INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (2) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
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INNOVAZIONE E CREATIVITÀ Michela Loi Definizioni e Fonti dell’innovazione (2) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Knowledge broker ● Organizzazioni o individui che trasferiscono informazioni da un contesto a un altro, sperimentando nuove applicazioni industriali ● Ruolo di ponte AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Ricapitolando Ricerca di base Ricerca applicata R&D Fonti Imprese Inventori Fonti interne ed esterne dell’innovazione Attraverso percorsi non creatività strategia knowledge lineari broker AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Fabiola Gianotti – Direttrice del CERN di Ginevra https://www.youtube.com/watch?v=FJdBtqdhciA AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Fonti dell’innovazione - Prospettiva science/technology push - Prospettiva demand pull AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto Le prospettive neoclassiche sull'innovazione tecnologica ipotizzano processi demand-pull di innovazione – I consumatori sviluppano nuove esigenze di beni e servizi non ancora disponibili sul mercato – Le imprese riconoscono questi segnali latenti nel mercato – Le imprese rispondono ai segnali previsti attraverso lo sviluppo di nuovi beni e servizi Teece, 2008 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto La prospettiva neoclassica è nel migliore dei casi una caricatura di come avviene l'innovazione – dà poco credito al ruolo della tecnologia e alle nuove opportunità che queste possono offrire Teece, 2008 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto Le teorie che considerano la tecnologia come unica spinta di innovazione (technology-push o science push) non sono più soddisfacenti di quelle demand-pull Tali approcci assumono un modello lineare secondo cui la spesa in R&S si traduce nella produzione di nuovi beni e servizi di cui i consumatori hanno bisogno e per i quali sono disposti a pagare Teece, 2008 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto Dosi (1982) riconcilia ed integra queste differenti prospettive coniando il concetto di paradigma tecnologico Un insieme di procedure, problemi rilevanti e conoscenze specifiche per una loro soluzione Ogni paradigma tecnologico definisce il proprio concetto di progresso basato su un compromesso tra aspetti tecnologici ed economici Teece, 2008 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto Esempi di paradigma tecnologico • motore a combustione interna • microelettronica fondata sui semiconduttori AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto Di Stefano, G., Gambardella, A., & Verona, G. (2012). Technology push and demand pull perspectives in innovation studies: Current findings and future research directions. Research Policy, 41(8), 1283-1295. AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive attuali Fattore 1: Technology and competences for innovation Fattore 2: Marketing learning Fattore 3: Demand and user innovation Fattore 4: System of innovation Fattore 5: Technology diffusion and adoption Di Stefano, Gambardella, & Verona, 2012 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive attuali Nella prospettiva technology-push le innovazioni tecnologiche hanno la loro origine nella scienza e nella tecnologia, ma hanno bisogno di un mercato per essere commercializzate con successo Le innovazioni che derivano da una prospettiva demand-pull richiedono ancora competenze tecnologiche per un loro sviluppo Di Stefano, Gambardella, & Verona, 2012 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive attuali Gli studiosi in passato hanno criticato il ruolo della prospettiva demand-pull, riducendo la sua funzione a un mero meccanismo con cui selezionare la tecnologia In realtà la domanda (le comunità di utilizzatori avanzati) può generare di per sé innovazione Di Stefano, Gambardella, & Verona, 2012 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Open source software Modello di innovazione “privato-collettivo” AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source Un software open source è un software messo a disposizione di tutti gratuitamente Un progetto open source è internet-based ed è portato avanti da una comunità di sviluppatori che collaborano volontariamente al suo sviluppo L’open source è oggi considerato come uno dei maggiori fenomeni sociali ed economici Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source Richard Stallman nel 1985 fonda la Free Software Foundation – Lo scopo è di trovare un meccanismo legale che consenta di lasciare libero e ad accesso aperto gli sviluppi software promossi da singoli sviluppatori o da comunità Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source General Public Licence (GPL) – Il diritto di chi usa la copia di un codice di usarlo senza costo, di modificarlo e di diffonderlo senza costi per gli altri – I software proprietari, a differenza dell’open source, non mettono a disposizione il codice sorgente, che rimane appunto proprietario Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source Un progetto open source normalmente parte da un individuo o un gruppo con l’obiettivo di risolvere un problema una prima versione del progetto viene rilasciata perché altri possano lavorarci e migliorarla una volta che il prodotto diventa accettabile viene rilasciato come versione autorizzata Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source Esempio di progetto open source – Apache (software che rende possibile ai browser di visualizzare le pagine sul web) – È utilizzato dal 60% dei siti web Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source L’open source devia dai modello di innovazione consolidati – Private-investment model – Collective-innovation model Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Modelli di innovazione Private - Investment Model • l’innovazione è supportata da investimenti privati. L’innovazione è vista come strumento per generare profitti • Esistono una serie di strumenti che rendono possibile il ritorno privato a seguito di un investimento o di un’invenzione che ha generato valore Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Modelli di innovazione Collective – Innovation Model • l’innovazione e lo sviluppo di conoscenza avviene come contributo dei singoli alla creazione di beni pubblici (scienza) • Il sapere e la conoscenza prodotta diventa un bene della collettività (Università) Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Modelli di innovazione L’open source si presenta come una via di mezzo tra il modello privato e collettivo – “Private-Collective” Model • I principali innovatori e investitori sono gli utilizzatori e non le imprese • Tutto ciò che è prodotto è rilasciato liberamente e i costi sono sostenuti dagli utilizzatori Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Private-collective model Chi partecipa allo sviluppo normalmente non viene pagato – Divertimento – Reputazione – Apprendimento – Valore derivante dall’utilizzo di un nuovo prodotto performante Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Private-collective model Non è percepita come perdita la diffusione del codice – La diffusione può portare importanti benefici a coloro che hanno contribuito allo sviluppo del codice (effetto del network) – Gli sviluppatori del progetto sono coloro che possono avvantaggiarsi di più della conoscenza prodotta (benefici di apprendimento) – Partecipazione ad una comunità di sviluppatori Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Private-collective model Il mercato utilizza questa risorsa perché lo sviluppo di questi progetti permette – di aumentare la complementarietà dei propri prodotti – di risolvere problemi che permettono un superamento di potenziali bug anche della loro tecnologia – di sfruttare i nuovi programmi come base per i propri prodotti/tecnologia • IBM è interessata ai progressi di Linux Von Hippel and Krogh, 2003 AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche conclusione AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche conclusione ● La generazione di nuova conoscenza è una fonte importante dell’innovazione ● Tutto ciò che può garantire lo sviluppo della conoscenza è importante per alimentare i processi di innovazione AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche conclusione ● Questi elementi da soli, però, non sono sufficienti a garantire che ci sia innovazione ● Ci sono forze interne ed esterne all’impresa che entrano in gioco ● Bisogna comprendere come orchestrarle per riuscire a guidare i processi di innovazione AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Posso sostenere questi processi? AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici ● Rete di imprese connesse tra loro, concentrate territorialmente, specializzate in determinati campi, che cooperano e allo stesso tempo competono ● Condivisione ● Complementarietà ● Facilitare la diffusione della conoscenza complessa e tacita AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici ● economie di agglomerazione ● benefici che le imprese possono cogliere decidendo di collocarsi in prossimità di altre imprese ● attenzione, però perché ci sono anche svantaggi... ● spill-over tecnologici ● i benefici delle attività di ricerca di un’impresa si riversano su altre imprese AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici in Italia ● sono reti di soggetti pubblici e privati che operano sul territorio nazionale in settori quali – Ricerca industriale – Formazione – Trasferimento tecnologico ● Compiti – guidare il percorso di riposizionamento strategico – raccogliere in modo coordinato e organico le migliori esperienze e competenze esistenti sul territorio di riferimento e sul territorio nazionale – favorire una stabile connessione e interazione tra ambiti, politiche, interventi e strumenti di carattere nazionale, regionale e locale – valorizzare i programmi strategici di ricerca, di sviluppo tecnologico e innovazione coerenti con i programmi nazionali e internazionali – creare le condizioni per migliorare la capacità di attrazione di investimenti e di talenti https://www.miur.gov.it/cluster AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici in Italia https://www.miur.gov.it/cluster AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici in Italia Nel 2016 si aggiungono altri 4 cluster (Decreto direttoriale 1610 del 3 agosto 2016): ● Tecnologie per il Patrimonio Culturale ● Design, creatività e Made in Italy ● Economia del Mare ● Energia https://www.miur.gov.it/cluster AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Esercitazione n.1 ● Mercoledì 6 marzo – Portare una propria esperienza di qualcosa che avete fatto e che ritenete sia creativo/originale – Se ritenete di non aver fatto niente di originale fino ad ora, c’è una settimana di tempo per recuperare – Il racconto di cosa si è fatto può avvenire attraverso ● Una foto ● Un filmato ● Portando “l’oggetto creativo” ● L’importante è – far emergere come sia nata l’idea – perché la si considera originale AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
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