BATTLETOME: LUMINETH REALM LORDS (2021) - NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021
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BATTLETOME:
LUMINETH REALM‑LORDS (2021)
NOTE DEI DESIGNER, LUGLIO 2021 D: L’abilità ‘Vortici Turbinanti’ del Tempio Hurakan permette di
Queste note sono state pensate come complemento per il Battletome: considerare le unità del battaglione come se avessero caricato anche
Lumineth Realm-lords. Sono presentate come una serie di domande nel turno dell’avversario?
e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state poste R: Sì.
dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha
scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le note D: Un’unità del battaglione Tempio Hurakan che usa l’abilità ‘Vortici
aiutano a fornire basi comuni per le tue partite, ma i giocatori devono Turbinanti’ può effettuare un movimento di ammassamento anche se
sempre sentirsi liberi di discutere delle regole prima di una partita e non si trova entro 3" dalle unità nemiche?
cambiarle a proprio piacimento se entrambi sono d’accordo (questi R: Sì.
cambiamenti sono chiamati di solito ‘regole casalinghe’).
D: Posso usare l’abilità ‘Conquistare il Campo’ della Grande Nazione
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati di Alumnia per far muovere uno Scinari Loreseeker che è stato
dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche schierato come unità di riserva Agente Solitario?
sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, R: No.
ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di D: I Vanari Bladelords sono armati con spadoni di metallo solare,
traduzione o altri dettagli minori. ma non hanno l’abilità ‘Armi di Metallo Solare’. È un errore?
R: No, l’abilità è stata omessa intenzionalmente.
D: Se un’unità è influenzata sia dall’incantesimo ‘Vertigini
Incapacitanti’ che dall’incantesimo ‘Oscurità dell’Animo’, quando D: I modelli possono muoversi attraverso lo spazio sotto uno Shrine
quell’unità tenta di svolgere un movimento normale o di carica devo Luminor dove l’elemento di terreno non tocca il campo di battaglia?
effettuare 2 diversi tiri di 2D6? R: Se non ci sono modelli a presidio di uno Shrine Luminor, altri
R: Sì. modelli possono muoversi attraverso i varchi dell’elemento di terreno
come di consueto (se possibile). Tuttavia, se lo Shrine Luminor è
D: Se qualsiasi modello in un’unità di Vanari che è una Compagnia presidiato, l’avversario deve considerare l’intero elemento di terreno
Fulgente si allontana dall’unità o viene ucciso e, a causa di questo, come un modello nemico, quindi può muoversi attraverso tali spazi
l’unità non è più una Compagnia Fulgente, quell’unità può tornare solo come parte di un movimento di ammassamento o di ritirata.
a formare una Compagnia Fulgente se i suoi modelli sono di nuovo a
contatto di basetta con 2 o più altri modelli della loro unità? D: Lo Scinari Loreseeker è indicato come ‘Unico’ nella tabella dei
R: No. Profili Battaglia Campale. È intenzionale il fatto che non possa
ricevere un tratto di comando o un manufatto?
D: Se un’unità di Syar amica che si trova interamente entro 18" da un R: Sì.
Eroe di Syar amico usa l’abilità di comando ‘Sfruttare Riserve’, posso
usare entrambe le riserve di quarzo eterico di quell’unità per la stessa ERRATA, LUGLIO 2021
abilità (per esempio ‘Riflessi Acuiti’) nella stessa fase? Le seguenti errata correggono errori del Battletome: Lumineth Realm-
R: Sì. lords pubblicato nel 2021. Le errata sono aggiornate regolarmente:
quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione
D: Potete spiegare cosa succede se Teclis lancia una magia entro la precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la
gittata di un effetto che impone di ripetere il tiro per lanciare oppure data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è
di cambiarne o sostituirne il risultato? un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire
R: Dato che non tiri i dadi, il risultato di un incantesimo lanciato con un problema di traduzione o altri dettagli minori.
l’abilità ‘Arcimago’ non può essere ripetuto, cambiato o sostituito.
Pagina 43 – Riserva di Quarzo Eterico, Consapevolezza Magica
D: Il numero di incantesimi che scelgo per l’abilità ‘Arcimago’ di Teclis Cambia in:
può essere aumentato o diminuito in qualche modo? ‘Consapevolezza Magica: solo Maghi. Puoi dire che un’unità usa
R: No. questa abilità all’inizio della tua fase degli eroi. Se lo fai, quell’unità
può tentare di lanciare 1 incantesimo extra in quella fase.’
D: Se la risposta alla domanda precedente è ‘no’, come funzionano
con Teclis gli effetti che permettono a un Mago di lanciare Pagina 45 – Reazioni Fulminee
incantesimi addizionali? Sostituisci la regola e la nota del designer con:
R: Qualsiasi effetto che permetterebbe a Teclis di lanciare un ‘Durante la fase di combattimento, dopo che le unità con l’effetto
incantesimo addizionale viene ignorato. attacca per prima hanno attaccato, quando è il tuo turno di scegliere
un’unità per combattere puoi selezionare 2 unità idonee invece di
D: Posso usare l’abilità ‘Spirito del Vento’ nella fase di tiro del 1. Nessuna delle due unità può avere l’effetto attacca per ultima.
mio avversario? Ognuna di quelle unità può combattere una dopo l’altra nell’ordine a
R: Sì. tua scelta.’
1Pagina 46 – Tratti di battaglia, Muoversi Come il Vento Pagina 81 – Vanari Starshard Ballistas, Falco Messaggero
Cambia la prima frase della regola in: Cambia la regola in:
‘Quando effettui un movimento di ammassamento con un modello ‘Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità
di Hurakan, esso può terminare il movimento più lontano dall’unità con i dardi Schegge Stellari, se gli attacchi hanno come bersaglio
nemica più vicina di quanto non fosse all’inizio del movimento.’ un’unità nemica visibile a un Eroe dei Lumineth Realm-lords
amico che si trova entro 18” da questa unità.’
Pagina 46 – Manufatti di Potere, Ventaglio Folata di Vento
Cambia l’ultima frase della regola in: Pagina 82 – Scinari Cathallar, Oscurità dell’Animo
‘Quell’unità deve ritirarsi.’ Cambia la regola in:
‘Oscurità dell’Animo ha un valore di lancio di 7. Se lanciato con
Pagina 48 – Saperi della Magia successo, scegli 1 unità nemica entro 18" dal lanciatore e visibile ad
Cancella la prima frase del paragrafo sotto il titolo. esso. Fino alla tua fase degli eroi successiva, tira 2D6 ogni volta che
quell’unità effettua un movimento normale, corre, si ritira, effettua
Pagina 48 – Sapere dei Venti un movimento di carica, tira o combatte. Effettua il tiro prima che
Cambia la condizione sotto il titolo in: l’azione venga svolta. Se il risultato è maggiore della caratteristica
‘Solo Teclis e Maghi Hurakan (incluse unità Uniche).’ Coraggio di quell’unità, essa non può svolgere quell’azione in
quella fase.’
Pagina 49 –Sapere degli Alti Picchi
Cambia la condizione sotto il titolo in: Pagina 83 – Scinari Calligrave, Annientamento
‘Solo Teclis e Maghi Alarith (incluse unità Uniche).’ Cambia la terza frase del testo delle regole in:
‘Puoi infliggere D3 ferite mortali a quell’Eroe oppure
Pagina 50 – Sapere di Hysh destinarlo all’annientamento.’
Cambia la condizione sotto il titolo in:
‘Solo Teclis, Maghi Scinari e Maghi Vanari (incluse Pagina 84 – Consiglio Ponderato
unità Uniche).’ Cambia la regola in:
‘Alla fine della tua fase degli eroi puoi scegliere 1 Aelf Eroe
Pagina 52 – Shrine Luminor dei Lumineth Realm-lords amico entro 3" da questo modello.
Cancella questa regola (è sostituita dalla regola della warscroll dello Se quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords si trova entro 3" da
Shrine Luminor in questo documento). questo modello all’inizio della tua fase degli eroi successiva, il primo
comando impartito da quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords
Pagina 56 – Grande Nazione di Iliatha, Unità di Obiettivi in quel turno viene impartito senza spendere punti comando.’
Cambia la regola in:
‘Dopo che un’unità Vanari di Iliatha amica ha ricevuto Pagina 84 – Fede delle Montagne
un comando, puoi scegliere 1 altra unità Vanari di Iliatha Cancella l’ultima frase.
amica entro 3" da essa. In tal caso, anche quell’altra unità riceve
quel comando.’ Pagina 86 – Saggezza dell’Antico
Cambia la regola in:
Pagina 59 – Abilità di Comando, Sfuggente Come il Vento ‘Alla fine della tua fase degli eroi puoi scegliere 1 Aelf Eroe
Cambia l’ultima frase della regola in: dei Lumineth Realm-lords amico entro 6" da questo modello.
‘Quell’unità può effettuare un movimento normale o ritirarsi (non Se quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords si trova entro 6" da
può correre).’ questo modello all’inizio della tua fase degli eroi successiva, il primo
comando impartito da quell’Aelf Eroe dei Lumineth Realm-lords
Pagine 66-69 – Strada per la Gloria in quel turno viene impartito senza spendere punti comando.’
Queste regole di campagna Strada per la Gloria non sono compatibili
con le nuove regole Strada per la Gloria del Libro Base. Puoi Pagina 86 – Fede Incrollabile delle Montagne
comunque usarle per organizzare una campagna Strada per la Gloria Cancella l’ultima frase.
‘classica’, oppure puoi usare le regole del libro base per affrontare una
campagna Strada per la Gloria ‘moderna’. Pagina 88– Ellania ed Ellathor, Saggi da Guerra Eclipsiani
Nella riga delle keywords, sostituisci la keyword Ymetrica
Pagina 72 – Tempio Alarith, Pietrificare la Pelle con Iliatha.
Cambia l’ultima frase della regola in:
‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi che hanno come bersaglio Nota del designer: anche se combattono indossando i colori di
un’unità che ha trasformato la propria pelle in pietra, ma i modelli Ymetrica, Ellania ed Ellathor sono prodigi del credo e della disciplina
dell’unità che ha trasformato la propria pelle in pietra possono di Iliatha.
muoversi solo di 1" quando si ammassano.’
Pagina 90 – Sevireth, Signore del Settimo Vento, Nella Bufera
Pagina 72 – Legione Auralan, Scudo di Luce Cambia il secondo paragrafo del testo delle regole in:
Cambia la regola in: ‘Inoltre, se un modello nemico inizia un movimento di
‘Aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi effettuati con le armi da ammassamento entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità,
tiro che hanno come bersaglio un’unità amica di questo battaglione, sottrai 2" (fino a un minimo di 1") dalla distanza di cui quel modello
fintanto che si trova entro 3" da qualsiasi altra unità amica dello può ammassarsi in quella fase.’
stesso battaglione.’
2Pagina 80 – Sevireth, Signore del Settimo Vento, Spirito del Vento
Cambia la prima frase della regola in:
‘Alla fine della fase di tiro questo modello può effettuare un
movimento normale o di ritirata di 12" (non può correre).’
Pagina 80 – Sevireth, Signore del Settimo Vento
Rimuovi la keyword Ymetrica dalla riga delle keywords.
Pagina 81 – Hurakan Spirit of the Wind, Nella Bufera
Cambia il secondo paragrafo del testo delle regole in:
‘Inoltre, se un modello nemico inizia un movimento di
ammassamento entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità,
sottrai 2" (fino a un minimo di 1") dalla distanza di cui quel modello
può ammassarsi in quella fase.’
Pagina 81 – Hurakan Spirit of the Wind, Spirito del Vento
Cambia la prima frase della regola in:
‘Alla fine della fase di tiro questo modello può effettuare un
movimento normale o di ritirata di 12" (non può correre).’
Pagine 93-94 – Warscrolls dell’incantesimo persistente e del terreno
di fazione
Sostituisci queste warscrolls con quelle in questo documento.
3WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE
HYSHIAN TWINSTONES
EVOCAZIONE: questo incantesimo Riserva di Potere: le Twinstones
persistente viene evocato con un brillano più intensamente ogni volta che
incantesimo che ha un valore di lancio viene lanciato un incantesimo, creando
di 5 e una gittata di 6". Se lanciato con una riserva da cui i Lumineth possono
successo, schiera questo incantesimo attingere grande potere.
persistente interamente entro la gittata
del lanciatore e visibile ad esso, a più Dopo aver evocato questo incantesimo
di 1" da tutti gli altri modelli, gli altri persistente, colloca un dado accanto ad
incantesimi persistenti e le invocazioni. esso con l’‘1’ rivolto verso l’alto. Ogni
Solo i Maghi dei Lumineth volta che un incantesimo viene lanciato
Realm‑lords possono tentare di con successo da un Mago entro 12" da
evocare questo incantesimo persistente. questo incantesimo persistente e non
viene dissipato, aumenta il valore del
dado accanto a questo modello di 1
(fino a un massimo di 6).
Prima che un Mago dei Lumineth
Realm-lords tenti di lanciare un
In momenti di grande incantesimo mentre si trova entro 12"
pericolo, dal cuore del da questo incantesimo persistente,
Regno della Luce può essere il giocatore che controlla quel Mago
strappata una coppia di può dire che attinge al potere delle
prismi delle dimensioni twinstones. Se lo fa, aggiungi il valore
del mago che li ha evocati. del dado accanto a questo incantesimo
Le Hyshian Twinstones sono persistente al risultato del tiro per
una riserva di potere arcano
e appena una si esaurisce
lanciare. Poi, dopo che gli effetti di
l’altra ne rigenera la forza quell’incantesimo sono stati risolti,
magica, convogliando questo incantesimo persistente viene
l’energia eterica spesa in un rimosso dal gioco.
ciclo costante.
WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE
SA NCTUM OF A MYNTOK
PARTI: questo incantesimo persistente COLLEGATO: se il modello che ha Sigillo di Yngra: lo scudo deflette
ha 3 parti. evocato questo incantesimo persistente incantesimi malefici e attacchi con lampi
viene rimosso dal gioco, questo di luce accecante.
EVOCAZIONE: questo incantesimo incantesimo persistente viene rimosso
persistente viene evocato con un dal gioco. Fintanto che questo incantesimo
incantesimo che ha un valore di lancio persistente si trova sul campo, sottrai
di 7 e una gittata di 3". Se lanciato con STAZIONARIO: fintanto che questo 1 dai tiri per colpire e aggiungi 1 ai
successo, schiera questo incantesimo incantesimo persistente si trova sul tiri salvezza per gli attacchi che hanno
persistente interamente entro la gittata campo, il modello che lo ha evocato non come bersaglio il modello che l’ha
del lanciatore e visibile ad esso, a può muoversi. evocato. Inoltre, alla fine della fase di
più di 3" da tutti gli altri modelli, gli combattimento, se il modello che ha
elementi di terreno, altri incantesimi BARRIERA: fintanto che questo evocato questo incantesimo persistente
persistenti, invocazioni e obiettivi. incantesimo persistente si trova sul è stato bersaglio di uno o più attacchi
Le parti dell’incantesimo persistente campo, la gittata e la visibilità da e verso durante quella fase, tira un dado per
devono essere schierate a contatto l’una il modello che l’ha evocato vengono ogni unità nemica entro 3" da questo
con l’altra, in modo da formare un misurate invece da e verso questo incantesimo persistente. Con 1-3 non
anello con il lanciatore al centro. Solo i incantesimo persistente. accade nulla. Con 4-5 quell’unità
Maghi dei Lumineth Realm‑lords nemica subisce 1 ferita mortale.
possono tentare di evocare questo Con 6 quell’unità nemica subisce D3
Il terreno si spacca per incantesimo persistente. ferite mortali.
creare un cerchio rituale
attorno al mago e la Un Mago in una guarnigione non può
forza vitale del regno ne tentare di evocare questo incantesimo
fuoriesce e forma uno persistente e, se questo incantesimo
scudo crepitante. Lo scudo persistente viene evocato, il Mago
è basato sulla runa Yngra,
un sigillo sinonimo di
che l’ha fatto non può unirsi a una
salvezza ma anche di guarnigione finché questo incantesimo
prigionia; è in grado di persistente non viene rimosso dal gioco.
deflettere malefici e attacchi
con lampi di luce accecante.
4WARSCROLL DELL’INCANTESIMO PERSISTENTE
RU N E OF PET R IFIC AT ION
EVOCAZIONE: questo incantesimo Trasformato in Pietra: qualsiasi
persistente viene evocato con un nemico che si trova troppo vicino al
incantesimo che ha un valore di lancio sigillo fluttuante vede la propria pelle
di 8 e una gittata di 18". Se lanciato indurirsi e trasformarsi in pietra, e
con successo, schiera l’incantesimo presto di lui non rimane altro che
persistente interamente entro la una statua.
gittata del lanciatore e visibile ad esso,
a più di 1" da tutti i modelli e da altri All’inizio della fase di movimento
incantesimi persistenti o invocazioni. e alla fine della fase di movimento
Solo i Maghi dei Lumineth tira un dado per ogni unità che si
Realm‑lords possono tentare di trova entro 6" da questo incantesimo
evocare questo incantesimo persistente. persistente. Con 4+ quell’unità subisce
D3 ferite mortali. Inoltre, sottrai
1 dai tiri per correre e per caricare
delle unità che si trovano entro 6" da
questo incantesimo persistente. Questa
abilità non ha effetto sulle unità di
Lumineth Realm‑lords.
La temibile Rune of
Petrification viene scatenata
solo nelle situazioni più
disperate, poiché dopo che è
stata evocata non può essere
dispersa con facilità... e la
sua maledizione è davvero
spaventosa. La pelle dei
nemici si indurisce e diventa
pietra finché le vittime
non sono che statue inerti,
monumenti alla follia di chi
si oppone ai Lumineth.
WARSCROLL DEL TERRENO DI FAZIONE
SHRINE LUMINOR
TERRENO DI FAZIONE: solo le Rituali di Purificazione: uno Shrine Guardiano del Tempio: gli Shrines
armate dei Lumineth Realm-lords Luminor monda la corruzione dalle linee Luminor sono strumenti fondamentali
possono includere questo elemento di di potere geomantico che attraversano i negli sforzi dei Lumineth di epurare il
terreno di fazione. Reami Mortali. Chaos dai Reami Mortali, e gli aelves
seguono senza esitazioni qualunque
SCHIERAMENTO: dopo aver Una volta per turno puoi ripetere 1 tiro ordine impartito dai loro guardiani.
determinato i territori puoi schierare per lanciare, disperdere o dissipare di
questo terreno di fazione interamente 1 Eroe dei Lumineth Realm‑lords Una volta per turno il Guardiano
nel tuo territorio, a più di 3" da tutti amico che si trova entro 12" da questo del Tempio di questo terreno può
gli obiettivi e da altri elementi di terreno. Se questo elemento di terreno impartire un comando senza spendere
terreno. Se entrambi i giocatori possono ha un Guardiano del Tempio, la gittata Punti Comando.
schierare terreni di fazione nello stesso di questa abilità è invece 24".
momento, devono spareggiare e il
vincitore decide chi schiera per primo i
propri terreni di fazione.
DIFENDIBILE: questo elemento
I più possenti fra i saggi
Lumineth possono
di terreno è un terreno difendibile
attingere al potere di che può essere presidiato da 1 Eroe
una metalite ricca di dei Lumineth Realm‑lords che
realmstone, e utilizzarlo non è un Mostro e che non ha una
per purificare persino i cavalcatura. Nelle regole di questa
campi di battaglia più warscroll il presidio è indicato come
corrotti mondandoli dalle il ‘Guardiano del Tempio’ di questo
energie che li pervadono elemento di terreno.
sin dall’Età del Chaos.
Durante questo processo
gli aelves ottengono una
frazione di quel potere
geomantico e ciò li rende
ancora più formidabili.
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