PROPOSTA EIPASS PER LE COMPETENZE DIGITALI - PON PER LA SCUOLA per la Scuola Primaria e Secondaria di I grado

Pagina creata da Lorenzo Marini
 
CONTINUA A LEGGERE
PON PER LA SCUOLA

PROPOSTA EIPASS PER LE
 COMPETENZE DIGITALI
   per la Scuola Primaria e Secondaria di I grado
POTENZIAMENTO DELLE COMPETENZE E PER
L’AGGREGAZIONE E LA SOCIALIZZAZIONE
DELLE STUDENTESSE E DEGLI STUDENTI
NELL’EMERGENZA COVID-19

Avviso pubblico 26502 del 06 agosto 20191

Abstract del PON
Inoltro candidature: entro le ore 15.00 del giorno 21 maggio 2021, tramite la piattaforma
GPU.

Oggetto: ampliare e sostenere l’offerta formativa per gli anni scolastici 2020-2021 e 2021- 2022
integrando azioni specifiche volte a:
•    migliorare le competenze di base e a ridurre il divario digitale,
•    promuovere iniziative per l’aggregazione, la socialità e la vita di gruppo.

Si raccomanda di avviare le attività didattiche già dal mese di giugno 2021.

Destinatari:
• Primarie e secondarie di primo grado,
•    Secondarie di secondo grado,
•    Paritarie non commerciali (legge 10 marzo 2000, n. 62),
•    Centri provinciali per l’istruzione degli adulti (CPIA).

Ogni scuola può presentare una sola candidatura.

Utenti:
• le studentesse e gli studenti, le adulte e gli adulti iscritti nei percorsi di istruzione primaria,
     secondaria e per gli adulti.

Elenco completo dei moduli attivabili (relativi alle competenze base):
•    Educazione motoria, sport, gioco didattico
•    Musica e canto
•    Arte, scrittura creativa, teatro
•    Educazione alla legalità e ai diritti umani
•    Educazione alla cittadinanza attiva e alla cura dei beni comuni
•    Laboratorio creativo e artigianale per la valorizzazione dei beni comuni
•    Competenza alfabetica funzionale
•    Competenza multilinguistica
•    Competenza in Scienze, Tecnologie, Ingegneria e Matematica (STEM)
•    Competenza digitale
•    Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
1 Fondi Strutturali Europei – PON e POC “Per la scuola, competenze e ambienti per l’apprendimento” 2014-2020- Asse I – Istruzione – Fondo
Sociale Europeo (FSE) e Fondo di Rotazione (FdR)- Obiettivo Specifico 10.2 – Azione 10.2.2

PROPOSTA EIPASS PER LE COMPETENZE DIGITALI                                                                      2
•     Competenza in materia di cittadinanza
•     Competenza imprenditoriale
•     Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale

Operatori: Ciascun modulo prevede il coinvolgimento e la co-presenza obbligatoria delle figu-
re professionali di Esperto e Tutor didattico per tutte le ore della durata del modulo.

Programmazione delle attività: le attività proposte possono essere realizzate dalla data di au-
torizzazione da parte del Ministero dell’istruzione e fino al termine dell’anno scolastico 2021-
2022, usufruendo, in particolare, dei periodi di sospensione della didattica curricolare e di
quello estivo. Ai fini della progettazione degli interventi, si ricorda che le attività finanziate con
il presente Avviso sono di tipo aggiuntivo rispetto alla programmazione ordinaria delle istitu-
zioni scolastiche. Pertanto, tali attività formative vanno programmate oltre il “tempo scuola”
curricolare delle studentesse e degli studenti, oltre l’orario di servizio per i docenti e per il
personale ATA e nel rispetto delle “Disposizioni e istruzioni per l’attuazione delle iniziative
cofinanziate dai Fondi Strutturali Europei 2014-2020”.

Piano finanziario
Costo complessivo per modulo: 5.082 €

Altri costi ammissibili
    Voci di costo
    Attività formativa                             Esperto, 70 €/ora
                                                   Tutor, 30 €/ora
    Attività di gestione                           3,47 € x ore durata modulo x partecipanti (max 20)
    Costi aggiuntivi                               Mensa, fino a 1400 €

PROPOSTA EIPASS PER LE COMPETENZE DIGITALI                                         3
LA PROPOSTA FORMATIVA E DI CERTIFICAZIONE
EIPASS
Per il modulo dedicato alla competenza digitale previsto dall’avviso PON “Apprendimento
e socialità”, EIPASS propone la certificazione EIPASS Junior, rivolta a bambini e ragazzi dai
7 ai 13 anni.

EIPASS Junior
La certificazione si differenzia, nella scuola primaria e nella scuola secondaria di I grado, per
il livello di approfondimento delle singole tematiche.

Il percorso formativo è interamente online ed è rivolto ai formatori. I formatori poi svolgeran-
no le 30 ore di formazione in aula con gli studenti sulle tematiche apprese.

Gli studenti, opportunamente guidati dal formatore, sosterranno a fine percorso l’esame di
certificazione in piattaforma DIDASKO.

Argomenti:

I dispositivi digitali
PC, portatili, tablet e smartphone sono tutti basati sulla logica di funzionamento del compu-
ter e generalmente sono connessi ad internet. Si definiscono dispositivi digitali. In questo
modulo sono analizzate le caratteristiche tecniche che ne definiscono il funzionamento e le
prestazioni, sia nella parte hardware che nella parte software.

Internet e il web
Internet è la rete che collega tra loro computer e dispositivi digitali a livello mondiale. In que-
sto modulo si analizzano il funzionamento della Rete Internet, le modalità di collegamento
e la velocità di trasmissione dei dati. Inoltre si apprende come navigare in Internet, come
utilizzare i motori di ricerca e la gestione della posta elettronica. Una sezione è specificamen-
te dedicata agli strumenti disponibili in rete per lo studio e le ricerche didattiche, con una
riflessione sull’educazione alle fonti e alla loro valutazione. Infine vengono analizzati i più
diffusi Social Network e i servizi di messaggistica, anche in riferimento all’utilizzo che se ne
può fare a scuola per favorire i processi didattici.

Storytelling digitale
La narrazione e il raccontare sono strumenti didattici formidabili. Con gli strumenti digitali
si possono usare codici diversi: non solo testi o immagini, ma anche animazioni, video, suo-
ni, interazioni e connessioni. In questo modulo, partendo dalla definizione di 4 tipologie di
narrazione, si analizzano i relativi strumenti digitali utili a realizzarle. Si vedranno il funzio-

PROPOSTA EIPASS PER LE COMPETENZE DIGITALI                                       4
namento di ePubEditor per creare ebook, individuali o collaborativi; di Pixton per realizzare
fumetti; di Spreaker per realizzare podcast e web radio. E ancora, si scoprirà come realizzare un
video in stop-motion e come creare “storie a bivi” e adattative con Twine.

Creazione contenuti digitali
La ricerca è un’attività didatticamente molto potente e significativa. La raccolta e la presenta-
zione dei risultati attraverso il digitale è una competenza utile allo studente e al docente. Tanto
più che la necessità di organizzare documenti, foto, video, audio, di scriverli, produrli e archi-
viarli non è esclusiva del mondo scolastico, acquisire la capacità di creare contenuti digitali
diventa una competenza spendibile in ogni contesto, soprattutto quello lavorativo. In questo
modulo si vedranno quali sono gli strumenti digitali disponibili sul web caratterizzati da una
facilità di utilizzo sia per la creazione in senso stretto, sia per la collaborazione a progetti che
per la condivisione e presentazione degli stessi.

Robotica educativa
Nella vita di ognuno i robot hanno assunto un ruolo e una diffusione talmente incisivi da meri-
tare un ambito di studio dedicato. La robotica educativa esplora le applicazioni della robotica
nella didattica e nel potenziamento delle capacità di apprendimento e cognitive. In questo
modulo viene mostrato l’utilizzo di alcuni robot selezionati per fasce di età e per applicazione
didattica, analizzandone la valenza nei processi di apprendimento e di problem-solving.

Coding
Il coding è un metodo didattico basato principalmente sul problem-solving. Affrontare e
risolvere efficacemente un problema richiede capacità di analisi, di scomposizione in proble-
mi più semplici, di rappresentazione di modelli risolutivi, utilizzando gli strumenti cogniti-
vi e linguistico-formali a disposizione. In questo modulo introduciamo il pensiero computa-
zione e la nascita del coding come metodo didattico. Vediamo come creare un progetto con
Scratch, prendendo ad esempio alcuni settori disciplinari di applicazione del coding.

Sicurezza informatica
Il mondo digitale e virtuale è ormai un’estensione del mondo fisico e reale. Come sappia-
mo muoverci seguendo delle buone regole di sicurezza nel mondo reale, così dovremmo es-
sere in grado di fare anche nel mondo virtuale. Molto spesso però mettiamo in pericolo la
nostra identità digitale, i nostri dati e i nostri dispositivi senza nemmeno averne coscienza.
In questo modulo viene definita l’identità digitale e la sua importanza; vengono analizzati i
malware e descritti nel loro funzionamento. Infine vengono fornite le buone norme di com-
portamento per evitare i comportamenti scorretti in Rete che ci portano a imbatterci in virus,
furti di identità e violazioni.

PROPOSTA EIPASS PER LE COMPETENZE DIGITALI                                       5
> ENTE EROGATORE DEI PROGRAMMI INTERNAZIONALI DI CERTIFICAZIONE
  DELLE COMPETENZE DIGITALI EIPASS

> ENTE ACCREDITATO DAL MINISTERO DELL’ISTRUZIONE, DELL’UNIVERSITÀ
  E DELLA RICERCA PER LA FORMAZIONE DEL PERSONALE DELLA SCUOLA –
  DIRETTIVA 170/2016

> ENTE ISCRITTO AL WORKSHOP ICT SKILLS, ORGANIZZATO DAL CEN
  (EUROPEAN COMMITTEE FOR STANDARDIZATION)

> ENTE ADERENTE ALLA COALIZIONE PER LE COMPETENZE DIGITALI – AGID

> ENTE ISCRITTO AL PORTALE DEGLI ACQUISTI IN RETE DELLA PUBBLICA
  AMMINISTRAZIONE, MINISTERO DELL’ECONOMIA E DELLE FINANZE,
  CONSIP (L. 135 7 AGOSTO 2012) | MEPA

> ENTE PRESENTE SU PIATTAFORMA SOFIA E CARTA DEL DOCENTE
Puoi anche leggere