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ESL Play csgo evc

Contents
       1 Struttura di EVC CS:GO
             1.1 Regole Generali CS:GO
                    1.1.1 Numero di giocatori
                    1.1.2 Disconnessioni
                    1.1.3 Cambio di Giocatori
                    1.1.4 Abbandono del Server
                    1.1.5 Interruzione della partita
                    1.1.6 Tempo supplementare (Overtime)
                    1.1.7 Utilizzo della funzione pausa
                    1.1.8 Configurazioni / Parametri di avvio del gioco
                    1.1.9 Script vietati
                    1.1.10 A3D
                    1.1.11 Driver grafici, o utility simili
                    1.1.12 Profondità di colore
                    1.1.13 Dati personalizzabili
                    1.1.14 Utilizzo di Bug o Glitch
                    1.1.15 Nuove posizioni
                    1.1.16 Nickname in gioco
                    1.1.17 Nomi degli armamenti in gioco (Name Tag)
             1.2 Serie A
                    1.2.1 Calendario
                    1.2.2 Regole generali delle partite di serie A
                          1.2.2.1 Formato delle partite
                                 1.2.2.1.1 Partite Best of 2
                                 1.2.2.1.2 Partite Best of 3
                          1.2.2.2 Map pool
                          1.2.2.3 Anti-Cheat
                                 1.2.2.3.1 ESEA Anti-Cheat
                          1.2.2.4 Account squadra su ESEA
                          1.2.2.5 Ban su ESEA

Struttura di EVC CS:GO
EVC sarà suddivisa in una sola categoria, Serie A.

Regole Generali CS:GO
Numero di giocatori

Non è possibile giocare le partite in formati diversi da 5vs5. Non è possibile pertanto giocare 5vs4 o 5vs3.
L'assenza anche solo di un giocatore comporterà la perdita del match a tavolino per no-show.

Disconnessioni
I match sono divisi in due half, separati dal cosiddetto halftime (al raggiungimento dei primi 15 round giocati).

      Se un giocatore si disconnette durante il primo round di uno dei due half, senza che alcuna uccisione sia
      stata fatta, è necessario chiamare subito pausa in modo da avere l'half riavviato.
      Se un giocatore si disconnette dopo che un'uccisione è stata fatta, e non si è ricollegato prima della fine
      del round, allora è necessario chiamare pausa, che avverrà all'inizio del round successivo.
      Se un giocatore si disconnette e l'avversario è stato avvertito prima che qualunque danno sia stato inflitto
      durante il round, allora è necessario chiamare pausa in modo da avere il round ricaricato.
      Se un giocatore si disconnette e non riesce a rientrare dopo 10 minuti dal momento in cui è iniziata la
      pausa, allora il team con il giocatore disconnesso potrebbe perdere a tavolino a discrezione dell'Admin
      Team.

Cambio di Giocatori

I giocatori non possono essere cambiati una volta che la partita è iniziata. L'unica eccezione può essere fatta in
caso di emergenza personale per conto di un altro giocatore, e questa decisione può essere presa caso per caso
da parte dell'Admin Team.

Abbandono del Server

Tutti i match devono essere giocati fino alla fine. Un match è considerato completo quando uno dei team
partecipanti raggiunge quota 16 rounds (per mappa) durante il normale svolgimento della partita, o ha
raggiunto i rounds richiesti per vincere i tempi supplementari (ove necessario).

Interruzione della partita

Se la partita è interrotta (per esempio per via di un crash del server), il match sarà continuato dall'interruzione,
grazie all'utilizzo dei Backup. In caso di crash nel mezzo di un round, si considererà l'ultimo round completato.

Tempo supplementare (Overtime)

In caso di pareggio dopo tutti i 30 round giocati (15-15), un tempo supplementare sarà disputato con
mp_maxrounds 6 e mp_startmoney 10000. Per l'inizio dell'overtime i giocatori dovranno stare nell'ultimo side
dell'ultima half, e durante l'halftime dei tempi supplementari saranno scambiati. Le squadre continueranno a
giocare i tempi supplementari fino a che un vincitore sarà trovato. Il risultato finale di un match con tempi
supplementari è il risultato ufficiale del match, nonostante ciò, per esigenze di classifica sarà considerato come
16-15 per la squadra vincitrice.

Utilizzo della funzione pausa

Se un player ha un problema che impedisce di giocare, è possibile utilizzare la funzione pausa. Questa funzione
può essere usata in qualunque momento, ma entrerà in funzione solamente all'inizio del round successivo (o nel
round stesso se chiamata durante il freeze-time). Il player deve scrivere la motivazione per cui la pausa è stata
chiamata. Se nessuna ragione viene comunicata, la pausa potrebbe essere invalidata. L'utilizzo scorretto di
questa funzione potrebbe portare a delle penalità.

Configurazioni / Parametri di avvio del gioco

I seguenti comandi sono vietati:

      mat_hdr_enabled

I seguenti parametri di avvio sono vietati:

      +mat_hdr_enabled 0/1
+mat_hdr_leven 0/1/2

Qualsiasi altra configurazione può essere utilizzata se non fornisce un vantaggio sleale e scorretto, comparabile
al cheating. Un giocatore può essere penalizzato per delle impostazioni sbagliate in qualsiasi file di config,
anche se non in uso o presente nella cartella del gioco stesso. Se tre o più giocatori hanno configurazioni
sbagliate, il team potrebbe ricevere una sconfitta a tavolino.

Script vietati

In generale, tutti gli script sono illegali ad eccezione per gli script demo, toggle e buy.

      Stop shoot scripts [Scripts Usa o AWP]
      Center view scripts
      Turn scripts [180° o similari]
      No recoil scripts
      Burst fire scripts
      Rate changers (Lag scripts)
      FPS scripts
      Anti flash scripts o binding (snd_* bindings)
      Bunnyhop scripts
      Stop sound scripts
      Jumpthrow scripts

Se una squadra è insicura sull'utilizzo o meno di uno script, può chiedere assistenza all'Amministrazione del
Campionato prima di giocare una partita ufficiale.

Un giocatore può essere penalizzato per detenere script illegali in qualsiasi file config, anche se non in uso o
presente nella cartella del gioco stesso. Se tre o più giocatori hanno script vietati, il team potrebbe ricevere una
sconfitta a tavolino.

A3D

L'utilizzo di A3D (2.0) o altri programmi, driver o interfacce che simulano A3D (2.0) è strettamente vietato, e
punibile per Cheating.

Driver grafici, o utility simili

Qualsiasi modifica o personalizzazione del gioco attraverso soluzioni grafiche esterne o programmi di terze
parti sono strettamente proibite e potrebbero essere punite per Cheating. In aggiunta, è vietato l'utilizzo di
qualsiasi tipo di overlay che mostri l'utilizzo del sistema in qualsiasi modo (esempio: Nvidia SLI display,
Rivatuner Overlay). Gli overlays che mostrano solo il numero di FPS non sono vietati e possono essere
utilizzati.

Profondità di colore

Ogni giocatore deve giocare con la massima configurazione colore in Counter-Strike (32 bit); se il giocatore ha
eseguito il gioco in modalità finestra, allora anche il desktop deve avere la configurazione a 32bit.

Dati personalizzabili

Solo le skin di Steam possono essere cambiate. Qualunque altro cambio in sprites, skins, scoreboard, mirini
sono strettamente vietati, solo i modelli ufficiali (e configurabili dal gioco) sono consentiti. Se un player
utilizza file personalizzati, questo comporterà una sconfitta a tavolino.

Utilizzo di Bug o Glitch
L'uso intenzionale di qualunque bug, glitch o errori del gioco sarà punito. In aggiunta, è riservata
all'Amministrazione del Campionato la decisione se l'utilizzo dei suddetti bug hanno influenzato partite, e
pertanto i round vinti potrebbero essere modificati, o addirittura l'intera partita potrebbe essere rigiocata.

I glitch in caricamento devono essere controllati prima che il match abbia inizio (texture o modelli mancanti
etc.), non si accettano protest successivi riguardanti questi problemi.

Durante il match, è severamente vietato:

      Muoversi attraverso muri, soffitti, pavimenti o pareti di qualunque genere - dove non è inteso il passaggio
      dei giocatori.
      Il planting "silenzioso" del C4 (il beeping della bomba deve poter essere sentito da tutti).
      Piantare la bomba in luoghi impossibili da raggiungere. È consentito tuttavia piantare la bomba in posti
      raggiungibili tramite boost.
      Salire sopra compagni di squadra per vedere attraverso muri o soffitti che sono non stati progettati per la
      visione oltre ad essi.
      Lanciare granate attraverso o sotto i muri (è possibile lanciare granate sopra i muri).
      Il "map swimming" o il floating.
      Il "pixel walking" (stare in piedi o accovacciarsi su bordi invisibili della mappa).

Generalmente, qualsiasi uso di bug è severamente vietato e punito (come gli spawn bugs). Ci sono, tuttavia,
alcune eccezioni come:

      Disinnescare la bomba attraverso muri o oggetti.
      "Surfing" sui tubi.

L'amministrazione del Campionato si riserva il diritto di aggiungere in qualsiasi momento bugs alle liste qui
sopra descritte.

Nuove posizioni

Se un giocatore o una squadra vogliono utilizzare una nuova posizione sconosciuta (o conosciuta da
pochissimi) in una mappa del gioco, è consigliato contattare l'Amministrazione del Campionato, per controllare
se la posizione che si intende utilizzare non vada contro le regole qui sopra descritte, prima di utilizzarla in
match ufficiali. Questo procedimento richiede del tempo, pertanto bisogna considerare di contattare
l'Amministrazione in un tempo ragionevole per permettere tutti i relativi controlli.

Nickname in gioco

Ogni giocatore deve utilizzare il proprio nickname durante le partite. Non è possibile avere nel proprio
nickname in gioco nessun riferimento a sponsor in nessuna circostanza e si applicano a prescindere le regole
generali di ESL per la scelta dei nickname. L'infrazione di questa regola potrebbe comportare penalità all'intera
squadra.

Nomi degli armamenti in gioco (Name Tag)

Tutti i giocatori non possono utilizzare name tag sui loro oggetti in gioco (e equipaggiati) contenenti messaggi
irrispettosi, o non consoni al buoncostume. L'infrazione di questa regola potrebbe comportare penalità all'intera
squadra.

Serie A
La Serie A sarà formata da un Campionato all’italiana a girone unico con 10 squadre. Tutte le partite saranno
svolte su ESEA (www.esea.net), pertanto tutti i giocatori dovranno avere al momento delle partite una
sottoscrizione Premium o superiore attiva sul proprio account ESEA.
Calendario

Le partite della Serie A saranno giocate nei seguenti giorni:

       Playday #1: Martedì 7 maggio dalle ore 20:00
       Playday #2: Martedì 14 maggio dalle ore 20:00
       Playday #3: Martedì 21 maggio dalle ore 20:00
       Playday #4: Martedì 28 maggio dalle ore 20:00
       Playday #5: Martedì 11 giugno dalle ore 20:00
       Playday #6: Martedì 18 giugno dalle ore 20:00
       Playday #7: Martedì 25 giugno dalle ore 20:00
       Playday #8: Martedì 2 luglio ore 20:00
       Playday #9: Martedì 2 luglio ore 22:00

Regole generali delle partite di serie A

Formato delle partite

Il formato delle partite della Serie A sarà il 5vs5, giocate in Best of 2. Il formato delle finali della Serie A sarà il
5vs5, giocate in Best of 3.

Partite Best of 2

I ban (di seguito anche "veto") delle mappe devono essere completati almeno 24 ore prima dell'orario
prestabilito del match, per assicurare un regolare svolgimento del torneo. Il veto delle mappe dovrà essere
completato come segue:

       Lancio della moneta (o random attraverso il sistema di veto) per decidere il team che inizierà il ban map.
       Ban Team A - Ban Team B - Ban Team A - Ban Team B - Pick Team A - Pick Team B - rimanenza
       (mappa che non sarà giocata).

Partite Best of 3

I ban (di seguito anche "veto") delle mappe devono essere completati almeno 24 ore prima dell'orario
prestabilito del match, per assicurare un regolare svolgimento del torneo. Il veto delle mappe dovrà essere
completato come segue:

       Lancio della moneta (o random attraverso il sistema di veto) per decidere il team che inizierà il ban map.
       Ban Team A - Ban Team B - Pick Team A - Pick Team B - Ban Team A - Ban Team B - rimanenza
       (tiebreaker - mappa che sarà giocata per lo spareggio).

Map pool

Il map pool del Campionato include le seguenti mappe:

       Dust 2
       Inferno
       Mirage
       Nuke
       Overpass
       Train
       Vertigo

Anti-Cheat
ESEA Anti-Cheat

Per partecipare ai match, tutti i player devono avere installato e funzionante il client ESEA, con il relativo Anti-
Cheat installato. Eventuali ritardi dovuti a problemi legati al mancato controllo del corretto funzionamento
dell'Anti-Cheat potrebbero risultare in una penalità.

Account squadra su ESEA

Il Responsabile della ASD o un suo delegato dovrà creare la squadra, oltre che su ESL, anche su ESEA ed
invitare i giocatori al suo interno. Lo stesso dovrà poi comunicare all'organizzazione l'ID ESEA e l'ID ESL
della squadra, per permettere l'invito in Serie A e alle partite. Le squadre che parteciperanno a EVC dovranno
essere esclusive per la competizione per evitare che, a causa di competizioni esterne al campionato, la squadra
possa ricevere blocchi e non permettere il regolare svolgimento delle partite.

Ban su ESEA

Se un giocatore è stato bannato per uno dei seguenti motivi da ESEA:

      Cheating
      Illegal Customization
      Ban Evasion
      Paypal Fraud
      Malicious Activity
      Karma Cleanup
      Account Sharing
      Unsportsmanlike Conduct

allora non potrà partecipare alle partite della serie A fino alla fine del blocco sul suo account. Non è altresì
possibile creare più account per aggirare il ban.

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      This page was last edited on 19 April 2019, at 09:30.
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