremo servizi modulari e innovativi, successo diversi look metallici come
che ci garantiranno velocità e sicurezza argento, ottone e piombo, ma l’oro è
nell’adattarsi alle esigenze e ai valori dei ancora il papà. L’oro mostra tutte le
brand con i quali lavoriamo. variazioni di design metallico, effetti di
Mettiamo a completa disposizione luce opachi, lucidi, riflettenti, in rilievo,
la creatività e le ultime innovazioni graffiati e incisi e ritagliati.
tecnologiche, per raggiungere ed
esaltare gli obiettivi dei partner
ARgo: andiamo insieme verso il futuro
16Valori o punti di forza:
attributi
I valori comunicati devono riflettere, prospettive e visione del brand.
- Liberare il potenziale
- Affidabilità, trasparenza e garanzia di raggiungere obiettivi di partner ed utenti
- Potenziale
- Libertà
- Affidabilità
- Garanzia
Personalità
Esaminiamo in che modo vogliamo esprimere i valori del brand, attraverso quali caratteristiche o caratteri.
In questo caso parliamo delle caratteristiche che vogliamo avere con utenti e partner
- Originalità
- Creatività
- Innovatività
- Dinamicità
- Qualità
- Cura del dettaglio
- Leader
- Positività
- Brillantezza
- Competenza
4 personalità Base
- Innovativi
- Originali
- Competenti
- Leader
2 Personalità Base Aiutiamo i nostri partner
ad accedere in maniera
- Leader
- Originali
diretta, personalizzata e
veloce al potenziale
economico e comunicativo
della realtà mediata.
17Brand image
Il nostro compito è portare a Brand positioning Benefici o bisogni ai quali
delle associazioni mentali che Posizione che vorremmo occupare rispondiamo
permettano il rafforzamento del nella mente dei consumatori Funzionali: ti permetterà di avere
brand, ciò avviene attraverso: e dei Partner sulla base della con un unico partner sviluppo
differenziazione rispetto ai tecnologia e contenuti di qualità
Mantenimento promessa del competitor. Il diretto riflesso della ed innovativi, in tempi ridotti e costi
brand: struttura di valori, caratteri e vision contenuti.
Offrire servizi chiari e sicuri, della brand identity. Emozionali: ti farà sentire ascoltato
continuando ricerca e sviluppo per e compreso. Ti meraviglierà per le
fornire consulenza e informazioni Dobbiamo distinguerci per novità e l’originalità proposta.
( presentazione, comunicazione originalità e qualità dei contenuti, Economici: risparmierai tempo e
interfaccia). per la capacità di razionalizzare denaro, grazie alla modularità con
tutte le possibilità della AR, VR e la quale strutturiamo contenuti e
Qualità del servizio: affidabilità web interactive. Inoltre, dobbiamo servizi
e costanza nei servizi proposti a porre l’accento sulla flessibilità Espressivi: ti farà apparire
partner e consumer. che abbiamo nel comunicare innovativo, distinto positivo e
adattandosi ad interessi e bisogni pronto alle sfide del futuro
Gestione del brand positioning. di utenti e partner diversi tra loro. Ambientali: aumentiamo la
sostenibilità del marketing,
estendendo il ciclo di vita dei
Brand choreography supporti cartacei e riducendo
Il piano di gestione del brand deve l’utilizzo complessivo degli stessi
seguire il comportamento del Per ogni touchpoint diverso avremo
cliente, deve tener conto in maniera un diverso bisogno da dover
organica dei seguenti fattori per comunicare, identificandolo in un
poi strutturare una strategia di driver brand.
distribuzione e rafforzamento del
brand.
18Emozionale
La realtà aumentata e le nuove
tecnologie rappresentano una novità.
Stanno sempre di più cambiando
la distribuzione, la fruizione e la
percezione dei prodotti e dei brand. In
poche parole, stanno rivoluzionando il
mondo digitale.
Vogliamo dare libero accesso al
potenziale di questa nuova rivoluzione
tecnologica, a prescindere delle
expertise aziendali. Vogliamo
fornire soluzioni dirette, complete e
personalizzate, non ancora rintracciabili
sul mercato.
Vogliamo rinnovare la visual
Brand choreography
communication, concentrandosi Il piano di gestione del brand deve
sulla ricerca di contenuti e media più seguire il comportamento del cliente,
Originali, più distintivi e più diretti deve tener conto in maniera organica
possibili. dei seguenti fattori per poi strutturare
Vogliamo rappresentare il partner una strategia di distribuzione e
ideale, dinamico e affidabile capace di rafforzamento del brand.
far stupire per la qualità e l’innovatività
di contenuti e servizi proposti. vogliamo
essere il punto di riferimento del nostro
mercato
22 19Connotazione e
Denotazione del
brand
Connotazione: Denotazione: Logo:
Quali sentimenti personali Quali info mi trasmettono i segni,
suscitano i segni? ovvero una lettura convenzionale nome:
Percezione soggettiva, novità, ed oggettiva ARgo
coinvolgimento, interesse e Trasmettiamo innovazione e clame e declinazioni:
professionalità originalità con il focus professionale - se è AR è ARgo
Questi sono i sentimenti che della realtà aumentata. - ARgo insieme verso il futuro…
dobbiamo suscitare. - ARgo la rivoluzione digitale a
Principali segni: portata di touch…
- Memorizzabili - ARgo tutto il resto si può copiare
- Distinguibili
- Significativi
- Coerenti
- Adattabili
20Il mercato delle Realtà Mediate in
Italia.
Opportunità’ da cogliere: un mercato in attesa di leader
Opportunità’ da cogliere: un discontinua e non organizzata.
mercato in attesa di leader Non è stato impostato nessun
Attualmente nel continente investimento per veicolare o
la situazione appare collegare un brand direttamente
frammentata,molto di più del alla tecnologia, non c’è presenza sui
mercato anglosassone, dove mezzi di comunicazione tradizionale,
già grandi corp hanno stanno né on-line, semplicemente in questo
accentrando importante quote di momento ci sono aziende che
mercato. operano, ma non ci sono brand che
In italia ancor di più la situazione comunicano.
si fa segmentata. Infatti nel nostro
settore operano relativamente Ecco una delle opportunità di
poche società ( si potrebbero citare fondo, ovvero, realizzare un
tutte su un foglio A4), e ancor di brand capace di rappresentare
meno sono davvero specializzate e veicolare queste tecnologie,
nella progettazione di servizi in capace di raccontarle e di metterle
realtà mediate. a disposizione del mercato con
il chiaro obiettivo di diventare il
In questo scenario nessuno sta punto di riferimento per il mercato.
costruendo un’immagine intorno
a sé per poter essere la voce di
riferimento di questo segmento.
la comunicazione è debole,
21Punti di Punti di
Forza Debolezza
Tra i punti di forza, individuabili Andando a definire i punti di debolezza,
oltre all’opportunità relativa al possiamo osservare innanzitutto come,
raggiungimento di un target di pubblico l’elevata innovatività dei progetto, porti
ancora non servito a dovere, si può con sé possibili risvolti futuri che al
fare sicuramente riferimento all’elevato momento dell’analisi possono sfuggire,
grado di innovatività dei servizi per la mancanza di elementi relativi a
proposti, che di fatto, rappresenta una casi analoghi precedenti.
novità assoluta nei relativi campi di
fruizione, sintetizzando e rimodulando Attualmente il team ha tutte le risorse
in maniera originale dei servizi che per poter svolgere attività di sviluppo e
fino ad ora il mercato non ha mai manutenzione, ma una volta raggiunti
combinato in questo modo, soprattutto valori di mercato importante, sarà
relativamente alle declinazioni dei fondamentale integrare expertise in
servizi e-commerce”. grado di consolidare il workflow ed
La differenziazione, garantita irrobustire l’assistenza ai clienti. Infatti la
dall’aspetto legato alla modularità, la nostra limitata esperienza e l’alto fattore
personalizzazione e la qualità degli di innovazione rendono più complessa
interventi, rappresenta dunque un proprio la fase di gestione e assistenza
fondamentale punto di forza del di più partner contemporaneamente.
progetto Da questo punto di vista appare
La creatività proposta nello sviluppo dei chiaro come, eventuali accorgimenti,
vari obiettivi potrà rendere riconoscibile potranno essere individuati nella fase
e indiscutibilmente unico il format di realizzazione del prototipo, dove
proposto. Altro punto di forza è quello si svilupperà e, allo stesso tempo, si
relativo alle opportunità che, investendo testerà il software.
in tale progetto, sarà possibile cogliere
nel futuro, infatti, gli sviluppi possibili
sono innumerevoli e una precedente
affermazione sul mercato attraverso
questa impostazione di base consentirà
di riuscire a spingersi verso nuovi
orizzonti, che potranno incontrare
ancora maggiore interesse da parte del
pubblico e del mercato.
22Analisi del mercato delle
realtà mediate
La Realtà Aumentata unita alla Virtuale sono le grandi
piattaforme computerizzate del futuro e così come si è
osservata l’ascesa degli smartphone e dei PC, si attende che si
creino nuovi mercati e se ne abbandonino altri. Al momento
la tecnologia è a uno stato di sviluppo iniziale e per alcuni
aspetti è molto incerto.
Appena 3 anni fa il valore del mercato della AR e VR era
stimato intorno ai 5.2 miliardi di dollari secondo la società di
ricerca statunitense IDC7. Per fornire una previsione futura,
la banca Goldman Sachs ha rilasciato uno studio su questo
settore, ipotizzando tre scenari possibili per il 2025 del settore
dei visori per Realtà Aumentata e Virtuale:
Nel primo scenario definito “caso base”, cioè quello in cui
l’adozione non sarebbe soggetta a cambiamenti repentini e
radicali, verrebbero stimati 80 miliardi di dollari L’adozione
da parte dei consumatori sarebbe rallentata a causa della
difficoltà di mobilità e dalla batteria dalla vita breve.
Nella seconda possibile situazione si avverrebbe una
“adozione accelerata” da parte dei pubblico potenziale, che
porterebbe a un fatturato stimato di 182 miliardi di dollari.
Le tecnologie AR e VR evolverebbero in tecnologie di largo
consumo.
L’ultimo caso è quello della “adozione ritardata”, in cui le
tecnologie analizzate non atterrebbero l’interesse di tutti i
mercati potenziali, portando a un fatturato di soli 23 miliardi.
Secondo le recenti previsioni effettuate
da IDC (International Data Corporation),
i dispositivi per realtà aumentata (AR)
e virtuale (VR) avranno una crescita del
57,7 per cento fino al 2021, passando
dai 10 milioni di unità del 2006 ai 100
milioni
A guidare la categoria dei dispositivi
per realtà virtuale sono i visori senza
schermo ( screenless viewers ) pilotati da
smartphone, che sono i più economici.
La seconda metà del 2016 ha visto una
crescita nei volumi dei prodotti dei
tre leader di mercato più altamente
pubblicizzati: Sony Playstation VR, HTC
Vive e Oculus Rift di Facebook.
23Iperciclo
di Gartner
Il progetto porta con sé una serie di
tematiche su cui occorre soffermarsi,
analizzandone pregi, difetti, punti di
forza e punti di debolezza. Gran parte
Riscontri
delle questioni saranno poi analizzate in
altre sezioni del documento, ma serve
del mercato
dare una prima chiave di lettura di quelli
che possono essere considerati i limiti e
le opportunità intrinseche nel progetto.
Gartner è una società multinazionale di L’82% delle aziende che attualmente
consulenza manageriale specializzata utilizza queste tecnologie immersive
nel campo dell’information technology. dichiara di aver riscontrato benefici pari
Un loro team ha sviluppato un o superiori alle proprie attese Lo afferma
“iperciclo” che va ad identificare la il Capgemini Research Institute nella
maturità di un’innovazione dal punto ricerca “Augmented and Virtual Reality
di vista delle aspettative dell’opinione in Operations: A guide for investment”.
pubblica. Attualmente la realtà Il dato è confermato anche da
aumentata ha superato la fase delle International Data Corporation (IDC),
“aspettative gonfie” (ovvero il periodo leader nelle ricerche di mercato,
in cui si ha un’euforia ingiustificata) secondo cui la spesa mondiale per la
e si sta confrontando con la fine realtà aumentata e la realtà virtuale (AR /
della “disillusione” (in cui è presente VR) prevista per il 2020 si aggira intorno
un’emotion del pubblico relativamente ai 18,8 miliardi di dollari, un aumento
negativa a seguito della delusione del 78,5% rispetto al 2019 (fonte IDC).
delle aspettative degli operatori). Oggi il motivo principale per cui
Successivamente la strada è tutta le aziende utilizzano l’AR è il voler
in salita! Nella fase di “pendenza di generare un maggiore coinvolgimento
chiarificazioni” gli operatori si rendono tra pubblico e marchio, quasi sempre
conto dell’effettivo potenziale dell’AR e all’interno di un ecommerce. L’approccio
infine c’è il “plateau della produttività” in virtuale del provare prima di acquistare
cui inizierà la produzione di massa. che mostra i prodotti nel contesto di
Il mercato della realtà aumentata è come verranno effettivamente utilizzati,
fortemente impattato dal sentiment del è un caso d’uso ideale di come l’AR
pubblico. Nel 2025 ormai il ciclo sarà renda il marketing più efficiente.
concluso e le applicazioni ai vari settori I sondaggi mostrano infatti che
della realtà aumentata spunteranno quando un consumatore è in grado di
come funghi. Ancora qualche anno e visualizzare un certo prodotto in AR, la
l’AR diventerà il nostro pane quotidiano. probabilità che finalizzi l’acquisto online
arriva a circa il 40% e il valore di mercato
per il marketing e la pubblicità vale oltre
$ 1,09 miliardi.
24Mercato
USA 2019
Nel 2019 erano previste 42,9 milioni di
persone negli Stati Uniti che avrebbero
usato la realtà virtuale e 68,7 milioni di
persone la realtà virtuale almeno una
volta al mese.
Le previsioni degli utenti USA per la
VR e AR di eMarketer sono aggiornate
annualmente per incorporare
continuamente gli ultimi cambiamenti e
sviluppi nell’adozione della tecnologia
VR e AR da parte dei consumatori. La
previsione si basa sull’analisi di oltre
450 rilevamenti e metriche di traffico
provenienti da 78 fonti, tra cui società di
ricerca e agenzie di regolamentazione,
proiezioni di vendita, tendenze
storiche, dati aziendali specifici e fattori
demografici e socioeconomici.
Lo studio incorpora trend qualitativi e
cambiamenti nelle principali iniziative
aziendali, partnership e innovazioni
per fornire una stima accurata di come
l’adozione della tecnolo.
23Grazie per l’attenzione.
Ricerche di
mercato globali
Una cosa è certa: nessuno può Le statistiche sono positive sullo stato
impedire all’industria dei videogiochi dei videogiochi nel 2019: sono uno
di prosperare! dei passatempi moderni preferiti dalle
Per prima cosa, diamo una rapida persone di tutto il mondo.
occhiata in giro: -Nel 2017, l’ 88% delle entrate totali
-2,5 miliardi di persone hanno giocato dell’industria dei videogiochi proveniva
ai videogiochi nel 2016. dalle vendite di software.
-Il 70% dei videogiocatori ha 18 anni o -Il mercato statunitense dei videogiochi
più. dovrebbe raggiungere un fatturato di $
Nel 2019, il 63% dei giocatori mobili 90 miliardi nel 2020.
sono donne. I-l 75% degli americani ha almeno un
-Il 60% degli adulti americani preferisce videogiocatore in famiglia.
giocare sui propri smartphone. Il mondo dei videogiochi è una
-Il 52% dei giocatori gioca sui propri perfetta fuga dalla realtà. Molte
personal computer. persone oggigiorno cercano rifugio
-Nel 2019, l’ industria del gioco ha e trascorrono del tempo in regni
generato un fatturato totale di $ 151,9 fantastici, combattendo il crimine
miliardi. o giocando a calcio. Secondo le
statistiche di vendita dei videogiochi ,
sempre più persone cercano di giocare
come attività passatempo preferita.
1. 2,5 miliardi di persone hanno
giocato ai videogiochi nel 2016.
(Fonte: We PC )L’età media di una giocatrice è 34 anni. -Il 46% dei giocatori sono Come cantava Freddie Mercury: -Il 60% degli adulti americani donne. non fermarmi adesso ! preferisce giocare sui propri -Il 54% di tutti i giocatori sono Una cosa è certa: nessuno smartphone. maschi. (L’ età media di un può impedire all’industria dei -Il 52% dei giocatori gioca sui giocatore maschio è 32 anni. videogiochi di prosperare! propri personal computer. Nel 2019, il 63% dei giocatori Ecco perché siamo qui oggi: -Nel 2019, l’ industria del gioco mobile sono donne. per esaminare il flusso delle ha generato un fatturato totale Nel 2019, le donne di tutte statistiche dei videogiochi di $ 151,9 miliardi . le età stanno giocando ai e darti una nuova visione di Le statistiche sono positive videogiochi. Divertirsi con i quelle che contano di più nel sullo stato dei videogiochi nel giochi non è mai stato così 2019. 2019: sono uno dei passatempi facile. I giochi mobili sono in Per prima cosa, diamo una moderni preferiti dalle persone aumento, ragazzi. (La prossima rapida occhiata in giro: di tutto il mondo. volta che sei in metropolitana -2,5 miliardi di persone hanno Diamo il telecomando alle puoi fare una piccola statistica giocato ai videogiochi nel 2016. statistiche del settore dei per conto tuo: quante ragazze -Il 70% dei videogiocatori ha 18 videogiochi . Preparati a essere stanno giocando ai giochi per anni o più. stupito! cellulare. Ho già provato. I -Nel 2019, il 63% dei giocatori numeri controllano!) mobili sono donne. Argo Company Profile 31
Dati Statistici degli anni passati
Il 65%
degli adulti
americani sono
videogiocatori.
Il 52% dei giocatori di videogiochi
ha un’istruzione universitaria.
Il 72% dei giocatori di videogiochi
maschi ha un’età compresa tra i 18
ei 29 anni.
Il 78% dei giocatori afferma che
i videogiochi sono mentalmente
stimolanti, alleviando allo stesso
tempo lo stress.
I videogiochi sono al top del loro
gioco, gioco di parole. Dall’inizio
del secolo, il gioco ha influenzato Nel 2016, il valore di mercato dei
moltissimo la nostra società. videogiochi negli Stati Uniti era
Persone di tutte le età, istruzione e di 17,68 miliardi di dollari.
status sociale giocano. -Nel 2018, il valore totale
del mercato delle vendite di
videogiochi è stato di 43,4 miliardi
di dollari .
-Nel 2019, le entrate globali degli
eSport supereranno per la prima
volta la soglia di 1 miliardo di
dollari .
-Si stima che il mercato dei giochi
dell’Asia meridionale generi fino a
$ 4,6 miliardi nel 2019.
La popolazione dei giochi online
sta crescendo rapidamente e
sta facendo piovere. Restate
sintonizzati per scoprire la quantità
di denaro che stanno facendo
alcuni dei giochi più famosi.
Il mercato dei videogiochi sta
esplodendo al giorno d’oggi.
32 Argo Company ProfileNel 2018, più Il 92% degli
di 166 milioni adolescenti
di adulti hanno statunitensi
giocato ai gioca su una
videogiochi console.
negli Stati -L’84% degli adolescenti
statunitensi ha una console a casa
-Il 70% dei giocatori della
generazione X preferisce giocare
Uniti.
o ha accesso a una. sui propri smartphone
-Il 97% degli adolescenti -La penetrazione dei giochi mobili
statunitensi gioca ai videogiochi su negli Stati Uniti dovrebbe superare
Nel 2019, circa 2,4 miliardi di qualche tipo di dispositivo. la soglia del 60% nel 2019.
persone giocheranno ai giochi -Il 41% degli adolescenti -Il mobile è responsabile del 51%
mobili. statunitensi afferma di passare del mercato globale dei giochi .
Il 52% dei giocatori gioca sui propri troppo tempo a giocare ai -Il 38% degli sviluppatori di giochi
personal computer. videogiochi. crea giochi per dispositivi mobili.
Il 42% degli americani gioca ai Sì! I bambini adorano i loro giochi. Secondo le statistiche sui
videogiochi ogni settimana. Sono una fonte di intrattenimento, videogiochi , gli utenti
Stiamo vivendo nell’età dell’oro trascorrono del tempo con gli preferiscono decisamente
dei giochi. Gli eSport godono di amici o semplicemente un’attività smartphone e desktop per
fuori dall’aula. il gaming. Poiché il futuro dei
un pubblico senza precedenti e i
Sono competitivi e, se usati bene, giochi è online, negli anni a
numeri sono in costante aumento.
i giochi possono insegnare alle venire la maggior parte dei giochi
Il mercato si sta espandendo nuove generazioni un buon verrà giocata sul cloud. Nessun
rapidamente: le persone si insieme di valori. Ovviamente download, nessun dispositivo
divertono a giocare. c’è l’altra faccia della medaglia: costoso.
la dipendenza dal gioco è una
cosa reale. Come sempre, stiamo
cercando la via di mezzo.
Argo Company Profile 33Oggi nel 2020
Il 62% dei Il 70% dei Il 57% dei
videogiocatori videogiocatori genitori gioca
sceglie di ha 18 anni o ai videogiochi
giocare su PC o più. con i propri
Mac. 36 è l’ età media dei giocatori degli
acquirenti di giochi più frequenti. figli almeno
Il 52% degli sviluppatori di giochi
lavora su progetti per PC o Mac.
Le donne adulte rappresentano il
33% della popolazione mondiale una volta alla
Il 90% dei giocatori americani
gioca sui propri smartphone, tra gli
di giocatori . È più del totale dei
giocatori maschi di età inferiore ai settimana.
altri dispositivi. 18 anni. Nel 2018, il 58% dei giocatori di
I giocatori di età compresa tra i 15 Candy Crush erano donne.
Il 49% dei ei 19 anni giocano ai videogiochi
per una media di 81 minuti nei fine
Il 65% delle donne statunitensi
nella fascia di età compresa tra
giocatori settimana.
La motivazione principale per
10 e 65 anni gioca ai giochi per
cellulare.
preferisce giocare ai videogiochi per il
14,1% dei giocatori maschi è la
giocare su una competizione.
console.
Il 69% dei millennial gioca spesso
su console.
Entro il 2021, il numero totale di
Nel 2017, Sony PSP era la console
più popolare con il 19,64% del
giocatori sarà vicino a 2,8 miliardi
mercato dei giochi per console .
Il 49% degli adulti statunitensi
di persone.
gioca su console.
Nel 2018, Wii Sports è stata la
console più venduta con 82,65
milioni di unità vendute in tutto il
mondo.
Per descrivere il mercato del videogioco in italia abbiamo pensato di
sintetizzare il rapporto annuale di IDEA, associazione italiana di videogiochi
più riconosciuta.
Ogni anno l’ente rilascia dei dati e delle ricerche accurate su unoo dei
settori più ricchi e floridi in italia. per capirlo basta citare SportsMedia e
SponsorPulse hanno pubblicato uno studio nel quale si evince come gli
esports siano più appetibili di Serie A e Formula Uno per esempio per gli
sponsor.
34 Argo Company ProfileGrazie per l’Attenzione Argo Company Profile 35
info@ar-go.it www.ar-go.it +39 345 4231667 Sede Legale: Via Boscofangone CIS Torre Isola 4, NA Sede Operativa: Via Vincenzo Brunacci 24, RM 36 Argo Company Profile
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