MAPPE HALO 2 XBOX/PC Ivan Saggiorato a.k.a. "m.c."
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MAPPE HALO 2 XBOX/PC Ivan Saggiorato a.k.a. “m.c.” Quest'opera è stata rilasciata sotto la licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Italy. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/2.5/it/ o spedisci una lettera a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA. Mail: mc@halouniverse.it Sito web: http://www.halouniverse.it Si ringrazia per la collaborazione alla stesura di questo lavoro: joystickX per aver modificato l’immagine usata in prima pagina e per tutto l’impegno che mette come redattore delle news e come coordinatore del progetto HUTeamer dave96 per avermi aiutato con le mappe Cimitero, Colosso, Grandi Distanze, Palude, Beaver Creek e Desolazione 1
Abbandono Map Pack: Base “Alcuni credono che questa struttura servisse un tempo per studiare i Flood. Ora però, sotto i giacchi non è rimasto nulla” Abbandono è una mappa di piccole dimensioni ambientata in un eremo sospeso su una parete rocciosa di una catena montuosa perennemente innevata, usato come luogo di studio e contenimento di colonie Flood. La mappa è strutturata in più livelli,collegati tra loro da corridoi sospesi nel vuoto, torri e terrazzamenti usati come postazioni da cecchino. Eccetto per il Fucile da battaglia BR55 e il Fucile di precisione SRS99C-S2 AMB, si possono trovare armi a corto raggio come il Fucile al plasma e M90, così da bilanciare il gameplay durante le partite. Le torri hanno nella maggior parte dei casi la funzione di controllo dello spiazzo centrale ed occasionalmente di azioni di cecchino (a cui vengono preferite le due torri più alte) La mappa è adatta per un Massacro normale/ a squadre e CTF in numero limitato (consigliato max. 6 persone, a squadre 3 vs 3). 2
Distretto Map Pack: Hired Gun (H2PC) “Le vie di Old Mombasa sono un posto insidioso. Nelle zone terrestri controllate dai Covenant, le abitazioni fatiscenti possono essere fonti di imboscate” Distretto è la seconda mappa sviluppata da Hired Gun. È la mappa più estesa di Halo 2. Ambientata sulle vie di Old Mombasa, riprende l’atmosfera cittadina subito dopo l’ invasione Covenant subito dopo lo sbarco, resa possibile dai rumori di sottofondo delle mitragliatrici, delle sorde esplosioni in lontananza e di grida di civili e dagli edifici crollati L a struttura della città è divisa in più parti: nella zona della base rossa c’è il primo edificio che si incontra nel luogo della schianto del Pelican del livello Sobborghi. Al centro invece si incontrano vicoli stretti con cornicioni e tetti percorribili che possono essere fonti di imboscate dall’alto o ingaggi pericolosi con armi a breve distanza. Precorrendo l’unica strada, si può arrivare a un viadotto che conduce a un parcheggio multilivello sede della base blu, o raggiungibile dal portone dove nella campagna viene sfondato da due Legkolo,. Il parcheggio ha più vie di accesso: si può passare dalla normale entrata che dà sulla strada e percorrendo con i veicoli le varie salite, o salendo da delle rampe di scale. La mappa offre molte postazioni adatte al tiro di precisione, grazie alle visuali panoramiche per affacciarsi e le lunghe distanze dai bersagli per cui si può attendere senza essere avvistati e senza doversi preoccupare di trovare un riparo per nascondersi. 3
L’uso dei veicoli (presenti in molti punti della mappa), unito al tempo di rigenerazione molto breve, contribuisce a dargli la nomea di mappa più trafficata di Halo , ex aequo con Rat Nest (vedasi halo 3). La mappa supporta qualsiasi variante predefinita di gioco ma offre scenari di sfida suggestivi con varianti personalizzate tipo Corsa, Zombie e Sniper. Altre immagini: 4
video gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=-427Y91SckA Elevazione Map pack: Hired Gun (H2PC) “Delle energie di origine sconosciuta pulsano all’interno di questa vetta abbandonata dai Precursori, rendendola un luogo di fondamentale importanza per Covenant e Umani” 8
Elevazione è una delle due mappe esclusive per Windows Vista sviluppato dal team di conversione Hired Gun. Ambientato in un isola dei mari di Delta Halo, riprende in alcune parti lo stile architettonico della Biblioteca dell’Installazione 05. Secondo gli autori, doveva ricreare una sorta di ascensore gravitazione Precursore simile a quello utilizzato nella Terra a Mombasa. La mappa dà il suo potenziale con le varianti CTF, Re della Collina a squadre, Territori, Massacro a squadre e Teschio a squadre Le due basi sono collegate da un ponte a due vie, che rivestono un importante valore strategico nelle azioni di attacco e di ritirata, con interessanti ripari a distanza regolare offerti da piccoli muretti posti a lato dei corridoi, con la possibilità di attaccare il nemico senza esporsi. Altro elemento strategicamente importante è l’abilità di usare con destrezza con i Warthog all’interno del corridoio di sinistra (prospettiva base rossa), dato che lo spazio ne permette la circolazione e diventa utile un suo uso tempestivo per supporto, penetrazione all’interno della base blu e azioni di estrazione di un compagno in possesso della bandiera nemica. A sinistra si trova un edificio costruito al’interno della parete rocciosa di cui all’interno si trovano dei ghost. Il terrazzamento all’esterno in origine era un intero blocco che formava un ponte, ora caduto in rovina. La postazione della mitragliatrice può essere determinante nel desistere agli intenti di utilizzare il ponte di collegamento delle basi come strada di passaggio di truppa e mezzi. Se si possiede un fucile di precisione, la posizione permette di controllare praticamente tutta la mappa e di rendere quasi impossibile la vittoria della squadra avversaria, almeno finchè si hanno le munizioni. Ciò è il motivo per cui le squadre nei momenti iniziali della partita tentino di conquistare l’edificio. La piccola costruzione a destra, a lato della base blu, può essere utilizzato come seconda postazione di ripiego da parte della squadra rossa per i tiri di precisione, in quanto è più bassa rispetto al piano del ponte, impedendo una corretta mira. Viene usato preferibilmente per arrestare un eventuale attacco di terra nel lato destro sotto il ponte. L’uso di veicoli di terra rivestono un ruolo fondamentale e talvolta determinante nelle partite CTF, grazie alla mancanza di ostacoli naturali che ne impongano una abilità di guida particolare o andature diversificate tra loro a causa di curve, dossi e quant’altro 9
Ascensione Map Pack: Base “Questa stazione fa parte di una rete che ha mantenuto operativo Delta Halo per un numero infinito di secoli” Ascensione raffigura una stazione di comunicazione della Matrice Halo situato nella cima di una catena montuosa arida e rocciosa. utilizza uno skybox esclusivo,non usato da nessun altra mappa su Halo 2 che conferisce una suggestione e un ambiente unico e totalmente calato nella parte di “mappa avvolta nelle tenebre” Simile ad Abbandono per le torri di precisione e corridoi di scorrimento, la presenza di un Banshee equilibra una strategia di “camperaggio” molto facile da impostare in questa mappa. Tranne il Fucile da battaglia BR55, il Fucile di precisione SRS99C-S2 AMB e il Lanciarazzi M41 SSR MAV/AW, la mappa contiene armi a corto raggio La mappa supporta qualsiasi variante, ma riveste una preferenza particolare il Re della Collina a postazione fissa, la cui area è stata stabilita dagli sviluppatori nella parabola posta al centro della mappa 10
Centro della Nave Map Pack: Base “Non lasciarti ingannare dal lusso: la Pious Inquisitor è una delle navi più veloci della flotta Covenant” La mappa è una rappresentazione di una sezione della nave Pious Inquisitor situata nell’orbita terrestre. E divisa in tre piani con il primo livello e il secondo collegati da elevatori gravitazionali, mentre il terzo è collegato da rampe ed è praticamente il ponte posto al centro. E’ l’unica mappa che prevede come armi di partenza un fucile al plasma e granate Covenant, invece della M7 La simmetricità della mappa permette una parità di condizione nelle varianti CTF per le squadre, e supporta molti tipi di variante, tra cui Massacro normale e a squadre, CTF, Assalto e Teschio. Un alto nume ro di giocatori non permette un ottimale svolgimento nella partita, a causa delle piccola dimensione della mappa. Non si segnalano particolari strategie e tattiche da attuare 11
Torre d’avorio Map Pack: Base “L’ultimo piano, dove un tempo dimorava il famoso Lance o’Donnell, è ora stato trasformato in un parco pubblico” La mappa è ambientata nell’appartamento di Lance O’Donnell. Esso è composto da 3 piani e un giardino terrazzato con un piccolo torrente al centro. I corridoi e le rampe di scale predominano, garantendo interessanti situazioni di “Close Quarters Battle”. Nonostante questo, si possono comunque utilizzare con grande efficacia armi a corto-medio raggio come il Fucile da Battaglia BR55, o il Fucile di precisione SRS99C- S2 AMB nella zona del terrazzamento e nei corridoi lunghi. La mappa non è molto adatta per il gioco di squadra, se non per particolari varianti come Territori e Assalto. Ottima invece per modalità Massacro e Juggernaut 12
Deposito Map Pack: Bonus Pack “Per alcuni combattere per un cumulo di ciarpame infestato da un vorace parassita potrebbe non avere alcun senso, ma… ehm…” Deposito è una mappa situata in un canyon innevato. Mappa di grandi dimensioni , è una zona di contenimento dei Flood. E’ studiata appositamente per offrire strategie diversificate per sfruttare più vie di passaggio: trincee, cunicoli laterali scavati nei ghiacciai, ponti e vie, senza contare gli assalti via aerea con Banshee. Le basi sono difese da un alto muro di pietra con un cancello ad apertura scorrevole a scomparsa apribile da un interruttore posto al’esterno dell’edificio. Le vie di accesso alle basi sono 3: via terra tramite l’apertura del cancello, via aerea con Banshee, e i cunicoli laterali di destra e di sinistra e in maniera meno ortodossa, salendo sulle colonne esterne al muro e raggiungere il terrazzamento con un salto. Le armi a medio-lungo raggio fanno da padrone negli spazi aperti: è dunque indispensabile procedere con veicoli leggeri come il Warthog MLR/MLAC o lo Spectre o corrazzati come lo M808B Scorpion CBP o il Wraith, mentre a piedi bisogna procedere attraverso i cunicoli laterali o le trincee poste nella parte centrale . Una particolarità presente in questa mappa sono le casse di contenimento di plasma posizionati in vari punti che possono esplodere se toccati con una certa forza con veicoli o se vengono sparati. La mappa è adatta per varianti a squadre e può tranquillamente ospitare 16 giocatori totali, 13
Coagulazione Map Pack: Base “Gli scavi recenti non hanno fatto luce sul vero scopo degli avamposti presenti in qu esto luogo E’ la mappa più famosa e conosciuta dai fan della trilogia: oltre ad essere la mappa più scelta per disputare sfide CTF, è la location principale usata per 5 stagioni di Red vs Blue, il popolare machinima di Roster Theet LLC. La mappa, un ammodernamento di Burrone di Sangue, è un canyon chiuso localizzata sul’Installazione 05 con due basi. Le basi sono divise in tre piani, con il piano interrato usato per il Banshee e collegato con il piano terra attraverso un ascensore gravitazionale. Sul piano superiore è invece posto il portale del teletrasporto. La mappa è asimmetrica, con molti rilievi collinari che, seppur dolci, esaltano i giocatori con alte skill di guida con il Warthog. Ai lati della mappa ci sono dei cunicoli e delle caverne da utilizzare se si vuole passare inosservato dall’altra parte della mappa e di evitare i scontri in campo aperto, e se si sfrutta l’Invisibilità attiva, si può penetrare nella base nemica e prendere la bandiera o collocare la. La larghezza della carreggiata è grande abbastanza per far passare un veicolo leggero. In questo modo, si posso preservare i veicoli da colpi di lanciarazzi M19 SSM o dagli attacchi aerei dei Banshee. Nel caso una squadra attui una strategia di scorribande con veicoli alla base nemica, la partita potrebbe porsi in stallo a causa dei punti di respawn posizionati in prossimità delle basi, e una penetrazione alla base risulterebbe difficile. La mappa è indicata per varianti CTF, ma è studiata per soddisfare ogni tipo di modali tà sia a squadre che individuali 14
Acquedotto Map Pack: Base “I macchinari presenti in questa caverna esemplificano al meglio il genio dei Precursori” Acquedotto è una mappa anch’essa ambientata su Delta Halo. Il complesso è una struttura di un impianto di acquedotto È una mappa simmetrica con le basi strutturate in tre piani: la stanza dove è presente la bandiera è al piano terra, il primo piano è un terrazzamento con mitragliatrice fisse e varie armi, e il terzo piano è alloggiato un Banshee. Le due zone sono collegate da vari ponti che consistono in un ponte posto al centro della mappa e due corridoi ai lati della mappa. La parte centrale, una pompa di estrazione d’acqua, è il punto di apparizione della bandiera/bomba neutrale e dove si incrociano altri corridoi di collegamento alle due basi e una scaletta per accedere verso i corridoi posti ai piani superiori dal ponte. La parte alta della pompa può essere usata come appostamento di cecchino, raggiungibile attraverso uno specifico corridoio Lo spazio di carreggiata è grande abbastanza per far transitare sia veicoli leggeri che i carri armati di entrambe le fazioni appositamente, così da poter eseguire scorribande alla base nemica 15
Il Cimitero Map Pack: Base “Questo accampamento degli Heretic su Basis è costellato di detriti che risalgono alla distruzione dell'Installazione 04”. La mappa è ambientata su Basis, La luna di Threshold usata come base dai Covenant Separatisti, un pianeta vicino alla vecchia installazione 04 (Alpha Halo). Il paesaggio è caratterizzato da una landa desertica devastata da rottami e pezzi di roccia, alcuni dei quali ancora fumanti, che offrono un concreto riparo contro gli attacchi dei mezzi pesanti/leggeri e consentono di fare delle imboscate. Nel cielo c'è un suggestivo sfondo di nuvole e meteore che cadono, infatti in lontananza si possono sentire strani suoni e piccoli movimenti, alcuni dei quali persino spettrali in questa atmosfera desolata. La base al centro è formata da una torretta che dà sulla galleria di detriti a destra (dando così l'occasione di controllare il fuoco dei mezzi leggeri e pesanti in quella zona), e un altra torretta su una balconata a sinistra della prima, che dà sui contenitori covenant viola e sui vari ponti di pietra collegati fra loro che raggiungono la fine della mappa. A sinistra della base c'è una caverna che sbuca nella zona dei contenitori covenant, con un fucile da cecchino all'ingresso, ottimo nell'ingaggio per i nemici presenti alla fine della mappa (verso il veicolo leggero secondario per intenderci). Vicino ai contenitori covenant sono presenti diverse granate al plasma, e a destra di essa la sezione finale della mappa, con il veicolo leggero secondario, un lanciarazzi alla fine dei ponti, e diversi ripari offerti dalle rocce e dai detriti. Alla fine della galleria di detriti, verso destra (tra l'altro difficilmente difendibile, in quanto aperta e con parti danneggiate) c'è una caverna che conduce alla lama energetica e sbocca a circa metà della galleria di detriti. Il veicolo leggero primario si trova praticamente all'inizio della mappa, vicino a un pezzo di roccia fumante, mentre il veicolo pesante praticamente alla fine della galleria di detriti. 16
La mappa è adatta per non più di 8-12 giocatori, e si comporta egregiamente con alcune modalità quali slayer e Re della collina. Non sono presenti velivoli, la mappa è completamente as immetrica e il terreno è per lo più roccioso-sabbioso. Grandi Distanze Map Pack: Maptacular “Una mancia alla persona giusta può indirizzare una nave da carico verso la più lunga spedizione della galassia.” La mappa Grandi Distanze, remake della mappa Longest di Halo Combat Evolved, è ambientata su una nave UNSC addetta al trasporto di risorse e beni, ed è simmetrica, con 2 aree che combaciano perfettamente: L'esterno della mappa, visionabile tramiti i vetri vicini alle basi, ci presentano un suggestivo paesaggio spaziale, con tanto di stelle e piccole esplosioni in lontananza. La mappa è divisa in 2 colori, principalmente rosso e blu, e al centro ci sono 2 nastri trasportatori che trasportano casse: il nastro trasportatore può essere usato per aumentare la nostra velocità, mentre le casse sono ottime per saltare da un piano all'altro: infatti sopra i 2 nastri ci sono dei piccoli corridoi e balconate, molto stretti in cui si possono tendere parecchie imboscate. I corridoi scendono e salgono nella stanza principale delle 2 basi: in questa stanza ci sono numerose casse, depositate sul terreno, che possono essere usate per saltare direttamente al livello superiore senza percorrere gli angusti corridoi, dove serve molto il combattimento corpo a corpo; infatti in giro per la mappa c'è un fucile Jiralhanae (vicino ai nastri trasportatori) e un M90 (sui corridoi in alto), due ottime armi per il corpo a corpo. I 2 nastri trasportatori sono divisi da diverse file di muri, che si interrompono regolarmente per facilitare il passaggio dei gioca tori. Le armi rinvenibili in giro sono per lo più di natura umana, come il fucile BR55, la pistola M6C o il mitragliatore M7, ma non mancano i fucili e le pistole al plasma. 17
La mappa è abbastanza piccola, logicamente e priva di qualsiasi veicolo e quindi si presente ideale per non più di 6-8 giocatori, in modalità quali cattura la bandiera, massacro e bomba. La Palude Map Pack: Maptacular “Diversi indizi fanno supporre che la nebbia di questi acquitrini su Delta Halo celi una potente forma di vita intelligente”. “..corri nell'oscurità, improvvisamente senti scoppi soffocati e vedi emergere dalla nebbia i bagliori di colpi al plasma...” [cit. JoysticX] La mappa ricalca fedelmente i fangosi e tetri livelli dei flood in Halo Combat Evolved: tutta la mappa infatti, è sovrastata da una nube di spore flood, che diminuiscono notevolmente la visibilità, e grazie all'invisibilità attiva ci renderà ancora più nascosti agli occhi dei nemici. La mappa è principalmente simmetrica, con 2 basi, disegnata secondo uno schema di attacco frontale, con una torre di canalizzazione di energia nel mezzo della mappa Al centro della mappa c'è una grossa torre strutturata su 2 piani e dotata di ascensori che consentono di raggiungere il piano superiore. In lontananza si sentono strani suoni, probabilmente della fauna locale e di uccelli. Il terreno è per lo più muschioso e la pioggia insistente diminuisce ulteriormente la visibilità, Curiosa è la presenza del guardiano 2401 Penitent Tanget, che gironzola per la mappa fischiettando e non apparendo sul rilevatore. Al secondo piano della torre c'è l'invisibilità attiva, mentre al piano inferiore un lanciagranate brute. Le rispettive basi sono fornite di fucile particellare delle sentinelle e pistole al plasma, mentre in giro per la mappa si possono trovare mitragliatori e altre armi umane, ma la scarsa visibilità causata dalla nebbia impedisce l’uso di armi a lungo raggio. Vicino alla torre, in cima a un tronco sospeso c'è la lama energetica, 18
che però può essere facilmente avvistabile nella nebbia per via della sua intensa luminosità , e dalla parte opposta c'è il veicolo primario. Data però la moltitudine di radici e alberi, che occasionalmente possono fornire un riparo, avremo non poche difficoltà a tentare di attraversare la mappa con un veicolo. Ottima per non più di 8-10 giocatori, per via della scarsa visibilità la mappa si presta ottimamente a modalità Massacro, ma non è molto adatta per i giochi di squadra. Pensata per tutte le varianti, dà un tocco di originalità nella variante Juggernaut invisibile e qualsiasi variante che comporti l’invisibilità dei giocatori. Sia i Warthog che i Ghost fanno fatica a passare nei districati sistemi di radici sparsi qua e là, che s eparano la torre al centro dalle 2 basi. Beaver Creek Map pack: Base “Queste strutture dimenticate sono state teatro di sanguinose battaglie, ma ora sono tornate alla natura”. Beaver Creek è un famoso remake di una mappa di Halo Combat Evolved, Battle Creek. Sostanzialmente è identica alla precedente, un canyon con 2 basi principali, con un torrente che scorre a metà della mappa, e sopra di esso un grande ponte di pietra dove si trova il lanciarazzi M19. Nelle basi ci sono 3 modi principali di uscire e entrare: il primo, il più usato è quello dell'ingresso principale, posto davanti alla base, il secondo è accanto ad esso, ma conduce nei sotterranei della mappa e poi sbocca all’interno della base, e un terzo accesso a destra della base, sempre per via sotterranea. Principalmente le basi quindi hanno 2 piani: piano sotterraneo e piano terra. Tuttavia è possibile penetrare nella base anche attraverso le rocce e le costruzioni a sinistra di essa, che conducono sulla sua sommità: da qui si possono rompere i vetri ed entrarci oppure se si ha un fucile da cecchino si può usare come base per l’appostamento. L'intera mappa è ricoperta da una ricca vegetazione, e alcune rocce che si possono spostare. è anche una zona molto 19
tranquilla, gli unici rumori che si sentono sono infatti lo scorrere dell'acqua nel torrente e il cinguettio degli uccellini. Dietro a ogni rispettiva base c'è un teletrasporto a 2 vie che porta dall'altra e viceversa, e all'interno di ognuna ci sono vari passaggi sotterranei e stretti corridoi, con a terra delle frecce luminose che guidano il giocatore all'uscita. Alla fine del torrente c'è un sovrascudo, e da entrambi le basi,vicine al torrente una sporgenza con un fucile da cecchino per tiri di precisione: queste sporgenze offrono un discreto riparo grazie alle rocce che fanno da scudo, tranne se l'avversario decide di lanciare granate. Sopra al ponte di pietra situato sul torrente è presente il lanciarazzi, mentre ci sono dei fucili e pistole al plasma in giro per la mappa. La bandiera si posiziona nel punto più interno della base, protetta da un ponte di metallo. Essendo abbastanza piccola, e priva di veicoli, Beaver Creek si presenta ottima con modalità di squadra quali cattura la bandiera o assalto, ma anche con un bel massacro fà il suo lavoro. Anche questa mappa è simmetrica, ed adatta al massimo per 6-8 giocatori. Desolazione Map Pack: Blastacular “Un tempo avamposto scientifico, questa struttura abbandonata dei Precursori attende pazientemente di essere riattivata”. 20
Desolazione è anche essa un famoso remake di una vecchia mappa di Halo Combat Evolved, Derelict. La mappa è ambientata in una installazione dei precursori, in un ambiente molto umido in mezzo alla boscaglia e alla vegetazione.. Si presume che essa sia una delle tante strutture con compiti di funzionamento e mantenimento dell’Anello. Le 2 basi sono facilmente distinguibili dai glifi precursori del medesimo colore sparsi per la mappa, oltre che per 2 grandi torri con un campo d'energia rosso o blu a seconda della base. Desolazione è strutturata principalmente in 2 livelli, con al centro una grossa costruzione precursore che funge da ponte per arrivare alle basi: il tutto è perfettamente collegato tramite robusti ponti di metallo, stretti corridoi e ampie balconate. Le basi cominciano entrambe tutte sul secondo piano, e tramite cunicoli e corridoi scendono al pian terreno. In sottofondo si possono sentire i versi di s trani uccelli, zanzare e altri animali. Al piano di sotto, proprio al centro della costruzione precursore è presente il lanciarazzi, mentre ai lati ci sono vari teletrasporti del colore delle rispettive basi, che consentono di salire al piano superiore in un attimo. Tutto l'ambiente è caratterizzato da diverse scatole e contenitori Covenant, oltre che a varie armi tra cui il fucile delle sentinelle. La lama energetica si trova al centro della mappa, proprio come il lanciarazzi, ma al secondo piano. Esiste la possibilità di inserire un veicolo leggero nella mappa, ma dato che Desolazione è abbastanza piccola può capitare che rimanga bloccato. La mappa è ottima per sfide FFA (Free For All) o a Massacri a squadre di piccole dimension, da re della collina a squadre a cattura la bandiera, ma non si comporta egregiamente con altre modalità. Anche questa è una mappa simmetrica ed è adatta per non più di 8-10 giocatori. Il Colosso Map Pack: Base “Diverse spedizioni scientifiche non hanno svelato cosa intendessero fare i Precursori con tutto questo gas”. 21
Il Colosso è una mappa di medie dimensioni, completamente chiusa, ed è una fabbrica dei Precursori. L'esterno della mappa è irraggiungibile a causa dei vetri infrangibili, ma possiamo comunque ammirare un panorama tempestoso e rossastro. Diversi nastri tra sportatori fanno il giro di tutta la mappa, trasportando contenitori di gas, alcuni inattivi, altri esplosivi: quelli esplosivi possono essere fatti esplodere per colpire un nemico vicino ad essi. La mappa è leggermente asimmetrica, nonostante diversi ponti colleghino le 2 basi, rosso e blu anche in questo caso. Accanto agli ultimi nastri trasportatori si trova un sovrascudo, e dietro di essi un enorme ascensore gravitazionale che porta direttamente al terzo piano. Il colosso è infatti strutturato in 3 piani principali, e in essi ci sono vari corridoi,cunicoli e passerelle che percorrono l'intera mappa e si affiancano ai nastri trasportatori: questi ultimi possono essere usati per aumentare temporaneamente la velocità di movimento. I buchi in cui escono ed entrano i contenitori di gas possono essere usati per raggiungere velocemente il piano terra, mentre le armi a disposizione si trovano s opratutto nei pressi delle basi. Primeggiano le armi Covenant come pistole ad aghi, pistole e fucili al plasma ma non mancano alcuni fucili BR55 e mitragliatori M7, oltre al devastante fucile M90 che si trova al secondo piano, proprio sopra l'ascensore. Nella mappa regna il silenzio assoluto, a parte qualche debole suono di nastro trasportatore, e ci sono delle zone non inerenti alle 2 basi dove si trovano delle strutture in metallo utili per proteggersi dagli attacchi nemici. I muri sono colorati inoltre di rosso o blu a seconda della base. In generale è una mappa non molto piccola, adatta a 12-14 giocatori massimo, e non finalizzata molto al gioco di squadra 22
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