GLI ITALIANI E IL METAVERSO - SUMMARY REPORT NOV 22 - Ipsos

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GLI ITALIANI E IL METAVERSO - SUMMARY REPORT NOV 22 - Ipsos
GLI ITALIANI
E IL METAVERSO
SUMMARY REPORT NOV 22
GLI ITALIANI E IL METAVERSO - SUMMARY REPORT NOV 22 - Ipsos
NOTA
      PER I METANAVIGANTI
                                                                                Fondata in Francia nel 1975, Ipsos è attualmente il terzo
                                                                                gruppo a livello mondiale nel settore del market research.
                                                                                Con uffici in 89 paesi e oltre 16.000 dipendenti, Ipsos
                                                                                offre competenze approfondite in diverse aree di
      Il 28 Ottobre 2021 Mark Zuckerberg ha annunciato il cambio del            specializzazioni di ricerca, tra cui: brand, advertising, new
      nome di Facebook in Meta. Contestualmente ha promosso enormi              media, marketing mix e public affairs.
      investimenti in tecnologie per la realizzazione del metaverso, come
                                                                                www.ipsos.it
      futura versione immersiva di internet. Immediatamente il termine
      metaverso è diventato molto utilizzato dai media, seppure con
      accezioni e opinioni di segno opposto.
      Un anno dopo IPSOS e OSSERVATORIO METAVERSO hanno
      voluto indagare il grado di conoscenza e le opinioni degli italiani sul   L’Osservatorio Metaverso nasce all’inizio del 2022
      metaverso e le tecnologie abilitanti. Cosa ne sanno e cosa ne             da un’idea di Vincenzo Cosenza.
                                                                                Ha l’obiettivo di fare ricerca, divulgazione
      pensano? Cosa hanno già sperimentato? Qual è la loro
                                                                                e consulenza sul tema per capire, prevedere
      propensione verso le tecnologie più immersive?                            e riflettere sull’impatto che le tecnologie abilitanti
                                                                                il metaverso avranno sulle nostre vite.

                                                                                www.osservatoriometaverso.it

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IL TARGET
CHI ABBIAMO INTERVISTATO

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CARATTERISTICHE SOCIO DEMO

                        SESSO                                      ETÀ                                           REGIONI

                                                                                                     454 CASI
                                    53%            16-25 anni             13%
                                                                                                                NE:

                                                                                                                19%
                                    WOMEN          26-35 anni              17%
                                                                                                     NO:
                                                                            21%
                                                                                                     27%
                                                   36-45 anni
                                  47%
                                    MEN
                                                   46-55 anni                 27%
                                                                                                                C:
                                                                             22%
                                                                                                                20%
                                                   56-65 anni
              TITOLO DI STUDIO

                        52%                                             38%
  39%                                                      29%

                                             15%                                      18%
                                                                                                                      S+I:

                                 9%                                                                                   34%
                                              GEN Z        GEN Y        GEN X           BB
    ALTO                MEDIO    BASSO      (16-26 anni) (27-42 anni) (43-57 anni) (58 anni e più)

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GLI ITALIANI E IL METAVERSO - SUMMARY REPORT NOV 22 - Ipsos
A CHE PUNTO SIAMO
CONOSCENZA, EMOZIONI, ATTITUDINI E COMPORTAMENTI

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GLI ITALIANI E IL METAVERSO - SUMMARY REPORT NOV 22 - Ipsos
LA CONOSCENZA DEI TOPIC LEGATI AL METAVERSO E ALLE REALTÀ
IMMERSIVE È DIVERSIFICATA, MA IN MOLTI CASI ANCORA SUPERFICIALE
Quanto conosce ciascuno dei seguenti temi/argomenti?                                                                                       VALORI%

                                                  51                        27                   18                4   Non ho mai sentito parlare
Blockchain
                                                                                                                       di questo tema/argomento
                                                                                                                       Ho sentito parlare di questo
Web3.0                                            50                            30                   16            4   tema/argomento, ma non ne so nulla
                                                                                                                       So un po' di cose su questo
                                                                                                                       tema/argomento
Nft                                          43                       31                        22                 4
                                                                                                                       So molto su questo
                                                                                                                       tema/argomento
Metaverso                               19                       41                        34                   6

Realtà aumentata                        17                  33                        40                   10

Avatar                             11                  33                        45                       11

Criptovaluta                   7                   40                                 46                       7

Intelligenza artificiale   6                 31                            52                             11

Realtà virtuale            4                 34                            49                             13

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ANCHE PAURA ED EMOZIONE VERSO IL METAVERSO E LE REALTÀ
IMMERSIVE VANNO DI PARI PASSO
È d'accordo o meno che queste affermazioni descrivano esperienze immersive virtuali o un metaverso?                               VALORI%

Creano il rischio di perdere il contatto con la vita fisica e la realtà                                                      Non so
                                                                          19          24                    57
                                                                                                                             Non sono d’accordo
                                                                                                                             Sono d’accordo
Mi permetteranno di imparare e fare cose nuove                             26              22                51
Sono emozionanti                                                           26              24                50
Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo negativo             23               32                   44
Sono troppo costose per me                                                       37               21              42
Sono un rischio per la mia privacy                                              31               30               40
Sono principalmente per i gamers (videogiocatori)                         21                40                    39
Fanno paura                                                                24                     48                   28
Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo positivo             26                     46                   28
Sono solo un altro modo di fare pubblicità che non durerà                        35                    43               22

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UN TIPO DI ESPERIENZE SU CUI CI SONO ANCORA TANTE INCERTEZZE
PER ESSERE DAVVERO PERCEPITE COME «VICINE» E ACCESSIBILI
In che misura è d'accordo o in disaccordo con ciascuna delle seguenti affermazioni?                                            VALORI%

Sono più a mio agio nell'essere me stesso                                                                        Non so
in un mondo virtuale che nella vita reale
                                            15             34                      20        23        8         Fortemente in disaccordo
                                                                                                                 Abbastanza in disaccordo
                                                                                                                 Abbastanza d’accordo
Queste esperienze virtuali immersive sono                                                                        Fortemente d’accordo
di facile accesso per me
                                                 23        18                 27             23        9

Il metaverso è o sarà troppo costoso per
me per prendervi parte
                                                      33             9   14             29        14

Il metaverso è per le persone come me            23             25                 20        24        8

                                                                                                           00 Lettura dati per fasce di età

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RISPETTO A COME VIVONO LE ATTIVITÀ ONLINE OGGI GLI ITALIANI
 PROSPETTANO UN MIGLIORAMENTO NEL METAVERSO
 Pensando all'opportunità di queste esperienze immersive, pensa che un Metaverso renderà                                                                   VALORI%
 le attività seguenti migliori o peggiori rispetto al modo in cui facciamo le cose online oggi?
                                                                                                                                                  Non so
Giocare ai video game                             14   7             20                  24                   16                 19               Molto meglio
                                                                                                                                                  Un po’ meglio
                                                                                                                                                  Nessun cambiamento/
Connettersi con amici e familiari                 13   9              24                      21               16                17
                                                                                                                                                  circa lo stesso
                                                                                                                                                  Un po’ peggio
Intrattenimento compresi film e concerti          14       11              25                       24              14                12          Molto peggio

Shopping                                          12   9                  28                       22              14             15

Educazione e apprendimento                        11   12                 26                        26                  15            10

Lavoro e altre attività professionali             12   13                      30                        21             14            10

Incontrare nuove persone                          11   12                      32                        22             10        13

Capacità di essere se stessi in un mondo online   14            20                  27                        22             8         9
                                                                                                                                       00 Lettura dati per fasce di età

   9 © Ipsos | Metaverso
GLI ITALIANI E IL METAVERSO - SUMMARY REPORT NOV 22 - Ipsos
MUSICA, MODA, INCONTRI:
METAVERSO O MONDO FISICO?
In che misura è d'accordo o in disaccordo con ciascuna delle seguenti affermazioni?                                          VALORI%

                         Preferirei assistere a un                                                                Non so
                         concerto in un metaverso     15             42             17             19    7        Fortemente in disaccordo
                         piuttosto che in un locale                                                               Abbastanza in disaccordo
                         di musica dal vivo                                                                       Abbastanza d’accordo
                                                                                                                  Fortemente d’accordo

                         Penso che potrei
                         imparare di più sulla         20       24             21             26         8
                         moda e sulle tendenze
                         nei mondi virtuali
                         piuttosto che fare
                         shopping al centro
                         commerciale o online

                         Sarà più facile incontrare
                         persone diverse nei               26   17        19             37             11
                         mondi virtuali che nella
                         vita di tutti i giorni

                                                                                                         00 Lettura dati per fasce di età

10 © Ipsos | Metaverso
LE ATTIVITÀ A CUI HANNO PARTECIPATO FINO AD ORA VEDONO
IL METAVERSO COME ABILITATORE DI ESPERIENZE E DI SOCIALITÀ
TRA PERSONE CHE SI CONOSCONO GIÀ
Ha partecipato a una delle seguenti attività in un'esperienza virtuale immersiva o in un metaverso?                                                                        VALORI%

                         Ho trascorso                       Ho acquistato              Ho guardato                              Ho partecipato                 Ho frequentato
                         del tempo con                    oggetti reali come            un evento                                  ad eventi                     la scuola a
                            gli amici                      vestiti o scarpe              sportivo                               legati al fitness              tempo parziale

                                                                                                      Ho partecipato a una riunione           Ho acquistato oggetti
                                                                                                        di lavoro o professionale                 virtuali come
                                                                                                                                                 arte o musica

         30                 29              29                 28              25          23          23           22        17      16       15       14     13     8     13

                                                                                                     Ho giocato                           Ho frequentato                  Qualcosa
                                                                                                    con persone                             la scuola a                    d’altro
                                                                                                  che non conosco                          tempo pieno

       Ho giocato                        Ho esplorato              Ho assistito a un concerto,                           Ho frequentato             Ho vissuto una vita virtuale
      con gli amici                      un’altra città            a uno spettacolo o a un film                            un corso                      diversa dalla mia

11 © Ipsos | Metaverso
LE ATTIVITÀ A CUI HANNO INTENZIONE DI PARTECIPARE NEL FUTURO
CONFERMANO L’INTERESSE EDUCATIVO/ESPLORATIVO
Se potesse fare ognuna delle seguenti cose, quanto sarebbe interessato a farlo in un'esperienza                                                                            VALORI%
virtuale immersiva o in un metaverso?
Frequentare un corso per imparare una nuova abilità     56   7    22               15                            42                             14           Non so
                                                                                                                                                             Non sono affatto interessato
Esplorare un'altra città                                55   7    22               16                       33                             22                Non sono molto interessato
                                                                                                                                                             Sono interessato
Assistere a un concerto, a uno spettacolo o a un film   48   7     27                   18                            35                        13           Sono molto interessato
Partecipare a una riunione di lavoro o professionale    35   10         34                        21                            29                   6
                                                                                                                                                             Interessati
Guardare un evento sportivo                             33   8          38                         21                           26                   7
Trascorrere del tempo con gli amici                     33   7          37                        23                            27                   6
Acquistare oggetti reali come vestiti o scarpe          32   11          34                        23                           25                   7
Giocare con gli amici                                   30   9           37                            24                       22                   8
Partecipare ad eventi legati al fitness                 30        37                         25                            22              8         8
Vivere una vita virtuale diversa dalla mia              29   8           41                             22                       21                  8
Acquistare oggetti virtuali come arte o musica          28   11               40                            21                       23              5
Frequentare la scuola a tempo parziale                  24   10               43                             23                       18             6
Giocare con persone che non conosco                     23   9               42                              26                       19                 4
Frequentare la scuola a tempo pieno                     16   11                   46                                  27                   12            4

 12 © Ipsos | Metaverso
MINECRAFT E FORTNITE:
I MONDI VIRTUALI PIÙ VISITATI
Quali di questi mondi virtuali ha visitato negli ultimi 6 mesi?        VALORI%

Nessuno di questi                                                 71
MINECRAFT                            15
FORTNITE                             15
Roblox                           7
Second life                  5
Horizon worlds           2
The sandbox              2
Decentraland             2
The nemesis              2
Rec room                 2
Vr chat                  2
Altspace vr              2
Spatial                  1
Zepeto                   1

13 © Ipsos | Metaverso
LE METAPERSONAS
TIPOLOGIE DI ITALIANI NEL METAVERSO

 © Ipsos | Doc Name
LE METAPERSONAS:
CHI POSSIAMO INCONTRARE NEL METAVERSO ITALIANO?

ENTUSIASTI CONOSCITORI   NEOFITI OTTIMISTI   SCETTICI INTIMORITI

   31%                     29%                 40%

15 © Ipsos | Metaverso
31%
                         ENTUSIASTI CONOSCITORI
                         Il target che ha la più alta concentrazione di Millennials e GenX, con profilo culturale medio, rappresenta
                         la parte della popolazione che dimostra più entusiasmo e conoscenza nei confronti del Metaverso e delle
                         realtà immersive. Maggiormente aperti a dichiararsi se stessi in un mondo online, e a volte persino più a
                         loro agio vs. offline. Sono il target che ha sperimentato maggiormente il Metaverso anche in contesti
                         professionali e che ne auspica un utilizzo maggiore anche nel futuro. Rispetto ai Brand che hanno attività
                         nel Metaverso si dimostrano aperti ma disillusi. Hanno sperimentato VR e AI e possiedono quasi il
                         doppio delle criptovalute rispetto agli altri target e un quantitativo maggiore di NFT.

16 © Ipsos | Metaverso
ENTUSIASTI CONOSCITORI 1/4                                                                                    Indice ≤ 80 rosso; 120 ≥ Indice verde                   VALORI%

                         SESSO                                   AREA GEOGRAFICA                            CONOSCENZA TEMI/ARGOMENTI

                                                                                            SO UN PO' DI COSE SU QUESTO TEMA/ARGOMENTO
                                                                      NE:17
                                                     53     NO:23      19                   Intelligenza artificiale                                                  67   51
                              53               WOMEN         27                             Realtà virtuale                                                           59   49
                                                                      C:26                  Avatar                                                                    52   46
                                                                       20                   Criptovaluta                                                              51   46
                                                47                                                                            ATTITUDINI
                                                                          S+I:35
                              47               MEN
                                                                            34              SONO D’ACCORDO

                 GENERAZIONE                                     TITOLO DI STUDIO           Sono emozionanti                                                          64   50
                                                                                            Mi permetteranno di imparare e fare cose nuove                            60   51
                              41                                       56                   Creano il rischio di perdere il contatto con la vita fisica e la realtà   57   57

                 29                                                                         Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo negativo            47   44
                                                          39                                Sono troppo costose per me                                                46   42

   14                                       16                                              Sono principalmente per i gamers (videogiocatori)                         41   39
                                                                                            Sono un rischio per la mia privacy                                        38   40

   15            29            38            18
                                                                                     5      Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo positivo            33   28

  GEN Z        GEN Y        GEN X           BB
                                                          39           52            9      Fanno paura                                                               29   28

(16-26 anni) (27-42 anni) (43-57 anni) (58 anni e più)    ALTO        MEDIO         BASSO
                                                                                            Sono solo un altro modo di fare pubblicità che non durerà                 28   22

17 © Ipsos | Metaverso                                                                                                      % TOTALE
29%
                         NEOFITI OTTIMISTI
                         Il target che ha la più alta concentrazione di GenZ, livello culturale medio alto. Sono il target meno
                         scettico ed impaurito verso il Metaverso e realtà immersive, anzi sono convinti che potranno imparare
                         cose nuove e sperimentare nuove abilità grazie ad essi. Nel futuro intendono utilizzarlo maggiormente
                         per attività che vadano al di là del gaming o della semplice socializzazione, ovvero partecipare a riunioni
                         professionali ed intensificare le loro esperienze di intrattenimento. Hanno una opinione migliore rispetto
                         agli altri target dei brand che hanno attività sul Metaverso, in particolare i Brand del luxury, ma ritengono
                         questo mondo ancora costoso per loro, infatti hanno in media meno NFT e Criptovalute degli altri target.

18 © Ipsos | Metaverso
NEOFITI OTTIMISTI 1/4                                                                                         Indice ≤ 80 rosso; 120 ≥ Indice verde                   VALORI%

                         SESSO                                   AREA GEOGRAFICA                            CONOSCENZA TEMI/ARGOMENTI

                                                                                            SO UN PO' DI COSE SU QUESTO TEMA/ARGOMENTO
                                                                      NE:25
                                                     53     NO:22      19                   Intelligenza artificiale                                                  65   51
                              53               WOMEN         27                             Realtà virtuale                                                           62   49
                                                                      C:24                  Criptovaluta                                                              53   46
                                                                       20                   Avatar                                                                    53   46
                                                47                                                                            ATTITUDINI
                                                                          S+I:29
                              47               MEN
                                                                            34              SONO D’ACCORDO

                 GENERAZIONE                                     TITOLO DI STUDIO           Mi permetteranno di imparare e fare cose nuove                            68   51
                                                                                            Creano il rischio di perdere il contatto con la vita fisica e la realtà   61   57
                                                                       50                                                                                             56   50
                              35
                                                                                            Sono emozionanti

                 29
                                                                                            Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo negativo            42   44
                                                          40                                Sono un rischio per la mia privacy                                        41   40

   17                                       19                                              Sono troppo costose per me                                                41   42
                                                                                            Sono principalmente per i gamers (videogiocatori)                         38   39

   15            29            38            18
                                                                                    10      Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo positivo            28   28

  GEN Z        GEN Y        GEN X           BB
                                                          39           52            9      Fanno paura                                                               22   28

(16-26 anni) (27-42 anni) (43-57 anni) (58 anni e più)    ALTO        MEDIO         BASSO
                                                                                            Sono solo un altro modo di fare pubblicità che non durerà                 17   22

19 © Ipsos | Metaverso                                                                                                      % TOTALE
40%
                         SCETTICI INTIMORITI
                         Il target che si distribuisce su tutte le Generazioni (meno GenZ), e che ha la maggiore presenza di persone
                         con livello culturale basso vs. altre metapersonas. Ha conoscenze sotto la media di tutti gli argomenti
                         correlati al Metaverso, un livello di emozione molto più basso ed è il target più scettico verso il poter
                         imparare a fare cose nuove grazie ad esso. Ha maggiormente timore che la vita reale e quella virtuale
                         siano confuse in modo negativo. Rispetto alle attività da sperimentare grazie a tali tecnologie e piattaforme
                         pensano quasi esclusivamente al gaming. Sono il target che più difficilmente sa esprimere una opinione
                         rispetto alle attività svolte dai Brand nel Metaverso, o in ogni caso darebbe un parere scettico e negativo.

20 © Ipsos | Metaverso
SCETTICI INTIMORITI 1/4                                                                                       Indice ≤ 80 rosso; 120 ≥ Indice verde                   VALORI%

                         SESSO                                   AREA GEOGRAFICA                            CONOSCENZA TEMI/ARGOMENTI

                                                                                            SO UN PO' DI COSE SU QUESTO TEMA/ARGOMENTO
                                                                      NE:16
                                                     53     NO:35      19                   Criptovaluta                                                              37   46
                              53               WOMEN         27                             Avatar                                                                    36   46
                                                                      C:11                  Realtà virtuale                                                           32   49
                                                                       20                   Realtà aumentata                                                          30   40
                                                47                                                                            ATTITUDINI
                                                                          S+I:38
                              47               MEN
                                                                            34              SONO D’ACCORDO

                 GENERAZIONE                                     TITOLO DI STUDIO           Creano il rischio di perdere il contatto con la vita fisica e la realtà   54   57
                                                                                            Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo negativo            44   44
                              38                                       50                   Sono un rischio per la mia privacy                                        40   40
                 30                                                                         Sono troppo costose per me                                                40   42

                                                          39
                                                                                            Sono principalmente per i gamers (videogiocatori)                         39   39
                                            19
   14
                                                                                            Sono emozionanti                                                          36   50
                                                                                            Mi permetteranno di imparare e fare cose nuove                            33   51
                                                                                    11      Fanno paura                                                               32   28
   15            29            38            18
  GEN Z        GEN Y        GEN X           BB
                                                          39           52            9      Confonderanno la vita reale e quella virtuale in modo positivo            24   28

(16-26 anni) (27-42 anni) (43-57 anni) (58 anni e più)    ALTO        MEDIO         BASSO
                                                                                            Sono solo un altro modo di fare pubblicità che non durerà                 22   22

21 © Ipsos | Metaverso                                                                                                      % TOTALE
OSSERVATORIO METAVERSO
ITALIA

LUIGI PONTI                               Per maggiori informazioni sulla ricerca:
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