BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021

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BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021
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        BATTLETOME:
 LUMINETH REALM‑LORDS (2021)
NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021                                                  D: L’abilità ‘Vortici Turbinanti’ del Tempio Hurakan permette di
Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome:              considerare le unità del battaglione come se avessero caricato anche
Lumineth Realm-lords. Sono presentate come una serie di domande                 nel turno dell’avversario?
e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state poste               R: Sì.
dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha
scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note         D: Un’unità del battaglione Tempio Hurakan che usa l’abilità ‘Vortici
aiutano a fornire basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono         Turbinanti’ può effettuare un movimento di ammassamento anche se
sempre sentirsi liberi di discutere delle regole prima di una partita e         non si trova entro 3" dalle unità nemiche?
cambiarle a proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi               R: Sì.
cambiamenti sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’).
                                                                                D: Posso usare l’abilità ‘Conquistare il Campo’ della Grande Nazione
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati                 di Alumnia per far muovere uno Scinari Loreseeker che è stato
dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche                 schierato come unità di riserva Agente Solitario?
sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta,                R: No.
ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di             D: I Vanari Bladelords sono armati con spadoni di metallo solare,
traduzione o altri dettagli minori.                                             ma non hanno l’abilità ‘Armi di Metallo Solare’. È un errore?
                                                                                R: No, l’abilità è stata omessa intenzionalmente.
D: Se un’unità è influenzata sia dall’incantesimo ‘Vertigini
Incapacitanti’ che dall’incantesimo ‘Oscurità dell’Animo’, quando               D: I modelli possono muoversi attraverso lo spazio sotto uno Shrine
quell’unità tenta di svolgere un movimento normale o di carica devo             Luminor dove l’elemento di terreno non tocca il campo di battaglia?
effettuare 2 diversi tiri di 2D6?                                               R: Se non ci sono modelli a presidio di uno Shrine Luminor, altri
R: Sì.                                                                          modelli possono muoversi attraverso i varchi dell’elemento di terreno
                                                                                come di consueto (se possibile). Tuttavia, se lo Shrine Luminor è
D: Se qualsiasi modello in un’unità di Vanari che è una Compagnia               presidiato, l’avversario deve considerare l’intero elemento di terreno
Fulgente si allontana dall’unità o viene ucciso e, a causa di questo,           come un modello nemico, quindi può muoversi attraverso tali spazi
l’unità non è più una Compagnia Fulgente, quell’unità può tornare               solo come parte di un movimento di ammassamento o di ritirata.
a formare una Compagnia Fulgente se i suoi modelli sono di nuovo a
contatto di basetta con 2 o più altri modelli della loro unità?                 D: Lo Scinari Loreseeker è indicato come ‘Unico’ nella tabella dei
R: No.                                                                          Profili Battaglia Campale. È intenzionale il fatto che non possa
                                                                                ricevere un tratto di comando o un manufatto?
D: Se un’unità di Syar amica che si trova interamente entro 18" da un           R: Sì.
Eroe di Syar amico usa l’abilità di comando ‘Sfruttare Riserve’, posso
usare entrambe le riserve di quarzo eterico di quell’unità per la stessa        ERRATA, LUGLIO 2021
abilità (per esempio ‘Riflessi Acuiti’) nella stessa fase?                      Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Lumineth Realm-
R: Sì.                                                                          lords pubblicato nel 2021. Le errata sono aggiornate regolarmente:
                                                                                quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione
D: Potete spiegare cosa succede se Teclis lancia una magia entro la             precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la
gittata di un effetto che impone di ripetere il tiro per lanciare oppure        data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è
di cambiarne o sostituirne il risultato?                                        un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire
R: Dato che non tiri i dadi, il risultato di un incantesimo lanciato con        un problema di traduzione o altri dettagli minori.
l’abilità ‘Arcimago’ non può essere ripetuto, cambiato o sostituito.
                                                                                Pagina 43 – Riserva di Quarzo Eterico, Consapevolezza Magica
D: Il numero di incantesimi che scelgo per l’abilità ‘Arcimago’ di Teclis       Cambia in:
può essere aumentato o diminuito in qualche modo?                               ‘Consapevolezza Magica: solo Maghi. Puoi dire che un’unità usa
R: No.                                                                          questa abilità all’inizio della tua fase degli eroi. Se lo fai, quell’unità
                                                                                può tentare di lanciare 1 incantesimo extra in quella fase.’
D: Se la risposta alla domanda precedente è ‘no’, come funzionano
con Teclis gli effetti che permettono a un Mago di lanciare                     Pagina 45 – Reazioni Fulminee
incantesimi addizionali?                                                        Sostituisci la regola e la nota del designer con:
R: Qualsiasi effetto che permetterebbe a Teclis di lanciare un                  ‘Durante la fase di combattimento, dopo che le unità con l’effetto
incantesimo addizionale viene ignorato.                                         attacca per prima hanno attaccato, quando è il tuo turno di scegliere
                                                                                un’unità per combattere puoi selezionare 2 unità idonee invece di
D: Posso usare l’abilità ‘Spirito del Vento’ nella fase di tiro del             1. Nessuna delle due unità può avere l’effetto attacca per ultima.
mio avversario?                                                                 Ognuna di quelle unità può combattere una dopo l’altra nell’ordine a
R: Sì.                                                                          tua scelta.’

                                                                            1
BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021
Pagina 46 – Tratti di battaglia, Muoversi Come il Vento                         Pagina 81 – Vanari Starshard Ballistas, Falco Messaggero
Cambia la prima frase della regola in:                                          Cambia la regola in:
‘Quando effettui un movimento di ammassamento con un modello                    ‘Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità
di Hurakan, esso può terminare il movimento più lontano dall’unità              con i dardi Schegge Stellari, se gli attacchi hanno come bersaglio
nemica più vicina di quanto non fosse all’inizio del movimento.’                un’unità nemica visibile a un Eroe dei Lumineth Realm-lords
                                                                                amico che si trova entro 18” da questa unità.’
Pagina 46 – Manufatti di Potere, Ventaglio Folata di Vento
Cambia l’ultima frase della regola in:                                          Pagina 82 – Scinari Cathallar, Oscurità dell’Animo
‘Quell’unità deve ritirarsi.’                                                   Cambia la regola in:
                                                                                ‘Oscurità dell’Animo ha un valore di lancio di 7. Se lanciato con
Pagina 48 – Saperi della Magia                                                  successo, scegli 1 unità nemica entro 18" dal lanciatore e visibile ad
Cancella la prima frase del paragrafo sotto il titolo.                          esso. Fino alla tua fase degli eroi successiva, tira 2D6 ogni volta che
                                                                                quell’unità effettua un movimento normale, corre, si ritira, effettua
Pagina 48 – Sapere dei Venti                                                    un movimento di carica, tira o combatte. Effettua il tiro prima che
Cambia la condizione sotto il titolo in:                                        l’azione venga svolta. Se il risultato è maggiore della caratteristica
‘Solo Teclis e Maghi Hurakan (incluse unità Uniche).’                           Coraggio di quell’unità, essa non può svolgere quell’azione in
                                                                                quella fase.’
Pagina 49 –Sapere degli Alti Picchi
Cambia la condizione sotto il titolo in:                                        Pagina 83 – Scinari Calligrave, Annientamento
‘Solo Teclis e Maghi Alarith (incluse unità Uniche).’                           Cambia la terza frase del testo delle regole in:
                                                                                ‘Puoi infliggere D3 ferite mortali a quell’Eroe oppure
Pagina 50 – Sapere di Hysh                                                      destinarlo all’annientamento.’
Cambia la condizione sotto il titolo in:
‘Solo Teclis, Maghi Scinari e Maghi Vanari (incluse                             Pagina 84 – Consiglio Ponderato
unità Uniche).’                                                                 Cambia la regola in:
                                                                                ‘Alla fine della tua fase degli eroi puoi scegliere 1 Aelf Eroe
Pagina 52 – Shrine Luminor                                                      dei Lumineth Realm-lords amico entro 3" da questo modello.
Cancella questa regola (è sostituita dalla regola della warscroll dello         Se quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords si trova entro 3" da
Shrine Luminor in questo documento).                                            questo modello all’inizio della tua fase degli eroi successiva, il primo
                                                                                comando impartito da quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords
Pagina 56 – Grande Nazione di Iliatha, Unità di Obiettivi                       in quel turno viene impartito senza spendere punti comando.’
Cambia la regola in:
‘Dopo che un’unità Vanari di Iliatha amica ha ricevuto                          Pagina 84 – Fede delle Montagne
un comando, puoi scegliere 1 altra unità Vanari di Iliatha                      Cancella l’ultima frase.
amica entro 3" da essa. In tal caso, anche quell’altra unità riceve
quel comando.’                                                                  Pagina 86 – Saggezza dell’Antico
                                                                                Cambia la regola in:
Pagina 59 – Abilità di Comando, Sfuggente Come il Vento                         ‘Alla fine della tua fase degli eroi puoi scegliere 1 Aelf Eroe
Cambia l’ultima frase della regola in:                                          dei Lumineth Realm-lords amico entro 6" da questo modello.
‘Quell’unità può effettuare un movimento normale o ritirarsi (non               Se quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords si trova entro 6" da
può correre).’                                                                  questo modello all’inizio della tua fase degli eroi successiva, il primo
                                                                                comando impartito da quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords
Pagine 66-69 – Strada per la Gloria                                             in quel turno viene impartito senza spendere punti comando.’
Queste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili
con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi                   Pagina 86 – Fede Incrollabile delle Montagne
comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria               Cancella l’ultima frase.
‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una
campagna Strada per la Gloria ‘moderna’.                                        Pagina 88– Ellania ed Ellathor, Saggi da Guerra Eclipsiani
                                                                                Nella riga delle keywords, sostituisci la keyword Ymetrica
Pagina 72 – Tempio Alarith, Pietrificare la Pelle                               con Iliatha.
Cambia l’ultima frase della regola in:
‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio          Nota del designer: anche se combattono indossando i colori di
un’unità che ha trasformato la propria pelle in pietra, ma i modelli            Ymetrica, Ellania ed Ellathor sono prodigi del credo e della disciplina
dell’unità che ha trasformato la propria pelle in pietra possono                di Iliatha.
muoversi solo di 1" quando si ammassano.’
                                                                                Pagina 90 – Sevireth, Signore del Settimo Vento, Nella Bufera
Pagina 72 – Legione Auralan, Scudo di Luce                                      Cambia il secondo paragrafo del testo delle regole in:
Cambia la regola in:                                                            ‘Inoltre, se un modello nemico inizia un movimento di
‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi effettuati con le armi da         ammassamento entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità,
tiro che hanno come bersaglio un’unità amica di questo battaglione,             sottrai 2" (fino a un minimo di 1") dalla distanza di cui quel modello
fintanto che si trova entro 3" da qualsiasi altra unità amica dello             può ammassarsi in quella fase.’
stesso battaglione.’

                                                                            2
BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021
Pagina 80 – Sevireth, Signore del Settimo Vento, Spirito del Vento
Cambia la prima frase della regola in:
‘Alla fine della fase di tiro questo modello può effettuare un
movimento normale o di ritirata di 12" (non può correre).’

Pagina 80 – Sevireth, Signore del Settimo Vento
Rimuovi la keyword Ymetrica dalla riga delle keywords.

Pagina 81 – Hurakan Spirit of the Wind, Nella Bufera
Cambia il secondo paragrafo del testo delle regole in:
‘Inoltre, se un modello nemico inizia un movimento di
ammassamento entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità,
sottrai 2" (fino a un minimo di 1") dalla distanza di cui quel modello
può ammassarsi in quella fase.’

Pagina 81 – Hurakan Spirit of the Wind, Spirito del Vento
Cambia la prima frase della regola in:
‘Alla fine della fase di tiro questo modello può effettuare un
movimento normale o di ritirata di 12" (non può correre).’

Pagine 93-94 – Warscrolls dell’incantesimo persistente e del terreno
di fazione
Sostituisci queste warscrolls con quelle in questo documento.

                                                                         3
BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

                                                       HYSHIAN TWINSTONES
                                 EVOCAZIONE: questo incantesimo                Riserva di Potere: le Twinstones
                                 persistente viene evocato con un              brillano più intensamente ogni volta che
                                 incantesimo che ha un valore di lancio        viene lanciato un incantesimo, creando
                                 di 5 e una gittata di 6". Se lanciato con     una riserva da cui i Lumineth possono
                                 successo, schiera questo incantesimo          attingere grande potere.
                                 persistente interamente entro la gittata
                                 del lanciatore e visibile ad esso, a più      Dopo aver evocato questo incantesimo
                                 di 1" da tutti gli altri modelli, gli altri   persistente, colloca un dado accanto ad
                                 incantesimi persistenti e le invocazioni.     esso con l’‘1’ rivolto verso l’alto. Ogni
                                 Solo i Maghi dei Lumineth                     volta che un incantesimo viene lanciato
                                 Realm‑lords possono tentare di                con successo da un Mago entro 12" da
                                 evocare questo incantesimo persistente.       questo incantesimo persistente e non
                                                                               viene dissipato, aumenta il valore del
                                                                               dado accanto a questo modello di 1
                                                                               (fino a un massimo di 6).
                                                                               Prima che un Mago dei Lumineth
                                                                               Realm-lords tenti di lanciare un
    In momenti di grande                                                       incantesimo mentre si trova entro 12"
    pericolo, dal cuore del                                                    da questo incantesimo persistente,
Regno della Luce può essere                                                    il giocatore che controlla quel Mago
   strappata una coppia di                                                     può dire che attinge al potere delle
   prismi delle dimensioni                                                     twinstones. Se lo fa, aggiungi il valore
 del mago che li ha evocati.                                                   del dado accanto a questo incantesimo
Le Hyshian Twinstones sono                                                     persistente al risultato del tiro per
una riserva di potere arcano
  e appena una si esaurisce
                                                                               lanciare. Poi, dopo che gli effetti di
 l’altra ne rigenera la forza                                                  quell’incantesimo sono stati risolti,
    magica, convogliando                                                       questo incantesimo persistente viene
l’energia eterica spesa in un                                                  rimosso dal gioco.
        ciclo costante.

                                                                    WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

                                                      SA NCTUM OF A MYNTOK
                                 PARTI: questo incantesimo persistente         COLLEGATO: se il modello che ha                Sigillo di Yngra: lo scudo deflette
                                 ha 3 parti.                                   evocato questo incantesimo persistente         incantesimi malefici e attacchi con lampi
                                                                               viene rimosso dal gioco, questo                di luce accecante.
                                 EVOCAZIONE: questo incantesimo                incantesimo persistente viene rimosso
                                 persistente viene evocato con un              dal gioco.                                     Fintanto che questo incantesimo
                                 incantesimo che ha un valore di lancio                                                       persistente si trova sul campo, sottrai
                                 di 7 e una gittata di 3". Se lanciato con     STAZIONARIO: fintanto che questo               1 dai tiri per colpire e aggiungi 1 ai
                                 successo, schiera questo incantesimo          incantesimo persistente si trova sul           tiri salvezza per gli attacchi che hanno
                                 persistente interamente entro la gittata      campo, il modello che lo ha evocato non        come bersaglio il modello che l’ha
                                 del lanciatore e visibile ad esso, a          può muoversi.                                  evocato. Inoltre, alla fine della fase di
                                 più di 3" da tutti gli altri modelli, gli                                                    combattimento, se il modello che ha
                                 elementi di terreno, altri incantesimi        BARRIERA: fintanto che questo                  evocato questo incantesimo persistente
                                 persistenti, invocazioni e obiettivi.         incantesimo persistente si trova sul           è stato bersaglio di uno o più attacchi
                                 Le parti dell’incantesimo persistente         campo, la gittata e la visibilità da e verso   durante quella fase, tira un dado per
                                 devono essere schierate a contatto l’una      il modello che l’ha evocato vengono            ogni unità nemica entro 3" da questo
                                 con l’altra, in modo da formare un            misurate invece da e verso questo              incantesimo persistente. Con 1-3 non
                                 anello con il lanciatore al centro. Solo i    incantesimo persistente.                       accade nulla. Con 4-5 quell’unità
                                 Maghi dei Lumineth Realm‑lords                                                               nemica subisce 1 ferita mortale.
                                 possono tentare di evocare questo                                                            Con 6 quell’unità nemica subisce D3
   Il terreno si spacca per      incantesimo persistente.                                                                     ferite mortali.
  creare un cerchio rituale
      attorno al mago e la       Un Mago in una guarnigione non può
  forza vitale del regno ne      tentare di evocare questo incantesimo
    fuoriesce e forma uno        persistente e, se questo incantesimo
 scudo crepitante. Lo scudo      persistente viene evocato, il Mago
 è basato sulla runa Yngra,
   un sigillo sinonimo di
                                 che l’ha fatto non può unirsi a una
     salvezza ma anche di        guarnigione finché questo incantesimo
   prigionia; è in grado di      persistente non viene rimosso dal gioco.
deflettere malefici e attacchi
con lampi di luce accecante.

                                                                                4
BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE

                                                   RU N E OF PET R IFIC AT ION
                                 EVOCAZIONE: questo incantesimo               Trasformato in Pietra: qualsiasi
                                 persistente viene evocato con un             nemico che si trova troppo vicino al
                                 incantesimo che ha un valore di lancio       sigillo fluttuante vede la propria pelle
                                 di 8 e una gittata di 18". Se lanciato       indurirsi e trasformarsi in pietra, e
                                 con successo, schiera l’incantesimo          presto di lui non rimane altro che
                                 persistente interamente entro la             una statua.
                                 gittata del lanciatore e visibile ad esso,
                                 a più di 1" da tutti i modelli e da altri    All’inizio della fase di movimento
                                 incantesimi persistenti o invocazioni.       e alla fine della fase di movimento
                                 Solo i Maghi dei Lumineth                    tira un dado per ogni unità che si
                                 Realm‑lords possono tentare di               trova entro 6" da questo incantesimo
                                 evocare questo incantesimo persistente.      persistente. Con 4+ quell’unità subisce
                                                                              D3 ferite mortali. Inoltre, sottrai
                                                                              1 dai tiri per correre e per caricare
                                                                              delle unità che si trovano entro 6" da
                                                                              questo incantesimo persistente. Questa
                                                                              abilità non ha effetto sulle unità di
                                                                              Lumineth Realm‑lords.
     La temibile Rune of
Petrification viene scatenata
  solo nelle situazioni più
disperate, poiché dopo che è
stata evocata non può essere
 dispersa con facilità... e la
 sua maledizione è davvero
   spaventosa. La pelle dei
nemici si indurisce e diventa
   pietra finché le vittime
 non sono che statue inerti,
monumenti alla follia di chi
   si oppone ai Lumineth.

                                                                         WARSCROLL DEL TERRENO DI FAZIONE

                                                                 SHRINE LUMINOR
                                 TERRENO DI FAZIONE: solo le                  Rituali di Purificazione: uno Shrine       Guardiano del Tempio: gli Shrines
                                 armate dei Lumineth Realm-lords              Luminor monda la corruzione dalle linee    Luminor sono strumenti fondamentali
                                 possono includere questo elemento di         di potere geomantico che attraversano i    negli sforzi dei Lumineth di epurare il
                                 terreno di fazione.                          Reami Mortali.                             Chaos dai Reami Mortali, e gli aelves
                                                                                                                         seguono senza esitazioni qualunque
                                 SCHIERAMENTO: dopo aver                      Una volta per turno puoi ripetere 1 tiro   ordine impartito dai loro guardiani.
                                 determinato i territori puoi schierare       per lanciare, disperdere o dissipare di
                                 questo terreno di fazione interamente        1 Eroe dei Lumineth Realm‑lords            Una volta per turno il Guardiano
                                 nel tuo territorio, a più di 3" da tutti     amico che si trova entro 12" da questo     del Tempio di questo terreno può
                                 gli obiettivi e da altri elementi di         terreno. Se questo elemento di terreno     impartire un comando senza spendere
                                 terreno. Se entrambi i giocatori possono     ha un Guardiano del Tempio, la gittata     Punti Comando.
                                 schierare terreni di fazione nello stesso    di questa abilità è invece 24".
                                 momento, devono spareggiare e il
                                 vincitore decide chi schiera per primo i
                                 propri terreni di fazione.
                                 DIFENDIBILE: questo elemento
  I più possenti fra i saggi
      Lumineth possono
                                 di terreno è un terreno difendibile
     attingere al potere di      che può essere presidiato da 1 Eroe
     una metalite ricca di       dei Lumineth Realm‑lords che
  realmstone, e utilizzarlo      non è un Mostro e che non ha una
   per purificare persino i      cavalcatura. Nelle regole di questa
    campi di battaglia più       warscroll il presidio è indicato come
 corrotti mondandoli dalle       il ‘Guardiano del Tempio’ di questo
  energie che li pervadono       elemento di terreno.
   sin dall’Età del Chaos.
  Durante questo processo
  gli aelves ottengono una
   frazione di quel potere
  geomantico e ciò li rende
   ancora più formidabili.

                                                                                5
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