TIM Group TIM 5G - Evoluzione Gaming - Tecnologie e processi innovativi - Corso di Laurea in Marketing e Comunicazione digitale d'impresa - Lumsa
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TIM Group TIM 5G – Evoluzione Gaming Roma, 15 Ottobre 2019 Tecnologie e processi innovativi – Corso di Laurea in Marketing e Comunicazione digitale d’impresa
Copertura Rete TIM MOBILE 4G BROADBAND Popolazione Abitazioni 99% 80% • 7.423 comuni coperti da LTE (4G e 4G • 19,4 milioni di immobili raggiunti da plus) fibra (FTTX) • 4 milioni di immobili raggiunti da fibra pura (FTTH) Fonte: https://rete.gruppotim.it/it TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 5
Caratteristiche del 5G di TIM High Quality and Security Embedded in network Frequencies Network Slicing Hundred of MHz, Difference services, beyond New Radio, mmWave Internet model Multimedia and Speed Device per km2 5G speed 10x LTE Milions, UHD, 8K, Immersive Video, Cloud x10 current networks Computing Relay Devices Battery Power Always maximum coverage 10 years and more Latency Cells 1/10 of LTE, few ms Thousand Small Cells … la miglior sintesi tecnologica Il 5G è la tecnologia del futuro che garantisce prestazioni 10 volte superiori a quelle attuali, i punti di forza sono la qualità e la sicurezza elevate, le batterie che durano 10 anni di più, i tempi di latenza molto bassi, ma naturalmente anche la multimedialità e la massima copertura sempre. TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 6
5G come abilitatore per altri servizi: Virtual Reality e Multiview VIRTUAL REALITY Guida con Oculus Visitatore con Oculus • Esperienza immersiva delle Chiese Rupestri di Matera o di Piazza Navona, il Museo Pietro Micca e il Parlamento Subalpino di Torino. Due postazioni: una per la guida turistica della visita e l’altra per il visitatore. • Ping Pong: gioco VR acquistato per gli eventi live, demo corner nella Milano Games Week. Gioco nel catalogo TIMGAMES MULTIVIEW • Esperienza immersiva degli eventi live • Streaming contemporaneo di più flussi video, di eventi diversi o diverse inquadrature sullo stesso evento. • App demo «TIM 5G Live» TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA
Evoluzione Tecnologica & Gaming Le connessioni UBB (FIBRA e 5G) a bassa latenza aprono una nuova era: IL CLOUD GAMING SUPERAMENTO NUOVA MODALITA’ ACCESSO ISTANTANEO DELL’HARDWARE DI FRUZIONE No console, no CD No download, no update Catalogo in streaming All You Can Play TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 8
Gaming – Mercato Globale Consolidamento dei Big brands (PS, Xbox, Nintendo). Mercato in crescita grazie al Fonte: Newzoo, aprile 2018, Global Games Market Report ‘gioco on line’ per le sfide multiplayer Mld € Mercato stabile diviso tra Casual-Social games e Hardcore Gamers Mercato in forte crescita dominato dagli STORE OTT con modelli freemium/adv in download. TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 9
KEY TRENDS nel DIGITAL GAMING Eventi recenti stanno accelerando la trasformazione dell’industry TOP PUBLISHERS OTT/ VENDORS TECHNOLOGY Acquisiscono Cloud Gaming Annunciano progetti di lancio L’evoluzione tecnologica porta: Technology di servizi in Cloud Gaming Affermazione dello STD Cloud PLAYERS Aderiscono a progetti di entro fine anno nello sviluppo dei giochi sviluppo dei Console providers e Roll Out su reti 5G OTT Plyers Es. Acquisizione di GameFly da Es. Progetto Stadia di Google e Es. Verizon: Oct 8, 2018 primo 5G parte di Electonic Arts Progetto X Cloud di Microsoft Network commerciale con avvio test per ottimizzazione servizi Cloud Opzione per i publishers: Accelerazione della industry Espansione del mercato MERCATO Acquisire la tecnología transformation Partnerhip distributiva TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 10
Cosa sta cambiando nel mercato PC & Console- Vista OTT Console/PC Cloud Gaming Console/PC Cloud Gaming Console/PC Cloud Gaming PS PLUS: Lancio: marzo NA Lancio: fine 2019 servizio Xbox Game Pass: Lancio: TBD. Catalogo abbonamento per 2019 servizio cloud cloud gaming. Qualità: abbonamento per in streaming giocare in multiplayer gaming in 4K, 60 fps accedere catalogo accessibile da Server online ed accedere ad abbonamento giochi in dwld e giocare Microsft Azure o da una selezione di in multiplayer online console Xbox come giochi in download Siglato accordo server di gioco per utilizzo (accesso al proprio piattaforma Cloud catalogo) Microsoft Azure TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 11
Gaming – focus mercato italiano 16,2 Mln Gamers* Software Hardware Ricavi 2018 1.331 € Mln 426 € Mln 548 mln€ Digital SW 1.757 HW 324 mln € Console (Console & PC) € Mln* 338 mln € Physical 102 mln€ Altro 445 mln € APP +19% vs 2017 * Fonte Aesvi TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 12
Tim Games: roadmap innovativa 2017 2019 Cloud Gaming … a cui si è aggiunto nel luglio 2019 il servizio Tim Games 5G, che trasforma lo smartphone 5G in una TIM ha lanciato nel settembre 2017 un innovativo console portatile servizio di cloud gaming… TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA
TIMGAMES 5G - focus • Oltre 50 Giochi «branded» • Fruibili via Smartphone 5G e Gamepad TIM (bluetooth) • APP TIMGAMES per Smartphone 5G • Ampia scelta di giochi per tutti i gusti (famiglia, sport, azione, avventure, corse) • Tra i giochi al lancio MOTO GP19 e RIDE3: i migliori giochi di racing per massimizzare l’esperienza della velocità di gioco con il 5G di TIM TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 14
Project Work Mercato Key Trend 5G Sviluppare il Business Case del lancio 5G di Cloud Gaming di TIM Catalogo Vista OTT TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 16
Project Work PRODUCT PRICE • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- PLACE PROMOTION • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- • --- TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10) LUMSA 17
BACKUP 18
Telco e eSports – esempi LUOGHI FISICI TORNEI / LEAGUES Telcos & eSports Telefonica ha aperto a Madrid un centro per eSports di 1000mq • I Telco indirizzano eSports principalmente con sponsorizzazioni e supporto SQUADRE ESPORTS tecnologico di Tornei/Leagues, Squadre e di Luoghi Fisici per eSports • Inoltre esports è un contenuto che entra nei Orange Team Vitality palinsesti di servizi video Orange sponsor del team eSports Vitality Telefonica sponsorizza uno dei principali team eSports spagnoli 19
eSports, un fenomeno globale in forte espansione • Gli eSports sono competizioni di videogiochi, seguite da una audience sempre più ampia, sia nei luoghi fisici dove si svolgono (palazzetti, arene) sia tramite servizi video (es: Twitch) RICAVI GLOBALI ESPORTS TREND AUDIENCE GLOBALE ESPORTS (Mln) 645M $1.100M cagr 17-22: +14% +27% $865M 454M 395M +15% 335M +18% 2017 2018 2019 2022 2018 2019 I ricavi includono advertising, sponsorizzazioni, diritti media, merchandising, biglietti, game publisher fees • Trend di forte espansione per gli eSports su scala globale: previsti nel 2019 oltre $1bn ricavi, audience 450m Fonte: Newzoo, 2019 20
Anche in Italia eSports sono già un fenomeno rilevante +35%* • Fanbase eSports già rilevante in Italia fanbase 1.2mln • Si parla sempre di più di eSports sul web +20%* di cui 350k ‘avid fan’ che seguono eventi eSports ogni giorno Volume discussioni su eSports sul web (blog, forum, news, Facebook, Twitter, Youtube, Instagram) Fonte: Rapporto sugli eSports in Italia, Aesvi/Nielsen, 2019 e 2018 21 *var % vs rilevazione precedente report eSports Aesvi/Nielsen 2018
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