INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (2) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa

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INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (2) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
INNOVAZIONE E CREATIVITÀ

          Michela Loi

        Definizioni e
  Fonti dell’innovazione (2)

      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (2) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
Knowledge broker

●
    Organizzazioni o individui che trasferiscono
    informazioni da un contesto a un altro, sperimentando
    nuove applicazioni industriali
●
    Ruolo di ponte

                     AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
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Ricapitolando

                                           Ricerca di base
                                          Ricerca applicata
                                                R&D

                                           Fonti                                   Imprese
           Inventori                                                      Fonti interne ed esterne
                                    dell’innovazione

                                             Attraverso

                 percorsi non            creatività        strategia    knowledge
                   lineari                                                broker

                                AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
INNOVAZIONE E CREATIVITÀ - Michela Loi Definizioni e Fonti dell'innovazione (2) AA 2018-2019 Innovazione e Creatività - UniCa
Fabiola Gianotti – Direttrice del CERN di Ginevra

                           https://www.youtube.com/watch?v=FJdBtqdhciA

                                       AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Fonti dell’innovazione

 - Prospettiva science/technology push

 - Prospettiva demand pull

                         AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto

 Le prospettive neoclassiche sull'innovazione tecnologica
  ipotizzano processi demand-pull di innovazione
   – I consumatori sviluppano nuove esigenze di beni e servizi non
     ancora disponibili sul mercato
   – Le imprese riconoscono questi segnali latenti nel mercato
   – Le imprese rispondono ai segnali previsti attraverso lo sviluppo di
     nuovi beni e servizi

                              Teece, 2008
                       AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto

 La prospettiva neoclassica è nel migliore dei casi una
  caricatura di come avviene l'innovazione
  – dà poco credito al ruolo della tecnologia e alle
    nuove opportunità che queste possono offrire

                            Teece, 2008

                     AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto

 Le teorie che considerano la tecnologia come unica spinta di
  innovazione (technology-push o science push) non sono più
  soddisfacenti di quelle demand-pull
 Tali approcci assumono un modello lineare secondo cui la spesa
  in R&S si traduce nella produzione di nuovi beni e servizi di cui i
  consumatori hanno bisogno e per i quali sono disposti a pagare

                               Teece, 2008

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto

Dosi (1982) riconcilia ed integra queste differenti prospettive
coniando il concetto di paradigma tecnologico

Un insieme di procedure, problemi rilevanti e conoscenze
specifiche per una loro soluzione
Ogni paradigma tecnologico definisce il proprio concetto di
progresso basato su un compromesso tra aspetti tecnologici ed
economici

                               Teece, 2008
                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto

Esempi di paradigma tecnologico

• motore a combustione interna
• microelettronica fondata sui semiconduttori

                     AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive a confronto

Di Stefano, G., Gambardella, A.,
& Verona, G. (2012).
Technology push and demand
pull perspectives in innovation
studies: Current findings and
future research
directions. Research
Policy, 41(8), 1283-1295.

                           AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive attuali

Fattore 1: Technology
and competences for
innovation

Fattore 2:
Marketing learning

Fattore 3:
Demand and user
innovation

Fattore 4:
System of innovation

Fattore 5:
Technology diffusion
and adoption
                                       Di Stefano, Gambardella, & Verona, 2012

                        AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive attuali

 Nella prospettiva technology-push le innovazioni
  tecnologiche hanno la loro origine nella scienza e
  nella tecnologia, ma hanno bisogno di un mercato
  per essere commercializzate con successo
 Le innovazioni che derivano da una prospettiva
  demand-pull richiedono ancora competenze
  tecnologiche per un loro sviluppo

                      Di Stefano, Gambardella, & Verona, 2012

                          AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Prospettive attuali

 Gli studiosi in passato hanno criticato il ruolo
  della prospettiva demand-pull, riducendo la sua
  funzione a un mero meccanismo con cui
  selezionare la tecnologia
 In realtà la domanda (le comunità di utilizzatori
  avanzati) può generare di per sé innovazione

                  Di Stefano, Gambardella, & Verona, 2012

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Open source software
Modello di innovazione
 “privato-collettivo”

   AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source

 Un software open source è un software messo a
  disposizione di tutti gratuitamente
 Un progetto open source è internet-based ed è portato
  avanti da una comunità di sviluppatori che collaborano
  volontariamente al suo sviluppo
 L’open source è oggi considerato come uno dei maggiori
  fenomeni sociali ed economici

                    Von Hippel and Krogh, 2003

                   AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source

 Richard Stallman nel 1985 fonda la Free
  Software Foundation
  – Lo scopo è di trovare un meccanismo legale
    che consenta di lasciare libero e ad accesso
    aperto gli sviluppi software promossi da singoli
    sviluppatori o da comunità

                Von Hippel and Krogh, 2003
                  AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source

  General Public Licence (GPL)
  – Il diritto di chi usa la copia di un codice di usarlo senza costo,
    di modificarlo e di diffonderlo senza costi per gli altri
  – I software proprietari, a differenza dell’open source, non
    mettono a disposizione il codice sorgente, che rimane
    appunto proprietario

                       Von Hippel and Krogh, 2003

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source

Un progetto open source normalmente parte
 da un individuo o un gruppo con l’obiettivo di risolvere un
  problema
 una prima versione del progetto viene rilasciata perché altri
  possano lavorarci e migliorarla
 una volta che il prodotto diventa accettabile viene rilasciato
  come versione autorizzata

                     Von Hippel and Krogh, 2003

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source

 Esempio di progetto open source
   – Apache (software che rende possibile ai browser di
     visualizzare le pagine sul web)
   – È utilizzato dal 60% dei siti web

                        Von Hippel and Krogh, 2003

                       AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Software Open Source

 L’open source devia dai modello di innovazione consolidati
   – Private-investment model
   – Collective-innovation model

                         Von Hippel and Krogh, 2003

                       AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Modelli di innovazione

Private - Investment Model
     • l’innovazione è supportata da investimenti
       privati. L’innovazione è vista come strumento
       per generare profitti
     • Esistono una serie di strumenti che rendono
       possibile il ritorno privato a seguito di un
       investimento o di un’invenzione che ha generato
        valore

                           Von Hippel and Krogh, 2003
                         AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Modelli di innovazione

Collective – Innovation Model
        • l’innovazione e lo sviluppo di conoscenza avviene come
          contributo dei singoli alla creazione di beni pubblici (scienza)
        • Il sapere e la conoscenza prodotta diventa un bene della
          collettività (Università)

                           Von Hippel and Krogh, 2003
                         AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Modelli di innovazione

   L’open source si presenta come una via di mezzo tra il modello privato
    e collettivo
    – “Private-Collective” Model
        • I principali innovatori e investitori sono gli utilizzatori e non le
          imprese
        • Tutto ciò che è prodotto è rilasciato liberamente e i costi sono
          sostenuti dagli utilizzatori

                            Von Hippel and Krogh, 2003

                          AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Private-collective model

 Chi partecipa allo sviluppo normalmente non viene pagato
   – Divertimento
   – Reputazione
   – Apprendimento
   – Valore derivante dall’utilizzo di un nuovo prodotto
     performante

                      Von Hippel and Krogh, 2003

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Private-collective model

   Non è percepita come perdita la diffusione del codice
    – La diffusione può portare importanti benefici a coloro che hanno
      contribuito allo sviluppo del codice (effetto del network)
    – Gli sviluppatori del progetto sono coloro che possono avvantaggiarsi
      di più della conoscenza prodotta (benefici di apprendimento)
    – Partecipazione ad una comunità di sviluppatori

                           Von Hippel and Krogh, 2003

                        AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Private-collective model

 Il mercato utilizza questa risorsa perché lo sviluppo di questi
  progetti permette
    – di aumentare la complementarietà dei propri prodotti
    – di risolvere problemi che permettono un superamento di
      potenziali bug anche della loro tecnologia
    – di sfruttare i nuovi programmi come base per i propri
      prodotti/tecnologia
       • IBM è interessata ai progressi di Linux

                        Von Hippel and Krogh, 2003
                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche conclusione

AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche conclusione

●
    La generazione di nuova conoscenza è una fonte
    importante dell’innovazione

●
    Tutto ciò che può garantire lo sviluppo della conoscenza è
    importante per alimentare i processi di innovazione

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Qualche conclusione

●
    Questi elementi da soli, però, non sono sufficienti a
    garantire che ci sia innovazione
●
    Ci sono forze interne ed esterne all’impresa che entrano
    in gioco
●
    Bisogna comprendere come orchestrarle per riuscire a
    guidare i processi di innovazione

                      AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Posso sostenere questi processi?

         AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici

●
        Rete di imprese connesse tra loro, concentrate territorialmente,
         specializzate in determinati campi, che cooperano e allo stesso tempo
         competono
    ●
        Condivisione
    ●
        Complementarietà
    ●
        Facilitare la diffusione della conoscenza complessa e tacita

                            AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici

●
    economie di agglomerazione
    ●
      benefici che le imprese possono cogliere decidendo di
      collocarsi in prossimità di altre imprese
    ●
      attenzione, però perché ci sono anche svantaggi...

●
    spill-over tecnologici
    ●
      i benefici delle attività di ricerca di un’impresa si riversano su
      altre imprese

                        AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici in Italia

●   sono reti di soggetti pubblici e privati che operano sul territorio nazionale in settori quali
    –   Ricerca industriale
    –   Formazione
    –   Trasferimento tecnologico

●   Compiti
    –   guidare il percorso di riposizionamento strategico
    –   raccogliere in modo coordinato e organico le migliori esperienze e competenze esistenti sul territorio di riferimento e sul
        territorio nazionale
    –   favorire una stabile connessione e interazione tra ambiti, politiche, interventi e strumenti di carattere nazionale,
        regionale e locale
    –   valorizzare i programmi strategici di ricerca, di sviluppo tecnologico e innovazione coerenti con i programmi nazionali e
        internazionali
    –   creare le condizioni per migliorare la capacità di attrazione di investimenti e di talenti

                                               https://www.miur.gov.it/cluster

                                          AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici in Italia

                         https://www.miur.gov.it/cluster

                  AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Cluster tecnologici in Italia

Nel 2016 si aggiungono altri 4 cluster (Decreto direttoriale 1610 del 3
agosto 2016):
●   Tecnologie per il Patrimonio Culturale
●   Design, creatività e Made in Italy
●   Economia del Mare
●   Energia

                                https://www.miur.gov.it/cluster

                         AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
Esercitazione n.1

●   Mercoledì 6 marzo
     –   Portare una propria esperienza di qualcosa che avete fatto e che ritenete sia creativo/originale
     –   Se ritenete di non aver fatto niente di originale fino ad ora, c’è una settimana di tempo per
         recuperare
     –   Il racconto di cosa si è fatto può avvenire attraverso
            ●  Una foto
            ●  Un filmato
            ●  Portando “l’oggetto creativo”
●   L’importante è
      –  far emergere come sia nata l’idea
      –  perché la si considera originale

                                   AA 2018-2019 Innovazione e Creatività
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