INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (1) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa

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INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (1) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
INNOVAZIONE E CREATIVITÀ

          Michela Loi

         Definizioni e
  Fonti dell’innovazione (1)

      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (1) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
Perché
 innovare?

AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
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Innovazione

   “Le imprese raggiungono il vantaggio competitivo
                 attraverso l’innovazione.

Le imprese possono fare innovazione nella sua accezione
      più ampia che comprende lo sviluppo di nuove
     tecnologie, ma anche nuovi modi di fare le cose”

                        Michael Porter, 1990

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Perchè innovare?

 ●   Vantaggio competitivo
     –   Importanza delle risorse critiche
     –   Importanza delle conoscenze e difficoltà di imitazione
     –   Difficile replicabilità di procedure, risorse e conoscenze tacite
 ●   Sviluppo imprenditoriale
     –   Nuova visione che cambia la situazione precedente
 ●   Cambiamento visto attraverso una chiave evolutiva
     –   L’innovazione e il cambiamento sono fenomeni dinamici

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Innovazione

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Innovazione

                                       L'implementazione di successo di nuove idee

                                       Non implica necessariamente la commercializzazione di
                                       un avanzamento tecnologico dirompente rispetto al
Alcuni modi di definire                passato, ma anche l’utilizzazione di cambiamenti di
l’innovazione                          piccola portata

                                       È lo strumento con cui un imprenditore sfrutta un
Tidd & Bessant (2015)                  cambiamento. È possibile imparare a utilizzare questo
                                       strumento attraverso la pratica
                                       Non è solo una buona idea, ma è la combinazione di
                                       buone idee

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Innovazione

●   Processo
    –   Modalità attraverso cui si raggiunge l’innovazione, un insieme di tappe che si
        evolvono in modo non necessariamente lineare
    –   non è un singolo atto, ma piuttosto può essere interpretata come un processo,
        non guidato da una rigida sequenza di fasi predefinite, ma da interazioni multiple
        tra ricerca, tecnologia, produzione, domanda di mercato e istituzioni
●   Outcome
    –   applicazione di successo di nuove idee emerse da processi organizzativi che
        hanno combinato un insieme di risorse per raggiungere quell’obiettivo

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Focus sul processo

                     Il caso Indermil

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil

                   AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil

●   Adesivo per tessuti umani basato sulla tecnologia del Super Attak (un
    potente adesivo a presa istantanea)
●   La colla Super Attak aveva un limite...quello di attaccarsi alla pelle
●   Il management dell’azienda che produce la Super Attak (Loctite) iniziò a
    perlustrare la possibilità di usare la colla a fini chirurgici

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Il caso Indermil

●   Anni ‘70
    ●   Loctite sperimenta una versione dell’adesivo come tecnologia alternativa ai fili di sutura nelle
        operazioni chirurgiche
    ●   Il prodotto non ha successo

                                          AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il caso Indermil

●   Anni ‘80
    ●   Loctite si rimette in gioco sul prodotto perché una casa farmaceutica avrebbe voluto collaborare a
        sviluppare e raffinare il prodotto della Loctite
    ●   Lavorano al progetto per tre anni per ottenere una colla che sia compatibile con il tessuto umano,
        senza successo

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Il caso Indermil

●   Fine anni ‘80
    ●   Il prof. Alan Roberts contatta i manager della Loctite per convincere l’impresa a riprendere in
        mano il progetto
    ●   Loctite non vuole accettare la collaborazione

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Il caso Indermil

●   Il prof. Alan Roberts si ingegna
    ●   mostra come una equipe di medici sia stata costretta ad usare la Super Attack per intervenire in
        un incidente avvenuto allo stadio di Bradford
    ●   mostra le foto dei pazienti sui cui erano intervenuti facendo notare come le ferite si fossero
        rimarginate perfettamente

        1985 Incidente allo stadio di
        Bradford – Fonte: GazzettaTV

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Il caso Indermil

Sharpe, D. T., Roberts, A. H., Barclay, T. L., Dickson, W. A., Settle, J. A., Crockett, D. J., & Mossad, M. G. (1985).
Treatment of burns casualties after fire at Bradford City football ground. Br Med J (Clin Res Ed), 291(6500), 945-948.

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Il caso Indermil

●   La Loctite riprende il progetto
    ●   nel 2002 si inizia a commercializzare il prodotto Indermil
    ●   nel 2003 è distribuito e commercializzato in 43 paesi

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Fonti dell’innovazione

    AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Fonti dell’innovazione

 La maggior parte degli studi recenti ha rilevato che l’innovazione può
  scaturire da molteplici fonti e seguire molti percorsi di sviluppo
                               differenti

                          AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Quali sono le fonti dell’innovazione
          secondo voi?

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          AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
L’importanza dell’innovazione

   Come l’Europa misura la capacità innovativa di
                ogni Stato Membro

                                AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard 2018

                                    Leader per l’innovazione in Europa

                                    Report 22.06.2018
                                    https://ec.europa.eu/growth/content/european-innovation-scoreboard-
                                    2018-europe-must-deepen-its-innovation-edge_en

                             AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard 2018

                                                                     La posizione
                                                                     dell’Italia in Europa

                                                                     Report 22.06.2018
                                                                     https://ec.europa.eu/growth/content/
                                                                     european-innovation-scoreboard-2018-
                                                                     europe-must-deepen-its-innovation-
                                                                     edge_en

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European Innovation Scoreboard - Criteri

FRAMEWORK CONDITIONS                                            INVESTMENTS
Human resources                                                 Finance and support
1.1.1 New doctorate graduates                                   2.1.1 R&D expenditure in the public sector
1.1.2 Population completed tertiary education                   2.1.2 Venture capital investments
1.1.3 Lifelong learning

Attractive research systems                                     Firm investments
1.2.1 International scientific co-publications                  2.2.1 R&D expenditure in the business sector
1.2.2 Scientific publications among top 10% most cited          2.2.2 Non-R&D innovation expenditure
1.2.3 Foreign doctorate students                                2.2.3 Enterprises providing ICT training

Innovation-friendly environment
1.3.1 Broadband penetration
1.3.2 Opportunity-driven entrepreneurship

                    https://interactivetool.eu/f/extensions/DGGROW4/DGGROW4.html

                                        AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
European Innovation Scoreboard - Criteri

INNOVATION ACTIVITIES                                           IMPACTS

Innovators                                                      Employment impacts
3.1.1 SMEs with product or process innovations                  4.1.1 Employment in knowledge-intensive
3.1.2 SMEs with marketing or organisational innovations         activities
3.1.3 SMEs innovating in-house                                  4.1.2 Employment fast-growing firms
                                                                innovative sectors
Linkages
3.2.1 Innovative SMEs collaborating with others                 Sales impacts
3.2.2 Public-private co-publications                            4.2.1 Medium & high tech product exports
3.2.3 Private co-funding of public R&D expenditures             4.2.2 Knowledge-intensive services exports
                                                                4.2.3 Sales of new-to-market and new-to-
Intellectual assets                                             firm innovations
3.3.1 PCT patent applications
3.3.2 Trademark applications
3.3.3 Design applications

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Inventore

- padronanza degli strumenti
- curiosità e interessi personali
- approccio critico
- flessibile

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Invenzione

             è una nuova idea, un nuovo sviluppo
        scientifico oppure una novità tecnologica che
            non è stata realizzata tecnicamente e
                         materialmente

                    AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche esempio di INVENZIONI

           Mano robotica

       A cura di un gruppo di
      ricercatori della Cornell
             University

                                  AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche esempio di INVENZIONI

             Aeroplano

     Gli inventori sono i fratelli
            Wright (1903)

                                     AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Il mondo della ricerca


  Ricerca pubblica

  Ricerca privata                                           base

                 applicata
                                                                     R&D

                             AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Impresa


    Fonti interne all’impresa
       
           Ricerca e sviluppo
       
           Capacità di assorbimento


      Fonti esterne all’impresa
       
           Hanno un ruolo complementare

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Impresa


    Location matters: i fattori esterni all’organizzazione sono spesso
    sottovalutati (milieu innovateur)
       
           Infrastrutture
       
           Habitat
       
           Collaborazione università-imprese
       
           Venture capital

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Utilizzatori

    Spesso un’innovazione proviene dall’utilizzatore di un
   prodotto o di una tecnologia alla ricerca di soluzioni che
              rispondano meglio alle sue esigenze

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Utilizzatori
 Anni ‘60 i primi tentativi di sviluppo                         La nascita del settore degli snowboard
 - 1963 Tom Sims e Bob Weber
 - 1965 Sherman Poppen, nasce lo snurfer

Anni ‘70 nascono le prime imprese
- 1975 Winterstick

Anni ‘80 diffusione nei centri sciistici
- i grandi produttori iniziano ad interessarsi al
prodotto

Anni ‘90 affermazione
- 1995 300 imprese
- 1998 diventa disciplina olimpica

2008: 320 milioni di dollari di fatturato annuale

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Errore o per caso

●
    Importanza del caso o dell’errore e della Serendipità

     ●
         Il caso di Odòn Device: come togliere un tappo dal fondo di
         una bottiglia?

                             AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
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