I personaggi di Thomas Was Alone 174

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I personaggi di Thomas Was Alone 174
I personaggi di Thomas Was Alone

      Play your role ― TOOLKIT     174
I personaggi di Thomas Was Alone 174
Itinerario #13     Noi non siamo soli

                   Competenze

                   2.1 Interagire       3.1 Sviluppare    5.3 Utilizzare in
                       con gli altri        contenuti         modo creativo
                       attraverso le        digitali          le tecnologie
                       tecnologie                             digitali
                       digitali         3.2 Integrare e
                                            rielaborare
                   2.2 Condividere
                                            contenuti
                       informazioni
                                            digitali
                       attraverso le
                       tecnologie
                       digitali

                   2.4 Collaborare
                       attraverso le
                       tecnologie
                       digitali
                   2.5 Netiquette

Tags                                    Durata            Destinatari

•   Amicizia                            6 ore             Età: 11 - 17 anni
•   Espressione di sé
•   Discorso d’odio nei
    videogiochi

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I personaggi di Thomas Was Alone 174
Panoramica                                         Contesto

Questo itinerario inizia osservando                Nella prima parte dell'itinerario gli studenti
o giocando insieme il videogioco                   sono invitati a fare un autoritratto. Spesso
Thomas Was Alone. Un videogioco                    i ragazzi non si approcciano a questa
apparentemente molto semplice,                     attività volentieri, ma in questo caso
minimale, ma dal significato profondo e            viene richiesto un ritratto molto "astratto",
che ci permette di pensare a un aspetto            fatto di forme geometriche, quindi non
molto importante: come percepiamo                  dovrebbero essere eccessivamente
la nostra personalità e quella degli               reticenti. Gli studenti devono anche
altri. Ogni persona è complessa, non               parlare di sé stessi, raccontando qualcosa
è possibile riconoscere in lei una                 sulla propria personalità. Nella seconda
singola caratteristica o peculiarità;              parte, viene proposto l'uso di Instagram:
questa consapevolezza può renderci                 un mezzo che gli studenti probabilmente
maggiormente sensibili ed empatici                 saranno già in grado di utilizzare. Anche
verso gli altri. All'inizio gli studenti cercano   la parte finale, la creazione di un avatar,
di descrivere la complessità del loro              può essere un momento di leggerezza,
personaggio attraverso un autoritratto.            ma anche di restituzione e comprensione
Successivamente gli studenti sono                  generale dell'itinerario vissuto insieme.
invitati a ragionare sul discorso d’odio
nell’ambito dei videogiochi. Viene                 Obiettivi
proposta l’ideazione di una campagna
sociale con cui diffondere notizie e dati sul      L'attività mira a:
tema, potenzialmente veicolabile anche             • Aumentare l'empatia verso gli altri
tramite Instagram. Alla fine, agli studenti            comprendendo la complessità di ogni
viene chiesto di creare il proprio avatar              personalità
attraverso una piattaforma online, che             • Far comprendere come un social
trasmette un messaggio, un pensiero che                network può essere uno strumento utile
considerano importante e che hanno                     per trasmettere messaggi positivi e
compreso durante l'itinerario.                         costruttivi
                                                   • Far comunicare in modo chiaro
                                                       ed efficace contenuti relativi ai
                                                       videogiochi e ai discorsi d'odio

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Supporti richiesti

    Thomas Was Alone
Thomas Was Alone è un videogioco in cui              da superare; il giocatore controlla alcuni
alcuni rompicapo devono essere risolti               personaggi rappresentati da semplici
per superare i vari livelli. Per aiutare il          forme geometriche, ognuna caratterizzata
giocatore, ci sono alcuni personaggi con             da un colore e da alcune peculiarità:
particolari abilità, divertenti intelligenze         Thomas è un rettangolo rosso che mette
artificiali con forme geometriche colorate           in discussione il senso della vita, Chris
che hanno diverse personalità e che                  è corto e largo e riesce a scivolare in
lavorano insieme per affrontare le varie             tunnel inaccessibili agli altri, Claire è molto
sfide e rivelare il significato della loro           grande e può galleggiare sull’acqua,
esistenza. È un gioco semplice dal punto             e così via. Il giocatore può agire con i
di vista visivo e della struttura, ma con            vari personaggi per superare le diverse
contenuti che generano empatia nei                   sfide che deve affrontare: luoghi alti da
confronti dei personaggi, anche grazie               raggiungere, stagni da attraversare,
a una narrazione e un doppiaggio                     elementi da spingere e molto altro.
brillanti. Il videogioco è a pagamento               Per far fronte a tutto ciò, è necessario
ed è disponibile per molte piattaforme:              combinare le caratteristiche dei diversi
Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3,              personaggi. Thomas Was Alone è un gioco
PlayStation Vita, Linux, iOS, Android, Xbox          di amicizia, collaborazione, accettazione
One, PlayStation 4, Wii U.                           di sé, diversità e rispetto. Il gioco può
    Thomas Was Alone è un videogioco                 essere completato in poche ore, ma
indipendente nato in una Game Jam nel                offre momenti interessanti e profondi;
2010, sviluppato da Mike Bithell, distribuito        nonostante sia rappresentato da forme
per i principali sistemi operativi a partire         geometriche e da poche tinte di colore,
dal 2012, con successive pubblicazioni per           la narrazione e il doppiaggio umanizzano
altre piattaforme e console. È un gioco              perfettamente i personaggi, al punto che
puzzle / platform con un centinaio di livelli        è facile affezionarsi a loro.

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Voki
Voki è un software online (www.voki.              automatica, registrarlo direttamente o
com) che permette di creare avatar                caricare un file audio pre-esistente. La
personalizzate e dargli una voce. L'uso           versione gratuita consente di registrare o
è molto semplice: una volta sul sito,             inserire tracce di lunghezza massima di un
bisogna fare clic su “try it" per arrivare        minuto. In questo modo è quindi possibile
nell'editor. A sinistra ci sono vari elementi     creare avatar che parlano e che possono
utili per creare l'avatar: lo sfondo, l'aspetto   quindi condividere un messaggio; al
generale, l'abbigliamento e altri dettagli.       termine della creazione è possibile
Puoi anche fare clic sui dadi per generare        condividere l'avatar - facendo clic su
casualmente l'avatar. Ci sono anche               "salva" - tramite Facebook, Twitter, e-mail o
avatar già pronti: celebrità, animali,            condividendo un collegamento.
creature fantastiche e molto altro. L'ultimo      Sul sito è inoltre possibile trovare
pulsante in basso a sinistra consente di          suggerimenti sull'utilizzo di Voki
aggiungere l'audio. Si può fare in modo           nell'insegnamento.
che il testo scritto venga letto da una voce

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Metodologie

In questo itinerario gli studenti sono invitati       assistere gli studenti nella ricerca degli
a raccontare la loro personalità, almeno              argomenti e dei temi da trattare e
nella parte iniziale. Probabilmente, nella            comunicare. È importante "rallentare" il
parte finale, qualcuno potrebbe voler                 loro abituale modo di usare Instagram
aprirsi un po’ di più. Il suggerimento è di           e stimolarli a dedicare più tempo al
ascoltare e invitare tutti a farlo, senza             contenuto da condividere. È importante
giudicare. Per alcuni può essere un                   altresì far loro capire che un post può
momento delicato e quindi dobbiamo                    essere qualcosa di leggero, ma anche
costruire un ambiente protetto e sicuro in            qualcosa di molto pesante e importante,
cui tutti possano sentirsi a proprio agio.            ed è quindi necessario comportarsi di
Nella seconda e terza parte, è importante             conseguenza.

Parte 1

   Panoramica                                         Alla fine della breve presentazione
Viene introdotto il videogioco Thomas Was             possiamo chiedere loro se pensano
Alone e proposta agli studenti l’attività             che sia possibile presentarsi attraverso
dell’autoritratto                                     un'unica peculiarità del proprio carattere.
                                                      Ovviamente si parlerà di come ogni
   Tempo: 2 ore                                       persona sia composta da vari tratti e
                                                      caratteristiche, che costituiscono la sua
   Media                                              unicità. A questo punto possiamo dire loro
Videogioco Thomas Was Alone                           che vedremo un videogioco insieme e
                                                      proveremo a capire di cosa si tratta.
   Attrezzature                                            Questo itinerario propone di iniziare
Un dispositivo (console o computer)                   dal videogioco Thomas Was Alone. È
per utilizzare Thomas Was Alone - o un                importante iniziare subito dal gioco
computer per mostrare dei video; fogli,               perché consente di osservare alcune
forbici e colla; penna e post-it                      reazioni “preliminari” degli studenti. Ad
                                                      esempio, è interessante osservare che
Possiamo iniziare questa attività con                 tipo di interpretazione danno al gioco,
una breve presentazione degli studenti                ai personaggi e alle situazioni; questa
che ci porta immediatamente a uno dei                 interpretazione potrebbe corrispondere
temi portanti dell’itinerario. Oltre al nome          alla nostra o potrebbe essere diversa
(nel caso in cui non li conoscessimo)                 e sorprenderci. Lasciateli osservare ciò
chiediamo ai ragazzi di presentarsi                   che sta accadendo sullo schermo, con
usando solo un aggettivo, che descrive la             i loro tempi, cercando di non imporre
loro personalità. Cerchiamo di stimolare              una visione ma di stimolare la loro
scelte e alternative che vanno al di là del           osservazione. In un secondo momento,
solito "simpatico" e che sono più distintive.         possiamo naturalmente offrire loro la

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Metodologie

nostra interpretazione, specificando che              Thomas pensa che tutte le sfide
in questo caso l'autore stesso ha costruito           che deve affrontare siano un
la narrazione proprio per suggerire questa            allenamento, come se il mondo
particolare lettura.                            lo stesse mettendo alla prova; vuole
    A seconda del dispositivo a                 dimostrare di essere all'altezza. È un
disposizione per giocare, organizziamo          personaggio confuso, ma tiene anche
brevi sessioni di gioco in cui gli studenti     traccia di tutto (sembra avere dei tratti
possono alternarsi, in modo che più             ossessivi-compulsivi).
persone possano giocare. Mentre uno
studente sta giocando, agli altri viene                     Claire vuole diventare una
chiesto di osservare attentamente.                          super-eroina, ha bisogno di un
Possiamo chiedere loro di scrivere su dei                   nome adatto e di un super-
post-it ciò che viene loro in mente mentre                  criminale da affrontare. Vuole
guardano la partita, quali sentimenti           dimostrare di avere superpoteri e di
provano, se ciò che accade sullo schermo        essere onesta. Inizialmente è triste perché
secondo loro ha un significato che va oltre     si sente inutile: è più lenta degli altri e non
la risoluzione di enigmi e il superamento       salta in alto come gli altri. Quando scopre
dei livelli. Lasciamo che gli studenti          di essere l'unica che può galleggiare,
giochino abbastanza da permettere il            aiutando gli altri e trasportandoli, inizia
protagonista di incontrare alcuni degli altri   a prendersi cura dei suoi compagni e si
personaggi per iniziare a delineare la loro     sente responsabile di proteggerli.
personalità.
    Dopo la sessione, possiamo leggere                Chris, un piccolo quadratino, è cinico
ciò che gli studenti hanno scritto e                  e orgoglioso: crede di poter fare
commentare. Possiamo leggere un post-it         qualsiasi cosa, senza l'aiuto di quadrati
alla volta e chiedere opinioni e commenti       o rettangoli più alti o più grandi di lui.
a riguardo. Se il tema delle diverse            Inizialmente odia Thomas, poi, mentre la
personalità non emerge, possiamo                storia avanza, capisce che senza Thomas
provare a guidare gli studenti in quella        non è completo.
direzione con alcune domande: cosa ne
pensi di Thomas, il protagonista? E Claire,                       Laura ha una bassa
è uguale a lui? Quali sono le loro paure, i                       autostima: crede che
loro desideri?                                  tutti, dopo averla conosciuta, vogliano
    Se non c'è abbastanza tempo                 abbandonarla. Chris si innamora di lei e
disponibile per avanzare molto nel gioco        Laura si rivela fondamentale per il gruppo,
e scoprire i vari personaggi, di seguito        perché può dare "slancio" agli altri per
ci sono elencati i vari profili e le loro       superare gli ostacoli.
caratteristiche principali.
                                                       James sembra Thomas ma è
                                                       "invertito" rispetto a lui: è verde e la
                                                       gravità funziona al contrario per
                                                lui. Dice che molte altre IA (Intelligenze

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Metodologie

Artificiali - i quadrati) lo prendono in giro        Dopo aver presentato i personaggi,
per il suo strano colore e comportamento.            chiediamo agli studenti di lavorare sul loro
Quando conosce Thomas e gli altri inizia a           autoritratto. Questo è un lavoro individuale,
capire di non essere poi così male e inizia          che viene fatto su un foglio di carta
ad accettarsi, anche se rimane un po'                bianco, con colla e forbici. Distribuiamo
"strano" agli occhi degli altri.                     agli studenti le fotocopie del modulo con i
                                                     vari rettangoli e quadrati colorati (allegato
     John è un po’ arrogante e distaccato,           a questo itinerario).
     ma si preoccupa molto di mostrare                   Ora chiediamo agli studenti di
     le sue abilità (specialmente quella             realizzare il proprio autoritratto usando le
     di saltare) agli altri e gli piace essere       forme (quadrati e rettangoli) che possono
     osservato. Nonostante ciò, si prende            ritagliare dalle fotocopie. Ovviamente sarà
     molta cura dei suoi amici, diventando           un autoritratto simbolico semplificato,
il compagno più fedele e attento.                    poiché sarà realizzato con forme
                                                     geometriche, ritagliate e incollate. Ma
     Sarah è la più piccola del gruppo,              ciò che conta in questo caso è la scelta,
     anche più di Chris. Ha comunque                 quali forme geometriche gli studenti
una grande determinazione e forza che                sceglieranno per descriversi. Chiediamo
le consente di saltare in alto (anche più di         loro di usare almeno dieci forme, ma la
John). Può quindi arrivare dove gli altri non        scelta finale su quale forme sarà loro.
possono.                                             Diciamo loro che dovranno scegliere
                                                     le forme in base a quali personalità tra
                                                     quelle disponibili sentono rappresentarli
                                                     di più. Ad esempio, se si sentono molto
                                                     insicuri come Laura, un po’ fraintesi come
                                                     James e leggermente ansiosi di mostrare
                                                     le proprie abilità come John, potrebbero
                                                     usare cinque rettangoli rosa lunghi
                                                     (Laura), tre rettangoli verdi corti (James)
                                                     e due rettangoli gialli lunghi (John).
                                                     Con queste forme saranno in grado di
                                                     comporre il proprio ritratto (i rettangoli
                                                     possono diventare il naso, la bocca, le
                                                     sopracciglia, ecc ...). Potrebbe esserci
                                                     qualcuno desideroso di descriversi con
                                                     solo due personalità (o forse anche solo
                                                     una) e qualcuno che sentirà il bisogno di
                                                     usarle tutte. L'importante è che gli studenti
                                                     prendano il tempo per leggere bene le
                                                     descrizioni e pensare a cosa potrebbe
                                                     rappresentarli al meglio.

                   Play your role ― itinerario #13                                              181
Metodologie

    Una volta terminati gli autoritratti,            Nella prima parte, è stato introdotto
coinvolgiamo gli studenti in un momento         il tema delle diverse personalità e
di restituzione di gruppo. Osserviamo           identità: come le persone possono
le opere degli studenti e chiediamo se          essere complesse, e come può essere
qualcuno desidera mostrare il proprio           interessante e coinvolgente scoprirlo.
autoritratto e spiegare quali personalità       Questo è un tema da tenere sempre
hanno scelto e perché. Naturalmente             presente quando ci si relaziona con gli altri
non tutti vorranno raccontare le proprie        sul Web: l'identità della persona dall'altra
scelte e qualcuno potrebbe non sentirsi         parte dello schermo spesso non ci è nota,
del tutto a proprio agio; rispettiamo la loro   ci possono essere sensibilità diverse ai
sensibilità e ringraziamoli comunque per il     diversi problemi ed è purtroppo molto
lavoro svolto.                                  facile offendere qualcuno scegliendo
                                                alcune parole “sbagliate”. Quello che
                                                succede nei videogiochi è spesso proprio
                                                questo: dietro all’avatar che possiamo
                                                vedere, c'è una persona che non
                                                conosciamo, con i suoi punti deboli, che
                                                deve essere rispettata. La prossima attività
                                                consentirà agli studenti di intervenire con
                                                precisione su questo tema, sugli insulti e
                                                sull'odio che si possono incontrare durante
                                                il gioco e, soprattutto, come comunicare
                                                questi temi agli adulti e che possibili
                                                soluzioni si possono adottare.

                   Play your role ― TOOLKIT                                               182
Metodologie

Parte 2

    Panoramica                                      scrivere i loro pensieri sulla lavagna, ad
In questa parte gli studenti creano                 esempio, e rileggerli in seguito.
contenuti riguardanti i videogiochi, che                La classe viene divisa in gruppi. Ogni
verranno condivisi tramite social network           gruppo dovrà immaginare un post
                                                    per un social network che racconta
   Tempo: 2 ore e mezza                             qualcosa sul mondo dei videogiochi agli
                                                    adulti. Possono essere esperienze vissute
   Media                                            direttamente, storie trovate sul web,
Instagram, Facebook, e altri social                 ascoltate da amici, dati da ricerche o da
network2                                            articoli di giornali. L'obiettivo è rendere
                                                    gli adulti più consapevoli del mondo
  Attrezzature                                      degli adolescenti e dei videogiochi,
Smartphone (o computer)                             e degli episodi riguardanti il discorso
                                                    d’odio in questo ambito, ma anche delle
Durante gli incontri con gli studenti,              soluzioni, delle buone notizie riguardanti
nell'ambito di questo progetto, è                   le comunità di giocatori e altro ancora.
emerso che esiste un pensiero comune                I gruppi possono fare le loro ricerche
sulla relazione tra adulti e videogiochi.           tramite smartphone (o in una sala
Gli studenti pensano che gli adulti                 computer se disponibile) per raccogliere
sappiano poco o nulla del mondo dei                 notizie e dati.
videogiochi e che non dispongano degli                  Questa attività può variare molto
strumenti adeguati per comprendere                  e potrebbe anche espandersi
la complessità del tema. Spesso le                  ulteriormente, per continuare oltre la
uniche fonti di informazione sono i                 durata dell'itinerario. Ecco alcune idee e
media che trattano l'argomento in                   suggerimenti.
modo superficiale e scandalistico (solo                 Gli studenti possono creare contenuti
quando c'è una notizia in qualche modo              che verranno pubblicati sulle pagine
"legata" al mondo dei videogiochi),                 social della scuola. Devono cercare fatti,
se non addirittura demonizzante. Gli                notizie, dati e informazioni sull'argomento
studenti hanno anche espresso il loro               e creare un contenuto visivo o testuale
interesse a rendere gli adulti (genitori            che spieghi chiaramente ciò che
e insegnanti) più consapevoli di questo             vogliono condividere.
mondo, che ha molti punti interessanti,                 Possono creare eventualmente un
oltre che potenziale creativo e                     hashtag (ad esempio #gamesfact o
educativo da offrire.                               #stophatespeechinvideogames) al fine
    È possibile iniziare questa seconda             di raggruppare tutti i post in una singola
fase aprendo il dibattito su questo                 ricerca. Non è necessario pubblicare
argomento e raccogliendo opinioni e                 tutti i post contemporaneamente, è
pensieri degli studenti. Può essere utile           possibile programmarli. Se lo desiderano,

                  Play your role ― itinerario #13                                           183
Metodologie

gli studenti possono anche condividere i       vorrebbe sensibilizzare i suoi follower,
post dai loro canali personali.                far capire agli adulti qualcosa di più sui
    Un'altra idea potrebbe essere quella       videogiochi, condividere videogiochi
di lavorare esclusivamente sui dati            divertenti e non violenti, ecc ... In questo
riguardanti il mondo dei videogiochi.          caso, impersonando Tonino, i gruppi
Cosa vorrebbero sapere gli adulti sui          potrebbero creare post da condividere
videogiochi e sui discorsi d’odio al           sul suo profilo (che è pubblico) e che
loro interno? Quali dati considerano           potrebbero rilanciare poi sui loro canali
importanti? In questo caso, è necessario       personali.
effettuare una ricerca specifica per               Tutte queste attività potrebbero
ciascuna domanda (ogni gruppo può              diventare appuntamenti ricorrenti,
porre una domanda diversa) e verranno          dedicando un paio d'ore alla settimana
raccolti i dati. Successivamente,              allo svolgimento della ricerca e alla
questi dati verranno comunicati il più         creazione. Rendere gli studenti creatori di
chiaramente possibile - con diagrammi,         contenuti e farlo insieme, confrontandosi
infografiche e disegni.                        prima di pubblicare, può aiutarli a
    Un'altra possibilità è quella di           riflettere sul grande potenziale degli
utilizzare alcuni contenuti creati             strumenti che usano ogni giorno e che
dal Centro Zaffiria durante un altro           purtroppo spesso sono un veicolo di odio
progetto chiamato #nodrugstobecool.            e intolleranza.
Gli strumenti di questo progetto
comprendono alcuni profili Instagram
di personaggi immaginari (ispirati ad
alcuni protagonisti di alcuni libri per
adolescenti recenti) creati per fare
laboratori e attività in classe usando il
popolare social network come veicolo. In
particolare, il profilo di Tonino (@ tonino.
the.boss su Instagram) è quello più
utilizzato, perché Tonino è stato un po’ il
"protagonista" del progetto (e di un'app
gratuita, chiamata appunto Ehi, Tonino! e
sviluppata dal Centro Zaffiria).
    L'attività potrebbe essere impostata
come segue: Tonino ha appreso che
un suo amico offende un compagno
di classe mentre gioca a Fortnite e
vorrebbe fare qualcosa di utile usando
Instagram; come potrebbe fare? Nei
suoi post vorrebbe spiegare il fenomeno
del discorso d'odio nei videogiochi,

                  Play your role ― TOOLKIT                                              184
Metodologie

Parte 3

    Panoramica                                       registrazione audio diretta; o caricando
Gli studenti creano degli avatar che                 un file audio precedentemente registrato.
saranno veicoli di messaggi che per loro             Una volta che l'avatar è pronto (dopo aver
sono importanti                                      apportato tutte le modifiche e inserito
                                                     l'audio desiderato) premendo “salva”,
   Tempo: 1 ora e mezza                              diventa possibile condividere l'animazione
                                                     tramite Facebook, Twitter, inviarla tramite
     Media                                           e-mail o semplicemente condividerla
Il software online Voki                              con un collegamento (link). Chi riceve
                                                     l'animazione può premere play per
   Attrezzature                                      ascoltare il messaggio.
Un computer per mostrare Voki; fogli;                     Con gli studenti esploriamo Voki
smartphone o altri dispositivi per usare             insieme dal computer di classe,
Voki                                                 possibilmente collegato a un proiettore
                                                     in modo che tutti possano vedere bene.
L'ultima attività potrebbe essere utile per          Sperimentiamo insieme varie soluzioni,
riassumere i temi e gli argomenti emersi in          personaggi, sfondi, proviamo le varie voci
precedenza. In questa parte utilizzeremo             e illustriamo la procedura per salvare
il webware Voki, uno strumento che può               e condividere l'animazione. A questo
essere utilizzato direttamente online che            punto, dividendo gli studenti in gruppi (o
consente di creare avatar animati. L'uso             in coppie) diamo loro il compito di creare
è gratuito ma, rispetto alla versione a              un avatar con un messaggio importante
pagamento, esiste un limite di lunghezza             che vorrebbero condividere con i propri
delle tracce audio, che devono essere di             amici. Agli studenti può essere chiesto
massimo un minuto (come verrà spiegato               innanzitutto cosa significa "avatar", come
in seguito). Essenzialmente Voki consente            viene scelto, cosa rappresenta e se
di creare un personaggio animato che                 qualcuno di loro vuole condividerne uno
può essere personalizzato in ogni aspetto:           (ad esempio di un videogioco). Quindi
dalla home page, facendo clic su "try it",           è importante stimolarli a creare un
si entra direttamente nell'editor. Qui si            messaggio importante (non più lungo di
può scegliere vari elementi dell'aspetto             un minuto) su qualcosa che li ha attratti
dell'avatar, sulla sinistra: il tipo di              particolarmente durante l'itinerario, o
personaggio, le caratteristiche del viso,            che ritengono importante trasmettere:
l'abbigliamento, lo sfondo e molto altro.            un pensiero, una riflessione, un invito.
L'ultimo pulsante consente di aggiungere             Le informazioni trovate durante la fase
audio ed è possibile farlo in vari modi:             precedente - riguardanti il discorso
                                                                                   ​​         d'odio
grazie a un sistema di sintesi vocale                nei videogiochi, o gli adulti e la loro scarsa
che ti consente di scrivere un testo e               conoscenza dei videogiochi - potrebbero
farlo leggere da una voce; attraverso la             essere un ottimo punto di partenza per

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Metodologie

trovare messaggi importanti da lanciare.              Alla fine delle registrazioni, i gruppi
Consigliamo loro di scrivere prima il             inviano i loro avatar all'animatore, che può
messaggio su carta, in modo che possano           così mostrare tutte le creazioni attraverso
tranquillamente ragionare sul contenuto           il proiettore a tutta la classe. Inoltre, gli
e quindi leggerlo facilmente durante la           studenti possono ora condividere i loro
registrazione. A questo punto, tramite            messaggi con altre persone.
smartphone o gli altri dispositivi disponibili,       I vari messaggi vengono ascoltati e
i gruppi creano i loro avatar.                    commentati, chiedendo agli autori di
                                                  spiegare le loro scelte, sia per quanto
                                                  riguarda l'aspetto dell'avatar che il
                                                  contenuto del messaggio. Questa attività
                                                  potrebbe essere un ottimo modo per
                                                  terminare l'itinerario e pensare insieme ai
                                                  temi emersi durante l'intera attività.

                   Play your role ― TOOLKIT                                                 186
In sintesi                                          Fonti e link

L'empatia e la comprensione degli altri             Se non è possibile giocare con Thomas
sono un buon punto di partenza per                  Was Alone a questi link si possono vedere il
educare a una comunicazione attenta,                trailer e il gameplay:
gentile e corretta. Comprendere la                  • www.youtube.com/
complessità di una persona aiuta a stare                watch?v=5K4zjNtQ3y8
più attenti nella scelta delle parole e a           • www.youtube.com/
capire che potremmo ferirlo con poco.                   watch?v=YDaa3Cq6c7M
È anche interessante mostrare come
anche un videogioco apparentemente                  Si può in alternativa utilizzare la prima
semplice possa offrire spunti di riflessione        versione di Thomas Was Alone. È una
interessanti. Altri strumenti quotidiani,           versione preliminare, tuttavia, in cui
come Instagram, possono trasformarsi                mancano l’approfondimento dei
in efficaci veicoli di comunicazione: lo            personaggi, la narrazione e il doppiaggio.
vediamo quotidianamente. È quindi                   Tuttavia, può essere interessante per i
importante mostrare come questi mezzi               rompicapo, se non esiste la possibilità di
possano non essere solo un veicolo di odio          utilizzare la versione completa in classe:
e discriminazione, ma anche portatori di            www.gameshot.org/?id=5334
buone pratiche e messaggi positivi.
                                                    A questo link è possibile scaricare una
                                                    versione dimostrativa gratuita: www.
                                                    mikebithellgames.com/thomaswasalone

                  Play your role ― itinerario #13                                            187
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