Laboratori didattici innovativi e robotica educativa - CampuStore

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Laboratori didattici innovativi e robotica educativa - CampuStore
Laboratori didattici innovativi
    e robotica educativa
Laboratori didattici innovativi e robotica educativa - CampuStore
Benvenuti

            Pierluigi Lanzarini
Fondatore e CEO di Media Direct – CampuStore
       Email: p.lanzarini@mediadirect.it
            Twitter @PLLanzarini
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Contenuti

•   Introduzione

•   Il bando e le risorse

•   LEGO MINDSTORMS Education EV3

•   mBot

•   Arduino CTC 101

•   Industria 4.0

•   Sistemi industriali Fischertechnik

•   Braccio robotico Dobot

•   Robotica umanoide con Nao e Pepper
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Chi siamo

•   Fondata nel 1994, con più di 20 anni di esperienza nel
    portare innovazione negli ambienti didattici e
    d’apprendimento

•   Più di 40.000 clienti

•   Più di 7.700 scuole e 800 dipartimenti universitari

•   Presente sul Mercato Elettronico della Pubblica
    Amministrazione (MEPA)

•   Il maggior e-commerce per l’education in Italia
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CampuStore Academy
CampuStore Academy è il progetto CampuStore per la formazione di docenti ed educatori

Si sviluppa su 3 fronti:
• Scuole
• Eventi
• Digitale

L’unica in Italia a fornire formazione certificata LEGO Education

I nostri formatori sono formati e certificati da grandi nomi internazionali e riconosciuti tra i
professionisti più innovativi nel mondo education

Garantiamo formazione su:
• LEGO Education
• Robotica ed elettronica educativa
• Tinkering
• Storytelling
• FabLab
• Stampa 3D
• Lavagne e proiettori interattivi
• BYOD
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La nostra esperienza al tuo servizio

Un catalogo dedicato in continuo aggiornamento

Copia cartacea in arrivo in questi giorni in tutte le
scuole aggiudicatarie
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Laboratori didattici innovativi
      Da questo                   A questo
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Le finalità del bando

•   Realizzazione o aggiornamento
    in chiave innovativa e digitale
    dei laboratori professionalizzanti

•   Integrazione della scuola con il
    sistema produttivo

•   Acquisizione di strumentazioni
    all’avanguardia che possano
    favorire e potenziare
    l’apprendimento delle
    competenze professionali
Laboratori didattici innovativi e robotica educativa - CampuStore
Da dove si parte

Fonte: ‘The future of work’’ – Paolo Falco OECD – LEGO Conference 2017
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Da dove si parte

Fonte: ‘The future of work’’ – Paolo Falco OECD – LEGO Conference 2017
Trend del mondo del lavoro
Robotica educativa: il futuro del mondo del lavoro

Fonte: ‘The future of work’’ – Paolo Falco OECD – LEGO Conference 2017
Il futuro è STEAM
 Europa

 •   La Comissione Europea stima una crescita media
     costante di 112mila nuovi posti di lavoro nel settore ICT
     all’anno da qui al 2020*

 •   Nel 2012, le donne nella tecnologia erano solo il 25%*

 •   Solo il 31,71% delle donne italiane, contro il 68,9% degli
     uomini, sono impegnate nel settore delle STEM*

 USA
 Il 65% degli attuali studenti americani faranno un lavoro che
 oggi non esiste (Dipartimento del Lavoro USA)

* Dati dalla ricerca della Commissione Europea Women active in the ICT sector
Il futuro è STEAM

Il lavoro diventa tecnologico, ma i giovani studiano lettere
Solo il 24% degli studenti si iscrive alle facoltà scientifiche anche se nei prossimi 10 anni il 70% delle professioni evolverà in
ambito digitale. Gli esperti di InTribe: “Se non colmiamo la lacuna nelle competenze in 3 anni potremmo avere 3 milioni di posti di
lavoro vacanti”

Link
Nelle puntate precedenti…
Tutte le videoregistrazioni disponibili a questo link: www.campustore.it/pon-
scuola-2014-2020/laboratori-didattici-innovativi.html

7 marzo: realizzazione di un laboratorio sull'innovazione nell'agroalimentare
27 febbraio: laboratori linguistici
26 febbraio: webinar con il co-fondatore di Arduino Massimo Banzi, che ha
presentato la piattaforma programma CTC 101
9 febbraio: robotica umanoide
6 febbraio: laboratori per le competenze di base: robotica, matematica,
scienze e lingue
1 febbraio: gli step necessari per la presentazione della propria candidatura
sulla piattaforma GPU
30 gennaio: FabLab e laboratori di creatività, arte, grafica, disegno tecnico e
moda
22 gennaio: laboratori per le competenze di base di robotica e laboratori
professionalizzanti di robotica, elettronica e automazione
17 gennaio: introduzione al bando con gli step necessari per presentare la
propria candidatura e una serie di suggerimenti pratici per realizzare nuovi
laboratori professionalizzanti o per rinnovare, in chiave digitale, quelli già
esistenti (anche i più tradizionali)
Robotica educativa, automazione,
         robot umanoidi

                      Pietro Alberti
      Robotica e automazione per la scuola secondaria
               Email: p.alberti@mediadirect.it
                 #luomochesussurraairobot
LEGO MINDSTORMS
  Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3
                                                  Cos’è
                                                  Un kit di robotica educativa composto da una parte tangibile e
                                                  assemblabile (mattoncini LEGO Technic) e una parte digitale per la
                                                  programmazione vera e propria

                                                  A cosa serve
                                                  È uno strumento molto motivante, perfetto per prevenire fenomeni
                                                  come l’abbandono scolastico e per aumentare i risultati scolastici di
                                                  tutti gli studenti, soprattutto nelle materie STEAM

                                                  Come funziona
                                                  Nel software LEGO MINDSTORMS Education EV3 sono presentate
                                                  attività didattiche passo-dopo-passo

                                                  Linguaggi di programmazione
                                                  Proprietario (visuale a icone), LabVIEW, Java, C/C++, Basic, Swift
                                                  Playground e molti altri

                                                  Compatibilità
                                                  Windows, Mac, iOS, Chrome OS, Android
          www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
LEGO MINDSTORMS Education EV3

                                                                                                       Incluso nel set:

          www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
Mattoncino EV3 programmabile

• Processore ARM9 con kernel Linux
• Quattro uscite (motori)
• Quattro ingressi (sensori)
• USB, Bluetooth o connessione Wi-Fi
• Schermo LCD 178x128 pixel
• Memoria flash da 16 MB
• RAM da 64 MB
• Porta scheda SD: 32 GB
• Più utilità integrate
• 1.000 campioni al secondo
• Illuminazione pulsanti mattoncino EV3
• Suono

                               www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
Software di programmazione LEGO Education

          www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
Possibile simulazione di applicazioni industriali

            www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
LEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO Education con Arduino

                                                               EVShield

                                                               •   Permette ad una scheda Arduino di utilizzare motori e
                                                                   sensori LEGO MINDSTORMS Education EV3 o NXT
                                                               •   Consente di unire la facilità di assemblaggio e modifica
                                                                   dei componenti LEGO Education alla programmazione
                                                                   avanzata e altamente personalizzabile garantita dal
                                                                   linguaggio C/C++ di Arduino
                                                               •   4 motori / 4 sensori LEGO
                                                               •   Header per collegare in stacking altri shield Arduino,
                                                                   I2C, pin per collegare fino a 6 servomotori aggiuntivi
                                                               •   Pulsanti e led RGB, controllabili nell’IDE di Arduino
                                                               •   Compatibile con la scheda Arduino UNO, 101, e altre
                                                                   con fattore di forma simile

           www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
LEGO Education con Raspberry

                                                                                PIStorms

                                                                                •   Rende possibile governare i robot LEGO
                                                                                    Education utilizzando nuovi ambienti di
                                                                                    programmazione (es. Scratch e Python)

                                                                                •   Il display touchscreen rende facile
                                                                                    interagire col robot

                                                                                •   Consente di collegare 4 sensori e 4
                                                                                    motori LEGO Education

                                                                                •   Compatibile con Raspberry Pi Modello Pi
                                                                                    A+, B+, Pi 2 e Pi 3

          www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/lego-education/mindstorms-ev3.html
Microsoft MakeCode
for LEGO ® MINDSTORMS® Education EV3

                          •   makecode.mindstorms.com

                          •   Ideale per il Set Base LEGO Education EV3

                          •   Nessuna installazione richiesta (si usa il browser)

                          •   Programmazione grafica a blocchi, stile Scratch/Blockly 
                              Javascript

                          •   Simulatore interattivo

                          •   Tutorial ed esempi

                          •   Il programma può essere scaricato e salvato nel brick EV3
Microsoft MakeCode
for LEGO ® MINDSTORMS® Education EV3
       Simulatore interattivo   BlocchiJavascript
mBot
mBot

                                     Cos’è
                                     Un robot a basso costo, facile da montare, ideale perché i bambini
                                     inizino a fare esperienza con la programmazione grafica,
                                     l'elettronica e la robotica

                                     A cosa serve
                                     E’ una soluzione tutto in uno per l'apprendimento della robotica e
                                     delle materie STEM

       www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/mbot-makeblock.html
mBot
                                               Come funziona
                                               • Facile da montare: bastano 10 minuti
                                               • Libero dai fili grazie alla connessione wireless (Bluetooth
                                                 o WiFi a 2,4 GHz)
                                               • Progetti diversi come il robot segui linea o il robot evita
                                                 ostacoli

                                               Come si programma
                                               • Elettronica basata sulla piattaforma open-source Arduino
                                               • Due strumenti di programmazione: mBlock (strumento
                                                 di programmazione drag-and-drop sulla base di Scratch
                                                 2.0) e Arduino IDE
                                               • Swift Playground di Apple
                                               • Azure di Microsoft

       www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/mbot-makeblock.html
mBot                           Doppia visualizzazione del programma: grafica e testuale!
                                             Scratch                                 Arduino

       www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/mbot-makeblock.html
mBot con Microsoft Cognitive Services - Azure
                                                                                     Il software mBlock offre
                                                                                     un’estensione per supportare i
                                                                                     Servizi Cognitivi di
                                                                                     Microsoft Azure.
                                                                                     Si possono analizzare volti
                                                                                     umani (face): genere, età e
                                                                                     stato emotivo (felicità,
                                                                                     tristezza,sorpresa, rabbia,
                                                                                     paura, disprezzo, disgusto o
                                                                                     neutralità), rilevare testi
                                                                                     presenti su immagini
                                                                                     (computer vision) e convertire
                                                                                     le parole dette in testo
                                                                                     (speech to text).

              www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/mbot-makeblock.html
Arduino CTC 101
Piattaforma modulare STEAM
  per la scuola secondaria
Cos’è Arduino

Arduino è la più popolare piattaforma Open
Source per la progettazione elettronica: da più
di 10 anni, Arduino è utilizzato come "cervello"
in migliaia di progetti creativi, professionali ed
educativi.

Hardware-Software
L’ecosistema Arduino è composto da:
  ●  Un ambiente di programmazione e
     sviluppo
  ●  Una linea di schede e kit per diverse
     esigenze e livelli di complessità
  ●  Un’ampia collezione di librerie software
  ●  Una community globale di milioni di
     utilizzatori
Arduino Education

Arduino Education fornisce strumenti per
l’apprendimento e l’insegnamento
dell’elettronica, della robotica e delle
discipline STEAM (Scienze, Tecnologia,
Ingegneria, Arte e Matematica).

L'approccio didattico di Arduino si basa su
attività pratiche e progetti di gruppo,
attraverso i quali studentesse e studenti
sperimentano concetti teorici in maniera
creativa e collaborativa.
Cos’è il CTC101?
Un’introduzione

Il CTC 101 è un programma modulare per
docenti e studenti delle scuole secondarie
superiori per l’insegnamento e l’apprendimento
delle discipline STEAM (dall’inglese Scienze,
Tecnologie, Ingegneria, Arti, Matematica)
attraverso una didattica laboratoriale
coinvolgente ed attiva.

Grazie al programma CTC 101, il team
internazionale di Arduino Education ha
contribuito dal 2015 ad arricchire la didattica per
i docenti di scuola secondaria superiore in
Europa e America Latina.

                                            www.campustore.it/ctc-101-tecnologia-creativa-in-classe.html
Cos’è il CTC101?
Un’introduzione

Il programma CTC 101 sviluppato per studenti di
scuola secondaria superiore dai 14 ai 17 anni,
comprende:

•   Un kit per una classe fino a 30 studenti con
    componenti elettronici e parti pre-tagliate per
    assemblare gli esperimenti e i progetti
•   Accesso alla piattaforma E-learning
•   26 progetti pratici documentati
•   Formazione a distanza per i docenti con webinar
    di supporto tenuti dagli esperti Arduino Education
•   Documentazione online, tutorial e materiali
    didattici
•   Forum di supporto per docenti e studenti
                                                                                                          è disponibile in
                                                                                                          Italiano, Inglese e Spagnolo

                                           www.campustore.it/ctc-101-tecnologia-creativa-in-classe.html
CTC 101
Il kit

Il kit comprende più di 700 componenti
elettronici e parti per una classe fino a 30
studenti:
•   6 schede Arduino 101
•   6 Education shields
•   Parti in legno MDF tagliate al laser per
    completare 26 esperimenti
•   Batterie
•   Cavi USB
•   Sensori ed attuatori per la classe:
•   Sensori di luce,
•   Piezo,
•   Potenziometri,
•   LED,
•   E molto altro ancora…

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CTC 101
La formazione ed il supporto per i docenti

Il programma per i docenti comprende 6 webinar
per la formazione a distanza ed un forum di
supporto dove confrontarsi sulle tematiche del
programma, per supportare i docenti
nell’introduzione e implementazione del CTC 101

                                       www.campustore.it/ctc-101-tecnologia-creativa-in-classe.html
CTC 101
I 5 moduli formativi

Gli Studenti lavorano in gruppo nella realizzazione di 26 progetti tematici
basati su 5 moduli di contenuti di livello di complessità crescente

I moduli spaziano dalla programmazione (Code) alla robotica educativa
(Robots) e ai dispositivi con connettività Bluetooth (Space)

Tutti i moduli sono supportati da materiali didattici disponibili online, codice,
forum di supporto e troubleshooting

                                             www.campustore.it/ctc-101-tecnologia-creativa-in-classe.html
CTC 101
Esperimenti pratici

Il programma è stato sviluppato secondo i principi di una didattica attiva e laboratoriale, grazie alla quale le studentesse e gli
studenti imparano concetti teorici applicati ad esperimenti reali

Gli studenti lavorano in gruppo per assemblare e programmare i progetti. Ad ogni gruppo è infatti assegnato un progetto diverso
rispetto al resto della classe
                                          www.campustore.it/ctc-101-tecnologia-creativa-in-classe.html
CTC 101
Testato con successo in Europa ed America Latina

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Automazione e Industria 4.0
Industria 4.0
Modalità organizzativa della produzione di beni e servizi
basata sull’integrazione degli impianti produttivi con le
tecnologie digitali

L’obiettivo è creare sistemi produttivi, commerciali logistici in
grado di gestire, interpretare e sfruttare a proprio
vantaggio la mole di dati resa disponibile dalle tecnologie
digitali

Come entra a scuola?

Attraverso la realizzazione di laboratori tematici che
coniughino apparati produttivi alle tecnologie digitali

Riportando al centro la didattica laboratoriale

Motivando gli studenti e parlando con il territorio e il
mondo del lavoro, preparando i professionisti di domani
fischertechnik – Sistema produttivo completo
Il modello fischertechnik che simula un sistema
produttivo

Perfetto per apprendere il funzionamento delle funzioni
cicliche automatizzate del mondo dell'industria

Un vero e proprio sistema produttivo composto dalla
combinazione di stazioni produttive, controllo,
smistamento e stoccaggio pezzi

Comprende quattro stazioni complete del processo
produttivo:
• Un magazzino verticale che include un nastro
   trasportatore e uno scaffale per lo stoccaggio
   verticale dei pezzi
• Una linea di produzione con forno, che consente di
   costruire un forno con una porta scorrevole
   pneumatica
• Una linea di smistamento pezzi attraverso la
   rilevazione dei colori
• Un braccio robotico a tre assi con presa a ventosa      www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
fischertechnik – Sistema produttivo completo
fischertechnik + Siemens
Media Direct e Siemens SCE (Siemens Automation Cooperate
with Education) hanno avviato già da qualche anno una
collaborazione per la diffusione di sistemi di automazione
industriale combinati "Siemens-fischertechnik" per la didattica

Questa sinergia unisce il mondo della scuola (modelli
fischertechnik) col mondo del lavoro (PLC Siemens)
fornendo agli studenti delle attività altamente professionalizzanti.
Nella linea Automazione Industriale di fischertechnik si trovano
modelli compatti e funzionali, già assemblati, ideali per corsi di
formazione, perfezionamento e per l’automazione industriale.
Disponibili sia nella versione standard con alimentazione a 9V,
sia nella versione compatibile allo standard industriale
internazionale a 24V (adatti per essere utilizzati direttamente con
PLC industriali)

I modelli fischertechnik sono proposti
sia SINGOLARMENTE (adatti per chi possiede già un PLC) sia
come KIT comprensivi di tutti i componenti Siemens necessari
(adatti per chi si avvicina per la prima volta al campo
                                                                       www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
dell'automazione industriale
Esempio pratico di collegamento del nastro
trasportatore a un PLC Siemens Logo!

               www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
Mappatura dei terminali di alimentazione e I/O

                www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
Schema di collegamento elettrico

               www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
Programmazione del PLC

             www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
fischertechnik + IBM Watson
Il modello di catena di montaggio di fischertechnik, interfacciato con IBM Cloud (Watson IoT)  Fabbrica Cognitiva

                                      www.campustore.it/laboratori/meccatronica/modelli-automazione.html
Automazione e Industria 4.0
 Il braccio robotico Dobot
Dobot
Braccio robotico educativo multifunzione, ideale per le materie scolastiche STEM
Volkswagen utilizza Dobot Magician nel loro modello di linea di produzione assieme ai PLC Siemens

•   In lega di alluminio e ABS
•   4 assi
•   Alta ripetibilità di posizionamento: 0.2mm
•   Carico max: 500g
•   Estensione braccio: 320mm
•   Comunicazione: USB/wi-fi/Bluetooth
•   Può anche essere usato anche come stampante 3D,
    incisore a Laser, disegnatore con penna, ecc.
•   Controllabile mediante: computer, smartphone, gesti,
    voce, e persino mediante impulsi cerebrali.
•   Supporta la programmazione grafica e testuale, tra cui:
    C++, JAVA, Python, Labview, Matlab e altri.

                                         www.campustore.it/dobot-magician-robotic-arm-edu-version.html
Dobot

Configurazione con rotaia di
spostamento

Montato su una rotaia su cui può scorrere
per circa un metro.

Lo spazio di lavoro del braccio robotico
viene ampliato, consentendo attività quali:
raccolta e posizionamento di oggetti,
scrittura, disegno o incisione laser su
un'area estesa.

                                          www.campustore.it/dobot-magician-robotic-arm-edu-version.html
Dobot
Questa configurazione permette di simulare e realizzare una linea di produzione automatizzata costituita da:
• 1 nastro trasportatore corredato di 1 sensore fotoelettrico per rilevare la presenza di pezzi, 1 sensore di colore per
  classificare oggetti (rossi, blu e verdi) e diversi blocchetti di legno colorati facili da afferrare, spostare
• 2 bracci robotici: uno per l’attività di “pick and place” (per prelevare e depositare i blocchi di legno sul nastro) e uno
  per l’attività di “color sorter” (per prelevare dal nastro e disporre i blocchi di legno ordinati in base al colore)

                                          www.campustore.it/dobot-magician-robotic-arm-edu-version.html
Dobot
Robotica umanoide:
  NAO e Pepper
Dalla fantascienza...

                        Maschinenmen

                    C-3PO
...alla realtà
Perché si costruiscono robot umanoidi?

                        • Migliorare l’interazione uomo-robot
                            • Interagire in modo naturale con l’ambiente e le
                               persone
                        • Approccio biorobotico
                            • Robot come “modelli materiali” utili per testare ipotesi
                              scientifiche
                        • Tele-presenza (riguarda gli androidi)
                            • Estendere la presenza delle persone
Robot umanoide NAO

Cos’è
Un robot umanoide che si muove, riconosce persone e
oggetti, segue differente oggetti usando tutto il suo
corpo, ascolta e parla

A cosa serve
Rappresenta il complemento ideale per insegnare
coding e robotica, così come le discipline STEM a tutti i
livelli, dalla scuola elementare all’università

Linguaggi di programmazione
Choregraphe, Python, Java, C++

Compatibilità
Windows, Mac OS X, Linux

www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/nao.html
Robot umanoide NAO
           •   Robotica per qualsiasi grado di scuola e ambiente di programmazione ad icone anche per
               non esperti (Choregraphe)

           •   NAOqi: sistema operativo dedicato che gli permette di
                • Utilizzare i sensi per essere cosciente dell’ambiente circostante e agire proattivamente
                • Immagazzinare attraverso un motore conversazionale ciò che viene detto e ricordare
                     i dialoghi
                • Leggere le emozioni attraverso un motore emozionale
           •   Utilizzabile con alunni BES
                    www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/nao.html
Robot umanoide NAO
Robot umanoide Pepper

Cos’è
Un robot umanoide in grado di recepire le principali emozioni (gioia,
tristezza, rabbia e sorpresa) e adattare il suo comportamento in base
allo stato d’animo degli esseri umani che lo circondano

A cosa serve
Incoraggia e stimola il desiderio di apprendimento degli studenti ed è
una straordinaria piattaforma di studio per approfondire non solo il
modo in cui i robot possono simulare le emozioni umane ma anche il
modo in cui possono interpretarle e reagire di conseguenza

Linguaggi di programmazione
Choregraphe, Python, Java, C++

Compatibilità
Windows, Mac OS X, Linux

www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/pepper.html
Robot umanoide Pepper
Piattaforma software di NAO e Pepper
•   La programmazione del robot può avvenire in ambiente Windows, Mac OS o Linux e con tanti linguaggi, tra cui Choregraphe,
    C++, Python, Urbi, e. Net. Ci sono appositi SDK.
•   Naoqi è il framework utilizzato per programmare i robot NAO e Pepper. Naoqi soddisfa le esigenze di robotica comuni:
    parallelismo, risorse, sincronizzazione ed eventi.
Ma… come si programmano questi robot?
Choregraphe
•   Free download (previa registrazione): https://community.ald.softbankrobotics.com/en/resources/software/language/en-gb
Choregraphe - Schermata all’avvio
Choregraphe - Programma con 2 icone in sequenza
Choregraphe - Programma con 2 icone in sequenza
Choregraphe - Programma con 3 icone, 1 in Python
Le vostre domande
Sito: www.campustore.it

                                    E-mail: info@campustore.it

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           Gruppo Facebook PON 2014-2020: www.facebook.com/groups/pon20142020

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            Gruppo Facebook Atelier creativi: www.facebook.com/groups/ateliercreativi

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