SONAR X1 Manuale dell'utente - MIDI Manuals
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Indice Prefazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Nota sul presente manuale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Convenzioni utilizzate nel manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1 Installazione, registrazione e impostazione di base . . . . . . . . . . . 7 Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Prima esecuzione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Impostazione audio di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Collegamento dell'apparecchiatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Apertura di un progetto demo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Non riesco a sentire il progetto demo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Registrazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Passaggi successivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2 SONAR: Tour. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Presentazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Barra di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Skylight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Vista Traccia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Vista Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Inspector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3 Per iniziare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti . . . . . . . . . 34 Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Apertura dei file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Riproduzione dei file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Registrazione audio in un progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Inserimento di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Prepararsi alla registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Registrazione della performance musicale . . . . . . . . . . . . 46 4 Risoluzione dei problemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Per maggiore assistenza... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Indice analitico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 4
Prefazione Il Manuale dell'utenteSONAR fornisce informazioni utili per iniziare a utilizzare SONAR. Questo manuale descrive i principi fondamentali di SONAR e come utilizzare l'applicazione per creare, modificare, produrre ed eseguire musica. Il Manuale dell'utente SONAR affronta ogni argomento in modo pratico e offre numerosi riferimenti incrociati che consentono di reperire velocemente le informazioni desiderate. Alla fine del Manuale dell'utente è anche presente un indice esaustivo utilizzabile per la ricerca rapida di uno specifico argomento. Nota sul presente manuale Questo manuale fornisce informazioni di base sull'installazione e l'impostazione di SONAR e fornisce tutorial per iniziare da subito a ottenere grandi risultati. Utilizzo della Guida in linea SONAR è fornito con la documentazione completa in formato HTML consultabile in linea. La Guida in linea di SONAR fornisce informazioni dettagliate su tutte le funzionalità del programma, compresi menu, finestre, finestre di dialogo, tasti di scelta rapida e procedure comuni. La Guida contestuale è disponibile in qualsiasi momento premendo il tasto F1. Per maggiore assistenza... In aggiunta al Manuale dell'utente e alla Guida in linea, sono disponibili le seguenti risorse: • File ReadMe con informazioni non disponibili al momento della stampa del manuale. Nel menu Guida di SONAR fare clic su Visualizza README.RTF. • Video accessibili su www.cakewalk.com/CakeTV. • Forum peer-to-peer Cakewalk all'indirizzo http://forum.cakewalk.com. • Pagina dell'assistenza SONAR all'indirizzo www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X1. • Per assistenza tecnica e servizio clienti al di fuori degli Stati Uniti, visitare www.cakewalk.com/dealers/global.aspx per identificare un centro di servizio clienti nella propria zona di residenza.
Convenzioni utilizzate nel manuale La tabella che segue descrive le convenzioni utilizzate nella guida: Convenzione Significato Grassetto Il testo che appare in grassetto indica i comandi di SONAR. Ad esempio: Fare clic su OK. Parentesi angolate Le parentesi angolate sono un separatore di menu e rappresentano un (File > Apri) livello nella gerarchia dei menu. Esempio: File > Apri sta a indicare la selezione del comando Apri sotto la voce di menu File. Carattere monospazio Il carattere monospazio è utilizzato per i nomi di file, percorsi di directory ed esempi del codice. Esempio: Individuare il progetto denominato SONAR_AudioDemo.cwb. Segno più (+) Il segno più (+) è utilizzato tra due tasti per indicare la pressione dei tasti combinati. Esempio: CTRL+A indica la pressione del tasto CTRL insieme al tasto A. 6 Convenzioni utilizzate nel manuale
Installazione, registrazione e impostazione di base In questo capitolo viene spiegato come installare e registrare SONAR, e come collegare e configurare l'apparecchiatura audio e MIDI. Contenuto del capitolo: Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Prima esecuzione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Impostazione audio di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Collegamento dell'apparecchiatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Apertura di un progetto demo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Non riesco a sentire il progetto demo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Registrazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Passaggi successivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Installazione Note prima dell'installazione: • Per installare SONAR, è necessario accedere al computer con un account avente privilegi amministrativi. A seguito dell'installazione, il programma può essere utilizzato da qualsiasi utente. • Se sul computer è installato un programma di controllo, ad esempio un anti-virus, chiuderlo prima di iniziare l'installazione di SONAR. Ricordare inoltre di chiudere altre applicazioni che non compaiono nella barra delle applicazioni di Windows. • Prima di aprire il DVD-ROM, leggere l'accordo di licenza alla fine di questo documento. L'apertura del DVD-ROM implica l'accettazione delle condizioni dell'accordo di licenza. L'installazione di SONAR è semplice. Prima di procedere, tuttavia, è bene ricordare alcuni punti: • Stabilire una posizione sul computer in cui verrà installato il programma. Se non si hanno preferenze, è possibile accettare il percorso predefinito suggerito dall'installazione. • Decidere la posizione sul computer in cui salvare il contenuto e i file progetto e altri contenuti. • Identificare il numero di serie di SONAR, che si trova sull'etichetta adesiva posta sulla custodia del DVD-ROM. Se il programma è stato acquistato online, il numero di serie sarà disponibile sullo store Cakewalk.com accendendo con le proprie credenziali e selezionando il link "My Registrations" oppure sarà fornito per posta elettronica. Nota: se si decide di non installare i file di esempio o altro contenuto, potrebbero non essere disponibili tutti i materiali necessari per seguire le esercitazioni descritte in questo manuale. 8 Installazione, registrazione e impostazione di base Installazione
Installazione di SONAR 1. Avviare il computer. 2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione. 3. Effettuare una delle seguenti operazioni: • Per l'installazione da DVD: inserire il disco di installazione di SONAR nell'unità CD o DVD del computer. Se nel sistema operativo è stata impostata l'esecuzione automatica, SONAR apre automaticamente il menu di installazione e sul monitor appare una finestra di dialogo con diverse opzioni. In caso contrario, è possibile avviare l'installazione di SONAR aprendo Risorse del computer (Windows XP) o Computer (Windows Vista), selezionando l'unità DVD (di solito "D") e facendo doppio clic su AutoRun.exe. • Per l'installazione dopo il download online: identificare il file di nome SONAR_X1_[Producer/Studio/Essential]_Setup1.exe (salvato sull'unità del computer) e fare doppio clic su di esso per iniziare l'installazione. 4. Fare clic sul pulsante Installa. Nota: se si chiude l'installazione prima che si sia conclusa, ripetere il passaggio 3 per riavviarla. 5. Attenersi attentamente alle istruzioni riportate sullo schermo. Nota: al termine dell'installazione di SONAR, verranno installati alcuni componenti supplementari per SONAR. Disinstallazione di SONAR Durante l'installazione di SONAR, il programma inserisce automaticamente l'icona Disinstalla nel menu Start. Per disinstallare SONAR, fare clic sul pulsante Start e scegliere Programmi > Cakewalk > SONAR X1 > Disinstalla SONAR X1 (Producer, Studio o Essential). Installazione, registrazione e impostazione di base 9 Installazione
Prima esecuzione di SONAR Vi sono due modi per avviare SONAR: • Fare doppio clic sull'icona SONAR sul desktop del computer. • Fare clic sul pulsante Start e scegliere Programmi > Cakewalk > SONAR X1 > SONAR X1 (Producer, Studio o Essential). Test wave La prima volta che si avvia SONAR, il programma esegue automaticamente l'utilità Test wave. Test wave determina le impostazioni MIDI e audio appropriate per l'unità audio, senza alterare le impostazioni della scheda audio. Test wave rileva la marca e il modello dell'unità audio per determinare le impostazioni audio e MIDI. Quando Test wave ha determinato il tipo di scheda installata, accettare sempre le impostazioni predefinite. Test wave può essere eseguito ogni volta che lo si ritiene necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda audio o un nuovo driver, scegliendo Modifica > Preferenze > Audio - Impostazioni driver in SONAR e facendo clic sul pulsante Test wave. Impostazione di unità MIDI in SONAR Dopo aver eseguito Test wave, SONAR esaminerà automaticamente il computer per rilevare unità di ingresso e uscita MIDI eventualmente installati. A volte, potrebbe essere necessario indicare a SONAR le unità che si desidera utilizzare oppure può diventare necessario cambiare le uscite MIDI e le unità utilizzate. Scegliere Modifica > Preferenze > MIDI - Unità in SONAR per configurare le unità MIDI. 10 Installazione, registrazione e impostazione di base Prima esecuzione di SONAR
Figura 1. Sezione MIDI - Unità In cima alla finestra appaiono gli ingressi MIDI. Verificare che tutte le unità nella finestra siano selezionate. Se un'unità non è selezionata, fare clic sul quadretto accanto ad essa. In fondo alla finestra appaiono le uscite MIDI. L'unità in cima alla lista è l'uscita 1, quella successiva è l'uscita 2, e così via. Selezionare un'unità alla volta nella finestra Uscite. Fare clic su Sposta unità selezionate in alto per cambiare l'ordine delle unità MIDI. Selezionare quindi tutte le unità elencate per includerle come uscite. Abilitando le unità di uscita MIDI consente di riprodurre le tracce MIDI su una tastiera esterna, un modulo sonoro o un'unità MIDI integrata alla scheda audio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione di unità MIDI mediante la finestra di dialogo Unità MIDI, vedere "Impostazione delle unità MIDI In e MIDI Out" nella Guida in linea. Installazione, registrazione e impostazione di base 11 Prima esecuzione di SONAR
Impostazione audio di base Per ascoltare il suono durante la riproduzione di un progetto in SONAR, è importante configurare correttamente l'unità audio. 1. Per aprire SONAR, effettuare una delle seguenti operazioni: • Fare doppio clic sull'icona SONAR sul desktop del computer (se si è scelto di crearla durante l'installazione). • Selezionare Start > Tutti i programmi > Cakewalk > SONAR X1. 2. Quando si apre SONAR (soprattutto se è la prima volta), appariranno diverse finestre di dialogo. Per il momento, chiudere tutte le finestre che possono comparire. 3. Aprire Modifica > Preferenze > Audio - Unità per selezionare l'ingresso audio e la periferica di uscita. Figura 2. Sezione Audio - Unità 12 Installazione, registrazione e impostazione di base Impostazione audio di base
4. Selezionare il Driver ingresso desiderato. In funzione della configurazione del computer, potrebbero rendersi disponibili diverse opzioni. Il Driver ingresso è di solito la scheda audio del computer o un ingresso di un'interfaccia audio. Impostarlo sul dispositivo nel quale è inserito il microfono, la chitarra, la tastiera o un altro dispositivo di ingresso. 5. Scegliere il Driver uscita desiderato. Il Driver uscita è di solito la scheda audio del computer o un'uscita di un'interfaccia audio. Impostare questo dispositivo sulle cuffie o sugli altoparlanti, a seconda del collegamento esistente. Se si nutrono dubbi sull'opzione migliore, servirsi della tabella seguente come riferimento. Utilizzo Configurazione suggerita Un notebook con scheda audio Impostare sia Driver ingresso sia Driver uscita su integrata. (MME 32-bit). Nota: se la scheda audio presenta più uscite, impostare Dispositivo di riproduzione su "Altoparlanti" o "Cuffie". Un microfono USB. Impostare Driver uscita su (WDM / KS). Impostare Driver ingresso sul microfono USB. Windows Vista / Windows 7: si possono ottenere buone prestazioni anche con l'uso di WASAPI. Interfaccia audio acquistata in un Verificare di aver installato i driver della nuova periferica negozio di musica. audio, dal disco incluso o dopo averli scaricati dal sito del produttore. Impostare sia Driver ingresso sia Driver uscita su ASIO. Una scheda audio professionale di Alcune schede audio offrono diverse opzioni per i driver. alta qualità acquistata in un negozio Iniziare impostando entrambi Driver uscita e Driver di informatica (Sound Blaster, ecc.). ingresso su (WDM / KS). Installazione, registrazione e impostazione di base 13 Impostazione audio di base
6. Aprire Modifica > Preferenze > Audio - Impostazioni driver per selezionare i dispositivi master di tempo per registrazione e riproduzione audio. 7. Nella lista Tempo master per riproduzione da, selezionare il dispositivo audio di uscita che si intende far utilizzare a SONAR come modulo di uscita predefinito o principale. Dovrebbe essere l'uscita a cui sono collegati gli altoparlanti o le cuffie. 8. Nella lista Tempo master per registrazione da, selezionare l'ingresso sulla scheda audio al quale si desidera collegare la sorgente audio, come ad esempio microfono, tastiera elettronica o un altro tipo di dispositivo ingresso. Figura 3. Sezione Audio - Impostazioni driver Per ulteriori informazioni sulle impostazioni consigliate per specifici modelli di schede audio, visitare il sito di supporto di SONAR su www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X1. 14 Installazione, registrazione e impostazione di base Impostazione audio di base
Collegamento dell'apparecchiatura Sono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede audio). Le più comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA (scheda PC). Molte di queste interfacce sono inoltre già dotate di porte MIDI, mentre altre integrano persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei diversi tipi di collegamento audio. Ingressi audio analogici e digitali Gli ingressi audio possono essere solo di due tipi: • Analogico. Gli ingressi analogici permettono il collegamento diretto a un computer di una chitarra, un microfono o un altro tipo di strumento (se il computer ha ingressi audio analogici) o mediante un'interfaccia audio. L'interfaccia audio converte il segnale del microfono o della chitarra da analogico a digitale. Gli ingressi analogici sono tuttora tra i più comuni. Essi vengono impiegati generalmente nella quasi totalità delle schede audio installate sui computer desktop e notebook. • Digitale. Gli ingressi digitali permettono il collegamento di altri dispositivi digitali, ad esempio l'uscita ottica di un lettore CD o MP3, direttamente a un computer (se ha ingressi audio digitali) o a un'interfaccia audio. Tra i dispositivi dotati di ingressi digitali è possibile citare i convertitori A/D esterni, i processori per chitarra come il popolare Line6 Pod e altre sorgenti digitali. Installazione, registrazione e impostazione di base 15 Collegamento dell'apparecchiatura
La tabella seguente descrive i vari tipi di collegamenti analogici e digitali possibili. Cavo Tipo Descrizione TRS 1/4" Collegamento analogico bilanciato XLR Collegamento analogico bilanciato Microfoni e attrezzature audio professionali TS 1/4" Collegamento analogico non bilanciato, cavo chitarra, "Hi-Z" Presa mini 1/8" Collegamento analogico bilanciato Cuffie, altoparlanti di computer desktop RCA - Phono Collegamento analogico phono Giradischi, registratori analogici SPDIF Collegamento digitale stereo Ottico Collegamento digitale stereo MIDI Collegamento MIDI Si suggerisce a tal proposito un'attenta lettura del manuale che accompagna l'hardware in proprio possesso per stabilire con sicurezza il tipo di connessione di cui è dotata l'interfaccia. Gli schemi seguenti mostrano le connessioni di base per le configurazioni più comuni. Consultare la documentazione inclusa al computer e alla scheda audio per ulteriori informazioni sull'impostazione specifica. 16 Installazione, registrazione e impostazione di base Collegamento dell'apparecchiatura
Collegamento di una chitarra elettrica al computer Chitarra DI Box Scheda audio del computer Cuffie o altoparlanti (o interfaccia audio esterna) Collegamento di un microfono al computer Ingresso microfono Microfono Scheda audio del computer Cuffie o altoparlanti (o interfaccia audio esterna) Connessione USB Microfono USB Scheda audio del computer Cuffie o altoparlanti (o interfaccia audio esterna) Installazione, registrazione e impostazione di base 17 Collegamento dell'apparecchiatura
Collegamento di un'interfaccia o un controller MIDI al computer Connessione USB Tastiera MIDI USB Ingresso microfono Scheda audio del computer Cuffie o altoparlanti (o interfaccia audio esterna) Microfono MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è il linguaggio utilizzato dai computer per comunicare con la maggior parte delle tastiere e altri strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si riferisce sia al tipo di cavi, collegamenti, strumenti e controller sia al linguaggio grazie al quale i diversi componenti sono in grado di comunicare tra loro. Vi sono due modi per collegare una tastiera o uno strumento MIDI al computer: • Cavo USB. Molte tastiere e molti controller MIDI prevedono un collegamento USB. Per collegare il computer via USB, inserire un'estremità del cavo USB nella porta USB della tastiera/interfaccia MIDI e l'altra estremità nella porta USB del computer. Assicurarsi di aver installato i driver software forniti con la tastiera/interfaccia MIDI. • Cavo MIDI standard. Le tastiere/interfacce MIDI sono spesso dotate di porte MIDI, oltre che di una porta USB. Controllare che l'unità audio abbia collegamenti MIDI di ingresso e uscita. Se non ne ha, potrebbe essere necessario aggiungere un'interfaccia MIDI standalone per collegare la tastiera MIDI al computer. Se la tastiera o il controller MIDI dispone di un collegamento USB, sarà più facile impostare il dispositivo per il collegamento USB. Per le istruzioni sull'impostazione, consultare il manuale o le istruzioni accluse all'unità MIDI. 18 Installazione, registrazione e impostazione di base Collegamento dell'apparecchiatura
Apertura di un progetto demo Una volta configurata l'unità audio, aprire il progetto demo fornito con SONAR e ascoltarlo. 1. Nel menu File, fare clic su Apri. Si visualizza la finestra di dialogo Apri per aprire progetti Cakewalk salvati sul computer. La finestra di dialogo Apri è simile a qualsiasi altra finestra disponibile in ambiente Microsoft Windows. • I pulsanti di navigazione verticali a sinistra consentono l'accesso alle diverse posizioni sul disco rigido del computer. • Il riquadro di navigazione permette di visualizzare tutti i file progetto e le cartelle disponibili all'interno della cartella selezionata. • L'elenco a discesa Vai alla cartella consente di accedere velocemente alle cartelle utilizzate più di frequente per i progetti di SONAR. In genere, per accedere ai propri progetti è sufficiente selezionare File progetto. • Per ulteriori informazioni su tutte le opzioni e le funzioni di questa finestra di dialogo, fare clic su Guida. Figura 4. Finestra di dialogo Apri 2. Selezionare la cartella Cakewalk Content (percorso predefinito: C:\Cakewalk Content\SONAR X1 [Producer, Studio o Essential]\Tutorial Projects\Audio Tutorial Project) e individuare il progetto di nome SONAR_AudioDemo.cwb. Installazione, registrazione e impostazione di base 19 Apertura di un progetto demo
3. Selezionare il file evidenziandolo, quindi fare clic sul pulsante Apri per aprire il progetto demo. Nota: Alla richiesta di apertura del pacchetto, accettare le posizioni predefinite e fare clic su OK. 4. Una volta aperto il progetto, viene visualizzata la finestra Informazioni file, che può essere utilizzata per memorizzare note, commenti, riconoscimenti e altre informazioni utili sul progetto. Per il momento, chiudere la finestra Informazioni file facendo clic sul pulsante Chiudi nell'angolo superiore destro. 5. Fare clic sul pulsante Riproduci nella barra di controllo di SONAR, che si trova nella parte alta della finestra. 6. Buon ascolto! Queste procedure illustrano alcune semplici operazioni possibili per ascoltare la musica. Ma SONAR è molto di più! Per ulteriori informazioni, vedere “Passaggi successivi” on page 22. Non riesco a sentire il progetto demo Se non è stato possibile sentire il progetto demo, il problema è probabilmente correlato a uno dei tre fattori seguenti. Esaminare questi passaggi per risolverlo. Non è apparso alcun indicatore in SONAR o non è stato emesso alcun suono La causa più comune riguarda la cattiva impostazione dell'unità di riproduzione. Ecco la risoluzione tipica: 1. Aprire Modifica > Preferenze > Audio - Unità. 2. Verificare che sia selezionata la periferica audio corretta in Driver uscita e fare clic su OK. 20 Installazione, registrazione e impostazione di base Non riesco a sentire il progetto demo
3. Controllare che il controllo Uscita di ogni traccia audio del progetto demo sia assegnato alla periferica di uscita corretta. Suggerimento: anzitutto, provare con un'opzione che presenti la dicitura "MME 32-bit" o "WDM/KS" nel nome. Gli indicatori in SONAR si muovono, ma non si sente nulla • La causa più comune è dovuta al volume basso dell'unità di riproduzione. È possibile controllare il volume di molte unità in Windows, facendo doppio clic sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni, vicino all'orologio in basso a destra. • Alcune unità audio hanno una manopola hardware o un fader che regola l'uscita o "volume" dell'unità stessa. L'audio inizia, ma poi appare un messaggio DROPOUT o AUDIO STOPPED in una finestra di dialogo o nella barra di controllo Dropout indica che l'hardware audio non è riuscito a trasferire i dati audio alla velocità necessaria. Alcuni suggerimenti per ovviare al problema: • Aumentare la dimensione del buffer o la latenza di missaggio. Aprire Modifica > Preferenze > Audio - Impostazioni driver e aumentare il valore Dimensione buffer oppure regolare il buffer Hardware in Pannello ASIO. • Cambiare il dispositivo di riproduzione. Molte unità supportano diversi modi driver. Aprire Modifica > Preferenze > Audio - Riproduzione e registrazione, fare clic su Modem driver e controllare se sono disponibili altre opzioni per la scheda o periferica audio, ad esempio (MME 32-bit) rispetto a (WDM/KS). • Assicurarsi che non vi siano altre applicazioni che tentino di utilizzare l'unità audio nello stesso momento. SONAR ha prestazioni ottimali quando non vi sono altre applicazioni software che tentano di accedere a una periferica audio, ad esempio un browser, lettore video, client IM o altre applicazioni sonore. Installazione, registrazione e impostazione di base 21 Non riesco a sentire il progetto demo
Registrazione di SONAR Si consiglia vivamente agli utenti di registrare la copia acquistata di SONAR. La registrazione è necessaria per ottenere assistenza tecnica e futuri aggiornamenti di SONAR. Registrare SONAR online o per telefono è semplice e veloce e permette di usufruire dell'assistenza tecnica, nonché di ricevere notifiche alla disponibilità degli aggiornamenti. Per registrare la copia, visitare www.cakewalk.com/register, chiamare +1 888-CAKEWALK (USA) o +1 617 423-9004 (internazionale) tra le 9 e le 20, fuso della costa orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America, è possibile visitare www.cakewalk.com/Dealers/global.aspx per reperire le informazioni di contatto del proprio distributore locale. Tenere a portata di mano il numero di serie del prodotto (sulla custodia del DVD) e fornire un indirizzo e-mail valido per la registrazione. Passaggi successivi • Vedere “SONAR: Tour” on page 23. • Seguire le esercitazioni fornite in questa guida e altre disponibile nella documentazione di SONAR. Per accedervi, selezionare Guida in linea nel menu Guida. • Guardare i video di SONAR su www.cakewalk.com/CakeTV. • Consultare gli articoli della knowledgebase di SONAR su www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X1. 22 Installazione, registrazione e impostazione di base Registrazione di SONAR
SONAR: Tour Questo capitolo affronta le principali funzionalità di SONAR. Verificare che aver installato il software secondo le modalità illustrate nel capitolo “Installazione, registrazione e impostazione di base”. Per maggiori informazioni sull'uso di specifiche funzionalità di SONAR, consultare la guida in linea. Contenuto del capitolo: Presentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Barra di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Skylight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Vista Traccia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Vista Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Inspector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Presentazione Il progetto è al centro del lavoro svolto in SONAR. Un progetto può contenere vari elementi diversi, audio, MIDI, video, ecc. che vengono organizzati in tracce, clip ed eventi al suo interno. Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati da strumenti o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un brano musicale che prevede l'uso di quattro strumenti e una parte vocale può essere composto da cinque tracce (una per ciascuno strumento e una per la voce). Ogni progetto può contenere un numero illimitato di tracce (SONAR X1 Essential supporta un numero illimitato di tracce MIDI e fino a 64 tracce audio). Ogni traccia può essere a sua volta composta da una o più clip. Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le tracce. Ogni clip può contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto acustico come il clacson di un'auto o lo squillo del telefono. Una traccia invece raccoglie e incorpora una singola o decine di clip. Il termine eventi designa informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di automazione. Ogni progetto ha un tempo corrente, denominata Posizione corrente che tiene traccia della posizione temporale corrente all'interno del progetto. La Posizione corrente appare come riga verticale nella vista Traccia ed è visualizzata sia nel Righello tempo sia nel Display tempo. A B C D A. Tracce B. Posizione corrente C. Clip D. Eventi 24 SONAR: Tour Presentazione
Barra di controllo La maggior parte del tempo dedicato a SONAR riguarda indubbiamente la registrazione e l'ascolto delle diverse fasi che portano al completamento di un progetto. La barra di controllo contiene i più importanti strumenti e altre informazioni per registrare, modificare e riprodurre il materiale che compone il progetto. La barra di controllo si compone di diversi moduli, ciascuno contenente vari controlli tra loro correlati. È possibile riorganizzarli e visualizzarli/nasconderli a piacere in modo da semplificare la vista e avere sott'occhio solo le funzioni di uso frequente. Per impostazione predefinita, la barra di controllo è ancorata in cima alla finestra di SONAR, ma può essere disancorata e spostata in fondo alla finestra. Premere C per visualizzare/nascondere la barra di controllo. Figura 5. Barra di controllo. La barra di controllo contiene i moduli seguenti: • Modulo Strumenti. Consente di selezionare uno strumento globale e la risoluzione di disegno. • Modulo Blocca. Consente di configurare le impostazioni di Blocca sulla griglia. • Modulo Trasporto. Contiene i comandi standard Registra, Ritorna a zero, Riavvolgi, Ferma, Riproduci e Avanti veloce. • Modulo Loop. Consente di configurare le impostazioni loop. • Modulo Mix. Consente di configurare Muto, Solo, Abilita per registrazione, esclusione effetti e automazione di riproduzione/registrazione. • Modulo ACT. Consente di configurare l'interazione tra le superfici di controllo e gli effetti ed i plug-in synth. • Modulo Screenset. Consente di salvare e richiamare i preset degli screenset (layout di finestra). • Modulo Prestazione. Consente di monitorare l'attività di CPU, disco e memoria. • Modulo Punch. Consente di configurare le impostazioni di registrazione in punch. • Modulo Selezione. Consente di configurare le impostazioni di selezione. • Modulo Marker. Consente di navigare utilizzando i marker. SONAR: Tour 25 Barra di controllo
• Modulo Inspector eventi. Consente di modificare le clip e gli eventi selezionati. • Modulo Sync. Consente di configurare le impostazioni di sincronizzazione. Per ulteriori informazioni su ciascun modulo, vedere l'argomento Control Bar overview nella Guida in linea. Skylight Skylight è la nuova generazione di spazio lavoro e offre un maggior livello di semplicità grazie a un'interfaccia intelligente che fa dell'ingombro attuale nel layout delle finestre una cosa del passato. È ora possibile nascondere, ancorare, collassare o espandere all'istante qualsiasi vista di SONAR. Figura 6. Skylight. C D E A F B G A. Barra di controllo B. Riquadro Inspector C. Riquadro Traccia D. Riquadro Clip E. Riquadro Miniature video F. Browser G. MultiDock 26 SONAR: Tour Skylight
I principali componenti dell'interfaccia di Skylight sono: • Vista Traccia. Per gestire le tracce, arrangiare le clip e gli eventi nei progetti. • Inspector. Visualizza tutte le informazioni essenziali su tracce e clip in una posizione logica e facilmente accessibile. • Barra di controllo. Dà accesso a funzioni cruciali, velocemente e chiaramente, attraverso un approccio modulare. Gli strumenti di modifica sono globali e centralizzati. • MultiDock. Ancoraggio e accesso istantaneo a varie viste di SONAR in un'area aggregata. • Browser. Organizza tutto il contenuto in una posizione facilmente gestibile, con piena funzionalità Trascina selezione. Un rack synth semplificato agevola le operazioni su molteplici istanze di strumenti virtuali nel progetto. Vista Traccia La vista Traccia è la finestra principale nella quale è possibile creare, visualizzare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file progetto, SONAR mostra la vista Traccia corrispondente. Quando si chiude la vista Traccia, SONAR chiude anche il file. Per passare alla vista Traccia, scegliere Visualizza > Traccia o premere ALT+1. Figura 7. Vista Traccia. A B C D A. Riquadro Traccia B. Riquadro Clip C. Riquadro Anteprime video D. Riquadro Navigator SONAR: Tour 27 Vista Traccia
La vista Traccia è suddivisa in varie sezioni: • Barra dei menu (in alto) • Riquadro Traccia • Riquadro Clip • Riquadro Bus • Riquadro Navigator • Riquadro Anteprime video Tutti i controlli della traccia sono contenuti nell’Inspector, ossia in un riquadro contenente una versione ampliata dei controlli posizionati all’estrema sinistra della vista Traccia. Per visualizzare o nascondere l’Inspector, premere il tasto I sulla tastiera. Il riquadro Clip presenta le clip del progetto allineate su una linea di flusso temporale, denominata Righello tempo, che offre una panoramica visiva istantanea del progetto. Le clip contengono degli indicatori che ne segnalano il contenuto. Nel riquadro Clip è possibile selezionare, spostare, tagliare e copiare le clip, in modo da organizzarle in base al tipo di arrangiamento musicale desiderato. Il riquadro Bus mostra i bus presenti nel progetto. Il riquadro Navigator presenta un'ampia parte del progetto, in modo da avere sempre sotto controllo una panoramica generale del brano musicale. Nel riquadro Navigator sono presenti tutte le tracce del progetto. In alto nella vista Traccia appare il riquadro Miniature video, con singole immagini di una videoclip importata. L'intervallo di tempo tra i fotogrammi visualizzati è determinato dal livello di zoom scelto. Se l'ingrandimento è sufficiente, si potrà vedere ogni singolo fotogramma del video. 28 SONAR: Tour Vista Traccia
Vista Console La vista Console permette di combinare tutti i suoni delle diverse tracce per creare il mix finale del brano musicale o del progetto. La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo reale a singole tracce, a più tracce contemporaneamente oppure al mix finale. Per passare alla vista Console, scegliere Visualizza > Console o premere ALT+2. Figura 8. Vista Console. B C A D E F A. Menu della vista Console B. ProChannel (solo Producer) C. Barre di separazione riquadro D. Strisce di canale traccia E. Strisce di canale bus F. Strisce di canale uscita scheda audio SONAR: Tour 29 Vista Console
La vista Console contiene i seguenti elementi principali: • Menu. Utilizzabile per configurare le strisce di canale. È possibile applicare un filtro al display in base a specifici tipi di strisce canale e moduli all'interno delle strisce canale. • Riquadri Traccia, Bus e Uscite scheda audio. La vista Console presenta tre riquadri distinti: quello più a sinistra contiene le strisce canale della traccia, quello centrale le strisce canale del bus e quello più a destra le strisce canale dell'uscita scheda audio. È possibile trascinare le barre di separazione tra i riquadri per ridimensionarli. • Strisce canale. Ogni traccia, bus e uscita scheda audio nel progetto è rappresentata da una propria striscia canale verticale. Utilizzare i comandi della striscia canale per mixare ed elaborare tracce, bus e uscite. • Moduli. I comandi nelle strisce canale sono raggruppati in moduli che possono essere visibili o nascosti. Browser Il browser consente di trovare e importare vari tipi di contenuto nei progetti, compresi file audio e MIDI, tracce e modelli di progetto, icone di traccia, preset di catene effetti, plug-in e strumenti. È possibile trascinare il contenuto ed i plug-in direttamente nelle tracce. Per passare al browser, scegliere Visualizza > Browser o premere B. Figura 9. Browser. Browser media Browser plug-in Browser rack synth 30 SONAR: Tour Browser
Inspector Quando si lavora su un progetto, sarà spesso necessario accedere ai parametri di tracce e clip e ai controlli del mix. L'Inspector traccia e l'Inspector proprietà danno accesso alle impostazioni pertinenti per le tracce o clip selezionate. Per passare all'Inspector, scegliere Visualizza > Inspector o premere I. Figura 10. Inspector. A B C D E A. Inspector proprietà Mostra/Nascondi clip B. Inspector proprietà Mostra/Nascondi traccia C. Mostra/Nascondi ProChannel (solo Producer) D. Area di visualizzazione dell'Inspector proprietà E. Area di visualizzazione dell'Inspector traccia SONAR: Tour 31 Inspector
32 SONAR: Tour Inspector
Per iniziare Contenuto del capitolo: Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Creazione di un nuovo progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Apertura dei file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Riproduzione dei file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Registrazione audio in un progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Inserimento di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Prepararsi alla registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Registrazione della performance musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti La comprensione e la corretta gestione dei file Progetto occupano un posto di rilievo in SONAR. In questa esercitazione vengono trattati argomenti relativi ai principi fondamentali dei file progetto e le operazioni che è possibile compiere su di essi. Tutto ciò che riguarda la musica in SONAR, che si tratti di scrittura o registrazione di eventi musicali, viene memorizzato all'interno di un progetto. Ogni singolo progetto può contenere diversi elementi, tra cui: • Tracce audio • Tracce MIDI • Tracce strumento • Effetti audio DirectX e VST • Impostazioni del progetto, come ad esempio Tempo ed eventi di metrica/tonalità • Testi Creazione di un nuovo progetto Vi sono diversi modi per iniziare a lavorare con i progetti in SONAR. All'apertura del programma, SONAR mostra la finestra di dialogo Avvio rapido, nella quale è possibile specificare alcune opzioni. 34 Per iniziare Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
Apri progetto. Utilizzare questo pulsante per aprire una finestra di dialogo standard Apri file, nella quale è possibile selezionare il progetto da aprire. Apri un progetto recente. Fare clic in questo elenco a discesa per mostrare i progetti più recenti aperti in SONAR. Selezionare il progetto desiderato dall'elenco e fare clic sul pulsante a sinistra per aprirlo. Crea un nuovo progetto. Consente di aprire la finestra di dialogo Nuovo file progetto, nella quale è possibile creare un nuovo progetto utilizzando i modelli predefiniti disponibili. Video online e altro. Fare clic su questo link per visualizzare online i video delle esercitazioni. È necessaria una connessione Internet operativa per visualizzare il contenuto. Per iniziare. Facendo clic su questo pulsante è possibile aprire la Guida in linea di SONAR. Mostra all'avvio. Rimuovendo il segno di spunta da questa casella è possibile impedire l'apertura della finestra di dialogo Avvio rapido ogni volta che si avvia SONAR. Chiudi. Utilizzare questo pulsante per chiudere la finestra di dialogo Avvio rapido. In questa esercitazione viene descritto come creare un nuovo progetto. • Fare clic sul pulsante Crea un nuovo progetto . Suggerimento: lo stesso risultato può essere ottenuto facendo clic su File > Nuovo dal menu principale. Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuovo file progetto. Questa finestra appare sempre quando ci si appresta a creare un nuovo progetto, a prescindere dal percorso utilizzato. Per iniziare 35 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
La finestra di dialogo presenta le seguenti opzioni. Nota: l'elenco dei modelli di progetto disponibili visualizzato dipende dalla versione installata di SONAR (Producer, Studio o Essential). Nome. In questo campo è possibile specificare il nome da assegnare al progetto. Per lo scopo di quest'esercitazione, specificare il nome Esercitazione 1. Posizione. Utilizzare questo campo per specificare la posizione di salvataggio del progetto che ci si appresta a creare. Fare clic su Sfoglia per accedere a una posizione del computer disponibile. Per lo scopo di quest'esercitazione, utilizzare la posizione predefinita mostrata nella figura precedente. Percorso audio. In questo campo è possibile specificare la posizione di salvataggio dei file audio utilizzati nel progetto. Fare clic su Sfoglia per accedere a una posizione del computer disponibile. Salva audio del progetto nella propria cartella. Selezionando questa casella è possibile salvare i file audio utilizzati nel progetto in una cartella separata. A meno di speciali esigenze, si raccomanda di selezionare sempre questa opzione. 36 Per iniziare Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
Modello. In questa lista sono elencati tutti i modelli di progetto predefiniti inclusi con SONAR. L'elenco può includere anche eventuali modelli personalizzati creati dall'utente. Per tale motivo, l'elenco Modello potrebbe differire da quello mostrato nella figura precedente. In questa esercitazione, selezionare il modello denominato Normale. OK. Fare clic su questo pulsante per creare un nuovo progetto in base alle impostazioni specificate. Annulla. Fare clic su questo pulsante per chiudere la finestra di dialogo Nuovo file progetto. Guida. Questo pulsante permette di aprire la Guida in linea per la finestra di dialogo Nuovo file progetto. Fare clic su OK per passare alla fase successiva dell'esercitazione. In questo modo è stato creato un nuovo progetto SONAR. Apertura dei file progetto In questo esempio viene descritto come aprire i file progetto esistenti. In SONAR è possibile effettuare questo tipo di operazione essenzialmente in due modi: • Facendo clic sul pulsante Apri progetto nella finestra di dialogo Avvio rapido, ossia la prima finestra visualizzata all'avvio di SONAR. • Selezionando File > Apri dal menu principale di SONAR, nella parte alta dell'interfaccia grafica. Provare entrambi i metodi per scegliere quello preferito. In tutti e due i casi, il passo successivo prevede l'apertura della finestra di dialogo Apri, come illustrato nella figura seguente. La finestra di dialogo Apri è simile a qualsiasi altra finestra di selezione dei file che è possibile trovare in ambiente Windows. Per iniziare 37 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
• I pulsanti di navigazione verticali consentono l'accesso alle diverse posizioni sul disco rigido del computer. • Il riquadro di navigazione permette di visualizzare tutti i file progetto e le cartelle disponibili all'interno della cartella selezionata. • L'elenco a discesa Vai alla cartella consente di accedere velocemente alle cartelle più utilizzate per i progetti di SONAR. In genere, per accedere ai propri progetti è sufficiente selezionare File progetto. • Per ulteriori informazioni su tutte le opzioni e le funzioni di questa finestra di dialogo, fare clic su Guida. Lo scopo di questa esercitazione è quello di mostrare come aprire uno dei progetti inclusi con SONAR. Selezionare la cartella Cakewalk Content (percorso predefinito: C:\Cakewalk Content\SONAR X1 [Producer, Studio o Essential]\Tutorial Projects\Audio Tutorial Project) e individuare il progetto di nome SONAR_AudioDemo.cwb. 38 Per iniziare Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
I file progetto possono essere caricati in SONAR in due modi: • Facendo clic su un file per selezionarlo e poi scegliendo il comando Apri. • Facendo doppio clic sul file nel riquadro di navigazione. Nota: Alla richiesta di apertura del pacchetto, accettare le posizioni predefinite e fare clic su OK. Provare entrambi i metodi per aprire il file progetto SONAR_AudioDemo.cwb. Una volta aperto il progetto, viene visualizzata la finestra Informazioni file, che può essere utilizzata per memorizzare note, commenti, riconoscimenti e altre informazioni utili sul progetto. Per il momento, chiudere la finestra Informazioni file facendo clic sul pulsante Chiudi nell'angolo superiore destro. Riproduzione dei file progetto In questo esempio viene descritto come configurare il progetto denominato SONAR_AudioDemo.cwb per la successiva riproduzione in SONAR. Se ancora non è stato fatto, aprire il progetto utilizzando la procedura descritta nel paragrafo precedente, Apertura dei file progetto. Configurazione del dispositivo audio Prima di procedere, assicurarsi che la periferica audio sia configurata correttamente. Se necessario, vedere "Impostazione audio di base a pagina 12 per le istruzioni di configurazione della periferica audio. Impostazione di uscita delle tracce Il passo successivo nell'esercitazione riguarda la scelta del dispositivo audio da utilizzare in SONAR per riprodurre gli eventi registrati sulle tracce. In alcuni casi, potrebbe essere necessario ruotare le tracce a dispositivi differenti (ad esempio quando si desidera utilizzare gli effetti esterni per l'elaborazione dei segnali audio). In questa esercitazione, tuttavia, le tracce audio saranno inviate tutte alla stessa uscita. Per iniziare, impostare la traccia di basso. Individuare la traccia denominata Bass (Basso) nel progetto. Nella seguente tabella sono descritti alcuni dei comandi disponibili sulla striscia di canale. Se non tutti i controlli traccia sono visibili, provare ad espandere la traccia per vederli tutti. Per iniziare 39 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
Per espandere una traccia e visualizzare tutti i controlli 1. Portare il cursore lungo il bordo inferiore della traccia. 2. Fare clic e trascinare per rivelare tutti i controlli. Suggerimento: È anche possibile fare doppio clic in uno spazio vuoto della striscia traccia per ingrandirla/ripristinarla. Controllo Descrizione Il pulsante Mute consente di escludere dall'ascolto il suono di una traccia. Tutte le tracce in mute vengono escluse dalla riproduzione. Il pulsante Solo consente di escludere dall'ascolto tutte le tracce per le quali questo stesso pulsante non è stato attivato. In pratica, premendo questo pulsante è possibile isolare il suono della traccia in maniera da poterlo estrapolare dal contesto del mix. SONAR consente di porre in solo più tracce contemporaneamente. Il pulsante Abilita permette di predisporre la traccia alla registrazione. Questo pulsante deve essere attivato su tutte le tracce su cui si desidera registrare. Per ulteriori informazioni, vedere Esercitazione 3 - Registrazione di parti vocali e strumenti musicali. Il pulsante Echo ingresso o Monitoraggio ingresso, se abilitato, consente di inviare il suono in ingresso nella traccia direttamente all'uscita selezionata. Per ulteriori informazioni, vedere Esercitazione 3 - Registrazione di parti vocali e strumenti musicali. Il pulsante Scrivi automazione, se abilitato, consente di registrare le modifiche ai parametri regolabili della traccia durante la riproduzione. Per ulteriori informazioni, vedere Esercitazione 7 - Missaggio e inserimento effetti. Il pulsante Congela è utilizzato per convertire temporaneamente un synth o una traccia strumento in una traccia audio per il risparmio di potenza CPU. 40 Per iniziare Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
Individuare l'elenco a discesa di Uscita e fare clic sulla freccia piccola per visualizzare tutte le uscite disponibili. Selezionare l'uscita a cui sono collegati gli altoparlanti o le cuffie. Se non si riesce a individuare l'elenco a discesa Uscita, verificare di aver espanso completamente la traccia trascinandola verso il basso. Nota: le opzioni disponibili dipendono dalle unità che compongono il sistema. Effettuare la selezione tenendo conto della propria scheda o interfaccia audio. Ripetere la procedura fin qui descritta per impostare tutte le altre tracce del progetto. Suggerimento: se si desidera modificare simultaneamente più uscite, selezionare Modifica > Seleziona > Tutto e quindi tenere premuto il tasto CTRL mentre si cambia l'impostazione di uscita di una traccia. Riproduzione del progetto Dopo aver impostato correttamente le uscite delle tracce sull'unità appropriata, il passo successivo prevede la riproduzione del progetto per la verifica di tutti i suoni. Individuare la barra di controllo in cima alla finestra di SONAR. Per iniziare 41 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
La barra di controllo contiene molte funzioni utili relative ai progetti di SONAR. Premere il pulsante Riproduci per ascoltare il progetto. Sperimentare le diverse soluzioni utilizzando i pulsanti Mute e Solo su ciascuna traccia. Tenere a mente che il pulsante Solo influisce anche sulle altre tracce, dato che isola il suono della propria traccia escludendo tutte le altre, mentre il pulsante Mute agisce soltanto sulla singola traccia, escludendone il suono dalla riproduzione. Suggerimento: per avviare o fermare la riproduzione del progetto in SONAR è anche possibile utilizzare la barra spaziatrice. Per interrompere la riproduzione del progetto, premere il pulsante Ferma . Salvataggio dei file progetto SONAR offre diverse opzioni di salvataggio del lavoro svolto. Per visualizzarle, fare clic sulla voce di menu File e scegliere Salva con nome per aprire la corrispondente finestra di dialogo. Prima di compiere qualsiasi operazione, selezionare File progetto nel campo Vai alla cartella. Fare clic su File progetto anche se dovesse risultare già selezionato. 42 Per iniziare Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
Questa finestra è molto simile alla finestra di dialogo Apri descritta all'inizio dell'esercitazione, dato che anche in questo caso è possibile navigare tra i file in modo del tutto simile a quanto accade in ambiente Windows. Se si desidera ottenere maggiori informazioni sull'utilizzo della finestra, fare clic sul pulsante Guida. In questa esercitazione vengono descritti i diversi tipi di file che è possibile salvare con SONAR. Scorrendo l'elenco denominato Tipo file è possibile verificare i diversi formati di salvataggio disponibili. Fare clic sul pulsante a freccia del campo Tipo file per aprire l'elenco dei formati: • Normale. È la prima opzione della lista e il formato di file più comune per il salvataggio dei progetti. Selezionando questa opzione, il progetto Cakewalk viene salvato con l'estensione .cwp. Tuttavia, è importante ricordare che nei progetti Cakewalk non vengono in realtà salvati i dati audio, ma solo i riferimenti a tali file, che si trovano in un'altra locazione di memoria. • Modello. I file modello rappresentano un ottimo punto di partenza per i nuovi progetti. Ogni modello incorpora informazioni sul layout, come ad esempio il numero di tracce audio/MIDI e l'assegnazione delle porte di uscita. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei file modello, vedere l'argomento Modelli della Guida in linea di SONAR. • Pacchetto Cakewalk. Questo formato è solitamente utilizzato per il trasferimento dei progetti su altri computer. I file pacchetto di Cakewalk sono distinti dall'estensione .cwb e sono simili ai file progetto. L'unica differenza riguarda le dimensioni, che nei file pacchetto può raggiungere dimensioni ragguardevoli, poiché vengono inclusi tutti i dati audio del progetto. Per tale motivo, è consigliabile utilizzare questo formato solo per il trasferimento dei progetti su un computer differente. All'apertura di un file pacchetto di Cakewalk, SONAR "decomprime" i file audio in una nuova cartella dedicata. • MIDI. Questa opzione consente di salvare il progetto in formato Standard MIDI File. I file MIDI non incorporano alcun audio o riferimento a file audio esterni, per cui al momento del salvataggio qualsiasi evento di questo tipo viene eliminato. I file MIDI possono essere sia in formato 0 sia in formato 1; la differenza principale è che nel formato 0 tutti gli eventi MIDI sono combinati in una singola traccia, a garanzia di una maggiore compatibilità con sequencer e tastiere del passato. Nel formato MIDI 1, i file sono in grado di contenere fino a 256 tracce, e per tale motivo risultano la scelta migliore se si intende utilizzarli su sequencer digitali per computer. SONAR infine permette anche di salvare i file MIDI nel non comunissimo formato RIFF. Come regola generale, tuttavia, a meno che non si sia certi che il sistema di riproduzione richiede proprio un formato RIFF, è consigliabile selezionare sempre un formato MIDI normale. Per iniziare 43 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti
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