CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA E INFORMATICA - SCUOLA PRIMARIA - ISTITUTO COMPRENSIVO - Istituto ...
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ISTITUTO COMPRENSIVO DI CISANO BERGAMASCO CURRICOLO VERTICALE TECNOLOGIA E INFORMATICA SCUOLA PRIMARIA
CLASSI PRIMA SECONDA COMPETEN COMPETENZA COMPETENZA DI ABILITÁ CONOSCENZE ESPERIENZE D’APPRENDIMENTO ZE SPECIFICA CITTADINANZA OSSERVA L’alunno è in grado di: Madrelingua Oggetti di uso Ambiente di apprendimento ZIONE ED Competenza matematica (scientifica Esplorare i vari materiali comune, semplici ESPLORA riconoscere e identificare tecnologica) scolastici artefatti. le attività laboratoriali devono essere svolte nell’ambiente che lo Competenza digitale in spazi possibilmente ampi e liberi ZIONE circonda elementi e Imparare ad Imparare Esplorare materie prime di diversa provenienza (carta, Oggetti e utensili di fenomeni di tipo artificiale le attività di osservazione e progettazione argilla, legno, cuoio, lana, …)uso comune, loro funzioni e sono svolte anche con supporto digitale Effettuare prove ed esperienze trasformazione nel (aula LIM e aula informatica) sulle proprietà dei materiali tempo. conosciuti Rappresentazione iconica degli oggetti. Esplorare semplici macchine (forbici, schiaccianoci, Forma, materiali, caffettiera, ...) funzioni di oggetti. Osservare vari materiali scolastici: composizione / Proprietà e origine / uso / funzione e caratteristiche dei riflettere sui vantaggi d'uso materiali e degli strumenti più comuni. Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le Modalità di funzioni e i principi di sicurezza manipolazione in Analizzare uno specifico sicurezza dei materiali materiale (l'argilla, la carta, il e degli strumenti più legno) comuni. Analizzare semplici macchine Forma, materiali, in base alla composizione / funzioni di oggetti. istruzioni d'uso / funzione (es. smontare e rimontare)
PROGETT L’alunno è in grado di: Progettare e costruire manufatti Proprietà e AZIONE attraverso l'utilizzo dei materiali caratteristiche dei conoscere e utilizzare analizzati materiali e degli ED semplici oggetti e strumenti più comuni. INTERPRE strumenti di uso Utilizzare in modo creativo i TAZIONE quotidiano ed è in grado materiali di riciclo di descriverne la Modalità di funzione Progettare e costruire semplici manipolazione in principale, la struttura e macchine sicurezza dei materiali di spiegarne il e degli strumenti più funzionamento. Classificare materiali in base comuni. alla loro origine: naturale ( minerale - vegetale – animale) Terminologia specifica. o artificiale Classificare macchine in base I procedimenti alla forza lavoro impiegata costruttivi di un (origine animale o artificiale es. oggetto. aratro - trattore) COMUNIC L’alunno è in grado di: (abilità trasversali a tutte le AZIONE conoscenze) ED utilizzare le più comuni tecnologie, individuando Presentare le fasi del INFORMA le soluzioni TICA percorso attraverso potenzialmente utili ad documenti di vario genere un dato contesto applicativo a partire dall'attività di studio. Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti Rappresentare i dati dell'osservazione Utilizzare le principali componenti del computer: pulsante d'accensione, monitor, tastiera, mouse; Usare semplici programmi di disegno
Entrare in un semplice programma di gioco per impratichirsi nell'uso di mouse, tastiera, frecce direzionali Utilizzare un semplice programma di videoscrittura Salvare nella directory corretta il proprio lavoro
CLASSE TERZA COMPETEN COMPETENZA COMPETENZA DI ABILITÁ CONOSCENZE ESPERIENZE ZE SPECIFICA CITTADINANZA D’APPRENDIMENTO OSSERVA L’alunno è in grado di: a Madrelingua Analizzare uno specifico Il Novecento in rapporto Note a piè pagina ZIONE ED c Competenza matematica (scientifica materiale (ad esempio l'argilla) all'evoluzione tecnologica: la ESPLORA osservare e analizzare tecnologica) e scoprirne l'origine ed i suoi trasformazione degli artefatti nel gli strumenti e le d Competenza digitale impieghi nel passato e nel tempo e nello spazio (i giocattoli, gli ZIONE macchine d’uso comune, e Imparare ad Imparare presente strumenti di comunicazione....). utilizzati nell’ambiente di g Senso di iniziativa ed vita, classificandoli in imprenditorialità Osservando oggetti del passato, rilevare le Il passaggio dalla preistoria alla storia base alle loro funzioni. trasformazioni di utensili e in rapporto alla evoluzione processi produttivi e inquadrarli tecnologica: prime invenzioni nelle tappe evolutive della dell'umanità (scrittura, ruota …) storia della umanità. Smontare semplici oggetti e Conoscere le principali funzioni di un meccanismi, apparecchiature programma di videoscrittura obsolete e altri dispositivi comuni per scoprire la relazione tra strutture e funzioni Conoscere e utilizzare un programma con potenzialità multimediali PROGETT L’alunno è in grado di: Manipolare materiali di vario AZIONE tipo per realizzare semplici conoscere e utilizzare forme identificabili negli oggetti Acquisire coscienza che Internet è un ED quotidiani (costruzione di solidi ambiente di comunicazione, scambio semplici oggetti e INTERPRE strumenti di uso geometrici) e ricerca di informazioni TAZIONE quotidiano ed è in grado di descriverne la Usare utensili ed attrezzi per funzione compiere determinate principale, la struttura e operazioni di spiegarne il funzionamento Pianificare, controllare, valutare varie soluzioni proposte per risolvere un problema tecnico (es. soluzioni per far fronte ad un guasto elettrico)
COMUNIC L’alunno è in grado di: Rappresentare realtà, fenomeni AZIONE e oggetti tecnologici mediante utilizzare le più comuni disegno a mano libera e/o con ED strumentazione digitale tecnologie, individuando INFORMA le soluzioni (foto/video), schizzi e TICA potenzialmente utili ad rappresentazioni grafiche della un dato contesto realtà. applicativo a partire dall'attività di studio. Archiviare il proprio lavoro secondo criteri di classificazione ordinati e recuperare dati all'interno di un sistema di archiviazione Utilizzare un programma di videoscrittura Utilizzare un programma con potenzialità multimediali Usare un semplice programma di gioco Usare Internet in modo consapevole
CLASSE QUARTA COMPETENZ COMPETENZA COMPETENZA DI ABILITÁ CONOSCENZE ESPERIENZE E SPECIFICA CITTADINANZA D’APPRENDIMENTO OSSERVAZI L’alunno è in grado di: a Madrelingua Cogliere informazioni relative La natura in funzione dei bisogni Note a piè pagina ONE ED c Competenza matematica alle produzioni agricole e primari dell'uomo: alimentarsi – (scientifica tecnologica) industriali con principale abitare – vestire ESPLORAZI trovare da varie fonti, d Competenza digitale riferimento alle attività del come internet, ONE informazioni e e Imparare ad Imparare proprio territorio Le filiere produttive. Dalla materia spiegazioni sui problemi g Senso di iniziativa ed prima al prodotto finito, al corretto che lo interessano. imprenditorialità Esaminare prodotti con particolare riguardo all'impatto smaltimento (es. il latte, l'uva, le fibre ambientale (dalla produzione al tessili di origine vegetale e animale) riciclo) Osservazione e costruzione di Ricavare informazioni utili su semplici macchine, studiandone il proprietà e caratteristiche di funzionamento e le leggi fisiche prodotti leggendo etichette, coinvolte(la forza, le leve, le volantini o altra carrucole...) documentazione PROGETTA L'alunno è in grado di: Elaborare semplici procedure Le stime relative a lunghezze, pesi, ZIONE ED per la selezione, la preparazione e la capacità INTERPRET riconoscere e identificare presentazione degli alimenti nell'ambiente che lo AZIONE circonda elementi e Esegue semplici misurazioni fenomeni di tipo Elaborare semplici procedure sull'ambiente scolastico. artificiale; per la realizzazione di manufatti Legge e ricava informazioni utili da conoscere e utilizzare Realizzare oggetti seguendo guide d'uso o istruzioni di montaggio. oggetti e strumenti di uso una definita metodologia quotidiano ed è in grado progettuale Effettua prove ed esperienze sulle di descriverne la proprietà dei materiali più comuni. funzione principale e di Essere in grado di interpretare spiegarne il segnali e/o simboli presenti sul prodotto per dedurre la Utilizza semplici procedure per la funzionamento; funzione d'uso di semplici selezione, la preparazione e la artefatti, usarli e smaltirli presentazione degli alimenti. correttamente Realizza oggetti con materiali di riciclo e recupero descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni.
Conoscere le principali procedure di archiviazione e ricerca di files e cartelle di lavoro Conoscere le principali funzioni di un programma di calcolo Conoscere e utilizzare un programma con potenzialità multimediali Conoscere e sperimentare l'uso di Internet COMUNICA L’alunno è in grado di: Descrivere oggetti e processi ZIONE ED con parole e codici, conoscere alcuni rappresentare con disegni e INFORMATI modelli processi di CA trasformazione di risorse e di consumo di energia, Seguire istruzioni d'uso e e del relativo impatto saperle fornire ai compagni ambientale. Conoscere e raccontare storie di oggetti e processi anche attraverso le TIC Saper archiviare il proprio lavoro secondo criteri di classificazione ordinati 2b - Saper recuperare dati all'interno di un sistema di archiviazione Realizzare semplici tabelle e funzioni di calcolo (sommatoria, ecc.) Usare un semplice programma di gioco Usare internet in modo consapevole per ricerche di immagini sul web, visite virtuali a musei e simulazione di itinerari mediante mappe
satellitari)
CLASSE QUINTA COMPETENZ COMPETENZA COMPETENZA DI ABILITÁ CONOSCENZE ESPERIENZE E SPECIFICA CITTADINANZA D’APPRENDIMENTO OSSERVAZI L’alunno è in grado di: Madrelingua Cogliere informazioni relative Energia: fonti rinnovabili e fossili in Note a piè pagina ONE ED Lingua straniera alle principali fonti di energia rapporto anche ai mezzi di trasporto Competenza matematica (scientifica utilizzate per il funzionamento e alle vie di comunicazione ESPLORAZI scegliere materiali e tecnologica) di macchine e impianti strumenti necessari alla ONE realizzazione di un Competenza digitale La risorsa idrica: bene comune, bene manufatto; Imparare ad Imparare Comprendere il significato Competenze sociali e civiche elementare di energia prezioso ricavare informazioni e Senso di iniziativa ed imprenditorialità Esaminare oggetti con Conoscere le principali funzioni di un dati; utilizzare le più comuni tecnologie utili Consapevolezza ed espressione particolare riguardo all'impatto programma di calcolo all'attività di studio. culturale ambientale (dalla produzione al riciclo) Giochi logici e di simulazione Osservare impianti e macchine La comunicazione: uso consapevole per fare ipotesi sulla e critico dei mezzi di informazione provenienza dell'energia impiegata per il loro funzionamento La navigazione in Internet per uso didattico Classificare macchine e mezzi di trasporto in base al tipo di energia utilizzata Classificare le diverse fonti di energia in base alla loro origine Cogliere le differenze tra energie rinnovabili e non Descrivere le caratteristiche di dispositivi automatici
PROGETTA L’alunno è in grado di: Elaborare semplici progetti ZIONE ED valutando il tipo di materiale in funzione dell'impiego INTERPRET progettare e realizzare semplici manufatti. AZIONE Realizzare semplici macchine e apparecchiature seguendo una definita metodologia progettuale utilizzando energie da varie fonti (es. circuito elettrico, pila, …) Costruire semplici macchine, studiandone il funzionamento e le leggi fisiche coinvolte (la forza, le leve, le carrucole...) Individuare le funzioni di un impianto e di una semplice macchina COMUNICA L’alunno è in grado di: Descrivere oggetti e ZIONE ED processi con parole e codici, realizzare, seguendo le rappresentare con disegni e INFORMATI procedure, una ricetta; CA modelli creare, attraverso la progettazione e Seguire istruzioni d'uso e l'individuazione dei saperle fornire ai compagni materiali da usare, decorazioni ed oggetti Conoscere e raccontare cicli energetici anche attraverso le TIC Usufruire delle risorse in rete Saper realizzare grafici e tabelle mediante fogli di calcolo (media, moda, mediana, …) Saper usare programmi di gioco mediamente complessi Conoscere e utilizzare un programma per la realizzazione di un giornalino di classe digitale o
cartaceo (blog di classe) Conoscere e sperimentare l'uso di Internet ( ricerche sul web, visite virtuali a musei e simulazione di itinerari mediante mappe satellitari)
Esperienze d’apprendimento* La realtà tecnologica ed i saperi che l’accompagnano devono essere presenti nel percorso scolastico, il loro studio richiede sia momenti di insegnamento specifico sia momenti di attività trasversale, strettamente correlati con altre discipline. L’attività ludica deve essere il principale veicolo nella scuola primaria, in modo da favorire le acquisizioni dei concetti scientifici di base. Grande importanza deve anche avere il lavoro preparatorio a monte di un esperimento, delle discussioni cliniche, delle mappe mentali, per avere la certezza che i concetti nuovi legati a quell'esperienza siano acquisiti con successo. L'apprendimento si sviluppa attraverso: - l'esplorazione: i bambini, immersi in un contesto con materiali appositamente scelti per favorire l'esplorazione spontanea e senza istruzioni precise, prendono confidenza con i nuovi materiali. Tutti gli utilizzi di tali materiali offrono spunti per nuove idee. - l'invenzione: l'apprendimento spontaneo è spesso limitato dai preconcetti. Sarà l'insegnante a formulare i nuovi termini e concetti utili a interpretare le osservazioni. In modo chiaro ed esplicito, ripetendo più volte i termini appropriati proprio all'apparire del concetto. Si incoraggeranno poi gli allievi a fare altri esempi che illustrino la nuova idea. Attraverso gli esempi forniti dagli allievi, l'insegnante avrà il feedback della comprensione dei concetti. Occorre tenere in mente che "l'invenzione" è solo l'inizio di un processo di esperienze. La conoscenza, la comprensione e l'eventuale capacità di applicazione del concetto nella vita di tutti i giorni deriveranno dall'esperienza che i bambini faranno durante e dopo le attività di scoperta. Le attività suggerite dall'insegnante sono organizzate in sequenze per un apprendimento progressivo. Esse sono idonee al livello dei bambini e si dedicano estensivamente a sviluppare la fiducia dei bambini in se stessi. - la scoperta: attività in cui i bambini trovano una nuova applicazione del concetto attraverso l'esperienza. Le attività di "scoperta" rafforzano il concetto originario ed estendono il suo significato. Queste attività possono essere progettate o essere già bagaglio dell'esperienza quotidiana dei bambini. Nell'immagine "ingenua" di scienza si è talvolta portati a vedere la scoperta di un fenomeno come un momento definitivo, di arrivo; in realtà la scoperta è il punto di partenza per organizzare e sviluppare la conoscenza. La padronanza e la ritenzione dei concetti si conquistano attraverso la pratica e l'applicazione ripetuta dei concetti. Il processo ha natura ciclica perché l'attività di scoperta permette sia di introdurre i concetti "inventati" precedentemente, sia di iniziare a esplorare nuovi concetti. Tutte le attività devono incoraggiare lo sviluppo del linguaggio orale e scritto, costituendo così la prima importante ricaduta trasversale del programma formativi. Si ribadisce l'importanza che i concetti, le abilità e le competenze sono meglio acquisiti in un clima giocoso e cooperativo. Molte scuole hanno da anni approntato ed utilizzato laboratori di manipolazione (creta, argilla, cartapesta, gesso) o di falegnameria. Anche la visita ad aziende, laboratori e fabbriche presenti sul territorio serviranno a rafforzare conoscenze acquisite e a contestualizzare quanto appreso.
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