LA STORIA - Lega Botoli Ringhiosi 1994

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LA STORIA

La “Lega Botoli Ringhiosi 1994” nasce il 1° aprile 1994, affiliandosi da subito                         SEZ. 2 - IL CAMPIONATO
alla Federazione Italiana Fantacalcio. Inizialmente a otto squadre, diventa a dieci
dal 2004, in conseguenza dell'aumento della Serie A a 20 squadre.
Nel 2010 attraversa una burrascosa spaccatura tra i membri partecipanti che porta
ad una scissione. Dal 2015 viene anche costituito un campionato di serie B e si     ART. 1 - Il campionato a dieci squadre comprende quattro tornate (andata-
torna a 8 squadre per categoria.                                                    ritorno-andata-ritorno) per un totale di 36 giornate.
Dal 2018 a seguito di una scissione concordata si torna al solo campionato di serie
A a 10 squadre.                                                                     ART. 2 - Al termine del campionato di serie A la squadra prima classificata sarà
                                                                                    proclamata Campione d'Italia, le squadre al secondo e al terzo posto saranno
                                                                                    qualificate per la Champions League, la quarta e la quinta per la Europa League.
                                                                                    Un posto in Europa League è riservato anche a chi vince la Coppa Italia o arriva
                                                                                    in finale. Se entrambe le finaliste della Coppa Italia sono già in Europa accederà
                        SEZ. 1 - IL CONSIGLIO                                       all’Europa League la sesta classificata in campionato. In caso di arrivo a parità
                                                                                    punti tra le prime due squadre in classifica oppure tra la penultima e la
                                                                                    terzultima, verrà giocato lo spareggio in campo neutro. In caso di arrivo a
ART. 1 - Il Consiglio di Lega è composto dal presidente di Lega e dal vice pari punti tra tre squadre verrà giocato spareggio in campo neutro tra le due
presidente di lega.                                                                 migliori squadre della classifica avulsa. Nel caso non sarà possibile giocare lo
                                                                                    spareggio verranno considerati i suguenti criteri in questo ordine: scontri
ART. 2 - Il compito del consiglio è quello di disciplinare tutto ciò che è relativo diretti, differenza reti, somma totale dei punteggi parziali di ogni giornata. Se
allo svolgimento della stagione Fantacalcistica. Il Consiglio vigila anche sulla possibile rimarrà sempre prioritario lo spareggio.
regolarità e la correttezza di tutto ciò che può essere attinente alla Lega.

ART. 3 - Il consiglio ha la facoltà di comminare sanzioni ai presidenti che
tengano comportamenti non idonei, scorretti, che vadano contro il regolare
svolgimento dei campionati o che gettino discredito nell’operato dei massimi                 SEZ. 3 - LA COPPA ITALIA
organi della Lega. Le sanzioni disciplinare comminate dal Consiglio non sono
appellabili. Le sanzioni vanno da un’ammonizione fino anche ad arrivare a
penalizzazioni monetarie (in k) o penalizzazioni in punti.                   ART. 1 - La Coppa Italia vede coinvolte tutte le società di A.

ART. 4 - Il Consiglio di Lega valuta suggerimenti e opinioni ma è l’unico a poter ART. 2 - Nel primo turno preliminare si affrontano le due neopromosse e le
regolamentare e disciplinare la Lega.                                             squadre classificate al settimo ed ottavo posto nella classifica dell'anno
                                                                                  precedente. Le due vincenti accedono al tabellone dei Quarti di Finale insieme
                                                                                  alle altre sei di A. Il tabellone di Coppa viene sorteggiato all’inizio dell’asta estiva
                                                                                  insieme al calendario del campionato.
ART. 3 - Tutti i turni si giocano in gara secca, tranne le semifinali che si giocano
con il sistema del doppio turno (andata e ritorno). La finale è secca e in campo
neutro.                                                                                                          SEZ. 5 - LA ROSA
ART. 4 - La vincente della Coppa Italia ottiene il diretto di affrontare, la stagione
                                                                                      ART. 1 - In serie A chi non retrocede ha la possibilità di confermare una parte dei
seguente, la vincente del campionato nella Supercoppa Italiana. Nel caso siano la
                                                                                      propri giocatori prima dell'asta di calciomercato estiva. Ogni società può
stessa squadra accede alla Supercoppa la seconda classificata in campionato.
                                                                                      confermare al massimo 14 giocatori e vincolarne 5. Per confermare un giocatore
                                                                                      bisogna pagare la metà del costo d'ingaggio del giocatore.
                                                                                      Le squadre neopromosse potranno confermare i giocatori acquistati dalle
                                                                                      altre società durante il periodo estivo pagando un quarto del costo d'ingaggio
                         SEZ. 4 – LE FINANZE                                          del giocatore.
                                                                                      Nella lista conferme di tutte le società possono essere aggiunti gli under,
                                                                                      confermabili con il pagamento di un quarto del costo d'ingaggio del giocatore.
ART. 1 - Partecipare al campionato non comporta spese reali. La “moneta” della
Lega è il credito (k). Transazioni o trattative in denaro reale sono proibite e
                                                                                      ART. 2 - Una volta stabilite le conferme si va all'asta di calciomercato, alla fine
saranno sanzionate dal Consiglio di Lega.
                                                                                      della quale ogni rosa deve essere composta obbligatoriamente da 27 giocatori
                                                                                      OVER più un allenatore. I giocatori devono essere divisi nei seguenti ruoli:
ART. 2 - Ogni società di A ha una sovvenzione annuale di 230 k per il mercato
                                                                                      2 Portieri, 10 Difensori, 10 Centrocampisti, 5 Attaccanti, 1 Allenatore
estivo e 70 k per quello invernale. A questi crediti sono da aggiungere quelli
tenuti da parte dalla stagione precedente e vanno sottratti i costi per le conferme
                                                                                      ART. 3 - A questi possono essere aggiunti facoltativamente fino a 8 giocatori
(vedere paragrafo a parte).
                                                                                      UNDER cioè di età inferiore ai 21 anni. Ad esempio nella stagione 2018/2019 i
                                                                                      giocatori nati dal 1997 compreso in poi saranno under.
ART. 3 - Una squadra neopromossa in A ha una sovvenzione estiva di 350 k.
                                                                                       ART. 4 - A fine asta ogni società può comunicare terzo e quarto portiere che sono
ART. 6 - Durante la stagione i crediti servono per le trattative con le altre società,
                                                                                       in prestito gratuito e devono essere le riserve di uno dei portieri in rosa.
per comprare giocatori al Mercato Libero e per eventuali multe.
                                                                                    ART. 5 - Il numero di giocatori over deve restare questo per tutta la durata della
ART. 7 - Durante l'anno il conto finanziario è incrementabile anche attraverso lo
                                                                                    stagione.
Sponsor che paga la società ad ogni vittoria. Gli sponsor sono battuti ad inizio
asta come fosserio giocatori. Ce ne sono uno da 5 k, due da 4 k, tre da 3 k, tre da
2 k e due da 1 k. Ognuno darà alla propria società tot k per ogni vittoria in gara
ufficiale (campionato, Coppa Italia o Coppe Europee).
                                                                                                             SEZ. 6 - IL MERCATO

                                                                                       ART. 1 - Il mercato è diviso in varie fasi. Appena terminata la stagione si apre il
                                                                                       mercato tra società. In questa fase le società posso comprare, vendere o scambiare
                                                                                       giocatori e crediti con altre società, muovendo i giocatori in prestito (semplice,
con diritto o con obbligo di riscatto), o a cartellino intero.                        verrà assegnato al miglior offerente tramite offerta in busta chiusa (in caso di pari
                                                                                      offerta va alla squadra peggio piazzata in campionato in quel momento).
ART. 2 - Il limite di prestiti per ogni società è di 8 in entrata e 5 in uscita.
                                                                                      ART. 8 - Un giocatore svincolato non può essere riacquistato dalla stessa società
ART. 3 - La cifra massima ottenibile per un prestito è di 25 k nella prima metà       nel corso della medesima stagione.
della stagione (giugno-dicembre) e di 15 k nella seconda parte (gennaio-maggio).
                                                                                      ART. 9 – Se un giocatore si traferisce all’estero o in una serie inferiore durante la
ART. 4 - Prima dell'asta estiva di calciomercato, le società di A sono tenute a       stagione la società d’appartenenza riceve un indennizzo pari a metà del suo
comunicare la lista delle conferme e quella dei vincoli. Ogni giocatore ha un         ingaggio. Tale indennizzo non viene applicato durante il mercato estivo. Se il
“ingaggio” che è dato dalla cifra spesa per essere acquistato durante l'asta di       giocatore in questione è però un under la società può decidere di trattenerlo come
mercato. La conferma costa la metà dell' ingaggio per i giocatori over e ¼ dell' “fuori rosa”, che occuperà comunque uno slot under fino a fine stagione.
ingaggio per i giocatori under (arretondato per difetto sul totale conferme).
La conferma dei giocatori per le squadre neopromosse è ¼ dell' ingaggio               ART.10 - Ogni società puo svincolare al massimo un giocatore a settimana.
senza distinzione di giocatori under o over. I giocatori comprati al Mercato          Quindi al mercato libero potrà essere fatta una sola chiamata a settimana
Libero hanno ingaggio 0. Possono essere così confermati fino a 14 giocatori over tranne i casi in cui ci siano buchi in rosa (ogni buco in rosa da diritto ad una
più l'allenatore e fino a 8 giocatori under. La lista vincoli invece permette di      chiamata supplementare).
vincolare fino a 5 giocatori, oltre a quelli confermati. Un vincolo significa che il
giocatore è “vincolato” in fase di asta. Se ad esempio viene vincolato un giocatore ART. 11 - Una società che ha un buco in rosa è obbligata a coprirlo se (o
con ingaggio a 30, questi può essere battuto in fase di asta, ma l'asta partirà da 31 appena ne ha) disponibilità a farlo.
k. Se nessuno lo chiama a fine asta la società che ne detiene il vincolo lo può
riconfermare alla metà del suo ingaggio, come una normale conferma, oppure            ART. 12 - L' articolo 11 è valido anche per gli allenatori. Nel caso in cui una
svincolarlo. Se il giocatore vincolato è un under potrà essere riconfermato a ¼ società non avesse disponibilità economica e vada in campo senza allenatore
dell' ingaggio.                                                                       verrà conteggiato come allenatore con insufficienza.

ART. 5 - Per sei settimane tra Ottobre e Novembre e per cinque settimane tra
Febbraio e Marzo (date di volta in volta comunicate dal Consiglio di Lega) viene
riaperto il mercato tra società. Il Mercato Libero sarà aperto sei settimane tra                                    SEZ. 7 - L’ASTA
Ottobre e Novembre e per cinque settimane tra Febbraio e Marzo (date di
volta in volta comunicate dal Consiglio di Lega).
Al Mercato Libero è possibile acquistare giocatori liberi a costi fissi:               ART. 1 - Le società si dispongono in asta in ordine di classifica dell’anno
5 k i portieri, 10 k i difensori, 10 k i centrocampisti e 20 k gli attaccanti, 3 k gli precedente (asta estiva) o della stagione in corso (asta invernale) con un solo
allenatori.                                                                            rappresentante per società.
Per gli under i prezzi sono: 3, 5, 5 e 10.
                                                                                       ART. 2 - Nell’asta estiva si comincia con il sorteggio dei calendari e del tabellone
ART. 6 - Tutti i giocatori comprati al Mercato Libero hanno un ingaggio pari a 0. di Coppa Italia e si procede poi con l’asta degli sponsor, prima di iniziare a battere
                                                                                       i giocatori.
ART. 7 - Se più società “chiamano” uno stesso giocatore al Mercato Libero questi
                                                                                       ART. 3 - Si procede a chiamata libera in ordine con rilancio massimo di 5 k.
ART. 4 - Se una società ha riempito tutti gli slot in un ruolo non può più chiamare ART. 2 - La mancata comunicazione o il ritardo in essa comporta multe e
giocatori in quel ruolo né partecipare alle aste. Si ricorda che gli under sono        sanzioni. Ritardo entro mezzora 5k di multa, ritardo oltre la mezzora o
considerati ruolo a parte.                                                             mancata comunicazione 5k di multa e formazione vecchia. La reiterazione di
                                                                                       tale mancanza comporterà ulteriori sanzioni a discrezione del consiglio.
ART. 5 - A fine asta si procede alla conferma o svincolo dei giocatori vincolati,
alla scelta di terzo e quarto portiere e alla comunicazione delle Liste Capitani.      ART. 3 - Devono essere comunicati gli 11 giocatori e fino a 13 panchinari (un
                                                                                       portiere e tre per ruolo più tre a scelta libera).
ART. 6 - L'asta invernale solitamente ha luogo il primo fine settimana di              A
Febbraio. A differenza dell’asta estiva nell’asta invernale si può passare il turno di RT. 4 - I moduli con i quali può essere schierata la squadra sono i seguenti:
chiamata (a condizione di non avere buchi da riempire). Quando tutte le società 3-4-3, 4-3-3, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2, 5-4-1, 4-5-1.
passano il turno di chiamata in fila l’asta termina.

ART. 7 - Nell’asta invernale una società può comprare quanti giocatori vuole a
condizione che a fine asta proceda agli svincoli per tornare al numero previsto di                           SEZ. 9 - LA PARTITA
tesserati in rosa.
                                                                                     ART. 1 - Il risultato di una partita è dato da numerosi fattori. Per ogni giocatore
ART. 8 - Se un Presidente non può essere presente in asta può delegare un
                                                                                     viene considerato la media del voto pubblicato dal Corriere dello Sport Stadio e
sostituto che deve però essere esterno alla Lega.
                                                                                     dalla Gazzetta dello Sport. A questi vanno aggiunti dei bonus/malus che sono i
                                                                                     seguenti:
ART. 9 - Se un Presidente abbandona l’asta senza avere completato la rosa
procederà a completarla il giorno successivo pescando tra i giocatori liberi (a
prezzo di mercato libero) o vincolati (a prezzo di vincolo). Gli ingaggi di questi   Gol Fatto: +3
giocatori saranno pari al costo di acquisto.                                         Gol Subito: -1
Stesso discorso se un Presidente non si presenta in asta e non manda sostituti.      Rigore Segnato: +2
Se i k disponibili sono insufficienti per completare la rosa la società rimarra      Rigore Sbagliato: -2
con i buchi fino alla finestra di mercato successiva.                                Rigore Parato: -2 all'avversario
Se si troveranno in tale situazione più di una società sarà il Consiglio di Lega a
stabilire le modalità per il completamento della rosa.                               (se però chi para e chi sbaglia giocano contro viene assegnato +2 alla
                                                                                     squadra del portiere che para invece che -2 all’avversario)
                                                                                     Autogol: +2 all'avversario
                                                                                     Assist: +1 (fanno fede solo gli assist pubblicati dal Corriere dello Sport)
                   SEZ. 8 - LA FORMAZIONE                                            Ammonizione: -0,5
                                                                                     Espulsione: -1
ART. 1 - La formazione deve essere comunicata obbligatoriamente entro un'ora
prima dell'inizio del primo anticipo in programma, nelle modalità comunicate         ART. 2 - La squadra che gioca in casa ha un bonus fattore campo di 2 punti.
dalla Lega.
ART. 3 - Ogni società ha inoltre un Capitano (la lista Capitani deve essere         4-4-2           0
comunicata a fine asta, in caso di assenza del Capitano la fascia va al giocatore   3-5-2           +0,5
più anziano in campo) per il quale le sanzioni valgono doppio (ammonizione -1,
espulsione -2).
                                                                                    4-3-3           +1
                                                                                    3-4-3           +1,5
ART. 4 - Se un giocatore non gioca o non prende il voto in nessuno dei due
giornali entra il primo panchinaro in quel ruolo. Se anche il primo panchinaro non
gioca o non prende voto entra il secondo e così via.                               ALLEGATO B - MODIFICATORE PORTIERE
                                                                                   Il voto del portiere influisce sul punteggio dell'avversario. Ecco come:
ART. 5 – Le sostituzioni consentite sono al massimo quattro giocatori.             voto             all'avversario
                                                                                    da 8 in su              -4
ART. 6 – Se non giocano più di quattro giocatori titolari per capire in quali ruoli 7,5 – 7,75              -3
i sostituti devono entrare si procede in ordine di ruolo: prima il portiere, poi la
difesa, il centrocampo e in ultimo l’attacco.                                       7 – 7,25                -2
                                                                                   6,5 – 6,75               -1
ART. 7 - Se un portiere prende Senza Voto pur avendo giocato almeno 30 minuti 6 – 6,25                      0
gli viene assegnato un 6 d'ufficio.                                                5,5 – 5,75               +1
                                                                                   5 – 5,25                 +2
ART. 8 - Se il portiere non gioca e neanche la riserva gioca il Portiere d'ufficio
ottiene un voto d'ufficio pari a 3 (portiere d'ufficio).
                                                                                   4,5 – 4,75               +3
                                                                                   da 4,25 in giù           +4
ART. 9 - Sommando le medie di tutti i giocatori, i rispettivi bonus e malus e il
fattore campo si ottengono due parziali per entrambe le squadre.                    Il portiere d'ufficio non apporta modificatore che è quindi 0.
A questi però vanno aggiunti o tolti punti in base ai modificatori.

                                                                                    ALLEGATO C - MODIFICATORE DIFESA
                                                                                    La media della difesa influisce sul punteggio dell'avversario. Ecco come:

                                                                                    media         all'avversario
ALLEGATO A - MODIFICATORE MODULO
Il modulo utilizzato influisce sul punteggio dell'avversario. Ecco in che modo:
                                                                                    da 6,75 in su        -4
                                                                                    da 6,5 a 6,74        -3
modulo          all'avversario                                                      da 6,25 a 6,49       -2
4-5-1           -1,5                                                                da 6 a 6,24          -1
5-4-1           -1                                                                  da 5,75 a 5,99       0
5-3-2           -0,5                                                                da 5,5 a 5,74        +1
da 5,25 a 5,49          +2                                                          da 5,75 in giù           +0,5
da 5 a 5,24             +3
da 4,99 in giù          +4
Attenzione: Viene considerata la media di tutti i difensori senza bonus e malus e
si fa riferimento alla difesa a 4. Se la difesa fosse a 3 si scende di un livello (ad es.
difesa a 3 con media del 6 non dà -1 ma 0). Se la difesa fosse a 5 si sale di un
livello ecc.                                                                              ALLEGATO F - MARCATURE

ALLEGATO D - MODIFICATORE CENTROCAMPO                                               Prima della partita ogni squadra può comunicare le marcature (che sono
La media del centrocampo influisce sul punteggio dell'avversario. Ecco come:        facoltative) fino a 15 minuti prima del fischio d’inizio del primo anticipo.
                                                                                    E' possibile inserire una, due o tre marcature. La marcatura deve essere
                                                                                    obbligatoriamente effettuata da un difensore. Vanno marcati per primi gli
media         all'avversario                                                        attaccanti schierati dall'avversario.
da 7 in su           -3                                                             Esauriti gli attaccanti è possibile marcare centrocampisti a scelta. Ad esempio se
da 6,75 a 6,99       -2                                                             l'avversario gioca con tre attaccanti le marcature andranno obbligatoriamente su
da 6,25 a 6,74       -1                                                             questi, se gioca con un solo attaccante è possibile marcare questo e fino a due
da 5,75 a 6,24       0                                                              centrocampisti a scelta.
da 5,25 a 5,74       +1
                                                                                    Solo nel caso in cui vengano schierate tre marcature è possibile, se si hanno altri
da 5 a 5,24          +2                                                             difensori a disposizione, inserire un quarto difensore come libero. Il libero entra in
da 4,99 in giù       +3                                                             gioco solo se vengono perse tutte e tre le marcature. In questo caso se il libero
                                                                                    prende almeno 6,5 tutte le marcature vengono annullate e non vengono dati punti
Attenzione: Viene considerata la media di tutti i centrocampisti senza bonus e      all'avversario.
malus e si fa riferimento al centrocampo a 4. Se il centrocampo fosse a 3 si scende
di un livello (ad es. centrocampo a 3 con media del 6 non dà 0 ma +1). Se il        Le marcature tolgono o danno punti all'avversario.
centrocampo fosse a 5 si sale di un livello ecc.                                    Nello specifico:
                                                                                    Se il difensore prende un voto (senza bonus e malus) uguale o superiore a quello
                                                                                    del giocatore che marca: - 1 all'avversario
ALLEGATO E - ALLENATORE                                                             Se il difensore prende un voto (senza bonus e malus) inferiore a quello del
                                                                                    giocatore che marca: + 0,5 all'avversario
Il voto dell'allenatore (sempre la media dei due giornali) influisce sul punteggio
dell'avversario.                                                                    Se un giocatore marcato non gioca o non prende il voto, e viene quindi sostituito,
                                                                                    la marcatura salta.
Voto              all'avversario                                                    Se un difensore che marca non gioca o non prende il voto, e viene quindi
da 6,25 in su             -0,5                                                      sostituito, la marcatura salta.
                                                                                    Se il libero non gioca o non prende il voto, e viene quindi sostituito, il giocatore
6                       0
che entra in sostituzione assume il ruolo di libero.                                  preventivamente la lista dei cinque rigoristi e l'ordine di quelli a oltranza. Per ogni
                                                                                      giocatore il rigore è segnato se ha preso almeno 6 (media secca senza
                                                                                      bonus/malus), è sbagliato se ha preso meno di 6.
                                                                                      Se la lista non è stata comunicata viene ottenuta andando per ruolo (prima
                                                                                      attaccanti, poi centrocampisti, poi difensori) e per ogni ruolo andando in ordine
                                                                                      inverso rispetto a come è stata comunicata la formazione.
                                                                                      In caso di parità anche dopo i rigori a oltranza vince la squadra con il punteggio
ALLEGATO G - RISULTATO FINALE                                                         più alto nei 90 minuti.
Aggiungendo e/o togliendo dal punteggio parziale i punteggi dati dai modificatori
di modulo, portiere, difesa, centrocampo, allenatore e dalle marcature si ha il
punteggio totale che stabilisce quanti gol la squadra segna attraverso questa                                     NORMA FINALE
tabella di conversione:

da 65,75 in giù:         0 gol                                                        Per tutto quanto non previsto nel presente regolamento il Consiglio di Lega
da 66 a 71,75:           1 gol                                                        provvederà a disciplinare di volta in alto.
da 72 a 77,75:           2 gol
da 78 a 83,75:           3 gol                                                        Il Consiglio di Lega avrà anche facoltà di modificare e/o integrare il presente
                                                                                      regolamento tra una stagione e l’altra, previa comunicazione pubblica prima
da 84 a 89,75:           4 gol                                                        dell’inizio della nuova stagione.
da 90 a 95,75:           5 gol
E così via con un gol in più ogni 6 punti.

ALLEGATO H - SUPPLEMENTARI E RIGORI
Nelle partite di coppa c'è la possibilità di andare ai supplementari. In tal caso
viene considerato il punteggio (media voto più bonus/malus) di tre giocatori in
panchina, tra quelli non entrati (un difensore, un centrocampista e un attaccante).
Si sommano i punteggi e si usa la seguente tabella:

da 17,75 in giù:         0 gol
da 18 a 20,75:           1 gol
da 21 a 23,75:           2 gol
E così via con un gol in più ogni 3 punti.

Se la parità persiste si va ai rigori. Ogni squadra dovrà aver comunicato
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