Animazione di assiemi - Numero di pubblicazione - Support

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Animazione di assiemi - Numero di pubblicazione - Support
Animazione di assiemi

     Numero di pubblicazione
          spse01693
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     Numero di pubblicazione
          spse01693
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2   Animazione di assiemi                                                                      spse01693
Animazione di assiemi - Numero di pubblicazione - Support
Sommario

            Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

            Informazioni generali sul corso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

            Definizione dei motori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
            Comando Motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-1
            Comando Simula motore . . . . . . . . . . . . .                                              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-4
            Finestra di dialogo Proprietà gruppo motore                                                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-5
            Attività: Motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-6

            Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
            Comando Editor animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-1
            Strumento Editor animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-2
            Barra Durata eventi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-7
            Comando Assistente Percorso telecamera . . . . . . . . . . . . .                                                                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-7
            Finestra di dialogo Proprietà di animazione . . . . . . . . . . .                                                                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-8
            Finestra di dialogo Proprietà di durata . . . . . . . . . . . . . . .                                                                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-8
            Barra dei comandi Percorso (strumento Editor Animazioni)                                                                                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-9
            Attività: Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4-10

            Attività: Creare un motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1
            Passaggio 2 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    A-3
            Passaggio 3 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    A-5
            Passaggio 4 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    A-6
            Passaggio 5 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    A-8
            Riepilogo dell’attività      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .       A-10

            Attività: Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1
            Passaggio 2 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . B-5
            Passaggio 3 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-13
            Passaggio 4 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-13
            Passaggio 5 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-16
            Passaggio 6 . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-16
            Riepilogo dell’attività      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-20

spse01693                                                                                                                                                    Animazione di assiemi                              3
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Capitolo

    1       Introduzione

            Corso personalizzato per Solid Edge. Questo corso è progettato per insegnare
            all’utente ad utilizzare Solid Edge. Il corso è personalizzato e contiene istruzioni
            seguite da attività.

            Corsi personalizzati di Solid Edge
            •   spse01510—Sketch

            •   spse01515—Creazione delle feature di base

            •   spse01520—Spostamento e rotazione delle facce

            •   spse01525—Utilizzo delle relazioni geometriche

            •   spse01530—Creazione delle feature per il trattamento

            •   spse01535—Costruzione di feature procedurali

            •   spse01536—Modellazione delle feature sincrone e ordinate

            •   spse01540—Modellazione degli assiemi

            •   spse01545—Creazione di disegni dettagliati

            •   spse01546—Progetto Sheet Metal

            •   spse01550—Migliorare le abilità con i progetti

            •   spse01560—Modellazione di una parte mediante le superfici

            •   spse01610—Strutture di Solid Edge

            •   spse01640— Creazione di pattern dell’assieme

            •   spse01645Librerie dei sistemi di assiemi

            •   spse01650—Utilizzo di assiemi di grandi dimensioni

            •   spse01655—Revisione degli assiemi

            •   spse01660—Rapporti sugli assiemi

            •   spse01665 Sostituzione di parti di un assieme

            •   spse01670—Progettazione nel contesto di un assieme

spse01693                                                                   Animazione di assiemi   1-1
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Capitolo 1           Introduzione

                •    spse01675—Feature di assieme

                •    spse01680—Ispezione degli assiemi

                •    spse01685—Assiemi alternativi

                •    spse01686—Parti e assiemi regolabili

                •    spse01690—Componenti virtuali degli assiemi

                •    spse01691—Esplosione degli assiemi

                •    spse01692—Rendering degli assiemi

                •    spse01693—Animazione degli assiemi

                •    spse01695—XpresRoute (tubature)

                •    spse01696—Creazione di un cablaggio preassemblato con Cavi e cablaggi

                •    spse01424—Utilizzo di Solid Edge Embedded Client

                Iniziare con le esercitazioni
                La formazione personalizzata inizia dove terminano le esercitazioni. Le esercitazioni
                rappresentano il modo più rapido per familiarizzare con le funzioni di base di Solid
                Edge. Se non si ha alcuna esperienza con Solid Edge , iniziare con le esercitazioni
                per la modifica e la modellazione della parte di base prima di iniziare questo corso
                personalizzato.

1-2   Animazione di assiemi                                                                spse01693
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Capitolo

    2       Informazioni generali sul corso

            Informazioni generali sul corso
            L’applicazione Esplodi - Rendering - Anima nell’ambiente Assiemi di Solid Edge
            è uno strumento per la creazione di diversi tipi di presentazione degli assiemi di
            Solid Edge. L’esplosione di un assieme consente di controllare il movimento, la
            sequenza ed il raggruppamento di parti e sottoassiemi. Il rendering di una vista
            consente di definire Finiture, Illuminazione, Ombre, sfondi e altre proprietà per
            creare presentazioni in stile immagine. I motori applicano un movimento alle parti
            sottovincolate in un assieme che può essere animato. Utilizzando l’animazione è
            possibile combinare sequenze di esplosione create in precedenza e personalizzare
            lo spostamento della telecamera per creare un’animazione. Ciascun fotogramma
            dell’animazione può essere riprodotto in rendering per creare animazioni di qualità
            presentazione.
            Al termine di questa esercitazione si sarà in grado di:
            •   Aggiungere un motore ad una parte non vincolata di un assieme per creare
                movimenti per una animazione.

            •   Manipolare eventi di animazione ed eventi di esplosione per creare una
                animazione di un assieme.

spse01693                                                                 Animazione di assiemi   2-1
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Capitolo

    3       Definizione dei motori

            Esistono due tipi di motore che possono essere definiti in Solid Edge: rotatorio
            e lineare.
            Utilizzare le feature del motore per visualizzare il modo in cui il gruppo di parti
            sottovincolate si sposta in relazione alla parte motore. Ciò consente di progettare
            e simulare meccanismi complessi in cui è necessario simulare il movimento di un
            gruppo di parti.

     Comando Motore
            Indica un motore di rotazione o lineare utilizzando un elemento su una parte
            selezionata. È possibile utilizzare il comando Simula motore per visualizzare una
            simulazione cinematica del movimento in un assieme.
            Utilizzare le feature del motore per visualizzare il modo in cui il gruppo di parti
            sottovincolate si sposta in relazione alla parte motore. Ciò consente di progettare
            e simulare meccanismi complessi in cui è necessario simulare il movimento di un
            gruppo di parti.
            Ciò è utile quando si lavora con assiemi che contengono parti in movimento come
            ad esempio ingranaggi, pulegge, alberi motore, parti che si trovano in gole o asole
            e attuatori idraulici o pneumatici. Ad esempio, è possibile indicare che una parte
            albero motore (A) in un meccanismo ruoti attorno ad un asse specificato (B).

spse01693                                                                  Animazione di assiemi   3-1
Capitolo 3           Definizione dei motori

                È inoltre possibile utilizzare il comando Simulazione motore per riprodurre
                una simulazione cinematica del modo in cui le parti sottovincolate si spostano
                nell’assieme.
                Premere F5 per riprodurre l’animazione.

3-2   Animazione di assiemi                                                                spse01693
Definizione dei motori

            È possibile definire le proprietà del motore, ad esempio il tipo, il rapporto, la velocità,
            la direzione del motore e qualsiasi limite si desidera specificare sul motore.
            Quando si definisce la feature del motore utilizzando il comando Motore, viene
            aggiunta una voce per la feature del motore al PathFinder di È possibile selezionare
            la voce del motore nel PathFinder di per modificare successivamente la feature
            del motore.

            Tipi
            È possibile definire i seguenti tipi di motori:
            •   Rotazione

            •   Lineare

            Definizioni
            Gli step di base per la definizione di un motore sono:
            •   Specificare il tipo di motore desiderato, Rotazione o Lineare.

            •   Selezionare la parte che deve fungere da motore.

            •      Definire l’asse di movimento.

            •   Specificare la velocità del motore e i limiti.

                Definizione del tipo di motore

spse01693                                                                      Animazione di assiemi   3-3
Capitolo 3           Definizione dei motori

                     L’elenco Tipo di motore sulla barra comandi consente di definire il tipo di motore
                     desiderato. È possibile specificare se il motore deve essere di rotazione o lineare.

                     Selezione della parte
                     È possibile selezionare solo una parte sottovincolata o che possiede relazioni
                     soppresse. Anche l’assieme deve essere sottovincolato in modo che il meccanismo
                     sia libero di muoversi lungo l’asse appropriato.

                     Definizione dell’asse di movimento
                     A seconda del tipo di motore specificato, è possibile selezionare le facce, gli spigoli
                     o gli assi cilindrici per definire l’asse del motore. Ad esempio, per definire un
                     motore di rotazione, è possibile selezionare le facce, gli spigoli o gli assi cilindrici.

                     Definizione della velocità e dei limiti del motore
                     Le opzioni Valore motore e Limiti sulla barra comandi consentono di specificare
                     la velocità desiderata per il motore e i limiti di movimento che si desidera
                     imporre. Ad esempio, sarà possibile indicare che il motore deve ruotare ad
                     una velocità di 1750 rivoluzione al minuto e che deve compiere due rivoluzioni
                     complete (720 gradi).
                     È possibile impostare le unità di lavoro desiderate per la velocità angolare e
                     lineare di un motore utilizzando il pulsante Unità avanzate nella scheda Unità
                     della finestra di dialogo Proprietà del file, nel menu File.

                Definizione del motore e linee guida per la simulazione
                È possibile definire tutti i motori desiderati in un assieme. Quando si definiscono
                più motori in un assieme, utilizzare la finestra di dialogo Proprietà gruppo motore,
                disponibile utilizzando il comando Simula motore e lo strumento Editor animazioni
                per indicare i motori che si desidera utilizzare, se si desidera rilevare le collisioni
                durante la simulazione e così via.
                Quando si lavora con più di un motore, utilizzare lo strumento Editor animazioni
                per specificare l’orario di inizio, la durata e l’orario di arresto di ciascun motore.
                Ciò consente di progettare e simulare meccanismi complessi in cui l’orario e la
                posizione delle parti sono fondamentali per la comprensione del comportamento del
                meccanismo.
                        Nota
                        Solo i motori nell’assieme attivo partecipano alla simulazione motore. Se
                        si desidera che le parti di un sottoassieme si spostino come conseguenza
                        della simulazione motore, è necessario rendere regolabile il sottoassieme,
                        utilizzando il comando Assieme regolabile sul menu di scelta rapida di
                        PathFinder.

                Barra comandi Motore

      Comando Simula motore
                Visualizza una simulazione cinematica del movimento in un assieme. Le feature
                motore sono utili per specificare il modo in cui si dovrà muovere un gruppo di parti

3-4   Animazione di assiemi                                                                         spse01693
Definizione dei motori

            interconnesse. Ciò può essere utile quando si utilizzano assiemi che contengono
            alberi motore, ingranaggi, pulegge e attuatori idraulici o pneumatici.
            Premere F5 per riprodurre l’animazione.

            Quando si seleziona il pulsante Simula motore, viene visualizzata la finestra di
            dialogo Proprietà gruppo motore che consente di specificare i motori da utilizzare,
            di indicare se si desidera rilevare collisioni durante la simulazione, ecc. Quando
            si fa clic su OK, viene visualizzato l’Editor animazioni che consente di riprodurre
            l’animazione. Per riprodurre l’animazione, fare clic sul pulsante Play.

                  Nota
                  Il comando Simula motore contiene solo alcune delle funzioni dell’Editor
                  animazioni. Per accedere alle funzioni complete dell’Editor animazioni, è
                  necessario selezionare il comando Editor animazioni dall’applicazione Esplodi
                  - Rendering - Anima. Per accedere all’applicazione Esplodi - Rendering -
                  Anima, sulla scheda Strumenti selezionare Esplodi - Rendering - Anima.

Finestra di dialogo Proprietà gruppo motore
               Nessuna analisi
               Consente di spostare parti sottovincolate e di osservare i risultati.
               Rileva collisioni
               Consente di rilevare collisioni durante l’animazioni del motore.

spse01693                                                                  Animazione di assiemi   3-5
Capitolo 3           Definizione dei motori

                     Movimento fisico
                     Consente di simulare il movimento fisico tra le parti. Questa opzione rileva
                     il contatto tra superfici non vincolate e applica dei vincoli temporanei tra le
                     superfici in contatto. In questo modo è possibile analizzare il movimento in
                     meccanismi che contengono ingranaggi e altre forme di contatto per scivolamento.

                     Durata motore
                     Indica in che modo viene definita la durata del motore.
                          Usa limiti di motore come durata se definita
                          Indica che i limiti di motore definiscono la durata.
                          Durata motore predefinita
                          Indica la durata del motore in secondi. È possibile immettere un valore.

                     Motori disponibili
                     Elenca i motori disponibili. È possibile usare i pulsanti Aggiungi e Rimuovi per
                     aggiungere motori o rimuoverli dall’elenco Motori nell’Animazione.
                     Aggiungi
                     Aggiunge un motore all’elenco Motori nell’Animazione.
                     Rimuovi
                     Rimuove un motore dall’elenco Motori nell’Animazione.
                     Motori nell’Animazione
                     Elenca i motori che verranno usati nell’animazione.

Attività: Motore

                Obiettivi dell’attività
                In questa attività verrà assegnato un motore ad una parte in un assieme. Il motore è
                rotativo ed è applicato ad un ingranaggio in un orologio. La velocità del motore è
                definita in modo tale da far muovere la lancetta dei secondi dell’orologio alla velocità
                effettiva di 1 rpm. Le relazioni dell’ingranaggio sono predefinite, assegnando il
                motore all’appropriato ingranaggio, il movimento può essere mostrato per mezzo di
                una simulazione del motore. Questa simulazione di movimento verrà utilizzata in
                una successiva attività per creare una animazione dell’orologio.
                Andare all’Appendice A per l’attività: Creare un motore

                Riesame della lezione
                Rispondere alle seguenti domande:
                1. Indicare due tipi di motore.

                2. Come si possono cambiare le unità di rotazione da gradi per secondo a giri al
                   minuto?

3-6   Animazione di assiemi                                                                   spse01693
Definizione dei motori

            3. Si può utilizzare un motore che esiste in un sottoassieme per applicare un
               movimento a parti non vincolate in un assieme di più alto livello? Se possibile,
               spiegare come.

            4. Una volta definito il motore, come si ottiene che guidi parti non vincolate e come
               si può visualizzare il movimento?

            5. Un movimento creato da un motore può essere visualizzato durante una
               animazione durante un evento di esplosione?

            Risposte
            1. Indicare due tipi di motore.
                I due tipi di motore sono lineare e rotativo.

            2. Come si possono cambiare le unità di rotazione da gradi per secondo a giri al
               minuto?
                Per modificare le unità di rotazione da gradi per secondo a giri al minuto, fare
                clic sul pulsante unità avanzate in proprietà file>unità.

            3. Si può utilizzare un motore che esiste in un sottoassieme per applicare un
               movimento a parti non vincolate in un assieme di più alto livello? Se possibile,
               spiegare come.
                Un motore che esiste in un sottoassieme si può utilizzare per applicare
                un movimento a parti non vincolate in un assieme di più alto livello se il
                sottoassieme è stato definito come un assieme regolabile.

            4. Una volta definito il motore, come si ottiene che guidi parti non vincolate e come
               si può visualizzare il movimento?
                Il comando simula motore visualizza il movimento creato da un motore.

            5. Un movimento creato da un motore può essere visualizzato durante una
               animazione durante un evento di esplosione?
                Il movimento creato da un motore può essere visualizzato durante una
                animazione durante un evento di esplosione.

            Sommario della lezione
            In questa lezione si è appreso come creare e simulare un motore. L’animazione
            del motore creata verrà utilizzata in un secondo tempo durante la sequenza di
            esplosione. Nel corso dell’attività sono stati illustrati i seguenti argomenti:
            •   Sono state definite velocità e direzione di rotazione di un motore rotante.

            •   I parametri utilizzati per definire il motore sono stati cambiati in un processo
                di modifica.

            •   É stata creata ed eseguita una simulazione del motore.

            •   Sono stati presentati i controlli di animazione e la linea del tempo.

spse01693                                                                   Animazione di assiemi   3-7
Capitolo 3           Definizione dei motori

                •    É stata creata una linea del tempo del motore che verrà utilizzata nelle
                     esplosioni e nelle animazioni.

3-8   Animazione di assiemi                                                                 spse01693
Capitolo

    4       Animazione di un assieme

            Solid Edge consente di creare in modo semplice delle presentazioni animate degli
            assiemi. Le animazioni degli assiemi possono essere utili per gli studi sul movimento
            dei meccanismi, l’analisi del modo in cui le parti sono assemblate in un assieme
            completo e la visualizzazione di presentazioni di fornitori o clienti.

      Comando Editor animazioni
            Visualizza lo strumento Editor animazioni che consente di creare, visualizzare e
            modificare le animazioni di un assieme.

spse01693                                                                 Animazione di assiemi   4-1
Capitolo 4           Animazione di un assieme

                È possibile definire i seguenti tipi di eventi di animazione:
                •    Camera

                •    Motore

                •    Vista esplosa

                •    Apparenza

                •    Percorso di movimento

                Le opzioni disponibili con questo strumento consentono di riprodurre, interrompere,
                mettere in pausa e riavvolgere i fotogrammi dell’animazione nella finestra grafica.
                Il pulsante Salva come video, posto sullo strumento Editor animazioni, consente di
                salvare un’animazione di assieme nel formato AVI.
                        Nota
                        Quando si lavora in Solid Edge Embedded Client, i file AVI vengono salvati in
                        posizioni non gestite.

                Per informazioni più dettagliate sulla creazione delle animazioni dell’assieme,
                vedere l’argomento della Guida Creazione delle animazioni di un assieme.

Strumento Editor animazioni
                     Elenco animazione
                     Elenca le animazioni esistenti. È possibile selezionare una voce di animazione
                     dall’elenco per la riproduzione e la modifica.

4-2   Animazione di assiemi                                                                 spse01693
Animazione di un assieme

                 Nuova animazione
            Visualizza la finestra di dialogo Proprietà di animazione che consente di definire
            le proprietà per una nuova animazione.

                Salva animazione
            Salva l’animazione corrente.

                Elimina animazione
            Elimina l’animazione corrente

                Proprietà di animazione
            Visualizza la finestra di dialogo Proprietà di animazione che consente di
            modificare le proprietà per un’animazione esistente.

                 Salva come video
            Visualizza la finestra di dialogo Salva come video che consente di salvare
            l’animazione corrente come file AVI.

                 Percorso telecamera
            Visualizza l’Assistente Percorso telecamera che consente di definire il percorso
            telecamera desiderato.

                 Mostra percorso telecamera
            Visualizza il percorso telecamera come una curva nella finestra grafica. Questo
            può risultare utile nella visualizzazione del percorso telecamera durante
            l’animazione.
            Elenco Eventi animazione (riquadro di sinistra)
            Elenca i tipi di eventi disponibili nell’animazione corrente. Per l’animazione
            corrente, è possibile definire gli eventi o selezionare quelli esistenti per la
            telecamera , il motore, l’esplosione, l’aspetto e il percorso da usare. È possibile
            espandere, collassare e selezionare gli articoli nell’elenco. I comandi del
            menu rapido sono disponibili per definire l’evento che si desidera usare per
            l’animazione, per eliminare l’evento corrente e così di seguito.

            Velocità
            Specifica la velocità che si desidera usare per la riproduzione. L’impostazione di
            velocità non influisce sulla velocità della registrazione AVI o la relativa velocità
            delle voci di animazione.
            Vai all’inizio
            Sposta l’indicatore del fotogramma corrente all’inizio dell’animazione.
            Fotogramma precedente
            Sposta l’indicatore al fotogramma precedente.
            Esegui/Pausa
            Esegue o mette in pausa l’animazione corrente.
            Ferma
            Interrompe la riproduzione dell’animazione.

spse01693                                                                Animazione di assiemi   4-3
Capitolo 4           Animazione di un assieme

                     Prossimo fotogramma
                     Sposta l’indicatore al fotogramma successivo.
                     Vai alla fine
                     Sposta l’indicatore del fotogramma corrente alla fine dell’animazione.
                     Ora
                     Visualizza l’ora corrente nell’animazione.
                     Struttura
                     Visualizza il fotogramma corrente nell’animazione.

                         Attiva/disattiva scala
                     Attiva o disattiva la scala di timeline tra i fotogrammi e i secondi.

                         Rimpicciolisci
                     Riduce la scala di timeline dell’animazione.

                        Ingrandisci
                     Aumenta la scala di timeline dell’animazione.

                         Riduci
                     Riduce a icona l’editor delle animazioni.

                          Percorso di movimento
                     Visualizza la barra a dei comandi Percorso movimento che consente di selezionare
                     i componenti e disegnare un percorso curva per guidarne il movimento.

                         Apparenza
                     Visualizza la barra dei comandi Apparenza che consente di creare un evento
                     apparenza. Ad esempio, si può voler aprire o chiudere una parte nell’animazione.
                     Elenco Timeline e durata evento (riquadro di destra)
                     Visualizza le barre di durata dell’evento che rappresentano il momento iniziale
                     e finale e il tempo trascorso per ciascun evento nella timeline dell’animazione
                     corrente. È possibile modificare le barre di durata dell’evento trascinandole
                     con il cursore o utilizzando i comandi del menu rapido. In questo modo si può
                     personalizzare l’animazione.

4-4   Animazione di assiemi                                                                   spse01693
Animazione di un assieme

            Gli elementi di base dell’interfaccia utente nel riquadro di destra includono:
                (A) Scala fotogramma. È possibile usare il pulsante Attiva/disattiva scala per
                modificare la visualizzazione della scala tra Fotogrammi e Secondi.

                (B) Indicatore fotogramma corrente. Il fotogramma corrente è quello visualizzato
                nella finestra grafica. È possibile utilizzare il cursore per trascinare l’indicatore
                fotogramma corrente in un’altra posizione per visualizzare fotogrammi
                individuali nell’animazione.

                (C) Barra di durata degli eventi. Notare che nelle posizioni iniziale e finale
                viene usato un colore differente.

                (D) Barra di durata dell’evento selezionato. Notare che quando si seleziona
                una barra di durata viene visualizzata una scala. Questo semplifica il
                riposizionamento preciso di una barra di durata rispetto alla scala del
                fotogramma.

                (E) Indicatore fotogramma chiave della barra di durata degli eventi.

                (F) Barra scorrimento verticale. Consente di scorrere in alto e in basso la
                timeline.

                (G) Barra scorrimento orizzontale. Consente di scorrere a sinistra e a destra la
                timeline.

            Comandi Menu rapido
            I seguenti comandi del menu breve sono disponibili. I comandi di menu di scelta
            rapida sono sensibili al contesto. In altre parole, i comandi disponibili dipendono
            dalle selezioni effettuate.
                Comandi del menu rapido del riquadro di sinistra
                   Elimina
                   Elimina l’evento selezionato.

spse01693                                                                    Animazione di assiemi   4-5
Capitolo 4           Animazione di un assieme

                          Rinomina
                          Ridenomina l’evento selezionato.
                          Modifica definizione
                          Consente di definire un nuovo evento o di modificare un evento esistente.
                          L’azione da eseguire cambia a seconda che si stia definendo un nuovo evento
                          o modificando un evento esistente e varia in base al tipo di evento.
                              Camera
                              Il comando Modifica definizione visualizza l’Assistente Percorso
                              telecamera quando si fa clic sulla voce relativa alla categoria Camera e
                              visualizza la barra dei comandi Percorso quando si seleziona un evento
                              telecamera esistente.
                              Motore
                              Il comando Modifica definizione visualizza la finestra di dialogo Proprietà
                              gruppo motore quando si seleziona la voce relativa alla categoria Motore.
                              Vista esplosa
                              Il comando Modifica definizione visualizza la finestra di dialogo Proprietà
                              esplosione quando si seleziona la voce relativa alla categoria Esplosione.
                              Apparenza
                              Il comando Modifica definizione visualizza la barra dei comandi
                              Apparenza quando si seleziona un evento Apparenza esistente.
                              Percorsi
                              Il comando Modifica definizione visualizza la barra dei comandi Percorso
                              quando si seleziona un evento Percorso esistente.

                          Espandi tutto
                          Espande tutte le serie di eventi.

                     Comandi del menu rapido del riquadro di destra
                        Taglia
                        Taglia l’evento selezionato dall’animazione e lo posiziona negli Appunti.
                          Copia
                          Copia l’evento selezionato dall’animazione e lo posiziona negli Appunti.
                          Incolla
                          Incolla un evento nella timeline dell’animazione.
                          Elimina durata
                          Elimina la durata dell’evento selezionato.
                          Inserisci fotogramma chiave
                          Inserisce un fotogramma chiave nella posizione corrente del cursore. Questa
                          opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un evento
                          telecamera o percorso di movimento.

4-6   Animazione di assiemi                                                                    spse01693
Animazione di un assieme

                    Elimina fotogramma chiave
                    Elimina un fotogramma chiave nella posizione corrente del cursore. Questa
                    opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un evento
                    telecamera o percorso di movimento.
                    Inserisci posizione telecamera
                    Inserisce una posizione di telecamera nella posizione corrente del cursore.
                    Questa opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di
                    un evento telecamera.
                    Aggiungi fotogrammi
                    Visualizza la finestra di dialogo Aggiungi fotogrammi che consente di
                    aggiungere fotogrammi o tempi ad un evento di animazione.
                    Rimuovi fotogrammi
                    Visualizza la finestra di dialogo Rimuovi fotogramma che consente di
                    rimuovere fotogrammi o tempi da un evento di animazione.
                    Proprietà
                    Visualizza la finestra di dialogo Proprietà di durata che consente di
                    ridefinire il momento iniziale e/o finale o il tempo trascorso per un evento di
                    animazione.

Barra Durata eventi
            La barra Durata eventi è un elemento dell’interfaccia utente che si trova nell’area
            Timeline (a destra) dello strumento Editor animazione.
            Le barre della durata eventi consentono di visualizzare e controllare il tempo degli
            eventi in un’animazione dell’assieme.
            Le barre della durata degli eventi rappresentano il momento di inizio, il tempo
            trascorso e il momento di fine dell’evento dell’animazione. Esistono due tipi di barre
            della durata degli eventi:
            •   Le barre di durata per gli eventi di esplosione, di apparenza e dei motori.

            •   Le barre di durata per gli eventi telecamera e i percorsi di movimento. Le barre
                di durata per tali tipi di eventi supportano anche i fotogrammi chiave (A).

            È possibile spostare e modificare le barre di durata utilizzando il cursore e i comandi
            dei menu rapidi.

Comando Assistente Percorso telecamera
            Consente di eseguire l’Assistente Percorso telecamera che guida l’utente nella
            creazione di un percorso telecamera per un’animazione dell’assieme. L’Assistente

spse01693                                                                   Animazione di assiemi   4-7
Capitolo 4           Animazione di un assieme

                Percorso telecamera consente di definire il nome del percorso della telecamera, la
                direzione della telecamera e così via. È possibile utilizzare i percorsi telecamera
                come parte di un’animazione dell’assieme.

Finestra di dialogo Proprietà di animazione

                     Nome animazione
                     Visualizza il nome dell’animazione.
                     Fotogrammi al secondo
                     Indica il numero dei fotogrammi per secondo da utilizzare per costruire
                     l’animazione. Si può specificare un rapporto standard, come NTSC o PAL, o
                     crearne uno personalizzato.
                     NTSC
                     Specifica che si utilizza lo standard NTSC di Frequenza fotogrammi per costruire
                     l’animazione.
                     PAL
                     Specifica che si utilizza lo standard PAL di Frequenza fotogrammi per costruire
                     l’animazione.
                     Personalizzato
                     Consente di definire una Frequenza fotogrammi personalizzata. Per fare ciò,
                     digitare il valore desiderato.
                     Lunghezza animazione
                     Indica la durata dell’animazione in secondi.

Finestra di dialogo Proprietà di durata

                     Fotogramma di partenza
                     Elenca il fotogramma iniziale. È possibile immettere un nuovo valore per
                     modificare l’orario iniziale per la durata dell’evento.
                     Fotogramma finale
                     Elenca il fotogramma finale. È possibile immettere un nuovo valore per
                     modificare l’orario finale per la durata dell’evento.
                     Durata voce
                     Elenca la durata della voce dell’evento. Quando questo valore viene modificato,
                     viene aggiornato il valore Fotogramma finale.

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Animazione di un assieme

Barra dei comandi Percorso (strumento Editor Animazioni)

            Tale barra dei comandi viene visualizzata quando si creano o si modificano gli eventi
            Percorso movimento o Percorso telecamera.
               Definizione Seleziona parte
               Specifica le parti che devono seguire il percorso movimento. Selezionare le parti
               desiderate nella finestra grafica. La definizione è disponibile solo quando si crea
               o si modifica un percorso movimento.
               Definizione Disegna percorso
               Disegna un percorso per guidare il movimento del componente o della telecamera.
               È possibile disegnare una curva che definisce il percorso nella finestra grafica.
               Finisci/Annulla
               Questo pulsante modifica la funzione quando si passa attraverso il processo
               di definizione del percorso movimento. Il pulsante Finisci applica le proprietà
               del percorso movimento definite. Il pulsante Annulla ignora gli inserimenti e
               esce dal comando.

               Opzioni di definizione Selezione parti
                  Elimina selezione (x)
                  Annulla la selezione.
                   Accetta (segno di spunta)
                   Accetta la selezione.

               Opzioni Passaggio Disegna percorso
                  Attiva Parte
                  Attiva la parte selezionata.
                   Punti chiave
                   Imposta il tipo di punto chiave selezionabile per definire la curva del percorso
                   movimento. Le opzioni del punto chiave disponibili possono differire da
                   quelle visualizzate di seguito.
                           Consente di selezionare un punto chiave.
                           Consente di selezionare un punto finale.
                           Consente di definire un punto al centro.
                           Consente di selezionare il punto centrale di un cerchio o un arco.
                           Consente di selezionare un punto di tangenza su una faccia curva
                           analitica quale un cilindro, una sfera, un anello o un cono.
                           Consente di selezionare un punto di silhouette.
                           Consente di selezionare un punto di modifica su una curva.

                   Apri percorso
                   Imposta il tipo di curva del percorso da aprire.

spse01693                                                                  Animazione di assiemi   4-9
Capitolo 4           Animazione di un assieme

                          Chiusa
                          Imposta il tipo di curva del percorso da chiudere. I punti iniziali e finali di
                          una curva del percorso chiusa sono coincidenti. Se i punti iniziali e finali
                          selezionati non sono coincidenti ed è stata impostata l’opzione Chiuso, viene
                          aggiunto automaticamente alla curva un punto chiave coincidente.
                          Quando questa opzione viene impostata, le opzioni Inizio e Fine vengono
                          impostate automaticamente su Periodico. Le curve periodiche sono chiuse,
                          collegate e tangenti sui punti iniziali e finali della curva.
                          Calcolo dei fotogrammi
                          Specifica il calcolo totale dei fotogrammi per il percorso.
                          Percorso rettilineo
                          Crea il percorso con segmenti rettilinei.
                          Percorso misto
                          Crea il percorso con segmenti curvi o misti.
                          Mantieni
                          Mantiene la posizione dei componenti fino al successivo fotogramma chiave.
                          Elimina selezione (x)
                          Annulla la selezione.
                          Accetta (segno di spunta)
                          Accetta la selezione.

Attività: Animazione di un assieme
                Obiettivi dell’attività
                In questa attività, si utilizzerà la parte di animazione dell’applicazione Esplodi
                - Rendering - Anima per produrre un’animazione di qualità per la presentazione.
                Verrà creata l’animazione e, quindi, verranno utilizzati effetti differenti per
                modificare l’animazione e ottenere i risultati desiderati. La timeline dell’animazione
                creata consisterà in parti sotto-vincolate di guida di un motore, eventi di esplosione,
                eventi di telecamera ed eventi apparenza. Il risultato finale sarà un video avi.
                Andare all’Appendice B per l’attività: Animazione di un assieme.

                Riesame della lezione
                Rispondere alle seguenti domande:
                1. In che modo viene rappresentato il percorso della telecamera in un’animazione?

                2. In che modo viene utilizzato un evento apparenza in un’animazione?

                3. In che tipi di unità di misura può essere visualizzata la scala del fotogramma?

                4. È possibile creare una copia e/o una copia speculare delle barre della durata per
                   un evento apparenza o di esplosione?

4-10   Animazione di assiemi                                                                    spse01693
Animazione di un assieme

            5. Quali sono i diversi tipi di barre della durata di un evento visualizzate nella
               timeline dell’Editor animazioni?

            6. Quale comando crea un file video .avi?

            Risposte
            1. In che modo viene rappresentato il percorso della telecamera in un’animazione?
                Il percorso della telecamera è rappresentato come una curva. È possibile
                modificare i punti chiave lungo la curva per modificare l’angolo di visualizzazione
                della telecamera e visualizzare le anteprime della telecamera per quello specifico
                punto nella timeline.

            2. In che modo viene utilizzato un evento apparenza in un’animazione?
                Gli eventi apparenza consentono di modificare i colori e la visibilità della parte
                durante un’animazione. Ad esempio, è possibile creare gli effetti per aprire e
                chiudere in dissolvenza parti dell’animazione.

            3. In che tipi di unità di misura può essere visualizzata la scala del fotogramma?
                La scala può essere rappresentata sotto forma di numero di fotogrammi o secondi.

            4. È possibile creare una copia e/o una copia speculare delle barre della durata per
               un evento apparenza o di esplosione?
                È possibile creare una copia e/o una copia speculare delle barre della durata per
                un evento apparenza o di esplosione.

            5. Quali sono i diversi tipi di barre della durata di un evento visualizzate nella
               timeline dell’Editor animazioni?
                I tipi di barre della durata sono:

                •   Eventi di esplosione

                •   Percorsi

                •   Apparenza

                •   Motori

                •   Camera

                •   Quale comando crea un file video .avi?
                    Il comando Salva come video crea un file video .avi.

            Sommario della lezione
            In questa lezione si è appreso come creare e modificare un’animazione. L’animazione
            era costituita da eventi definiti dalle viste esplose, da movimenti della telecamera,
            da eventi apparenza e dal rendering. Utilizzando i comandi per la modifica, è stato
            possibile modificare la timeline per ciascun evento per produrre l’effetto desiderato.
            È stato creato un video .avi che mostra l’animazione.

spse01693                                                                  Animazione di assiemi   4-11
A       Attività: Creare un motore

            Passaggio 1
            Verrà aperto un assieme, si ispezioneranno e modificheranno le unità di rotazione
            dell’assieme e si assegnerà un motore ad una parte nell’assieme. Una volta
            definito il motore, verrà generata una simulazione del motore per essere utilizzata
            successivamente in una animazione.
                  Nota
                  Un motore può essere assegnato solo ad una parte sottovincolata in un
                  assieme. Se la parte sottovincolata utilizzata per definire il motore esiste
                  in un sottoassieme, allora questo deve essere stato costruito in un assieme
                  regolabile invece che in un assieme rigido. Rendendo un assieme regolabile, le
                  relazioni utilizzate per posizionare le parti nel sottoassieme vengono promosse
                  ad un livello di assieme superiore e risolte a quel livello.

            Si imposteranno le unità per la velocità angolare su rivoluzioni per minuto.
               Aprire l’assieme motor.asm con tutte le parti attive.

               Fare clic sul pulsante Applicazione         e selezionare Proprietà→Proprietà
               file.

spse01693                                                                 Animazione di assiemi   A-1
A                   Attività: Creare un motore

                     Fare clic sulla scheda Unità e sulla scheda Unità fare clic su Unità avanzate.
                     Impostare la velocità angolare su rpm e fare clic si OK per uscire dalla finestra
                     di dialogo Unità avanzate. Fare clic si OK per ritornare all’assieme.

A-2   Animazione di assiemi                                                                   spse01693
Attività: Creare un motore

Passaggio 2
            Creare il motore e definire i parametri del motore.
               In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte G05_62.par e
               fare clic su Mostra soltanto. Fare clic su Adatta per vedere l’ingranaggio.

                      Nota
                      Come opzione, per meglio comprendere le relazioni predefinite
                      dell’ingranaggio in questo assieme, è possibile rivedere il foglio elettronico
                      denominato clock_gears.xls, che si trova nella stessa cartella dell’assieme.
                      Questo foglio elettronico mostra le relazioni e i rapporti dell’ingranaggio
                      usati per creare il meccanismo dell’orologio.

               Selezionare la scheda Home→gruppo Assembla→Motore                    .

               Impostare il tipo di motore su Rotazione.

               Impostare la velocità di rotazione in rpm digitando 1/60.

spse01693                                                                   Animazione di assiemi   A-3
A                   Attività: Creare un motore

                     Selezionare l’ingranaggio come parte sottovincolata.

                     Selezionare la faccia cilindrica interna per definire l’asse di rotazione.

A-4   Animazione di assiemi                                                                       spse01693
Attività: Creare un motore

                La rotazione viene definita come antioraria come mostrato. È possibile
                modificare la direzione facendo clic sul pulsante Inverti direzione.

                Fare clic su Finisci per completare la definizione del motore.

Passaggio 3
            Una volta creato un motore, è possibile cambiare un parametro modificando il
            motore. Sebbene il motore sia definito correttamente, questo passaggio mostra come
            è possibile modificarlo. Ci si accerterà che la direzione di rotazione di questo motore
            sia antioraria. Se non lo è si invertirà la rotazione.
                Sul nastro fare clic sul comando Seleziona e selezionare Motor 1 in PathFinder.

spse01693                                                                   Animazione di assiemi   A-5
A                   Attività: Creare un motore

                     Viene visualizzata la rotazione. Se la rotazione è antioraria come mostrato,
                     saltare il passaggio successivo.

                     Per modificare la direzione di rotazione, fare clic su Modifica definizione. Fare
                     clic sul pulsante Inverti direzione e fare clic su Finisci.

Passaggio 4
                Visualizzare il motore. Per una migliore visibilità, verranno visualizzate tutte le
                parti dell’assieme poi ne verranno nascoste alcune .
                     Fare clic sul comando seleziona e fare clic con il pulsante destro del mouse su
                     motor.asm in PathFinder. Fare clic su Mostra tutti.

A-6   Animazione di assiemi                                                                    spse01693
Attività: Creare un motore

            Utilizzando la procedura descritta nel passaggio precedente, nascondere
            m_housing.asm, e adattare l’assieme.

spse01693                                                           Animazione di assiemi   A-7
A                   Attività: Creare un motore

Passaggio 5
                Creare una simulazione del motore.

                     Selezionare la scheda Home→gruppo Assembla→Simula motore                     .

                     Nella finestra di dialogo Proprietà gruppo motore, impostare la durata motore su
                     180 secondi (3 minuti) e gli altri valori come mostrato, poi fare clic su OK.

                              Nota
                              Se è necessario modificare uno qualunque di questi valori in un secondo
                              momento, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea del tempo e
                              poi fare clic su Modifica definizioni. In una simulazione si possono definire
                              più motori, ma in questo caso si definisce solo un singolo motore.

A-8   Animazione di assiemi                                                                      spse01693
Attività: Creare un motore

            I controlli per eseguire la simulazione sono mostrati sotto.

            Fare clic su Riproduci per iniziare la simulazione.

            Durante la riproduzione dell’animazione aumentare la velocità a 4x.

                  Nota
                  Modificare la velocità a 4x è a solo scopo di visualizzazione dell’animazione.
                  Il motore continua a girare alla velocità assegnata.

            Fare clic sul pulsante Arresta per sospendere la simulazione del motore.

            Fare clic su Vai all’inizio per ripristinare l’animazione al punto di partenza.

            Impostare la Velocità su 1x.

            Fare clic sul pulsante Applicazione.

            Fare clic su Salva. Quando viene chiesto di salvare le modifiche all’animazione
            fare clic si Sì.

            In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su motor.asm e fare clic
            su Mostra tutti.

            Salvare e chiudere questo assieme. Questa operazione completa l’attività.

spse01693                                                                Animazione di assiemi   A-9
A                   Attività: Creare un motore

Riepilogo dell’attività
                In questa attività si è appreso come creare e simulare un motore. L’animazione
                del motore creata verrà utilizzata in un secondo tempo durante la sequenza di
                esplosione. Nel corso dell’attività sono stati illustrati i seguenti argomenti:
                •    Sono state definite velocità e direzione di rotazione di un motore rotante.

                •    I parametri utilizzati per definire il motore sono stati cambiati in un processo
                     di modifica.

                •    É stata creata ed eseguita una simulazione del motore.

                •    Sono stati presentati i controlli di animazione e la linea del tempo.

                •    É stata creata una linea del tempo del motore che verrà utilizzata nelle
                     esplosioni e nelle animazioni.

A-10   Animazione di assiemi                                                                  spse01693
B       Attività: Animazione di un
            assieme

            Passaggio 1
            In questa attività, verrà aperto un assieme contenente un motore e una
            configurazione esplosa. Si utilizzerà l’Editor animazioni per manipolare gli eventi
            che si verificano durante l’animazione. Si creerà un’animazione che consiste in
            un movimento della telecamera, modifiche all’apparenza della parte, percorsi di
            movimento della parte, viste esplose e movimenti dal motore.
            Si definirà un percorso della telecamera per un’animazione predefinita.
                  Nota
                  La descrizione dei controlli dell’animazione viene trattata anche nell’attività
                  relativa all’esplosione di un assieme.

               Aprire l’assieme animate.asm con tutte le parti attive.

               Selezionare la scheda Strumenti→gruppo Area circostante→ERA                    .

               Selezionare la scheda Home→gruppo Animazione→Editor animazioni                        .

spse01693                                                                  Animazione di assiemi   B-1
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Osservare lo strumento Editor animazioni.
                     Il riquadro destro rappresenta la timeline per tutti gli eventi dell’animazione. In
                     questo assieme è stato precedentemente definito un motore. Vengono visualizzati
                     i controlli per avviare l’animazione.

                     Il riquadro sinistro visualizza gli eventi dell’animazione mentre quello destro
                     visualizza le barre relative alla durata degli eventi. Possono essere utilizzati per
                     definire gli eventi dell’animazione e creare delle sequenze.

                     Fare clic su Proprietà di animazione.

                     Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su OK.

B-2   Animazione di assiemi                                                                    spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’evento Esplosione, quindi fare clic
            su Modifica definizione. Esaminare i parametri definiti in precedenza per questa
            esplosione. Fare clic su OK una volta terminato.

            Fare clic sul comando Percorso telecamera per aprire l’Assistente Percorso
            telecamera.

            Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su Avanti.

spse01693                                                              Animazione di assiemi   B-3
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Fare clic su Anteprima. Osservare l’anteprima dell’animazione, quindi fare clic
                     su Finisci. Viene creato il percorso della telecamera.

B-4   Animazione di assiemi                                                                 spse01693
Attività: Animazione di un assieme

Passaggio 2
            Verrà visualizzato il percorso della telecamera e, quindi, verrà modificato il percorso.
                Fare clic sul comando Mostra percorso telecamera. Viene visualizzato il percorso.

                Fare clic con il pulsante destro del mouse sul percorso della telecamera nella
                timeline dell’evento, quindi fare clic su Modifica definizione.

spse01693                                                                   Animazione di assiemi   B-5
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Sulla barra dei comandi, fare clic sul pulsante del gruppo Disegna definizione del
                     percorso e osservare i controlli.

                     Il percorso della telecamera può essere aperto o chiuso. Per questo percorso,
                     fare clic su Chiuso.

                     I punti chiave del percorso della telecamera vengono visualizzati graficamente
                     come punti sulla curva. L’asse X-Y-Z viene visualizzato nella posizione del punto
                     chiave attualmente da modificare e viene visualizzata un’anteprima di ciò che la
                     telecamera inquadra nel fotogramma, come indicato. Viene visualizzato il calcolo
                     dei fotogrammi che mostra la durata dei movimenti della telecamera.

B-6   Animazione di assiemi                                                                  spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Il movimento e la direzione della telecamera possono essere modificati su ciascun
            punto chiave. Le frecce di navigazione blu si spostano sul punto successivo o
            precedente in modo che sia possibile apportare delle modifiche a tali punti. Fare
            clic sul pulsante Punto successivo rappresentato dalla freccia blu a destra.

            Notare l’anteprima della telecamera e lo spostamento dell’asse X-Y-Z sul punto
            successivo.

spse01693                                                             Animazione di assiemi   B-7
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Fare clic sul pulsante Percorso rettilineo. Ciò modifica la curvatura del punto
                     precedente da una curva a un percorso rettilineo.

B-8   Animazione di assiemi                                                                  spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Fare due volte clic sul pulsante Punto successivo per spostare la telecamera.

            Fare clic su Mantieni. Ciò congela l’animazione fino a quando non viene
            raggiunto il successivo fotogramma chiave all’interno della timeline.

spse01693                                                             Animazione di assiemi   B-9
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Fare clic sul pulsante Punto successivo. Trascinare la guida per il controllo
                     della tangenza del punto chiave.

                     Trascinare la guida in modo che la curva venga posizionata in modo
                     approssimativo, come indicato.

B-10   Animazione di assiemi                                                                 spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Fare clic su Punto successivo. Selezionare l’asse X della triade e immettere un
            angolo di rotazione pari a 5o.

            Selezionare l’origine della triade. Le guide relative alla tangenza di curvatura
            sono disponibili sul punto chiave.

spse01693                                                             Animazione di assiemi   B-11
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Trascinare una delle guide in modo che la curva venga modificata in modo
                     approssimativo, come indicato.

                     Fare clic su Finisci. Avviare l’animazione e osservare il modo in cui le modifiche
                     apportate al percorso della telecamera incidono sull’animazione. Una volta
                     avviata l’animazione, è possibile ripristinarla arrestandola e facendo clic sul
                     comando Vai all’inizio.

                     Sulla barra degli eventi del percorso della telecamera, notare che i punti chiave
                     vengono visualizzati sotto forma di lineette di graduazione verdi. Fare clic
                     e trascinare uno qualsiasi dei punti chiave in una posizione differente. Ciò
                     cambia il momento in cui si verifica un punto chiave e aumenta la velocità di
                     transizione da quel punto chiave a quello nella direzione in cui è stato spostato
                     il punto. In modo analogo, viene incrementata la durata della transizione del
                     percorso della telecamera tra il punto chiave spostato e il punto da cui è stato
                     effettuato lo spostamento.

                     Riprodurre l’animazione e osservare il modo in cui le modifiche apportate
                     al percorso della telecamera incidono sull’animazione. Una volta avviata
                     l’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola e facendo clic sul comando
                     Vai all’inizio.

B-12   Animazione di assiemi                                                                  spse01693
Attività: Animazione di un assieme

Passaggio 3
            Aggiungere un evento apparenza alla timeline.

                Fare clic sul comando Apparenza                                .

                Selezionare a_case.par e a_backplate.par come parti per la modifica
                dell’apparenza, quindi fare clic su Accetta.

                Impostare lo stile iniziale su Usa Stile parte e lo stile finale su Cromo. Impostare
                la durata del fotogramma su 50, quindi fare clic su Accetta. Fare clic su Finisci.

                Trovare l’apparenza e riprodurre l’animazione dall’inizio attraverso i primi 50
                fotogrammi. Osservare che le parti selezionate passano alla modalità Cromo.

                Avviare l’animazione e osservare come le parti selezionate passano alla modalità
                Cromo. Una volta avviata l’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola e
                facendo clic sul comando Vai all’inizio.

Passaggio 4
            Modificare le barre degli eventi lungo la timeline.
                  Nota
                  Un gruppo di eventi consiste in eventi che si verificano contemporaneamente
                  o in modo sequenziale. La durata di un gruppo di eventi viene definita
                  dall’estensione di tutti gli eventi all’interno di quel gruppo. Azioni quali la
                  copia speculare e la copia di eventi devono incorporare tutti gli eventi che
                  costituiscono un gruppo.

spse01693                                                                  Animazione di assiemi   B-13
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1
                     e selezionare Proprietà. Esaminare i valori, quindi fare clic su OK.
                               Nota
                               Se si desidera, è possibile modificare i valori nella finestra di dialogo
                               Proprietà di durata.

                     Fare clic e trascinare il lato destro della barra degli eventi Appearance_1 sul
                     fotogramma 100.

                     Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1,
                     quindi selezionare Proprietà, come in precedenza. Notare i valori modificati.

B-14   Animazione di assiemi                                                                        spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1
            e selezionare Copia.

            Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla timeline dopo l’evento
            Appearance_1 e, quindi, selezionare Copia speculare.

            Osservare la nuova barra degli eventi sull’evento Appearance_1.

                  Nota
                  La copia e la copia speculare di un evento invertono l’effetto provocato
                  su tale evento. Effettuando una copia e una copia speculare dell’evento
                  apparenza, come le riproduzioni dell’animazione, viene eseguita la
                  transizione alla modalità Cromo per le parti selezionate e vengono
                  ripristinati gli stili di parte originali per tali parti. La copia speculare è
                  valida anche per gli eventi esplosione. Le barre degli eventi per cui è stata
                  eseguita una copia speculare possono essere spostate, ridotte per rendere
                  la transizione più veloce oppure allungate per rallentare l’evento.

            Avviare l’animazione per osservare le modifiche apportate. Una volta arrestata
            l’animazione, fare clic su Vai all’inizio per ripristinare l’animazione.

            Fare clic su Salva animazione per salvare le modifiche.

spse01693                                                              Animazione di assiemi   B-15
B                   Attività: Animazione di un assieme

Passaggio 5
                Nei passi seguenti, verrà messo in pratica quanto appreso nei passi precedenti
                per continuare la modifica dell’animazione. Non verrà richiesto di modificare
                specifici eventi; tuttavia, verranno modificati gli eventi scelti in base alle indicazioni
                generiche fornite.
                     Allungare un evento di esplosione trascinando la fine della barra degli eventi per
                     tale evento.

                     Eseguire una copia e una copia speculare dell’evento di esplosione.

                     Riposizionare un evento di esplosione che presenta una sequenza di eventi a
                     cascata. Ridurre alcuni degli eventi e allungarne altri.

                     Creare un nuovo percorso della telecamera basato sulle viste salvate.

Passaggio 6
                Salvare un’animazione.
                        Nota
                        Le animazioni vengono salvate come video formattati .avi. Sono disponibili
                        molti lettori differenti da un elevato numero di sorgenti differenti. Un
                        codec video è un dispositivo o un software che consente la compressione o
                        decompressione video per i video digitali. L’elenco di codec che possono essere
                        utilizzati per creare un’animazione può variare da un computer all’altro. Per
                        individuare il codec più adatto per le animazioni da creare utilizzare un
                        metodo basato sui tentativi.

                     Le viste di animazione possono essere generate da stili vista 3D creati
                     in precedenza. Per visualizzare gli stili vista 3D attualmente disponibili,
                     selezionare la scheda Visualizza→gruppo Stile→Stili          .

B-16   Animazione di assiemi                                                                    spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Impostare il tipo di stile su Stili vista 3D.

                  Nota
                  È possibile modificare gli stili vista 3D esistenti oppure crearne di nuovi
                  in base alle esigenze.

            Fare clic su Applica per chiudere la finestra di dialogo Stile.

            Riaprire l’Editor animazioni in Esplodi - Rendering - Anima.

            Ripristinare l’animazione dall’inizio. Fare clic sul comando Salva come video

                              .

spse01693                                                               Animazione di assiemi   B-17
B                   Attività: Animazione di un assieme

                     Nella finestra di dialogo Salva come video, fare clic su Opzioni.

B-18   Animazione di assiemi                                                             spse01693
Attività: Animazione di un assieme

            Esaminare le opzioni per la creazione di un’animazione.

                  Nota
                  La creazione di un’animazione può richiedere un numero considerevole
                  di risorse di sistema, a seconda delle opzioni selezionate. È consigliabile
                  eseguire un numero ridotto di fotogrammi, piuttosto che l’intera
                  animazione, per visualizzare un’anteprima dei risultati. Una volta
                  ottenute le impostazioni desiderate, è possibile eseguire l’intera
                  animazione.

            Notare che la selezione dello stile vista impostata è la stessa degli stili vista
            3D visualizzati nei passi precedenti.
            Impostare la qualità su 100, quindi fare clic su OK.

            Salvare un’animazione nella cartella desiderata e assegnarle il nome desiderato.
                  Nota
                  Per creare un’animazione in rendering, applicare il rendering alla vista
                  appena prima di salvare l’animazione, cosicché quest’ultima utilizzerà
                  le impostazioni di rendering. Le animazioni in rendering richiedono,
                  generalmente, un tempo di elaborazione maggiore per la creazione.

spse01693                                                               Animazione di assiemi   B-19
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