CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA E INFORMATICA - SCUOLA PRIMARIA - ISTITUTO COMPRENSIVO - Istituto ...

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ISTITUTO COMPRENSIVO
              DI
     CISANO BERGAMASCO

CURRICOLO VERTICALE
    TECNOLOGIA
        E
   INFORMATICA
    SCUOLA PRIMARIA
CLASSI PRIMA SECONDA
COMPETEN COMPETENZA                  COMPETENZA DI                           ABILITÁ                              CONOSCENZE                ESPERIENZE D’APPRENDIMENTO
ZE       SPECIFICA                   CITTADINANZA
OSSERVA    L’alunno è in grado di:      Madrelingua                                                               Oggetti di uso            Ambiente di apprendimento
ZIONE ED                                Competenza matematica (scientifica   Esplorare i vari materiali           comune, semplici
ESPLORA    riconoscere e identificare tecnologica)                           scolastici                           artefatti.                le attività laboratoriali devono essere svolte
           nell’ambiente che lo         Competenza digitale                                                                                 in spazi possibilmente ampi e liberi
ZIONE      circonda elementi e          Imparare ad Imparare                 Esplorare materie prime di
                                                                             diversa provenienza (carta,    Oggetti e utensili di
           fenomeni di tipo artificiale                                                                                                     le attività di osservazione e progettazione
                                                                             argilla, legno, cuoio, lana, …)uso comune, loro
                                                                                                            funzioni e                      sono svolte anche con supporto digitale
                                                                             Effettuare prove ed esperienze trasformazione nel              (aula LIM e aula informatica)
                                                                             sulle proprietà dei materiali  tempo.
                                                                             conosciuti                     Rappresentazione
                                                                                                            iconica degli oggetti.
                                                                              Esplorare semplici macchine
                                                                             (forbici, schiaccianoci,
                                                                                                                  Forma, materiali,
                                                                             caffettiera, ...)
                                                                                                                  funzioni di oggetti.
                                                                             Osservare vari materiali
                                                                             scolastici: composizione /           Proprietà e
                                                                             origine / uso / funzione e           caratteristiche dei
                                                                             riflettere sui vantaggi d'uso        materiali e degli
                                                                                                                  strumenti più comuni.
                                                                             Usare oggetti, strumenti e
                                                                             materiali coerentemente con le Modalità di
                                                                             funzioni e i principi di sicurezza
                                                                                                                  manipolazione in
                                                                             Analizzare uno specifico             sicurezza dei materiali
                                                                             materiale (l'argilla, la carta, il   e degli strumenti più
                                                                             legno)                               comuni.

                                                                             Analizzare semplici macchine         Forma, materiali,
                                                                             in base alla composizione /          funzioni di oggetti.
                                                                             istruzioni d'uso / funzione (es.
                                                                             smontare e rimontare)
PROGETT L’alunno è in grado di:         Progettare e costruire manufatti Proprietà e
AZIONE                                  attraverso l'utilizzo dei materiali caratteristiche dei
         conoscere e utilizzare         analizzati                          materiali e degli
ED
         semplici oggetti e                                               strumenti più comuni.
INTERPRE strumenti di uso               Utilizzare in modo creativo i
TAZIONE quotidiano ed è in grado        materiali di riciclo
           di descriverne la                                              Modalità di
           funzione                     Progettare e costruire semplici manipolazione in
           principale, la struttura e   macchine                        sicurezza dei materiali
           di spiegarne il                                                e degli strumenti più
           funzionamento.               Classificare materiali in base comuni.
                                        alla loro origine: naturale (
                                        minerale - vegetale – animale)
                                                                       Terminologia specifica.
                                        o artificiale

                                        Classificare macchine in base I procedimenti
                                        alla forza lavoro impiegata        costruttivi di un
                                        (origine animale o artificiale es. oggetto.
                                        aratro - trattore)

COMUNIC    L’alunno è in grado di:      (abilità trasversali a tutte le
AZIONE                                  conoscenze)
ED         utilizzare le più comuni
           tecnologie, individuando     Presentare le fasi del
INFORMA    le soluzioni
TICA                                    percorso attraverso
           potenzialmente utili ad      documenti di vario genere
           un dato contesto
           applicativo a partire
           dall'attività di studio.     Impiegare alcune regole del
                                        disegno tecnico per
                                        rappresentare semplici
                                        oggetti

                                        Rappresentare i dati
                                        dell'osservazione

                                        Utilizzare le principali
                                        componenti del computer:
                                        pulsante d'accensione,
                                        monitor, tastiera, mouse;

                                        Usare semplici programmi di
                                        disegno
Entrare in un semplice
programma di gioco per
impratichirsi nell'uso di
mouse, tastiera, frecce
direzionali

Utilizzare un semplice
programma di videoscrittura

Salvare nella directory
corretta il proprio lavoro
CLASSE TERZA

COMPETEN COMPETENZA                     COMPETENZA DI                       ABILITÁ                              CONOSCENZE                                  ESPERIENZE
ZE       SPECIFICA                      CITTADINANZA                                                                                                         D’APPRENDIMENTO
OSSERVA    L’alunno è in grado di:     a Madrelingua                        Analizzare uno specifico             Il Novecento in rapporto                    Note a piè pagina
ZIONE ED                               c Competenza matematica (scientifica materiale (ad esempio l'argilla)     all'evoluzione tecnologica: la
ESPLORA    osservare e analizzare tecnologica)                              e scoprirne l'origine ed i suoi      trasformazione degli artefatti nel
           gli strumenti e le          d Competenza digitale                impieghi nel passato e nel           tempo e nello spazio (i giocattoli, gli
ZIONE      macchine d’uso comune, e Imparare ad Imparare                    presente
                                                                                                                 strumenti di comunicazione....).
           utilizzati nell’ambiente di g Senso di iniziativa ed
           vita, classificandoli in    imprenditorialità                    Osservando oggetti del
                                                                            passato, rilevare le                 Il passaggio dalla preistoria alla storia
           base alle loro funzioni.
                                                                            trasformazioni di utensili e         in rapporto alla evoluzione
                                                                            processi produttivi e inquadrarli    tecnologica: prime invenzioni
                                                                            nelle tappe evolutive della          dell'umanità (scrittura, ruota …)
                                                                            storia della umanità.

                                                                            Smontare semplici oggetti e        Conoscere le principali funzioni di un
                                                                            meccanismi, apparecchiature programma di videoscrittura
                                                                            obsolete e altri dispositivi
                                                                            comuni per scoprire la
                                                                            relazione tra strutture e funzioni Conoscere e utilizzare un programma
                                                                                                               con potenzialità multimediali
PROGETT L’alunno è in grado di:                                             Manipolare materiali di vario
AZIONE                                                                      tipo per realizzare semplici
         conoscere e utilizzare                                             forme identificabili negli oggetti Acquisire coscienza che Internet è un
ED                                                                          quotidiani (costruzione di solidi ambiente di comunicazione, scambio
         semplici oggetti e
INTERPRE strumenti di uso                                                   geometrici)                        e ricerca di informazioni
TAZIONE quotidiano ed è in grado
           di descriverne la                                                Usare utensili ed attrezzi per
           funzione                                                         compiere determinate
           principale, la struttura e                                       operazioni
           di spiegarne il
           funzionamento                                                    Pianificare, controllare, valutare
                                                                            varie soluzioni proposte per
                                                                            risolvere un problema tecnico
                                                                            (es. soluzioni per far fronte ad
                                                                            un guasto elettrico)
COMUNIC   L’alunno è in grado di:    Rappresentare realtà, fenomeni
AZIONE                               e oggetti tecnologici mediante
          utilizzare le più comuni   disegno a mano libera e/o con
ED                                   strumentazione digitale
          tecnologie, individuando
INFORMA   le soluzioni               (foto/video), schizzi e
TICA      potenzialmente utili ad    rappresentazioni grafiche della
          un dato contesto           realtà.
          applicativo a partire
          dall'attività di studio.   Archiviare il proprio lavoro
                                     secondo criteri di
                                     classificazione ordinati e
                                     recuperare dati all'interno di un
                                     sistema di archiviazione

                                     Utilizzare un programma di
                                     videoscrittura

                                     Utilizzare un programma con
                                     potenzialità multimediali

                                     Usare un semplice programma
                                     di gioco

                                     Usare Internet in modo
                                     consapevole
CLASSE QUARTA

COMPETENZ COMPETENZA                       COMPETENZA DI           ABILITÁ                             CONOSCENZE                                ESPERIENZE
E         SPECIFICA                        CITTADINANZA                                                                                          D’APPRENDIMENTO
OSSERVAZI L’alunno è in grado di:      a Madrelingua               Cogliere informazioni relative      La natura in funzione dei bisogni         Note a piè pagina
ONE ED                                 c Competenza matematica     alle produzioni agricole e          primari dell'uomo: alimentarsi –
                                       (scientifica tecnologica)   industriali con principale          abitare – vestire
ESPLORAZI trovare da varie fonti,      d Competenza digitale       riferimento alle attività del
          come internet,
ONE       informazioni e               e Imparare ad Imparare      proprio territorio
                                                                                                    Le filiere produttive. Dalla materia
              spiegazioni sui problemi g Senso di iniziativa ed                                     prima al prodotto finito, al corretto
              che lo interessano.      imprenditorialità           Esaminare prodotti con
                                                                   particolare riguardo all'impatto smaltimento (es. il latte, l'uva, le fibre
                                                                   ambientale (dalla produzione al tessili di origine vegetale e animale)
                                                                   riciclo)
                                                                                                       Osservazione e costruzione di
                                                                   Ricavare informazioni utili su      semplici macchine, studiandone il
                                                                   proprietà e caratteristiche di      funzionamento e le leggi fisiche
                                                                   prodotti leggendo etichette,        coinvolte(la forza, le leve, le
                                                                   volantini o altra                   carrucole...)
                                                                   documentazione
PROGETTA L'alunno è in grado di:                                   Elaborare semplici procedure
                                                                                                       Le stime relative a lunghezze, pesi,
ZIONE ED                                                           per la selezione, la
                                                                   preparazione e la                   capacità
INTERPRET riconoscere e identificare                               presentazione degli alimenti
          nell'ambiente che lo
AZIONE    circonda elementi e                                                                          Esegue semplici misurazioni
              fenomeni di tipo                                     Elaborare semplici procedure        sull'ambiente scolastico.
              artificiale;                                         per la realizzazione di manufatti
                                                                                                       Legge e ricava informazioni utili da
              conoscere e utilizzare                               Realizzare oggetti seguendo         guide d'uso o istruzioni di montaggio.
              oggetti e strumenti di uso                           una definita metodologia
              quotidiano ed è in grado                             progettuale
                                                                                                   Effettua prove ed esperienze sulle
              di descriverne la                                                                    proprietà dei materiali più comuni.
              funzione principale e di                             Essere in grado di interpretare
              spiegarne il                                         segnali e/o simboli presenti sul
                                                                   prodotto per dedurre la          Utilizza semplici procedure per la
              funzionamento;
                                                                   funzione d'uso di semplici       selezione, la preparazione e la
                                                                   artefatti, usarli e smaltirli    presentazione degli alimenti.
                                                                   correttamente
                                                                                                       Realizza oggetti con materiali di
                                                                                                       riciclo e recupero descrivendo e
                                                                                                       documentando la sequenza delle
                                                                                                       operazioni.
Conoscere le principali procedure di
                                                                            archiviazione e ricerca di files e
                                                                            cartelle di lavoro

                                                                            Conoscere le principali funzioni di un
                                                                            programma di calcolo

                                                                            Conoscere e utilizzare un programma
                                                                            con potenzialità multimediali

                                                                            Conoscere e sperimentare l'uso di
                                                                            Internet
COMUNICA    L’alunno è in grado di:     Descrivere oggetti e processi
ZIONE ED                                con parole e codici,
            conoscere alcuni            rappresentare con disegni e
INFORMATI                               modelli
            processi di
CA          trasformazione di risorse
            e di consumo di energia,    Seguire istruzioni d'uso e
            e del relativo impatto      saperle fornire ai compagni
            ambientale.
                                        Conoscere e raccontare storie
                                        di oggetti e processi anche
                                        attraverso le TIC

                                        Saper archiviare il proprio
                                        lavoro secondo criteri di
                                        classificazione ordinati 2b -
                                        Saper recuperare dati
                                        all'interno di un sistema di
                                        archiviazione

                                        Realizzare semplici tabelle e
                                        funzioni di calcolo (sommatoria,
                                        ecc.)

                                        Usare un semplice programma
                                        di gioco

                                        Usare internet in modo
                                        consapevole per ricerche di
                                        immagini sul web, visite virtuali
                                        a musei e simulazione di
                                        itinerari mediante mappe
satellitari)
CLASSE QUINTA

COMPETENZ COMPETENZA                   COMPETENZA DI                      ABILITÁ                             CONOSCENZE                       ESPERIENZE
E         SPECIFICA                    CITTADINANZA                                                                                            D’APPRENDIMENTO
OSSERVAZI L’alunno è in grado di:      Madrelingua                        Cogliere informazioni relative Energia: fonti rinnovabili e fossili in  Note a piè pagina
ONE ED                                 Lingua straniera                   alle principali fonti di energia rapporto anche ai mezzi di trasporto
                                       Competenza matematica (scientifica utilizzate per il funzionamento e alle vie di comunicazione
ESPLORAZI scegliere materiali e        tecnologica)                       di macchine e impianti
          strumenti necessari alla
ONE       realizzazione di un          Competenza digitale
                                                                                                           La risorsa idrica: bene comune, bene
             manufatto;                Imparare ad Imparare               Comprendere il significato
                                       Competenze sociali e civiche       elementare di energia            prezioso
             ricavare informazioni e   Senso di iniziativa ed
                                       imprenditorialità                  Esaminare oggetti con            Conoscere le principali funzioni di un
             dati; utilizzare le più
             comuni tecnologie utili   Consapevolezza ed espressione      particolare riguardo all'impatto programma di calcolo
             all'attività di studio.   culturale                          ambientale (dalla produzione al
                                                                          riciclo)                         Giochi logici e di simulazione
                                                                          Osservare impianti e macchine La comunicazione: uso consapevole
                                                                          per fare ipotesi sulla        e critico dei mezzi di informazione
                                                                          provenienza dell'energia
                                                                          impiegata per il loro
                                                                          funzionamento                 La navigazione in Internet per uso
                                                                                                              didattico
                                                                          Classificare macchine e mezzi
                                                                          di trasporto in base al tipo di
                                                                          energia utilizzata

                                                                          Classificare le diverse fonti di
                                                                          energia in base alla loro origine

                                                                          Cogliere le differenze tra
                                                                          energie rinnovabili e non

                                                                          Descrivere le caratteristiche di
                                                                          dispositivi automatici
PROGETTA L’alunno è in grado di:      Elaborare semplici progetti
ZIONE ED                              valutando il tipo di materiale in
                                      funzione dell'impiego
INTERPRET progettare e realizzare
          semplici manufatti.
AZIONE                                Realizzare semplici macchine e
                                      apparecchiature seguendo una
                                      definita metodologia
                                      progettuale utilizzando energie
                                      da varie fonti (es. circuito
                                      elettrico, pila, …)
                                      Costruire semplici macchine,
                                      studiandone il funzionamento e
                                      le leggi fisiche coinvolte (la
                                      forza, le leve, le carrucole...)
                                      Individuare le funzioni di un
                                      impianto e di una semplice
                                      macchina
COMUNICA L’alunno è in grado di:      Descrivere oggetti e
ZIONE ED                              processi con parole e codici,
          realizzare, seguendo le     rappresentare con disegni e
INFORMATI procedure, una ricetta;
CA                                    modelli
             creare, attraverso la
             progettazione e          Seguire istruzioni d'uso e
             l'individuazione dei     saperle fornire ai compagni
             materiali da usare,
             decorazioni ed oggetti   Conoscere e raccontare cicli
                                      energetici anche attraverso
                                      le TIC

                                      Usufruire delle risorse in rete

                                      Saper realizzare grafici e
                                      tabelle mediante fogli di
                                      calcolo (media, moda,
                                      mediana, …)

                                      Saper usare programmi di
                                      gioco mediamente
                                      complessi
                                      Conoscere e utilizzare un
                                      programma per la
                                      realizzazione di un
                                      giornalino di classe digitale o
cartaceo (blog di classe)

Conoscere e sperimentare
l'uso di Internet ( ricerche sul
web, visite virtuali a musei e
simulazione di itinerari
mediante mappe satellitari)
Esperienze d’apprendimento*

 La realtà tecnologica ed i saperi che l’accompagnano devono essere presenti nel percorso scolastico, il loro studio richiede sia momenti
 di insegnamento specifico sia momenti di attività trasversale, strettamente correlati con altre discipline.

 L’attività ludica deve essere il principale veicolo nella scuola primaria, in modo da favorire le acquisizioni dei concetti scientifici di base.
 Grande importanza deve anche avere il lavoro preparatorio a monte di un esperimento, delle discussioni cliniche, delle mappe mentali,
 per avere la certezza che i concetti nuovi legati a quell'esperienza siano acquisiti con successo.

 L'apprendimento si sviluppa attraverso:

  - l'esplorazione: i bambini, immersi in un contesto con materiali appositamente scelti per favorire l'esplorazione spontanea e senza
 istruzioni precise, prendono confidenza con i nuovi materiali. Tutti gli utilizzi di tali materiali offrono spunti per nuove idee.

  - l'invenzione: l'apprendimento spontaneo è spesso limitato dai preconcetti. Sarà l'insegnante a formulare i nuovi termini e concetti utili
 a interpretare le osservazioni. In modo chiaro ed esplicito, ripetendo più volte i termini appropriati proprio all'apparire del concetto.
 Si incoraggeranno poi gli allievi a fare altri esempi che illustrino la nuova idea. Attraverso gli esempi forniti dagli allievi, l'insegnante avrà il
 feedback della comprensione dei concetti. Occorre tenere in mente che "l'invenzione" è solo l'inizio di un processo di esperienze.
 La conoscenza, la comprensione e l'eventuale capacità di applicazione del concetto nella vita di tutti i giorni deriveranno dall'esperienza
 che i bambini faranno durante e dopo le attività di scoperta.
 Le attività suggerite dall'insegnante sono organizzate in sequenze per un apprendimento progressivo. Esse sono idonee al livello dei
 bambini e si dedicano estensivamente a sviluppare la fiducia dei bambini in se stessi.

  - la scoperta: attività in cui i bambini trovano una nuova applicazione del concetto attraverso l'esperienza. Le attività di "scoperta"
 rafforzano il concetto originario ed estendono il suo significato. Queste attività possono essere progettate o essere già bagaglio
 dell'esperienza quotidiana dei bambini. Nell'immagine "ingenua" di scienza si è talvolta portati a vedere la scoperta di un fenomeno come
 un momento definitivo, di arrivo; in realtà la scoperta è il punto di partenza per organizzare e sviluppare la conoscenza. La padronanza e
 la ritenzione dei concetti si conquistano attraverso la pratica e l'applicazione ripetuta dei concetti.

 Il processo ha natura ciclica perché l'attività di scoperta permette sia di introdurre i concetti "inventati" precedentemente, sia di iniziare a
 esplorare nuovi concetti. Tutte le attività devono incoraggiare lo sviluppo del linguaggio orale e scritto, costituendo così la prima
 importante ricaduta trasversale del programma formativi.

 Si ribadisce l'importanza che i concetti, le abilità e le competenze sono meglio acquisiti in un clima giocoso e cooperativo.
 Molte scuole hanno da anni approntato ed utilizzato laboratori di manipolazione (creta, argilla, cartapesta, gesso) o di falegnameria.
 Anche la visita ad aziende, laboratori e fabbriche presenti sul territorio serviranno a rafforzare conoscenze acquisite e a contestualizzare
 quanto appreso.
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