TIM Group TIM 5G - Evoluzione Gaming - Tecnologie e processi innovativi - Corso di Laurea in Marketing e Comunicazione digitale d'impresa - Lumsa

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TIM Group TIM 5G - Evoluzione Gaming - Tecnologie e processi innovativi - Corso di Laurea in Marketing e Comunicazione digitale d'impresa - Lumsa
TIM Group

TIM 5G – Evoluzione Gaming
Roma, 15 Ottobre 2019

Tecnologie e processi innovativi – Corso di
Laurea in Marketing e Comunicazione digitale
d’impresa
TIM Group TIM 5G - Evoluzione Gaming - Tecnologie e processi innovativi - Corso di Laurea in Marketing e Comunicazione digitale d'impresa - Lumsa
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Cos’è TIM?

             TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                      LUMSA      3
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Evoluzione delle comunicazioni mobili: dall’1G al 5G

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Copertura Rete TIM

                                            MOBILE 4G                                BROADBAND

                                           Popolazione                                    Abitazioni

                                                      99%                                            80%

                                      •   7.423 comuni coperti da LTE (4G e 4G   •   19,4 milioni di immobili raggiunti da
                                          plus)                                      fibra (FTTX)
                                                                                 •   4 milioni di immobili raggiunti da fibra
                                                                                     pura (FTTH)

Fonte: https://rete.gruppotim.it/it

                                                                                     TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                              LUMSA      5
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Caratteristiche del 5G di TIM                                                   High Quality and
                                                                                    Security
                                                                                Embedded in network

                                     Frequencies                                                                     Network Slicing
                                     Hundred of MHz,                                                              Difference services, beyond
                                   New Radio, mmWave                                                                    Internet model

                          Multimedia and Speed                                                                              Device per km2

                                                                                     5G
                                  speed 10x LTE                                                                                    Milions,
                         UHD, 8K, Immersive Video, Cloud                                                                    x10 current networks
                                   Computing

                                   Relay Devices                                                                        Battery Power
                               Always maximum coverage                                                                   10 years and more

                                                           Latency                                                  Cells
                                                     1/10 of LTE, few ms                                      Thousand Small Cells
                                                                           … la miglior sintesi tecnologica

Il 5G è la tecnologia del futuro che garantisce prestazioni 10 volte superiori a quelle attuali, i punti di forza sono la qualità e la sicurezza
elevate, le batterie che durano 10 anni di più, i tempi di latenza molto bassi, ma naturalmente anche la multimedialità e la massima
copertura sempre.
                                                                                                                                          TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                                                                                   LUMSA      6
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5G come abilitatore per altri servizi: Virtual Reality e Multiview
          VIRTUAL REALITY                                                        Guida con Oculus

                                                                                                         Visitatore con Oculus
      •   Esperienza immersiva delle Chiese Rupestri di Matera o di
          Piazza Navona, il Museo Pietro Micca e il Parlamento Subalpino
          di Torino. Due postazioni: una per la guida turistica della visita e
          l’altra per il visitatore.

      •   Ping Pong: gioco VR acquistato per gli eventi live, demo corner
          nella Milano Games Week. Gioco nel catalogo TIMGAMES

              MULTIVIEW

          •   Esperienza immersiva degli eventi live
          •   Streaming contemporaneo di più flussi video, di eventi diversi
              o diverse inquadrature sullo stesso evento.
          •   App demo «TIM 5G Live»

                                                                                                    TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                                             LUMSA
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Evoluzione Tecnologica & Gaming
Le connessioni UBB (FIBRA e 5G) a bassa latenza aprono una nuova era:

                                                     IL CLOUD GAMING

            SUPERAMENTO                                                       NUOVA MODALITA’
                                                     ACCESSO ISTANTANEO
           DELL’HARDWARE                                                        DI FRUZIONE

           No console, no CD                         No download, no update   Catalogo in streaming
                                                                                All You Can Play

                                                                                  TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                           LUMSA      8
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Gaming – Mercato Globale

            Consolidamento dei Big brands (PS, Xbox,
              Nintendo). Mercato in crescita grazie al
                                                             Fonte: Newzoo, aprile 2018, Global Games Market Report
              ‘gioco on line’ per le sfide multiplayer

                                                                                          Mld €

            Mercato stabile diviso tra Casual-Social games
                         e Hardcore Gamers

            Mercato in forte crescita dominato
             dagli STORE OTT con modelli
               freemium/adv in download.

                                                                                                                      TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                                                               LUMSA      9
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KEY TRENDS nel DIGITAL GAMING
Eventi recenti stanno accelerando la trasformazione dell’industry

                                          TOP PUBLISHERS                      OTT/ VENDORS                         TECHNOLOGY

                                  Acquisiscono Cloud Gaming           Annunciano progetti di lancio   L’evoluzione tecnologica porta:
                                   Technology                           di servizi in Cloud Gaming       Affermazione dello STD Cloud
         PLAYERS                  Aderiscono a progetti di             entro fine anno                   nello sviluppo dei giochi
                                   sviluppo dei Console providers e                                      Roll Out su reti 5G
                                   OTT Plyers
                                   Es. Acquisizione di GameFly da     Es. Progetto Stadia di Google e   Es. Verizon: Oct 8, 2018 primo 5G
                                        parte di Electonic Arts        Progetto X Cloud di Microsoft    Network commerciale con avvio
                                                                                                        test per ottimizzazione servizi
                                                                                                        Cloud

                                  Opzione per i publishers:            Accelerazione della industry     Espansione del mercato
       MERCATO                     Acquisire la tecnología             transformation
                                   Partnerhip distributiva

                                                                                                              TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                                                       LUMSA      10
Cosa sta cambiando nel mercato PC & Console- Vista OTT

  Console/PC             Cloud Gaming          Console/PC     Cloud Gaming                  Console/PC                       Cloud Gaming

      PS PLUS:             Lancio: marzo           NA       Lancio: fine 2019 servizio      Xbox Game Pass:                 Lancio: TBD. Catalogo
  abbonamento per        2019 servizio cloud                 cloud gaming. Qualità:         abbonamento per                      in streaming
giocare in multiplayer       gaming in                              4K, 60 fps              accedere catalogo                accessibile da Server
online ed accedere ad      abbonamento                                                   giochi in dwld e giocare             Microsft Azure o da
   una selezione di                                                                       in multiplayer online               console Xbox come
 giochi in download       Siglato accordo                                                                                       server di gioco
                             per utilizzo                                                                                     (accesso al proprio
                         piattaforma Cloud                                                                                         catalogo)
                          Microsoft Azure

                                                                                                         TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                                                  LUMSA      11
Gaming – focus mercato italiano

                                        16,2 Mln
                                        Gamers*
         Software                                                         Hardware
                                                   Ricavi 2018
          1.331 € Mln                                                      426 € Mln

      548 mln€      Digital
                                   SW
                                                     1.757       HW   324 mln €             Console
                  (Console & PC)
                                                    € Mln*
      338 mln €     Physical                                          102 mln€               Altro
      445 mln €      APP
                                              +19% vs 2017
                                               * Fonte Aesvi

                                                                      TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                               LUMSA      12
Tim Games: roadmap innovativa

                                        2017                                                       2019

Cloud Gaming

                                                     … a cui si è aggiunto nel luglio 2019 il servizio Tim
                                                     Games 5G, che trasforma lo smartphone 5G in una
  TIM ha lanciato nel settembre 2017 un innovativo
                                                     console portatile
  servizio di cloud gaming…

                                                                                      TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                               LUMSA
TIMGAMES 5G - focus

• Oltre 50 Giochi «branded»

• Fruibili via Smartphone 5G e Gamepad TIM (bluetooth)

• APP TIMGAMES per Smartphone 5G

• Ampia scelta di giochi per tutti i gusti (famiglia, sport, azione,

  avventure, corse)

• Tra i giochi al lancio MOTO GP19 e RIDE3: i migliori giochi di

  racing per massimizzare l’esperienza della velocità di gioco con il

  5G di TIM

                                                                        TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                                                 LUMSA      14
Project Work

      Mercato          Key Trend

                  5G                Sviluppare il Business Case del
                                   lancio 5G di Cloud Gaming di TIM

       Catalogo        Vista OTT

                                                    TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                             LUMSA      16
Project Work

               PRODUCT               PRICE

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                                             TIM 5G: Evoluzione Gaming (15.10)
                                                                      LUMSA      17
BACKUP

         18
Telco e eSports – esempi

                                                                                                         LUOGHI FISICI

                                      TORNEI / LEAGUES
                                                                   Telcos & eSports
                                                                                                              Telefonica ha aperto a Madrid un centro per
                                                                                                              eSports di 1000mq

   •   I Telco indirizzano eSports
       principalmente con
       sponsorizzazioni e supporto                                  SQUADRE ESPORTS
       tecnologico di
       Tornei/Leagues, Squadre e
       di Luoghi Fisici per eSports
   •   Inoltre esports è un
       contenuto che entra nei                           Orange Team Vitality
       palinsesti di servizi video            Orange sponsor del team eSports
                                              Vitality                            Telefonica sponsorizza uno dei
                                                                                  principali team eSports spagnoli                                   19
eSports, un fenomeno globale in forte espansione
•     Gli eSports sono competizioni di videogiochi, seguite da una audience sempre più ampia, sia nei luoghi fisici
      dove si svolgono (palazzetti, arene) sia tramite servizi video (es: Twitch)

RICAVI GLOBALI ESPORTS                                                                           TREND AUDIENCE GLOBALE ESPORTS (Mln)
                                                                                                                                            645M
                                                          $1.100M                                                                cagr 17-22: +14%
                                                           +27%

                           $865M                                                                                          454M
                                                                                                                   395M   +15%
                                                                                                            335M   +18%

                                                                                                            2017   2018   2019            2022
                            2018                             2019
    I ricavi includono advertising, sponsorizzazioni, diritti media, merchandising, biglietti,
    game publisher fees

•      Trend di forte espansione per gli eSports su scala globale: previsti nel 2019 oltre $1bn ricavi, audience 450m

                                                                                      Fonte: Newzoo, 2019                                        20
Anche in Italia eSports sono già un fenomeno rilevante
            +35%*                                                                                     •   Fanbase eSports già rilevante in Italia
fanbase 1.2mln                                                                                        •   Si parla sempre di più di eSports sul web
        +20%*
di cui 350k ‘avid fan’
che seguono eventi
eSports ogni giorno
                                           Volume discussioni su eSports sul web
                                             (blog, forum, news, Facebook, Twitter, Youtube, Instagram)

                                                   Fonte: Rapporto sugli eSports in Italia, Aesvi/Nielsen, 2019 e 2018
                                                                                                                                                21
         *var % vs rilevazione precedente report eSports Aesvi/Nielsen 2018
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