VRE Virtual Reality Experience - Roma | Ex Caserma Guido Reni 5- 9 novembre 2019

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VRE Virtual Reality Experience - Roma | Ex Caserma Guido Reni 5- 9 novembre 2019
VRE
Virtual Reality Experience
  Roma | Ex Caserma Guido Reni
      5- 9 novembre 2019
VRE - Virtual Reality Experience                 è un festival internazionale nato per esplorare il vasto
          mondo delle tecnologie immersive e del loro impatto sul nostro prossimo futuro.
          Perfetto crossover fra cultura e intrattenimento, luogo di innovazione e sperimentazione capace di

                                                                                                                        CONCEPT
          coinvolgere il pubblico in maniera totalizzante e sensoriale.

          Un osservatorio che consentirà al pubblico di prendere parte ad una selezione di opere girate a 360^,
          vivere esperienze Virtuali, assistere a live performance, ed ascoltare alcune tra le voci più autorevoli in
          ambito VR/AR.
CONCEPT

          Masterclass e talk saranno occasioni in cui esperti internazionali si confronteranno sul ruolo
          rivoluzionario e strategico che le tecnologie immersive stanno acquisendo sempre più nei diversi ambiti
          aziendali.

          Spazio anche al Gaming che, in questa nuova prospettiva, è riletto nella sua capacità di essere, oltre
          che forma di intrattenimento, raffinato strumento per la valorizzazione del patrimonio culturale.

          VRE si presenterà come una fertile piattaforma in cui si incrociano azioni performative, workshop
          internazionali, scambio e condivisione di saperi tra giovani artisti, opportunità di visibilità per le
          aziende partner.
Selezione ufficiale Prodotti VR

                                                                  LE AREE
LE AREE del Festival

                                Gamification

                                                                  del Festival
                                               Masterclass Talk

                            Focus on Esperienze VR
☞ 40 OPERE INTERNAZIONALI VR

                                                      I NUMERI
           ☞ 10 PROIEZIONI FILM
           ☞ 3 ESPERIENZE VR
           ☞ 3 MASTERCLASS VR
I NUMERI

           ☞ 1 MASTERCLASS GAMIFICATION
           ☞ 3 INCONTRI CON SCUOLE/UNIVERSITA’
           ☞   PITCH SESSION
           ☞ 1 FOCUS ON DEDICATO ALLE ARTI DIGITALI
La selezione ufficiale di VR vedrà in competizione prodotti nazionali ed internazionali VR alla scoperta
   ufficiale

                                                                                                                            SELEZIONE
               del valore culturale e creativo e della capacità di offrire al pubblico un modo totalmente nuovo di vivere
               l’esperienza artistica.

               Le opere selezionate verranno valutate da una giuria internazionale di qualità di Qualità che
SELEZIONE

               assegnerà i VRE AWARDS agli artisti che sanno sperimentare ed esaltare le qualità narrative e visive
               che le nuove tecnologie mettono a disposizione:

               4 categorie
               ☞ FICTION

                                                                                                                            ufficiale
               ☞ DOCUMENTARIO
               ☞ ANIMAZIONE
               ☞ SPERIMENTAZIONE

               Il programma presenterà opere provenienti da Festival e Produzioni internazionali e da Artisti cui è
               rivolta una Call a Partecipare.
GAMING | GAMIFICATION
GAMING | GAMIFICATION
                        GAMIFICATION : APPLIED GAMES/SERIOUS GAME/INNOVATION GAME
                        Una speciale sezione dedicata a progetti di Gaming come strumenti digitali che:
                        •   attraverso la metafora del videogame diventano elemento di successo all’interno di processi
                            aziendali
                        •   Grazie alla loro capacità di valorizzare il Patrimonio Culturale diventano elementi fondamentali nei
                            progetti di Cultural

                        GAMING ZONE
                        Spazio dedicato al grande pubblico con la possibilità di provare i giochi più recenti e più coinvolgenti.
• IL CINEMA SI FA VIRTUALE?
               Registi, Direttori Fotografia, Montatori in un viaggio dalle tecnologie consolidate verso le
               tecnologie utilizzare per le opere VR per conoscere la grande rivoluzione che la Settima arte sta

                                                                                                                   INCONTRI
               vivendo in questo momento.
MASTERCLASS

              • LA TECNOLOGIA XR TRASFORMERA’ L’ECONOMIA?
               Le tecnologie immersive potranno diventare strategiche nei processi aziendali diventando fattore
               critico di successo

              • VR NELMONDO DEL BUSINESS – PITCHING SESSION
               Sessione speciale riservata ai Partner che potranno presentare le loro Best Practises (prodotti,
               programmi…..)

              • IL RUOLO DEI VIDEOGAME NELLA VALORIZZAZIONE DEL PATRIMONIO
               CULTURALE
               L’importanza di un intero settore industriale nella crescita culturale del nostro Paese e nella
               formazione dell’identità culturale dei giovani.
Iniziative legate alle nuove tecnologie con un programma di produzioni multimediali e progetti

                                                                                                                             FOCUS ON
           internazionali in grado di offrire un ampio panorama sul connubio tra arti e nuove tecnologie. In
           particolare :

           •   Happy Birthday di Lorenzo Giovenga (ITA) con Jenny de Nucci, Fortunato Cerlino, Achille Lauro (ITA)

           •   HanaHana di Melodie Mousset (CH)
FOCUS ON

           •   Tree di Milica Zec (USA)

           •   The Gate (room scale VR experience) di SpiceVR –Chibac Filmproduktion (DE)

           •   Tilt Brush: l’arte incontra la realtà virtuale
               L’ambiente in cui ci si trova diventa una tela e non c’è alcun limite alla creatività: oltre alla vernice è
               possibile impiegare materiali o effetti di qualsiasi tipo (fuoco, luce….)

           •   Virtual Live Concert
               I musicisti sono chiamati ad indossare un visore e improvvisare sull’onda dell’Esperienza vissuta per
               la prima volta. Concerti Immersivi con il coinvolgimento del pubblico.
VRE sarà ospitato all’interno di VIDEOCITTA’ negli spazi dell’Ex Caserma Guido Reni, location

                                                                                                           LOCATION
           vocata ad accogliere espressioni della contemporaneità

                    ☞        SPAZIO IMMERSIVO (2000 MQ)
                             ☞      VR CINEMA
LOCATION

                             ☞      EXPERIENZE
                             ☞      EXHBITOR
                    ☞        SALA CINEMA INTESA SAN PAOLO
                             ☞     PROIEZIONI
                             ☞     MASTERCLASS E INCONTRI
Partner? Perché?
                   VRE può modulare progetti capaci di valorizzare la presenza e il Brand dei Partner.
Partner? Perché?

                   Tre gli ambiti di visibilità:

                         ↬ COMUNICAZIONE
                         ↬ PUBBLICHE RELAZIONI
                         ↬ MARKETING

                   Ogni pacchetto di comunicazione sarà costruito e strutturato in funzione delle esigenze e
                   della volontà del Partner.
1.   Entry level con un ritorno di visibilità a livello di comunicazione
                        ✔ Titolo di partner con apposizione del logo sul materiale di comunicazione 2019 (Brand Exposure)
                        ✔ Proiezione di uno Spot (1/3 volte al giorno)

                                                                                                                                3 livelli partnership
                        ✔ Corporate Profile nella Cartella stampa della Conferenza di lancio dell’evento
3 livelli partnership

                        ✔ Totem e materiali di comunicazione presenti nella location del Festival
                        ✔ Vip Pass per tutti gli eventi del Festival

                        2.   Silver level: Comunicazione + Relazioni Pubbliche
                        ✔ Ritorno visibilità (tutti i benefici previsti per gli Entry Level)
                        ✔ Corner dedicati alla presentazione di prodotti / servizi
                        ✔ Azioni di Engagement per i Clienti
                        ✔ Organizzazione di aperitivi e cocktail per i Clienti /Prospects

                        3.   Gold level: Comunicazione + Relazioni Pubbliche + Azioni Marketing
                        ✔ Ritorno visibilità e attività di Relazioni pubbliche (tutti i benefici previsti per i Silver Level)
                        ✔ Naming Sala Immersiva
                        ✔ Partecipazione ai Premi e alla Giuria
                        ✔ Evento speciale “costruito” insieme al Partner
opportunity

                                                                                                        Partner opportunity
               POSIZIONAMENTO
               Dare al proprio brand un’immagine di azienda aperta all’innovazione, alle nuove
               tecnologie, al futuro

               MEETING
               Incontrare operatori del settore (CEO, Opinion Leader, VR/AR Manager)
Partner

               CREATIVITA’
               Mettere in atto scambi e condivisione per dar vita a nuovi incontri e a nuovi progetti

               VISIBILITA’
               Pitching session, Masterclass, corner dedicati
PARTNER
          Con il sostegno di REGIONE LAZIO

                                                                                                   Con noi
          Con il Patrocinio di
          •   Agenzia Nazionale Giovani, UNINDUSTRIA

          Main Partner
          •   TELECONSYS

          In collaborazione con
          •   Giovani per UNESCO, RAI Cinema Channel VR, B&B Silos, Morris Consulting
Con noi

          Partner
          •   Softcare Studios

          Partner Culturali
          •   IED, John Cabot, Bicocca, La Sapienza, Ambasciata USA, Ambasciata Norvegia, Goethe

          Festival partner
          •   WorldVRForum, VRHam

          Media partner
          •   Cinecorriere, Artribune
Contatti
direzione@vrefest.com   VRE - VIRTUAL REALITY EXPERIENCE
www.vrefest.com                          Ideato e prodotto da
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