GAMIFICATION E CICLO DEL FEEDBACK IN SISTEMI TELERIABILITATIVI - DOMOMEA - ANDREA ZEDDA

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DoMoMEA
            Tele-riabilitazione Domiciliare neuroMotoria
         a favore dei soggetti con esiti di ictus cerebrale
 a disabilità Moderata mediante dispositivi Elettronici Avanzati

Gamification e ciclo del feedback in
      sistemi teleriabilitativi
                         Andrea Zedda
GAMIFICATION E CICLO DEL FEEDBACK IN SISTEMI TELERIABILITATIVI - DOMOMEA - ANDREA ZEDDA
Gamification
Midterm meeting 25/10/2019

                              I territori esplorati

                                                      Andrea Zedda
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Gamification
                             ▪ L’interazione con il mondo virtuale deve avvenire in real-time
                             ▪ Real-time significa entro i 100ms
                             ▪ Siamo abituati a pensare che i game (Super Mario, Donkey Kong, GTA
                               etc.) abbiano delle indicazioni numeriche delle performance (vite,
                               quantitativo di vita, scudi, punteggi etc.) qualitative di un qualcosa
                             ▪ Il game è pensato per intrattenere e incentivare l’interazione perché
                               un game che non viene giocato non ha senso di esistere
Midterm meeting 25/10/2019

                             Yang, Xiaoli, Xiang Wu, Zhenpeng Zhao, and Yingjie Li. ‘Hand Tele-Rehabilitation in Haptic Virtual Environment’.

                                                                                                                  Andrea Zedda
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Gamification nella riabilitazione
                             ▪ Il player è un paziente
                             ▪ Nel nostro caso ha avuto ictus e quindi potrebbe essere affetto da
                               limitazioni:
                                 • Cognitive:
                                      Ha difficoltà a interpretare le istruzioni che gli vengono date
                                      Non riesce a esprimersi normalmente
                                 • Sensoriali:
                                      Non ha un campo visivo normalmente esteso
                                      Ha perso sensibilità tattile
                                 • Neuromotorie:
Midterm meeting 25/10/2019

                                      Ha limiti in estensione, flessione, abduzione etc.
                                      Ha rigidità, spasticità, tremore etc.

                                                                                            Andrea Zedda
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Cosa ha fatto la scienza: tipologia 1
                                                                                                    ▪ Il paziente interagisce con un
                                                                                                      game già esistente ma
                                                                                                      riadattato
                                                                                                    ▪ La valutazione della
                                                                                                      performance non ha una
                                                                                                      corrispondenza clinica
                                                                                                      significativa
                                                                                                    ▪ Il paziente rischia di non avere
                                                                                                      chiaro se sta sbagliando le
                                                                                                      esecuzioni
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                                    ▪ I game di questo tipo erano
                                                                                                      pensati per applicazioni ludiche
                                                                                                      sui sani
                             Khademi, Maryam, Hossein Mousavi Hondori, Alison McKenzie, Lucy Dodakian, Cristina Videira Lopes, and
                             Steven C. Cramer. ‘Free-Hand Interaction with Leap Motion Controller for Stroke Rehabilitation’..

                                                                                                                                Andrea Zedda
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Cosa ha fatto la scienza: tipologia 2
                                                                                                                         ▪ Il player viene invitato a
                                                                                                                           compiere delle task da game
                                                                                                                           custom
                                                                                                                         ▪ Il paziente riceve una
                                                                                                                           valutazione in termini di
                                                                                                                           numero di volte che ha avuto
                                                                                                                           successo
                                                                                                                         ▪ Il recording dei movimenti non
                                                                                                                           ha una significatività clinica
                                                                                                                           perché il movimento non è
                                                                                                                           rigoroso
                                                                                                                         ▪ Il paziente non capisce se
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                                                           sbaglia

                             Burke, James William, Michael McNeill, Darryl Charles, Philip Morrow, Jacqui Crosbie, and Suzanne McDonough. ‘Serious Games
                             for Upper Limb Rehabilitation Following Stroke’.

                                                                                                                                                           Andrea Zedda
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Cosa ha fatto la scienza: tipologia 3
                                         ▪ Le realtà virtuali immersive possono
                                           provocare nausea ai sani, per questo non è
                                           gentile usarli sui malati
                                         ▪ Le valutazioni non hanno riscontri in termini
                                           di significatività clinica dei movimenti
                                         ▪ Siamo molto lontani da un game
                                           intrattenitivo…
                                         ▪ Il paziente ha ancora meno chiaro se i suoi
                                           movimenti sono corretti
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                                             Bur, J.W., M.D.J. McNeill, D.K. Charles, P.J. Morrow, J.H. Crosbie, and S.M. McDonough.
                                             ‘Augmented Reality Games for Upper-Limb Stroke Rehabilitation’.

                                                                                                        Andrea Zedda
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Cosa ha fatto la scienza: tipologia 4
                                                  ▪   A seconda di come si mette il
                                                      paziente risulta difficile
                                                      capire la posizione dei
                                                      segmenti corporei
                                                  ▪   Le stime degli angoli
                                                      articolari sono inaffidabili
                                                  ▪   Non è significativo registrare
                                                      le sessioni
                                                  ▪   La significatività clinica è
                                                      scarsa
                                                  ▪   Il punteggio è di difficile
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                                                      progettazione e comunque
                                                      di dubbia utilità

                                                                 Andrea Zedda
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Non mi è chiaro…
                             ▪   Quanto possono, i punteggi, influenzare il player? In che termini?
                             ▪   Ha senso creare un game che conferisce punteggi ripetizione dopo
                                 ripetizione? Che effetto avrebbe?
                             ▪   Se il game fosse un intero protocollo riabilitativo il paziente lo
                                 seguirebbe tutto?
                             ▪   In che modo esattamente il game influisce l’interazione del paziente?
                             ▪   Ha veramente senso usare un game? Ha senso spingersi in quella
                                 direzione? Se sì quale?
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                                                                                      Andrea Zedda
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Un’ azienda ha fatto una cosa molto
                                           interessante…
                                                                 ▪ Il paziente interagisce con
                                                                   ambienti virtuali guidati
                                                                 ▪ Il paziente ha degli esercizi
                                                                   standard implementati
                                                                 ▪ Le performance vengono
                                                                   registrate e il clinico può
                                                                   consultarle
                                                                 ▪ Il protocollo da seguire viene
                                                                   deciso dal clinico e poi rialasciato

                                                                        SIAMO ARRIVATI AL
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                            MASSIMO?
                             https://www.corehab.it/it/riablo/

                                                                                     Andrea Zedda
Il feedback
Midterm meeting 25/10/2019

                             Verso il confine…

                                                 Andrea Zedda
Sensazione e percezione
                              La sensazione è l’input che siamo in grado di ottenere dal mondo fisico
                                           esterno grazie all’utilizzo dei nostri recettori.
                               La percezione invece è il processo (più mentale) attraverso il quale il
                               nostro cervello seleziona, organizza e interpreta le nostre senzazioni.

                                                    Propriocezione
                             La propriocezione è la capacità di percepire e riconoscere la posizione del
                              proprio corpo nello spazio e lo stato di contrazione dei propri muscoli,
                                                     senza il supporto della vista
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                     Andrea Zedda
Sensazione e percezione
Midterm meeting 25/10/2019

                                                  Andrea Zedda
Feedback
                             ▪ Generale: processo per cui il risultato dell’azione di un sistema si
                               riflette sul sistema stesso per correggerne o modificarne il
                               comportamento.
                             ▪ Psicologia: Effetto retroattivo di un messaggio o di un’azione su chi li
                               ha promossi.

                                            Distorsione del feedback
                             ▪ Gli inganni sulle aspettative del feedback sono fondamentalmente
                               quelle che vengono chiamate distorsioni, perturbazioni o alterazioni
                               del feedback
Midterm meeting 25/10/2019

                             ▪ Con il game ha senso distorcere le percezioni più che le sensazioni. In
                               conclusione con il game alteriamo le percezioni

                                                                                       Andrea Zedda
Esempi di inganni alla percezione
Midterm meeting 25/10/2019

                                                        Andrea Zedda
Cosa ha fatto la scienza: tipologia 1
                                                                                                                            ▪ Game in cui si cerca
                                                                                                                              di insegnare una
                                                                                                                              nuova percezione
                                                                                                                              grazie all’aiuto del
                                                                                                                              feedback
                                                                                                                            ▪ Nella riabilitazione
                                                                                                                              post-ictus i pazienti
                                                                                                                              hanno già tanto da
                                                                                                                              rimparare…
Midterm meeting 25/10/2019

                             Kurihara, Yosuke, Taku Hachisu, Michi Sato, Shogo Fukushima, and Hiroyuki Kajimoto. ‘Virtual
                             Alteration of Body Material by Periodic Vibrotactile Feedback’.
                                                                                                                                  Andrea Zedda
Cosa ha fatto la scienza: tipologia 2
                                                                                                                  ▪ Non è per scopi riabilitativi
                                                                                                                  ▪ Esempio di perturbazione
                                                                                                                    percettiva e non sensoriale
                                                                                                                  ▪ Questa è una perturbazione
                                                                                                                    sulla percezione visiva
Midterm meeting 25/10/2019

                             Wolpert, DanielM., Zoubin Ghahramani, and MichaelI. Jordan. ‘Perceptual Distortion
                             Contributes to the Curvature of Human Reaching Movements’.
                                                                                                                               Andrea Zedda
Cosa ha fatto la scienza: tipologia 3
                                                                                                                     ▪ Non è per scopi riabilitativi
                                                                                                                     ▪ Esempio di perturbazione
                                                                                                                       percettiva e non sensoriale
                                                                                                                     ▪ Vi è in aggiunta una
                                                                                                                       perturbazione meccanica sul
                                                                                                                       movimento
                                                                                                                     ▪ Questa è una perturbazione
                                                                                                                       doppia sia meccanica che
                                                                                                                       sulla percezione visiva
Midterm meeting 25/10/2019

                             Crevecoeur, Frédéric, Douglas P. Munoz, and Stephen H. Scott. ‘Dynamic Multisensory Integration:
                             Somatosensory Speed Trumps Visual Accuracy during Feedback Control’.

                                                                                                                                  Andrea Zedda
Non mi è chiaro…
                             ▪ Si possono usare delle perturbazioni percettive in un progetto
                               riabilitativo per ictus?
                             ▪ Le perturbazioni percettive hanno senso in questo contesto o sono
                               addirittura pericolose?
                             ▪ La perturbazione percettiva di un determinato esercizio protocollare ha
                               effetti di accelerazione di apprendimento oppure di miglioramento
                               aggiuntivo?
                             ▪ In che modo esattamente il game perturbato influisce sull’interazione
                               del paziente?
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                    Andrea Zedda
Midterm meeting 25/10/2019

                             DoMoMEA

Andrea Zedda
Il sistema DoMoMEA
Midterm meeting 25/10/2019

                                                  Andrea Zedda
Midterm meeting 25/10/2019

               Max 7 Muse
               (Clients
               BT)

               Minix Neo U9-H
               (Server
               BT)
                                Il DoMo device

               Monitor
Andrea Zedda
Feedback di interazione con la VR
                              ▪     Può essere conferito a livello:
                                      •   Percettivo:
                                              Uditivo
                                              Visivo                 Distorsione
                                              tattile etc.
                              ▪     E influisce anche a livello di:
                                      •   Propriocezione:
                                              Posizione nello spazio
                                              Stato di contrazione muscolare
Midterm meeting 25/10/2019

                             Ungyeon Yang, and G. Jounghyun Kim. ‘Increasing the Effective Egocentric Field of View with Proprioceptive and Tactile Feedback’.
                             Yuan, Ye, and Anthony Steed. ‘Is the Rubber Hand Illusion Induced by Immersive Virtual Reality?’

                                                                                                                                Andrea Zedda
Discrepanza visiva e propriocettiva

                                           Visual feedback &
                                            Proprioception
                                              expectation

                                 Filling the gap
                                                       Proprioception
                                according to the
                                                         sensation
                                visual feedback
Midterm meeting 25/10/2019

                                               Visual e
                                            proprioception
                                              mismatch

                                                                 Andrea Zedda
Aspettative sul feedback di interazione
                                                con la VR
                             ▪   Esse si creano per via:
                                  • Della memoria motoria:            Distorsione
                                        Il player si aspetta di attivare certi muscoli per adempiere a task già
                                        appresi per esperienza
                                  • Della memoria propriocettiva:
                                        Il player si aspetta un certo stato di attivazione muscolare quando
                                        esegue certi task proposti dal game
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                              Andrea Zedda
Distorsione memoria motoria

                                             Task required & visual
                                                    feedback

                             Forcing an unexpected           Motor memory & task
                                   movement                  required mismatch for
Midterm meeting 25/10/2019

                                                              that visual feedback

                                                                       Andrea Zedda
Feedback valutativo del game
                             ▪ Come detto il player ha bisogno di avere dei riscontri delle proprie
                               performance
                             ▪ Il game deve valutare periodicamente il player, possibilmente tramite
                               indicazioni numeriche
                             ▪ Per un game riabilitativo possiamo pensare a:
                                 • Valori clinici (angoli, tempi, medie di angoli, etc.)
                                 • Valori qualitativamente indicativi dei clinici (punteggi, penalizzazioni etc.)
                                       Gain region
                                       Penalty region
                             ▪ Le valutazioni avvengono anche tramite messaggi, che dicono al
                               paziente se ha fatto bene o male (feedback non numerici sulla
Midterm meeting 25/10/2019

                               performance)
                             ▪ Le valutazioni sono tarate sul singolo paziente in base alle decisioni del
                               clinico

                                                                                             Andrea Zedda
Il ciclo del feeback
Midterm meeting 25/10/2019

                                                    Andrea Zedda
Feedback a interfaccia seria
                                            ▪ Indicazione numerica
                                              (punteggio) quantitativa e
                                              fedele alla base clinica della
                                              performance (angoli, tempi
                                              etc.)
                                            ▪ Indicazione qualitativa visiva
                                              (livello raggiunto) dell’angolo
                                              spazzato
                                            ▪ Messaggi motivazionali e
                                              correttivi su eventuali
                                              compensazioni
Midterm meeting 25/10/2019

                                                            Andrea Zedda
Feedback tramite exergame
                                          ▪ Indicazione numerica
                                            (punteggio) qualitativa e
                                            basata sui dati clinici della
                                            performance (a volte
                                            motivante e altre parzialmente
                                            penalizzante)
                                          ▪ Indicazione qualitativa visiva
                                            (livello raggiunto) delle
                                            performance passate
                                          ▪ Messaggi motivazionali e
                                            correttivi su eventuali
Midterm meeting 25/10/2019

                                            compensazioni

                                                         Andrea Zedda
Quello che ci aspettiamo dai trial
                             ▪ Il telemonitoraggio aumenterà la compliance in tutte e due le tipologie
                               di game
                             ▪ I pazienti non monitorati e senza game avranno compliance molto
                               peggiore di quelli non monitorati che hanno il game
                             ▪ Probabilità maggiore di scarsa compliance per pazienti non monitorati
                               che utilizzano l’interfaccia seria (I pazienti non gradiranno capire
                               perfettamente le proprie performance)
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                    Andrea Zedda
Risultati aggiuntivi che otterremo
                             ▪ Riusciremo a capire se chi riceve il dispositivo raggiunge, in media,
                               parametri clinici migliori di chi non lo riceve
                             ▪ Inoltre scopriremo se i miglioramenti mancati/ guadagnati
                               permangono o sono momentanei (check dopo 3 mesi dalla fine del
                               protocollo)
                             ▪ Da lì potremo capire se i limiti, clinicamente riscontrati su pazienti
                               cronici, sono associati a una mancanza di costanza riabilitativa o sono
                               semplicemente eventi ingestibili
Midterm meeting 25/10/2019

                                                                                     Andrea Zedda
Midterm meeting 25/10/2019

Andrea Zedda
DoMoMEA
            Tele-riabilitazione Domiciliare neuroMotoria
         a favore dei soggetti con esiti di ictus cerebrale
 a disabilità Moderata mediante dispositivi Elettronici Avanzati

Gamification e ciclo del feedback in
      sistemi teleriabilitativi
                         Andrea Zedda
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