GUIDA DOCENTI SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO - Play mobility
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Il Gruppo Ferrovie dello Stato, che da oltre 100 anni partecipa fattivamente al progresso del Paese, è oggi un importante player internazionale di mobilità collettiva integrata. In una società che cambia e si evolve, che accelera cercando allo stesso tempo di tenersi in contatto, le Ferrovie dello Stato Italiane promuovono la mobilità di giovani, famiglie e lavoratori, attraverso sistemi sempre più veloci ed efficienti. Come espressione dell’impegno del Gruppo FS per la sostenibilità economica, sociale e ambientale dei trasporti, nasce Play mobility - Il viaggio sta cambiando, un progetto scuola gratuito che avvicina le giovani generazioni alla nuova cultura del viaggio e le sensibilizza al rispetto dei beni comuni.
Gentile Docente, le diamo il benvenuto a bordo di Play mobility - Il viaggio sta cambiando. Con il suo aiuto, vorremmo coinvolgere gli studenti sul tema della nuova cultura del viaggio: più sostenibile, cond iviso e interconnesso, e sensibilizzarli al rispetto, alla sicur ezza e alla cittadinanza attiva. Un percorso da vivere come un’esperienza memorab ile e formativa: raccontare, conoscere, innovare e programmare saranno le azioni che accompagneranno il viaggio degli studenti a scuola e a casa riempiendo il loro bagaglio di nuove prospettive. Bene, si parte! Le auguriamo di fare un viaggio straordinario insieme ai suoi studenti. Ferrovie dello Stato Italiane 3
4 Il nuovo v i a g g i o Siamo il Paese con il maggior tasso di motorizzazione privata in Europa: in Italia circolano oggi quasi 39 milioni I GIOVANI di autovetture. Ma lo scenario è in evoluzione. PER LA MOBILITÀ DEL FUTURO Si sta facendo avanti la convinzione che la mobilità del futuro, per diventare più consapevole, efficiente e a minore RESPONSABILITÀ impatto ambientale, deve prevedere l’utilizzo di nuove essere passeggeri rispettosi soluzioni di mobilità: integrata e sempre più connessa. delle persone, degli spazi condivisi, dell’ambiente e dei mezzi di trasporto come bene Nugo è la nuova piattaforma che cambia comune. il modo di viaggiare. Consente di organizzare il viaggio, in maniera più comoda e facile, con la possibilità di acquistare in pochi passaggi SOSTENIBILITÀ soluzioni di viaggio integrate con un unico partecipare attivamente alle azioni biglietto, scegliendo fra le modalità di quotidiane che sono alla portata trasporto condiviso: treni, metropolitane, di ogni cittadino, adulto, giovane autobus, traghetti, car e bike sharing, e giovanissimo. taxi, con la possibilità di prenotare anche la sosta dell’auto nei parcheggi delle stazioni ferroviarie. DIGITALIZZAZIONE esplorare le risorse offerte Nugo è anche un assistente che segue dal digitale, contribuire al loro il passeggero fornendo consigli utili sviluppo e farle proprie. e informazioni sui mezzi di trasporto disponibili per ogni tipologia INTERMODALITÀ di viaggio. Permette di guadagnare essere promotori dei servizi che tempo nell’acquisto del biglietto dell’autobus, nella prenotazione di un rendono i trasporti più comodi taxi o nel noleggio di un’auto, ottimizzando così e facili per ridurre gli spostamenti l’interscambio modale fra un mezzo e l’altro. con veicoli privati a motore. Selezionando partenza e arrivo, il viaggiatore potrà scegliere fra tutte le soluzioni quella in linea con le proprie esigenze in base a durata, mezzi, cambi di vettore e tariffe e acquistare il viaggio con un unico pagamento.
Muoviamoci verso il futuro allora! I nuovi servizi di mobilità hanno ampi margini di sviluppo verso la semplicità, comodità e velocità negli spostamenti. Grazie agli investimenti che il Gruppo Ferrovie dello Stato sta facendo in questo settore (94 miliardi entro il 2026) e alle possibilità offerte dalle nuove tecnologie, i viaggiatori possono fruire di una mobilità integrata che li accompagna da casa a destinazione, grazie a bike e car sharing, autobus, treno. I treni Rock e Pop di Trenitalia, assicureranno la rivoluzione del trasporto ferroviario regionale Play mobility – Il viaggio sta cambiando e faranno in modo che le persone promuove un altro focus importante legato scelgano il treno al posto dell’auto. all’educazione alla legalità e in particolare alla prevenzione del vandalismo, I Rock e Pop sono parte del più ampio un fenomeno che degrada i beni comuni, piano di rilancio del Gruppo FS ha costi notevoli e incide pesantemente per il trasporto regionale. Piano che, con un investimento economico sulla qualità del servizio, provocando danni complessivo di circa 6 miliardi di euro al sistema ferroviario e a tutti i cittadini. e oltre 600 nuovi treni, garantirà, Per rispondere alle esigenze della mobilità entro cinque anni, il rinnovo dell’80% del futuro, l’obiettivo è creare valore per dell’intera flotta. I nuovi treni regionali la collettività in modo duraturo. Rock e Pop sono riciclabili fino al 96%, riducono i consumi energetici del 30%, sono più confortevoli In particolare, si tratta di coinvolgere per i viaggiatori e sono anche bambine e bambini, ragazze e ragazzi bellissimi! Tanti motivi in più della generazione digitale, i naturali per utilizzarli e averne cura. protagonisti del cambiamento, educandoli a diventare cittadini attenti, dinamici, capaci di partecipare alla nuova cultura del viaggio come fruitori, custodi dell’integrità dei mezzi condivisi e promotori di senso di appartenenza. 5
6 Le sta z i o n i d i p a r te n z a SCOPERTA Area antropologica della storia e della geografia > EMOZIONE CONOSCERE l’evoluzione del viaggio intermodale e Area espressiva del linguaggio delle nuove frontiere geografiche aperte e delle arti per la cittadinanza anche grazie alla Rete, alle nuove applicazioni come Nugo e ai nuovi > metodi digitali di orientamento. RACCONTARE il viaggio raccontato nei diversi linguaggi La conoscenza e la valorizzazione del patrimonio culturale ereditato dal Le discipline artistiche sono passato, con i suoi “segni” leggibili fondamentali per lo sviluppo sul territorio, si affianca allo studio armonioso della personalità del paesaggio, contenitore di tutte e per la formazione di una persona le memorie materiali e immateriali, e di un cittadino capace di anche nella loro proiezione futura. esprimersi con modalità diverse, di fruire in modo consapevole dei MIUR, Indicazioni Nazionali beni artistici, ambientali Strade e itinerari del mondo e culturali, riconoscendone il valore per l’identità sociale e culturale Regole e comportamenti sicuri e comprendendone la necessità Storia del treno Global Goals della salvaguardia e della tutela. MIUR, Indicazioni Nazionali e Nuovi Scenari 4 PAROLE CHIAVE Diario di viaggio Mete turistiche e tour Cultura LEGENDA Raccontano il viaggio come un’esperienza coinvolgente, memorabile e formativa per gli studenti.
PROGETTUALITÀ PROGRESSO Area digitale Area tecnologica e del pensiero computazionale e del pensiero scientifico > PROGRAMMARE > INNOVARE la programmazione digitale comprendere il progresso del viaggio, l’uso delle relative e l’innovazione tecnologica applicazioni smartphone nei mezzi di trasporto. come Nugo, l’assistenza online. Selezionando temi e problemi vicini Nei contesti attuali, in cui all’esperienza dei ragazzi si sviluppa la tecnologia dell’informazione in loro una crescente padronanza è così pervasiva, la padronanza dei concetti fondamentali della del coding e del pensiero tecnologia e delle loro reciproche computazionale possono aiutare relazioni: bisogno, problema, le persone a governare le macchine risorsa, processo, prodotto, impatto, e a comprenderne meglio controllo. il funzionamento, senza esserne invece dominati e asserviti in modo MIUR, Indicazioni Nazionali acritico. Sostenibilità Sicurezza Smart city MIUR, Indicazioni Nazionali e Nuovi Scenari Sharing Intermodalità Soluzioni di viaggio 4 AREE DIDATTICHE 4 COMPETENZE Indicate dal MIUR nelle Per gli studenti, Indicazioni Nazionali e da esercitare con Nuovi Scenari 2018 come le attività che strumenti culturali per la proponiamo cittadinanza. nella Guida. 7
8 Le stazioni di arrivo ea, Co stituz ion e, le Ra cco ma ndazioni dell’Unione europ La nostra tutti a un me nti de l Co nsigli o d’Euro pa e dell’ONU richiamano i docu il pianeta ortam en to etico verso le persone, verso l’ambiente e comp . Lo studio tica re ne i co mp ortam en ti e nelle relazioni quotidiane da pra ntribuire sci en ze , de lla sto ria , de lla geografia, delle arti, deve co delle bilità globale. a costruire questa responsa nali e Nuovi Scenari MIUR, Indicazioni Nazio COLLABORAZIONE RESPONSABILITÀ Creare un ambiente Sensibilizzare al rispetto per di apprendimento stimolante, le persone e le cose, partecipativo, all’insegna del con particolare riferimento ai lavoro di gruppo e della digitalità. mezzi pubblici come autobus e treni. PARTECIPAZIONE Far riconoscere il valore della mobilità del futuro, più sostenibile, condivisa, interconnessa.
CITTADINANZA Educare in materia di cittadinanza attiva promuovendo comportamenti responsabili ispirati alla conoscenza e al rispetto della legalità, della sostenibilità ambientale e dei beni paesaggistici. INTERAZIONE Valorizzare il ruolo della scuola come comunità attiva, aperta al territorio e in grado di sviluppare e aumentare l’interazione con le famiglie e con la comunità locale, comprese le organizzazioni del terzo settore e le imprese. ESPERIENZA COMPETENZE Rendere gli studenti Potenziare le competenze protagonisti e promotori espressive, antropologiche, in famiglia della nuova tecnologiche e digitali. digital travel experience. 9
10 Info r m a z i o n i per i v i a g g i a t o r i GUIDA METODOLOGICA Questa Guida metodologica esplora le 4 aree didattiche con attività e rimandi al sito-magazine online per approfondimenti, link e ulteriori spunti operativi. Per ogni area didattica trova: INTRODUZIONE PEDAGOGICA ATTIVITÀ Tre proposte operative di cui una focalizzata sui “buoni comportamenti” in viaggio. PUNTO D’ARRIVO Ispirazioni per possibili esiti, digitali e analogici, delle attività. MAPPA DEI MEZZI Suggerimenti per risorse a cui ricorrere per > L’indicazione per gli esiti lo sviluppo delle attività e le risorse è molto ampia per e degli esiti. permettere a ogni docente di scegliere la modalità più adatta al contesto classe, individualizzando le attività secondo i livelli degli studenti.
10 10 1 VIAGGIA IN GRUPPO RISPETTA SENZA INFASTIDIRE IL PERSONALE GLI ALTRI PASSEGGERI DI BORDO 9 9 2 ESPRIMI LA TUA LASCIA CREATIVITÀ SULLA CARTA SCENDERE SENZA SPORCARE I PASSEGGERI PARETI E SEDILI PRIMA DI SALIRE VIAGGIARE 8 3 BENE IN GETTA I RIFIUTI 10 RAPIDE SALUTA MOSSE NEGLI APPOSITI I VICINI CONTENITORI DI POSTO 7 4 ABBASSA LA VOCE E IL VOLUME DELLA SUONERIA, SISTEMA BENE USA LE CUFFIE PER ASCOLTARE I BAGAGLI NEGLI LA MUSICA MA TOGLILE QUANDO SPAZI DEDICATI SCENDI DAL TRENO 6 5 SALI O SCENDI QUANDO CHIEDI PERMESSO, IL TRENO È FERMO, NON OCCUPARE LO SPAZIO ALTRUI STAI DIETRO LA LINEA GIALLA, O LE ZONE DI PASSAGGIO NON ATTRAVERSARE I BINARI E TIENI I PIEDI PER TERRA E FERMATI AI PASSAGGI A LIVELLO MANIFESTO DEL BUON Dove lo metto? VIAGGIATORE È il pieghevole dedicato agli studenti, “ Ho visto un posto che mi piace, si da portare a casa e condividere Permesso... chiama mondooo” in famiglia. Pronti, Propone 10 regole per i buoni partenza, via! comportamenti a bordo dei mezzi Dove di trasporto, raccontate con lo butto? un linguaggio creativo per stimolare la curiosità, l’immedesimazione, Freeze! l’ascolto e il desiderio spontaneo Pronto, di accoglierle. mi senti? Le regole nel Manifesto si trasformano Guarda che bello! in amichevoli parole in movimento da scoprire anche attraverso il quiz Grazie! e i giochi proposti. Ciao! 11
12 Info r m a z i o n i per i v i a g g i a t o r i SITO-MAGAZINE www.playmobility.it Rappresenta il cuore digitale del progetto e integra i materiali cartacei con approfondimenti e proposte di attività. È strutturato per essere coinvolgente e interattivo, con missioni e quiz dedicati agli studenti, ed è arricchito da contenuti ideati appositamente per essere fruiti da bambine e bambini, ragazze e ragazzi insieme alle loro famiglie o a scuola con l’insegnante per continuare a esplorare il tema del viaggio. Ogni mese propone nuovi articoli, news, curiosità e spunti, sempre presentati in modo diretto, semplice e divulgativo per generare interesse intorno alla mobilità di oggi e del futuro e promuovere comportamenti di buona cittadinanza. Le azioni del raccontare, conoscere, innovare e programmare continuano anche online a delineare il ruolo da protagonisti attivi dei giovani.
Gli articoli sono brevi approfondimenti arricchiti da un quiz finale che aiuta I mini quiz istantanei in maniera giocosa gli studenti mettono alla prova a ricordare quanto letto. i partecipanti in maniera Terminano con la call to action dinamica, veloce “Scegli un commento!” e divertente. e 6 divertenti reaction tra cui scegliere. I contenuti in pillole forniscono una curiosità, un’informazione o un consiglio sulla mobilità. Le news presentano alle famiglie i temi educativi e le novità legate alla mobilità del presente Le missioni sono brevi e del futuro. indicazioni di attività da svolgere a casa o a scuola per approfondire e sperimentare in maniera attiva e divertente i temi del viaggio e della SI PARTE CON mobilità condivisa e intermodale. LE ATTIVITÀ >>>
14 Ra cco n ta re io l’emozione del viagg Il viaggio è una delle esperienze più belle da vivere e da raccontare: storie di mezzi di trasporto che si muovono velocemente, superano distanze, permettono di conoscere luoghi e persone, di fare nuove scoperte da esprimere con la parola, l’immagine, la musica. Tanti linguaggi diversi con cui esprimere anche il rispetto per i mezzi di trasporto e per chi li usa insieme a noi. ATTIVITÀ 1 Una ricerca tra le produzioni artistiche classiche e contemporanee. Alla scoperta dei mezzi di trasporto e dei linguaggi visuali e plastici che ne rappresentano le forme e i colori, la velocità, la convivialità, le figure professionali. Storia del treno Cultura Mete turistiche e tour
ATTIVITÀ 2 Canzoni e musica sono piacevoli compagni di viaggio capaci di evocare scene, ricordi, emozioni. Mettiamo in musica le regole dei buoni ATTIVITÀ 3 comportamenti a bordo: dal ritmo In viaggio sui mezzi di trasporto della filastrocca, al testo che si articola collettivi dove si incontrano persone su una musica che ci piace, al motivo e si condividono spazi e tempi. rap da cantare tutti insieme. Raccontiamo quali sono i modi di salutare, chiedere, offrire, anche in lingue diverse. Regole e comportamenti sicuri Diario di viaggio Rispetto PUNTO DI ARRIVO Mete turistiche e tour Lapbook, scrapbook MAPPA DEI MEZZI multimaterici con foto, biglietti usati, cartoline e altre testimonianze di viaggi Per racconti digitali semplici software per storytelling digitali ppt, movie maker, ... Album popup, cahier de voyage, diario Per creare fumetti online www.canva.com www.wittycomics.com Strisce a fumetti E-book direttamente online in inglese, con la possibilità Blog di tradurre le proprie storie in diverse lingue. storyweaver.org.in E-book In alternativa Didapages goo.gl/L4Hg6v 15
16 Conoscere la scoperta del viagg io La storia, il presente e il futuro dei mezzi di trasporto e delle vie di comunicazione sono fatti di intuizioni, fatiche, ricerche, sperimentazioni, innovazioni tecnologiche secondo un processo evolutivo che ha determinato nel tempo l’allargamento dello scenario geografico di riferimento e grandi cambiamenti sociali, ambientali, culturali. E con la rivoluzione digitale cambia anche il modo di orientarsi. ATTIVITÀ 1 Oggi si parte! In piccoli gruppi individuiamo un itinerario su una cartina geografica o utilizzando Google Earth. Andare “da … a …”, per vedere/ scoprire/documentare… Mete turistiche e tour App Nugo Soluzioni di viaggio Codice stradale Itinerari del mondo PUNTO DI ARRIVO Album Guida Immagini Mappe concettuali fotografico di viaggio interattive che sintetizzano digitale storie
ATTIVITÀ OPERATIVE ATTIVITÀ 2 Pronti, partenza, via! Pianifichiamo il viaggio multimodale, combinando orari, percorsi, preferenze. Parliamone insieme: come motiviamo le scelte dei mezzi di trasporto? Intermodalità Soluzioni di viaggio Sostenibilità App Nugo Rispetto ATTIVITÀ 3 Una caccia al tesoro a squadre a scuola alla conquista delle tessere con i buoni comportamenti a bordo. Risolvendo quiz e indovinelli quale squadra riuscirà a comporre per prima l’intero Manifesto? MAPPA DEI MEZZI Regole e comportamenti sicuri App Nugo per organizzare il viaggio combinando diverse modalità di trasporto www.nugo.com Mappe interattive bit.ly/388PzCr bit.ly/2PbZ2QL Repertori di giochi di orientamento L’evoluzione dei trasporti bit.ly/2OLH8Fw Esempi di “atlanti” virtuali: Google Maps e Google Earth www.google.com/earth 17
18 Innovare il progresso del viag gio La mobilità è un diritto e uno strumento di progresso personale e sociale. Il futuro della mobilità richiede tutela dell’ambiente, rispetto, sicurezza, efficienza, accessibilità, economicità. Tecnologia e innovazione sono protagoniste della mobilità interconnessa e multimodale, consentono spostamenti sempre più ecosostenibili, nuovi servizi per il viaggiatore, risorse per facilitare il viaggio. ATTIVITÀ 1 Ipotizziamo itinerari di viaggio e calcoliamo quale soluzione di trasporto è più ecosostenibile in base ai consumi e alle emissioni di CO2. Se usiamo un calcolatore per confrontare il consumo di energia, le emissioni di CO2 e delle altre emissioni in atmosfera nell’ambito del trasporto passeggeri possiamo ipotizzare, introducendo variabili, la combinazione di più mezzi per viaggiare nel maggior rispetto dell’ambiente Intermodalità Smart city App Nugo Soluzioni di viaggio Sostenibilità
ATTIVITÀ OPERATIVE MAPPA DEI MEZZI ATTIVITÀ 2 Costruiamo modellini dei mezzi Per calcolare i consumi energetici di trasporto e delle vie di comunicazione e delle emissioni inquinanti ferro-gomma e redigiamo schede che in atmosfera: EcoPassenger ne illustrino la storia, il presente e il futuro. www.ecopassenger.org Presentazioni Pianifichiamo un viaggio intermodale, www.prezi.com calcoliamo la lunghezza per ogni tappa e quella complessiva del percorso, L’energia e le sue trasformazioni: verifichiamo il costo complessivo dei bit.ly/2PbZBtR biglietti di viaggio. Museo nazionale trasporti: www.museonazionaletrasporti.it Intermodalità Soluzioni di viaggio Museo trasporti di Dresda: bit.ly/33P39aE Storia del treno App Nugo ATTIVITÀ 3 Distribuiamo a scuola il Manifesto e facciamo un sondaggio: perché vale PUNTO DI ARRIVO la pena impegnarsi a rispettarlo? Visualizziamo le risposte in un grafico Opuscolo/guida a torta e discutiamone insieme. con itinerari di viaggio Regole e comportamenti sicuri Presentazione che evidenzia i vantaggi dei viaggi in modalità intermodale, con Power Point o Prezi Giornalino monografico sul tema dell’energia e delle sue trasformazioni 19
20 o g ra m m a r Pr gettualità del viaggio e la pro Quella del digitale è una rivoluzione che interessa tutti gli ambiti di vita, compresa la mobilità multimodale che, grazie al digitale, diventa interconnessa e accessibile come progetto. Dietro al digitale c’è il pensiero computazionale che suddivide il processo decisionale in singoli step utilizzando la logica, ma anche la creatività, per raggiungere l’obiettivo. Un approccio nuovo al problem solving! Quali mezzi di trasporto più veloci ed ecosostenibili per arrivare a destinazione? Il coding (linguaggio di programmazione) è la “palestra” del pensiero computazionale dove si sperimenta questo approccio nuovo al problem solving. ATTIVITÀ 1 Costruiamo animazioni con Scratch per aiutare i viaggiatori a raggiungere la destinazione. Realizziamo semplici mappe o videogiochi più complessi per arrivare al traguardo evitando gli ostacoli. Soluzioni di viaggio Intermodalità App Nugo
ATTIVITÀ OPERATIVE ATTIVITÀ 2 Giochiamo con la pixel art e il coding. Seguiamo stringhe di istruzioni che orientano l’occupazione dello spazio quadrettato con colori e tratti grafici che rappresentano viaggiatori e mezzi di trasporto. Intermodalità Rispetto Soluzioni di viaggio ATTIVITÀ 3 Giochiamo a squadre con i codici segreti. PUNTO DI ARRIVO Inventiamo algoritmi o costruiamo decodificatori per far scoprire agli avversari quale comportamento del Mappe Manifesto abbiamo via via scelto. Racconti Regole e comportamenti sicuri Videogame realizzati con Scratch o Scratch Junior Quadri con produzioni MAPPA DEI MEZZI di pixel art integrate in scenari e ambienti Ambiente di programmazione Tutto su Scratch visuale per coinvolgere gli per docenti, studenti, studenti nel mondo del coding genitori e della pixel art digitale: www.scratch.mit.edu www.zaplycode.it www.scratchjr.org Per approfondire App Nugo come funziona la www.nugo.com programmazione a blocchi: bit.ly/35XT2lm 21
22 e l G r u p p o F S p e r L’impegno d la mob i l i tà d i o g g i e d e l f u t u ro METTERE LA MOBILITÀ FS LE PERSONE AL CENTRO Oltre 83mila dipendenti Oltre 10mila treni ogni giorno garantire più assistenza, più informazioni e maggiore sicurezza Circa 750 milioni sui treni regionali e nelle stazioni di passeggeri su ferro per migliorare la qualità del viaggio 300 milioni di passeggeri e per affermare sempre più efficienza e su gomma interoperabilità del trasporto ferroviario. 50 milioni di tonnellate di merci all’anno PROMUOVERE Gestione di oltre 24.500 km di rete ferroviaria LA SOSTENIBILITÀ Più di 1.400 km di binari dedicati ai servizi alta velocità nuovi treni più confortevoli e tecnologicamente evoluti, stazioni moderne sempre più integrate con il tessuto metropolitano, integrazione del trasporto ferro/gomma. FAVORIRE L’INTERMODALITÀ SVILUPPARE LA DIGITALIZZAZIONE accompagnare i viaggiatori dalla porta di casa fino alla loro destinazione raggiungere in maniera sempre più e costruire un equilibrio in cui capillare ed efficiente la domanda ogni modalità possa esaltare e assistere il passeggero durante l’intera le proprie specificità e offrire esperienza di viaggio, fornendogli un servizio affidabile, maggiore assistenza, più efficacia conveniente e sostenibile. e tempestività informativa grazie ai canali digitali.
Il co n co r s o Grazie al concorso educativo Play mobility – il viaggio sta cambiando le classi vengono coinvolte in una sfida creativa all’insegna dello storytelling di viaggio, con l’obiettivo di creare un elaborato che racconti il rispetto degli altri e delle regole di viaggio, la condivisione di momenti ed emozioni; la programmazione della gita di classe, in ottica multimodale, condivisa, intelligente; l’innovazione e il futuro del treno, tra tecnologia, digitale, spazi condivisi. DA DOVE INIZIARE? ECCO TRE I PREMI PER LE SCUOLE INDIRIZZI! 1° PREMIO IL VIAGGIO DA RACCONTARE EURO 4.000 Raccontiamo, disegniamo, in prodotti digitali a scelta all’interno presentiamo un viaggio che abbiamo del catalogo www.campustore.it fatto creando un grande racconto Incontri con Ambassador FS condiviso. Gadget FS IL VIAGGIO DA PROGRAMMARE Programmiamo un viaggio o la gita 2° di classe pensando a ogni elemento che lo caratterizza. PREMIO EURO 1.000 IL VIAGGIO DA IMMAGINARE in prodotti digitali a scelta all’interno Trasformiamoci in progettisti del futuro del catalogo www.campustore.it e mostriamo come si viaggerà Incontri con Ambassador FS in ambienti “puliti” e paesaggi ideali. Gadget FS 3° Per il Regolamento ufficiale e tanti spunti creativi PREMIO visitate il sito GADGET FS www.playmobility.it 23
Centro di coordinamento Play mobility • Numero verde 800.39.01.22 playmobility@lafabbrica.net • www.playmobility.it
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