BATTLETOME: SYLVANETH - Warhammer Community
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® BATTLETOME: SYLVANETH NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021 Pagina 69 – Spirit of Durthu, Sentieri degli Spiriti Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome: Cambia la prima frase in: Sylvaneth. Sono presentate come una serie di domande e risposte; ‘Nella tua fase di movimento, se questa unità si trova interamente le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, entro 6" da una Awakened Wyldwood della tua armata, può mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un movimento spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note aiutano a fornire normale o ritirarsi.’ basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono sempre sentirsi liberi di discutere delle regole prima di una partita e cambiarle a Pagina 70 – Treelord Ancient, Sentieri degli Spiriti proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi cambiamenti Cambia la prima frase in: sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’). ‘Nella tua fase di movimento, se questa unità si trova interamente entro 6" da una Awakened Wyldwood della tua armata, può Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un movimento dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche normale o ritirarsi.’ sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento Pagina 70 – Treelord Ancient, Presta Orecchio al Canto Spirituale locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di Cambia la regola in: traduzione o altri dettagli minori. ‘Puoi usare questa abilità di comando nella tua fase degli eroi. Se lo fai scegli 1 modello amico con questa abilità di comando. Fino alla D: Il manufatto Gemma del Vespro può essere usato per l’incantesimo tua prossima fase degli eroi puoi aggiungere 1 ai tiri salvezza per Benedizione Verdeggiante? gli attacchi che hanno come bersaglio le unità Sylvaneth amiche R: No. interamente entro 12" da quel modello.’ ERRATA, LUGLIO 2021 Pagina 71 – Treelord, Sentieri degli Spiriti Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Sylvaneth. Cambia la prima frase in: Le errata sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati ‘Nella tua fase di movimento, se questa unità si trova interamente dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche entro 6" da una Awakened Wyldwood della tua armata, può sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un movimento ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento normale o ritirarsi.’ locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Pagina 72 – Arch-Revenant, Scudo a Mezzaluna Cambia la seconda frase della regola in: Pagina 41 – Abilità della Fedeltà, Tratti di Battaglia, Attraversare le ‘Se lo usa per proteggersi, in quella fase puoi aggiungere 1 ai tiri Radici del Regno salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio questo modello.’ Cancella questo tratto di battaglia (è sostituito dalla regola sulla warscroll dell’Awakened Wyldwood in questo documento). Pagina 75 – Tree-Revenants, Flautivia Cambia la seconda frase in: Pagina 41 – Abilità della Fedeltà, Tratti di Battaglia, Radure ‘Nella tua fase di movimento, un’unità che include uno o più Aggiungi: Flautivia può percorrere i sentieri degli spiriti invece di effettuare un ‘Se un modello possiede già la keyword di una Radura sulla sua movimento normale o ritirarsi.’ warscroll, non può ottenerne un’altra. Questo non ti impedisce di includere quell’unità nella tua armata, ma non puoi usare le abilità Pagine 76-77 – Warscrolls dei Kurnoth Hunters, Groviglio di Spine della fedeltà della sua Radura.’ Cambia la regola in: ‘All’inizio della fase di carica puoi dichiarare che questa unità genera Pagina 45 – Saperi della Magia rami spinosi. In tal caso, fino alla fine del turno questa unità non Cancella la seconda frase del paragrafo di testo sotto il titolo. può muoversi, tranne che per ammassarsi di massimo 1", ma puoi aggiungere 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio Pagina 45 – Sapere della Foresta questa unità.’ Aggiungi la seguente condizione sotto il titolo della tabella: ‘Solo Maghi dei Sylvaneth (incluse unità Uniche).’ Pagine 78-79 – Warscrolls dell’incantesimo persistente e del terreno di fazione Pagina 46 – Awakened Wyldwood Sostituisci queste warscrolls con quelle in questo documento. Cancella questa regola (è sostituita dalla regola sulla warscroll dell’Awakened Wyldwood in questo documento). Pagina 58-61 – Strada per la Gloria Queste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria ‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una campagna Strada per la Gloria ‘moderna’. 1
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE GL ADEW YR M EVOCAZIONE: questo incantesimo Morte dal Basso: erompendo nel mezzo persistente viene evocato con un del campo, i Gladewyrms seminano incantesimo che ha un valore di lancio distruzione con le temibili mandibole e i di 7 e una gittata di 6". Se lanciato con carapaci falcati. successo, schiera questo incantesimo persistente interamente entro la gittata Dopo che questo incantesimo del lanciatore e visibile ad esso, a persistente si è mosso tira un dado per più di 1" da tutti i modelli, gli altri ciascuna unità entro 1" da esso. Con 3+ incantesimi persistenti e le invocazioni. quell’unità subisce D3 ferite mortali. Solo i Maghi dei Sylvaneth Questa abilità non ha effetto sulle unità possono tentare di evocare questo dei Sylvaneth. incantesimo persistente. Nebbia Guaritrice: più che semplici PREDATORE: questo incantesimo predatori, i Gladewyrms esalano nubi di persistente è predatore. Può essere magia della vita che riportano in vita i mosso di massimo 8" e può volare. figli di Alarielle. Dopo che questo incantesimo persistente si è mosso, tira un dado per I Gladewyrms sono feroci ciascuna unità dei Sylvaneth entro 6" creature sotterranee formate da magia della vita da questo modello. Con 3+ guarisci fino concentrata. Sono usate dai a D3 ferite assegnate a quell’unità. Sylvaneth per proteggere le radici del regno dagli invasori ultraterreni. Quando vengono invocati smettono di sorvegliare i sentieri spirituali e giungono nella realtà per aiutare i compagni in difficoltà. WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE S P I T E S WA R M H I V E EVOCAZIONE: questo incantesimo L’Alveare si Nutre: spites alati aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli persistente viene evocato con un sciamano dai recessi viscidi a nido attacchi che hanno come bersaglio incantesimo che ha un valore di lancio d’ape di uno Spiteswarm Hive. Le quell’unità fino alla fine di quel turno. di 7 e una gittata di 15". Se lanciato con loro mandibole sono sature di magia successo, schiera questo incantesimo della vita grezza e ciò consente loro di persistente interamente entro la lasciare punture rinvigorenti sugli alleati gittata del lanciatore e visibile ad esso, Sylvaneth. In altri casi volano in gruppo a più di 1" da tutti i modelli, gli altri per formare un fugace velo di protezione. incantesimi persistenti e le invocazioni. Solo i Maghi dei Sylvaneth Alla fine della fase degli eroi, se un possono tentare di evocare questo Mago dei Sylvaneth o un Eroe dei incantesimo persistente. Sylvaneth si trova entro 6" da questo incantesimo persistente, il giocatore che controlla quell’unità può usare 1 delle seguenti abilità. eleni Vitali: tira un dado per V ciascuna unità dei Sylvaneth Con una cantilena amica interamente entro 8" da questo sommessa, un’incantatrice incantesimo persistente. Con 2+ esperta nella magia di aggiungi 3" ai movimenti normali e ai Ghyran può evocare movimenti di carica di quell’unità fino uno Spiteswarm Hive. alla fine di quel turno. L’aria stessa vibra vicino all’alveare, e gli sciami di S ciame Protettivo: tira un dado luminescenti Spiteswarms per ciascuna unità dei Sylvaneth si fanno strada. Queste amica interamente entro 8" da questo nubi di insetti oscurano incantesimo persistente. Con 2+ le formazioni amiche o pungono le truppe stanche con morsi rivitalizzanti. 2
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE V ENGEF UL SK UL L ROOT EVOCAZIONE: questo incantesimo Terrori Svelati: ovunque questo spirito Radici Strangolanti: gli arti di persistente viene evocato con un errante vaghi, le sue radici smuovono un Vengeful Skullroot stritolano e incantesimo che ha un valore di lancio le tombe dei caduti nelle battaglie strangolano i nemici, e la loro furia di 6 e una gittata di 6". Se lanciato con passate, trascinando resti grotteschi in cresce a dismisura quando gli alberi di successo, schiera questo incantesimo superficie e raggelando i cuori dei nemici una Wyldwood sono minacciati. persistente interamente entro la gittata delle foreste. del lanciatore e visibile ad esso, a Dopo che questo incantesimo più di 1" da tutti i modelli, gli altri Se un’unità fallisce un test di shock persistente si è mosso, tira un dado per incantesimi persistenti e le invocazioni. entro 3" da questo incantesimo ciascuna unità che include qualsiasi Solo i Maghi dei Sylvaneth persistente, aggiungi D3 al numero di modello che è stato attraversato da possono tentare di evocare questo modelli che fuggono. Questa abilità non esso. Con 2+ quell’unità subisce D3 incantesimo persistente. ha effetto sulle unità dei Sylvaneth. ferite mortali, o D6 ferite mortali se quell’unità si trova entro 3" da una PREDATORE: questo incantesimo o più Awakened Wyldwoods. persistente è predatore. Può essere Questa abilità non ha effetto sulle unità mosso di massimo 8" e può volare. dei Sylvaneth. Conosciuto come Morte Strisciante o Salice Inquietante, il Vengeful Skullroot è l’incarnazione della furia della foresta. Sprezzanti e spietate, queste piante arcane possono essere evocate dai Sylvaneth più inclini alla magia. Quando questo albero marcia sul campo di battaglia le sue radici tentacolari colpiscono, schiacciano e strangolano chiunque incontrino. WARSCROLL DEL TERRENO DI FAZIONE AW A K E N E D W Y L D W O O D TERRENO DI FAZIONE: solo le BOSCO SELVAGGIO: un’Awakened Attraversare le Radici del Regno: armate dei Sylvaneth possono includere Wyldwood formata da tutti e 3 gli le armate dei Sylvaneth preferiscono un questo elemento di terreno di fazione. elementi è anche un bosco selvaggio rapido stile di combattimento mordi (regole base, 17.1.4). e fuggi, sfruttando i sentieri spirituali SCHIERAMENTO: dopo aver per colpire e svanire prima che i nemici determinato i territori puoi schierare Infuriati dalla Magia: le correnti possano reagire. questo terreno di fazione interamente arcane delle magie ostili fanno infuriare nel tuo territorio, a più di 3" da tutti gli spiriti della Wyldwood. Alla fine della tua fase di movimento, gli obiettivi e da altri elementi di se interamente entro 6" da questo terreno. Se entrambi i giocatori possono Nella fase degli eroi, se un incantesimo elemento di terreno c’è un’unità di schierare terreni di fazione nello stesso viene lanciato con successo da un’unità Sylvaneth amica, puoi rimuoverla momento, devono spareggiare e il interamente entro 6" da questo elemento dal campo e schierarla interamente vincitore decide chi schiera per primo i di terreno e non viene dissipato, tira entro 6" da una diversa Awakened propri terreni di fazione. un dado per ogni unità che non ha la Wyldwood della tua armata, a più di keyword Sylvaneth entro 1" da questo 9" da tutti i modelli nemici. In ogni Questo terreno di fazione è formato elemento di terreno. Con 5+ quell’unità round di battaglia puoi trasportare da 3 elementi. Quando lo schieri subisce D3 ferite mortali dopo che massimo 1 unità amica in questo modo, puoi collocare i 3 elementi in modo gli effetti di quell’incantesimo sono indipendentemente dal numero di Quando le Wyldwoods che formino un cerchio con un’area stati risolti. Awakened Wyldwoods nella tua armata. dei Sylvaneth si destano, sgombra all’interno, oppure puoi i nemici dell’ordine metterli a più di 3" l’uno dall’altro. Spiriti della Foresta: gli spiriti di una naturale devono stare Se li schieri in cerchio, formano 1 Wyldwood si adirano facilmente a causa attenti. Gli spiriti risvegliati Awakened Wyldwood grande, e l’area degli intrusi nel loro dominio. che popolano questi di terreno aperto all’interno del cerchio antichi boschi si infuriano Alla fine della fase di carica tira un è considerata parte dell’Awakened dado per ogni unità che non ha la in maniera tremenda per le intrusioni nei loro Wyldwood. Se li schieri a più di 3" keyword Sylvaneth entro 1" da questo domini, e colgono qualsiasi l’uno dall’altro formano 3 Awakened elemento di terreno. Con 6 quell’unità occasione per attaccare gli Wyldwoods piccole che costituiscono subisce D3 ferite mortali. stolti che osano addentrarsi terreni di fazione separati. tra i loro rami. 3
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