INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (1) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
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INNOVAZIONE E CREATIVITÀ Michela Loi Definizioni e Fonti dell’innovazione (1) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Innovazione “Le imprese raggiungono il vantaggio competitivo attraverso l’innovazione. Le imprese possono fare innovazione nella sua accezione più ampia che comprende lo sviluppo di nuove tecnologie, ma anche nuovi modi di fare le cose” Michael Porter, 1990 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Perchè innovare? ● Vantaggio competitivo – Importanza delle risorse critiche – Importanza delle conoscenze e difficoltà di imitazione – Difficile replicabilità di procedure, risorse e conoscenze tacite ● Sviluppo imprenditoriale – Nuova visione che cambia la situazione precedente ● Cambiamento visto attraverso una chiave evolutiva – L’innovazione e il cambiamento sono fenomeni dinamici AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Innovazione L'implementazione di successo di nuove idee Non implica necessariamente la commercializzazione di un avanzamento tecnologico dirompente rispetto al Alcuni modi di definire passato, ma anche l’utilizzazione di cambiamenti di l’innovazione piccola portata È lo strumento con cui un imprenditore sfrutta un Tidd & Bessant (2015) cambiamento. È possibile imparare a utilizzare questo strumento attraverso la pratica Non è solo una buona idea, ma è la combinazione di buone idee AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Innovazione ● Processo – Modalità attraverso cui si raggiunge l’innovazione, un insieme di tappe che si evolvono in modo non necessariamente lineare – non è un singolo atto, ma piuttosto può essere interpretata come un processo, non guidato da una rigida sequenza di fasi predefinite, ma da interazioni multiple tra ricerca, tecnologia, produzione, domanda di mercato e istituzioni ● Outcome – applicazione di successo di nuove idee emerse da processi organizzativi che hanno combinato un insieme di risorse per raggiungere quell’obiettivo AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil ● Adesivo per tessuti umani basato sulla tecnologia del Super Attak (un potente adesivo a presa istantanea) ● La colla Super Attak aveva un limite...quello di attaccarsi alla pelle ● Il management dell’azienda che produce la Super Attak (Loctite) iniziò a perlustrare la possibilità di usare la colla a fini chirurgici AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil ● Anni ‘70 ● Loctite sperimenta una versione dell’adesivo come tecnologia alternativa ai fili di sutura nelle operazioni chirurgiche ● Il prodotto non ha successo AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil ● Anni ‘80 ● Loctite si rimette in gioco sul prodotto perché una casa farmaceutica avrebbe voluto collaborare a sviluppare e raffinare il prodotto della Loctite ● Lavorano al progetto per tre anni per ottenere una colla che sia compatibile con il tessuto umano, senza successo AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil ● Fine anni ‘80 ● Il prof. Alan Roberts contatta i manager della Loctite per convincere l’impresa a riprendere in mano il progetto ● Loctite non vuole accettare la collaborazione AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil ● Il prof. Alan Roberts si ingegna ● mostra come una equipe di medici sia stata costretta ad usare la Super Attack per intervenire in un incidente avvenuto allo stadio di Bradford ● mostra le foto dei pazienti sui cui erano intervenuti facendo notare come le ferite si fossero rimarginate perfettamente 1985 Incidente allo stadio di Bradford – Fonte: GazzettaTV AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil Sharpe, D. T., Roberts, A. H., Barclay, T. L., Dickson, W. A., Settle, J. A., Crockett, D. J., & Mossad, M. G. (1985). Treatment of burns casualties after fire at Bradford City football ground. Br Med J (Clin Res Ed), 291(6500), 945-948. AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil ● La Loctite riprende il progetto ● nel 2002 si inizia a commercializzare il prodotto Indermil ● nel 2003 è distribuito e commercializzato in 43 paesi AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Fonti dell’innovazione AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Fonti dell’innovazione La maggior parte degli studi recenti ha rilevato che l’innovazione può scaturire da molteplici fonti e seguire molti percorsi di sviluppo differenti AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Quali sono le fonti dell’innovazione secondo voi? www.menti.com 612389 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
L’importanza dell’innovazione Come l’Europa misura la capacità innovativa di ogni Stato Membro AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard 2018 Leader per l’innovazione in Europa Report 22.06.2018 https://ec.europa.eu/growth/content/european-innovation-scoreboard- 2018-europe-must-deepen-its-innovation-edge_en AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard 2018 La posizione dell’Italia in Europa Report 22.06.2018 https://ec.europa.eu/growth/content/ european-innovation-scoreboard-2018- europe-must-deepen-its-innovation- edge_en AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard - Criteri FRAMEWORK CONDITIONS INVESTMENTS Human resources Finance and support 1.1.1 New doctorate graduates 2.1.1 R&D expenditure in the public sector 1.1.2 Population completed tertiary education 2.1.2 Venture capital investments 1.1.3 Lifelong learning Attractive research systems Firm investments 1.2.1 International scientific co-publications 2.2.1 R&D expenditure in the business sector 1.2.2 Scientific publications among top 10% most cited 2.2.2 Non-R&D innovation expenditure 1.2.3 Foreign doctorate students 2.2.3 Enterprises providing ICT training Innovation-friendly environment 1.3.1 Broadband penetration 1.3.2 Opportunity-driven entrepreneurship https://interactivetool.eu/f/extensions/DGGROW4/DGGROW4.html AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard - Criteri INNOVATION ACTIVITIES IMPACTS Innovators Employment impacts 3.1.1 SMEs with product or process innovations 4.1.1 Employment in knowledge-intensive 3.1.2 SMEs with marketing or organisational innovations activities 3.1.3 SMEs innovating in-house 4.1.2 Employment fast-growing firms innovative sectors Linkages 3.2.1 Innovative SMEs collaborating with others Sales impacts 3.2.2 Public-private co-publications 4.2.1 Medium & high tech product exports 3.2.3 Private co-funding of public R&D expenditures 4.2.2 Knowledge-intensive services exports 4.2.3 Sales of new-to-market and new-to- Intellectual assets firm innovations 3.3.1 PCT patent applications 3.3.2 Trademark applications 3.3.3 Design applications AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Inventore - padronanza degli strumenti - curiosità e interessi personali - approccio critico - flessibile AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Invenzione è una nuova idea, un nuovo sviluppo scientifico oppure una novità tecnologica che non è stata realizzata tecnicamente e materialmente AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche esempio di INVENZIONI Mano robotica A cura di un gruppo di ricercatori della Cornell University AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche esempio di INVENZIONI Aeroplano Gli inventori sono i fratelli Wright (1903) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il mondo della ricerca Ricerca pubblica Ricerca privata base applicata R&D AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Impresa Fonti interne all’impresa Ricerca e sviluppo Capacità di assorbimento Fonti esterne all’impresa Hanno un ruolo complementare AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Impresa Location matters: i fattori esterni all’organizzazione sono spesso sottovalutati (milieu innovateur) Infrastrutture Habitat Collaborazione università-imprese Venture capital AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Utilizzatori Spesso un’innovazione proviene dall’utilizzatore di un prodotto o di una tecnologia alla ricerca di soluzioni che rispondano meglio alle sue esigenze AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Utilizzatori Anni ‘60 i primi tentativi di sviluppo La nascita del settore degli snowboard - 1963 Tom Sims e Bob Weber - 1965 Sherman Poppen, nasce lo snurfer Anni ‘70 nascono le prime imprese - 1975 Winterstick Anni ‘80 diffusione nei centri sciistici - i grandi produttori iniziano ad interessarsi al prodotto Anni ‘90 affermazione - 1995 300 imprese - 1998 diventa disciplina olimpica 2008: 320 milioni di dollari di fatturato annuale AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Errore o per caso ● Importanza del caso o dell’errore e della Serendipità ● Il caso di Odòn Device: come togliere un tappo dal fondo di una bottiglia? AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
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