BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community

Pagina creata da Paolo Rota
 
CONTINUA A LEGGERE
BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community
®

                BATTLETOME: SYLVANETH
NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021                                                  Pagina 69 – Spirit of Durthu, Sentieri degli Spiriti
Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome:              Cambia la prima frase in:
Sylvaneth. Sono presentate come una serie di domande e risposte;                ‘Nella tua fase di movimento, se questa unità si trova interamente
le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori,          entro 6" da una Awakened Wyldwood della tua armata, può
mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e          percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un movimento
spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note aiutano a fornire           normale o ritirarsi.’
basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono sempre sentirsi
liberi di discutere delle regole prima di una partita e cambiarle a             Pagina 70 – Treelord Ancient, Sentieri degli Spiriti
proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi cambiamenti               Cambia la prima frase in:
sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’).                                   ‘Nella tua fase di movimento, se questa unità si trova interamente
                                                                                entro 6" da una Awakened Wyldwood della tua armata, può
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati                 percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un movimento
dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche                 normale o ritirarsi.’
sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta,
ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento                    Pagina 70 – Treelord Ancient, Presta Orecchio al Canto Spirituale
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di             Cambia la regola in:
traduzione o altri dettagli minori.                                             ‘Puoi usare questa abilità di comando nella tua fase degli eroi. Se lo
                                                                                fai scegli 1 modello amico con questa abilità di comando. Fino alla
D: Il manufatto Gemma del Vespro può essere usato per l’incantesimo             tua prossima fase degli eroi puoi aggiungere 1 ai tiri salvezza per
Benedizione Verdeggiante?                                                       gli attacchi che hanno come bersaglio le unità Sylvaneth amiche
R: No.                                                                          interamente entro 12" da quel modello.’

ERRATA, LUGLIO 2021                                                             Pagina 71 – Treelord, Sentieri degli Spiriti
Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Sylvaneth.                 Cambia la prima frase in:
Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati               ‘Nella tua fase di movimento, se questa unità si trova interamente
dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche                 entro 6" da una Awakened Wyldwood della tua armata, può
sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta,                percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un movimento
ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento                    normale o ritirarsi.’
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di
traduzione o altri dettagli minori.                                             Pagina 72 – Arch-Revenant, Scudo a Mezzaluna
                                                                                Cambia la seconda frase della regola in:
Pagina 41 – Abilità della Fedeltà, Tratti di Battaglia, Attraversare le         ‘Se lo usa per proteggersi, in quella fase puoi aggiungere 1 ai tiri
Radici del Regno                                                                salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio questo modello.’
Cancella questo tratto di battaglia (è sostituito dalla regola sulla
warscroll dell’Awakened Wyldwood in questo documento).                          Pagina 75 – Tree-Revenants, Flautivia
                                                                                Cambia la seconda frase in:
Pagina 41 – Abilità della Fedeltà, Tratti di Battaglia, Radure                  ‘Nella tua fase di movimento, un’unità che include uno o più
Aggiungi:                                                                       Flautivia può percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un
‘Se un modello possiede già la keyword di una Radura sulla sua                  movimento normale o ritirarsi.’
warscroll, non può ottenerne un’altra. Questo non ti impedisce di
includere quell’unità nella tua armata, ma non puoi usare le abilità            Pagine 76-77 – Warscrolls dei Kurnoth Hunters, Groviglio di Spine
della fedeltà della sua Radura.’                                                Cambia la regola in:
                                                                                ‘All’inizio della fase di carica puoi dichiarare che questa unità genera
Pagina 45 – Saperi della Magia                                                  rami spinosi. In tal caso, fino alla fine del turno questa unità non
Cancella la seconda frase del paragrafo di testo sotto il titolo.               può muoversi, tranne che per ammassarsi di massimo 1", ma puoi
                                                                                aggiungere 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio
Pagina 45 – Sapere della Foresta                                                questa unità.’
Aggiungi la seguente condizione sotto il titolo della tabella:
‘Solo Maghi dei Sylvaneth (incluse unità Uniche).’                              Pagine 78-79 – Warscrolls dell’incantesimo persistente e del terreno
                                                                                di fazione
Pagina 46 – Awakened Wyldwood                                                   Sostituisci queste warscrolls con quelle in questo documento.
Cancella questa regola (è sostituita dalla regola sulla warscroll
dell’Awakened Wyldwood in questo documento).

Pagina 58-61 – Strada per la Gloria
Queste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili
con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi
comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria
‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una
campagna Strada per la Gloria ‘moderna’.

                                                                            1
BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

                                                                             GL ADEW YR M
                                EVOCAZIONE: questo incantesimo               Morte dal Basso: erompendo nel mezzo
                                persistente viene evocato con un             del campo, i Gladewyrms seminano
                                incantesimo che ha un valore di lancio       distruzione con le temibili mandibole e i
                                di 7 e una gittata di 6". Se lanciato con    carapaci falcati.
                                successo, schiera questo incantesimo
                                persistente interamente entro la gittata     Dopo che questo incantesimo
                                del lanciatore e visibile ad esso, a         persistente si è mosso tira un dado per
                                più di 1" da tutti i modelli, gli altri      ciascuna unità entro 1" da esso. Con 3+
                                incantesimi persistenti e le invocazioni.    quell’unità subisce D3 ferite mortali.
                                Solo i Maghi dei Sylvaneth                   Questa abilità non ha effetto sulle unità
                                possono tentare di evocare questo            dei Sylvaneth.
                                incantesimo persistente.                     Nebbia Guaritrice: più che semplici
                                PREDATORE: questo incantesimo                predatori, i Gladewyrms esalano nubi di
                                persistente è predatore. Può essere          magia della vita che riportano in vita i
                                mosso di massimo 8" e può volare.            figli di Alarielle.
                                                                             Dopo che questo incantesimo
                                                                             persistente si è mosso, tira un dado per
 I Gladewyrms sono feroci                                                    ciascuna unità dei Sylvaneth entro 6"
     creature sotterranee
formate da magia della vita
                                                                             da questo modello. Con 3+ guarisci fino
concentrata. Sono usate dai                                                  a D3 ferite assegnate a quell’unità.
 Sylvaneth per proteggere
  le radici del regno dagli
    invasori ultraterreni.
 Quando vengono invocati
  smettono di sorvegliare
     i sentieri spirituali e
    giungono nella realtà
   per aiutare i compagni
          in difficoltà.

                                                                  WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

                                                              S P I T E S WA R M H I V E
                                EVOCAZIONE: questo incantesimo               L’Alveare si Nutre: spites alati              aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli
                                persistente viene evocato con un             sciamano dai recessi viscidi a nido           attacchi che hanno come bersaglio
                                incantesimo che ha un valore di lancio       d’ape di uno Spiteswarm Hive. Le              quell’unità fino alla fine di quel turno.
                                di 7 e una gittata di 15". Se lanciato con   loro mandibole sono sature di magia
                                successo, schiera questo incantesimo         della vita grezza e ciò consente loro di
                                persistente interamente entro la             lasciare punture rinvigorenti sugli alleati
                                gittata del lanciatore e visibile ad esso,   Sylvaneth. In altri casi volano in gruppo
                                a più di 1" da tutti i modelli, gli altri    per formare un fugace velo di protezione.
                                incantesimi persistenti e le invocazioni.
                                Solo i Maghi dei Sylvaneth                   Alla fine della fase degli eroi, se un
                                possono tentare di evocare questo            Mago dei Sylvaneth o un Eroe dei
                                incantesimo persistente.                     Sylvaneth si trova entro 6" da questo
                                                                             incantesimo persistente, il giocatore che
                                                                             controlla quell’unità può usare 1 delle
                                                                             seguenti abilità.
                                                                              eleni Vitali: tira un dado per
                                                                             V
                                                                             ciascuna unità dei Sylvaneth
     Con una cantilena                                                       amica interamente entro 8" da questo
sommessa, un’incantatrice                                                    incantesimo persistente. Con 2+
   esperta nella magia di                                                    aggiungi 3" ai movimenti normali e ai
    Ghyran può evocare                                                       movimenti di carica di quell’unità fino
   uno Spiteswarm Hive.                                                      alla fine di quel turno.
 L’aria stessa vibra vicino
 all’alveare, e gli sciami di                                                S ciame Protettivo: tira un dado
luminescenti Spiteswarms                                                      per ciascuna unità dei Sylvaneth
  si fanno strada. Queste                                                     amica interamente entro 8" da questo
  nubi di insetti oscurano                                                    incantesimo persistente. Con 2+
  le formazioni amiche o
pungono le truppe stanche
 con morsi rivitalizzanti.

                                                                              2
BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

                                                         V ENGEF UL SK UL L ROOT
                                   EVOCAZIONE: questo incantesimo              Terrori Svelati: ovunque questo spirito      Radici Strangolanti: gli arti di
                                   persistente viene evocato con un            errante vaghi, le sue radici smuovono        un Vengeful Skullroot stritolano e
                                   incantesimo che ha un valore di lancio      le tombe dei caduti nelle battaglie          strangolano i nemici, e la loro furia
                                   di 6 e una gittata di 6". Se lanciato con   passate, trascinando resti grotteschi in     cresce a dismisura quando gli alberi di
                                   successo, schiera questo incantesimo        superficie e raggelando i cuori dei nemici   una Wyldwood sono minacciati.
                                   persistente interamente entro la gittata    delle foreste.
                                   del lanciatore e visibile ad esso, a                                                     Dopo che questo incantesimo
                                   più di 1" da tutti i modelli, gli altri     Se un’unità fallisce un test di shock        persistente si è mosso, tira un dado per
                                   incantesimi persistenti e le invocazioni.   entro 3" da questo incantesimo               ciascuna unità che include qualsiasi
                                   Solo i Maghi dei Sylvaneth                  persistente, aggiungi D3 al numero di        modello che è stato attraversato da
                                   possono tentare di evocare questo           modelli che fuggono. Questa abilità non      esso. Con 2+ quell’unità subisce D3
                                   incantesimo persistente.                    ha effetto sulle unità dei Sylvaneth.        ferite mortali, o D6 ferite mortali se
                                                                                                                            quell’unità si trova entro 3" da una
                                   PREDATORE: questo incantesimo                                                            o più Awakened Wyldwoods.
                                   persistente è predatore. Può essere                                                      Questa abilità non ha effetto sulle unità
                                   mosso di massimo 8" e può volare.                                                        dei Sylvaneth.
  Conosciuto come Morte
     Strisciante o Salice
  Inquietante, il Vengeful
 Skullroot è l’incarnazione
  della furia della foresta.
    Sprezzanti e spietate,
    queste piante arcane
 possono essere evocate dai
  Sylvaneth più inclini alla
   magia. Quando questo
  albero marcia sul campo
  di battaglia le sue radici
   tentacolari colpiscono,
 schiacciano e strangolano
    chiunque incontrino.

                                                                         WARSCROLL DEL TERRENO DI FAZIONE

                                                       AW A K E N E D W Y L D W O O D
                                   TERRENO DI FAZIONE: solo le                 BOSCO SELVAGGIO: un’Awakened                 Attraversare le Radici del Regno:
                                   armate dei Sylvaneth possono includere      Wyldwood formata da tutti e 3 gli            le armate dei Sylvaneth preferiscono un
                                   questo elemento di terreno di fazione.      elementi è anche un bosco selvaggio          rapido stile di combattimento mordi
                                                                               (regole base, 17.1.4).                       e fuggi, sfruttando i sentieri spirituali
                                   SCHIERAMENTO: dopo aver                                                                  per colpire e svanire prima che i nemici
                                   determinato i territori puoi schierare      Infuriati dalla Magia: le correnti           possano reagire.
                                   questo terreno di fazione interamente       arcane delle magie ostili fanno infuriare
                                   nel tuo territorio, a più di 3" da tutti    gli spiriti della Wyldwood.                  Alla fine della tua fase di movimento,
                                   gli obiettivi e da altri elementi di                                                     se interamente entro 6" da questo
                                   terreno. Se entrambi i giocatori possono    Nella fase degli eroi, se un incantesimo     elemento di terreno c’è un’unità di
                                   schierare terreni di fazione nello stesso   viene lanciato con successo da un’unità      Sylvaneth amica, puoi rimuoverla
                                   momento, devono spareggiare e il            interamente entro 6" da questo elemento      dal campo e schierarla interamente
                                   vincitore decide chi schiera per primo i    di terreno e non viene dissipato, tira       entro 6" da una diversa Awakened
                                   propri terreni di fazione.                  un dado per ogni unità che non ha la         Wyldwood della tua armata, a più di
                                                                               keyword Sylvaneth entro 1" da questo         9" da tutti i modelli nemici. In ogni
                                   Questo terreno di fazione è formato         elemento di terreno. Con 5+ quell’unità      round di battaglia puoi trasportare
                                   da 3 elementi. Quando lo schieri            subisce D3 ferite mortali dopo che           massimo 1 unità amica in questo modo,
                                   puoi collocare i 3 elementi in modo         gli effetti di quell’incantesimo sono        indipendentemente dal numero di
   Quando le Wyldwoods             che formino un cerchio con un’area          stati risolti.                               Awakened Wyldwoods nella tua armata.
  dei Sylvaneth si destano,        sgombra all’interno, oppure puoi
     i nemici dell’ordine          metterli a più di 3" l’uno dall’altro.      Spiriti della Foresta: gli spiriti di una
    naturale devono stare          Se li schieri in cerchio, formano 1         Wyldwood si adirano facilmente a causa
attenti. Gli spiriti risvegliati   Awakened Wyldwood grande, e l’area          degli intrusi nel loro dominio.
     che popolano questi           di terreno aperto all’interno del cerchio
 antichi boschi si infuriano                                                   Alla fine della fase di carica tira un
                                   è considerata parte dell’Awakened           dado per ogni unità che non ha la
    in maniera tremenda
  per le intrusioni nei loro
                                   Wyldwood. Se li schieri a più di 3"         keyword Sylvaneth entro 1" da questo
domini, e colgono qualsiasi        l’uno dall’altro formano 3 Awakened         elemento di terreno. Con 6 quell’unità
 occasione per attaccare gli       Wyldwoods piccole che costituiscono         subisce D3 ferite mortali.
stolti che osano addentrarsi       terreni di fazione separati.
        tra i loro rami.

                                                                                 3
BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community
Puoi anche leggere