Animazione di assiemi - Numero di pubblicazione - Support
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Informativa sui diritti di proprietà esclusiva e sulle limitazioni d’uso Questo prodotto software e la relativa documentazione sono di proprietà di Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. © 2011 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Tutti i diritti riservati. Siemens e il logo di Siemens sono marchi registrati di Siemens AG. Solid Edge è un marchio o un marchio registrato di Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. o delle sue filiali negli Stati Uniti e negli altri paesi. Tutti gli altri marchi, marchi registrati o marchi di servizio appartengono ai rispettivi proprietari. 2 Animazione di assiemi spse01693
Sommario Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 Informazioni generali sul corso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1 Definizione dei motori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 Comando Motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 Comando Simula motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-4 Finestra di dialogo Proprietà gruppo motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5 Attività: Motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 Comando Editor animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 Strumento Editor animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2 Barra Durata eventi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7 Comando Assistente Percorso telecamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7 Finestra di dialogo Proprietà di animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8 Finestra di dialogo Proprietà di durata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8 Barra dei comandi Percorso (strumento Editor Animazioni) . . . . . . . . . . . . . . 4-9 Attività: Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10 Attività: Creare un motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1 Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-3 Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-5 Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-6 Passaggio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-8 Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-10 Attività: Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1 Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-5 Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-13 Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-13 Passaggio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-16 Passaggio 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-16 Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-20 spse01693 Animazione di assiemi 3
Capitolo 1 Introduzione Corso personalizzato per Solid Edge. Questo corso è progettato per insegnare all’utente ad utilizzare Solid Edge. Il corso è personalizzato e contiene istruzioni seguite da attività. Corsi personalizzati di Solid Edge • spse01510—Sketch • spse01515—Creazione delle feature di base • spse01520—Spostamento e rotazione delle facce • spse01525—Utilizzo delle relazioni geometriche • spse01530—Creazione delle feature per il trattamento • spse01535—Costruzione di feature procedurali • spse01536—Modellazione delle feature sincrone e ordinate • spse01540—Modellazione degli assiemi • spse01545—Creazione di disegni dettagliati • spse01546—Progetto Sheet Metal • spse01550—Migliorare le abilità con i progetti • spse01560—Modellazione di una parte mediante le superfici • spse01610—Strutture di Solid Edge • spse01640— Creazione di pattern dell’assieme • spse01645Librerie dei sistemi di assiemi • spse01650—Utilizzo di assiemi di grandi dimensioni • spse01655—Revisione degli assiemi • spse01660—Rapporti sugli assiemi • spse01665 Sostituzione di parti di un assieme • spse01670—Progettazione nel contesto di un assieme spse01693 Animazione di assiemi 1-1
Capitolo 1 Introduzione • spse01675—Feature di assieme • spse01680—Ispezione degli assiemi • spse01685—Assiemi alternativi • spse01686—Parti e assiemi regolabili • spse01690—Componenti virtuali degli assiemi • spse01691—Esplosione degli assiemi • spse01692—Rendering degli assiemi • spse01693—Animazione degli assiemi • spse01695—XpresRoute (tubature) • spse01696—Creazione di un cablaggio preassemblato con Cavi e cablaggi • spse01424—Utilizzo di Solid Edge Embedded Client Iniziare con le esercitazioni La formazione personalizzata inizia dove terminano le esercitazioni. Le esercitazioni rappresentano il modo più rapido per familiarizzare con le funzioni di base di Solid Edge. Se non si ha alcuna esperienza con Solid Edge , iniziare con le esercitazioni per la modifica e la modellazione della parte di base prima di iniziare questo corso personalizzato. 1-2 Animazione di assiemi spse01693
Capitolo 2 Informazioni generali sul corso Informazioni generali sul corso L’applicazione Esplodi - Rendering - Anima nell’ambiente Assiemi di Solid Edge è uno strumento per la creazione di diversi tipi di presentazione degli assiemi di Solid Edge. L’esplosione di un assieme consente di controllare il movimento, la sequenza ed il raggruppamento di parti e sottoassiemi. Il rendering di una vista consente di definire Finiture, Illuminazione, Ombre, sfondi e altre proprietà per creare presentazioni in stile immagine. I motori applicano un movimento alle parti sottovincolate in un assieme che può essere animato. Utilizzando l’animazione è possibile combinare sequenze di esplosione create in precedenza e personalizzare lo spostamento della telecamera per creare un’animazione. Ciascun fotogramma dell’animazione può essere riprodotto in rendering per creare animazioni di qualità presentazione. Al termine di questa esercitazione si sarà in grado di: • Aggiungere un motore ad una parte non vincolata di un assieme per creare movimenti per una animazione. • Manipolare eventi di animazione ed eventi di esplosione per creare una animazione di un assieme. spse01693 Animazione di assiemi 2-1
Capitolo 3 Definizione dei motori Esistono due tipi di motore che possono essere definiti in Solid Edge: rotatorio e lineare. Utilizzare le feature del motore per visualizzare il modo in cui il gruppo di parti sottovincolate si sposta in relazione alla parte motore. Ciò consente di progettare e simulare meccanismi complessi in cui è necessario simulare il movimento di un gruppo di parti. Comando Motore Indica un motore di rotazione o lineare utilizzando un elemento su una parte selezionata. È possibile utilizzare il comando Simula motore per visualizzare una simulazione cinematica del movimento in un assieme. Utilizzare le feature del motore per visualizzare il modo in cui il gruppo di parti sottovincolate si sposta in relazione alla parte motore. Ciò consente di progettare e simulare meccanismi complessi in cui è necessario simulare il movimento di un gruppo di parti. Ciò è utile quando si lavora con assiemi che contengono parti in movimento come ad esempio ingranaggi, pulegge, alberi motore, parti che si trovano in gole o asole e attuatori idraulici o pneumatici. Ad esempio, è possibile indicare che una parte albero motore (A) in un meccanismo ruoti attorno ad un asse specificato (B). spse01693 Animazione di assiemi 3-1
Capitolo 3 Definizione dei motori È inoltre possibile utilizzare il comando Simulazione motore per riprodurre una simulazione cinematica del modo in cui le parti sottovincolate si spostano nell’assieme. Premere F5 per riprodurre l’animazione. 3-2 Animazione di assiemi spse01693
Definizione dei motori È possibile definire le proprietà del motore, ad esempio il tipo, il rapporto, la velocità, la direzione del motore e qualsiasi limite si desidera specificare sul motore. Quando si definisce la feature del motore utilizzando il comando Motore, viene aggiunta una voce per la feature del motore al PathFinder di È possibile selezionare la voce del motore nel PathFinder di per modificare successivamente la feature del motore. Tipi È possibile definire i seguenti tipi di motori: • Rotazione • Lineare Definizioni Gli step di base per la definizione di un motore sono: • Specificare il tipo di motore desiderato, Rotazione o Lineare. • Selezionare la parte che deve fungere da motore. • Definire l’asse di movimento. • Specificare la velocità del motore e i limiti. Definizione del tipo di motore spse01693 Animazione di assiemi 3-3
Capitolo 3 Definizione dei motori L’elenco Tipo di motore sulla barra comandi consente di definire il tipo di motore desiderato. È possibile specificare se il motore deve essere di rotazione o lineare. Selezione della parte È possibile selezionare solo una parte sottovincolata o che possiede relazioni soppresse. Anche l’assieme deve essere sottovincolato in modo che il meccanismo sia libero di muoversi lungo l’asse appropriato. Definizione dell’asse di movimento A seconda del tipo di motore specificato, è possibile selezionare le facce, gli spigoli o gli assi cilindrici per definire l’asse del motore. Ad esempio, per definire un motore di rotazione, è possibile selezionare le facce, gli spigoli o gli assi cilindrici. Definizione della velocità e dei limiti del motore Le opzioni Valore motore e Limiti sulla barra comandi consentono di specificare la velocità desiderata per il motore e i limiti di movimento che si desidera imporre. Ad esempio, sarà possibile indicare che il motore deve ruotare ad una velocità di 1750 rivoluzione al minuto e che deve compiere due rivoluzioni complete (720 gradi). È possibile impostare le unità di lavoro desiderate per la velocità angolare e lineare di un motore utilizzando il pulsante Unità avanzate nella scheda Unità della finestra di dialogo Proprietà del file, nel menu File. Definizione del motore e linee guida per la simulazione È possibile definire tutti i motori desiderati in un assieme. Quando si definiscono più motori in un assieme, utilizzare la finestra di dialogo Proprietà gruppo motore, disponibile utilizzando il comando Simula motore e lo strumento Editor animazioni per indicare i motori che si desidera utilizzare, se si desidera rilevare le collisioni durante la simulazione e così via. Quando si lavora con più di un motore, utilizzare lo strumento Editor animazioni per specificare l’orario di inizio, la durata e l’orario di arresto di ciascun motore. Ciò consente di progettare e simulare meccanismi complessi in cui l’orario e la posizione delle parti sono fondamentali per la comprensione del comportamento del meccanismo. Nota Solo i motori nell’assieme attivo partecipano alla simulazione motore. Se si desidera che le parti di un sottoassieme si spostino come conseguenza della simulazione motore, è necessario rendere regolabile il sottoassieme, utilizzando il comando Assieme regolabile sul menu di scelta rapida di PathFinder. Barra comandi Motore Comando Simula motore Visualizza una simulazione cinematica del movimento in un assieme. Le feature motore sono utili per specificare il modo in cui si dovrà muovere un gruppo di parti 3-4 Animazione di assiemi spse01693
Definizione dei motori interconnesse. Ciò può essere utile quando si utilizzano assiemi che contengono alberi motore, ingranaggi, pulegge e attuatori idraulici o pneumatici. Premere F5 per riprodurre l’animazione. Quando si seleziona il pulsante Simula motore, viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà gruppo motore che consente di specificare i motori da utilizzare, di indicare se si desidera rilevare collisioni durante la simulazione, ecc. Quando si fa clic su OK, viene visualizzato l’Editor animazioni che consente di riprodurre l’animazione. Per riprodurre l’animazione, fare clic sul pulsante Play. Nota Il comando Simula motore contiene solo alcune delle funzioni dell’Editor animazioni. Per accedere alle funzioni complete dell’Editor animazioni, è necessario selezionare il comando Editor animazioni dall’applicazione Esplodi - Rendering - Anima. Per accedere all’applicazione Esplodi - Rendering - Anima, sulla scheda Strumenti selezionare Esplodi - Rendering - Anima. Finestra di dialogo Proprietà gruppo motore Nessuna analisi Consente di spostare parti sottovincolate e di osservare i risultati. Rileva collisioni Consente di rilevare collisioni durante l’animazioni del motore. spse01693 Animazione di assiemi 3-5
Capitolo 3 Definizione dei motori Movimento fisico Consente di simulare il movimento fisico tra le parti. Questa opzione rileva il contatto tra superfici non vincolate e applica dei vincoli temporanei tra le superfici in contatto. In questo modo è possibile analizzare il movimento in meccanismi che contengono ingranaggi e altre forme di contatto per scivolamento. Durata motore Indica in che modo viene definita la durata del motore. Usa limiti di motore come durata se definita Indica che i limiti di motore definiscono la durata. Durata motore predefinita Indica la durata del motore in secondi. È possibile immettere un valore. Motori disponibili Elenca i motori disponibili. È possibile usare i pulsanti Aggiungi e Rimuovi per aggiungere motori o rimuoverli dall’elenco Motori nell’Animazione. Aggiungi Aggiunge un motore all’elenco Motori nell’Animazione. Rimuovi Rimuove un motore dall’elenco Motori nell’Animazione. Motori nell’Animazione Elenca i motori che verranno usati nell’animazione. Attività: Motore Obiettivi dell’attività In questa attività verrà assegnato un motore ad una parte in un assieme. Il motore è rotativo ed è applicato ad un ingranaggio in un orologio. La velocità del motore è definita in modo tale da far muovere la lancetta dei secondi dell’orologio alla velocità effettiva di 1 rpm. Le relazioni dell’ingranaggio sono predefinite, assegnando il motore all’appropriato ingranaggio, il movimento può essere mostrato per mezzo di una simulazione del motore. Questa simulazione di movimento verrà utilizzata in una successiva attività per creare una animazione dell’orologio. Andare all’Appendice A per l’attività: Creare un motore Riesame della lezione Rispondere alle seguenti domande: 1. Indicare due tipi di motore. 2. Come si possono cambiare le unità di rotazione da gradi per secondo a giri al minuto? 3-6 Animazione di assiemi spse01693
Definizione dei motori 3. Si può utilizzare un motore che esiste in un sottoassieme per applicare un movimento a parti non vincolate in un assieme di più alto livello? Se possibile, spiegare come. 4. Una volta definito il motore, come si ottiene che guidi parti non vincolate e come si può visualizzare il movimento? 5. Un movimento creato da un motore può essere visualizzato durante una animazione durante un evento di esplosione? Risposte 1. Indicare due tipi di motore. I due tipi di motore sono lineare e rotativo. 2. Come si possono cambiare le unità di rotazione da gradi per secondo a giri al minuto? Per modificare le unità di rotazione da gradi per secondo a giri al minuto, fare clic sul pulsante unità avanzate in proprietà file>unità. 3. Si può utilizzare un motore che esiste in un sottoassieme per applicare un movimento a parti non vincolate in un assieme di più alto livello? Se possibile, spiegare come. Un motore che esiste in un sottoassieme si può utilizzare per applicare un movimento a parti non vincolate in un assieme di più alto livello se il sottoassieme è stato definito come un assieme regolabile. 4. Una volta definito il motore, come si ottiene che guidi parti non vincolate e come si può visualizzare il movimento? Il comando simula motore visualizza il movimento creato da un motore. 5. Un movimento creato da un motore può essere visualizzato durante una animazione durante un evento di esplosione? Il movimento creato da un motore può essere visualizzato durante una animazione durante un evento di esplosione. Sommario della lezione In questa lezione si è appreso come creare e simulare un motore. L’animazione del motore creata verrà utilizzata in un secondo tempo durante la sequenza di esplosione. Nel corso dell’attività sono stati illustrati i seguenti argomenti: • Sono state definite velocità e direzione di rotazione di un motore rotante. • I parametri utilizzati per definire il motore sono stati cambiati in un processo di modifica. • É stata creata ed eseguita una simulazione del motore. • Sono stati presentati i controlli di animazione e la linea del tempo. spse01693 Animazione di assiemi 3-7
Capitolo 3 Definizione dei motori • É stata creata una linea del tempo del motore che verrà utilizzata nelle esplosioni e nelle animazioni. 3-8 Animazione di assiemi spse01693
Capitolo 4 Animazione di un assieme Solid Edge consente di creare in modo semplice delle presentazioni animate degli assiemi. Le animazioni degli assiemi possono essere utili per gli studi sul movimento dei meccanismi, l’analisi del modo in cui le parti sono assemblate in un assieme completo e la visualizzazione di presentazioni di fornitori o clienti. Comando Editor animazioni Visualizza lo strumento Editor animazioni che consente di creare, visualizzare e modificare le animazioni di un assieme. spse01693 Animazione di assiemi 4-1
Capitolo 4 Animazione di un assieme È possibile definire i seguenti tipi di eventi di animazione: • Camera • Motore • Vista esplosa • Apparenza • Percorso di movimento Le opzioni disponibili con questo strumento consentono di riprodurre, interrompere, mettere in pausa e riavvolgere i fotogrammi dell’animazione nella finestra grafica. Il pulsante Salva come video, posto sullo strumento Editor animazioni, consente di salvare un’animazione di assieme nel formato AVI. Nota Quando si lavora in Solid Edge Embedded Client, i file AVI vengono salvati in posizioni non gestite. Per informazioni più dettagliate sulla creazione delle animazioni dell’assieme, vedere l’argomento della Guida Creazione delle animazioni di un assieme. Strumento Editor animazioni Elenco animazione Elenca le animazioni esistenti. È possibile selezionare una voce di animazione dall’elenco per la riproduzione e la modifica. 4-2 Animazione di assiemi spse01693
Animazione di un assieme Nuova animazione Visualizza la finestra di dialogo Proprietà di animazione che consente di definire le proprietà per una nuova animazione. Salva animazione Salva l’animazione corrente. Elimina animazione Elimina l’animazione corrente Proprietà di animazione Visualizza la finestra di dialogo Proprietà di animazione che consente di modificare le proprietà per un’animazione esistente. Salva come video Visualizza la finestra di dialogo Salva come video che consente di salvare l’animazione corrente come file AVI. Percorso telecamera Visualizza l’Assistente Percorso telecamera che consente di definire il percorso telecamera desiderato. Mostra percorso telecamera Visualizza il percorso telecamera come una curva nella finestra grafica. Questo può risultare utile nella visualizzazione del percorso telecamera durante l’animazione. Elenco Eventi animazione (riquadro di sinistra) Elenca i tipi di eventi disponibili nell’animazione corrente. Per l’animazione corrente, è possibile definire gli eventi o selezionare quelli esistenti per la telecamera , il motore, l’esplosione, l’aspetto e il percorso da usare. È possibile espandere, collassare e selezionare gli articoli nell’elenco. I comandi del menu rapido sono disponibili per definire l’evento che si desidera usare per l’animazione, per eliminare l’evento corrente e così di seguito. Velocità Specifica la velocità che si desidera usare per la riproduzione. L’impostazione di velocità non influisce sulla velocità della registrazione AVI o la relativa velocità delle voci di animazione. Vai all’inizio Sposta l’indicatore del fotogramma corrente all’inizio dell’animazione. Fotogramma precedente Sposta l’indicatore al fotogramma precedente. Esegui/Pausa Esegue o mette in pausa l’animazione corrente. Ferma Interrompe la riproduzione dell’animazione. spse01693 Animazione di assiemi 4-3
Capitolo 4 Animazione di un assieme Prossimo fotogramma Sposta l’indicatore al fotogramma successivo. Vai alla fine Sposta l’indicatore del fotogramma corrente alla fine dell’animazione. Ora Visualizza l’ora corrente nell’animazione. Struttura Visualizza il fotogramma corrente nell’animazione. Attiva/disattiva scala Attiva o disattiva la scala di timeline tra i fotogrammi e i secondi. Rimpicciolisci Riduce la scala di timeline dell’animazione. Ingrandisci Aumenta la scala di timeline dell’animazione. Riduci Riduce a icona l’editor delle animazioni. Percorso di movimento Visualizza la barra a dei comandi Percorso movimento che consente di selezionare i componenti e disegnare un percorso curva per guidarne il movimento. Apparenza Visualizza la barra dei comandi Apparenza che consente di creare un evento apparenza. Ad esempio, si può voler aprire o chiudere una parte nell’animazione. Elenco Timeline e durata evento (riquadro di destra) Visualizza le barre di durata dell’evento che rappresentano il momento iniziale e finale e il tempo trascorso per ciascun evento nella timeline dell’animazione corrente. È possibile modificare le barre di durata dell’evento trascinandole con il cursore o utilizzando i comandi del menu rapido. In questo modo si può personalizzare l’animazione. 4-4 Animazione di assiemi spse01693
Animazione di un assieme Gli elementi di base dell’interfaccia utente nel riquadro di destra includono: (A) Scala fotogramma. È possibile usare il pulsante Attiva/disattiva scala per modificare la visualizzazione della scala tra Fotogrammi e Secondi. (B) Indicatore fotogramma corrente. Il fotogramma corrente è quello visualizzato nella finestra grafica. È possibile utilizzare il cursore per trascinare l’indicatore fotogramma corrente in un’altra posizione per visualizzare fotogrammi individuali nell’animazione. (C) Barra di durata degli eventi. Notare che nelle posizioni iniziale e finale viene usato un colore differente. (D) Barra di durata dell’evento selezionato. Notare che quando si seleziona una barra di durata viene visualizzata una scala. Questo semplifica il riposizionamento preciso di una barra di durata rispetto alla scala del fotogramma. (E) Indicatore fotogramma chiave della barra di durata degli eventi. (F) Barra scorrimento verticale. Consente di scorrere in alto e in basso la timeline. (G) Barra scorrimento orizzontale. Consente di scorrere a sinistra e a destra la timeline. Comandi Menu rapido I seguenti comandi del menu breve sono disponibili. I comandi di menu di scelta rapida sono sensibili al contesto. In altre parole, i comandi disponibili dipendono dalle selezioni effettuate. Comandi del menu rapido del riquadro di sinistra Elimina Elimina l’evento selezionato. spse01693 Animazione di assiemi 4-5
Capitolo 4 Animazione di un assieme Rinomina Ridenomina l’evento selezionato. Modifica definizione Consente di definire un nuovo evento o di modificare un evento esistente. L’azione da eseguire cambia a seconda che si stia definendo un nuovo evento o modificando un evento esistente e varia in base al tipo di evento. Camera Il comando Modifica definizione visualizza l’Assistente Percorso telecamera quando si fa clic sulla voce relativa alla categoria Camera e visualizza la barra dei comandi Percorso quando si seleziona un evento telecamera esistente. Motore Il comando Modifica definizione visualizza la finestra di dialogo Proprietà gruppo motore quando si seleziona la voce relativa alla categoria Motore. Vista esplosa Il comando Modifica definizione visualizza la finestra di dialogo Proprietà esplosione quando si seleziona la voce relativa alla categoria Esplosione. Apparenza Il comando Modifica definizione visualizza la barra dei comandi Apparenza quando si seleziona un evento Apparenza esistente. Percorsi Il comando Modifica definizione visualizza la barra dei comandi Percorso quando si seleziona un evento Percorso esistente. Espandi tutto Espande tutte le serie di eventi. Comandi del menu rapido del riquadro di destra Taglia Taglia l’evento selezionato dall’animazione e lo posiziona negli Appunti. Copia Copia l’evento selezionato dall’animazione e lo posiziona negli Appunti. Incolla Incolla un evento nella timeline dell’animazione. Elimina durata Elimina la durata dell’evento selezionato. Inserisci fotogramma chiave Inserisce un fotogramma chiave nella posizione corrente del cursore. Questa opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un evento telecamera o percorso di movimento. 4-6 Animazione di assiemi spse01693
Animazione di un assieme Elimina fotogramma chiave Elimina un fotogramma chiave nella posizione corrente del cursore. Questa opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un evento telecamera o percorso di movimento. Inserisci posizione telecamera Inserisce una posizione di telecamera nella posizione corrente del cursore. Questa opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un evento telecamera. Aggiungi fotogrammi Visualizza la finestra di dialogo Aggiungi fotogrammi che consente di aggiungere fotogrammi o tempi ad un evento di animazione. Rimuovi fotogrammi Visualizza la finestra di dialogo Rimuovi fotogramma che consente di rimuovere fotogrammi o tempi da un evento di animazione. Proprietà Visualizza la finestra di dialogo Proprietà di durata che consente di ridefinire il momento iniziale e/o finale o il tempo trascorso per un evento di animazione. Barra Durata eventi La barra Durata eventi è un elemento dell’interfaccia utente che si trova nell’area Timeline (a destra) dello strumento Editor animazione. Le barre della durata eventi consentono di visualizzare e controllare il tempo degli eventi in un’animazione dell’assieme. Le barre della durata degli eventi rappresentano il momento di inizio, il tempo trascorso e il momento di fine dell’evento dell’animazione. Esistono due tipi di barre della durata degli eventi: • Le barre di durata per gli eventi di esplosione, di apparenza e dei motori. • Le barre di durata per gli eventi telecamera e i percorsi di movimento. Le barre di durata per tali tipi di eventi supportano anche i fotogrammi chiave (A). È possibile spostare e modificare le barre di durata utilizzando il cursore e i comandi dei menu rapidi. Comando Assistente Percorso telecamera Consente di eseguire l’Assistente Percorso telecamera che guida l’utente nella creazione di un percorso telecamera per un’animazione dell’assieme. L’Assistente spse01693 Animazione di assiemi 4-7
Capitolo 4 Animazione di un assieme Percorso telecamera consente di definire il nome del percorso della telecamera, la direzione della telecamera e così via. È possibile utilizzare i percorsi telecamera come parte di un’animazione dell’assieme. Finestra di dialogo Proprietà di animazione Nome animazione Visualizza il nome dell’animazione. Fotogrammi al secondo Indica il numero dei fotogrammi per secondo da utilizzare per costruire l’animazione. Si può specificare un rapporto standard, come NTSC o PAL, o crearne uno personalizzato. NTSC Specifica che si utilizza lo standard NTSC di Frequenza fotogrammi per costruire l’animazione. PAL Specifica che si utilizza lo standard PAL di Frequenza fotogrammi per costruire l’animazione. Personalizzato Consente di definire una Frequenza fotogrammi personalizzata. Per fare ciò, digitare il valore desiderato. Lunghezza animazione Indica la durata dell’animazione in secondi. Finestra di dialogo Proprietà di durata Fotogramma di partenza Elenca il fotogramma iniziale. È possibile immettere un nuovo valore per modificare l’orario iniziale per la durata dell’evento. Fotogramma finale Elenca il fotogramma finale. È possibile immettere un nuovo valore per modificare l’orario finale per la durata dell’evento. Durata voce Elenca la durata della voce dell’evento. Quando questo valore viene modificato, viene aggiornato il valore Fotogramma finale. 4-8 Animazione di assiemi spse01693
Animazione di un assieme Barra dei comandi Percorso (strumento Editor Animazioni) Tale barra dei comandi viene visualizzata quando si creano o si modificano gli eventi Percorso movimento o Percorso telecamera. Definizione Seleziona parte Specifica le parti che devono seguire il percorso movimento. Selezionare le parti desiderate nella finestra grafica. La definizione è disponibile solo quando si crea o si modifica un percorso movimento. Definizione Disegna percorso Disegna un percorso per guidare il movimento del componente o della telecamera. È possibile disegnare una curva che definisce il percorso nella finestra grafica. Finisci/Annulla Questo pulsante modifica la funzione quando si passa attraverso il processo di definizione del percorso movimento. Il pulsante Finisci applica le proprietà del percorso movimento definite. Il pulsante Annulla ignora gli inserimenti e esce dal comando. Opzioni di definizione Selezione parti Elimina selezione (x) Annulla la selezione. Accetta (segno di spunta) Accetta la selezione. Opzioni Passaggio Disegna percorso Attiva Parte Attiva la parte selezionata. Punti chiave Imposta il tipo di punto chiave selezionabile per definire la curva del percorso movimento. Le opzioni del punto chiave disponibili possono differire da quelle visualizzate di seguito. Consente di selezionare un punto chiave. Consente di selezionare un punto finale. Consente di definire un punto al centro. Consente di selezionare il punto centrale di un cerchio o un arco. Consente di selezionare un punto di tangenza su una faccia curva analitica quale un cilindro, una sfera, un anello o un cono. Consente di selezionare un punto di silhouette. Consente di selezionare un punto di modifica su una curva. Apri percorso Imposta il tipo di curva del percorso da aprire. spse01693 Animazione di assiemi 4-9
Capitolo 4 Animazione di un assieme Chiusa Imposta il tipo di curva del percorso da chiudere. I punti iniziali e finali di una curva del percorso chiusa sono coincidenti. Se i punti iniziali e finali selezionati non sono coincidenti ed è stata impostata l’opzione Chiuso, viene aggiunto automaticamente alla curva un punto chiave coincidente. Quando questa opzione viene impostata, le opzioni Inizio e Fine vengono impostate automaticamente su Periodico. Le curve periodiche sono chiuse, collegate e tangenti sui punti iniziali e finali della curva. Calcolo dei fotogrammi Specifica il calcolo totale dei fotogrammi per il percorso. Percorso rettilineo Crea il percorso con segmenti rettilinei. Percorso misto Crea il percorso con segmenti curvi o misti. Mantieni Mantiene la posizione dei componenti fino al successivo fotogramma chiave. Elimina selezione (x) Annulla la selezione. Accetta (segno di spunta) Accetta la selezione. Attività: Animazione di un assieme Obiettivi dell’attività In questa attività, si utilizzerà la parte di animazione dell’applicazione Esplodi - Rendering - Anima per produrre un’animazione di qualità per la presentazione. Verrà creata l’animazione e, quindi, verranno utilizzati effetti differenti per modificare l’animazione e ottenere i risultati desiderati. La timeline dell’animazione creata consisterà in parti sotto-vincolate di guida di un motore, eventi di esplosione, eventi di telecamera ed eventi apparenza. Il risultato finale sarà un video avi. Andare all’Appendice B per l’attività: Animazione di un assieme. Riesame della lezione Rispondere alle seguenti domande: 1. In che modo viene rappresentato il percorso della telecamera in un’animazione? 2. In che modo viene utilizzato un evento apparenza in un’animazione? 3. In che tipi di unità di misura può essere visualizzata la scala del fotogramma? 4. È possibile creare una copia e/o una copia speculare delle barre della durata per un evento apparenza o di esplosione? 4-10 Animazione di assiemi spse01693
Animazione di un assieme 5. Quali sono i diversi tipi di barre della durata di un evento visualizzate nella timeline dell’Editor animazioni? 6. Quale comando crea un file video .avi? Risposte 1. In che modo viene rappresentato il percorso della telecamera in un’animazione? Il percorso della telecamera è rappresentato come una curva. È possibile modificare i punti chiave lungo la curva per modificare l’angolo di visualizzazione della telecamera e visualizzare le anteprime della telecamera per quello specifico punto nella timeline. 2. In che modo viene utilizzato un evento apparenza in un’animazione? Gli eventi apparenza consentono di modificare i colori e la visibilità della parte durante un’animazione. Ad esempio, è possibile creare gli effetti per aprire e chiudere in dissolvenza parti dell’animazione. 3. In che tipi di unità di misura può essere visualizzata la scala del fotogramma? La scala può essere rappresentata sotto forma di numero di fotogrammi o secondi. 4. È possibile creare una copia e/o una copia speculare delle barre della durata per un evento apparenza o di esplosione? È possibile creare una copia e/o una copia speculare delle barre della durata per un evento apparenza o di esplosione. 5. Quali sono i diversi tipi di barre della durata di un evento visualizzate nella timeline dell’Editor animazioni? I tipi di barre della durata sono: • Eventi di esplosione • Percorsi • Apparenza • Motori • Camera • Quale comando crea un file video .avi? Il comando Salva come video crea un file video .avi. Sommario della lezione In questa lezione si è appreso come creare e modificare un’animazione. L’animazione era costituita da eventi definiti dalle viste esplose, da movimenti della telecamera, da eventi apparenza e dal rendering. Utilizzando i comandi per la modifica, è stato possibile modificare la timeline per ciascun evento per produrre l’effetto desiderato. È stato creato un video .avi che mostra l’animazione. spse01693 Animazione di assiemi 4-11
A Attività: Creare un motore Passaggio 1 Verrà aperto un assieme, si ispezioneranno e modificheranno le unità di rotazione dell’assieme e si assegnerà un motore ad una parte nell’assieme. Una volta definito il motore, verrà generata una simulazione del motore per essere utilizzata successivamente in una animazione. Nota Un motore può essere assegnato solo ad una parte sottovincolata in un assieme. Se la parte sottovincolata utilizzata per definire il motore esiste in un sottoassieme, allora questo deve essere stato costruito in un assieme regolabile invece che in un assieme rigido. Rendendo un assieme regolabile, le relazioni utilizzate per posizionare le parti nel sottoassieme vengono promosse ad un livello di assieme superiore e risolte a quel livello. Si imposteranno le unità per la velocità angolare su rivoluzioni per minuto. Aprire l’assieme motor.asm con tutte le parti attive. Fare clic sul pulsante Applicazione e selezionare Proprietà→Proprietà file. spse01693 Animazione di assiemi A-1
A Attività: Creare un motore Fare clic sulla scheda Unità e sulla scheda Unità fare clic su Unità avanzate. Impostare la velocità angolare su rpm e fare clic si OK per uscire dalla finestra di dialogo Unità avanzate. Fare clic si OK per ritornare all’assieme. A-2 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Creare un motore Passaggio 2 Creare il motore e definire i parametri del motore. In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte G05_62.par e fare clic su Mostra soltanto. Fare clic su Adatta per vedere l’ingranaggio. Nota Come opzione, per meglio comprendere le relazioni predefinite dell’ingranaggio in questo assieme, è possibile rivedere il foglio elettronico denominato clock_gears.xls, che si trova nella stessa cartella dell’assieme. Questo foglio elettronico mostra le relazioni e i rapporti dell’ingranaggio usati per creare il meccanismo dell’orologio. Selezionare la scheda Home→gruppo Assembla→Motore . Impostare il tipo di motore su Rotazione. Impostare la velocità di rotazione in rpm digitando 1/60. spse01693 Animazione di assiemi A-3
A Attività: Creare un motore Selezionare l’ingranaggio come parte sottovincolata. Selezionare la faccia cilindrica interna per definire l’asse di rotazione. A-4 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Creare un motore La rotazione viene definita come antioraria come mostrato. È possibile modificare la direzione facendo clic sul pulsante Inverti direzione. Fare clic su Finisci per completare la definizione del motore. Passaggio 3 Una volta creato un motore, è possibile cambiare un parametro modificando il motore. Sebbene il motore sia definito correttamente, questo passaggio mostra come è possibile modificarlo. Ci si accerterà che la direzione di rotazione di questo motore sia antioraria. Se non lo è si invertirà la rotazione. Sul nastro fare clic sul comando Seleziona e selezionare Motor 1 in PathFinder. spse01693 Animazione di assiemi A-5
A Attività: Creare un motore Viene visualizzata la rotazione. Se la rotazione è antioraria come mostrato, saltare il passaggio successivo. Per modificare la direzione di rotazione, fare clic su Modifica definizione. Fare clic sul pulsante Inverti direzione e fare clic su Finisci. Passaggio 4 Visualizzare il motore. Per una migliore visibilità, verranno visualizzate tutte le parti dell’assieme poi ne verranno nascoste alcune . Fare clic sul comando seleziona e fare clic con il pulsante destro del mouse su motor.asm in PathFinder. Fare clic su Mostra tutti. A-6 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Creare un motore Utilizzando la procedura descritta nel passaggio precedente, nascondere m_housing.asm, e adattare l’assieme. spse01693 Animazione di assiemi A-7
A Attività: Creare un motore Passaggio 5 Creare una simulazione del motore. Selezionare la scheda Home→gruppo Assembla→Simula motore . Nella finestra di dialogo Proprietà gruppo motore, impostare la durata motore su 180 secondi (3 minuti) e gli altri valori come mostrato, poi fare clic su OK. Nota Se è necessario modificare uno qualunque di questi valori in un secondo momento, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea del tempo e poi fare clic su Modifica definizioni. In una simulazione si possono definire più motori, ma in questo caso si definisce solo un singolo motore. A-8 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Creare un motore I controlli per eseguire la simulazione sono mostrati sotto. Fare clic su Riproduci per iniziare la simulazione. Durante la riproduzione dell’animazione aumentare la velocità a 4x. Nota Modificare la velocità a 4x è a solo scopo di visualizzazione dell’animazione. Il motore continua a girare alla velocità assegnata. Fare clic sul pulsante Arresta per sospendere la simulazione del motore. Fare clic su Vai all’inizio per ripristinare l’animazione al punto di partenza. Impostare la Velocità su 1x. Fare clic sul pulsante Applicazione. Fare clic su Salva. Quando viene chiesto di salvare le modifiche all’animazione fare clic si Sì. In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su motor.asm e fare clic su Mostra tutti. Salvare e chiudere questo assieme. Questa operazione completa l’attività. spse01693 Animazione di assiemi A-9
A Attività: Creare un motore Riepilogo dell’attività In questa attività si è appreso come creare e simulare un motore. L’animazione del motore creata verrà utilizzata in un secondo tempo durante la sequenza di esplosione. Nel corso dell’attività sono stati illustrati i seguenti argomenti: • Sono state definite velocità e direzione di rotazione di un motore rotante. • I parametri utilizzati per definire il motore sono stati cambiati in un processo di modifica. • É stata creata ed eseguita una simulazione del motore. • Sono stati presentati i controlli di animazione e la linea del tempo. • É stata creata una linea del tempo del motore che verrà utilizzata nelle esplosioni e nelle animazioni. A-10 Animazione di assiemi spse01693
B Attività: Animazione di un assieme Passaggio 1 In questa attività, verrà aperto un assieme contenente un motore e una configurazione esplosa. Si utilizzerà l’Editor animazioni per manipolare gli eventi che si verificano durante l’animazione. Si creerà un’animazione che consiste in un movimento della telecamera, modifiche all’apparenza della parte, percorsi di movimento della parte, viste esplose e movimenti dal motore. Si definirà un percorso della telecamera per un’animazione predefinita. Nota La descrizione dei controlli dell’animazione viene trattata anche nell’attività relativa all’esplosione di un assieme. Aprire l’assieme animate.asm con tutte le parti attive. Selezionare la scheda Strumenti→gruppo Area circostante→ERA . Selezionare la scheda Home→gruppo Animazione→Editor animazioni . spse01693 Animazione di assiemi B-1
B Attività: Animazione di un assieme Osservare lo strumento Editor animazioni. Il riquadro destro rappresenta la timeline per tutti gli eventi dell’animazione. In questo assieme è stato precedentemente definito un motore. Vengono visualizzati i controlli per avviare l’animazione. Il riquadro sinistro visualizza gli eventi dell’animazione mentre quello destro visualizza le barre relative alla durata degli eventi. Possono essere utilizzati per definire gli eventi dell’animazione e creare delle sequenze. Fare clic su Proprietà di animazione. Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su OK. B-2 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’evento Esplosione, quindi fare clic su Modifica definizione. Esaminare i parametri definiti in precedenza per questa esplosione. Fare clic su OK una volta terminato. Fare clic sul comando Percorso telecamera per aprire l’Assistente Percorso telecamera. Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su Avanti. spse01693 Animazione di assiemi B-3
B Attività: Animazione di un assieme Fare clic su Anteprima. Osservare l’anteprima dell’animazione, quindi fare clic su Finisci. Viene creato il percorso della telecamera. B-4 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Passaggio 2 Verrà visualizzato il percorso della telecamera e, quindi, verrà modificato il percorso. Fare clic sul comando Mostra percorso telecamera. Viene visualizzato il percorso. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul percorso della telecamera nella timeline dell’evento, quindi fare clic su Modifica definizione. spse01693 Animazione di assiemi B-5
B Attività: Animazione di un assieme Sulla barra dei comandi, fare clic sul pulsante del gruppo Disegna definizione del percorso e osservare i controlli. Il percorso della telecamera può essere aperto o chiuso. Per questo percorso, fare clic su Chiuso. I punti chiave del percorso della telecamera vengono visualizzati graficamente come punti sulla curva. L’asse X-Y-Z viene visualizzato nella posizione del punto chiave attualmente da modificare e viene visualizzata un’anteprima di ciò che la telecamera inquadra nel fotogramma, come indicato. Viene visualizzato il calcolo dei fotogrammi che mostra la durata dei movimenti della telecamera. B-6 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Il movimento e la direzione della telecamera possono essere modificati su ciascun punto chiave. Le frecce di navigazione blu si spostano sul punto successivo o precedente in modo che sia possibile apportare delle modifiche a tali punti. Fare clic sul pulsante Punto successivo rappresentato dalla freccia blu a destra. Notare l’anteprima della telecamera e lo spostamento dell’asse X-Y-Z sul punto successivo. spse01693 Animazione di assiemi B-7
B Attività: Animazione di un assieme Fare clic sul pulsante Percorso rettilineo. Ciò modifica la curvatura del punto precedente da una curva a un percorso rettilineo. B-8 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Fare due volte clic sul pulsante Punto successivo per spostare la telecamera. Fare clic su Mantieni. Ciò congela l’animazione fino a quando non viene raggiunto il successivo fotogramma chiave all’interno della timeline. spse01693 Animazione di assiemi B-9
B Attività: Animazione di un assieme Fare clic sul pulsante Punto successivo. Trascinare la guida per il controllo della tangenza del punto chiave. Trascinare la guida in modo che la curva venga posizionata in modo approssimativo, come indicato. B-10 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Fare clic su Punto successivo. Selezionare l’asse X della triade e immettere un angolo di rotazione pari a 5o. Selezionare l’origine della triade. Le guide relative alla tangenza di curvatura sono disponibili sul punto chiave. spse01693 Animazione di assiemi B-11
B Attività: Animazione di un assieme Trascinare una delle guide in modo che la curva venga modificata in modo approssimativo, come indicato. Fare clic su Finisci. Avviare l’animazione e osservare il modo in cui le modifiche apportate al percorso della telecamera incidono sull’animazione. Una volta avviata l’animazione, è possibile ripristinarla arrestandola e facendo clic sul comando Vai all’inizio. Sulla barra degli eventi del percorso della telecamera, notare che i punti chiave vengono visualizzati sotto forma di lineette di graduazione verdi. Fare clic e trascinare uno qualsiasi dei punti chiave in una posizione differente. Ciò cambia il momento in cui si verifica un punto chiave e aumenta la velocità di transizione da quel punto chiave a quello nella direzione in cui è stato spostato il punto. In modo analogo, viene incrementata la durata della transizione del percorso della telecamera tra il punto chiave spostato e il punto da cui è stato effettuato lo spostamento. Riprodurre l’animazione e osservare il modo in cui le modifiche apportate al percorso della telecamera incidono sull’animazione. Una volta avviata l’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola e facendo clic sul comando Vai all’inizio. B-12 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Passaggio 3 Aggiungere un evento apparenza alla timeline. Fare clic sul comando Apparenza . Selezionare a_case.par e a_backplate.par come parti per la modifica dell’apparenza, quindi fare clic su Accetta. Impostare lo stile iniziale su Usa Stile parte e lo stile finale su Cromo. Impostare la durata del fotogramma su 50, quindi fare clic su Accetta. Fare clic su Finisci. Trovare l’apparenza e riprodurre l’animazione dall’inizio attraverso i primi 50 fotogrammi. Osservare che le parti selezionate passano alla modalità Cromo. Avviare l’animazione e osservare come le parti selezionate passano alla modalità Cromo. Una volta avviata l’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola e facendo clic sul comando Vai all’inizio. Passaggio 4 Modificare le barre degli eventi lungo la timeline. Nota Un gruppo di eventi consiste in eventi che si verificano contemporaneamente o in modo sequenziale. La durata di un gruppo di eventi viene definita dall’estensione di tutti gli eventi all’interno di quel gruppo. Azioni quali la copia speculare e la copia di eventi devono incorporare tutti gli eventi che costituiscono un gruppo. spse01693 Animazione di assiemi B-13
B Attività: Animazione di un assieme Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1 e selezionare Proprietà. Esaminare i valori, quindi fare clic su OK. Nota Se si desidera, è possibile modificare i valori nella finestra di dialogo Proprietà di durata. Fare clic e trascinare il lato destro della barra degli eventi Appearance_1 sul fotogramma 100. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1, quindi selezionare Proprietà, come in precedenza. Notare i valori modificati. B-14 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1 e selezionare Copia. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla timeline dopo l’evento Appearance_1 e, quindi, selezionare Copia speculare. Osservare la nuova barra degli eventi sull’evento Appearance_1. Nota La copia e la copia speculare di un evento invertono l’effetto provocato su tale evento. Effettuando una copia e una copia speculare dell’evento apparenza, come le riproduzioni dell’animazione, viene eseguita la transizione alla modalità Cromo per le parti selezionate e vengono ripristinati gli stili di parte originali per tali parti. La copia speculare è valida anche per gli eventi esplosione. Le barre degli eventi per cui è stata eseguita una copia speculare possono essere spostate, ridotte per rendere la transizione più veloce oppure allungate per rallentare l’evento. Avviare l’animazione per osservare le modifiche apportate. Una volta arrestata l’animazione, fare clic su Vai all’inizio per ripristinare l’animazione. Fare clic su Salva animazione per salvare le modifiche. spse01693 Animazione di assiemi B-15
B Attività: Animazione di un assieme Passaggio 5 Nei passi seguenti, verrà messo in pratica quanto appreso nei passi precedenti per continuare la modifica dell’animazione. Non verrà richiesto di modificare specifici eventi; tuttavia, verranno modificati gli eventi scelti in base alle indicazioni generiche fornite. Allungare un evento di esplosione trascinando la fine della barra degli eventi per tale evento. Eseguire una copia e una copia speculare dell’evento di esplosione. Riposizionare un evento di esplosione che presenta una sequenza di eventi a cascata. Ridurre alcuni degli eventi e allungarne altri. Creare un nuovo percorso della telecamera basato sulle viste salvate. Passaggio 6 Salvare un’animazione. Nota Le animazioni vengono salvate come video formattati .avi. Sono disponibili molti lettori differenti da un elevato numero di sorgenti differenti. Un codec video è un dispositivo o un software che consente la compressione o decompressione video per i video digitali. L’elenco di codec che possono essere utilizzati per creare un’animazione può variare da un computer all’altro. Per individuare il codec più adatto per le animazioni da creare utilizzare un metodo basato sui tentativi. Le viste di animazione possono essere generate da stili vista 3D creati in precedenza. Per visualizzare gli stili vista 3D attualmente disponibili, selezionare la scheda Visualizza→gruppo Stile→Stili . B-16 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Impostare il tipo di stile su Stili vista 3D. Nota È possibile modificare gli stili vista 3D esistenti oppure crearne di nuovi in base alle esigenze. Fare clic su Applica per chiudere la finestra di dialogo Stile. Riaprire l’Editor animazioni in Esplodi - Rendering - Anima. Ripristinare l’animazione dall’inizio. Fare clic sul comando Salva come video . spse01693 Animazione di assiemi B-17
B Attività: Animazione di un assieme Nella finestra di dialogo Salva come video, fare clic su Opzioni. B-18 Animazione di assiemi spse01693
Attività: Animazione di un assieme Esaminare le opzioni per la creazione di un’animazione. Nota La creazione di un’animazione può richiedere un numero considerevole di risorse di sistema, a seconda delle opzioni selezionate. È consigliabile eseguire un numero ridotto di fotogrammi, piuttosto che l’intera animazione, per visualizzare un’anteprima dei risultati. Una volta ottenute le impostazioni desiderate, è possibile eseguire l’intera animazione. Notare che la selezione dello stile vista impostata è la stessa degli stili vista 3D visualizzati nei passi precedenti. Impostare la qualità su 100, quindi fare clic su OK. Salvare un’animazione nella cartella desiderata e assegnarle il nome desiderato. Nota Per creare un’animazione in rendering, applicare il rendering alla vista appena prima di salvare l’animazione, cosicché quest’ultima utilizzerà le impostazioni di rendering. Le animazioni in rendering richiedono, generalmente, un tempo di elaborazione maggiore per la creazione. spse01693 Animazione di assiemi B-19
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