Il gioco d'azzardo contemporaneo - Inquadramento del fenomeno e risvolti sociali Maurizio Fiasco - Avviso Pubblico

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Il gioco d'azzardo contemporaneo - Inquadramento del fenomeno e risvolti sociali Maurizio Fiasco - Avviso Pubblico
Il gioco d’azzardo
          contemporaneo
Inquadramento del fenomeno e risvolti sociali
                Maurizio Fiasco
                 Lodi, 9 aprile 2019
Il gioco d'azzardo contemporaneo - Inquadramento del fenomeno e risvolti sociali Maurizio Fiasco - Avviso Pubblico
Un fenomeno divenuto imponente
negli ultimi 21 anni
• Anno 1997: 12,650 miliardi (17,207 ai prezzi attuali)
• Anno 2018: 107,300 miliardi

•Aumento del 748 per cento (in valore reale)

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Consumo lordo di denaro per gioco d'azzardo autorizzato

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Di cosa parliamo?
• Come indichiamo l'oggetto della nostra attenzione?
• Com'è cominciata e perché si è arrivati a questo punto?
• Verso dove si va, con quali conseguenze istituzionali, antropologiche e
  politiche?

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Come chiamiamo quel «gioco»?
• «Gioco pubblico»
• «Intrattenimento»
• «Giochi di fortuna o di sorte»
• «Gioco con alea con posta in denaro
                    Oppure...
• Gioco d’azzardo?

LA PAROLA «AZZARDO» NON RICORRE MAI NELLE CONCESSIONI

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Individuare le connessioni e la struttura sistematica

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                                                                                   Spazi virtuali
                                                                                   Luoghi dedicati
                                                                                   Ambienti della quotidianità
                                                                                   Confini della socialità
                                                                                   Abitazioni privati
                                                                                   Presenza del mobile

                                         Addiction
Governo degli
algoritmi

                Dodecaedro rombico

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In ogni faccia del prisma, la complessità

Storia
Società
Fenomeno                                                Costruzione
Antropologia                                            Progetto
Psicologia                                              Economia
Salute                                                  Procedure
                                                        Regolazione

                                                       Rischio
Clinica                                                Criminalità
Salute                                                 Controllo sociale
Relazioni                                              Coesione/Conflittualità
Generazioni

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La definizione istituzionale-formale esistente
• Sentenza della Suprema Corte (28-04-2009, n. 17842) ricorda
• “come l’art. 721 del codice penale stabilisca che, per aversi gioco
  di azzardo, necessiti il concorso di due elementi,
• l’uno di carattere oggettivo, rappresentato dalla aleatorietà della
  vincita o della perdita,
• l’altro di carattere soggettivo costituito dal fine di lucro dei
  partecipanti”.

 Il carattere aleatorio del gioco è dato dal peso esclusivo o preponderante
 non dell’abilità del giocatore ma della sorte.
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L’imposizione di un lessico, di una retorica, di
una definizione del tema
      •   Intrattenimento
      •   Skill game
      •   Videogame
      •   «Raccolta»
      •   «Spesa degli italiani»
      •   Dal Gambling al Gaming
      •   «Gioca con moderazione»
      •   «Ludopatia»

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L’abilità nel gioco con le slotmachine…

• Legge Finanziaria 2008, che a sua volta modifica l’art. 110 del Diritto di polizia
  (Tulps):
• «insieme all'elemento aleatorio sono presenti anche elementi di abilità , che
  consentono sempre al giocatore la possibilità di scegliere, successivamente
  all'avvio della partita la propria strategia, selezionando appositamente le opzioni
  di gara ritenute più favorevoli, tra quelle proposte dal gioco»
                                       • Emendamento presentato dall’on. Tolotti e approvato

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Dalla standardizzazione delle parole “appropriate” alla valutazione dell’impatto di
nuove regole fiscali
             Glossario dei concessionari                                                          Glossario critico

   AWP (Newslot): apparecchi sui quali è istallata una scheda di gioco        Nella Finanziaria 2002 (che li introdusse) furono denominati
   che interagisce con un sistema centrale. Vincita massima 100 €             “videogiochi a gettone con vincita causata da abilità fisica,
                                                                              mentale o strategica”. 50 cent. la puntata, 50 € la vincita. Dopo la
   (* Amusement With Prizes)                                                  scoperta di 100mila AWP disconnesse (2005) i casi di manomissione
                                                                              sono proseguiti numerosi.

                                                                              Impropriamente “lotterie” (non c’è attesa di estrazione). Sono
   VLT (Videolotterie): apparecchi di nuova generazione, collegati al         slotmachine che accettano banconote, girano con elevatissime
   sistema centrale del concessionario, con la possibilità di offrire più     frequenze, prospettano premi iperbolici, restituiscono importi piccoli,
   giochi, che possono offrire jackpot a livello nazionale                    ma numerosi. I flussi li controlla il concessionario e non un ente
                                                                              terzo dello Stato.

   PREU: prelievo erariale unico applicato sugli apparecchi da                Imposta sul consumo che esonera da tutte le altre imposte quali
   intrattenimento con vincita in denaro                                      IVA, accise e altre imposte indirette sul valore pieno e sul valore
                                                                              aggiunto

   Payout: percentuale di restituzione in vincite ai giocatori                Montepremi frazionato in base a ciò che resta dopo la quota
                                                                              trattenuta come PREU e MOL

                                                                              Margine monetario in % garantita sempre e comunque ai
   Margine lordo operativo: raccolta di gioco al netto delle vincite ai       concessionari
   giocatori

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Nella legge di conversione 12 luglio 2018, n. 87
(Decreto «dignità»)
• «È vietata qualsiasi forma di pubblicità, anche indiretta, relativa a
  giochi o scommesse con vincite di denaro nonché al gioco d’azzardo,
  comunque effettuata e su qualunque mezzo, incluse le manifestazioni
  sportive, culturali o artistiche, le trasmissioni televisive o
  radiofoniche, la stampa quotidiana e periodica, le pubblicazioni in
  genere, le affissioni e i canali informatici, digitali e telematici,
  compresi i social media.
• «Nelle leggi e negli altri atti normativi nonché negli atti e nelle
  comunicazioni comunque effettuate su qualunque mezzo, i disturbi
  correlati a giochi o scommesse con vincite di denaro sono definiti
  «disturbi da gioco d’azzardo (DGA)»
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Profilo generale del gioco pubblico
contemporaneo con denaro e per denaro
1.   Combinazione di alea e tecnologie avanzate, con le seconde che hanno incorporato
     quasi completamente la “funzione del caso”
2.   Sostituzione di giochi ad alta remunerazione promessa e a bassa frequenza di
     svolgimento con altri giochi a remunerazione “bassa ma raggiungibile” dal cliente e ad
     altissima frequenza
3.   Soppressa la funzione compensatoria della ricerca della Fortuna con la gratificazione
     attesa, esperita e ripetuta ad altissima frequenza con piccole somme “non risolutive”
4.   Impiego delle acquisizioni delle neuroscienze e del behaviourismo per il
     “condizionamento” operante
5.   Marketing e stabilizzazione della domanda di alea con fidelizzazione mediante ricorso
     abitudinario
6.   Business interdipendente con un mercato finanziario derivato

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La natura del rischio
• Il gioco d'azzardo industriale di massa comporta dispositivi e
  procedure che feriscono la democrazia e ne minacciano la stessa
  funzione.
• Un basso consumo di azzardo è tollerabile per la democrazia.
• Con l’inflazione del gambling si occupano territori dove l’impatto
  economico e sociale influenza e cambia la forma complessiva dei
  rapporti sociali.

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Ma vi è un ostacolo naturale…
La cognizione specialistica è rivolta al passato
Il sapere tecnico si è formato nella situazione storico-culturale della
patologia di ieri
con solidissimi riferimenti letterari
   • Dostoevskij, Tommaso Landolfi, Schnitzler
con Freud e altri nella psicoanalisi
   • Edmund Bergler, freudiano
   • Linda Leonard, junghiana

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Le frasi fatte assimilate acriticamente
• “La maggior parte di coloro che si dedicano al gioco d’azzardo lo pratica come
  forma di passatempo e di divertimento. Si tratta di un fenomeno sociale e
  culturale che come tale quindi non può essere certo demonizzato. Tuttavia, in
  certi casi, alcuni individui sviluppano un’ossessione e un atteggiamento morbosi
  verso il gioco, arrivando a instaurare con esso una vera e propria forma di
  dipendenza” (Lavanco & Varveri, 2006)

   • La “maggior parte” e la “minoranza”: ma quali sono le proporzioni?
   • “Passatempo”: tempo come un bene “non scarso”, ma ampiamente
     disponibile
   • “fenomeno sociale”: quindi sorto spontaneamente nella storia del costume
   • “Tuttavia”: la congiunzione concessiva… “ammettiamo pure che…”

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Anche in letteratura divulgativa internazionale
«Il gioco d'azzardo è stato ampiamente considerato come una forma di
ricreazione socialmente accettabile (Stucki & Rihs-Middel, 2007).
«Per la maggior parte degli individui, il gioco d'azzardo è un'attività
piacevole e innocua.
«Tuttavia, per una piccola minoranza di individui può diventare sia con
dipendenza [addictive] che problematico con gravi conseguenze
negative (Meyer, Hayer e Griffiths, 2009)»                                 (*)

(*)
 da Problem gambling worldwide: An update and systematic review of empirical research (2000–2015) by F. Calado and
M.D. Griffiths, in “Journal of Behavioral Addiction”, 2016 Dec 1; 5(4): 592–613. Published online 2016 Oct 26

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A. Il cambiamento del ruolo dello Stato
B. La struttura del progetto industriale
C. L'aggancio stretto del gambling al grande azzardo finanziario che
   caratterizza lo scenario economico
D. Il dovere etico e insieme epistemologico di costruzione di un
   percorso di verità
E. Le condizioni per il formarsi di una domanda di ricostruzione
   • Dopo la rimozione
   • Dopo la negazione
   • Il risveglio
                               Maurizio Fiasco, 2019                   18
Chiarire…
A. Il cambiamento del ruolo dello Stato
B. La struttura del progetto industriale
C. L'aggancio stretto del gambling al grande azzardo finanziario che
   caratterizza lo scenario economico
D. Il dovere etico e insieme epistemologico di costruzione di un percorso
   di verità
E. Le condizioni per il formarsi di una domanda di ricostruzione

                          Dopo la rimozione
                          Dopo la negazione
                             Il risveglio
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