International Academy of Art & Design - Catania
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WHY Per studiare a Milano, riconosciuta nel mondo come la capitale internazionale della Moda, Arte e Design Per collaborare con oltre mille aziende in progetti, stage e altre opportunità Per avere una visione multidisciplinare e globale, orientata alla sperimentazione Per imparare da prestigiosi docenti e professionisti di fama mondiale Per frequentare corsi in italiano e in inglese e ottenere un titolo di studio riconosciuto dal Ministero e a livello internazionale Per formarsi in un’accademia pluripremiata, selezionata tra le migliori scuole al mondo da riviste autorevoli come DOMUS Magazine, FRAME Publisher e BoF-Business of Fashion
OFFERTA ACCADEMICA NABA TRIENNI BIENNI SPECIALISTICI I programmi presenti in questa brochure possono essere soggetti a modifiche e gli insegnamenti variare di annualità per scelta accademica o direttive ministeriali (CFA 180) (CFA 120) Graphic Design e Art Direction Design della Comunicazione NABA – Nuova Accademia di Belle Arti è la più I Trienni sono una sequenza continua di ›› Brand Design LINGUA: Italiano grande accademia privata italiana e dal 1980 è esperienze multidisciplinari che producono ›› Creative Direction legalmente riconosciuta ed inserita nel sistema ricerca e progetto, nel contesto artistico e ›› Visual Design Design - indirizzo Product Design dell’Alta Formazione Artistica e Musicale (AFAM), professionale delle tendenze attuali. LINGUA: Italiano e Inglese Design - indirizzo Interior Design parte del comparto universitario italiano che fa Le idee diventano progetto, strategie, tecniche, LINGUA: Italiano e Inglese capo al Ministero dell’Istruzione, dell’Università Design tecnologie, si trasformano in prototipi e in alcuni e della Ricerca (MIUR). ›› Product Design Fashion and Textile Design casi diventano prodotti delle aziende con cui ›› Interior Design LINGUA: Italiano e Inglese È stata la prima accademia di belle arti ad attivare collaboriamo. Artisti, designer, product manager LINGUA: Italiano e Inglese corsi di studi riconosciuti di Moda, Grafica e e tutte le figure del ciclo produttivo ci aiutano Arti Visive e Studi Curatoriali Design e offre attualmente percorsi formativi di a rendere reali le nostre idee. I team di docenti, Fashion Design Arti Visive e Discipline dello Spettacolo primo e secondo livello in Arti Visive, Scenografia, tecnici, maestri artigiani e new tech lavorano nel Indirizzo Arti Visive e Studi Curatoriali ›› Fashion Design Comunicazione, Grafica, Arti Multimediali, Moda e mondo e collaborano con la nostra scuola: le LINGUA: Italiano ›› Fashion Styling and Communication Design che rilasciano titoli di studio equipollenti classi e i gruppi si trasformano in team. LINGUA: Italiano e Inglese a quelli universitari e consentono allo studente L'esperienza continua nei team, in rapporto di proseguire gli studi a livello specialistico tanto all’interno delle accademie quanto nel sistema costante con le aziende e istituti di ricerca, Media Design e Arti Multimediali MASTER ACCADEMICI (CFA 60) costituisce lo scheletro metodologico attraverso ›› Film Making Universitario in Italia e all’estero. cui l'innovazione si insinua e ci guida nel ›› Animazione Digitale Creative Advertising progettare tutti insieme il futuro. ›› Game Design LINGUA: Inglese LINGUA: Italiano Photography and Visual Design Nuove Tecnologie per le Arti Applicate LINGUA: Italiano ›› Motion Graphics e Visual Effects ›› Progettazione e Animazione 3D Contemporary Art Markets NEW! PROTOTYPE IS A TEST ›› Game Development LINGUA: Italiano e Inglese SPACE IS A SCHOOL LINGUA: Italiano e Inglese Scenografia ›› Scenografia Teatrale METHODS FOR ANYONE AND EVERYONE ›› Exhibition e Display Design LINGUA: Italiano SUMMER COURSES LINGUA: Inglese Pittura e Arti Visive ›› Pittura CERTIFICATE PROGRAM IN SOUND DESIGN LINGUA: Italiano ›› Arti Visive LIMITED EDITION PEOPLE LINGUA: Italiano e Inglese CORSI BREVI LINGUA: Italiano Direttore Scientifico Direttore Dipartimento Progettazione e Arti Applicate Direttore Dipartimento Arti Visive INNOVATION BY IMMERSION ITALO ROTA GUIDO TATTONI MARCO SCOTINI NABA Fashion Project NABA Project TEACHING BY LEARNING NICOLETTA MOROZZI ANGELO COLELLA
CAREER SERVICE Elisa Cocchi ART DIRECTOR PRESSO YOOX NET-A-PORTER GROUP Triennio in Graphic Design e Art Direction "Grazie alla formazione ricevuta in NABA ho L'Ufficio Career Service di NABA assiste gli L’Ufficio Career Service ogni anno organizza, potuto studiare, sia in maniera teorica che pratica, studenti e gli alumni attraverso: all’interno del campus NABA, la Talent Harbour il mondo della comunicazione a 360 gradi. • la realizzazione e valorizzazione delle loro Week, evento dedicato agli studenti e agli alumni, ai quali viene offerta la possibilità di Avere una formazione così completa e variegata capacità e competenze essere sempre aggiornati sull’andamento del mi ha dato l’opportunità di trasformare la mia • la costruzione del proprio percorso mercato del lavoro, per ogni specifico settore di passione in un vero e proprio lavoro." professionale formazione. Aziende di rilievo condivideranno • la definizione degli strumenti di Personal la propria testimonianza, dando l’opportunità Branding grazie a un servizio mirato di di sostenere colloqui di selezione in campus, Career Coaching indicando loro il modo più efficace per • l’opportunità di stage in aziende leader valorizzare il proprio profilo professionale. PERCHÉ MILANO nei settori dell’arte, design, moda, grafica, comunicazione ed entertainment. E DOPO? QUANTI TROVANO LAVORO? Sia le aziende, sia gli studenti che gli alumni L'Ufficio Career Service conduce una completa possono usufruire di una piattaforma on-line: ricerca occupazionale per tutte le aree Darwinsquare, che permette la condivisione del tematiche certificata da Ipsos Observer, azienda proprio CV e portfolio con le aziende partner, internazionale di ricerche di mercato presente in Milano capitale dell'innovazione, del design, della moda, dell'arte le quali a loro volta potranno pubblicare offerte 88 paesi. contemporanea e dell'industria 4.0. NABA è parte integrante del di stage e placement e selezionare i profili più sistema Milano. I nostri studenti possono partecipare alla vita culturale, idonei. professionale e artistica di una delle capitali specializzate del mondo. Oggi, in ogni luogo del pianeta c'è un'idea, un oggetto o un abito REDDITO NETTO MENSILE immaginato, progettato e realizzato a Milano. +28% Ogni weekend, concerti, mostre, convegni integrano l'esperienza scolastica, arricchendo il clima internazionale della città. 89% Tasso di Impiego entro 1 anno 90% Occupazione in linea con gli studi VS ALMALAUREA Attualmente, Almalaurea rappresenta circa il 91% dei laureati italiani (2.540.000 provenienti da 74 univer- sità, dato aggiornato al 27/06/2017) e annovera al suo interno 57 esperti del 90% 85% lavoro. Soddisfatti del lavoro attuale Lavora full time Survey indipendente effettuato da Ipsos Observer sugli alumni che hanno conseguito il diploma nell'A.A. 2015
Triennio in GRAPHIC DESIGN Matteo Giuseppe Pani E ART DIRECTION GRAPHIC DESIGNER & ART DIRECTOR SAGMEISTER & WALSH Triennio in Graphic Design e Art Direction 2014 Brand Design "NABA mi ha permesso di incrementare le mie conoscenze, ma altresì di Creative Direction sovvertirle e re-inventarle. Ho apprezzato la libertà di poter esprimere le mie inclinazioni verso quello che amo: la grafica e l’arte" Visual Design Alla fine del Triennio gli studenti raggiungono OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI l’autonomia e le competenze necessarie per I diplomati di questo programma di studi INSEGNAMENTI PRINCIPALI STORIA DELL'ARTE MODERNA affrontare il loro percorso professionale nei possono diventare: METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE diversi ambiti della comunicazione: corporate, —graphic — designer CULTURA DEL PROGETTO advertising e social media strategy. Competenze analitiche e di metodo, expertise tecniche, —corporate — e brand designer 1° ANNO GRAPHIC DESIGN —packaging — designer qualità creative li rendono sensibili e pronti a ART DIRECTION I —editorial — designer intuire le tendenze e a rispondere alle nuove COMPUTER GRAPHIC esigenze del mercato. —illustratori — —art — director e copywriter Il Triennio è: —creative — director, anche in ambito social media DESIGN PER L'EDITORIA —un — percorso completo e ambizioso: grafica + e viral LINGUAGGI E TECNICHE DELL'AUDIOVISIVO digital media + pubblicità —web — e digital designer TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI —un — programma di studi interdisciplinare, come richiede il mercato di oggi —creative — designer in comunicazione non TEORIA E METODO MASS MEDIA convenzionale e per spazi espositivi (retail, PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I —un — percorso fondato su un metodo testato e affidabile mostre, musei) 2° ANNO ART DIRECTION II —costantemente — aggiornato e culturalmente COURSE LEADER METODOLOGIE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE solido EDITORIA D'ARTE Patrizia Moschella —una — sintesi di business strategy e creatività LINGUAGGI MULTIMEDIALI I DOCENTI & VISITING PROFESSOR ILLUSTRAZIONE OBIETTIVI FORMATIVI Luca Barcellona, Carlo Maria Beretta, Fabrizio Nel corso del Triennio in Graphic Design e Art Bernasconi, Alberto Bettinetti, Roberto METODOLOGIA PROGETTUALE DELLA COMUNICAZIONE VISIVA Direction gli studenti avranno l'opportunità di: Maria Clemente, Guido Cornara, Oded Ezer, PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II —imparare — sperimentando e accostando la teoria Francesco Franchi, Michel Fuzellier, Franco alla pratica LINGUAGGI MULTIMEDIALI II Gonella, Sebastian Kaupert, Till Neuburg, Sergio COMPUTER ART —diventare — professionisti esperti in grado di Spaccavento. insegnare ad altri FOTOGRAFIA —ricercare, — definire strategie e innovare 3° ANNO ANIMAZIONE DIGITALE —colmare — il gap culturale e tecnologico FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE —esplorare — approcci multidisciplinari al graphic SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI design e alla comunicazione STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO ESTETICA DEI NEW MEDIA FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
Triennio in DESIGN Lucia Cavalieri Product Design STYLIST POLIFORM Interior Design Triennio in Design 2015 "NABA è un continuo scambio di idee, mi ha aiutata a sviluppare un pensiero creativo, un micromondo che offre la possibilità di creare connessioni molto interessanti" Ispirato alla filosofia del “learning by doing”, —imparare — a usare strumenti e tecniche relative il Triennio alterna e integra gli studi teorici alla rappresentazione di spazi e prodotti dal con la pratica dei workshop. Nel corso del disegno manuale alla rappresentazione e programma di studi, con la costante acquisizione modellazione digitale STORIA DELL'ARTE MODERNA INSEGNAMENTI PRINCIPALI di maggiori capacità concettuali e tecniche, gli —sviluppare — competenze riguardo ai linguaggi e METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE studenti vengono progressivamente coinvolti in alle culture visive e artistiche CULTURA DEL PROGETTO I progetti via via più impegnativi per migliorare la loro formazione e avvicinarli a ciò che è la OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI 1° ANNO DESIGN I STORIA DEL DESIGN I professione del designer di oggi. Il Triennio TECNOLOGIA DEI MATERIALI I Dopo aver esplorato i concetti e le tecniche —fornisce — le fondamentali competenze per di base, gli studenti imparano a osservare le affrontare le successive esperienze di formazione o entrare nel mondo del design molteplici forme del contemporaneo e a captare professionale e delle industrie creative DESIGN II le occasioni che queste offrono al progetto. —favorisce — la creazione della sensibilità TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE Stimolano la sensibilità e la passione per il necessaria per far fronte alle richieste del CULTURA DEL PROGETTO II mondo degli oggetti, intesi come artefatti mondo contemporaneo e alle nuove esigenze STORIA DEL DESIGN II culturali che riflettono e insieme plasmano la vita della produzione di oggetti, spazi e servizi DESIGN III dell’uomo. I campi di competenza sono quelli del design 2° ANNO PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE Esplorano lo spazio come ambiente, del prodotto, dell’interaction design, del design LINGUAGGI MULTIMEDIALI indagandone le interazioni con gli oggetti e la degli interni, degli allestimenti e delle nuove sua funzione di scenario dei rituali individuali e tecnologie, del service e social design. FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE collettivi. ILLUSTRAZIONE COURSE LEADER SISTEMI INTERATTIVI OBIETTIVI FORMATIVI Claudio Larcher Nel corso del Triennio gli studenti hanno ANTROPOLOGIA CULTURALE l’opportunità di: DOCENTI E VISITING PROFESSOR TECNOLOGIA DEI MATERIALI II —acquisire — competenze culturali e scientifiche Nicholas Victor Bewick, Guido Bianchi, Joseph DESIGN IV per sviluppare un approccio “problem setting” Forakis, Riccardo Gatti, Luciano Giorgi, INTERACTION DESIGN e tecnico-progettuali per assumere un atteggiamento “problem solving” Alessandro Guerriero, Giovanni Lauda, Emanuele Lomello, Massimo Pettiti, Luca Poncellini, Matteo 3° ANNO ILLUMINOTECNICA —sviluppare — la capacità di leggere le Ragni, Denis Santachiara, Mario Trimarchi. URBAN DESIGN specificità dei contesti d’uso e tradurre gli DESIGN SYSTEM elementi di analisi nell’ideazione di soluzioni PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ tipologico-formali e degli aspetti legati alla comunicazione e distribuzione
Triennio in FASHION DESIGN Mattia Chini ASSISTANT STORE MANAGER Fashion Design & OUTLET BUYER Fashion Styling and Communication VIVIENNE WESTWOOD Triennio in Fashion Design 2015 "NABA è stato un percorso impegnativo, interessante e importante. Ha saputo aprirmi orizzonti inaspettati e pieni di soddisfazione!" L'obiettivo del Triennio è preparare gli studenti OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI STORIA DELL'ARTE MODERNA INSEGNAMENTI PRINCIPALI a inserirsi professionalmente nel mondo della I diplomati al Triennio possono diventare: METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE moda italiano e internazionale. —fashion — designer CULTURA DEL PROGETTO Il corso è strutturato in modo tale da supportare gli studenti nel raggiungimento di obiettivi —accessories — designer 1° ANNO FASHION DESIGN I —modellisti — STORIA DEL COSTUME formativi in modo coerente e progressivo. —illustratori — DESIGN DEL TESSUTO I Ogni anno gli studenti possono iniziare un —stylist — per riviste e agenzie di comunicazione corso sperimentale e divertente, incentrato sulla —visual — merchandiser pratica e la libera creatività, da cui acquisiscono —organizzatori — di eventi MODELLISTICA motivazione e passione scoprendo le proprie capacità personali attraverso il lavoro in team. —costumisti — e stilisti per produzioni televisive e FASHION DESIGN II Oltre al programma di studi, gli studenti cinematografiche DESIGN DELL'ACCESSORIO partecipano a progetti in collaborazione con TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI COURSE LEADER aziende che offrono loro la possibilità di vivere LINGUAGGI MULTIMEDIALI un'esperienza professionale reale. Tale struttura Colomba Leddi ILLUSTRAZIONE consente agli studenti di specializzarsi in diverse DOCENTI E VISITING PROFESSOR 2° ANNO DESIGN DEL TESSUTO II aree, concentrandosi così nel settore in cui EDITORIA PER IL FASHION DESIGN eserciteranno la loro professione futura. Paolo Bazzani, Mariuccia Casadio, Eleonora Fiorani, Alessandra Galasso, Romeo Gigli, FASHION DESIGN III OBIETTIVI FORMATIVI Matteo Guarnaccia, Francesca Liberatore, AMBIENTAZIONE MODA I Nel corso del Triennio gli studenti hanno Vittorio Linfante, Alessandro Manzi, Saverio PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE l'opportunità di: Palatella, Miao Ran, Cinzia Ruggeri, Shingo Sato, SEMIOTICA DELL'ARTE Stefania Seoni. —conoscere — gli strumenti e le tecniche del fashion design FASHION DESIGN IV —individuare — e focalizzarsi sull'ambito del AMBIENTAZIONE MODA II sistema moda di maggior interesse COSTUME PER LO SPETTACOLO —sviluppare — la capacità di analizzare ed TECNICHE E TECNOLOGIE DELLA DECORAZIONE elaborare concetti TECNICHE PERFORMATIVE PER LE ARTI VISIVE —partecipare — attivamente alla professione —condividere — esperienze professionali in team di 3° ANNO ESTETICA STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO lavoro FONDAMENTI DI MARKETING CULTURALE —esplorare — nuove forme di imprenditoria ANTROPOLOGIA CULTURALE FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
Triennio in MEDIA DESIGN Riccardo Casiccia E ARTI MULTIMEDIALI FILMMAKER, EDITOR FEELMGOOD Triennio in Media Design e Arti Multimediali 2011 Film Making "Tre anni di corso molto formativi e necessari. Ho conosciuto molte Animazione Digitale persone appassionate e con interessi comuni ai miei. Assieme a loro e dopo il corso di studi ho trasformato la mia passione nel mio lavoro" Game Design Il Triennio fornisce gli strumenti necessari agli della produzione mediatica di oggi. I diplomati studenti per interpretare e partecipare alla possono diventare: STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO INSEGNAMENTI PRINCIPALI complessa realtà dei media contemporanei. La —autori — di produzioni audiovisive DRAMMATURGIA MULTIMEDIALE natura di tali media, lineare come un film ma —registi — AUDIOVISIVI LINEARI anche istantanea, accessibile e multimodale, dà, oggi come non mai, l’opportunità ad artisti —filmmakers — 1° ANNO AUDIO E MIXAGGIO —game — designers LINGUAGGI MULTIMEDIALI e autori di relazionarsi e interagire con essi per dare vita a lavori nuovi e originali. Il Triennio si —autori — di installazioni multimediali interattive CULTURE DIGITALI concentra sul contenuto, la storia e gli effetti di —animatori — 2D e 3D APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE vari media, esplorando tematiche come i mass —montatori — media, le teorie letterarie e dell'informazione, —direttori — della fotografia SCRITTURA CREATIVA l'antropologia dell'arte, la storia e la teoria del —VFX — Artists DIREZIONE DELLA FOTOGRAFIA cinema, la critica, le riprese video e l'editing, il L’obiettivo del corso è formare autori-progettisti TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE design in 2D e in 3D, la direzione della fotografia, capaci di essere anche artisti, ricercatori, ESTETICA DEI NEW MEDIA la composizione, il sound design e il gaming. produttori e imprenditori, ovvero professionisti TEORIE E TECNICHE DELL'INTERAZIONE OBIETTIVI FORMATIVI a tutto tondo che possano lavorare come freelancer o ricoprire varie posizioni nei settori 2° ANNO REGIA I Nel corso del triennio gli studenti hanno COMPUTER GAMES l’opportunità di: della televisione, dell’audiovisivo, dell’animazione, LINGUAGGI MULTIMEDIALI II dello show business e dei nuovi media. —sviluppare — competenze artistiche e pratiche nel PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I settore del Media Design CULTURA DEL PROGETTO COURSE LEADER —individuare — e focalizzarsi sull’ambito di APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE II Vincenzo Cuccia maggiore interesse del settore —ideare — e produrre un’opera audiovisiva lineare DOCENTI E VISITING PROFESSOR REGIA II originale Francesco Alinovi, Matteo Bacci, Fabio Bettonica, REGIA PER VIDEOGIOCHI —realizzare — un progetto di animazione Alessandro Bertante, Amos Bianchi, Enrico Maria PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II —progettare — il design di un videogame Brocchetta, Martin Cannas, Fabio Carlini, Lorenzo STORIA DELL'ARTE MODERNA —condividere — esperienze in team di produzione Casati, Elio Deponti, Michel Fuzellier, Gabriela TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA a livello professionale Galati, Davide Gatti, Eros Gioetto, Martino —sperimentare — realizzando produzioni interattive Giudici, Caterina Iaquinta, Ippolita, Francesca 3° ANNO ANALISI DEI PROCESSI COMUNICATIVI INSTALLAZIONI MULTIMEDIALI Lancini, Maresa Lippolis, Emanuele Lomello, OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI Marco Mancuso, Giacomo Manzotti, Marco Monti, SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI Il Corso Triennale prepara la nuova generazione di Otolab, Lorenza Pignatti, Rodolfo Sacchettini, FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE professionisti a gestire i molteplici aspetti Simone Sarasso, Marianna Schivardi. SEMIOTICA DELL'ARTE PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ
Triennio in STORIA DELL'ARTE MODERNA INSEGNAMENTI PRINCIPALI NUOVE TECNOLOGIE DRAMMATURGIA MULTIMEDIALE AUDIOVISIVI LINEARI 1° ANNO PER LE ARTI APPLICATE AUDIO E MIXAGGIO TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI I CULTURE DIGITALI Motion Graphics e Visual Effects APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE I Progettazione e Animazione 3D ILLUSTRAZIONE Game Development INSTALLAZIONE MULTIMEDIALI TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE Il Triennio si affianca a quello in Media Design e OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI NET MARKETING Arti Multimediali completando l’offerta formativa —motion — graphic artist 2° ANNO SCRITTURA CREATIVA dell’Accademia nel settore delle arti multimediali. —motion — graphic designer TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI II —animation — director COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE Il corso infatti si propone di formare tre tipi di figure professionali nei settori della motion —2D — animator DIGITAL VIDEO graphics, della progettazione e animazione 3D —stop — motion animator PROCESSI E TECNICHE PER LO SPETTACOLO MULTIMEDIALE e del game development. Durante il Triennio, —games — animator COMPUTER GAMES I grazie alla forte componente progettuale e APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE II —modeler — laboratoriale, gli studenti avranno la possibilità PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE I —rigger — di conoscere ciò che accomuna queste CULTURA DEL PROGETTO discipline e successivamente di specializzarsi —renderer — nell’applicazione di una di esse. Al termine del —after — effects artist percorso di studi, i diplomati saranno pronti per —CGI — animator APPLICAZIONI DIGITALI PER L'ARTE III iniziare l’attività professionale nel settore scelto, —3D — artist ESTETICA DEI NEW MEDIA o potranno indirizzarsi verso corsi specialistici di —3D — animator TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI III secondo livello. —3D — designer PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE II COMPUTER GAMES II OBIETTIVI FORMATIVI —character — designer Al termine del corso gli studenti saranno in —3D — developer 3° ANNO ANALISI DEI PROCESSI COMUNICATIVI INSTALLAZIONI MULTIMEDIALI grado di: —game — developer FENOMENOLOGIA DELL'IMMAGINE —progettare — e creare oggetti grafici complessi —engine — programmer SEMIOTICA DELL'ARTE —realizzare — progetti di motion graphics di alta —AI — programmer SOCIOLOGIA DEI PROCESSI CULTURALI qualità —gameplay — programmer PROGETTAZIONE DELLA PROFESSIONALITÀ —ideare — e realizzare articolati progetti 3D —tools/UI — programmer —realizzare — complessi progetti di character design e animation —progettare — giochi, inclusi i loro personaggi, dinamiche e interazioni —realizzare — videogiochi utilizzando le principali piattaforme di sviluppo
Triennio in SCENOGRAFIA Marina Conti Scenografia Teatrale SCENOGRAFA / ASSISTENTE ALLA REGIA TEATRO ALLA SCALA, PICCOLO TEATRO STUDIO, Exhibition e Display Design TEATRO RINGHIERA Triennio in Scenografia 2017 "Grazie a NABA ho acquisito ottime basi creative e professionali che hanno permesso il mio ingresso nel mondo del lavoro" Da oltre tre decenni il Triennio integra studi OBIETTIVI FORMATIVI teorici e critici con lavoro pratico e tecnico. Fin SCENOGRAFIA I INSEGNAMENTI PRINCIPALI Nel corso del Triennio gli studenti avranno dal primo giorno il programma si è arricchito l'opportunità di: TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI I di opportunità per gli studenti di acquisire una STORIA DEL COSTUME I —progettare — scenografie per il teatro, la significativa esperienza sul campo. televisione e il cinema 1° ANNO STORIA DELL'ARTE MODERNA Il programma prevede aspetti teorici, tecnici e —creare — installazioni per eventi di arte, design, DISEGNO PER LA PROGETTAZIONE pratici di materie come scenografia, scenografia moda SCENOTECNICA I teatrale, costumi teatrali e luci. Recentemente —progettare — e creare costumi per TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI II si sono aggiunti nuovi corsi trasversali in altre rappresentazioni teatrali, opera, musical e altri discipline quali narratologia e arti performative. spettacoli Si tratta di arti dagli ampi confini: tutto ciò che è —progettare — l'illuminazione di spazi interni ed FOTOGRAFIA necessario per una performance (teatro, cinema, esterni per le produzioni REGIA televisione) o per uno spettacolo può essere —organizzare — spettacoli teatrali e altri eventi SCENOGRAFIA II definito "scenografia". —fornire — assistenza ai curatori PROGETTAZIONE PER IL COSTUME Gli studenti acquisiscono una conoscenza teorica OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI 2° ANNO SCENOTECNICA II e tecnica che permette loro di organizzare un STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO processo di propria produzione artistica e di L'area tematica offre un ampio ventaglio di FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE imparare a lavorare in team. Oltre ad acquisire specializzazioni relative al teatro e al cinema, alla APPLICAZIONI DIGITALI PER LE ARTI VISIVE tecniche di rappresentazione grafica e pittorica, televisione e alla creazione di artefatti, scene, sviluppano capacità nell’uso di programmi di costumi, illuminazione e installazioni per ogni progettazione 2D e 3D e di supporti audiovisivi. attività relativa alle performance. Gli scenografi STORIA DELLO SPETTACOLO Gli studenti imparano a creare artefatti come possono assistere direttori teatrali, svolgere il SCENOGRAFIA III scene, materiale scenico e costumi. Inoltre, ruolo di set designer o arredatori di interni per SCENOTECNICA III acquisiscono competenze organizzative e set cinematografici o televisivi, progettare e TECNICHE PERFORMATIVE PER LE ARTI VISIVE informatiche sia attraverso l'applicazione pratica creare installazioni per eventi, mostre d'arte e LIGHT DESIGN sul campo durante stage formativi sia attraverso sfilate. FENOMENOLOGIA DEGLI STILI la definizione di budget, analisi periodiche e schede tecniche. COURSE LEADER 3° ANNO FASHION DESIGN Margherita Palli TECNICHE APPLICATE PER LA PRODUZIONE TEATRALE (EFFETTI SPECIALI) DOCENTI E VISITING PROFESSOR ANTROPOLOGIA CULTURALE Alessandro Bertante, Giovanni Chiaramonte, PROGETTAZIONE DEGLI SPAZI SONORI Francesca Molteni, Serena Sinigaglia. TEORIA E STORIA DEI METODI DI RAPPRESENTAZIONE FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE
Triennio in PITTURA E ARTI VISIVE Pittura Claudia Caldara SOCIAL MEDIA MANAGER, COPYWRITER, SEO SPECIALIST SINAPPS, OMNICOM MEDIA GROUP Arti Visive Triennio in Pittura e Arti Visive 2011 "L'esperienza in NABA è stata altamente formativa, anche se attualmente Il Triennio in Pittura e Arti Visive riconosce —apprendere — le competenze di base nel disegno mi occupo di tutt'altro. L'identità creativa che mi ha fornito mi permette di pittorico, disegno, graphic design, video, essere un valore aggiunto per le aziende rispetto a chi invece ha studiato le trasformazioni delle pratiche artistiche fotografia, sound design e altri media nel mio settore d'impiego ma in altre realtà formative" contemporanee che hanno abbandonato i confini disciplinari delle Belle Arti, per un’applicazione —acquisire — una conoscenza di base della storia progettuale e un’interazione con i diversi ambiti dell'arte e del mondo dell'arte contemporanea della vita produttiva e sociale. Il corso di studi OPPORTUNITÀ PROFESSIONALI reinterpreta e amplia l’impostazione accademica tradizionale alla pittura e alle arti visive ed è I diplomati possono diventare: caratterizzato da un approccio sperimentale che —artisti — visivi ANATOMIA ARTISTICA INSEGNAMENTI PRINCIPALI utilizza un ampio ventaglio di tecniche artistiche e —illustratori — DISEGNO mediatiche. Incoraggia gli studenti alla creazione FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE —assistenti — curatori di opere d'arte, partendo da un progetto di sistema e ponendolo in relazione alle dinamiche —organizzatori — di eventi culturali 1° ANNO FOTOGRAFIA STORIA DELL'ARTE MODERNA e ai valori dell'arte contemporanea. Gli studenti —aiuto — registi PITTURA sono guidati attraverso la sperimentazione di —registi — TECNICHE PITTORICHE una varietà di ambienti, tecniche e metodi, che li —direttori — della fotografia sostengono nello sviluppare un modo personale —sound — designer di esprimersi e un proprio percorso artistico. —graphic — designer STORIA DELL' ARTE CONTEMPORANEA I PITTURA II Il programma è stato concepito partendo —designer — di mostre e allestimenti dall’idea che l’artista contemporaneo debba TECNICHE E TECNOLOGIE DELLE ARTI VISIVE —editori — audio e video saper coniugare competenze creative e capacità —assistenti — alla fotografia 2° ANNO VIDEOINSTALLAZIONI organizzative, relazionali e comunicative. ESTETICA Accanto alle competenze strettamente artistiche, COURSE LEADER SCULTURA vengono quindi sviluppate nello studente la Andris Brinkmanis PROGETTAZIONE INTERVENTI URBANI E TERRITORIALI capacità di progettazione e di auto-promozione, per facilitarne l’inserimento sul mercato e la DOCENTI E VISITING PROFESSOR STORIA DELL'ARTE CONTEMPORANEA II consapevolezza critica del proprio operare. Gerry Badger, Erick Beltran, Vincenzo Castella, PITTURA III Luca Cerizza, Giovanni Chiaramonte, Denis Curti, DISEGNO II OBIETTIVI FORMATIVI Charles Esche, Peter Friedl, Walter Guadagnini, FOTOGRAFIA Nel corso del Triennio in Pittura e Arti Visive gli Hou Hanru, Jens Hoffmann, Francesco Jodice, SCULTURA studenti avranno l'opportunità di: Vasif Kortun, Franco La Cecla, Marcello —produrre — ed esporre opere artistiche Maloberti, Christian Marazzi, Chus Martinez, 3° ANNO VIDEOINSTALLAZIONI —utilizzare — linguaggi estetici e visivi per lavorare Angela Melitopoulos, Linda Fregni Nagler, Adrian STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO con le immagini Paci, Grazia Quaroni, Tim Rollins, Andrea Sala, TECNICHE GRAFICHE SPECIALI —mostrare — capacità organizzative e di Nicola Setari, Eyal Sivan, Patrick Tuttofuoco, TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA comunicazione nel campo dell'arte e della Nomeda and Gediminas Urbonas, Giorgio TECNICHE PERFORMATIVE PER LE ARTI VISIVE cultura Verzotti, Luca Vitone. URBAN DESIGN
AMMISSIONI AMMISSIONE PROVE DI AMMISSIONE ESITO IMMATRICOLAZIONE 1. AMMISSIONE: 3. ESITO: Per iscriverti dovrai consegnarci: L’esito relativo alla prova di ammissione verrà BORSE DI STUDIO —domanda — di iscrizione per sostenere la prova comunicato entro 3 giorni lavorativi successivi NABA da sempre sostiene studenti meritevoli di ammissione. Modulo scaricabile sul sito alla data del colloquio con le seguenti modalità: e giovani talenti sia applicando rette in www.naba.it —via — email all’indirizzo dichiarato nella domanda base alle fasce di reddito sia mettendo a —quietanza — di pagamento della tassa di di iscrizione alla prova di ammissione disposizione borse di studio e agevolazioni iscrizione alla prova di ammissione —via — posta all’indirizzo di residenza indicato economiche. nella domanda di iscrizione alla prova di 2. PROVE DI AMMISSIONE: ammissione NABA ha inoltre firmato una convenzione Per accedere a uno dei nostri Corsi Triennali con la Regione Lombardia che permette agli dovrai superare una prova di ammissione a tua 4. IMMATRICOLAZIONE: studenti idonei di beneficiare dei contributi scelta: Una volta superato il test di ammissione potrai previsti dal Diritto allo Studio Universitario. VALUTAZIONE IN SEDE DEL PORTFOLIO immatricolarti consegnando la domanda di E COLLOQUIO ATTITUDINALE immatricolazione e la documentazione completa Oltre secondo le modalità indicate nella “Guida Questa modalità di ammissione prevede la all’Assegnazione delle Fasce di Contribuzione” presentazione del proprio portfolio durante entro le scadenze previste per ogni sessione di un colloquio attitudinale. Ogni portfolio verrà selezione. valutato secondo criteri come: creatività, originalità delle idee, presentazione e capacità tecniche. BORSE DI STUDIO OGNI ANNO PROVA PROGETTUALE IN SEDE 1 4 E COLLOQUIO ATTITUDINALE Il Test permette alla Commissione d’esame di comprendere l’attitudine alla ricerca e la STUDENTE SU capacità di affrontare un compito a partire da un tema fornito in precedenza. Questa modalità riceve una borsa di studio di ammissione si compone di 3 fasi: fase di valida per i tre anni ricerca, prova progettuale e colloquio.
of Fashio ge n lle -L Co STUDENT LIFE HOUSING ON London tate Un oS ive i Institute o DRA sc ha ci g f Student Life supporta gli studenti nella gestione Il servizio Housing supporta gli studenti iscritti rs n n Vi ity ra della vita extradidattica con servizi che ai corsi Triennali, Master e Bienni Specialistici ha su S an F SIVA S - a includono: nella ricerca di un alloggio a Milano presso SAN FRA l A rt - S H A —supporto — burocratico appartamenti di privati e/o gestiti da provider —assistenza — sanitaria selezionati. Sul sito dedicato al servizio Housing sity of si possono trovare appartamenti studio, camere iver N —attività — sociali e sportive C Ar N Un IS G CO t HA singole o in condivisione con altri studenti, I —convenzioni — e offerte K situate in prossimità del Campus, comprensive di an BT —counseling — e attività di supporto d foto, costi, posizione e servizi. Design - B esign S —attività — ricreative e sportive ia D ch NABA ha stipulato convenzioni speciali con ed —viaggi — in località turistiche/culturali alberghi, ostelli e residence della zona per chi M oo l Tali attività contribuiscono a creare un ambiente necessita di un alloggio temporaneo. -A ER LI amichevole e accogliente, aiutando gli studenti a UCKLAN NO Per maggiori informazioni: sentirsi parte della realtà accademica. NABA’s Housing Office Convenzioni e sconti speciali D http://housing.laureatedesign.it litécnica de Gli studenti NABA possono beneficiare delle Po M d numerose convenzioni stipulate dall'Accademia info@milanhousing.it - Tel. 02 97 372 295 da ad f Fashion con servizi e negozi esterni al Campus. Universi r yo id - ADRID -N de Mexico m Le convenzioni includono sconti presso centri lle de M a UO sportivi, piscine, centri benessere, bar e ristoranti Pearl Aca lV VA D LHI situati in prossimità del Campus. sidad de E Assistenza agli studenti Tramite l’ufficio Student Life, NABA offre un ver servizio di Counselling ai propri studenti. Il ni U UV M servizio intende supportare gli studenti a trovare - B RI S B A N gli stimoli e le risorse necessarie a superare le ty E, si r difficoltà connesse allo studio, alla vita relazionale, M ve EL alla crescita personale. rens Uni BOURNE, S Tor Y D PROGETTI NE Y INTERNAZIONALI NABA per aumentare il processo di internazionalizzazione dei propri studenti ha attivato partnership con università e accademie europee aderendo al Progetto Erasmus. Grazie all'appartenenza a Laureate International Universities, NABA ha stretto accordi di scambio e collaborazione con altre scuole internazionali.
EVENTI IN NABA NABADAYS Lezioni simulate in campus 22 4 27 5 21 10 28 12 20 11 FEBBRAIO APRILE FEBBRAIO APRILE FEBBRAIO APRILE FEBBRAIO APRILE FEBBRAIO APRILE NUOVE TECNOLOGIE MEDIA DESIGN GRAPHIC DESIGN AND DESIGN PER LE ARTI FASHION DESIGN E ARTI MULTIMEDIALI ART DIRECTION APPLICATE PITTURA E ARTI VISIVE SCENOGRAFIA NABAVISION GIUGNO LUGLIO Una settimana di workshop riservata agli studenti di 4° superiore visite al campus 20 OPEN DAY colloqui informativi GENNAIO progetti in mostra www.naba.it www.c-park.it www.laureate.net WORKSHOP TOUR DIDATTICI NABAINCONTRA SCARICA L'APP NABA DESIGN+ da Itunes da Play Store NABA dà alle scuole superiori NABA offre alle scuole un NABA invita gli studenti del la possibilità di visitare il percorso didattico che unisce 4° e 5° anno delle scuole campus e partecipare a un la visita del campus alla visione superiori e le loro famiglie a workshop che si svolgerà di luoghi scelti dai docenti NABAincontra, un momento nelle aule e nei laboratori dell’Accademia, per rafforzare pensato per permettere di dell'Accademia per permettere l’idea di creatività e arte nel visitare il campus, incontrare ai ragazzi di comprendere contesto urbano della capitale docenti e alumni, scoprire /NuovaAccademiadiBelleArtiMilano @NABAMilano @nabamilano /NABAMilano l’approccio creativo e del Design Italiano. le tante opportunità offerte progettuale che l’Accademia da NABA. Un’attenzione propone ai suoi studenti. particolare sarà rivolta al futuro professionale e alle relazioni tra UFFICIO SERVIZI INFORMAZIONI E ORIENTAMENTO: Accademia e aziende. eventi.orientamento@naba.it; Tel 02 97372237, Fax 02 97372233. Parte del network Laureate Sistema Qualità certificato Socio dell’Associazione Da Lunedì a Giovedì dalle ore 9 alle ore 17; Venerdì dalle 9 alle 15. International Universities UNI EN ISO 9001 per il Disegno Industriale
PROGETTI
STAGE, PLACEMENT, PROGETTI CON
Vincitori del workshop "Storie di Milano" in Eufòria 2015/2016 collaborazione con Porsche 2017 Diana Borinato, Gaia Minozzi, Giulia Premi, Giorgia Tronconi Chiara Marradi, Jessica Anselmini, Silvia Aresi Triennio in Graphic Design e Art Direction Triennio in Graphic Design e Art Direction
Vincitore del contest IMRA- Italian Mixed Reality Association Mostra Luca Ronconi - Il laboratorio delle idee Flatty Pirates presso il Museo Teatrale alla Scala e i Laboratori Ansaldo 2017 a cura di Margherita Palli con Valentiva Dellavia e gli studenti del Triennio in Scenografia con il docente Marco Cristini Alessandro Elifani, Filippo Fratta Pasini, Stefano Brunati, Leonardo Profeti, Carlo Di Primio, Andrea Agnisetta, Amos Vespero Triennio in Media Design e Arti Multimediali
La nuova vedovella di Yixuan Wang Milano Triennio in Fashion 2015 Design Rita Mathe, Joan Migration, NABA Guivernau, Pablo final fashion show Valls Pascual 2017 Biennio Specialistico Foto di Andrea in Design, indirizzo Baioni Product Design A cura di Matteo Ragni
Forme di un soffio (studio I) 2017 Martina Brembati In collaborazione con The Boys And Kifer Courtesy dell'artista - Foto di Davide Marchesi Biennio Specialistico in Arti Visive e Studi Curatoriali The Chinese 2016 Sarp Renk Özer Courtesy dell'artista - Foto di Davide Marchesi Biennio Specialistico in Arti Visive e Studi Curatoriali Opere presentate in occasione della mostra The Great Learning / NABA Visual Arts Exhibition a cura di Marco Scotini (17 - 29 gennaio 2017) presso la Triennale di Milano A SINISTRA: The Third Eye 2017 Jingzhi Wang Biennio Specialistico in Fashion & Textile Design
Airscape, 2017 Theresa Angl, Chiara Leonetti, Andrea Pelino - Studenti Triennio in Design NABA e Libera Università di Bolzano Workshop "Design Thinking on Ropeways" Curatori Antonino Benincasa, Claudio Larcher BEING HUMAN – WHAT A ROBOT IS? 2016 Workshop con studenti NABA e Domus Academy a cura di Emanuele Lomello NOOSPHERE XX1 – A MOBILE AND EVOLVING SCHOOL Padiglione XX1 Triennale di Milano Foto di Sirio Vanelli
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