MANUALE MODIFICATO DEL PROFESSORE - Italia - Wool4School

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MANUALE MODIFICATO DEL PROFESSORE - Italia - Wool4School
MANUALE
MODIFICATO DEL
PROFESSORE
Italia
MANUALE MODIFICATO DEL PROFESSORE - Italia - Wool4School
Indice

        INDICE

        Introduzione                          3–5
        Attività uno                          6–8
        Attività due                          9 – 10
        Attività tre                          11 – 18
        Attività quattro                      19 – 22
        Attività cinque                       23
        Questionario del professore           24 – 25

2   wool4school.it | wool4schoolit@wool.com
MANUALE MODIFICATO DEL PROFESSORE - Italia - Wool4School
Introduzione

          INTRODUZIONE

          THE WOOLMARK COMPANY
          The Woolmark Company è una filiale di Australian Wool Innovation, compagnia no-profit di proprietà di più di 60.000
          allevatori di pecore Merino che investe in ricerca, sviluppo e marketing a livello mondiale lungo tutta la filiera.

          INTRODUZIONE AL CONCORSO
          Wool4School è una competizione annuale di design che incoraggia i giovani stilisti a dimostrare di che pasta
          sono fatti.

          Aperta a tutti gli studenti della scuola italiana degli ultimi tre anni di scuola superiore con indirizzo moda, il
          concorso Wool4School invita tutti gli studenti a disegnare un outfit usando almeno l’80% di lana Merino. L’outfit
          deve contenere da uno a quattro pezzi separati e mostrare la creatività e il talento innovativo dello studente.

          INTRODUZIONE AGLI STRUMENTI
          Tutti gli studenti, degli ultimi tre anni delle scuole superiori con indirizzo moda, sono invitati a partecipare al
          concorso di design Wool4School. Sono stati fatti degli aggiustamenti per quelli studenti che seguono percorsi
          scolastici dedicati o hanno l’insegnante di sostegno.

          Questo manuale ha delle schede di lavoro aggiuntive. Si prega di far riferimento al manuale del professore, in
          particolare alla “Lezione Due”, per aiutarsi nell’insegnamento della lana. Sentitevi liberi di usare e adattare
          queste schede per soddisfare le specifiche necessità degli studenti.

          Dovrebbe trovare del tempo extra, in classe, qualora lo richiedesse il programma standard.

          Il design brief rimane lo stesso, ma gli studenti con esigenze specifiche potrebbero lavorare in team (il professore
          decida la grandezza del gruppo) e possono ricevere assistenza dall’insegnante di sostegno.

          Si prega di non esitare a modificare il programma della classe per adattarsi al concorso e alle necessità
          individuali dei propri studenti. Per i propri studenti potrebbero essere più adatte alcune schede di lavoro nel
          manuale dell’insegnante.

          Le schede di lavoro per gli studenti sono indicate in ogni attività.

          *NOTA BENE: la maggior parte dei link presenti in questo manuale sono in inglese, consigliamo di utilizzarli
          come materiale per dar vita a un progetto multidisciplinare.

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MANUALE MODIFICATO DEL PROFESSORE - Italia - Wool4School
Introduzione

          ATTIVITÀ MODIFICATE
          Queste attività e le schede sono state riviste per integrare gli studenti con difficoltà di apprendimento.
          Tutte le schede, integrative e di riferimento, sono progettate per essere stampate per gli studenti.

          Le attività modificate e le schede di lavoro includono:

           ATTIVITÀ/SCHEDA                    INSEGNARE E IMPARARE

           Design brief                       Aiutare gli studenti a capire l’argomento

           Esempi di abiti che                Esempi visivi di abiti che usano la tecnologia per migliorare la loro
           incorporano la tecnologia          funzionalità

                                              Aiutare lo studente a identificare le caratteristiche chiave, le necessità e lo
           Scegliere il cliente finale
                                              stile del gruppo di clienti finale scelto.

           Mood board del cliente finale      Aiutare lo studente a trovare l’ispirazione per il loro progetto

           Banca di parole                    Aiutare lo studente a commentare e descrivere il loro lavoro

           Disegnare un capo tecnologico Aiutare gli studenti a trovare idee su come associare abiti o accessori

                                              Esempi visivi (video e schede) che mostrino cosa è la lana e le sue
           Cosa è la lana?
                                              proprietà

           Tessuti a maglia e a navetta       Imparare la differenza fra tessuti a maglia e a navetta

           Soluzioni di progettazione         Aiutare gli studenti a sviluppare delle idee sul progetto

           Modello di figurino                Per aiutare gli studenti con i loro figurini e il disegno

           Esempio schema di
                                              Mostrare agli studenti come preparare la loro presentazione finale
           illustrazioni di moda (figurino)

           Presentazione di moda              Modello vuoto da stampare

                                              Aiutare gli studenti a spiegare il loro progetto e cosa hanno imparato in
           Creative statement
                                              merito alla lana

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Introduzione

          ATTIVITÀ E ARGOMENTI
             •   ATTIVITÀ UNO: gli studenti scelgono un cliente finale per il quale vorrebbero disegnare un capo o un outfit che
                 presenta della tecnologia.

             •   ATTIVITÀ DUE: gli studenti realizzano una mood board del cliente finale.

             •   ATTIVITÀ TRE: gli studenti cominciano a disegnare l’abito o l’outfit del loro cliente finale e ad annotare ogni
                 cosa che è richiesta nei criteri.

             •   ATTIVITÀ QUATTRO: gli studenti scrivono l’elaborato creativo (creative statement) e controllano di aver assolto
                 a tutte le richieste del concorso.

             •   ATTIVITÀ CINQUE: gli studenti caricano il loro progetto sul sito web Wool4School.it

          * Gli studenti che presenteranno un’iscrizione modificata possono lavorare in gruppo, ma questo deve essere
             riportato nell’elaborato creativo.

          * Stampa tutte le schede di lavoro dello studente e presta aiuto agli studenti per il loro progetto.

          REQUISITI DEL CONCORSO
            •    Il design deve includere la tecnologia ed essere adatto da indossare per l’utente finale scelto;

            •    il tuo progetto deve comunicare lo stile del cliente finale, la necessità o il problema da risolvere;

            •    il design dovrebbe soddisfare tutte le esigenze funzionali e di prestazione come richiesto dal cliente finale;

            •    il capo o l’outfit progettato deve essere un disegno originale, innovativo e creativo;

            •    l’outfit può essere costituito fino ad un massimo di quattro capi;

            •    il progetto deve essere realizzato con almeno l’80% di lana;

            •    i/l tuoi disegni/o devono includere:

                 - figurino con annotazioni

                 - tavola d’ispirazione del cliente finale e creative statement

                 - disegno tecnico

            •    tutti i contenuti dell’iscrizione, inclusi i disegni e il creative statement, devono essere creazioni
                 originali e non contenere nessun contenuto commerciale o di terzi (p.es. creazioni di altri);

            •    gli studenti possono realizzare i propri disegni utilizzando un software apposito o farli a mano;

            •    la registrazione deve essere compilata prima della data di chiusura del concorso;

            •    carica il progetto sul sito wool4school.com entro la data di chiusura del concorso.

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Attività Uno

          ATTIVITÀ UNO
          ARGOMENTO: gli studenti decidono il cliente finale per il quale vogliono realizzare il capo o l’outfit che
          incorpora la tecnologia.

          L’attività uno è un adattamento della Lezione Uno del manuale del professore. Trovate schede di lavoro dello
          studente di supporto, per l’attività uno, ossia il progetto degli studenti. Gli insegnanti dovrebbero stampare
          queste schede e fornirle agli studenti.

          PER INIZIARE L’ATTIVITÀ:

             •   assicurarsi di aver capito le richieste del design brief;
             •   leggere il design brief del Wool4School con la propria classe.

          IL DESIGN BRIEF DEL CONCORSO

          Leggere il design brief del Wool4School con la propria classe:

          la tecnologia sta ridisegnando quasi ogni settore, incluso quella moda. Questo anno vi invitiamo a disegnare un capo o
          un outfit che fa proprio l’uso della tecnologia per migliorare la prestazione o la funzione del capo. Come, ad esempio,
          una calzatura di lana che traccia la tua corsa o il chip di una carta di credito nella giacca per facilitare gli acquisti.

          Grazie a diverse idee innovative e alla comprensione dell’importanza della tecnologia, nel mercato odierno, le
          possibilità sono infinite. Il capo o l’outfit deve essere realizzato per l’80% di lana Merino e potrà essere composto
          da uno a quattro elementi.

          Evidenzia le parole chiave che sono in grassetto nel design brief. L’outfit che disegneranno deve:
            – includere la tecnologia in un capo e migliorarne la performance e la funzionalità;
            – essere una creazione originale – non copiata;
            – fatto per l’80% di lana Merino.

          Analizza la seguente tabella con il/i tuo/i studente/i e dividi il design brief in piccole parti:

                                       COSA SIGNIFICA? COSA DEVI FARE O CAPIRE?
          DESIGN BRIEF
                                       (Scrivi, di seguito, tutte le risposte o le domande che potresti fare. Alcune domande sono state già elencate per farti cominciare)

                                             •     Scrivi una lista dei desiderata su ciò che vorresti il tuo capo facesse.
           Devi disegnare un outfit
                                             •     Fai degli esempi di capi che includono la tecnologia.
           che includa la tecnologia
                                             •     Cerca delle idee.

                                             •     Chi ha bisogno di un capo o outfit tecnologico? Chi sarà il cliente finale?
           Decidi chi indosserà
                                             •     Fai una “banca” di parole e di immagini delle idee.
           il tuo capo
                                             •     Chiedi al tuo professore e agli amici alcune idee

           Il disegno deve
                                             •     Trova nuove idee. Pensa a come puoi cambiare qualcosa dei disegni esistenti
           essere originale,
                                                   (p.es. cambia i colori e le forme)
           innovativo e creativo.

                                             •     Il tuo progetto deve usare la lana.
           L’outfit deve essere              •     Devi scoprire che tipo di materiale è la lana, come appare e si percepisce.
           realizzato per la                 •     Scopri di più sulla lana.
           maggior parte di lana             •     Scopri di più sui tessuti a maglia e a navetta.
                                             •     Scopri di più sulle innovazioni della lana (attività extra).

                                             •     Capisci come presentare il disegno.
           Devi creare un disegno
                                             •     Fai pratica nel disegnare.

          ATTIVITÀ UNO - CONCLUSIONE

          Al termine dell’attività, gli studenti dovrebbero aver familiarizzato con il design brief e capito quali sono i
          vincoli e i criteri (le richieste del design brief). Dovrebbero anche aver visto indumenti che presentano della
          tecnologia al loro interno – vedi gli esempi in questo manuale.

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Attività Uno

          SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ UNO:

                                                             PANTALONI CHE CONTROLLANO
                                                    LA POSTURA E GUIDANO I TUOI MOVIMENTI
                                                           DURANTE LA PRATICA DELLO YOGA

                                                   https://www.wearablex.com/products/
                                                   nadi-x-mesh?variant=36902329872

                                                                   ABITO CHE RICARICATO
                                                                 CON IL SOLE SI ILLUMINA

                                                  https://www.makerstarts.
                                                  com/2019/02/28/vollebak-la-giacca-
                                                  che-si-illumina-di-notte-2/

                                                          TOP SPORTIVO CHE MONITORA LA
                                                                  FREQUENZA CARDIACA

                                                  https://www.smartworld.it/wearable/
                                                  omsignal-reggiseno-sportivo-smart.
                                                  html

7   wool4school.it | wool4schoolit@wool.com
Attività Uno

          SCHEDA DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ UNO
          Il cliente finale è la persona che indosserà/userà l’outfit che disegnerai. Per chi vorresti disegnare un outfit?

          Guarda queste persone e scrivi una lista di indumenti che potrebbero indossare e di quali accessori potrebbero
          aver bisogno.

                                      STUDENTI                                                 CAMPEGGIATORE

                                      •   Camicia                                              •
                                      •   Cravatta                                             •
                                      •                                                        •
                                      •                                                        •

                                      HIPSTER                                                  GIOVANI
                                                                                               FASHIONISTE
                                      •
                                      •                                                        •
                                      •                                                        •
                                      •                                                        •
                                                                                               •

                                      PERSONA CHE                                              CORRIDORE/
                                      PRATICA YOGA                                             SPORTIVO

                                      •                                                        •
                                      •                                                        •
                                      •                                                        •
                                      •                                                        •

          Ci sono altri tipi di persone per i quali potresti disegnare?

8   wool4school.it | wool4schoolit@wool.com
Attività Due

          ATTIVITÀ DUE
          ARGOMENTO: gli studenti creano la mood board del cliente finale.

          L’attività due è un adattamento della Lezione Uno del manuale del professore. Trovate schede di lavoro dello
          studente di supporto, per l’attività due, ossia il progetto degli studenti. Gli insegnanti dovrebbero stampare
          queste schede e fornirle agli studenti.

          Gli studenti dovrebbero aver scelto il cliente finale per il quale disegnare un outfit (ci sono degli esempi nelle
          pagine precedenti o anche il professore può impostare in classe, per gli studenti, un gruppo di clienti finali).

          Per aiutare ad avviare il processo di progettazione, gli studenti potrebbero trovare utile, per ispirazione,
          raccogliere delle immagini del cliente finale scelto.

          PER INIZIARE L’ ATTIVITA’

          Gli studenti devono aver indentificato i/l loro clienti/e finale. Gli studenti, per prima cosa, dovrebbero
          completare la scheda dell’attività “Identificazione dell’utente finale” e poi scegliere un cliente finale dalla
          propria lista. Di conseguenza possono passare alla scheda di lavoro “Crea la mood board del cliente finale”.

          ATTIVITÀ DUE - CONCLUSIONE

          Al termine della lezione, gli studenti dovrebbero aver identificato il loro cliente finale e aver messo insieme
          immagini e annotazioni che lo rappresentano.

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Attività Due

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ DUE
           Creare una mood board del cliente finale:
              • usando internet o delle riviste, trovare una selezioni di immagini/foto del cliente finale per il quale si
                 vorrebbe disegnare un outfit che incorpora la tecnologia;
              • trovare immagini di abiti che potrebbero indossare;
              • trovare immagini di colori e oggetti/elementi che potrebbero riguardare il proprio utente finale;
              • incollare le immagini, più adatte, che hai trovato, su un foglio abbastanza grande e annotare (etichettare)
                 alcune delle idee che vedi (questo ti aiuterà con le idee del tuo progetto).

           ESEMPIO DI LAYOUT                                             Annotazioni (etichetta le tue immagini)

                                                                         Quali colori il tuo cliente finale preferisce indossare?
                                                                         (Questo ti aiuterà a decidere la palette dei colori.)

                                                                          Che tipo di abiti preferisce indossare?
                                                                          (Quali immagini rispecchiano il tuo tema?)

                                                                          Che tipo di caratteristiche immagini per il tuo design?
                                                                          (guarda la “banca” delle parole di seguito per aiutarti)

            Incolla qui un’immagine del tuo cliente finale (il tipo       Ci sono accessori di cui ha bisogno il tuo
            di persona per la quale vorresti designare l’oufit).          cliente finale? P.es borse, cappelli etc.

           Usa la lista delle annotazioni (etichette), sul lato destro, per aiutarti a trovare tutte le cose in comune che vedi.
           Guardando la tua tabella delle immagini, hai notato altre cose interessanti? Scrivi anche queste vicino alle
           immagini. Nella pagina successiva trovi una banca di parole che potresti usare.

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Attività Tre

           ATTIVITÀ TRE
           ARGOMENTO: gli studenti cominciano a illustrare il loro capo o outfit e ad annotare il disegno facendo
           riferimento ai criteri.

           L’attività tre è un adattamento della Lezione Tre del manuale del professore. Trovate le schede di lavoro dello
           studente a supporto dei disegni dello studente. I professori dovrebbero stampare queste schede e darle agli studenti.

           PER INIZIARE L’ATTIVITÀ

           Preparare alcuni esempi di diversi tipi di abbigliamento. Si possono usare i capi e gli accessori che sono nella
           pagina delle risorse in questo manuale. Gli studenti possono indicare il tipo di indumento che vorrebbero
           disegnare e aggiungere una componente tecnologica. Controllare gli strumenti, anche per la lezione tre, nel
           manuale del professore.

           ATTIVITÀ TRE - CONCLUSIONE

           Al termine della lezione, gli studenti dovrebbero aver identificato il loro cliente finale e aver messo insieme
           immagini e annotazioni che lo rappresentano.

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE
           Scegli un abito o un accessorio per il tuo cliente finale che ti piacerebbe disegnare e combinare con la
           tecnologia. Fai un segno di spunta al capo che disegnerai.

           Su di un foglio bianco, disegna alcune idee su come potresti combinare l’indumento e gli accessori in un
           unico capo per il tuo cliente finale. Capi e accessori:

                                                         colletto                    taschino                    cappuccio
           bavero                cravatta          button down
                                                bretelle                             manica
          giacca                                      camicia

                                                       cintura                      fibbia
                                                                                  cerniera
                                                                                                                 pantaloni
                               piega                                              jeans         tasca            militari

                               pantaloni

                                                                                                                             pigiama        vestaglia
                    Completo
                    da uomo

               cappotto        impermeabile   gonna              vestito               accappatoio         giacca a vento

              maglione a               gilè     maglietta                   pantaloncini        cardigan            polo
              collo alto

                                                               cappello

            giubotto         maglione          stola                cinta            sciarpa    cravatta        giacca di pelle   giacca di jeans
                           collo rotondo

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE
           Comincia a progettare il tuo outfit. Disegna diverse opzioni prima di scegliere la migliore.

           L’outfit tecnologico è stato progettato per : ______________(gruppo del cliente finale).

           Disegna almeno 4 opzioni e chiedi ai tuoi amici di scegliere quella che preferiscono:

           Una volta che hai scelto il tuo miglior progetto, disegnalo su di una silhouette per presentarlo come figurino
           insieme alle annotazioni.

           * Guarda gli esempi dell’edizione 2018/2019 del concorso Wool4School per farti un’idea di come presentare il tuo lavoro.

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE

           FIGURINO FEMMINILE

           Consiglio: quando si tracciano le linee, disegna prima il capo sulla figura, poi la figura intorno allo stesso.

           Se vuoi scaricare ulteriori modelli di figurini guarda in questi siti:
           http://www.deviantart.com/morelikethis/262867809 o https://www.designersnexus.com/

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE

           FIGURINO MASCHILE

           Consiglio: quando si tracciano le linee, disegna prima il capo sulla figura, poi la figura intorno allo stesso.

           Se vuoi scaricare ulteriori modelli di figurini guarda in questi siti web:
           http://www.deviantart.com/morelikethis/262867809 o https://www.designersnexus.com/

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE
           I tuoi figurini devono essere presentati in una sola pagina e devono includere le seguenti annotazioni:

              –   identificare il “cliente finale” – la tipologia, l’età e il genere della persona che dovrebbe indossare questo outfit.
              –   Indicare la tecnologia utilizzata e quale problematica andrà a risolvere.
              –   Specificare di quali capi (fino a un massimo di quattro) è composto l’outfit.
              –   Spiegare le caratteristiche chiave dell’outfit (sia quelle funzionali che quelle estetiche).
              –   Indicare i materiali in lana e le innovazioni della lana (maglia o navetta).

           Di seguito un esempio di modello che potresti usare.

           Gruppo di clienti finali: RAGAZZE CHE PRATICANO YOGA.

           OUTFIT TECNOLOGICO CHE CONSISTE IN:

              •   canottiera
              •   leggings
                                                                                                                 L’INNOVAZIONE DELLA LANA SCELTA
                                                                                                                 PER IL TOP:_____________________
                                                                                                                _______________________________

                               LOGO WOOLMARK:
                               ___________________

                                                                                                               IL TOP INCORPORA UNA TECNOLOGIA
                                                                                                                CHE:__________________________
                                                                                                               _______________________________

                               CARATTERISTICA:
                               ___________________

                                                                                                                       L’INNOVAZIONE DELLA LANA
                                                                                                                           SCELTA PER I LEGGINGS:
                                                                                                                _______________________________
                                                                                                                _______________________________

                               LOGO WOOLMARK:
                               ___________________

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE
           Di seguito trovi una banca di parole che puoi utilizzare per aiutarti a descrivere (annotare) il tuo capo
           (chiedi aiuto all’insegnante se non conosci il significato di alcune parole).

                                     –	
                                       luminoso, opaco, freddo, caldo, delicato, scuro, chiaro, pastello, fluorescente,
            Colori
                                       arcobaleno, metallico, brillante

                                     –	
                                       morbido, brillante, metallo, fantasia, stampato, liscio, grezzo, floreale, elastico,
            Materiali
                                       rigido, scorrevole, resistente

                                     –    giacca — corta, su misura, squadrata, formale, militare
                                     –    gonna — lunga, corta, svasata, a ruota, mini, su misura
                                     –    vestito — lungo, corto, fluido, attillato
                                     –    maglieria — cardigans, maglioni, gilet
            Stili
                                     –    camicia — militare, attillata, blusa, ampia
                                     –    tuta — morbida, confortevole, aderente, stretta
                                     –    canottiera — a incrocio sulla schiena, attillata, con le spalline
                                     –    pantaloncini — corti, lunghi, stretti, larghi

                                     –	
                                       righe, pieno, geometrico, a fiori, floreale, colorato, largo, stravagante, grafico,
            Motivi
                                       fantasia

            Prestazioni              –     orbido, confortevole, traspirante, idrorepellente, leggero,
                                          m
            dei materiali                 segue i movimenti del corpo, liscio

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Attività Tre

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ TRE
           Figurino di moda

           (stampa in un formato A3 e disegna il progetto)

             Sciegliere il cliente finale:

             ________________________

             La performance dell’outfit
             è migliorata grazie
             all’utilizzo della tecnologia
             ____________________________

             Il capo fa ____________________
             ____________________________
             (Spiegare che cosa la tecnologia
             dovrebbe fare).

             Lana a maglia/navetta (cerchia
             uno dei due) è usata perché…

             Le caratteristiche chiave del
             capo o dell’outfit sono:

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Attività Quattro

           ATTIVITÀ QUATTRO
           ARGOMENTO: gli studenti scrivono l’elaborato creativo di supporto e controllano di aver completato tutti i
           requisiti del concorso.

           L’attività quattro è un adattamento della Lezione Cinque del manuale del professore. Ci sono schede di lavoro
           di supporto dello studente per aiutare gli studenti a disegnare. I professori dovrebbero stampare le schede e
           distribuirle agli studenti.

           Assicurarsi che gli studenti abbiano completato tutti i criteri richiesti prima di caricare il loro progetto.

           PER INIZIARE L’ATTIVITÀ

           Gli studenti devono aver preso confidenza con tutti i requisiti dell’elaborato creativo trovati sulle schede di
           lavoro del creative statement in questo manuale.

                                                  TERZO, QUARTO E QUINTO ANNO:

                                                        Figurini con annotazioni

                                                      Moodboard del cliente finale

                                                           Creative statement

                                                             Disegni tecnici

           ATTIVITÀ QUATTRO - CONCLUSIONE

           Al termine della lezione, gli studenti dovrebbero aver scritto l’elaborato di supporto e il loro progetto dovrebbe
           rispondere a tutti i criteri trovati nelle schede del creative statement.

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Attività Quattro

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ QUATTRO
           Il creative statement è la tua opportunità di dimostrare cosa hai imparato sulla lana e la progettazione.
           Prova a rispondere alle seguenti domande dando più informazioni possibili:

            NOME DELLO STUDENTE (SE L’ISCRIZIONE È FATTA COME GRUPPO, PER FAVORE ELENCARE TUTTI I MEMBRI DEL GRUPPO):

            NOME DELLA SCUOLA:

            ANNO SCOLASTICO:

            CLIENTE FINALE SCELTO:

            COME IL TUO CAPO INCORPORA (USA/INCLUDE) LA TECNOLOGIA?

            COSA HAI IMPARATO SULLA LANA?

            SE SEI STATO AIUTATO O HAI LAVORATO IN GRUPPO COSA HAI RAGGIUNTO E FATTO DA SOLO DURANTE IL CONCORSO?

            COSA TI HA DIVERTITO DI PIÙ DEL LAVORARE IN GRUPPO E CON GLI ALTRI?

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Attività Quattro

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ QUATTRO
           Prima di caricare il tuo lavoro, controlla di aver rispettato tutti i seguenti criteri (chiedi al tuo professore di
           controllare con te). Spunta quando un requisito è stato rispettato:

                   La tua mood board del cliente finale esprime chiaramente lo stile del cliente finale scelto?

                   Il design del tuo capo o outfit tecnologico è nuovo, innovativo e creativo?
                   Ha secondari (ulteriori) funzioni o usi?

                   Il tuo capo o outfit tecnologico è adatto per essere indossato dall’utente finale scelto e soddisfa tutti i
                   requisiti di prestazione e quelli funzionali?

                   Hai scelto materiali in lana e innovazioni adatte al tuo progetto?

                   Fai le tue annotazioni:
                     – indica il cliente finale (tipologia, età e genere di persona che vorresti indossasse il tuo outfit);
                     – specifica la tecnologia utilizzata e quale problema andrà a risolvere;
                     – indica quali capi compongono l’outfit;
                     – spiega le caratteristiche chiave dell’outfit (sia quelle di performance che quelle estetiche);
                     – indica i materiali in lana e le innovazioni della lana (a maglia e a navetta);
                     – spiega quale logo Woolmark dovrebbe essere applicato a ciascun capo.

                   Il tuo creative statement spiega l’idea del progetto e dimostra la tua comprensione
                   dei materiali in lana e delle innovazioni?

                   Il formato del tuo file è massimo 10mb (formato .jpg, .gif, .docx, o .pdf)?

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Attività Quattro

           SCHEDE DELLO STUDENTE - ATTIVITÀ QUATTRO
           Stampa i seguenti criteri di valutazione, rivedi e aggiusta la presentazione, se necessario, per soddisfare i
           seguenti requisiti.

                                                               CRITERI DI GIUDIZIO

               1                             Progetto innovativo e creativo che incorpora la tecnologia

               2      Capo o outfit che risponde alle esigenze del cliente finale usando, in maniera appropriata, la tecnologia

               3                           Chiaro nesso fra la mood board del cliente finale e il progetto

               4                                              Conformità del progetto

               5                                     Stile del figurino e chiarezza dello schizzo

               6               Adeguatezza dei tessuti in lana scelti per il progetto incluse le innovazioni della lana

               7                          Evidente comprensione di un uso appropriato dei tessuti in lana

                                     Chiare annotazioni per evidenziare le caratteristiche del capo o dell’outfit
               8
                                                         e i riferimenti al logo Woolmark

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Attività Cinque

           ATTIVITÀ CINQUE
           ARGOMENTO: gli studenti caricano il loro lavoro sul sito web Wool4School

           L’iscrizione al concorso deve essere presentata via web. Se l’elaborato è in formato cartaceo, si prega di
           scansionarlo e realizzare un portfolio digitale. Per cortesia accertarsi che il documento sia in ordine e che
           sia salvato con il nome dello studente. Preferibilmente, ogni progetto dovrebbe essere presentato in un solo
           documento – non in molteplici.

           Per inviarlo andare su www.wool4school.it

           PROFESSORI

           * Ricordarsi di completare il questionario dei professori per poter vincere il premio dedicato.

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Questionario
                                                                                                                      Per Il Professore

           PREMIO PER IL PROFESSORE
           WOOL4SCHOOL 2019/20
           Per poter vincere il premio Wool4School per i professori, completi il seguente questionario e ci faccia
           sapere come il concorso è stato inserito nel proprio programma scolastico.

           NOME DEL PROFESSORE:

           COGNOME DEL PROFESSORE:

           NUMERO DI ANNI DI INSEGNAMENTO:

           NOME DELLA SCUOLA:

           LA PROPRIA SCUOLA È: (PER FAVORE SPUNTARE LA SCELTA)

           PUBBLICA/ STATALE                        PARITARIA                      PRIVATA LAICA                      PRIVATA
                                                                                                                     RELIGIOSA

           LA PROPRIA SCUOLA È: (PER FAVORE SPUNTARE LA SCELTA)

             LICEO ARTISTICO                    ISTITUTO TECNICO                   ISTITUTO
                                                                                PROFESSIONALE

     QUANTI ALUNNI HA LA SCUOLA:

                    1000

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Questionario
                                                                                                                                  Per Il Professore

           DOMANDE PER IL PROFESSORE
           1. 	Come ha introdotto il concorso di design Wool4School 2019/20 in classe?

           	
            Cosa ha fatto? Ha adattato il materiale, le lezioni e le attività per andare incontro alle necessità dei propri
            studenti? Si prega di fornire o allegare degli esempi.

           2. 	Ci racconti come ha introdotto il brief del Wool4School 2019/20 e come ha presentato/insegnato ai suoi
                studenti la lana e le innovazioni della lana.

                a utilizzato le risorse e i link ai siti web forniti o ha fatto uso di altri strumenti? Si prega di fornire un’evidenza di
               H
               come ha coinvolto i suoi studenti nello studio della lana.

           3. 	In che modo il concorso di design Wool4School 2019/20 ha aiutato a migliorare i risultati dello studente di
                moda e tecnologia nella sua classe?

               Per favore faccia un esempio specifico (p.es. ha attirato uno studente disinteressato).

           4. 	Cosa ha imparato dalla sua partecipazione del concorso Wool4School 2019/20? Ad esempio, è aumentata la
                sua conoscenza della fibra della lana o la aiutata nell’insegnamento?

           5. 	Per favore aggiunga ogni altra informazione in merito alla sua partecipazione a questo concorso che l’ha
                spinta a iscriversi.

           	* Dove possibile, fornire esempi del lavoro degli studenti o delle risorse del professore. Possono essere incluse
             delle foto a favore della sua adesione.

           Il questionario del professore sarà giudicato in base:

              –   Al riscontro delle iscrizioni degli studenti in classe (p.es. adeguata conoscenza e comprensione dello
                  studente in merito alla lana);
              –	
                evidente implementazione delle unità di lavoro in classe (p.es. presentazioni in classe, creazione di
                ulteriori risorse);
              –   evidente comprensione e apprendimento dello studente circa la lana;
              –   qualità e quantità delle iscrizioni degli studenti (p.es. i progetti dello studente rispecchiano tutti i criteri stabiliti);
              –   risposte precise e ponderate dell’insegnante.

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             La presente pubblicazione può essere utilizzata solo come supporto generale e non sostituisce nessuna consulenza specifica.
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