ARgo INSIEME VERSO IL FUTURO Company Profile - tutti i diritti riservati

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ARgo INSIEME VERSO IL FUTURO Company Profile - tutti i diritti riservati
ARgo
       INSIEME VERSO IL FUTURO
                              Company Profile

© tutti i diritti riservati

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ARgo INSIEME VERSO IL FUTURO Company Profile - tutti i diritti riservati
Sommario
4    Concetti Introduttivi e teorici
6    Caratteristiche aziendali
7    Team di Sviluppo
8    Come nasce ARgo: la Storia
10   Tendenze Grafiche
12   Design tipografico 3D
14   Di cosa ci occupiamo
17   Cosa Ci Distingue?
19   Mission
20   Valori o punti di forza:
20   attributi
22   Brand choreography
24   Il mercato delle Realtà Mediate in Italia.
24   Opportunità’ da cogliere: un mercato in attesa di leader
26   Analisi del mercato delle realtà mediate
30   Ricerche di mercato globali
32   Dati Statistici degli anni passati
34   Oggi nel 2020
35   Previsioni per il Futuro
                                                          ARgo
                                                      abbrica delle idee
                                                  La Fabbrica
Concetti
Introduttivi
e teorici
Viviamo un’epoca in cui l’avvicinamento
e la fruizione di contenuti non avviene
più in maniera tradizionale. Il pubblico si
aspetta di essere intrattenuto, di vivere
un’esperienza diversa, di essere stupito
e coinvolto.
Il cinema ha notevolmente contribuito
all’evoluzione dell’aspettativa dell’utente
nei confronti dell’esperienza proposta.
Non basta più saper evocare delle
suggestioni, ora abbiamo bisogno
di portare nella realtà la nostra
immaginazione, in maniera concreta
immersiva e “tangibile”.
Le possibilità offerte dalle nuove
tecnologie che sfruttano lo sviluppo in
AR e VR sono l’esempio migliore e con
più successo. Una modalità di fruizione
ed intrattenimento senza precedenti
messa a disposizione del grande
pubblico.
Cosa è la Realtà Aumentata
La realtà aumentata, in inglese AR (augmented reality), è la tecnologia che consente
di sovrapporre informazioni multimediali a quelle che, normalmente, vediamo
con i nostri occhi.
Una seconda e più selettiva definizione di realtà aumentata è stata pensata da
Ronald Azuma nel 1997, secondo cui, la realtà aumentata è:
• Combinazione di mondo reale e oggetti virtuali,
• Con i quali è possibile interagire in tempo reale,
• Integrati in 3D nel campo visivo dell’utente.

Cos’è la Realtà Virtuale
La VR è un ambiente simulato al computer all’interno del quale gli utenti possono
interagire grazie dalla capacità dei computer di sintetizzare un ambiente digitale.
La VR può essere utilizzata solo attraverso specifici headset, ovvero caschetti
integrati di schermi completamente immersivi, chiamati anche visori.

WEB interactive
e ARgo Virtual Store
Per Web interactive intendiamo le nuovissime funzioni di interattività e di
navigabilità 3D tipiche degli ultimi sviluppi del web.
Ogni contenuto proposto nel web può essere sviluppato in 3D e proposto in
maniera interattiva.
AR web sono solo alcuni dei servizi proposti nella sezione dedicata al web
interactive che noi abbiamo racchiuso e organizzato sotto il nome di ARgo Virtual
Store.

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Caratteristiche aziendali
La nostra società si occupa dello
sviluppo innovativo di contenuti digitali
e di supporti software.

Il nostro obiettivo è rappresentare
in un’unica società innovazione
ed entertainment. Proprio questa
ambivalenza ci permette di sviluppare
servizi e prodotti adattandosi alle
diverse caratteristiche delle realtà
operanti sul mercato.
Mettiamo a disposizione le piene
potenzialità offerte dalle realtà mediate.

Ci occupiamo dell’intero processo
produttivo, dalla progettazione del
contenuto al sistema di fruizione e di
realizzazione di applicazioni digitali.

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Team di Sviluppo
IL nostro team è composto da un team
di visual artist e uno di sviluppatori
professionisti appassionati di
innovazione tecnologica e coinvolti nel
comune progetto di realizzare prodotti e
contenuti esclusivi ed inediti.
Siamo riusciti a strutturare in un’unica
compagine societaria due visioni e
due approcci apparentemente distanti,
quello artistico e quello tecnologico. Nel
nostro team convivono e collaborano
entrambi gli approcci, così che l’arte
divenga funzionale e innovativa e la
tecnologia originale e creativa.

Filosofia Aziendale
Sappiamo che non c’è crescita
individuale senza una crescita collettiva,
così come non c’è sviluppo senza una
crescita di tutto il mercato,per questo
come principi distintivi del nostro
approccio aziendale abbiamo posto al
centro il concetto di professionalità
cooperazione, originalità.
Nel tempo, stiamo strutturando un
ambiente coinvolgente e dinamico, che
sappia sottolineare i punti di forza di
ogni collaboratore o partner.
Abbiamo una filosofia che ci mostra
clienti e fornitori come partner, con
l’obiettivo comune del successo
reciproco nel mercato, partner con i
quali affrontare le richieste e i risvolti
che il futuro saprà riservarci.
Come nasce ARgo: la Storia
Argo nasce dall’idea di un gruppo di
giovani sviluppatori e artisti digitali,
sostenuti da degli imprenditori,
affermati da anni, capaci di vedere il
potenziale del progetto e credere nelle
qualità creative e innovative del team.

Insieme, stiamo costruendo una realtà
che guarda al presente e al futuro con
l’obiettivo di diventare un punto di
riferimento nello sviluppo di servizi ad
alto valore creativo e tecnologico.

Il nome ARgo
Ogni nostro servizio è implementabile
in realtà aumentata.
Questa tecnologia è il nostro anello
di congiunzione, il primo passo da
cui partiamo per sviluppare le nostre
progettualità.
Abbiamo voluto porre al centro il
concetto di realtà aumentata, rendendo
immediato il collegamento tra l’azienda
e la tecnologia.
                                           INSIEME VERSO IL FUTURO
Non solo AR però, a questo concetto,
infatti, abbiamo voluto associare il
movimento, l’azione, lo sviluppo, per
esprimere l’idea del viaggio verso
il futuro, di esortazione a sviluppare
insieme contenuti e servizi sempre più
innovativi….

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Il Logo
Per sottolineare il legame tra il           Originalità ed efficacia, abbiamo             Combinando queste tre figure con
nome della tecnologia ed il nostro          riassunto questo semplice concetto            accortezza e spirito di innovazione
brand, abbiamo voluto rendere               attraverso il linguaggio dei colori ed il     abbiamo impostato la ricerca e lo
immediatamente riconoscibile la sigla       loro abbinamento in una combinazione          sviluppo di ogni forma presente nella
AR, così da ricollegarsi in maniera         creativa ma leggibile e quindi efficace       nostra comunicazione.
semantica e grafica al nostro core          e concreta.
business.                                   Per poter sviluppare la nostra identità       Ogni nostro contenuto è studiato per
Il vettore che si rivolge verso destra      grafica siamo partiti dalla volontà di        poter essere inserito perfettamente nel
simboleggia il movimento, la scia, l’idea   distinguerci comunicando con i nostri         contesto contemporaneo della grafica
di azione espressa nella desinenza GO.      elementi rappresentativi le nostre            e del design.
Inoltre lo stesso vettore rappresenta       caratteristiche.                              Studiamo e cerchiamo gli stili e
un’estensione delle forme base che          Come analizzato in seguito il brand           le ultime tendenze per meglio
abbiamo scelto come riferimento.            si imposta su un’idea di originalità e        comunicare il brand ed i suoi valori,
Per concludere l’intera realizzazione       innovazione.                                  siamo in constante aggiornamento
è stata rifinita con un leggero effetto     Per questo abbiamo scelto di ricorrere        e studiamo sempre nuove soluzioni

                                   ARgo
3D, per poterci collegare con le nostre     alle tre figure primitive, il triangolo, il   stilistiche, il ciò fa di noi un azienda
qualità multimediali tridimensionali.       cerchio e il quadrato.                        creativa e dinamica pronta ad
I nostri colori:                            Tre figure alla base di ogne immagine,        affermarsi sul mercato, con una sua ben
Creatività - Viola                          come i nostri tre servizi alla base della     precisa identità.
Credibilità e affidabilità - Azzurro        nostra azienda.
Friendly e smart - Arancio

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Tendenze Grafiche
L’intera nostra comunicazione verte
sulla scelta di utilizzare immagini
stilisticamente al passo con i tempi
e che siano in grado di distinguerci.
La scelta del clay style è mirata
proprio a questo obiettivo.
Mentre all’estero questo stile è
approfondito in italia è portato
avanti solo dalle big corporate,
questo per via della sua complessità
generale di gestione e produzione.

Design ispirato alla natura
Le tendenze del design organico,           Un effetto collaterale ben documentato
più morbido e naturale sono                dell’attuale situazione pandemica
emerse lentamente a margine delle          è la sete di natura. Non sorprende
tendenze principali negli ultimi 10        che le persone a cui è stata negata
anni circa. L’idea di imitare la natura,   la possibilità di stare fuori per lunghi
le luci naturali, i colori e le tonalità   periodi, abbiano l’improvviso bisogno di
più tenui e terrosi, le sfumature          trovare scuse per uscire. Le persone che
naturali nelle combinazioni di colori,     non hanno mai visto un campo, hanno
le linee fluide è tornata di moda.         bisogno di fare un picnic, i ragazzi che
                                           passano ogni fine settimana puntellando
                                           il bar come se dal nulla dovessero
                                           camminare a piedi nudi lungo una
                                           spiaggia! Mentre i designer potrebbero
                                           voler impostare la scena spingendo
                                           la tendenza sociale verso una moda
                                           commerciale. Se non puoi andare in
                                           montagna lascia che la montagna venga
                                           da te.

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Progettazione 3D
La tendenza del design 3D non
è esattamente nuova, per essere
onesti, ma sta diventando sempre
più interessante. Questa tendenza
progettuale è quella che ha sicuramente
sfruttato al massimo i progressi
tecnologici e le capacità software
più moderne. Un ottimo esempio di
tendenze del design che nascono da
nuove possibilità “si può fare”. L’ascesa
e l’ascesa della realtà aumentata e
della realtà virtuale nel web design e
nelle app dell’interfaccia utente ad alte
prestazioni, l’aumento della velocità di
Internet e della tecnologia, l’incredibile
software pronto all’uso: tutte queste
cose significano che i designer stanno
migliorando il loro gioco 3D.

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Design tipografico 3D
Il design tipografico ha ottenuto il
riconoscimento come trend del 2020,
con i designer che hanno utilizzato tutti
i tipi di idee e concetti giocosi e con
gli spettatori li hanno accolti in grande
stile. C’era un flusso molto più artistico
nella tipografia e non possiamo vederlo
scomparire presto. Geometrica o
organica, la prossima tendenza sembra
essere lo sviluppo della tipografia 3D,
usando le stesse idee ma aggiungendo
piuttosto che allontanandosi.

Analisi e Previsione
dei Dati
La previsione per il 2021 è che i
popolari design tipografici del 2020
saranno trasformati in 3D. Scritta ultra
realistica che sembra di poterla toccare
e toccare. Accanto a questo effetto 3D
ci sono elementi di animazione, texture
e pattern. In effetti, il design tipografico
sta rapidamente diventando un grande
simbolo di innovazione nel design
grafico.

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Gold Design                                     Progettazione                               Forme
                                                di forme                                    geometriche 3D
                                                geometriche                                 nel design
Gli effetti metallici nel design stanno
diventando e diventeranno super trendy
nel 2021. Già popolare nel design dei
prodotti, guarda gli ultimi smartphone,         C’è un’arte nel produrre qualcosa di        Riuscire a mescolare la semplicità
questa moda sarà una caratteristica             ingegnosamente memorabile dalle             del design a blocchi con gli effetti
delle tendenze del design del 2021. Si          forme di base, ed è qualcosa a cui          di profondità, ombra e gradiente
adattano perfettamente con una deriva           prestare attenzione nel 2021. Forme         del 3D sarà di gran moda nel 2021.
verso un design minimalista, poiché             piatte semplici ma non design semplice,     Apparentemente semplice e allettante,
hanno un innato fattore di interesse ma         astratto e sicuro. Questa tendenza di       offre ampio spazio per la creazione e il
lavorano anche su elementi più piccoli          design è qualcosa che abbiamo notato        design fantasiosi.
per attirare l’attenzione su di loro.           arrivare da un po ‘, ma sembra che
I designer hanno sperimentato con               raggiunga il picco nel 2021. L’idea di
successo diversi look metallici come            utilizzare forme individuali per creare
argento, ottone e piombo, ma l’oro              forme più grandi e complesse. Grandi
è ancora il must. L’oro mostra tutte le         blocchi e pieni spesso con colori e
variazioni di design metallico, effetti di      contorni forti si mescolano e si uniscono
luce opachi, lucidi, riflettenti, in rilievo,   per produrre combinazioni fantasiose.
graffiati e incisi e ritagliati.                Ad ogni modo, abbiamo creato una
                                                straordinaria serie di design davvero
                                                iconici a partire da questi preferiti del
                                                2021: elementi 3D.
Di cosa ci occupiamo
Produciamo strumenti di marketing,
comunicazione creativa attraverso l’uso
di contenuti multimediali di alta qualità
e tecnologie innovative, unendo la
complessità tecnologica e la creatività
artistica, in una realtà originale e
affidabile.
La nostra vocazione è offrire contenuti
creativi, originali e capaci di distinguersi
per qualità grafica e per multimedialità.
Ogni nostro contenuto è pensato per
poter diventare interattivo e per poter
essere trasposto e fruito attraverso i
media più innovativi e coinvolgenti,
come la mixed reality, realtà aumentata,
realtà virtuale, visione 360 e il gaming e

                                               Specifici ambiti
gamification web.

                                               di sviluppo
                                               ed expertise
                                               Il nostro team è strutturato per
                                               poter realizzare servizi e affrontare
                                               efficacemente le sfide nei seguenti
                                               settori di mercato, che in sintesi
                                               riassumiamo qui di seguito
                                               - Sviluppo App in realtà aumentata
                                               - Interactive web: sviluppo interfacce
                                               interattive per e-commerce ed expo
                                               sviluppo di App per contenuti in VR
                                               experience
                                               - Produzione contenuti multimediali
                                               front end e vetrine web: interfacce
                                               grafiche. ui e ui web

                                                                                        11
Quali servizi                                Quale esigenza
proponiamo?                                  risolviamo sul
                                             mercato?
Garantiamo un workflow innovativo e          Il mercato è sempre più alla ricerca di     Per questo offriamo strumenti
ben organizzato per raggiungere lo           strumenti comunicativi e di vendita         altamente innovativi che siano
scopo di fornire un’esperienza completa      in grado di valorizzare il brand e          comunque facilmente comprensibili,
e immersiva creando contenuti digitali,      diffondere i servizi con strumenti mirati   facilmente utilizzabili e facilmente
prodotti audiovisivi e software innovativi   all’utente.                                 implementabili, capaci di fornire add-
                                             Le parole d’ordine sono interazione         on al proprio pacchetto comunicativo
qualitativamente paragonabili al
                                             online (a distanza), immersività digitale   e di marketing in maniera veloce e
mondo del gaming e della produzione
                                             e personalizzazione.                        personalizzata.
cinematografica. Orientando le               Al centro dell’attenzione, dunque,
strategie di comunicazione verso             presente e futuro ci sono i nuovi media     La complessità ed il potenziale delle
un assorbimento delle informazioni           che stanno rivoluzionando l’approccio       tecnologie trattate, necessitano di una
innovativo e studiato ad Hoc per ogni        ai clienti ed ai servizi.                   specializzazione professionale, costosa
target.                                      Tra questi, vediamo occupare una            e difficoltosa da internalizzare per le
Vogliamo offrire strumenti innovativi        posizione d’onore alla realtà aumentata,    aziende.
di vendita e comunicazione, fornendo         la realtà virtuale e l’interactive web.     ARgo è il partner affidabile, che sarà
contenuti multimediali ad hoc che            Noi vogliamo risolvere la necessità         sempre a disposizione per realizzare
abbiano: interazione, immersività e          di trovare partner specializzati in         la migliore strategia di sviluppo per
                                             grado di occuparsi di tutto il processo     raggiungere le aspettative dei nostri
comfort durante le esperienze di utilizzo.
                                             progettuale e produttivo di software e      clienti.
                                             contenuti, senza dover ricorrere ad altre
Al centro verranno poste sempre gli          spese o ulteriori investimenti.
strumenti più innovativi.                    Ottimizzare tempi e costi infatti non è
I principali servizi sono:                   sempre semplice quando si parla di
- Argo Reader                                nuove tecnologie. La difficoltà aumenta
- ARgo Virtual Store                         se pensiamo alla segmentazione delle
- ARgo media                                 offerte proposte sul mercato

                                                                                                                           12
In che modo
risolviamo i
problemi?
 Abbiamo l’obiettivo di fornire servizi
e software, diretti, facilmente fruibili e
coinvolgenti. Organizzando ogni fase di
lavoro con modularità, siamo in grado di
garantire ai nostri partner costi contenuti
e consegne rapide. Ogni nostro servizio
è pensato per essere completamente
personalizzato con un ampio impatto
comunicativo e commerciale.
Ascoltiamo,ragioniamo e realizziamo la
strategia multimediale tecnologica più

                                              Strategie di
affine agli obiettivi dei clienti

                                              Differenziazione
                                              Grazie ai servizi sviluppati possiamo
                                              permetterci la produzione di contenuti
                                              ed interazioni davvero coinvolgenti
                                              e personalizzate, questo particolare
                                              ci permette di proporre alcuni nostri
                                              servizi con un prezzo maggiore, grazie
                                              alla capacità di distinguerci da ciò che
                                              attualmente è disponibile sul mercato

                                                                                         13
Cosa Ci Distingue?
Siamo tra i pochi operatori          In un’unica azienda tutte le           Dalle analisi dei nostri competitor
sul mercato a garantire una          soluzioni, per tutta la realtà         nazionali e internazionali
specializzazione completa sulla      mediata e l’interactive web:           emerge una grande differenza di
realtà mediata .                     Un team creativo per la produzione     comunicazione tra il primo ed il
Siamo distinguibili grazie alle      di contenuti multimediali e            secondo gruppo, mentre i brand
molteplici competenze presenti       contenuti dedicati                     internazionali hanno optato per
nel team che garantiscono un         Un team di sviluppo per la             una comunicazione friendly e
approccio tecnologico-funzionale e   realizzazione di servizi e software    frontale. Le aziende in italia, molto
artistico-creativo                   dedicati.                              più piccole e meno specializzate,
Siamo gli unici a fornire un                                                si sono direzionate su un target
approccio ALL in ONE su queste       Originalità e specializzazione ci      comunicativo tecnologico,
tecnologie.                          contraddistinguono nel realizzare      minimale.
Proponiamo servizi in grado          ogni nostro contenuto o software,
di contenere tutte le diverse        in realtà aumentata, realtà virtuale
declinazioni della tecnologia        e web.
utilizzata:
- Argo reader
- ARgo store
- ARgo media

                                                                                                            14
A chi ci                                    Quali servizi                           Obiettivi presenti
rivolgiamo?                                 proponiamo?                             e futuri di ARgo
ARgo si rivolge a tutti i partner che       Il vantaggio competitivo deriva         Presente
vogliono dare ai propri clienti qualcosa    dall’incontro – più o meno ampio,       In italia la realtà aumentata e la realtà
in più, qualcosa di nuovo e di utile.       più o meno profondo - delle             virtuale stanno sempre più prendendo
                                            Competenze Distintive dell’azienda      l’attenzione del mercato e degli
Ci rivolgiamo a coloro che cercano          brand;                                  operatori che si occupano di marketing.
sempre la migliore strategia per            Abbiamo studiato e realizzato           Tuttavia non ci sono aziende.
non sprecare tempo o denaro e che           un brand, non un prodotto o             Futuro
vogliono in un unico fornitore il Partner   un’azienda, il brand delle realtà       Futuro, ricerca e innovazione per nuovi
completo per la realizzazione di servizi    mediate, della AR e del web             strumenti di marketing creativo
in AR-VR.                                   interactive.                            - sviluppo gaming
I nostri servizi sono perfetti per chi      ARgo ha il potenziale per               - intercettare ed elaborare nuove
vuole distinguersi veicolando il proprio    affermarsi come immagine di             tendenze creative
prodotto in maniera innovativa.             riferimento.                            - integrazione AI
ARgo è l’obiettivo di chi sta cercando      Abbiamo studiato e proposto tutte       - trasposizione in web dei maggiori
add-on nuovi e creativi per la propria      le declinazioni possibili in ciascuno   servizi app ed eseguibili
proposta comunicativa e di marketing,       dei nostri prodotti, realizzando un

                                                                                    Vantaggi
rafforzando ed incrementando le             ventaglio di possibilità che rende la
vendite, sia online che da negozio,         nostra proposta davvero unica in

                                                                                    tecnologici
comunicando e sottolineando i valori        rapporto qualità / prezzo. Grazie
del brand.                                  al vantaggio tecnologico maturato
                                            con la modularità siamo in grado
Questo è ARgo: la casa delle idee.          di rilasciare contenuti e software      Ogni nostro software o servizio è stato
                                            di alta qualità in tempi e con costi    pensato e strutturato per poter essere
                                            ridotti.                                diviso in moduli e sottomoduli. Ogni
                                                                                    fase di ricerca e sviluppo comporta così
                                            Siamo nel momento migliore per          un nuovo tassello agli strumenti a nostra
                                            posizionare il nostro brand in          disposizione.
                                            interessanti segmenti del mercato.      Abbiamo una proposta di template
                                                                                    ben definiti, replicabile, aggiornabile e
                                                                                    implementabile in poco tempo.

                                                                                                                     15
Mission                                        Vision
Il vostro successo, il nostro obiettivo.       Fornire un unico strumento, smart e
Offriamo contenuti e servizi in AR,            interattivo.
VR e web interactive caratterizzati da         Dare libero accesso a tutti (mercato
facilità, utilità, qualità e capacità di       ed utenti) al potenziale della nuova
coinvolgimento per gli user, divenendo         rivoluzione tecnologica, fornendo
fondamentali per i partner grazie alla         la soluzione più diretta, completa e
dinamicità, affidabilità e all’originalità     personalizzata rintracciabile sul mercato.
dei nostri interventi.                         I designer hanno sperimentato con
Creeremo servizi modulari e innovativi,        successo diversi look metallici come
che ci garantiranno velocità e sicurezza       argento, ottone e piombo, ma l’oro è
nell’adattarsi alle esigenze e ai valori dei   ancora il papà. L’oro mostra tutte le
brand con i quali lavoriamo.                   variazioni di design metallico, effetti di
Mettiamo a completa disposizione               luce opachi, lucidi, riflettenti, in rilievo,
la creatività e le ultime innovazioni          graffiati e incisi e ritagliati.
tecnologiche, per raggiungere ed
esaltare gli obiettivi dei partner
ARgo: andiamo insieme verso il futuro

                                                                                               16
Valori o punti di forza:
attributi
I valori comunicati devono riflettere, prospettive e visione del brand.
- Liberare il potenziale
- Affidabilità, trasparenza e garanzia di raggiungere obiettivi di partner ed utenti
- Potenziale
- Libertà
- Affidabilità
- Garanzia

Personalità
Esaminiamo in che modo vogliamo esprimere i valori del brand, attraverso quali caratteristiche o caratteri.
In questo caso parliamo delle caratteristiche che vogliamo avere con utenti e partner
- Originalità
- Creatività
- Innovatività
- Dinamicità
- Qualità
- Cura del dettaglio
- Leader
- Positività
- Brillantezza
- Competenza

4 personalità Base
- Innovativi
- Originali
- Competenti
- Leader

2 Personalità Base                                                Aiutiamo i nostri partner
                                                                  ad accedere in maniera
- Leader
- Originali

                                                                  diretta, personalizzata e
                                                                  veloce al potenziale
                                                                  economico e comunicativo
                                                                  della realtà mediata.

                                                                                                              17
Brand image
Il nostro compito è portare a        Brand positioning                         Benefici o bisogni ai quali
delle associazioni mentali che       Posizione che vorremmo occupare           rispondiamo
permettano il rafforzamento del      nella mente dei consumatori               Funzionali: ti permetterà di avere
brand, ciò avviene attraverso:       e dei Partner sulla base della            con un unico partner sviluppo
                                     differenziazione rispetto ai              tecnologia e contenuti di qualità
Mantenimento promessa del            competitor. Il diretto riflesso della     ed innovativi, in tempi ridotti e costi
brand:                               struttura di valori, caratteri e vision   contenuti.
Offrire servizi chiari e sicuri,     della brand identity.                     Emozionali: ti farà sentire ascoltato
continuando ricerca e sviluppo per                                             e compreso. Ti meraviglierà per le
fornire consulenza e informazioni    Dobbiamo distinguerci per                 novità e l’originalità proposta.
( presentazione, comunicazione       originalità e qualità dei contenuti,      Economici: risparmierai tempo e
interfaccia).                        per la capacità di razionalizzare         denaro, grazie alla modularità con
                                     tutte le possibilità della AR, VR e       la quale strutturiamo contenuti e
Qualità del servizio: affidabilità   web interactive. Inoltre, dobbiamo        servizi
e costanza nei servizi proposti a    porre l’accento sulla flessibilità        Espressivi: ti farà apparire
partner e consumer.                  che abbiamo nel comunicare                innovativo, distinto positivo e
                                     adattandosi ad interessi e bisogni        pronto alle sfide del futuro
Gestione del brand positioning.      di utenti e partner diversi tra loro.     Ambientali: aumentiamo la
                                                                               sostenibilità del marketing,
                                                                               estendendo il ciclo di vita dei
                                     Brand choreography                        supporti cartacei e riducendo
                                     Il piano di gestione del brand deve       l’utilizzo complessivo degli stessi
                                     seguire il comportamento del              Per ogni touchpoint diverso avremo
                                     cliente, deve tener conto in maniera      un diverso bisogno da dover
                                     organica dei seguenti fattori per         comunicare, identificandolo in un
                                     poi strutturare una strategia di          driver brand.
                                     distribuzione e rafforzamento del
                                     brand.

                                                                                                                18
Emozionale
La realtà aumentata e le nuove
tecnologie rappresentano una novità.
Stanno sempre di più cambiando
la distribuzione, la fruizione e la
percezione dei prodotti e dei brand. In
poche parole, stanno rivoluzionando il
mondo digitale.
Vogliamo dare libero accesso al
potenziale di questa nuova rivoluzione
tecnologica, a prescindere delle
expertise aziendali. Vogliamo
fornire soluzioni dirette, complete e
personalizzate, non ancora rintracciabili
sul mercato.
Vogliamo rinnovare la visual
                                              Brand choreography
communication, concentrandosi                 Il piano di gestione del brand deve
sulla ricerca di contenuti e media più        seguire il comportamento del cliente,
Originali, più distintivi e più diretti       deve tener conto in maniera organica
possibili.                                    dei seguenti fattori per poi strutturare
Vogliamo rappresentare il partner             una strategia di distribuzione e
ideale, dinamico e affidabile capace di       rafforzamento del brand.
far stupire per la qualità e l’innovatività
di contenuti e servizi proposti. vogliamo
essere il punto di riferimento del nostro
mercato

    22                                                                                   19
Connotazione e
Denotazione del
brand
Connotazione:                    Denotazione:                             Logo:
Quali sentimenti personali       Quali info mi trasmettono i segni,
suscitano i segni?               ovvero una lettura convenzionale         nome:
Percezione soggettiva, novità,   ed oggettiva                             ARgo
coinvolgimento, interesse e      Trasmettiamo innovazione e               clame e declinazioni:
professionalità                  originalità con il focus professionale   - se è AR è ARgo
Questi sono i sentimenti che     della realtà aumentata.                  - ARgo insieme verso il futuro…
dobbiamo suscitare.                                                       - ARgo la rivoluzione digitale a
                                 Principali segni:                        portata di touch…
                                 - Memorizzabili                          - ARgo tutto il resto si può copiare
                                 - Distinguibili
                                 - Significativi
                                 - Coerenti
                                 - Adattabili

                                                                                                          20
Il mercato delle Realtà Mediate in
Italia.
Opportunità’ da cogliere: un mercato in attesa di leader
Opportunità’ da cogliere: un           discontinua e non organizzata.
mercato in attesa di leader            Non è stato impostato nessun
Attualmente nel continente             investimento per veicolare o
la situazione appare                   collegare un brand direttamente
frammentata,molto di più del           alla tecnologia, non c’è presenza sui
mercato anglosassone, dove             mezzi di comunicazione tradizionale,
già grandi corp hanno stanno           né on-line, semplicemente in questo
accentrando importante quote di        momento ci sono aziende che
mercato.                               operano, ma non ci sono brand che
In italia ancor di più la situazione   comunicano.
si fa segmentata. Infatti nel nostro
settore operano relativamente          Ecco una delle opportunità di
poche società ( si potrebbero citare   fondo, ovvero, realizzare un
tutte su un foglio A4), e ancor di     brand capace di rappresentare
meno sono davvero specializzate        e veicolare queste tecnologie,
nella progettazione di servizi in      capace di raccontarle e di metterle
realtà mediate.                        a disposizione del mercato con
                                       il chiaro obiettivo di diventare il
In questo scenario nessuno sta         punto di riferimento per il mercato.
costruendo un’immagine intorno
a sé per poter essere la voce di
riferimento di questo segmento.
la comunicazione è debole,

                                                                               21
Punti di                                      Punti di
Forza                                         Debolezza
Tra i punti di forza, individuabili           Andando a definire i punti di debolezza,
oltre all’opportunità relativa al             possiamo osservare innanzitutto come,
raggiungimento di un target di pubblico       l’elevata innovatività dei progetto, porti
ancora non servito a dovere, si può           con sé possibili risvolti futuri che al
fare sicuramente riferimento all’elevato      momento dell’analisi possono sfuggire,
grado di innovatività dei servizi             per la mancanza di elementi relativi a
proposti, che di fatto, rappresenta una       casi analoghi precedenti.
novità assoluta nei relativi campi di
fruizione, sintetizzando e rimodulando        Attualmente il team ha tutte le risorse
in maniera originale dei servizi che          per poter svolgere attività di sviluppo e
fino ad ora il mercato non ha mai             manutenzione, ma una volta raggiunti
combinato in questo modo, soprattutto         valori di mercato importante, sarà
relativamente alle declinazioni dei           fondamentale integrare expertise in
servizi e-commerce”.                          grado di consolidare il workflow ed
La differenziazione, garantita                irrobustire l’assistenza ai clienti. Infatti la
dall’aspetto legato alla modularità, la       nostra limitata esperienza e l’alto fattore
personalizzazione e la qualità degli          di innovazione rendono più complessa
interventi, rappresenta dunque un             proprio la fase di gestione e assistenza
fondamentale punto di forza del               di più partner contemporaneamente.
progetto                                      Da questo punto di vista appare
La creatività proposta nello sviluppo dei     chiaro come, eventuali accorgimenti,
vari obiettivi potrà rendere riconoscibile    potranno essere individuati nella fase
e indiscutibilmente unico il format           di realizzazione del prototipo, dove
proposto. Altro punto di forza è quello       si svilupperà e, allo stesso tempo, si
relativo alle opportunità che, investendo     testerà il software.
in tale progetto, sarà possibile cogliere
nel futuro, infatti, gli sviluppi possibili
sono innumerevoli e una precedente
affermazione sul mercato attraverso
questa impostazione di base consentirà
di riuscire a spingersi verso nuovi
orizzonti, che potranno incontrare
ancora maggiore interesse da parte del
pubblico e del mercato.

                                                                                                22
Analisi del mercato delle
realtà mediate
La Realtà Aumentata unita alla Virtuale sono le grandi
piattaforme computerizzate del futuro e così come si è
osservata l’ascesa degli smartphone e dei PC, si attende che si
creino nuovi mercati e se ne abbandonino altri. Al momento
la tecnologia è a uno stato di sviluppo iniziale e per alcuni
aspetti è molto incerto.
Appena 3 anni fa il valore del mercato della AR e VR era
stimato intorno ai 5.2 miliardi di dollari secondo la società di
ricerca statunitense IDC7. Per fornire una previsione futura,
la banca Goldman Sachs ha rilasciato uno studio su questo
settore, ipotizzando tre scenari possibili per il 2025 del settore
dei visori per Realtà Aumentata e Virtuale:
Nel primo scenario definito “caso base”, cioè quello in cui
l’adozione non sarebbe soggetta a cambiamenti repentini e
radicali, verrebbero stimati 80 miliardi di dollari L’adozione
da parte dei consumatori sarebbe rallentata a causa della
difficoltà di mobilità e dalla batteria dalla vita breve.
 Nella seconda possibile situazione si avverrebbe una
“adozione accelerata” da parte dei pubblico potenziale, che
porterebbe a un fatturato stimato di 182 miliardi di dollari.
Le tecnologie AR e VR evolverebbero in tecnologie di largo
consumo.
L’ultimo caso è quello della “adozione ritardata”, in cui le
tecnologie analizzate non atterrebbero l’interesse di tutti i
mercati potenziali, portando a un fatturato di soli 23 miliardi.

                                                                     Secondo le recenti previsioni effettuate
                                                                     da IDC (International Data Corporation),
                                                                     i dispositivi per realtà aumentata (AR)
                                                                     e virtuale (VR) avranno una crescita del
                                                                     57,7 per cento fino al 2021, passando
                                                                     dai 10 milioni di unità del 2006 ai 100
                                                                     milioni
                                                                     A guidare la categoria dei dispositivi
                                                                     per realtà virtuale sono i visori senza
                                                                     schermo ( screenless viewers ) pilotati da
                                                                     smartphone, che sono i più economici.
                                                                     La seconda metà del 2016 ha visto una
                                                                     crescita nei volumi dei prodotti dei
                                                                     tre leader di mercato più altamente
                                                                     pubblicizzati: Sony Playstation VR, HTC
                                                                     Vive e Oculus Rift di Facebook.

                                                                                                      23
Iperciclo
di Gartner
Il progetto porta con sé una serie di
tematiche su cui occorre soffermarsi,
analizzandone pregi, difetti, punti di
forza e punti di debolezza. Gran parte

                                                Riscontri
delle questioni saranno poi analizzate in
altre sezioni del documento, ma serve

                                                del mercato
dare una prima chiave di lettura di quelli
che possono essere considerati i limiti e
le opportunità intrinseche nel progetto.
Gartner è una società multinazionale di         L’82% delle aziende che attualmente
consulenza manageriale specializzata            utilizza queste tecnologie immersive
nel campo dell’information technology.          dichiara di aver riscontrato benefici pari
Un loro team ha sviluppato un                   o superiori alle proprie attese Lo afferma
“iperciclo” che va ad identificare la           il Capgemini Research Institute nella
maturità di un’innovazione dal punto            ricerca “Augmented and Virtual Reality
di vista delle aspettative dell’opinione        in Operations: A guide for investment”.
pubblica. Attualmente la realtà                 Il dato è confermato anche da
aumentata ha superato la fase delle             International Data Corporation (IDC),
“aspettative gonfie” (ovvero il periodo         leader nelle ricerche di mercato,
in cui si ha un’euforia ingiustificata)         secondo cui la spesa mondiale per la
e si sta confrontando con la fine               realtà aumentata e la realtà virtuale (AR /
della “disillusione” (in cui è presente         VR) prevista per il 2020 si aggira intorno
un’emotion del pubblico relativamente           ai 18,8 miliardi di dollari, un aumento
negativa a seguito della delusione              del 78,5% rispetto al 2019 (fonte IDC).
delle aspettative degli operatori).             Oggi il motivo principale per cui
Successivamente la strada è tutta               le aziende utilizzano l’AR è il voler
in salita! Nella fase di “pendenza di           generare un maggiore coinvolgimento
chiarificazioni” gli operatori si rendono       tra pubblico e marchio, quasi sempre
conto dell’effettivo potenziale dell’AR e       all’interno di un ecommerce. L’approccio
infine c’è il “plateau della produttività” in   virtuale del provare prima di acquistare
cui inizierà la produzione di massa.            che mostra i prodotti nel contesto di
Il mercato della realtà aumentata è             come verranno effettivamente utilizzati,
fortemente impattato dal sentiment del          è un caso d’uso ideale di come l’AR
pubblico. Nel 2025 ormai il ciclo sarà          renda il marketing più efficiente.
concluso e le applicazioni ai vari settori      I sondaggi mostrano infatti che
della realtà aumentata spunteranno              quando un consumatore è in grado di
come funghi. Ancora qualche anno e              visualizzare un certo prodotto in AR, la
l’AR diventerà il nostro pane quotidiano.       probabilità che finalizzi l’acquisto online
                                                arriva a circa il 40% e il valore di mercato
                                                per il marketing e la pubblicità vale oltre
                                                $ 1,09 miliardi.

                                                                                               24
Mercato
USA 2019
Nel 2019 erano previste 42,9 milioni di
persone negli Stati Uniti che avrebbero
usato la realtà virtuale e 68,7 milioni di
persone la realtà virtuale almeno una
volta al mese.
Le previsioni degli utenti USA per la
VR e AR di eMarketer sono aggiornate
annualmente per incorporare
continuamente gli ultimi cambiamenti e
sviluppi nell’adozione della tecnologia
VR e AR da parte dei consumatori. La
previsione si basa sull’analisi di oltre
450 rilevamenti e metriche di traffico
provenienti da 78 fonti, tra cui società di
ricerca e agenzie di regolamentazione,
proiezioni di vendita, tendenze
storiche, dati aziendali specifici e fattori
demografici e socioeconomici.

Lo studio incorpora trend qualitativi e
cambiamenti nelle principali iniziative
aziendali, partnership e innovazioni
per fornire una stima accurata di come
l’adozione della tecnolo.

                                               23
Grazie per l’attenzione.
Ricerche di
mercato globali
Una cosa è certa: nessuno può               Le statistiche sono positive sullo stato
impedire all’industria dei videogiochi      dei videogiochi nel 2019: sono uno
di prosperare!                              dei passatempi moderni preferiti dalle
Per prima cosa, diamo una rapida            persone di tutto il mondo.
occhiata in giro:                           -Nel 2017, l’ 88% delle entrate totali
-2,5 miliardi di persone hanno giocato      dell’industria dei videogiochi proveniva
ai videogiochi nel 2016.                    dalle vendite di software.
-Il 70% dei videogiocatori ha 18 anni o     -Il mercato statunitense dei videogiochi
più.                                        dovrebbe raggiungere un fatturato di $
Nel 2019, il 63% dei giocatori mobili       90 miliardi nel 2020.
sono donne.                                 I-l 75% degli americani ha almeno un
-Il 60% degli adulti americani preferisce   videogiocatore in famiglia.
giocare sui propri smartphone.              Il mondo dei videogiochi è una
-Il 52% dei giocatori gioca sui propri      perfetta fuga dalla realtà. Molte
personal computer.                          persone oggigiorno cercano rifugio
-Nel 2019, l’ industria del gioco ha        e trascorrono del tempo in regni
generato un fatturato totale di $ 151,9     fantastici, combattendo il crimine
miliardi.                                   o giocando a calcio. Secondo le
                                            statistiche di vendita dei videogiochi ,
                                            sempre più persone cercano di giocare
                                            come attività passatempo preferita.

                                                                                       1. 2,5 miliardi di persone hanno
                                                                                       giocato ai videogiochi nel 2016.
                                                                                       (Fonte: We PC )
L’età media di una
giocatrice è 34 anni.
-Il 46% dei giocatori sono          Come cantava Freddie Mercury:      -Il 60% degli adulti americani
donne.                              non fermarmi adesso !              preferisce giocare sui propri
-Il 54% di tutti i giocatori sono   Una cosa è certa: nessuno          smartphone.
maschi. (L’ età media di un         può impedire all’industria dei     -Il 52% dei giocatori gioca sui
giocatore maschio è 32 anni.        videogiochi di prosperare!         propri personal computer.
Nel 2019, il 63% dei giocatori      Ecco perché siamo qui oggi:        -Nel 2019, l’ industria del gioco
mobile sono donne.                  per esaminare il flusso delle      ha generato un fatturato totale
Nel 2019, le donne di tutte         statistiche dei videogiochi        di $ 151,9 miliardi .
le età stanno giocando ai           e darti una nuova visione di       Le statistiche sono positive
videogiochi. Divertirsi con i       quelle che contano di più nel      sullo stato dei videogiochi nel
giochi non è mai stato così         2019.                              2019: sono uno dei passatempi
facile. I giochi mobili sono in     Per prima cosa, diamo una          moderni preferiti dalle persone
aumento, ragazzi. (La prossima      rapida occhiata in giro:           di tutto il mondo.
volta che sei in metropolitana      -2,5 miliardi di persone hanno     Diamo il telecomando alle
puoi fare una piccola statistica    giocato ai videogiochi nel 2016.   statistiche del settore dei
per conto tuo: quante ragazze       -Il 70% dei videogiocatori ha 18   videogiochi . Preparati a essere
stanno giocando ai giochi per       anni o più.                        stupito!
cellulare. Ho già provato. I        -Nel 2019, il 63% dei giocatori
numeri controllano!)                mobili sono donne.

Argo Company Profile                                                                                 31
Dati Statistici degli anni passati

Il 65%
degli adulti
americani sono
videogiocatori.
Il 52% dei giocatori di videogiochi
ha un’istruzione universitaria.
Il 72% dei giocatori di videogiochi
maschi ha un’età compresa tra i 18
ei 29 anni.
Il 78% dei giocatori afferma che
i videogiochi sono mentalmente
stimolanti, alleviando allo stesso
tempo lo stress.
I videogiochi sono al top del loro
gioco, gioco di parole. Dall’inizio
del secolo, il gioco ha influenzato     Nel 2016, il valore di mercato dei
moltissimo la nostra società.           videogiochi negli Stati Uniti era
Persone di tutte le età, istruzione e   di 17,68 miliardi di dollari.
status sociale giocano.                 -Nel 2018, il valore totale
                                        del mercato delle vendite di
                                        videogiochi è stato di 43,4 miliardi
                                        di dollari .
                                        -Nel 2019, le entrate globali degli
                                        eSport supereranno per la prima
                                        volta la soglia di 1 miliardo di
                                        dollari .
                                        -Si stima che il mercato dei giochi
                                        dell’Asia meridionale generi fino a
                                        $ 4,6 miliardi nel 2019.
                                        La popolazione dei giochi online
                                        sta crescendo rapidamente e
                                        sta facendo piovere. Restate
                                        sintonizzati per scoprire la quantità
                                        di denaro che stanno facendo
                                        alcuni dei giochi più famosi.
                                        Il mercato dei videogiochi sta
                                        esplodendo al giorno d’oggi.

32                                                                        Argo Company Profile
Nel 2018, più                            Il 92% degli
di 166 milioni                          adolescenti
di adulti hanno                         statunitensi
giocato ai                              gioca su una
videogiochi                             console.
negli Stati                             -L’84% degli adolescenti
                                        statunitensi ha una console a casa
                                                                               -Il 70% dei giocatori della
                                                                               generazione X preferisce giocare

Uniti.
                                        o ha accesso a una.                    sui propri smartphone
                                        -Il 97% degli adolescenti              -La penetrazione dei giochi mobili
                                        statunitensi gioca ai videogiochi su   negli Stati Uniti dovrebbe superare
Nel 2019, circa 2,4 miliardi di         qualche tipo di dispositivo.           la soglia del 60% nel 2019.
persone giocheranno ai giochi           -Il 41% degli adolescenti              -Il mobile è responsabile del 51%
mobili.                                 statunitensi afferma di passare        del mercato globale dei giochi .
Il 52% dei giocatori gioca sui propri   troppo tempo a giocare ai              -Il 38% degli sviluppatori di giochi
personal computer.                      videogiochi.                           crea giochi per dispositivi mobili.
Il 42% degli americani gioca ai         Sì! I bambini adorano i loro giochi.   Secondo le statistiche sui
videogiochi ogni settimana.             Sono una fonte di intrattenimento,     videogiochi , gli utenti
Stiamo vivendo nell’età dell’oro        trascorrono del tempo con gli          preferiscono decisamente
dei giochi. Gli eSport godono di        amici o semplicemente un’attività      smartphone e desktop per
                                        fuori dall’aula.                       il gaming. Poiché il futuro dei
un pubblico senza precedenti e i
                                        Sono competitivi e, se usati bene,     giochi è online, negli anni a
numeri sono in costante aumento.
                                        i giochi possono insegnare alle        venire la maggior parte dei giochi
Il mercato si sta espandendo            nuove generazioni un buon              verrà giocata sul cloud. Nessun
rapidamente: le persone si              insieme di valori. Ovviamente          download, nessun dispositivo
divertono a giocare.                    c’è l’altra faccia della medaglia:     costoso.
                                        la dipendenza dal gioco è una
                                        cosa reale. Come sempre, stiamo
                                        cercando la via di mezzo.

Argo Company Profile                                                                                            33
Oggi nel 2020

 Il 62% dei                            Il 70% dei                               Il 57% dei
videogiocatori                         videogiocatori                           genitori gioca
sceglie di                             ha 18 anni o                             ai videogiochi
giocare su PC o                        più.                                     con i propri
Mac.                                   36 è l’ età media dei giocatori degli
                                       acquirenti di giochi più frequenti.      figli almeno
Il 52% degli sviluppatori di giochi
lavora su progetti per PC o Mac.
                                       Le donne adulte rappresentano il
                                       33% della popolazione mondiale           una volta alla
Il 90% dei giocatori americani
gioca sui propri smartphone, tra gli
                                       di giocatori . È più del totale dei
                                       giocatori maschi di età inferiore ai     settimana.
altri dispositivi.                     18 anni.                                 Nel 2018, il 58% dei giocatori di
                                       I giocatori di età compresa tra i 15     Candy Crush erano donne.

Il 49% dei                             ei 19 anni giocano ai videogiochi
                                       per una media di 81 minuti nei fine
                                                                                Il 65% delle donne statunitensi
                                                                                nella fascia di età compresa tra

giocatori                              settimana.
                                       La motivazione principale per
                                                                                10 e 65 anni gioca ai giochi per
                                                                                cellulare.

preferisce                             giocare ai videogiochi per il
                                       14,1% dei giocatori maschi è la

giocare su una                         competizione.

console.
Il 69% dei millennial gioca spesso
su console.

                                       Entro il 2021, il numero totale di
Nel 2017, Sony PSP era la console
più popolare con il 19,64% del

                                       giocatori sarà vicino a 2,8 miliardi
mercato dei giochi per console .
Il 49% degli adulti statunitensi

                                       di persone.
gioca su console.
Nel 2018, Wii Sports è stata la
console più venduta con 82,65
milioni di unità vendute in tutto il
mondo.
                                       Per descrivere il mercato del videogioco in italia abbiamo pensato di
                                       sintetizzare il rapporto annuale di IDEA, associazione italiana di videogiochi
                                       più riconosciuta.
                                       Ogni anno l’ente rilascia dei dati e delle ricerche accurate su unoo dei
                                       settori più ricchi e floridi in italia. per capirlo basta citare SportsMedia e
                                       SponsorPulse hanno pubblicato uno studio nel quale si evince come gli
                                       esports siano più appetibili di Serie A e Formula Uno per esempio per gli
                                       sponsor.

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Grazie per l’Attenzione

Argo Company Profile                             35
info@ar-go.it
www.ar-go.it
+39 345 4231667
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