Utilizzando moodle Installare, configurare, preparare l'ambiente moodle

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Utilizzando moodle Installare, configurare, preparare l'ambiente moodle
Utilizzando	
  moodle	
  
Installare,	
  configurare,	
  preparare	
  l’ambiente	
  moodle	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  
                                            Acronimo	
  di	
  	
  

Modular	
  ObjectedOrientedDynamicLearningEnvironment	
  
    Ambiente	
  modulare	
  per	
  l’apprendimento	
  dinamico	
  con	
  orientamento	
  a	
  oggetti	
  
                                                	
  
Software	
  Open	
  Source	
  per	
  la	
  realizzazione	
  e	
  la	
  gestione	
  e	
  l’erogazione	
  di	
  
            processi	
  formativi	
  in	
  modalità	
  on	
  linesincorna	
  e	
  asincrona	
  	
  	
  	
  

     Creare	
                                   Erogare	
                                      Gestire	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle	
  è	
  un	
  ambiente	
  d'apprendimento	
  (Virtual	
  Learning	
  
Environment)	
  che	
  consente,	
  in	
  modo	
  estremamente	
  agevole,	
  
di	
  progettare,	
  	
  
amministrare,	
  	
  
supportare	
  e	
  	
  
diffondere	
  la	
  formazione	
  con	
  le	
  tecnologie	
  	
  in	
  relazione	
  a	
  
qualsiasi	
  tipologia	
  di	
  comunità.	
  	
  
	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle	
  è	
  uno	
  dei	
  più	
  diffusi	
  VLE	
  con	
  più	
  di	
  	
  41.000	
  installazioni	
  
registrate	
  in	
  circa	
  	
  200	
  paesi	
  di	
  tutto	
  il	
  mondo.	
  E'	
  utilizzato	
  da	
  
oltre	
  18	
  milioni	
  di	
  persone.	
  
	
  
	
  Nel	
  2007	
  Moodle	
  ha	
  ricevuto	
  prestigiosi	
  premi	
  e	
  
riconoscimenti	
  anche	
  dall'Elearning	
  Guild,	
  la	
  Comunità	
  
Internazionale	
  di	
  Pratiche	
  per	
  l’e-­‐learning.	
  Moodle	
  è	
  stato	
  
l'unico	
  prodotto	
  open	
  source	
  a	
  ricevere	
  tali	
  premi.	
  
	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle	
  è	
  un	
  prodotto	
  Open	
  Source	
  distribuito	
  in	
  accordo	
  alla	
  
licenza	
  GNU/GPL.	
  	
  
	
  
Per	
  Moodle	
  Open	
  Source	
  significa	
  molto	
  di	
  più	
  del	
  semplice	
  
accesso	
  al	
  codice	
  sorgente:	
  Moodle	
  è	
  infatti	
  un	
  prodotto	
  Open	
  
Source	
  certificato	
  OSI	
  (Open	
  Source	
  Initiative)	
  .	
  	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle,	
  a	
  differenza	
  di	
  molti	
  prodotti	
  open	
  source	
  creati	
  da	
  
una	
  singola	
  azienda	
  locale	
  o	
  da	
  un	
  ristretto	
  gruppo	
  di	
  
appassionati,	
  	
  è	
  un	
  	
  progetto	
  di	
  dimensioni	
  planetarie	
  
supportato	
  da	
  una	
  comunità	
  internazionale	
  di	
  oltre	
  300.000	
  
persone	
  e	
  da	
  una	
  rete	
  di	
  circa	
  40	
  aziende	
  Partner,	
  distribuite	
  in	
  
tutto	
  il	
  mondo.	
  	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  
Filosofia	
  didattica	
  
	
  	
  
Moodle	
  è	
  progettato	
  per	
  supportare	
  le	
  più	
  attuali	
  filosofie	
  
didattiche	
  come	
  il	
  costruttivismo	
  e	
  il	
  costruzionismo	
  sociale:	
  in	
  
accordo	
  a	
  questi	
  principi,	
  Moodle	
  permette	
  di	
  creare	
  ambienti	
  
di	
  apprendimento	
  cooperativo	
  per	
  la	
  condivisione	
  delle	
  
conoscenze	
  e	
  il	
  coinvolgimento	
  attivo	
  dei	
  discenti.	
  	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle,	
  accanto	
  alla	
  propria	
  filosofia	
  didattica,	
  consente	
  di	
  
utilizzare	
  ogni	
  metodologia	
  formativa	
  tradizionale,	
  dal	
  
comportamentismo	
  al	
  cognitivismo:	
  con	
  Moodle,	
  infatti,	
  
avete	
  sempre	
  la	
  possibilità	
  di	
  decidere	
  voi	
  quali	
  strategie	
  
utilizzare,	
  in	
  accordo	
  ai	
  vostri	
  obiettivi	
  formativi.	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle	
  costituisce	
  un	
  supporto	
  tecnologico	
  ideale	
  per	
  
un'efficace	
  organizzazione	
  e	
  conduzione	
  di	
  percorsi	
  di	
  
formazione.	
  E'	
  accessibile	
  e	
  fruibile	
  tramite	
  il	
  solo	
  utilizzo	
  di	
  un	
  
qualisasi	
  browser	
  e	
  la	
  sua	
  semplicità	
  di	
  gestione	
  non	
  richiede	
  
particolari	
  conoscenze	
  e	
  competenze	
  informatiche.	
  E'	
  ricco	
  di	
  
risorse	
  e	
  attività	
  per	
  garantire	
  flessibilità	
  e	
  personalizzazione	
  
dei	
  percorsi.	
  	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle	
  costituisce	
  un	
  supporto	
  tecnologico	
  ideale	
  per	
  
un'efficace	
  organizzazione	
  e	
  conduzione	
  di	
  percorsi	
  di	
  
formazione.	
  E'	
  accessibile	
  e	
  fruibile	
  tramite	
  il	
  solo	
  utilizzo	
  di	
  un	
  
qualisasi	
  browser	
  e	
  la	
  sua	
  semplicità	
  di	
  gestione	
  non	
  richiede	
  
particolari	
  conoscenze	
  e	
  competenze	
  informatiche.	
  E'	
  ricco	
  di	
  
risorse	
  e	
  attività	
  per	
  garantire	
  flessibilità	
  e	
  personalizzazione	
  
dei	
  percorsi.	
  	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  

Moodle	
  integra	
  	
  e	
  utilizza	
  tutti	
  gli	
  strumenti	
  di	
  social	
  network	
  e	
  
collaboration	
  del	
  Web	
  2.0	
  ed	
  è	
  anche	
  sistema	
  d'elezione	
  per	
  
tutti	
  quei	
  progetti	
  dove	
  la	
  comunità	
  delle	
  persone	
  rappresenta	
  
il	
  principio	
  informatore,	
  come	
  portali	
  di	
  comunità,	
  supporto	
  
alla	
  gestione	
  di	
  progetti,	
  attività	
  condivise	
  tra	
  persone	
  e	
  sedi	
  
remote.	
  
Cosa	
  è	
  Moodle?	
  
Moodle	
  funziona	
  su	
  qualsiasi	
  sistema	
  operativo	
  che	
  supporti	
  
un	
  web	
  server	
  e	
  il	
  linguaggio	
  di	
  scripting	
  PHP.	
  Ha	
  bisogno	
  di	
  un	
  
database	
  e	
  supporta	
  tutti	
  i	
  più	
  diffusi:	
  PostgreSQL,	
  MySQL,	
  
MS	
  SQL,	
  Oracle,	
  eccetera.	
  Moodle	
  è	
  scalabile	
  sia	
  
verticalmente	
  (server	
  multi	
  processore)	
  sia	
  orizzontalmente	
  
(configurazioni	
  con	
  database	
  server	
  ed	
  application	
  server	
  
separati,	
  cluster).	
  Moodle	
  possiede	
  già	
  nella	
  sua	
  versione	
  
standard	
  i	
  moduli	
  per	
  l'integrazione	
  con	
  la	
  maggior	
  parte	
  dei	
  
backend	
  di	
  autenticazione,	
  come	
  LDAP,	
  Active	
  Directory,	
  
Database	
  esterni,	
  NTLM,	
  eccetra,	
  permettendo	
  di	
  
interfacciare	
  i	
  vostri	
  database	
  degli	
  utenti	
  con	
  pochi	
  click	
  del	
  
mouse.	
  
Primi	
  Passi	
  
 Conoscere	
  l’ambiente	
  

Sezioni	
      • Organizzazione	
  di	
  un	
  corso	
  

                                                                                                                           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  LA	
  STRUTTURA	
  
Moduli	
       • Funzioni	
  principali	
  del	
  sito	
  rappresentati	
  dalle	
  attività	
  e	
  dai	
  
                 blocchi	
  	
  

Blocchi	
      • Detti	
  anche	
  widget:	
  applicativi	
  visualizzabili	
  a	
  piacimento	
  
                 sulla	
  piattaforma	
  (es.	
  calendario)	
  

Attività	
  
               • Le	
  attività	
  che	
  si	
  possono	
  aggiungere	
  ad	
  un	
  corso	
  (Forum,	
  
                 Glossario,	
  Quiz,	
  Lezione	
  ecc)	
  visualizzabili	
  attraverso	
  i	
  
                 Blocchi	
  

Risorse	
      • Materiali,	
  elementi	
  vari	
  per	
  arricchire	
  il	
  processo	
  formativo	
  
                 (File,	
  collegamenti	
  ecc)	
  

                                                                                                               Andiamo	
  sul	
  web	
  
Primi	
  Passi	
  
Conoscere	
  l’ambiente	
  

                                  MODULI	
  

                      Attività	
           Blocco	
  

                    Sezioni	
  

                    Risorse	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  fondamentali	
  dell’istructional	
  design)	
  

Letture	
  consigliate:	
  

Ê Antonio	
  Fini,	
  Luca	
  Vanni,	
  Learning	
  Object	
  e	
  Metadati-­‐Quando,	
  
    come	
  e	
  perchè	
  avvalersene,	
  I	
  quaderni	
  di	
  form@re,	
  Erickson	
  
    2006	
  

Ê Riccardo	
  Santilli,	
  Il	
  mestiere	
  dell'	
  Istructional	
  Designer,	
  Azienda	
  
    Moderna,	
  Franco	
  Angeli	
  2006	
  

Ê Valerio	
  Eletti,	
  Che	
  cos’è	
  l’e-­‐learning,	
  Le	
  Bussole,	
  Carocci	
  2002	
  

Ê Wiley,	
  Learning	
  object	
  desing	
  and	
  sequencing	
  theory	
  2000	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

 I	
  LO	
  sono	
  oggetti	
  didattici	
  digitali	
  che	
  perseguono	
  un	
  obiettivo	
  
       formativo	
  specifico	
  e	
  che	
  possono	
  essere	
  utilizzati	
  dai	
  docenti	
  
        e	
  dagli	
  studenti	
  in	
  modo	
  indipendente	
  e	
  senza	
  una	
  sequenza	
  
                                             predefinita.	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

                       PROGETTAZIONE	
  

                          SVILUPPO	
  

                         EROGAZIONE	
  

                                17	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

Nel	
  nostro	
  caso,	
  pertanto,	
  la	
  progettazione	
  e	
  lo	
  sviluppo	
  di	
  ogni	
  
  singolo	
  LO	
  richiede	
  il	
  rispetto	
  di	
  alcuni	
  standard	
  che	
  prevedono:	
  	
  

Ê la	
  definizione	
  di	
  un	
  preciso	
  obiettivo	
  formativo	
  

Ê l'adozione	
  di	
  uno	
  specifico	
  modello	
  di	
  apprendimento	
  
       (comportamentista,	
  costruttivista)	
  

Ê l'utilizzo	
  di	
  una	
  tipologia	
  di	
  LO	
  adatta	
  all'obiettivo	
  formativo	
  
       perseguito	
  ed	
  al	
  modello	
  di	
  apprendimento	
  prescelto,	
  di	
  concerto	
  
       dal	
  docente	
  a	
  dal	
  progettista	
  formativo	
  (Instructional	
  Designer)	
  

Ê la	
  strutturazione	
  dei	
  contenuti	
  all’interno	
  di	
  un	
  singolo	
  LO	
  nel	
  
       rispetto	
  delle	
  diverse	
  capacità	
  cognitive	
  di	
  uno	
  studente	
  

	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

B.S.Bloom	
  propone	
  la	
  costruzione	
  di	
  classificazioni	
  gerarchiche	
  
   degli	
  obiettivi	
  educativi,	
  chiamate	
  "tassonomie"	
  

I	
  criteri	
  da	
  adottare	
  per	
  costruirle	
  devono	
  essere	
  didattici,	
  
       psicologici,	
  logici,	
  oggettivi	
  e,	
  soprattutto,	
  articolati	
  secondo	
  
       una	
  complessità	
  crescente	
  
La	
  tassonomia	
  di	
  Bloom	
  considera	
  le	
  sfere	
  cognitiva,	
  affettiva,	
  
      psicomotoria	
  

Quella	
  cognitiva	
  è	
  articolata	
  in	
  sei	
  categorie	
  fondamentali,	
  a	
  loro	
  
  volta	
  ulteriormente	
  analizzate	
  in	
  sequenze	
  di	
  complessità	
  
  crescente:	
  

	
  
Progettiamo:	
  	
  
       (I	
  Learning	
  Object)	
  

Ê conoscenza:	
  capacità	
  di	
  richiamare	
  alla	
  memoria	
  fatti,	
  metodi	
  e	
  processi,	
  
     modelli,	
  strutture,	
  ordini	
  
Ê comprensione:	
  conoscere	
  quello	
  che	
  viene	
  comunicato	
  senza	
  stabilire	
  
     necessariamente	
  rapporti	
  fra	
  i	
  materiali;	
  è	
  il	
  livello	
  più	
  elementare	
  del	
  capire	
  
Ê applicazione:	
  utilizzazione	
  delle	
  rappresentazioni	
  astratte	
  (idee	
  generali,	
  
     regole	
  di	
  procedimento,	
  metodi	
  diffusi,	
  principi,	
  idee,	
  teorie)	
  in	
  casi	
  concreti	
  

Ê analisi:	
  separazione	
  degli	
  elementi	
  di	
  una	
  comunicazione	
  in	
  modo	
  da	
  rendere	
  
     chiara	
  la	
  gerarchia	
  delle	
  idee	
  e/o	
  dei	
  rapporti	
  fra	
  le	
  idee	
  espresse	
  
Ê sintesi:	
  riunione	
  di	
  elementi	
  e	
  parti	
  per	
  formare	
  un	
  tutto	
  in	
  modo	
  da	
  formare	
  
     una	
  struttura	
  che	
  prima	
  non	
  si	
  distingueva	
  chiaramente	
  

Ê valutazione:	
  formulazione	
  di	
  giudizi	
  qualitativi	
  e	
  quantitativi	
  sul	
  valore	
  del	
  
     materiale	
  e	
  dei	
  metodi	
  utilizzati	
  per	
  uno	
  scopo	
  preciso,	
  su	
  criteri	
  prestabiliti.	
  
Progettiamo:	
  	
  
     (I	
  Learning	
  Object)	
  

Ê Ogni	
  LO,	
  pertanto,	
  deve	
  avere	
  una	
  durata	
  media	
  relativamente	
  
    limitata:	
  in	
  genere	
  si	
  prevede	
  di	
  non	
  superare	
  mai	
  i	
  10	
  minuti	
  per	
  Unità	
  
    di	
  apprendimento	
  (Wiley,	
  2000,	
  Learning	
  object	
  desing	
  and	
  sequencing	
  
    theory).	
  

Ê Per	
  ogni	
  singolo	
  insegnamento	
  l’erogazione	
  (tempo	
  di	
  erogazione)	
  di	
  
    massimo	
  90/120	
  minuti	
  di	
  lezioni	
  eLearning.	
  

Ê Tempo	
  di	
  fruizione	
  da	
  considerarsi	
  maggiore	
  rispetto	
  al	
  tempo	
  di	
  
    fruizione	
  	
  
Progettiamo:	
  	
  
         (I	
  Learning	
  Object)	
  

La	
  teoria	
  del	
  carico	
  cognitivo	
  
(Sweller,	
  1988)	
  spiega	
  come	
  
l'apprendimento	
  avviene	
  in	
  modo	
  
più	
  efficace	
  se	
  le	
  condizioni	
  di	
  
presentazione	
  delle	
  informazioni	
                                     Obiettivi	
  
                                                          Carico	
  
sono	
  allineate	
  il	
  più	
  possibile	
  con	
     cognitivo	
  
le	
  architetture	
  cognitive	
  umane.	
  	
  

                                                                         Schaffoldi
                                                                            ng	
  

                                                             Durata	
  L.O.	
  
Progettiamo:	
  	
  
     (I	
  Learning	
  Object)	
  

Informazioni	
  indicative	
                                   10	
  minuti	
  
sui	
  tempi	
  di	
  erogazione	
  di	
  una	
  lezione	
  

                                                                                  Max	
  120	
  minuti	
  

Modello	
  organizzazione	
  lezione	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

La	
  realizzazione	
  di	
  un	
  L.O.	
  non	
  deve	
  consistere	
  
      nell’assemblaggio	
  di	
  informazioni	
  ma	
  deve	
  rispettare	
  una	
  
      logica,	
  una	
  mappa	
  concettuale!	
  

L'obiettivo	
  è	
  quello	
  di	
  aiutare	
  gli	
  studenti	
  del	
  corso	
  ad	
  introdurre	
  
   e	
  focalizzare	
  l’attenzione	
  su	
  alcuni	
  concetti	
  e/o	
  personaggi	
  
   chiave.	
  

Non	
  è	
  quello	
  di	
  sostituire	
  un	
  capitolo	
  o	
  paragrafo	
  di	
  un	
  libro	
  	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

Alcune	
  regole:	
  

Ê Fornire	
  indicazioni	
  d'uso	
  del	
  L.O.	
  (mappa	
  struttura)	
  

Ê Sapere	
  quale	
  è	
  il	
  formato	
  di	
  realizzazione	
  del	
  L.O.	
  (tecnologia)	
  

Ê Fornire	
  informazioni	
  sul	
  L.O.	
  (autore,	
  fonti,	
  argomenti	
  ecc)	
  

Ê Conoscere	
  qualcosa	
  degli	
  standard	
  e	
  dell’accessibilità	
  (w3c,	
  
     scorm)	
  	
  

Ê 	
  Supporto	
  (tutot,	
  help	
  desk)	
  	
  

Ê Fornire	
  i	
  riferimenti	
  bibliografici	
  del	
  L.O.	
  	
  	
  	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

Lo	
  storyboard:	
  

Scrivere	
  uno	
  storyboard	
  è	
  un	
  po’	
  come	
  scrivere	
  una	
  
   sceneggiatura!	
  

Lo	
  STORYBOARD	
  è	
  la	
  sceneggiatura	
  della	
  nostra	
  lezione,	
  del	
  
      nostro	
  Learning	
  Object.	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

Ê Gli	
  Strumenti	
  

Ê Per	
  realizzare	
  un	
  Learning	
  object	
  abbiamo	
  a	
  disposizione	
  
     diversi	
  supporti	
  tecnologici:	
  

1.    Qualsiasi	
  editor	
  di	
  pagine	
  web	
  

2.    Power	
  Point	
  

3.    Exe	
  Editor	
  

4.    Reload	
  editor	
  
Progettiamo:	
  	
  
       (I	
  Learning	
  Object)	
  

         L’adozione	
  di	
  alcuni	
  strumenti	
  piuttosto	
  che	
  altri	
  dipende	
  dagli	
  
              obiettivi	
  che	
  ci	
  poniamo,	
  dal	
  target	
  di	
  riferimento	
  e	
  dalla	
  
             scelta	
  di	
  utilizzare	
  o	
  meno	
  le	
  proprietà	
  di	
  una	
  piattaforma	
  
                                                    CLMS	
  

           Quali	
  sono	
  i	
  nostri	
  obiettivi	
  primari?	
  

   Realizzare	
  un	
  prodotto	
                   Economizzare	
  la	
     Tracciare	
  e	
  Valutare	
  la	
  
  Innovativo	
  ma	
  semplice	
  	
                  produzione	
                  fruizione	
  
Per	
  la	
  gestione	
  e	
  la	
  fruizione	
  
Progettiamo:	
  	
  
     (I	
  Learning	
  Object)	
  

     Ê Il	
  processo	
  di	
  realizzazione	
  
                                                                     Costruzione	
  
                  macro	
                           tecnologia	
      ambiente	
  

Reperi                                                                  Allestim
mento	
           Progett             Storyb            Svilup             ento	
       Erogaz
materia           azione	
             oard	
            po	
           Ambient          ione	
  
  li	
                                                                  e	
  CLMS	
  

                  micro	
                             standard	
      Learning	
  
                                                                       activity	
  
Progettiamo:	
  	
  
(I	
  Learning	
  Object)	
  

	
  Macro-­‐progettazione:	
  

analisi	
  generale	
  del	
  sistema	
  di	
  conoscenze	
  proprie	
  degli	
  
  argomenti	
  trattati	
  nel	
  percorso	
  formativo;	
  

Ê creazione	
  di	
  una	
  mappa	
  concettuale	
  che	
  rappresenta	
  la	
  
    struttura	
  logica	
  dei	
  contenuti;	
  

Ê elaborazione	
  dell’albero	
  degli	
  obiettivi	
  didattici	
  integrandolo	
  
    con	
  alcune	
  informazioni	
  utili	
  a	
  definire	
  la	
  strategia	
  didattica	
  
    generale	
  dell’intervento.	
  
Progettiamo:	
  	
  
          (I	
  Learning	
  Object)	
  
	
  Le	
  fasi	
  principali	
  per	
  creare	
  un	
  albero	
  degli	
  obiettivi	
  sono:	
  

Ê     	
  Analizzare	
  i	
  bisogni	
  formativi	
  individuando	
  i	
  meta-­‐obiettivi	
  del	
  percorso	
  formativo:	
  si	
  stabilisce	
  il	
  
       livello	
  massimo	
  di	
  complessità	
  del	
  macro-­‐obiettivo	
  mediante	
  il	
  riferimento	
  ad	
  una	
  tassonomia	
  degli	
  
       obiettivi.	
  

Ê     	
  Specificare	
  le	
  capacità	
  dell’utente	
  alla	
  fine	
  del	
  percorso	
  formativo,	
  quindi	
  definire	
  l’obiettivo	
  
       generale.	
  

Ê     	
  Suddividere	
  l’obiettivo	
  generale	
  del	
  corso	
  in	
  nuclei	
  concettuali	
  derivati	
  e	
  determinarne	
  le	
  
       relazioni	
  logiche.	
  

Ê     	
  Trasformare	
  i	
  nuclei	
  concettuali	
  in	
  obiettivi	
  didattici,	
  quindi	
  in	
  obiettivi	
  operativi	
  corrispondenti	
  a	
  
       capacità	
  che	
  l’utente	
  deve	
  acquisire	
  per	
  il	
  raggiungimento	
  dell’obiettivo	
  generale.	
  

Ê     Attribuire	
  i	
  livelli	
  massimi	
  di	
  complessità	
  (Bloom)	
  agli	
  obiettivi	
  didattici	
  appena	
  definiti,	
  
       mantenendosi	
  al	
  di	
  sotto	
  del	
  livello	
  massimo	
  di	
  complessità	
  dell’obiettivo	
  generale.	
  

Ê     	
  	
  	
  	
  Definire	
  l’indice	
  di	
  densità	
  semantica	
  (per	
  densità	
  semantica	
  si	
  intende,	
  dato	
  un	
  certo	
  sistema	
  di	
  
       informazioni,	
  il	
  numero	
  di	
  elementi	
  “non	
  noti”	
  e/o	
  i	
  concetti	
  che	
  lo	
  studente	
  deve	
  assimilare;	
  alto,	
  
       medio,	
  basso)	
  di	
  tutti	
  gli	
  obiettivi.	
  

	
  
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