International Academy of Art & Design - IIS Bachelet
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WHY Per studiare a Milano e Roma, capitali internazionali della Moda, della Cultura, dell'Arte e del Design Per collaborare con oltre mille aziende in progetti, stage e altre opportunità Per avere una visione multidisciplinare e globale, orientata alla sperimentazione Per imparare da prestigiosi docenti e professionisti di fama mondiale Per frequentare corsi in italiano e in inglese e ottenere un titolo di studio riconosciuto dal Ministero e a livello internazionale Per formarsi in un’accademia pluripremiata, selezionata tra le migliori scuole al mondo da riviste autorevoli come DOMUS Magazine, FRAME Publisher e BoF-Business of Fashion
OFFERTA ACCADEMICA NABA I programmi presenti in questa brochure possono essere soggetti a modifiche e gli insegnamenti variare di annualità per scelta accademica o direttive ministeriali TRIENNI (CFA 180) BIENNI SPECIALISTICI (CFA 120) Graphic Design e Art Direction Design della Comunicazione NABA – Nuova Accademia di Belle Arti è la più I Trienni sono una sequenza continua di ›› Brand Design LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano grande accademia privata italiana e dal 1980 è esperienze multidisciplinari che producono ›› Creative Direction legalmente riconosciuta ed inserita nel sistema ricerca e progetto, nel contesto artistico e ›› Visual Design Design - indirizzo Product Design dell’Alta Formazione Artistica e Musicale (AFAM), professionale delle tendenze attuali. LINGUA: Italiano e Inglese - SEDI: Milano e Roma* Design - indirizzo Interior Design parte del comparto universitario italiano che fa Le idee diventano progetto, strategie, tecniche, LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano capo al Ministero dell’Istruzione, dell’Università Design tecnologie, si trasformano in prototipi e in alcuni e della Ricerca (MIUR). ›› Product Design Fashion and Textile Design casi diventano prodotti delle aziende con cui ›› Interior Design LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano È stata la prima accademia di belle arti ad attivare collaboriamo. Artisti, designer, product manager LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano corsi di studi riconosciuti di Moda, Grafica e e tutte le figure del ciclo produttivo ci aiutano Arti Visive e Studi Curatoriali Design e offre attualmente percorsi formativi di a rendere reali le nostre idee. I team di docenti, Fashion Design Arti Visive e Discipline dello Spettacolo primo e secondo livello in Arti Visive, Scenografia, tecnici, maestri artigiani e new tech lavorano nel Indirizzo Arti Visive e Studi Curatoriali ›› Fashion Design Comunicazione, Grafica, Arti Multimediali, Moda e mondo e collaborano con la nostra scuola: le LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano ›› Fashion Styling and Communication Design che rilasciano titoli di studio equipollenti classi e i gruppi si trasformano in team. LINGUA: Italiano e Inglese - SEDI: Milano e Roma* a quelli universitari e consentono allo studente L'esperienza continua nei team, in rapporto di proseguire gli studi a livello specialistico tanto all’interno delle accademie quanto nel sistema costante con le aziende e istituti di ricerca, Media Design e Arti Multimediali MASTER ACCADEMICI (CFA 60) costituisce lo scheletro metodologico attraverso ›› Film Making Universitario in Italia e all’estero. cui l'innovazione si insinua e ci guida nel ›› Animation Creative Advertising progettare tutti insieme il futuro. ›› Game Design LINGUA: Inglese - SEDE: Milano LINGUA: Italiano e Inglese - SEDI: Milano e Roma* Photography and Visual Design Creative Technologies LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano ›› VFX ›› 3D Design Contemporary Art Markets PROTOTYPE IS A TEST ›› Game Development LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano SPACE IS A SCHOOL LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano Scenografia ›› Teatro e Opera SUMMER COURSES LINGUA: Inglese - SEDI: Milano e Roma* ›› Media ed Eventi METHODS FOR ANYONE AND EVERYONE LINGUA: Italiano e Inglese - SEDE: Milano Pittura e Arti Visive CORSI BREVI LINGUA: Italiano - SEDE: Milano ›› Pittura ›› Arti Visive *sede in corso di autorizzazione da parte del MIUR LIMITED EDITION PEOPLE LINGUA: Italiano e Inglese - SEDI: Milano e Roma* Design Scientific Advisor Direttore Dipartimento Progettazione e Arti Applicate Direttore Dipartimento Arti Visive INNOVATION BY IMMERSION ITALO ROTA GUIDO TATTONI MARCO SCOTINI NABA Fashion Project NABA Project LEARNING BY DOING NICOLETTA MOROZZI ANGELO COLELLA
MILANO CAREER SERVICE Milano è sede di importanti eventi L'Ufficio Career Service di NABA assiste gli sull’andamento del mercato del lavoro, per ogni internazionali come la Fashion studenti e gli alumni attraverso: specifico settore di formazione. Aziende di rilievo Week e il Salone del Mobile. • la realizzazione e valorizzazione delle loro condivideranno la propria testimonianza, dando capacità e competenze l’opportunità di sostenere colloqui di selezione in campus, indicando loro il modo più efficace per • la costruzione del proprio percorso professionale valorizzare il proprio profilo professionale. • la definizione degli strumenti di Personal In aggiunta, l'Ufficio Career Service organizza Branding grazie a un servizio mirato di Career dei Recruiting day in campus, in cui le aziende Coaching svolgono colloqui di selezione. • l’opportunità di stage in aziende leader Per i neo laureati e gli alumni il Career Service nei settori dell’arte, design, moda, grafica, ha sviluppato il servizio Job Corner pensato comunicazione ed entertainment. per facilitare l’ingresso nel mondo del lavoro Sia le aziende, sia gli studenti che gli alumni attraverso tirocini extra-curriculari o vere possono usufruire di una piattaforma on-line: proposte professionali. Tutti i neo-laureati ed Darwinsquare, che permette la condivisione del alumni possono accedere al Job Corner e al suo proprio CV e portfolio con le aziende partner, supporto grazie ad appuntamenti personalizzati le quali a loro volta potranno pubblicare offerte ed attività di orientamento alla carriera mirato. di stage e di lavoro e selezionare i profili più E DOPO? QUANTI TROVANO LAVORO? idonei. L'Ufficio Career Service conduce una completa ROMA L’Ufficio Career Service ogni anno organizza, all’interno del campus NABA la Talent Harbour Week e il Talent Harbour Day, eventi dedicati ricerca occupazionale per tutte le aree tematiche certificata da Ipsos Observer, azienda internazionale di ricerche di mercato presente in Roma è sede di esposizioni artistiche, agli studenti e agli alumni, ai quali viene offerta 88 paesi. luoghi d’interesse culturale senza tempo la possibilità di essere sempre aggiornati e importanti eventi come AltaRoma e Festa del Cinema. REDDITO NETTO MENSILE 89% 90% +28% VS ALMALAUREA Tasso di impiego Occupazione in linea Attualmente, Almalaurea entro 1 anno con gli studi rappresenta circa il 91% dei laureati italiani (2.540.000 provenienti da 74 univer- sità, dato aggiornato al 27/06/2017) e annovera al suo interno 57 esperti del 90% 85% lavoro. Soddisfatti del Lavora full time lavoro attuale Sondaggio indipendente effettuato da Ipsos Observer sugli alumni che hanno conseguito il diploma nell'A.A. 2015.
Triennio in GRAPHIC DESIGN MILANO R O M A* Luca Ganimede E ART DIRECTION * sede in corso di UX – UI DESIGNER autorizzazione da parte del 150UP – THE OPEN DOORS DESIGN STUDIO MIUR Triennio in Graphic Design e Art Direction 2016 Brand Design "NABA è stato un percorso impegnativo, interessante e altamente Creative Direction formativo. Ha saputo aprirmi orizzonti inaspettati, regalarmi grandi soddisfazioni, ma sopratutto mi ha insegnato quanto sia stato Visual Design fondamentale amare il proprio lavoro." Con il Triennio gli studenti raggiungono OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI l’autonomia e le competenze necessarie I diplomati di questo programma di studi INSEGNAMENTI PRINCIPALI per affrontare il percorso professionale nei possono diventare: STORIA DELL'ARTE MODERNA diversi ambiti della comunicazione: corporate, —graphic — designer METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE advertising e social media strategy, visual —corporate — e brand designer CULTURA DEL PROGETTO design competenze analitiche e di metodo, —packaging — designer 1° ANNO GRAPHIC DESIGN expertise tecniche, approcci creativi li rendono —editorial — designer ART DIRECTION I sensibili e pronti a leggere le tendenze e a —illustratori — COMPUTER GRAPHIC rispondere alle nuove esigenze del mercato. —art — director e copywriter Il Triennio è: —creative — director, anche in ambito social media DESIGN PER L'EDITORIA —un — percorso completo e articolato: grafica, e viral LINGUAGGI E TECNICHE DELL'AUDIOVISIVO digital media, pubblicità, digital publishing, 3D e motion graphic —web — e digital designer TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI —un — programma di studi interdisciplinare, come —creative — designer in comunicazione non TEORIA E METODO MASS MEDIA richiede il mercato di oggi convenzionale e per spazi espositivi (retail, PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I —un — percorso fondato su un metodo testato e mostre e musei) 2° ANNO ART DIRECTION II affidabile, riconosciuto dalle aziende METODOLOGIE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE COURSE LEADER —costantemente — aggiornato e culturalmente EDITORIA D'ARTE Patrizia Moschella solido LINGUAGGI MULTIMEDIALI I —una — sintesi di business strategy e creatività DOCENTI & VISITING PROFESSOR ILLUSTRAZIONE OBIETTIVI FORMATIVI Antonio Anaclerio, Fabrizio Bernasconi, Roberto Bernocchi, Alberto Bettinetti, Laura Bottai, Guido METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA COMUNICAZIONE VISIVA Nel corso del Triennio in Graphic Design e Art Cesana, James Clough, Angelo Colella, Luca PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II Direction gli studenti avranno l'opportunità di: Ferreccio, Giacomo Festi, Michel Fuzellier, Till LINGUAGGI MULTIMEDIALI II —apprendere — sperimentando accostando la Neuburg, Sergio Spaccavento, Sergio Menichelli, teoria alla pratica diventare professionisti COMPUTER ART Piero Bagolini, Jacopo Martinoni, Patrizia Melli, esperti FOTOGRAFIA Carlo Cavallone, Paolo Guglielmoni, Anita Falcetta, —confrontarsi — con diverse figure professionali Leone Balduzzi, Bashir Arif, Chiara Fagone, 3° ANNO ANIMAZIONE DIGITALE —ricercare, — definire strategie, progettare output Amos Bianchi, Patrizia Moschella, Antonio Motti, FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE innovativi Emanuele Soi, Donato Ricci, Gabriela Galati, SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI —arricchire — il background culturale e tecnologico Gabriele Ruscelli, Marco Pupella, Moreno Pisto, STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO —affrontare — progetti completi di comunicazione Pietro Puccio, Claudia Neri, Simone Valtulina, ESTETICA DEI NEW MEDIA sperimentando diversi linguaggi Orazio Marino, Luca Pianigiani, Giovanna Sala, FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE Loretta Borrelli, Enrico Dal Buono, Giorgio Fontana. PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
Triennio in DESIGN MILANO Lucia Cavalieri Product Design STYLIST POLIFORM Interior Design Triennio in Design 2015 "NABA è un continuo scambio di idee, mi ha aiutata a sviluppare un pensiero creativo, un micromondo che offre la possibilità di creare connessioni molto interessanti" Ispirato alla filosofia del “learning by doing”, —imparare — a usare strumenti e tecniche relative il Triennio alterna e integra gli studi teorici alla rappresentazione di spazi e prodotti dal con la pratica dei workshop. Nel corso del disegno manuale alla rappresentazione e programma di studi, con la costante acquisizione modellazione digitale STORIA DELL'ARTE MODERNA INSEGNAMENTI PRINCIPALI di maggiori capacità concettuali e tecniche, gli —sviluppare — competenze riguardo ai linguaggi e METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE studenti vengono progressivamente coinvolti in alle culture visive e artistiche CULTURA DEL PROGETTO I progetti via via più impegnativi per migliorare OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI 1° ANNO DESIGN I la loro formazione e avvicinarli a ciò che è la STORIA DEL DESIGN I professione del designer di oggi. Il Triennio TECNOLOGIA DEI MATERIALI I Dopo aver esplorato i concetti e le tecniche —fornisce — le fondamentali competenze per di base, gli studenti imparano a osservare le affrontare le successive esperienze di formazione o entrare nel mondo del design DESIGN II molteplici forme del contemporaneo e a captare professionale e delle industrie creative TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE le occasioni che queste offrono al progetto. —favorisce — la creazione della sensibilità CULTURA DEL PROGETTO II Stimolano la sensibilità e la passione per il necessaria per far fronte alle richieste del STORIA DEL DESIGN II mondo degli oggetti, intesi come artefatti mondo contemporaneo e alle nuove esigenze culturali che riflettono e insieme plasmano la vita della produzione di oggetti, spazi e servizi 2° ANNO DESIGN III dell’uomo. PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I campi di competenza sono quelli del design LINGUAGGI MULTIMEDIALI Esplorano lo spazio come ambiente, indagandone del prodotto, dell’interaction design, del design FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE le interazioni con gli oggetti e la sua funzione di degli interni, degli allestimenti e delle nuove SISTEMI INTERATTIVI scenario dei rituali individuali e collettivi. tecnologie, del service e social design. OBIETTIVI FORMATIVI COURSE LEADER ANTROPOLOGIA CULTURALE Nel corso del Triennio gli studenti hanno Claudio Larcher TECNOLOGIA DEI MATERIALI II l’opportunità di: DESIGN IV —acquisire — competenze culturali e scientifiche DOCENTI E VISITING PROFESSOR INTERACTION DESIGN per sviluppare un approccio “problem setting” e tecnico-progettuali per assumere un Alessio Battistella, Giorgio Biscaro, Stefano Cardini, Dante Donegani, Ilaria Innocenti, Steffen 3° ANNO ILLUMINOTECNICA atteggiamento “problem solving” URBAN DESIGN Kaz, Stefan Krivocapic, Paolo Lorini, Giacomo —sviluppare — la capacità di leggere le Moor, Tim Power, Filippo Protasoni, Matteo DESIGN SYSTEM specificità dei contesti d’uso e tradurre gli Schubert. PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ elementi di analisi nell’ideazione di soluzioni tipologico-formali e degli aspetti legati alla comunicazione e distribuzione
Triennio in FASHION DESIGN MILANO ROMA Mattia Chini * sede in Fashion Design corso di ASSISTANT STORE MANAGER autorizzazione & OUTLET BUYER Fashion Styling and Communication da parte del MIUR VIVIENNE WESTWOOD Triennio in Fashion Design 2015 "NABA è stato un percorso impegnativo, interessante e importante. Ha saputo aprirmi orizzonti inaspettati e pieni di soddisfazione!" L'obiettivo del Triennio è preparare gli studenti OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI INSEGNAMENTI PRINCIPALI a inserirsi professionalmente nel mondo della STORIA DELL'ARTE MODERNA I diplomati al Triennio possono diventare: moda italiana e internazionale. METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE —fashion — designer CULTURA DEL PROGETTO Il corso è strutturato in modo tale da supportare gli studenti nel raggiungimento di obiettivi —accessories — designer 1° ANNO FASHION DESIGN I —modellisti — formativi in modo coerente e progressivo. STORIA DEL COSTUME —illustratori — DESIGN DEL TESSUTO I Ogni anno gli studenti possono iniziare un —stylist — per riviste e agenzie di comunicazione corso sperimentale e divertente, incentrato sulla —visual — merchandiser pratica e la libera creatività, da cui acquisiscono —organizzatori — di eventi MODELLISTICA motivazione e passione scoprendo le proprie capacità personali attraverso il lavoro in team. —costumisti — e stilisti per produzioni televisive e FASHION DESIGN II Oltre al programma di studi, gli studenti cinematografiche DESIGN DELL'ACCESSORIO partecipano a progetti in collaborazione con TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI COURSE LEADER aziende che offrono loro la possibilità di vivere LINGUAGGI MULTIMEDIALI un'esperienza professionale reale. Tale struttura Colomba Leddi ILLUSTRAZIONE consente agli studenti di specializzarsi in diverse DOCENTI E VISITING PROFESSOR 2° ANNO DESIGN DEL TESSUTO II aree, concentrandosi così nel settore in cui EDITORIA PER IL FASHION DESIGN eserciteranno la loro professione futura. Paolo Bazzani, Alessandro Biasi, Denise Bonapace, Ivan Bontchev, Marcello Dino, FASHION DESIGN III OBIETTIVI FORMATIVI Eleonora Fiorani, Alessandra Galasso, Matteo AMBIENTAZIONE MODA I Nel corso del Triennio gli studenti hanno Guarnaccia, Francesca Liberatore, Vittorio PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE l'opportunità di: Linfante, Alessandro Manzi, Antonio Moscogiuri, SEMIOTICA DELL'ARTE Saverio Palatella, Liuba Popova, Miao Ran, —conoscere — gli strumenti e le tecniche del fashion design Shingo Sato, Stefania Seoni. FASHION DESIGN IV —individuare — e focalizzarsi sull'ambito del AMBIENTAZIONE MODA II sistema moda di maggior interesse COSTUME PER LO SPETTACOLO —sviluppare — la capacità di analizzare ed TECNICHE E TECNOLOGIE DELLA DECORAZIONE elaborare concetti TECNICHE PERFORMATIVE PER LE ARTI VISIVE —partecipare — attivamente alla professione —condividere — esperienze professionali in team di 3° ANNO ESTETICA STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO lavoro FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE —esplorare — nuove forme di imprenditoria ANTROPOLOGIA CULTURALE FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
Triennio in MEDIA DESIGN Riccardo Casiccia E ARTI MULTIMEDIALI * sede in corso di FILMMAKER, EDITOR autorizzazione da parte del MIUR FEELMGOOD Triennio in Media Design e Arti Multimediali 2011 Film Making "Tre anni di corso molto formativi e necessari. Ho conosciuto molte Animation persone appassionate e con interessi comuni ai miei. Assieme a loro e dopo il corso di studi ho trasformato la mia passione nel mio lavoro" Game Design Il Triennio fornisce gli strumenti per interpretare OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI e partecipare alla complessa realtà dei media Il corso Triennale prepara la nuova generazione STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO INSEGNAMENTI PRINCIPALI contemporanei. La natura di tali media, lineare di professionisti a gestire i molteplici aspetti DRAMMATURGIA MULTIMEDIALE come un film ma anche istantanea, accessibile della produzione mediatica di oggi. I diplomati e multimodale, dà l’opportunità ad artisti e AUDIOVISIVI LINEARI possono diventare: autori di relazionarsi e interagire con essi per dare vita a lavori nuovi e originali. Il Triennio autori di produzioni audiovisive, registi, 1° ANNO AUDIO E MIXAGGIO filmmaker, game designer, autori di installazioni LINGUAGGI MULTIMEDIALI I si concentra sul contenuto, la storia e gli multimediali interattive, animatori 2D e 3D, CULTURE DIGITALI effetti delle produzioni audiovisive nell’ambito montatori, direttori della fotografia, operatori sempre più ibrido del cinema, del videogioco APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE I video, character designer, concept artist, e dell’animazione, esplorandone il linguaggio, producer, sound designer. la scrittura, la storia e la teoria del cinema e SCRITTURA CREATIVA L’obiettivo del corso è formare autori-progettisti dei media, le tecniche di riprese, l'editing e capaci di essere anche artisti, ricercatori, DIREZIONE DELLA FOTOGRAFIA la post-produzione, l’ideazione e produzione produttori e imprenditori, ovvero professionisti TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE di animazioni in 2D e in 3D, la direzione della a tutto tondo che possano lavorare come fotografia, il sound design, il game design e le ESTETICA DEI NEW MEDIA freelancer o ricoprire varie posizioni nei installazioni multimediali interattive. TEORIE E TECNICHE DELL'INTERAZIONE settori del cinema, della televisione, della OBIETTIVI FORMATIVI comunicazione audiovisiva, dell’animazione, dei videogiochi e dell’arte multimediale. 2° ANNO REGIA I COMPUTER GAMES Nel corso del Triennio gli studenti hanno LINGUAGGI MULTIMEDIALI II l’opportunità di: COURSE LEADER PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I —sviluppare — competenze artistiche e pratiche nel Vincenzo Cuccia settore del Media Design CULTURA DEL PROGETTO —individuare — e focalizzarsi sull’ambito di DOCENTI E VISITING PROFESSOR APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE II maggiore interesse del settore Francesco Alinovi, Matteo Bacci, Fabio Bettonica, —ideare — e produrre un’opera audiovisiva lineare Alessandro Bertante, Amos Bianchi, Enrico REGIA II originale Maria Brocchetta, Martin Cannas, Fabio Carlini, REGIA PER VIDEOGIOCHI —realizzare — un progetto di animazione Lorenzo Casati, Elio Deponti, Michel Fuzellier, PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II Gabriela Galati, Davide Gatti, Eros Gioetto, —progettare — il design di un videogame STORIA DELL'ARTE MODERNA Caterina Iaquinta, Ippolita, Maresa Lippolis, —condividere — esperienze in team di produzione Emanuele Lomello, Marco Maccaferri, Marco TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA a livello professionale —sperimentare — realizzando produzioni interattive Mancuso, Giacomo Manzotti, Jacopo Martinoni, Chiara Molinari, Marco Monti, Marco Martellato, 3° ANNO ANALISI DEI PROCESSI COMUNICATIVI INSTALLAZIONI MULTIMEDIALI Otolab, Lorenza Pignatti, Elisa Rho, Pietro Righi Riva, Marina Rossi, Rodolfo Sacchettini, Simone SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI Sarasso, Marianna Schivardi, Guido Tattoni, Guido FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE Tognoni. SEMIOTICA DELL'ARTE PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
Triennio in STORIA DELL'ARTE MODERNA INSEGNAMENTI PRINCIPALI CREATIVE TECHNOLOGIES DRAMMATURGIA MULTIMEDIALE AUDIOVISIVI LINEARI 1° ANNO MILANO AUDIO E MIXAGGIO VFX TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI I 3D Design CULTURE DIGITALI APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE I Game Development SCRITTURA CREATIVA TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI II COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE Il Triennio si affianca a quello in Media Design e OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI DIGITAL VIDEO Arti Multimediali completando l’offerta formativa I Diplomati in Creative Technologies possiedono 2° ANNO PROCESSI E TECNICHE PER LO SPETTACOLO MULTIMEDIALE dell’Accademia nel settore delle arti multimediali. gli strumenti teorici, tecnici e progettuali COMPUTER GAMES I Il corso infatti si propone di formare tre tipi di per iniziare un percorso professionale in vari APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE II figure professionali nei settori dei VFX, del 3D ambiti della produzione multimediale. Possono PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I Design e del Game Development. intraprendere una carriera come: CULTURA DEL PROGETTO Durante il Triennio, a forte componente —Motion — graphic artist ILLUSTRAZIONE progettuale e laboratoriale, gli studenti avranno —Compositor — INSTALLAZIONE MULTIMEDIALI la possibilità di conoscere ciò che accomuna —3D — artist TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE queste discipline e successivamente di —Game — developer NET MARKETING specializzarsi nell’applicazione di una di esse. —Rigger — Al termine del percorso di studi, i diplomati —Shader — artist APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE III saranno pronti per iniziare l’attività professionale —Cgi — animator ESTETICA DEI NEW MEDIA nel settore scelto, o potranno indirizzarsi verso —Character — designer TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI III corsi specialistici di secondo livello. —VR — specialist PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II OBIETTIVI FORMATIVI —UX — designer COMPUTER GAMES II Al termine del corso gli studenti saranno in —Interaction — designer 3° ANNO ANALISI DEI PROCESSI COMUNICATIVI grado di: INSTALLAZIONI MULTIMEDIALI COURSE LEADER —elaborare — progetti di motion graphics 2D e 3D FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE —realizzare — progetti di compositing attraverso Emanuele Lomello SEMIOTICA DELL'ARTE tecniche avanzate SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI DOCENTI E VISITING PROFESSOR —ideare — e realizzare articolati progetti 3D PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ Francesco Alinovi, Matteo Bacci, Alessandro —elaborare — progetti di character design Bertante, Martin Cannas, Davide Gatti, Eros e animazione Gioetto, Marco Mancuso, Massimigliano —progettare — videogiochi, inclusi personaggi, Margaglio, Igor Muroni, Guido Ponzini, Valentina dinamiche e interazioni Pesce, Simone Sarasso, Guido Tattoni, Elvira —sviluppare — installazioni interattive Vannini.
Triennio in Davide Boni SCENOGRAFIA MILANO COSTUMISTA / ASSISTENTE AI COSTUMI Teatro e Opera JACQUES REYNOUD, BOB WILSON, TEATRO REAL DI MADRID, TEATRO DELL’ARTE TRIENNALE MILANO Media ed Eventi Studente iscritto al terzo anno scenografia 2018 "Grazie alla scuola di scenografia, già dal primo anno ho avuto l’opportunità di conoscere professionisti del settore. Sto frequentando il terzo anno e lavoro a livello professionale in teatro come assistente ai costumi.” SCENOGRAFIA I INSEGNAMENTI PRINCIPALI Il Triennio fornisce agli studenti gli strumenti OBIETTIVI FORMATIVI TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI I necessari per affrontare la complessa realtà della Nel corso del Triennio gli studenti avranno STORIA DEL COSTUME I progettazione scenografica. Il programma nei due indirizzi prevede lo studio e l'opportunità di: 1° ANNO STORIA DELL'ARTE MODERNA Teatro ed Opera DISEGNO PER LA PROGETTAZIONE la conoscenza di materie legate alla progettazione SCENOTECNICA I —ideare — scenografie per teatro, eventi, sfilate, mostre e tutto quello che —predisporre — la realizzazione del progetto TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI II fa spettacolo. —acquisire — conoscenze di illuminotecnica Lo studente segue corsi trasversali legati anche —ideare — e progettare costumi FOTOGRAFIA ad altre discipline, costumi, luci, fotografia, drammaturgia, narratologia e arti performative. —organizzare — budget e programmazione di REGIA PER TEATRO E OPERA spettacoli REGIA PER MEDIA ED EVENTI Nei tre anni lo studio è concentrato su ciò che è —collaborare — con gli uffici di regia e planning dei necessario per definire un progetto professionale SCENOGRAFIA II PER TEATRO E OPERA teatri per il teatro, l’opera, il cinema, la televisione, SCENOGRAFIA II PER MEDIA ED EVENTI evento o vetrina. I corsi prevedono lezioni Media ed Eventi PROGETTAZIONE PER IL COSTUME PER TEATRO E OPERA tese a sviluppare competenze visive artistiche, —ideare — e progettare allestimenti 2° ANNO PROGETTAZIONE PER IL COSTUME PER MEDIA ED EVENTI manuali, pittoriche, grafiche utilizzando per la —lavorare — in team con i curatori per eventi d’arte, SCENOTECNICA II progettazione programmi di 2D e 3D e di supporti design e moda STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO audiovisivi. —organizzare — budget e planning FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE Lo studente alla fine del Triennio avrà acquisito APPLICAZIONI DIGITALI PER LE ARTI VISIVE PER TEATRO E OPERA OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI competenze organizzative qualificate APPLICAZIONI DIGITALI PER LE ARTI VISIVE PER MEDIA ED EVENTI partecipando a stage con teatri ed aziende leader Il corso, attraverso i due indirizzi, prepara una nuova nel settore ed elaborando dossier professionali, generazione di progettisti, capaci di relazionarsi corredati anche dalla definizione di budget, analisi con realtà professionali internazionali all’interno del STORIA DELLO SPETTACOLO periodiche, schede tecniche, planning di lavoro e teatro e degli eventi. I diplomati possono lavorare in SCENOGRAFIA III PER TEATRO E OPERA organizzazione. svariati settori, di tutto quello che oggi è considerato SCENOGRAFIA III PER MEDIA ED EVENTI spettacolo effimero ed eventi temporanei. SCENOTECNICA III COURSE LEADER TECNICHE PERFORMATIVE PER LE ARTI VISIVE Margherita Palli LIGHT DESIGN 3° ANNO FENOMENOLOGIA DEGLI STILI DOCENTI E VISITING PROFESSOR FASHION DESIGN Alessandro Bertante, Antonio Calbi, Giovanni TECNICHE APPLICATE PER LA PRODUZIONE TEATRALE Chiaramonte, Alessandro Colombo, Francesca ANTROPOLOGIA CULTURALE Molteni, Giò Forma, Giuseppe Ragazzini, Beppe PROGETTAZIONE DEGLI SPAZI SONORI Rossi, Serena Sinigaglia, Umberto Spinazzola. FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE
Triennio in Alice Ronchi PITTURA E ARTI VISIVE MILANO ROMA ARTISTA * sede in Pittura corso di autorizzazione GALLERIA FRANCESCA MININI, CONTEMPORARY ART, MILANO da parte del Arti Visive MIUR Triennio in Pittura e Arti Visive 2012 "L’esperienza in NABA, grazie all’approccio interdisciplinare, mi ha Il Triennio in Pittura e Arti Visive reinterpreta e OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI permesso di sviluppare un lavoro artistico con il quale sono riuscita a amplia l’impostazione accademica tradizionale confrontarmi anche con un contesto internazionale. Nei miei lavori mi I diplomati possono diventare: interessa applicare l’idea di paesaggio a degli elementi artificiali: sviluppare della pittura e delle arti visive. Il dipartimento è —artisti — visivi un dialogo tra gli oggetti e il contesto, creando un incontro tra realtà e caratterizzato da un approccio interdisciplinare —illustratori — fantasia, utilizzando diversi materiali che ogni volta trasformo." e sperimentale che utilizza una vasta gamma di tecniche artistiche e mediatiche contemporanee. —assistenti — curatoriali —organizzatori — di eventi culturali ANATOMIA ARTISTICA INSEGNAMENTI PRINCIPALI Il corso coinvolge e invita gli studenti alla creazione di opere d'arte con un’applicazione DISEGNO —aiuto — registi progettuale e in dialogo con i diversi ambiti FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE —registi — della vita produttiva e sociale. Gli studenti FOTOGRAFIA sono guidati attraverso la sperimentazione —direttori — —sound — della fotografia designer 1° ANNO STORIA DELL'ARTE MODERNA di una varietà di tecniche, ambiti, linguaggi e PITTURA —graphic — designer metodologie che li sostengono nello sviluppare PROGETTAZIONE PER LA PITTURA ARTI VISIVE I un approccio espressivo/creativo personale —designer — di mostre e allestimenti TECNICHE PITTORICHE per costruire un proprio percorso artistico e —editor — audio e video professionale. Il programma nasce partendo —assistenti — alla fotografia dall’idea che l’artista contemporaneo debba STORIA DELL'ARTE CONTEMPORANEA I saper coniugare competenze creative e capacità COURSE LEADER PITTURA II organizzative, relazionali e comunicative. Accanto Andris Brinkmanis TECNICHE E TECNOLOGIE PER LE ARTI VISIVE alle competenze strettamente artistiche, vengono VIDEOINSTALLAZIONI I quindi sviluppate nello studente la capacità DOCENTI E VISITING PROFESSOR 2° ANNO ESTETICA di progettazione e di auto-promozione, per Yuri Ancarani, Massimo Bartolini, Erick Beltran, PROGETTAZIONE PER LA PITTURA II facilitarne l’inserimento in ambito professionale Marco Bongiorni, Alberto Bettinetti, Stefano PROGETTAZIONE INTERVENTI URBANI E TERRITORIALI e di consapevolezza critica del proprio operare. Boccalini, Vincenzo Castella, Luca Cerizza, SCULTURA Giovanni Chiaramonte, Emma Ciceri, Antonella OBIETTIVI FORMATIVI Cirigliano, Denis Curti, Giovanni De Lazzari, Anna Nel corso del Triennio in Pittura e Arti Visive gli De Manincor, Gianluca e Massimiliano De Serio, STORIA DELL'ARTE CONTEMPORANEA II studenti avranno l'opportunità di: Charles Esche, Ettore Favini, Peter Friedl, Walter STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO —produrre — ed esporre opere artistiche Guadagnini, Hou Hanru, Jens Hoffmann, Francesco TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA —utilizzare — linguaggi estetici e visivi per lavorare Jodice, Vasif Kortun, Caterina Iaquinta, Franco TECNICHE GRAFICHE SPECIALI con le immagini La Cecla, Marcello Maloberti, Christian Marazzi, TECNICHE PERFORMATIVE PER LE ARTI VISIVE Chus Martinez, Angela Melitopoulos, Linda Fregni —mostrare — capacità organizzative e di comunicazione nel campo dell'arte e della Nagler, Adrian Paci, Lorenza Pignatti, Daniele Pio 3° ANNO URBAN DESIGN DISEGNO II cultura Marzorati, Grazia Quaroni, Tim Rollins, Andrea FOTOGRAFIA II —apprendere — le competenze di base di pittura, Sala, Marco Scotini, Nicola Setari, Mirko Smerdel, Eyal Sivan, Andrea Staid, Richard Sympson, SCULTURA II disegno, illustrazione, graphic design, video, fotografia, sound design e altri media Patrick Tuttofuoco, Nomeda and Gediminas VIDEOINSTALLAZIONI II —acquisire — una conoscenza di base della storia Urbonas, Elvira Vannini, Giorgio Verzotti, Luca dell'arte e del mondo dell'arte contemporanea Vitone, Caterina Viganò, Marco Zappa.
AMMISSIONI AMMISSIONE PROVE DI AMMISSIONE ESITO IMMATRICOLAZIONE 1. AMMISSIONE: 3. ESITO: Per iscriverti dovrai consegnarci: L’esito relativo alla prova di ammissione verrà BORSE DI STUDIO —domanda — di iscrizione per sostenere la prova comunicato entro 3 giorni lavorativi successivi NABA da sempre sostiene studenti meritevoli di ammissione. Il modulo è scaricabile dal sito alla data del colloquio con le seguenti modalità: e giovani talenti sia applicando rette in www.naba.it — email all’indirizzo dichiarato nella domanda —via base alle fasce di reddito sia mettendo a —quietanza — di pagamento della tassa di di iscrizione alla prova di ammissione disposizione borse di studio e agevolazioni iscrizione alla prova di ammissione — posta all’indirizzo di residenza indicato —via economiche. nella domanda di iscrizione alla prova di 2. PROVE DI AMMISSIONE: ammissione NABA ha inoltre firmato una convenzione Per accedere a uno dei nostri corsi Triennali con la Regione Lombardia che permette agli dovrai superare una prova di ammissione a tua 4. IMMATRICOLAZIONE: studenti idonei di beneficiare dei contributi scelta: Una volta superato il test di ammissione potrai previsti dal Diritto allo Studio Universitario. VALUTAZIONE IN SEDE DEL PORTFOLIO immatricolarti consegnando la domanda di E COLLOQUIO ATTITUDINALE immatricolazione e la documentazione completa Oltre secondo le modalità indicate nella “Guida Questa modalità di ammissione prevede la all’Assegnazione delle Fasce di Contribuzione” presentazione del proprio portfolio durante entro le scadenze previste per ogni sessione di un colloquio attitudinale. Ogni portfolio verrà selezione. valutato secondo criteri come: creatività, originalità delle idee, presentazione e capacità tecniche. BORSE DI STUDIO OGNI ANNO PROVA PROGETTUALE IN SEDE 1 4 E COLLOQUIO ATTITUDINALE Il Test permette alla Commissione d’esame di comprendere l’attitudine alla ricerca e la STUDENTE SU capacità di affrontare un compito a partire da un tema fornito in precedenza. Questa riceve una borsa di studio modalità di ammissione si compone di 3 fasi: valida per i tre anni fase di ricerca, prova progettuale e colloquio.
of Fashio ge n lle -L Co STUDENT LIFE HOUSING ON London tate Un oS ive rm al Univ DRA isc No er c a s rs Student Life supporta gli studenti nella gestione Il servizio Housing supporta gli studenti iscritti ai n n ity ity ra hi della vita extradidattica con servizi che corsi Triennali, Master e Bienni Specialistici nella S an F East C - - SHA N G H A SAN FRA includono: ricerca di un alloggio presso appartamenti di —attività — sociali, culturali e sportive privati e/o gestiti da provider selezionati. —viaggi — con destinazioni turistiche/culturali Sul sito dedicato al servizio Housing si possono sity of iver N C I Ar Un trovare appartamenti studio, camere singole IS CO t —corsi — on campus per il tempo libero e la crescita personale o in condivisione con altri studenti, situate in K an BT d —supporto — per assistenza sanitaria prossimità del Campus, comprensive di foto, Design - B esign S costi, posizione e servizi. ia D ch —supporto — burocratico ed —convenzioni, — sconti e agevolazioni Per maggiori informazioni: M oo l —Buddy — Project -A NABA’s Housing Office ER LI UCKLAN —raccolta — feedback studenti www.milanhousing.it NO Tali attività rappresentano un supporto complessivo info@milanhousing.it per gli studenti e contribuiscono efficacemente a D te - NE W Y litécnica de creare un ambiente amichevole e accogliente, una itu O Po M st d comunità accademica dinamica e inclusiva della R n da ad K tI hion Tec quale gli studenti possano sentirsi parte. Fas Universi r Prat hn id - ADRID of Convenzioni, sconti e agevolazioni ol te M og nal Institu Gli studenti NABA possono beneficiare delle y - NE W D numerose convenzioni stipulate dall'Accademia con servizi culturali e commerciali. Le convenzioni io includono sconti presso centri sportivi, copisterie, at EL negozi al dettaglio, teatri, centri medici, bar e N HI ristoranti situati in prossimità del Campus. - B RI S B A N ty E, Student Care e Counseling si r M Il servizio student life include il servizio Student ve EL rens Uni Care e Counseling, un punto di riferimento e di BOURNE, S ascolto per tutti gli studenti, in particolare per coloro che sperimentano dei momenti di difficoltà; Tor il Servizio è gestito da un counselor professionista Y D e intende agevolare gli studenti nell’attivazione PROGETTI NE Y delle proprie risorse personali e fornire gli stimoli necessari a superare difficoltà relative allo studio, INTERNAZIONALI alla vita relazionale e alla crescita personale. Per maggiori informazioni: Al fine di favorire la mobilità internazionale, NABA ha attivato e continua a promuovere diversi Ufficio Student Life accordi di cooperazione con istituti all’interno dell’Unione Europea (Programma Erasmus+) e al di studentlife@naba-da.com fuori dell’Unione Europea (accordi bilaterali per lo scambio di studenti). Student Care e Counseling Il programma Erasmus+, così come gli altri programmi di scambio internazionale, offrono agli studenti studentcare@naba-da.com l’opportunità di trascorrere un periodo di studio pienamente riconosciuto e accreditato presso un counseling@naba-da.com istituto partner come parte del proprio percorso di studio.
EVENTI NABADAYS 12/2 e 11/4 2019 Graphic Design e Art Direction Lezioni simulate in 14/2 e 2/4 2019 Design campus (MILANO) 19/2 e 4/4 2019 Fashion Design 21/2 e 10/4 2019 Media Design e Arti Multimediali 21/2 e 10/4 2019 Creative Technologies 13/2 e 9/4 2019 Scenografia 20/2 e 3/4 2019 Pittura e Arti Visive NABAVISION Dal 10 al 14 giugno Fashion Design, Scenografia La settimana di workshop Dal 17 al 21 giugno Graphic Design e Art Direction, riservata agli studenti di IV Pittura e Arti Visive superiore (MILANO) Dal 24 al 28 giugno Media Design e Arti Multimediali, Creative Technologies, Design Dall'8 al 12 luglio TUTTI I CORSI OPEN DAY • VISITE AL CAMPUS 19 GENNAIO 6 APRILE MILANO ROMA • • COLLOQUI INFORMATIVI PROGETTI IN MOSTRA NEW! www.naba.it www.c-park.it WORKSHOP TOUR DIDATTICI NABAINCONTRA NABA dà alle scuole superiori la NABA offre alle scuole un NABA invita gli studenti del 4° e possibilità di visitare il campus percorso didattico che unisce 5° anno delle scuole superiori e e partecipare a un workshop la visita del campus alla visione le loro famiglie a NABAincontra, che si svolgerà nelle aule e di luoghi scelti dai docenti un momento pensato per nei laboratori dell'Accademia dell’Accademia, per rafforzare permettere di visitare il campus, per permettere ai ragazzi l’idea di creatività e arte nel incontrare docenti e alumni, di comprendere l’approccio contesto urbano della capitale scoprire le tante opportunità /NuovaAccademiadiBelleArtiMilano @NABAMilano @nabamilano /NABAMilano creativo e progettuale che del Design Italiano. offerte da NABA. Un’attenzione l’Accademia propone ai suoi particolare sarà rivolta al futuro studenti. professionale e alle relazioni tra NABA Nuova Accademia di Belle Arti Accademia e aziende. via Darwin 20, 20143 Milano orientamento@naba.it UFFICIO SERVIZI INFORMAZIONI E ORIENTAMENTO: eventi.orientamento@naba.it; Tel 02 973721, Fax 02 97372233. Da Lunedì a Giovedì dalle ore 9 alle ore 17; Venerdì dalle 9 alle 15. Tel 02 973721
PROGETTI
STAGE, PLACEMENT, PROGETTI CON
LA RINASCENTE, piazza Duomo Milano, Scenografia Margherita Palli INCONTRI 100 100 anni di Rinascente, 100 anni di prime alla Scala ‘Porsche Green Future 2018’, progetto di Rebecca Avalli, Domenico Carnimeo, Simone Citron e Giuditta Zorzi, studenti del Triennio in Graphic Rinascente per il secondo anno dedica le sue vetrine natalizie al Teatro alla Scala in occasione dell'Opera inaugurale Andrea Chénier di Umberto Design e Art Direction in collaborazione con Centri Porsche Milano. Giordano che ha aperto la Stagione 2017/2018 con la direzione del M' Riccardo Chailly e la regia di Mario Martone. La scenografa dello spettacolo Margherita Palli racconta 100 anni di attività delle due istituzioni milanesi con un allestimento realizzato nei laboratori del Teatro alla Scala. Gli studenti hanno ideato e realizzato la livrea per la vettura Porsche Panamera e-hybrid Sport Turismo, sviluppando delle illustrazioni grafiche Un gruppo di studenti del triennio di scenografia ha collaborato all'allestimento coordinato dalla docente Alice De Bortoli. originali rivolte alle tematiche di sostenibilità e attenzione dell’ambiente Foto: Archivio Margherita Palli
Cora, Barca per il tempo libero. Lorenzo Waller, Nicole Giavaldi, studenti del Triennio in Design. Federico Lo Presti, Paola Convertino, Sedrik Romani - studenti del Triennio in Graphic Design e Art Direction Elisa Barra, Federico Protti, Alessandra Vuillermin - studenti del Triennio in Graphic Design e Art Direction Triennio Graphic Design e Art Direction, Biennio Specialistico in Design - indirizzo Interior Design, 2017/18 Con Cristina Tomada e Michela Colasuonno per Riva1920
Progetto vincitore esposto durante il Pitti Uomo di giugno 2018 in collaborazione con Fratelli Rossetti Progetto di Arianna Monticelli, studentessa del Triennio in Fashion Design Camilla Marchi, Triennio in Fashion Design CULT, NABA final fashion show 2018 Foto di Max Botticelli
Studenti del Triennio in Creative Technologies durante il workshop in green screen realizzato in occasione degli open day Il nuovo dittatore progetto realizzato dagli studenti del Triennio in Media Design e Arti Multimediali con gli studenti del Master in Creative Advertising Studenti durante il corso di Interaction Design con il docente Emanuele Lomello Cortometraggio realizzato dagli studenti del Triennio in Media Design e Arti Multimediali con gli studenti del Master in Creative Advertising per Riva1920
IN QUESTA PAGINA: elaborato finale per il progetto Alternanza Scuola Lavoro alla NABA con studenti del Liceo Artistico di Brera, 2017 PAGINA SINISTRA IN ALTO: Marcello Maloberti - La voglia matta, performance con gli studenti di Arti Visive NABA al Padiglione Italia della 55a Biennale di Venezia, 2013 PAGINA SINISTRA IN BASSO: Alice Ronchi, studentessa del Triennio in Pittura e Arti Visive - Sole, Anello, Piramide dalla serie We are all astronauts, 2015 Per gentile concessione dell'artista e Galleria Francesca Minini, Milano Foto di Andrea Rossetti
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